Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Irikah Krios

Впечатления от игры

Ваша оценка игре Mass Effect: Andromeda. По пятибалльной шкале.  

840 проголосовавших

  1. 1. Ваша оценка игре Mass Effect: Andromeda. По пятибалльной шкале.

    • 5 баллов! Лучшая игра в серии!
    • 4 балла! Достойное продолжение.
    • 3 балла! Обычный сиквел.
    • 2 балла! Загубили франчайз.
    • 1 балл! Мрак и безнадёга.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

favicon32.pngнаши впечатления от игрыfavicon32.png

f4NpuWo.jpg

Здесь обсуждают одиночную компанию, оставляют рецензии и просто делятся мнением.

Если играете в мультиплеере, то добро пожаловать.

Проблемы с "железом" и багами решаются в специальной теме.

И традиционные вопросы по прохождению игры.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Nati сказал:

Меня это совершенно не смущает.

Меня смущает то, что с руководящих должностей куда то делись мужчины.

А как же милашка Авитус.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Yria сказал:

Ну, если не считать саларианцев и турианцев за мужчин... Хотя погодите, на первом же аванпосте мэр - человеческий мужчина. Не складывается!

А он черный, не считается.

 

Но если серьезно, турианку они завезли только аж в длц к МЕ3, плюс фанаты их любят, потому их так много, чего ресурсам пропадать. Помимо этого, какого то прям бешеного засилья женщин не увидел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Jeina сказал:

 

Для физической работы не нужна рассудительность и последовательность. Это так, к слову.

Верно.

Думала об одном, написала другое. Бывает :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играю и пока всем доволен, доволен графикой, квестами, доп. квестами, окружением, атмосферой, звуками, музыкой и эмбиентом. Боевка хорошая, на вездеходе кататься удовольствие. Во общем пока я игрой доволен и игра нравиться и эта та игра которую я хотел со времен конца трилогии(+70 часов каждой части). Наиграл 12 часов, игра не идеальная(а есть ли?), да есть недоработки, но ничего критического не заметил, надеюсь доделают, исправят и не забросят игру, а будут ее поддерживать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошел уже вторую открытую планету.
Я не знаю, что они почерпнули из игры-которую-нельзя-назвать-3, но по-моему секрет успеха они увидели в том, что в каждом квесте есть диалог, баста. Доп квесты тот же самай DAI, подай-принеси, зачисти, но теперь все с диалогами. Гриндим и гриндим. Пока квесты не возьмешь - базы многие не заселят, компы нужные не заработают, потому часто нужно по второму раз все посещять.
А главное, что бесит в сюжете и на данный момент вообще в игре - Сэм. Эта одна огромная затычка творческой импотенции всех сценаристов. Мы ни разу не будем сами что-то сопоставлять, додумывать, искать, все сделает Сэм. По найденым в пустыне окровавленным порткам он скажет, чьи, как умер, кто в него стрелял, кто из всех попал, во сколько, с какой мыслью, как звали домашнее животное. Он сам составит все, все восстановит и сам найдет виновного среди подозреваемых. Он взломает любые древние  технологии и технику вплоть до механической мясорубки. 

Спойлер типа 


Помните, как в МЕ2 Джокер сумел вырвать Нормандию из мандипул коллекционеров? Здесь такие вещи решаются намного проще. Угадайте, кто в секунду все разрулит?) Имя в 3 буквы, первая С.

Hide  

Тотальное ощущение - играем за молокососа-петросяна с суперкомьютером в голове - истинным героем, проходящим игру, мы его просто доносим до нужных мест.

P.S. Глядя на попытки Райдера подкатывать в диалогах, я ощутил желание заменить сердечко в колесе на одну картинку)

5480883.jpg

Изменено пользователем Jake-Sully

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Jake-Sully сказал:

А главное, что бесит в сюжете и на данный момент вообще в игре - Сэм. Эта одна огромная затычка творческой импотенции всех сценаристов. Мы ни разу не будем сами что-то сопоставлять, додумывать, искать, все сделает Сэм. По найденым в пустыне окровавленным порткам он скажет, чьи, как умер, кто в него стрелял, кто из всех попал, во сколько, с какой мыслью, как звали домашнее животное. Он сам составит все, все восстановит и сам найдет виновного среди подозреваемых. Он взломает любые древние  технологии и технику вплоть до механической мясорубки.

Согласен с Вами. Вот это и общий невыразительный, прохладный эмоциональный тон сюжете, поведении героев, диалогах - вот это, блин, по настоящему 2 суровые проблемы игры.

И картина не меняется годами - пиндосы как тупили в плане проработки концепций, так и продолжают. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем добрый день!        Новичок на форуме.            Решил поделится впечатлением от 13 часов игры.

Эос, запущен атмосферный генератор,основал военную колонию. Нексус,  Добрался до Воелда.
 

1)Шутерная составляющая - шикарно-боёвка динамичная,на высоких уровнях сложности каждый серьёзный бой испытание-который нередко заканчивается гибелью ГГ.

ИИ врагов не плох,бывает тупит-стоят как вкопанные, но в основе всегда нормально- Заход противников в тыл и фланги, атака гг на господствующих высотах. Меткие броски гранат.
Прыжковый ранец в "тему" -тактически полезен. Система автоматических укрытий-для меня спорное решение. ИИ сопартийцев по тупее значительно-но этот вопрос думаю решится патчами.

2) Рпг часть -история не оригинальна,но в целом интересно. Диалоги бывают как скудные так и достаточно подробные. Много дополнительной информации по вселенной и вторичным персонажам. В плане поговорить и разузнать что к чему-есть где развернутся. 

Крафт перегружен на мой взгляд,но для любителей этой составляющей-тут всё есть. 

Исследовать планеты интересно,мега открытым мир не назвать,но и коридорным то-же. Много побочных квестов,от принеси подай убей,до вполне интересных.

Воелд как планета разачаровывает , но в целом весь гемплей укладывается как раз в концепцию "Pathfinder",рутина, поиск,исследование -тут и плюсы и минусы одновременно.

Нексус,Буря- можно потратить не 1 час на исследования локаций, диалоги и побочки.

3)Анимация,Звук,Графика и дизайн,Оптимизация.

Анимация в диалогах оказалось лучше чем я ожидал-есть конечно проблемы,но всматриваться в лица не когда-читать субтитры приходится. Общеигровая анимация-бой,движение, тут есть недоработки,но опять же сильно это не бросается в глаза,и перед нами игра класса ААА,но не отполированная. Ни о какой откровенной халтуре и речи нет. 

Аранжировка- звуковое оформление - слабо передаёт настроение или атмосферу, но скорее саундтреки просто ненавязчивые.

Графика и дизайн-тут всё без нареканий,великолепное освещение,шейдинг, много тесселированной геометрии в кадре,всё на современном уровне.   Дизайнеров только похвалить- "Буря" как пример очень логично сделана,приятно глазу.             

 Оптимизация меня устраивает,на своём железе на "Ультрах" на планетах фпс 66-115,в помещениях обычно средний выше. В целом производительности с лихвой.


Выводы:

По сути если рассматривать Андромеду как отдельную игру во вселенной Масс Эффект,с упором на исследовательскую составляющую- игра получилась. Моя субъективная оценка 4 с жирным минусом из 5. Минус за скомканность отдельных составляющих игры. Нет должной целостности.

Чувствуется что есть в новой  команде разработчиков талантливые люди и старания видны,но видимо руководство и менеджмент определил конечное качество игры .

Да не идеальная,есть баги и не доработки,но при всех минусах- очень притягивает меня лично. Последний раз с таким кайфом играл в Ведьмака.  

Кто любит научную фантастику и особенно космическую тематику с упором на исследования- игра понравится. Доработав патчами можно сделать крепкую четвёрку.  

Изменено пользователем kiberman545

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Новый пункт недоумения - столь эпично и красиво прорисованные, оформленные и озвученные локации ремнантов используют под пару контейнеров и гринд экспы. нет, чтобы головоломок туда вставить (уровневых, аля портал, где двигаешь платформы, чтобы добраться до чего-то), но нет - имеем коридорные пострелушки с боссом в конце (ремнантская турелька). Был момент с типа головоломкой - активировать консоль ремнантов и выдвинуть "полки" на башне в одном помещении. Я думал, там что-то вау на верхушке башни будет. Но нет, там было 2 контейнера с чуть большим количеством лута.

 

Такое ощущение, что они хотели под эти гигантские подземные ремнантские локации оформить каких-нибудь головоломок, но всё свелось к "активируй пульт\консоль, чтобы открыть проход дальше"

 

Серьёзно, складывается впечатление, что всё это оформлялось чисто для трейлеров и для вау-эффекта пееред инвесторами в игру.

 

"Вот смотрите, игроки зависают в игре на сотни часов!"

"Вот смотрите, какие мы красивые локации сделали" (абсолютно пустые, с контейнером или минералами каждые пару метров)

 

Печально, когда декорации делаются ради красоты и просто "чтобы были". Если в МЕ1, когда мы летали на Иллиос, один простой этот туннель с комнатками по бокам и неактивными капсулами протеан, где ВИ давней вымершей расы что-то нам рассказывал - всё это производило те самые ощущения древних рас, какой-то загадочности во всем этом и завораживало. Сейчас ремнантские хранилища с парой контейнеров и парой роботов же стали обычным явлением, когда как раньше они производили впечатление локаций под какие-то важные события игры.

Изменено пользователем Existor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не то чтобы совсем уж впечатления или отзыв... Скорее мысли на тему Андромеды, которые возникли в процессе игры.

Итак, касательно игры у меня недоумение вызывали все время несколько вопросов... Допустим, команда  Монреаля молодая, неопытная, не смогла реализовать потенциал и проч. Отлично, а зачем в таком случае было вообще доверять им что-то под маркой Mass Effect? В ЕА видимо умные и главные как и в любой крупной структуре - сидят в разных кабинетах. Другого объяснения не вижу. 

Другой интересный вопрос вытекал из первого... А собственно, если ребята ни черта не опытные, то почему они не прочли, скажем, критику и отзывы на игры трилогии, последнюю Dragon Age? Ведь явно видно, что половина идей из Инквизиции-то и перекочевала. Так почему тогда было так сложно поинтересоваться, какие из них "проканали" и были восприняты позитивно\средне, а какие были откровенно "очень не очень" и восприняты были соответственно. Казалось бы что за пять лет можно было и найти время на такое не самое сложное действие, а после обсудить в узком кругу.

Касательно ошибок даже мусолить не буду, потому что они видны ПРЯМО В ПРОЛОГЕ. Почти что "с порога" на первом часе-двух игры мы встречаем большинство из них во всей красе. Поэтому вопрос о тестах и проверке качества тут вообще не стоит - я не думаю, что хоть один зрячий тестер мог бы пропустить меньше половины из того, что сейчас в релизе есть и как что проверялось остается куда большей загадкой игры, чем весь сюжет.

Отдельно хотелось бы сломать мебель о того, кто делал:

а) Сканирования, сканирования, сканирования, сканирования... Нет, вы серьезно? Я понимаю еще глифы в руинах, даже врагов (так интереснее получать сведения как-то, мол мы сами отсканировали и узнали), но СТОЛЬКО-то зачем. Вся игра в нем прямо утопает, причем теперь еще и добыча ресурсов стала дебильными заездами в круговую на территории и сканировании через другой экранчик, а потом вручную вызываем зонд. Лучше бы уж сканировали как и раньше с корабля, честное слово.

б) Миллиард менюшек. Если честно почувствовал себя идиотом, когда так обманулся, думая, что после DAI разработчики из БВ не станут больше пихать столько всяких "клик-клик-клик" в игры. По сравнению с трилогией переусложнили просто на две головы, хотя реальной пользы от этого вообще нет, совсем. Просто переделали чтобы было, вот такое ощущение. 

в) И конечно моих любимых судоку (несмотря на то, что я собираю их обычно со 2-3 раза максимум). Если я уж так захочу немного поиграть в развивающие игры, то пожалуй просто сниму шахматы с полки, но собственно в Mass Effect-то зачем такое вот пихать - очередная загадка. Мне вот куда больше нравились "созвездия" из DAI и как мне кажется они подошли бы куда лучше (естественно вкусовщина).

В качестве мебели выбрал бы двухспальный диван, который нужно метнуть с N-цатого этажа. И в лучших традициях Мультауна еще и нарисовал бы крест на месте предполагаемого попадания.

Геймплей часто спорный. Например, боевая система местами приятная и даже в чем-то интересная, но явно недоделанная или неотбалансированная (что в сущности не слишком отличается). И все бы ничего, если бы из боя не убрали не только тактическую паузу, но еще и возможность управления своей пати. Если бы её оставили, то возможно и игралось бы куда приятнее "как есть". Наступил некий пиковый момент, упало здоровье и рухнули щиты - кинул вперед Кору и т.п. Всегда нравились такие комбинации, когда ты реально ощущал себя главным героем, который управляет ситуацией и своими союзниками. Такой вот моральный и геймплейный комфорт, позволяющий балансировать свою пати в соответствии с нуждами. Текущая система особо не обрадовала, пусть ты и сам себе биотик, инженер и прочее. Опять же три скилла - спасибо консоли... Очень уж мало, совсем не обрадовало, больше и добавлять ничего не хочется. 

Сюжет сложно оценить, не пройдя до конца игру, но сразу видно, что он наследует худшие болезни DAI - он размазан как масло по слишком большому куску хлеба. Отсылка к самому началу поста - стоило почитать критику, очень стоило. Но не прочли, а жаль. Я если честно даже пройдя относительно не много уже начал сомневаться, что меня в скорем времени хватит на второе прохождение. Игра с одной стороны слишком перенасыщена скучными доп. квестами, а с другой подает основной сюжет со скоростью улитки. Главный злодей после первого диалога оставил впечатление какой-то попытки закосить под Главного коллекционера и Жнецов, мол вы ни черта не понимаете и мы вам ничего объяснять не будем, а сразу спасем, возвысим и  т.д. Попытка закосить по меньшей мере пока никаких положительных эмоций не вызвала - слишком вторично. И дай бог, если хотя бы разгадка действий кеттов (которых регулярно обзываю в мыслях гетами... :D) не оставит равнодушным. Пока что сюжет как и обещали разработчики не вызывает напряжения от слова совсем. Это действительно не МЕ3 с ощущением бессильной досады от встреч с Кай Ленгом и ответственности за судьбы мира, так сказать. В плюс ли это игре? Не всегда. Мы как-никак отвечаем за тысячи живых существ и то, найдут ли они свой дом. В целом атмосфера все же плюс-минус, не стану уж совсем гнобить игру - есть некоторые места, квесты, локации и сцены, которые навевают нужный настрой. Но опять же они в основном размазаны по времени и местоположению.

Персонажи не то чтобы удивили или огорчили - я знал чего жду и кого жду. Порадовал больше всего конечно же Драк. Эпичное появление, вполне достойный представитель расы и... идиотские кости, примотанные к скафандру) Немного радует, что теперь пати разговаривает во время поездок на вездеходе. Иногда во время поездок с Пиби я себе ощущал таксистом, который развозит туристов, хе. Вообще обилие диалогов вещь хорошая, если бы их еще проработали на уровне, то многое я бы за это простил. Это тоже есть не всегда. А анимации по большей части только мешают понять, нравится мне вообще этот персонаж или другой, потому как слишком уж бедны внешние реакции в разговоре. Будто драмкружок в средней школе - стараются, но не могут, не умеют пока.

Может позже дополню, пока слегка истощилось желание, пойду посканирую))

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

а) лучше бы его заменили на "подойди и нажми букву "Е"? серьезно лучше каждый предмет отдельно поднимать и исследовать? Перелеты - а куда торопиться то? жнецы не атакуют, к чему тут спешка?
б) со временем привыкаешь и все кажется довольно удобно
в) не смочь в судоку ну это коры) не быть вам первопроходцем)) 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем доброго времени суток. Решила тоже поделиться своими впечатлениями об игре. Наиграно пока не так много. Прошла Эос и Хаварл. Обе планеты, кстати, очень интересные и по-своему красивые. Особенно Хаварл. Он мне даже чем-то Дромунд-Каас напомнил. 

Что можно сказать об игре в целом... Игра хороша. Я ждала именно возможность побродить по планетам, исследовать все вокруг. Поэтому лично меня это "обнюхай все, сканируй все" не напрягает, наоборот даже. Мы ведь именно что исследователи, наша задача изучить новую галактику и ее обитателей. Особенно, если учесть, что вся затея с "золотыми мирами" как-то слилась и теперь все заново.

Фишка с профилями довольно интересная. Наконец-то у меня биотик с тактической маскировкой, хо. И наконец-то способности по отдельности в откате, а не всей толпой. Этого не хватало, по правде говоря. 

Анимация не так в глаза бросается, как говорят. Порой и вовсе не обращаю внимания на то, кто как губами шевелит или двигается. 

Из багов по ходу игры встретила только два: на Айе, после диалога с Эфрой на черном экране встало все, и на Эосе в квесте с сейсмомолотами "чужаки" не появлялись. Все лечилось загрузкой сохранения чуть раньше. 

Сюжет неплохой. Да, шаблонный, но он не так уж и плох этим. Наверное, уже просто сложно выдумать что-то оригинальное, когда уже все было. А что-то эпично эпичное - это уже не сюда. Эпичное осталось в Млечном Пути, с Шепардом. Которое, кстати, тоже шаблонное. Такие уж Биовари, видимо. 

Побочки тоже не такие уж и ужасные. Где-то ящики украденные ищем, где-то кому-то данные достать помогаем, убийство расследуем и так далее. Все лучше, чем "приведи барана", "убей 10 хомячков" и так далее по списку. В МЕ1 медальоны с жетонами по планетам тоже было скучно искать, к слову. 

Боевка интересная. Поживее стала, с джетпаком-то. А если биотиком играть, то летаем мы в биотическом поле и как Фурия или дреллы из мультиплеера МЕ3 телепортируемся. Это довольно интересно выглядит. 

Что огорчило:

- До последнего надеялась, что редактор не такой печальный. Хотелось бы, как и раньше, менять глаза, носы и так далее. И папа, точнее то, как генерируется его внешность. Особенно Морган Фримен, которого скрестили с Сэмюэлем Л. Джексоном в 9 пресете. Сделав Сару со светлой кожей и получив такого папу, меня на ноль разделило и шаблон трещинами пошел. 

- Куча меню. к этому привыкаешь довольно быстро, но КУЧА МЕНЮ. 

- Тактическую паузу убрали. А жаль. Она позволяла побыть немного этим самым тактиком и воспользоваться способностями сопартийцев, если свои в откате или просто нет у тебя подходящей. 

- Хранилища и монолиты Реликтов. Мне понравилась идея с местным вариантом судоку (тем более, что я очень люблю судоку), но... на том все заканчивается. Пришли, собрали по пути лут, решили судоку, починили планету. Очень хотелось бы чтоб эти таинственные сооружения имели больше смысла. Может, дальше по сюжету что-то подобное случается и они не только планету и ее климат чинят? 

- Перелеты. Космос красивый в иллюминаторе (черная дыра аля Гаргантюа каеф), тут отрицать все глупо, но можно я просто кораблик по сектору подвигаю, как в трилогии? Так и быстрее, и глаз не мозолит. Планет и систем не две штуки, и такие перелеты напрягают. 

 

Да и все пока. К концу, возможно, мнение в чем-то поменяется, в чем нет. Но это уже видно будет. 

 

Изменено пользователем DeSilva_Elven

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
19 минут назад, EFFECT сказал:

а) лучше бы его заменили на "подойди и нажми букву "Е"? серьезно лучше каждый предмет отдельно поднимать и исследовать? Перелеты - а куда торопиться то? жнецы не атакуют, к чему тут спешка?
б) со временем привыкаешь и все кажется довольно удобно
в) не смочь в судоку ну это коры) не быть вам первопроходцем)) 

а) Половину его просто нужно было... не делать. Видимо нужно прямо вот открытым текстом написать.)

б) Так привыкайте на здоровье... Удобнее от этого оно не станет как и полезнее.

в) Вам талончик к окулисту:

51 минуту назад, Gоблин сказал:

в) И конечно моих любимых судоку (несмотря на то, что я собираю их обычно со 2-3 раза максимум). Если я уж так захочу немного поиграть в развивающие игры, то пожалуй просто сниму шахматы с полки, но собственно в Mass Effect-то зачем такое вот пихать - очередная загадка. Мне вот куда больше нравились "созвездия" из DAI и как мне кажется они подошли бы куда лучше (естественно вкусовщина).

P.S. Собственно не припомню, чтобы я навязывал кому-то свое мнение. Но выразить - выразил, чего и вам желаю. =)

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать содержимое  


58d3fe8945779_MassEffectAndromeda2017-03-2318-02-00-760.thumb.jpg.590512538b67e8d23258dc97cdd72c26.jpg
 

Hide  
У кого что, а у меня Драк почкование начал размножаться. И вообще я налетел на жутко неуклюжий баг - после выполнения сюжетной миссии решил поболтать с народом, они сначала активируют обычный диалог на старых местах, а на второй раз меня закидывает в кат-сцену на другую сторону корабля. Мдя. 
p.s И чем  им не нравилась фишка из МЕ3, когда если спутники нечего нового сказать, он давал короткий комментарий без загрузки бесполезного окна диалога? 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минуту назад, SeekerOFWind сказал:
Показать содержимое


58d3fe8945779_MassEffectAndromeda2017-03-2318-02-00-760.thumb.jpg.590512538b67e8d23258dc97cdd72c26.jpg
 

Скрыть
У кого что, а у меня Драк почкование начал размножаться. И вообще я налетел на жутко неуклюжий баг - после выполнения сюжетной миссии решил поболтать с народом, они сначала активируют обычный диалог на старых местах, а на второй раз меня закидывает в кат-сцену на другую сторону корабля. Мдя. 
p.s И чем  им не нравилась фишка из МЕ3, когда если спутники нечего нового сказать, он давал короткий комментарий без загрузки бесполезного окна диалога? 
 

Как я понимаю, это проблема всех персонажей ( ну точно 3 будет ), после их миссий, они раздваиваются. А при разговоре телепортируетесь в другую точку.

Изменено пользователем Panches_S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А у меня Джаал застрял во время кат-сцены в какой-то странной позе, жаль не заскринил... Рука с его "инструментроном" выставлена вперед, будто он собрался там что-то включить, вторая... кхм... будто показывает знак из пяти пальцев, только вверх ногами. И все тело застыло намертво, только губы шевелятся да брови с глазами. Ну и жуть. Бррррр... =\

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Gоблин сказал:

А у меня Джаал застрял во время кат-сцены в какой-то странной позе, жаль не заскринил... Рука с его "инструментроном" выставлена вперед, будто он собрался там что-то включить, вторая... кхм... будто показывает знак из пяти пальцев, только вверх ногами. И все тело застыло намертво, только губы шевелятся да брови с глазами. Ну и жуть. Бррррр... =\

Когда "немножко" залагало абсолютно всё... (СПОЙЛЕР)  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что ж, с Андромедой у нас сложились идеальные отношения и равноправие.

Я от нее ничего не ждал, она мне ничего не дала.

Вертикальные пострелушки и графоний не спасли игру с атмосферой сериала Friends. Про концовку и "злобных кхетов" мне что-то не хочется говорить.

Никогда не жаловался на Мако, поэтому Номад без пушек скорее наоборот разочаровал.

Понравилось разнообразие оружия,  еще в МЭ3 любил им обмазываться.

Сопартийцы из игры в игру становятся все хуже и хуже. Если в МЭ1 Рекс мог лично вынести всех врагов, а в МЭ2 компаньоны снайперы  сидящие на позиции были реально полезны, то в андромеду перекочевала система из трешки - команда аутирует и делает что хочет, отзываясь только на приказ заюзать активную абилку.

Крафт годный.

Сбор ресурсов прямиком из Инквизишена, можно не продолжать.

Дух исследований не завезли, пасфайндер просто разгребает дерьмо и ходит по аванпостам где ученые уже наставили ящиков и компьютеров, но вдруг умерли от защитных систем ремнантов.

Хер бы с лицевой анимацией и редактором, но все равно это не дело.

Проголосовал за 3/5, (более честное 5/10 не завезли, поэтому из фанатских соображений будет 6/10)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В довесок ко всему вышенаписанному: Андромеде не хватает игры на эмоциях. Я очень мягкосердечный человек, но мне здесь никого не жалко, в то время как сцена самоубийства Тали заставила рыдать.

Изменено пользователем Fenixsm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока наиграл только 20 часов. Продолжать, увы, особого желания нет. Очень ждал эту игру, впечатления мягко сказать "такие себе". В первую очередь игры от био люблю за сюжет, хорошо прописанных персонажей, интересные диалоги. В Андромеде этого всего я не увидел, персонажи все какие-то картонные, больше половины диалогов просто ни о чем, тупо не хочется даже к ним подходить (из всех сопартийцев в МЕ так было только с Джейкобом). Доп. квесты, сбор ресурсов, поселения - привет Инквизиция. Кто там говорил, что био не дураки, чтобы на одни и те же грабли наступать дважды ? Другая галактика совершенно не ощущается как что-то новое. Абсолютно все то же самое, добавили 2 новые рассы, зато убрали половину старых. Кстати, за те 20 часов, что я наиграл музыки не услышал вообще. Или я оглох или ее в игре тупо нет. И если биовары думали, что популярность ведьмака заключается в обнаженке, сканировании и возможности потрепаться с каждым встречным, то это не так. Если оценивать игру, как дебют молодых, неопытных и неизвестных разработчиков, то я бы поставил 8/10. Как продолжение Mass Effect от именитой студии Bioware c финансами и ресурсами ЕА 4/10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не могу пока дать оценку в опросе, потому что только запустил, но решил поделиться своими первыми вот самыми свежими впечатлениями. 

редактор персонажа оставил у меня такое впечатление, что в Pillars of Eternity и Tyranny редакторы были более обширными. Но несмотря на это, мне удалось создать Райдеров такими, что (!) понравились с первого раза... кожа правда выглядит старо, как будто моего персонажа настигла угревая сыпь сложнейшей стадии... О первых моментах озвучки могу сказать, что мне нравятся голоса, а голос Дормер - ну я ради этого продам почку куда-угодно. Визуально игра мне нравится, а на анимацию мне почему-то и вовсе... то ли я был заранее подготовлен к этому, то ли просто пытаюсь уследить за всем на экране, а то вдруг что-то пропущу супер пупер важное. Я даже не успевал следить за губами Лекси... ибо субтитры, которые внизу и которые достаточно быстро исчезают. Но тут лично мне помогает то, что некоторые игры проходил на английском и субтитры были включены... все-таки постепенно приучаешься понимать, о чем там разговор идет.

не могу сказать, что испытываю щенячий восторг от первых минут своего прохождения, но вернуться во вселенную рад, пусть даже и под другим углом, соусом и так далее. Ни в коем случае не претендую на должность проф. критика, но даже то самое выражение Лекси меня просто приятно улыбнуло. 

и что мне понравилось - мой комп потянул Андромеду на высоких, хотя лично я твердо был уверен, что средние настройки - это прямо мой предел. Может и рано было писать, но захотелось тоже вставить свое мнение... когда наиграю больше, отпишу вторую порцию своих впечатлений. На данный момент они более положительны, чем отрицательны... Опять же повторюсь, что это первые минуты игры. И дальше все может поменяться, но я надеюсь, что там все не так плохо, как говорят... очень надеюсь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Kailan7 сказал:

Очень ждал эту игру, впечатления мягко сказать "такие себе".

Могу понять, очень могу понять) Разве что я все же планирую дождаться патча, который исправит главные косяки и пройти игру как минимум один раз... Иначе, спрашивается, какого черта я её столько ждал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Kailan7 сказал:

Кстати, за те 20 часов, что я наиграл музыки не услышал вообще. Или я оглох или ее в игре тупо нет.

музыка очень тихая, еще во время меню это подметил, а когда шла вступительная речь только во время текста услышал музыку... а голос наоборот показался слишком выделенным, голос повествования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Kailan7 сказал:

Пока наиграл только 20 часов. Продолжать, увы, особого желания нет. Очень ждал эту игру, впечатления мягко сказать "такие себе". В первую очередь игры от био люблю за сюжет, хорошо прописанных персонажей, интересные диалоги. В Андромеде этого всего я не увидел, персонажи все какие-то картонные, больше половины диалогов просто ни о чем, тупо не хочется даже к ним подходить (из всех сопартийцев в МЕ так было только с Джейкобом). Доп. квесты, сбор ресурсов, поселения - привет Инквизиция. Кто там говорил, что био не дураки, чтобы на одни и те же грабли наступать дважды ? Другая галактика совершенно не ощущается как что-то новое. Абсолютно все то же самое, добавили 2 новые рассы, зато убрали половину старых. Кстати, за те 20 часов, что я наиграл музыки не услышал вообще. Или я оглох или ее в игре тупо нет. И если биовары думали, что популярность ведьмака заключается в обнаженке, сканировании и возможности потрепаться с каждым встречным, то это не так. Если оценивать игру, как дебют молодых, неопытных и неизвестных разработчиков, то я бы поставил 8/10. Как продолжение Mass Effect от именитой студии Bioware c финансами и ресурсами ЕА 4/10.

Наверное вы оглохли) Музыки там предостаточно)  

А если бы вы подходили  и разговаривали с нпс, то вы бы знали что ковчег с квартианцами и другими расами в связи с проблемами  должен  был стартовать с задержкой) Так что привет DLC, ну если биовары не плюнут на вс еэто дело, от переизбытка  хейта на путсом месте. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Kailan7 сказал:

Если оценивать игру, как дебют молодых, неопытных и неизвестных разработчиков

Ну, отчасти, это так и есть. Игру делала Биовар Монреаль, до этого ответственная за мультиплеер 3 части и DLC Омега.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...