Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
beetle

«Открой свою Андромеду» — Сюжет DLC Mass Effect: Andromeda. Конкурсные работы

Рекомендуемые сообщения

58e387368b3d4_.jpg.6b43d8659b6b0a9cbc7f5a13c9c8cfaf.jpg

Здесь выкладываются конкурсные работы в категории «Написание сюжета DLC Mass Effect: Andromeda».


Правила конкурса можно посмотреть здесь.

Другая категория — «Создание скульптурной композиции из Mass Effect: Andromeda»

Обсуждение работ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda — «Осколок»

Сюжет дополнения сосредоточен на истории, традициях и происхождении ангара.

Содержатся спойлеры  

Дополнение начинается на позитивной ноте – Райдер(у) приходит письмо от Джаала с просьбой встретиться в офисе губернатора на Айе. В случае, если Райдер – мужчина или женщина, у которой романтические отношения заведены с кем угодно, кроме Джаала, Паран Шае в присутствии Эфры, Мошаэ Сефа и самого Джаала объявит о намерении сделать протагониста почетным гражданином Айи за его помощь расе ангара и/или победе над Архонтом (DLC активируется после квеста со спасением Мошаэ Сефа от кеттов, но рекомендуется проходить его либо после окончания сюжетной компании, либо после квеста «Путешествие к Меридиану» по сюжетным причинам). В случае, если женщина-Райдер является второй половинкой Джаала и их роман уже имел кульминацию, то он в присутствии все тех же персон, которые на этот раз совершенно не догадываются о причине их общего сбора, сделает протагонисту предложение руки и сердца. В обоих случаях за этим следуют празднества на Айе - либо обычные традиционные гулянья, либо свадебные (в случае выбора ответа героини «Да, конечно же да», а не «Это все так быстро, давай подождем»). Во время праздника Райдер имеет возможность побеседовать с сопартийцами, членами команды и, в случае свадьбы, с матерью Джаала и его братьями/сестрами.

Когда же дело доходит до непосредственно церемонии, будь то обручение или вручение «ключа от города», все идет наперекосяк. В случае, если миссия на лояльность Джаала выполнена удачно, новый персонаж сместит/заменит Акксула на посту лидера Роекаар. Если миссия на лояльность не выполнена, новый персонаж будет представлен как его лейтенант. Это – женщина-ангара с весьма яркой внешностью, которая не стесняется использовать свойственные ангара способности к управлению внутренним электромагнитным полем/зарядом в бою (в конце дополнения). Появившись после стандартных для свадьб словах «кто-то против?» или посреди речи Райдера с благодарностями, она осуждает своих сородичей в глупости, сыплет излюбленными Роекаар «истинами» и в конце приказывает своим людям устранить всех чужаков на церемонии. Дальнейший бой состоит из спасения гражданских и отстреливания от врагов. Если ваш ЛИ не боец (например, Суви или Авела), то в дополнительной катсцене вы спасаете его от нескольких стрелков Роекаар. Если ваш ЛИ боец, то в дополнительной катсцене вы боритесь с ним против стрелков Роекаар плечом к плечу, перекидываясь фразами романтической направленности. Спасение гражданских-ангара (опционально) также благотворно может повлиять на концовку дополнения.

После того, как последние Роекаар устранены, а город приведен в порядок, протагониста приглашают в штаб сопротивления на срочное совещание. Эфра разъярен действиями экстремистов, и Джаал видит в этом шанс, наконец, вывести Сопротивление из нейтралитета по отношению к этой группировке. Дополнительную роль играет пойманный вашими сопартийцами шпион, который проник в город уже после беспорядков убедиться, что дело сделано. В зависимости от того, в каком тоне вы общаетесь с пленником, он расскажет вам больше или меньше. В случае плохого обращения назовет только место, в случае хорошего – намекнет, что у Роекаар есть план, о том, как сделать расу ангара доминирующей в Элее, тем самым выгнав или уничтожив всех чужаков, покусившихся на их дом.

Всего в дополнении добавляется одна планета для исследования, зоны на которой будут открываться для игрока по мере продвижения по сюжету дополнения. Если игра не пройдена до квеста «Путешествие к Меридиану», раса Джардаан не упоминается. Роекаар ведут раскопки руин древних ангара и Реликтов на новой планете.

Первая наводка приводит протагониста в лабораторию Роекаар, где они изучают добытые артефакты и ищут способы сделать себя лучше. Если взять с собой на миссию Пиби или Джаала, то они будут очень щедры на комментарии – от Пиби, копающейся на столах, можно будет узнать несколько новых фактов о Реликтах (и потенциально ее мысли о Джардаан, если окончен основной квест), Джаал же будет делать ремарки о культуре ангара и расскажет кое-что о своих годах обучения у Мошае Сефа. В конце уровня вы встретите плененных ученых (по крайней мере, они сами так утверждают), среди которых есть не только ангара, и протагонисту будет дан выбор поверить им или сдать Сопротивлению, как предателей. Если вы отнеслись к ним с пониманием, они сами покажут вам найденную Роекаар информацию, если нет – ее с терминалов для вас расшифрует СЭМ. Так или иначе, процесс изучения прерывает взрыв консоли и появляющаяся на всех экранах лейтенант/предводитель Роекаар и, судя по ее обращению к Джаалу (если с вами в пати его нет, звонок будет перенаправлен на Бурю и периодически катсцена будет прыгать с места на место) они друг друга довольно хорошо знают. В последствии он расскажет Райдер(у), что сия барышня – давняя зазноба Акксула, который безуспешно ходил за ней хвостом с тех самых пор, как они знакомы. Но бойкая ангара всегда уделяла знаки внимания ему, и от этого Акксул ненавидел его еще больше. Если женщина-Райдер состоит в отношениях с Джаалом или мужчина-Райдер с Авелой, лейтенант/предводительница весьма нелестно отзывается об их межвидовой связи и говорит, что они ей отвратительны. В конце разговора антагонист натянуто прощается с вами, говоря о «подарке», который послала для Первопроходца. Подарком оказываются несколько стрелков Роекаар, которые дерутся как дикие звери и по сравнению со стандартными единицами Роекаар больше похожи на элитные, мини-боссы, вроде Демона у кеттов.

После боя и фраз «Что черт подери это было?!» команда скачивает с поврежденной консоли остатки данных. Пока СЭМ пытается восстановить их, вам будет предложено выполнить несколько сайд-квестов на новой территории, вернуться к выполнению основных миссий или пообщаться с сопартийцами на счет всего увиденного.

Новой наводкой и миссией для Райдер(а) станут древние руины ангара, где обосновались Роекаар и, самое главное, правая рука лейтенанта/предводительницы, у которого может быть информация о том, где сама пройдоха скрывается. По ходу миссии с протагонистом периодически будут связываться Мошаэ или Авела, если игрок выполнил ее квесты/состоит с ней в отношениях (да, фраза «состоит в отношениях» звучит здесь ОЧЕНЬ часто, но что еще ожидать от истории где начинается все с опциональной свадьбы?). Он/она решит с их помощью новые головоломки, поборется с ранее невиданными дикими животными, полюбуется на архитектуру, а в конце, сразившись с правой рукой лейтенанта и новыми мини-боссами, обнаружит… пленников, которые будут подписаны как «древние ангара». Они не владеют речью и больше похожи на пещерных людей (а еще на ранние концепт-арты), всего боятся, обезвожены и долго терпели издевательства от Роекаар, которые их себе подобными и не считали. Можно оказать им «милосердие» в виде умерщвления (Джаал, Лиам и Ветра не одобрят), либо спасти и попытаться дать шанс на социализацию. Если протагонисту известна тайна создания расы ангара расой Джардаан, то Первопроходец (или Пиби, если в пати) выскажет подозрение, что это ранние прототипы их экспериментов, которые откололись от основной массы и все это время как-то выживали на этой планете рядом с последней версией ангара до появления Скверны.

После этого следует стандартный перерыв перед финальной, третьей миссией.

По данным, полученным с последней вылазки, СЭМ отправляет команду в дальний конец зоны дополнения, сооружение Реликтов. По мере подключения Райдер(ом) к консолям и сканированию кластеров с данными, СЭМ выскажет предположение, что Роекаар обнаружили устройство Джаардан/Реликтов, которое может на генетическом уровне как улучшать (например, уже увиденные протагонистом мини-боссы) их творения, так и уничтожить, если использовать его во зло. К своему ужасу команда понимает, что экстремисты могут и сделать себя непобедимыми, и уничтожить всех несогласных с этим, если понадобится.

Очная ставка с лейтенантом/предводительницей Роекаар происходит в центральной комнате руин, где хранится машина-артефакт (тот самый the Vestige) по генному модифицированию прототипов. Антагонист жертвует несколькими своими людьми, превращая их гротескных чудовищ, а после победы над ними использует артефакт сама. Когда Райдер одерживает над ней победу, QTE (квик тайм эвент) предлагает ей/ему перегрузить машину и распылить негодяйку, как она сама хотела сделать (выкрикивает об этом в пылу битвы) с «глупцами с Айи». Если протагонист этого не делает, Сопротивление берет женщину в плен и судит ее по закону.

Концовка дополнения определяет судьбу машины. Если вы на протяжении дополнения с уважением относились к ангара и их истории, они попросят вас уничтожить аппарат. Если вы плевать на них хотели, они забирают его с целью изучить, не повторяя при этом ошибок Роекаар.

Также (ахем) в конце дополнения женщине-Райдер можно втихую, в присутствии членов семьи и команды, обвенчаться с Джаалом при условии активного романа. После чего они пошутят, что большие праздники явно не для них.

Hide  

 
  • Like 14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda — «Изгой»

Все события разворачиваются строго после завершения основной сюжетной кампании и установки аванпоста на Хаварле.

На борту Бури Суви сообщает Райдеру о срочном звонке видкон. ГГ узнает по видеосвязи от Кииран Далс об исчезновении ученых на Хаварле рядом с городом Реликтов. Пропали научные сотрудники как с "Нексуса", так и ангара: ассистент Торвар, Лудж Ансен, Тассана Рилар, Эрих Баумгартен и другие. Кииран просит срочно прибыть на Хаварл и отыскать ценных сотрудников.
 

Показать содержимое  

Прилетаем на Хаварл и общаемся с Кииран, она сообщает сколько персон пропало и где именно их видели последний раз (новая метка на карте). Если в напарники был взят Джаал, то он эмоционально выражает свою боль за ангарский народ и как много для него значит жизнь каждого соплеменника, слезно умоляет спасти его собратьев. Если Джаала нет в команде, то любой другой напарник замечает, что пропажа сотрудников "Нексуса" может привести к скандалу и ухуждению отношений с расой ангара, так как последние не смогли предоставить должный уровень безопасности представителям Млечного пути.

Идем к метке на карте. Локация представляет собой заурядный участок по типу мини-хранилища с консолями и глифами и оборудованием для изучения (которые эти самые ученые пытались расшифровать в ходе своей работы). Все выглядит как обычно кроме одного но. В одном из углов этого помещения есть огромный завал из разрушенных частей хранилища (куски стен, блоки, камни), который привлекает Райдера своей свежестью

(использовать сканер). После сканирования подтверждается, что обвал произошел недавно по внешним причинам. На территории мини-хранилища лежит блок данных с информацией о том, что сотрудник "Нексуса" (назовем его условно Мистер А) предложил взорвать одну из стен, которая в ходе сканирования их аппаратурой оказалась полой, ангарские ученые неохотно согласились. СЭМ сообщает о том, что обвал был сделан умышленно. Райдеру приходит в голову мысль заложить взрывчатку в место завала.

После взрыва взору Райдера и сопартийцев открывается проход вглубь конструкции Реликтов. Пройдя пару метров обнаруживаем труп Мистера А и блок данных. В нем обрывисто (писал наспех, дорога была каждая секунда) сообщается о похищении, о желании мистера А завалить проход, чтобы враг не добрался до поселений ангара на этой планете. Идем дальше по коридорам неведомой конструкции Реликтов, видим много трупов уничтоженных наблюдателей, собирателей и пр. (СЭМ замечает, что ученые не могли перебить реликтов). Попадаем на развилку. В одну сторону - хранилище с консолями и загадками и оборудованием кеттов (разгадаешь - получишь очки навыков), в другую сторону выход на поверхность. А там оказываемся лицом к лицу с базой кеттов. Если Джаал в напарниках, то он становится разьяреным наглостью кеттов, сидящих под носом у его народа на его же родной планете, он начинается бояться за безопасность семьи АМА Дарав. Если Джаала нет в напарниках, то любой другой товарищ замечает, что кетты как крысы умудрились забиться в самые глубокие щели родного дома, им потребуется очень большая мышеловка.

Битва по типу зачистки аванпоста кеттов с отключением консолей по очереди, убийством босса (кетт, защищеный сферой). После зачистки обнаруживается блок данных с зашифрованной информацией, нетипичной для самих кеттов. СЭМ предполагает, что эту подсказку оставил один из похищенных ученых, предлагает его расшифровать Гилу. Райдер забирает блок данных и возвращается на Бурю. Диалог с Гилом, тот также замечает нетипичную кодировку для кеттов и просит дать ему время. Суви сообщает, что на почтовый терминал Райдера пришло сообщение. Читаем. В нем директор Танн пишет, что узнал о похищении сотрудников "Нексуса", и срочно требует личного присутствия Райдера в своем кабинете для обсуждения решения возникшего кризиса. Летим на Нексус.

Приходим в кабинет Танна, там уже ждут Эдиссон, Кеш, Кандрос и выбранный игроком посол или представитель Элея (например Мошаэ Сефа). Райдер рассказывает все, что успел(-а) выяснить на данный момент по этому вопросу. Танн в своей истирично-трусливой манере сообщает о грозящем скандале и недовольстве среди жителей Нексуса по поводу слабой ангарской системы безопасности, что им не стоит так легко доверять жизни представителей Млечного Пути. Посол Элея защищает ангара, так как угроза кеттов реальна в любой точки галактики для любого расы. Архонт мертв, но он был лишь верхушкой айсберга. Райдер может вступить за одну или другую сторону на свое усмотрение. Возвращаемся на Бурю.


Гил расшифровал блок данных, диалог с ним. Он сообщает, что обнаружил некие координаты в космосе, предлагает обсудить эту информацию с Суви. Идем к ней. Она сообщает о том, что по этим данным на карте ничего нет. Придется слетать и проверить собственными руками. Суви предупреждает о возможной засаде или об ошибке в расшифровке, Гил обижается. Летим к месту назначения, сканируем и находим военный корабль кеттов. Келло пугается за безопасность своей любимой Бури. СЭМ сообщает о том, что возможно на этом корабле находятся пропавшие ученые с Хаварла и предлагает напасть на него. Драк, Пиби и Лиам только за. Кора предполагает засаду. Ветра просить быть осмотрительнее. У Лекси нервный срыв по поводу того, что Райдер подвергает команду чрезмерной опасности. Джаал бурно реагирует на обнаруженный корабль и требует незамедлительно напасть. Райдер у всех спрашивает как это сделать? Ведь на Буре нет оружия. СЭМ предлагает войти в режим стелс (как они уже делали это ранее) и высадиться на поверхности корабля, добраться до шлюза и ждать пора Буря выйдет из стелса и спровоцирует кеттов на посыл своих мелких боевых кораблей для уничтожения нашего корабля. Осуществляем все вышеописанное. Попадаем внутрь в ангар боевых кораблей.

Перестрелка, зачистка. Один кетт успевает включить сирену. Идем далее по недрам корабля в поисках ученых и терминала, который отключит тревогу. Перед нами закрываются одни двери и открываются другие. Перестрелки, зачистки в каждой комнате. Пройдя так несколько помещений видим как перед нами закрывается комната с толпой кеттов, и открывается технический проход. СЭМ предполагает, что это не случайность, кто-то намеренно ведет нас безопасным путем. Выбора нет, идем туда, куда ведут. Келло сообщает по рации, что больше не может находиться рядом с кораблем кеттов, так как это слишком опасно, а маневрировать вечно не получится. Райдер понимает, и просит Келло оторваться от кеттов. Суви кричит, что это самоубийство для Райдера. Идем дальше, и доходим до помещения с терминалом для отключения тревоги. Слышим голос по рации на терминате. Неизвестный сообщает, что ученых на корабле нет, он знает куда их увезли, но сперва придется спасти его самого (Если взять Джаала на это задание, то в этом моменте он выразит злость и досаду. Если Джаала в напарниках нет, то любой другой будет удручен засадой, и скажет, что у Коры чутье получше будет). Неизвестный предлагает устроить перегрузку энергии в ядре корабля, что отвлечет кеттов. Райдер называет свое имя и просит назваться собеседника, но незнакомец отключает связь и открывает дверь дальше. Проходим несколько помещений дальше, перестрелки, зачистка. Попадаем в инженерный отсек корабля. Рядом консоль с рацией. Незнакомец обьясняет как перегрузить ядро вручную. Сканируем комнату. Переключить провода в одном месте, активировать терминал в другом месте (типичные головоломки). Ядро начинает гудеть. Неизвестный по рации сообщает о том, что нужно срочно бежать в центр управления ангаром боевых кораблей и открыть шлюз, пока ядро не взорвалось (центр управления выглядит как маленькая комната с большим окном, через который видно весь ангар боевых кораблей). Идем куда сказано, двери открыты, много кеттов. Перестрелки, зачистка. Оказавшись на месте активируем консоль и через больше окно видим как шлюз открывается.

Неулетевшим остается лишь один корабль кеттов. Неизвестный по рации в центре управления сообщает, что если Райдер хочет выжить, то ему срочно нужно сесть в этот боевой корабль. Райдер спрашивает как они улетят на корабле кеттов, если им никто не умеет управлять, но связь с незнакомцем прерывается. Выходим из центра управления и идем в ангар, перестрелки, зачистка. Залезаем в боевой корабль кеттов. Дверь в кабину пилота закрыта. По ту сторону раздается голос незнакомца. Он обещает открыть дверь только при одном условии: Райдер не будет стрелять. ГГ не понимает к чему все это, но соглашается (или не соглашается, не дает обещание).


Дверь кабины пилота открывается и мы видим кетта. Если на задание взяли Джаала, то он опешит и набросится на кетта с кулаками, Райдер и второй напарник будут его удерживать. Если Джаала не брали на задание, то любой из двух сопартийцев откроет рот и выпалит от удивления какую-нибудь чушь (типа bloody Elaaden hell! Или Чтоб я вмерз во лды Воелда!). Кетт поспешит всех придти к спокойствию и напомнит, что сейчас нужно убираться подальше, пока не рвануло ядро. Кат-сцена в которой, Райдер с напарниками и пилотом-кеттом улетают, а на заднем фоне взрывается корабль.

Кетт включает автопилот и начинается диалог. Он обьясняет, что его зовут Дишар Ингил (прим. автора: передаю привет вредному торговцу на Айе). Он был взят в плен на Воелде и вознесен кеттами более двух месяцев назад, однако смог сохранить частично свой разум из-за того, что накануне похищения использовал и изучал артефакт своей семьи. Он помнит свои прошлые жизни, и вероятно именно это позволило его сознанию противостоять изменениям. Дишар рассказывает: он сразу понял, что является единственным неутратившим свое сознание из всех вознесенных с ним собратьев, он - изгой; ему приходилось скрывать это, иначе бы его убили; попросить о помощи удалось только сейчас, когда подвернулся удобный случай на Хаварле; он знает многое о кеттах и хочет поскорее поделиться с ангара полученными знаниями и повидаться со своей семьей; также Дишар знает о первопроходце и его помощи народу ангара, благодарит ГГ за это. Если на задание взяли Джаала, то он расчувствуется и обнимет кетта, признает в нем своего. Если Джаала не взяли, то любой другой сопартиец скажет о том, что такой разумный кетт будет очень полезен Нексусу. Дишар продолжит диалог, сообщит о том, что похищенных ученых отправили на научную базу на Воелде глубоко во льдах. Райдер просит СЭМа связаться с Келло и забрать всех четверых на борт.

 

На борту Бури Лекси приходит в восторг от Дишара (Райдер скажет типа вот ты просила живого кетта - пожалуйста!) и вежливо просит разрешения на его сканирование и изучение, кетт решительно соглашается быть полезным. Райдер связывается по видкону с Танном и сообщает обо всем произошедшем. Директор заинтересован в кетте и просит доставить его на Нексус сразу после спасения ученых, СЭМ напоминает о желании Дишара отправиться а Айю к ученым ангара и родным. После окончания беседы по видкону Лекси по рации просит Райдера придти в медотсек. На месте наш доктор сообщает, что разум кетта медленно, но уверенно угасает в сторону истинного фаннатичного кетта, и надо спешить. Дишар с пониманием относится к диагнозу и сообщает Райдеру точные координаты базы на Воелде. Летим на ледяную планету.

Доходим до маркера, невзрачный вход в ледяную пещеру. Проходим внутрь, перестрелки с кеттами. Добираемся до скрытой во льдах научной базы. Дишар постоянно находится на связи с нами по рации и сообщает куда двигаться в поисках ученых. Добираемся до зоны, в которой держат пленных, там пусто. Срабатывает тревога. Дишар по рации сообщает, что что-то не так, скорее всего кетты начали эвакуацию своих научных сотрудников и подопытного материала (ученых). Из терминалов мы узнаем, что ученых рассортировали: всех ангара отправили готовиться к возвышению, а всех представителей Млечного Пути отправили на вскрытие и дальнейшее изучение их генома. Перед Райдером предстает выбор, ГГ успеет спасти либо ангара, либо сотрудников Нексуса. Если на задание взяли Джаала, то он будет слезно умолять спасти его народ, который итак много натерпелся от кеттов. Если Джаала не брать на задание, то один из напарников напомнит о том, что похищение и смерть сотрудников Нексуса с территории, подконтрольной ангара, приведет к резкому похолоданию в отношениях с представителями этой расы. Делаем выбор.

Идем в выбранную сторону и попадаем в отсек лаборатории с мутировавшими турианцами (по типу мутировавшего крогана - Бегемота), читаем информацию на терминале - это жертвы с турианского ковчега. Кетты выпускают мутантов, начинается перестрелка. Далее босс (кетт с защитной сферой). Убиваем его и открываем помещение с пленниками (внутри либо ангара, либо сотрудники Нексуса, в зависимости от выбора). Смотрим кат-сцену с улетающими через трещину в пещере кеттами и несчастными жертвами. Покидаем Воелд.

На Буре Дишар напоминает о своем желании попасть на Айю. Перед Райдером выбор: выполнить просьбу кетта и отвезти его на Айю к Эфре или отказаться и отвести кетта на Нексус к Танну. Если Райдер повезет кетта на Айю, то Джаал поблагодарит ГГ за уважение к последней просьбе Дишара, а тот вредный торговец поблагодарит за спасение брата и станет торговать с ГГ. Если Райдер повезет кетта на Нексус, то Джаал будет крайне огорчен, но с пониманием отнесется к решению Райдера.

Далее вне зависимости от принятого решения встреча с Директором Танном, Кеш, Кандросом и послом Элеи все равно состоится на Нексусе.

Если Райдер отвезет кетта на Айю, то Танн будет негодовать и посчитает выбор ГГ оплошностью и потерей возможности для выявления слабых сторон врага (Кеш и Кандрос поддержат мысль Танна, но в более спокойной и вежливой манере), а посол Элеи будет защищать Райдера и настаивать на компетентности ученых ангара, которые самостоятельно могут добиться тех же результатов. Если Райдер привез Дишара на Нексус, то Танн поблагодарит за верно расставленные приоритеты (Кеш и Кандрос тоже), а посол Элеи был разочарован, сообщит о проявлении неуважения к Сопротивлению.
Если Райдер спас ангара, то директор Танн, будет обеспокоен грозящим скандалом и недовольством со стороны общественности, прогнозирует ухудшение отношений с ангара. Кеш и Кандрос будут не сильно озабочены мнением общественности. Посол Элеи сообщит, что теперь Райдер станет кумиром в сердцам маленьких детей ангара. Если Райдер спас ученых Нексуса, то директор Танн похвалит преданность ГГ делу своего отца и инициативы в целом. Кеш и Кандрос будут обеспокоены грозящим возмущением мнением ангара. Посол Элеи сообщит о том, что ангара скорее всего с пониманием отнесутся к выбору Райдера, который очевидно спас представителей своего народа.

Hide  

 
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda — «Сердце требует мести»

«После отлета с Кадары из-за вмешательства в систему корабля, Кэлло теряет управление Бурей, пропадет с радаров и приземляется в неизвестном месте. Команде Первопроходца предстоит выяснить что произошло, и целью какого злого гения они стали»

Показать содержимое  

Дополнение становится доступным после прохождения квеста ''Пожарная бригада'' и прохождения квеста на Кадаре с установлением власти Слоан или Шарлатан.

 

Сэм:''Райдер у вас новое сообщение''. Сара/Скотт направляется к терминалу, чтобы прочесть. Открывается письмо с вложенным файлом от анонима. Раздается резкий звук электронного сбоя.
Райдер ''Что это было?''. Внезапно корабль теряет управление, Кэлло по рации: '' Я потерял контроль, корабль меня не слушается. Кто-то перехватил управление!''
Райдер: ''Сэм?!'',- молчание. Сэм не отвечает. Вся команда прибегает к мостику и на перебой пытаются узнать в чем дело. Бурей управляют дистанционно и садят корабль на Кадару. Сэм так и не отвечает. Вся команда готовится к бою переговариваясь об этом. Но шлюз корабля открывается и никого нет. Райдер с командой выходят   с  корабля, держа оружие на готове. Часть команды остается на корабле.


Они находятся в огромной пещере, которая находится внутри горы. Райдер предлагает осмотреться. В пещере пусто, нет ни дверей, ни консолей, ни какой-либо зацепки о том как отсюда выбраться. Каждый из команды предлагает свои варианты. Сканер ничего не показывает, Сэм не отзывается. Лекси говорит, что Сэм все еще функционирует, но  он блокирован,т.к.  если бы Сэм отключился  Райдер бы это почувствовал/а, ведь, благодаря  Сэму Райдер жив/а. Драк,  начинает стрелять в стены, аргументируя это тем что по звуку можно определить находящуюся дверь.  Лиам  предлагает установить заряды у дальней стены,  Пиби как всегда нервно несет какую-то чушь со смешками, Ветра молча ходит вокруг корабля, Джаал молчит, Кора тем временем замечает наверху устройство слежения. Райдер начинает разговаривать с камерой. ''Либо ты появишься и объяснишь что это за хрень, о великий похититель, или я разнесу эту камеру и пещеру''. Реакции никакой нет. И когда Райдер собирается выстрелить в камеру, раздается голос:''Насколько вы хороши Райдер, когда вам не помогает ваш Ии?''
Райдер:''А так вот в чем дело. Вы очередной завистливый придурок? Или может вы очередной благодетель человечества?''
Голос: ''Кем меня считать это ваше дело. Но я не намерен делиться с вами своими планами''.
Если в квесте ''Пожарная бригада'' вы убили Найт, и не помогли ее сыну, то Райдер узнает голос незнакомца, это оказывается Ален.
Райдер:''Ален? Зачем ты это делаешь? Хотя я догадываюсь''. 
Ален не сдерживая эмоций начинает объяснять, что не позволит взбесившемуся Ии безнаказано летать по Андромеде. В итоге становится понятно, что он просто хочет отомстить.

Если вы помогли Алену и не убили Найт, то это оказывается из группировки хакеров, помощник Найт, несмотря на то что вы Найт все таки смогли убедить в том, что Сэм полезен, помощник Найт остался при своем мнении и хотел в любом случае отключить Сэма. Он решил продолжить дело, которое она не смогла довести до конца.


Ветра, которая ходила вокруг "Бури", замечает под кораблем люк. Райдер посовещавшись с командой выясняет, что они находятся на Кадаре и исходя из этого, решает оставить корабль и часть команды, чтобы найти помощь, если выбрали «Отверженных», то собираетесь искать поддержку у Слоан Келли, если выбрали «Коллектив», то у Шарлатана.

 Райдер стреляет в камеру и спускается в люк. Они оказываются в туннеле и начинают двигаться по нему, туннели переплетаются между собой, образуя лабиринт, поэтому выход придется искать, побродив по пещерам. В туннелях вам периодически встречаются змеи и различные насекомые типа сороконожек плюющиеся серной кислотой. Через какое-то время, выбрав одну из четырех развилок, впереди появится полоска света, команда, не сдерживая нетерпения, бросается к выходу. Выход находится в новой локации. Райдер направляется пешком к ближайшему аванпосту, чтобы оттуда добраться до Слоан/Шарлатана в лагерь. По пути встречаются демоны и другая негостеприимная живность Кадары, от которых придется отстреливаться на протяжении все пешей прогулки.


Прибыв на место, Райдер объясняет ситуацию, в которой они оказались, Слоан сначала пытается отнекиваться, объясняя это тем, что она ничего не должна Первопроходцу. Она уже итак пошла на уступки Инициативе и разрешила поставить Аванпост, но когда Кайтус говорит о том, что ситуция касается не только первопроходца, но и Слоан, ведь лидер должен контролировать все доступные местности Кадары, если он хочет удержать власть при себе, Слоан соглашается, и предлагает Кайтусу, отправиться с первопроходцем и взять с собой небольшой отряд.

Если у власти Шарлатан и вы с ним друзья, то вы идете к Ким, та предалагает помощь без проблем. Если у вас отношения с Видалем, то вы идете напрямую к нему и, рассказав о случившемся, он отправляется с вами с небольшим отрядом.

Прежде чем выдвигаться на выручку, нужны сведения о том, как попасть внутрь горы и как вывести корабль. Вы летите на челноке с Кейтусом/Рейесом в указанную точку, где вы выбрались и начинаете обыскивать местность в поисках входа. Находите узкую тропинку, ведущую на вершину горы где находите скрытую дверь. Кайтус ее взрывает, Рейес взламывает. Там вас ждет база либо ''Отверженных'', либо ''Коллектива'', вы с трудом пробиваетесь сквозь вражеские силы и когда добираетесь до главного помещения, и там вас ждет либо Рейес Видал, если вы поддержали «Отверженных». Он улыбаясь, держит пистолет около головы Алена/хакера, вам приходится отпустить Видала, чтобы спасти Алена/хакера, т.к. только Ален/хакер может снять блокировку с Сэма. Видал объясняет, что лучше знает, как действовать и что нужно изгнанникам для лучшей жизни, и власть на Кадаре должна  принадлежать ему. Пока Райдер находится здесь, в порте Кадары, этим временем Слоан свергают с трона.


Если вы поддержали «Коллектив», место антагониста занимает Кайтус, ведь он обещал вам отомстить за смерть и предательство Слоан. Кайтус так же грозит пристрелить Алена/хакера, который был помощником Найт, Райдеру приходится отпустить Кайтуса (Кайтус не догадывается, что Шарлатан это Видал, который в данный момент находится рядом).

 После того как Видал/Кайтус сбегает, первопроходец требует, чтобы Ален/хакер подключил Сэма. Алена/хакера Райдер забирает с собой на корабль, чтобы потом отдать в руки правосудия. Каждый из команды при этом произносит комментарий о том, как поступить с Аленом. Пиби и Лиам готовы отпустить, Кора только за то, чтобы отправить в тюрьму. Драк, Джаал и Ветра предлагают его оставить на Кадаре, чтобы его судьбу решали Слоан/Ким. Райдер говорит, что сейчас не до этого, он/а примет решение после того как спасут Ким/Слоан. Корабль на радость Кэлло вновь в его управлении. Сэм тоже приходит в норму, и шутит о том, что такого гениального хакера надо держать среди друзей. Команда на "Буре", Райдер активирует шлюз, потолок пещеры приходит в движение и отъезжает в сторону. Путь свободен, "Буря" с командой и Райдером покидает свою временную тюрьму.

Когда вы прилетаете в порт, там уже вовсю идет бой. У вас есть два решения идти напролом, через все бои с «Отверженными»/»Коллективом», либо Сэм вам предлагает пройти через систему водоснабжения, находящуюся на нижнем уровне. Когда вы проходите до главного помещения, где находится Слоан/Ким, там вас уже поджидает Кайтус/Видал. Комната разгромлена, видно, что была ожесточенная борьба, Слоан/Ким с разбитым лицом сидит на полу, Рейес/Кайтус целится в голову Слоан/Ким. Райдер целится в Видала/Кайтуса со словами «Если ты выстрелишь, живым ты отсюда не выйдешь».

Рейес отвечает, что Райдер слеп/а, не видит всей выгоды, которая сулит ему/ей сотрудничество с Видалом. Но он не остановится и добъется своего. Рейес предлагает дуэль, Райдер отвечает: «Неужели, ты уже успел спрятать снайпера в укромный уголок?». Рейес усмехается и переводит пистолет на Райдера со словами: «Нет, не успел. Для таких героев как ты Райдер я не поленюсь и пристрелю тебя сам. Не стоит сомневаться в моих достоинствах». Он рывком поднимает Слоан с пола и, прикрываясь ее телом, стреляет в Райдера. Пуля попадает в плечо, Райдер пытается прицелиться в Рейеса, чтобы не задеть Слоан, а тот тем временем пробирается к выходу, вам дается возможность попробовать выстрелить в Рейеса, при этом, вы можете попасть в Слоан. Если вам удается попасть в Рейеса, то Райдер либо передает его Слоан, либо сам стреляет в упор. Если попадаете в Слоан, то Рейес успевает сбежать. Кайтос расстроен, но не винит Райдера.

 Кайтус отвечает, что такого бойца как Слоан невозможно заменить никем. Кайтус был всегда верен Слоан и она за это его ценила, она была настоящим героем, который правил жестко, но справедливо. А чем ты, Райдер, руководствовался, когда выбирал, он не понимает. Если вступить с Кайтусом в переговоры, выбрать правильный тон и правильные слова, чтобы объяснить ситуацию и свой выбор, то Кайтус опускает оружие, но осознавая, что его будут судить, он стреляет себе в голову. Если выбрать ответ «Ты идиот, ничего не понимаешь», т.е. не пытаться объяснить свои поступки, то Кайтус стреляет в Райдер. Рядом стоящий Видал успевает оттолкнуть Райдер и пуля попадает первопроходцу в плечо, рана не смертельная. А сопартийцы все враз стреляют в Кайтоса. Он мертв.

После победы Кайтус/Рейес становится доступен для романа. Если вы с Рейесом уже пара, то в конце вас ждет романтическая сцена на ''Буре'' в покоях капитана.

Hide  

 

 

 

 

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect Andromeda — «Следы»

«Команда Райдера обнаруживает необычный сигнал, бесконечно передающийся с одного из побеждённых Архитекторов.»

 

Спойлеры  

 

После победы над последним из трёх Архитекторов, Суви связывается с Райдером и сообщает ему о необычном открытии.

Суви: Райдер, с этим Архитектором что-то не так.

Райдер: Что ты имеешь в виду?

Суви: После выхода на орбиту он начал передавать какой-то сигнал. Но я не могу отследить, куда он направляется.

Райдер: СЭМ, ты можешь отследить, куда направлен сигнал?

СЭМ: Начинаю анализ, это займёт какое-то время. Я передам результаты Суви.

 

(описание Архитектора на орбите дополняется: «...он непрерывно пытается передать зашифрованный сигнал в неизвестном направлении»)

Когда Райдер навещает Суви на мостике корабля, она сообщает ему о результатах исследования сигнала. Диалог зависит от того, найден ли уже Меридиан.

 

(Меридиан ещё не найден)

Суви: СЭМ передал мне результаты анализа сигнала Архитектора. Он.. направляет их в разных направлениях.

Райдер: Вызывает подкрепление?

Суви: Я не уверена. Может быть СЭМ скажет больше.

Райдер: СЭМ?

СЭМ: Этот Архитектор был сильно повреждён и часть его систем отказала. Он бесконечно передаёт одинаковый сигнал в 17 разных точек скопления.

Кэлло: Надеюсь, нам не придётся облететь их все.

СЭМ: Большинство из них ведут к Хранилищам на планетах, несколько ведут в пустоту. Вероятно, из-за повреждений Архитектор не способен обнаружить местонахождение цели и отправил сигналы на все ближайшие объекты Реликтов, что бы их кто-то обнаружил.

Райдер: Что содержится в сигнале?

СЭМ: Это сообщение, состоящее их двух инструкций. Определить их предназначение не представляется возможным.

Райдер: Суви, сообщи, если вы что-то найдёте.

 

(Меридиан найден)

Суви(взволнованно): Райдер! СЭМ отследил все координаты, куда Архитектор передаёт сигнал, и.. СЭМ?

СЭМ: Один из сигналов ведёт в хранилище на Меридиане. Рекомендую отправиться туда и исследовать его.

Райдер: Интересно, что Реликты нам приготовили на этот раз.

Лиам (по рации): Надеюсь – это не очередной огромный робот-убийца!

Райдер: СЭМ, можешь передать координаты на мостик?

СЭМ: Конечно, Райдер.

 

(Меридиан не был найден во время исследования последнего Архитектора)

После выбора посла «Нексуса» на Меридиане СЭМ сообщает Райдеру о том, что ему и Суви удалось отследить сигнал поверженного Архитектора и ему стоит поговорить с Суви на Буре.

Суви: Райдер! Один из сигналов был направлен именно сюда, на Меридиан. Его адресат находится в сердце одного из Хранилищ. Нам нужно как можно скорее отправиться туда!

Райдер: К чему такая спешка?

Суви (встревоженно): Ведь теперь здесь находится Гиперион! А что, если… даже думать не хочу об этом.

Райдер: Успокойся, мы ещё ничего не знаем ни о Меридиане, ни о сигнале. Может быть, это просто вызов инженеров для ремонта?

Драк (по рации): Или этот шарик разлетится на мелкие куски.

Суви: Драк!

Драк (по рации): Хе-хе.

Райдер: Выдвигаемся! (Сообщение с выбором отправиться ли на миссию)

(Меридиан был найден)

Кэлло (по прилёту к Меридиану): Меридиан. Сюда был отправлен один из сигналов Архитектора.

Райдер: Ну что ж, посмотрим. Все готовы? (Сообщение с выбором отправиться ли на миссию)

 

Хранилище на Меридиане отличается от типовых Хранилищ на других планетах: оно окружено неизвестным, едва видимым силовым полем, на входе стоят два Разрушителя в режиме ожидания и множество неактивных турелей, что создаёт впечатление особой ценности этого места.

Пройдя сквозь силовое поле, связь с Бурей и Гиперионом прерывается по неизвестной причине. По мере приближения ко входу, между Разрушителями поднимается консоль, которая открывает главный вход.

Не встретив никакого сопротивления, Райдер с командой проходят несколько помещений, в которых так же встречают с десяток неактивных Реликтов, и достигают огромного помещения, напоминающего командный центр, о чём и сообщает Райдеру СЭМ. Просканировав помещение, СЭМ высказывает предположение, что это центр управления полётами кораблей Реликтов и он, скорее всего, используется только в случае, если необходимо вручную задавать маршруты для полётов автоматизированных кораблей.

Обратившись к главной консоли, СЭМ сообщает, что переданный Архитектором сигнал был командой к мобилизации флота Меридиана для неизвестной миссии, но Архитектор (вероятно, из-за повреждений) не смог передать команду полностью, а конкретно: сигнал для старта. Оказалось, что, активировав эту консоль, Райдер непреднамеренно одобрил запуск флота.

(катсцена с вылетом большого количества Кораблей с Меридиана)

 

Райдер решил скорее вернуться на Гиперион, чтобы узнать, куда направляются корабли, и, выйдя за пределы силового поля, ему сразу поступает сообщение от Суви.

Суви: Райдер! Что произошло в Хранилище? Несколько десятков военных кораблей только что вылетели с Меридиана!

Райдер: Куда они направились?

Суви: Я не знаю.. Стой! Каждый из них завис над планетами, на которых присутствуют Хранилища, они застыли прямо над ними!

СЭМ: Райдер, директор Танн срочно вызывает вас по видкому.

 

(Буря. Зал совещаний)

Танн: Райдер. Мне сообщают о массовом прибытии кораблей Реликтов на планеты. Они прибывают и зависают на высоте двух километров над входами в Хранилища.

Райдер: Есть ещё какие-то движения?

Танн: Пока нет, но мне это не нравится.

Райдер (опционально): как обстановка на обитаемых планетах?

Танн: Люди паникуют. Многие подают запросы на вылет со своих планет, обратно на Нексус.

Райдер: Мы побывали в Хранилище на Меридиане. Один из Архитекторов передал туда сигнал к мобилизации флота.

Танн: Выясните, что случилось, Первопроходец. Это ваша работа. Конец связи.

 

Закончив разговор с Танном, Суви сообщает, что Мошаэ Сефа так же ожидает вызова по видкому.

Мошаэ: Райдер, эти корабли..

Райдер: Я знаю, мы постараемся узнать, что случилось.

Мошаэ: У мудрецов на Хаварле есть легенда, которая говорит о Конце Света, который принесут за собой Создатели. Мне кажется, это имеет связь с тем, что происходит. Отправляйся на Хаварл и найди мудреца Амурда, он знает больше.

 

На вершине Митравы Райдер встречается с Амурдом.

Амурд: Мошаэ сообщила, что ты придёшь.

Райдер: Она рассказала о легенде, которая может быть связана с планами Реликтов.

Амурд: Эта легенда – пророчество, оставленное первыми Ангара. Оно гласит, что однажды Создатели спустятся с небес, чтобы уничтожить всё живое.

Райдер (опционально): То есть, Джардаан изначально планировали уничтожить вас?

Амурд: Создатели видят намного дальше нашего понимания. Если они решили сделать это, у них была причина.

Райдер: Я не собираюсь просто так погибать.

Амурд: Ты очень храбрый, Первопроходец, раз решил пойти против воли Создателей. Но мы принимаем нашу судьбу и ничем не можем тебе помочь.

 

Диалог с мудрецом прекращается, вступает СЭМ.

СЭМ (по личному каналу): Райдер, я зафиксировал передачу данных с корабля Реликтов, зависшим над Хранилищем Хаварла. Полученный в ответ сигнал отличается от тех, что получают корабли на других планетах.

Райдер – СЭМу: Можешь расшифровать?

СЭМ: Выполняю, Первопроходец.

СЭМ: Это инструкция. Кораблям приказано ожидать. Но этот сигнал другой, он содержит информацию о том, что один из кораблей не прибыл по заданным координатам.

Райдер: Если мы его остановим, то можем предотвратить уничтожение. Есть информация, где он сейчас?

СЭМ: Да, Первопроходец. Это система Меос.

Райдер - Буре (по рации): Мы нашли недостающее звено. Готовьтесь к вылету. Мы не дадим ему достичь цели.

 

Райдер с командой обнаруживают огромный сгусток скверны, Суви сообщает, что из центра различается слабый сигнал корабля Реликтов.

Подлетая ближе, команда обнаруживает Кварианский ковчег «Кила Си’ях», запутавшийся в Скверне. На ковчеге выключены почти все основные системы, а он сам подключен к кораблю Реликтов, на котором явно ведётся какая-то активность. Внезапно, турели на корабле Реликтов активируются и начинают вести огонь по Буре, но благодаря мастерству Кэлло удаётся миновать прицельный обстрел и зависнуть под кораблём. Все попытки связи с противником заканчиваются неудачей. СЭМ обнаруживает неисправный ангар и предлагает Райдеру высадиться там.

 

Команду Райдера сразу же встречают огнём Кварианцы и Реликты. Оказалось, что они сражаются заодно.

Первоначальной целью стало проникновение на командный мостик корабля Реликтов и отключение всех его систем, дабы предотвратить уничтожение обитаемой части Эллеи. Пробиваясь через отряды противника, сканируя окружение и читая блоки данных, Райдер находит признаки того, что Кварианцы всё время пребывания в Андромеде изучали этот корабль Реликтов: обрывки записей с исследованиями, результаты тестов, разобранные Реликты – всё на это указывает. Пробившись на мостик корабля, они встречают Кварианского Первопроходца, который встретил их в окружении Разрушителя, десятка других Реликтов и отряда солдат.

 

Райдер: Зачем вы стреляете? Мы прибыли спасти вас!

Неназванный Кварианский Первопроходец(КП): Нам не нужна ваша помощь. Мы предупреждали вас, что бы вы держались подальше от нас, от этого места.

Райдер: Мы вам не враги! Я – Первопроходец Людей. Направляйтесь на Нексус и займите своё место рядом с нами!

КП: Эти машины открыли нам истинную цель. Уничтожение.

 

Начинается бой. Команда райдера убивает Первопроходца Кварианцев, отключает корабль реликтов и отправляется на ковчег, чтобы узнать, что же всё-таки произошло.

Оказавшись на ковчеге, СЭМ проводит анализ и сообщает, что ковчег имеет сильные повреждения, но способен двигаться, а системы ковчега были отключены и не использовались намеренно вскоре после столкновения со скверной. СЭМ сообщил, что капсула Первопроходца на ковчеге активна и посоветовал её разыскать.

Добравшись до капсулы стало понятно, что внутри лежит молодая Кварианка и, кажется, что её положили туда против воли. После вскрытия капсулы Кварианка тут же попыталась сбежать, но была слишком обессилена и упала. Райдер помог ей подняться.

 

Райдер: Эй, ты в порядке?

Кварианка: Ч.. Что.. Кто вы? Вы пришли убить меня? (пытается ползти к выходу)

Райдер: Успокойся. Я – Первопроходец, мы нашли ваш ковчег дрейфующим в Скверне.

Кварианка: Я, я думала, вы люди проклятого Лемм’Корис. Мне.. мне нужно встать. (пытается встать, но не получается)

Райдер: Я так понимаю – это был ваш Первопроходец.

Кварианка: Был? Вы его убили?

Райдер: Нам пришлось.

Кварианка: Он заслужил это! Он пытался всех нас погубить. Кила се'лай!

Райдер: Расскажешь, что здесь произошло?

Кварианка: Я – капитан этого ковчега. Мы столкнулись со Скверной и пытались найти Нексус, но внезапно приблизился неизвестный корабль. На мостик вошёл Лемм’Корис с вооружёнными людьми, они перебили всю охрану. Оставшихся отвели в Медицинский блок и заперли. Этот подонок был одурманен, я точно знаю!

Член отряда Райдера: Одурманен? Реликты не занимаются подобным.

Кварианка: Прежде чем мы отправились за вами в Андромеду, в Млечном Пути началось полномасштабное вторжение древних машин – Жнецов. Это была бойня, без пощады и сожаления.

Райдер (полушёпотом): Отец говорил об этом..

Член отряда (не Джаал) (опционально): Там идёт война? Что-нибудь ещё известно?

Кварианка (ответ на вопрос): Мы отбыли, когда всё только начиналось. Первый удар Жнецы нанесли по Земле. Я слышала – это было ужасно.

Кварианка: Некоторых они одурманивали. Заставляли работать на себя, предавать свой вид, свои семьи. Лемм’Корис точно был одним из них. Наверное, из-за длительного перелёта влияние Жнецов ослабло, но оставило свой отпечаток в его разуме. Он хотел подчинить эти машины и уничтожить всю органику и в этом скоплении.

Райдер: Тем не менее, всё закончилось. Мы можем отправляться на Нексус.

Hide  

 
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Работа снята с конкурса.

Mass Effect: Andromeda — "Привет из прошлого"  

Mass Effect: Andromeda — «Привет из прошлого»

Сразу после прохождения сюжетной кампании. Специалист Ринн Джи передает Райдеру важные новости. Поступил сигнал с пропавшего кварианского ковчега «Кила Си`ях». Самое страшное было в том, что это не был сигнал о бедствии, это было предупреждение…«Говорит кварианский ковчег «Кила Си`ях». Мы не контролируем ситуацию. Не приближайтесь к нам до получения обратных сведений…»

 

Также могут быть спойлеры  

Райдер возвращается на борт «Бури». Полученное перед отлетом сообщение никак не выходит у него из головы. Хоть сигнал и твердил о том, что прилетать ни в коем случае нельзя, как и сообщение командования гласило, что нужно довериться Первопроходцу кварианцев и ждать…Сидеть сложа руки было нельзя, к тому же угроза Кеттов если не позади, то значительно меньше по масштабам, а зов исследования и приключений ничуть не утихает.

 

Первопроходец собирает команду и отправляется в один из самых дальних углов скопления Эллея, в поисках сигнала пропавшего ковчега. Количество скверны в этом месте зашкаливало, однако сигнал усилился. «Мы блзко» решил Райдер. Она заполонила все, мешала произвести сканирование и тогда Первопроходец пошел на отчаянный шаг пустив корабль сквозь непроглядную скверну.

 

Райдер: Твою мать.
Райдер замер в оцепенении, перед героями был кварианский ковчег «Кила Си`ях», с ужасными повреждениями.

СЭМ: Стыковочный отсек полностью разрушен, сканирование на наличие форм жизни не дает результатов.

Райдер: Мы должны туда попасть, от ковчега все еще идет сигнал.

Кэлло: Подлетать к пробоинам опасно, нас легко могут подбить прицельным огнем.
Суви: Вентиляция в медицинском отсеке.
Кэлло: Райдер, полагаю отговаривать бесполезно?
Райдер: Действуй.

 

«Буря» грациозно маневрировала до небольшого защищенного отверстия в ковчеге. Шлюз открылся и Райдер с командой прыгнули в сторону корпуса, включив затем искусственную гравитацию. С поверхности ковчега открывался захватывающий и, в то же время, опасный вид на звездный калейдоскоп, окутанный скверной. Снаружи вентиляцию можно было открыть на 10 секунд, чего хватило чтоб герои оказались внутри. Пробравшись через вентиляционные коридоры - они оказались в медотсеке. Внутри все было разгерметизировано, целесообразно герои остались в защитных шлемах.
Райдер немедля направился к крио-капсулам и обнаружил ужасное. Половина капсул была пуста, другая половина уничтожена.
СЭМ: Райдер, капсула Первопроходца все еще функционирует.

Герои немедля направились к ней. В капсуле находилась кварианка.
СЭМ: Инициирую протокол извлечения.

 

Капсула открылась, кварианка пришла в себя.
Райдер: Шала`Рей вас Кила, Первопроходец кварианского ковчега? Рад что вы целы.
Шала`Рей вас Кила: Я..Да…Я не ждала спасения. Почему я все еще жива? Вы кто? Г-где они…?
Райдер: Я Первопроходец с ковчега людей. Расскажите что произошло.

Шала`Рей вас Кила: Наш корабль…все произошло внезапно…Не знаю что конкретно случилось, было сильное сотрясение, потом взрыв и все стало разрушаться, система жизнеобеспечения выходила из строя. Согласно протоколу моя капсула была активирована одной из первых. Я пыталась…Выводила экипаж из криосна, отправляла в спасательные капсулы, но всех спасти не удалось. А потом объявились они…
Райдер: Кто?

Шала`Рей вас Кила: Видимо местная форма жизни, настроены они были явно недружелюбно, началась перестрелка, они всё твердили про «Вознесение», я уже и с жизнью распрощалась, на меня упал обломок, а потом…я больше ничего не помню.

Райдер: Они зовут себя Кетты, в каждой галактике своя опухоль. От корабля исходит послание, что лучше бы нам держаться от этого места подальше, нужно проверить командный центр, вдруг там есть выжившие, заодно отключим сигнал, чтоб никто больше сюда не совался.

Герои пробираются через бесконечные коридоры к командному центру, приходится идти пешком через весь корабль, по пути много препятствий и опасность выпасть в открытый космос, транспортная линия вышла из строя. Все завалено мертвыми телами, как экипажа, так и кеттов. Герои заходят в командный центр и все разом выхватывают пушки. В комнате навскидку стояло 25 Гетов (Появляется вариант открыть стрельбу сразу)


В случае открытия стрельбы герои начинают палить по всем гетам, спустя несколько выстрелов Райдер останавливает остальных. Геты безоружны и не оказывают сопротивление, все оружие сложено в центре комнаты.

 

В противном случае сразу начинается диалог.

Шала`Рей вас Кила: Какого черта???
Гет: «Мы» ждали вас.

Райдер: Откуда вы здесь, черт подери?

Гет: «Мы» не хотим зла, сейчас важнее помочь бежавшим кварианцам. Корабль напавших полетел вслед за капсулами. Хотим помочь.

 

Каждую последующую фразу произносит другой Гет из разных концов комнаты. На что один из напарников райдера возглашает «Жуть какая»

Шала`Рей вас Кила: Райдер, я не стану им доверять.

Райдер: Я тоже не горю желанием пускать этих жестянок на свой корабль.

Гет: «Мы» можем помочь вам. Первопроходец Шала`Рей вас Кила, «мы» нашли ваше почти бездыханное тело и поместили обратно в крио-капсулу. Первопроходец Райдер, «мы» специально усилили сигнал, записанный кварианцами, рассчитывая что остальные ковчеги пошлют подмогу, это в наших общих интересах. Возможно…сигнал был слегка отпугивающим, но альтернативы не было.

Райдер: Без оружия в багажном отсеке. Только попробуйте выкинуть что-то. Команда, следите за ними в оба.

Шала`Рей вас Кила: Райдер, ты уверен?

Райдер: Нет, но нам не помешает их помощь. К тому же они спасли тебя.

Шала`Рей вас Кила: ИИ всегда говорит правду, но они могут что-то недоговаривать.

Райдер: Обсудим всё позже, на корабль.

«Буря» подлетает к одной из пробоин, команда заходит на борт, геты охотно подчиняются и все, кроме одного, собираются в углу и переходят в режим сна, показывая, что они не угроза.

Райдер: Отследить траекторию полета капсул и тепловой луч корабля Кеттов, мы должны спасти экипаж «Кила Си`ях».

Кэлло: Мне не по себе с такими пассажирами на борту. Прокладываю маршрут.

По прибытию в новую систему СЭМ обнаруживает аномалию, которая оказывается базой Кеттов на планете, покрытой ядовитыми испарениями. «Буря» высаживает героев на утесе в «Кочевнике». Вслед за Райдером в бой рвутся Геты, уверяя что хотят показать свои добрые намерения. Первопроходцу приходится согласится, помощь и правда не будет лишней. Места в «Кочевнике» не хватит, потому Геты идут пешком.

Команда прокладывает себе путь через ядовитые джунгли и находит гигантскую постройку Кеттов под двумя защитными куполами. «Кочевник» въезжает внутрь первого, маленького купола. Команда ни секунды ни медля вступает в бой с горсткой Кеттов. Разобравшись, они находят информационную панель, на которой говорится о различного рода экспериментах, проводившихся здесь, эксперименты связаны со скрещением различных существ и рас.

Райдер: Надеюсь мы не опоздали.

СЭМ взламывает переходную дверь между двумя куполами и команда напролом рвется к дверям постройки. Разобравшись со всеми врагами – они оказываются внутри. Здесь полно сосудов, в которые помещены кроганы, азари, саларианцы, турианцы и кварианцы с исходящими от них дыхательными трубками.

Шала`Рей вас Кила: Какой ужас, что здесь вообще творится? Райдер, мы должны этому помешать.

Райдер: Вытащим их, а затем уничтожим это место.

 

Раздается ужасный звук, а затем голос:

Кетт (из ЦУ): Вы не помешаете нашим планам, убить всех!

Кетт использует панель управления, герои слышат дребезг разбившихся капсул с задних рядов и на героев нападают гибриды различных рас с вживленным оружием. Начинается бой, но перевес явно на стороне врага, на одного побежденного врага приходят двое новых. После нескольких волн в помещение врываются Геты и помогают одолеть противника.

 

Кетт (из ЦУ): Думаете победили? Как бы не так. Вы не успеете спасти всех, ничтожества. Отключить её смогу только я.

С этими словами он запускает систему самоуничтожения, с таймером и пускает себе пулю в висок.

Гет: «Мы» попробуем остановить таймер.
Один Гет побежал в сторону центра управления. Остальные принялись вскрывать оcnfdibtcz капсулы и выводить экипаж, который даже не понимал кто их спасает, потому не паниковал.

Шала`Рей вас Кила: Райдер, у нас проблемы посерьезнее.

Помещение начало дрожать, на земле у входа открывался огромный люк. Внутри ожидал архитектор, Кетты каким-то образом пленили его, но не смогли управиться для проведения опытов, в итоге так и оставили запертым под толстыми стенами хранилища.

Райдер: Придется сражаться, еще не все пленники покинули это место.

Побеждается он все тем же способом, что и остальные, однако в этот раз время для победы ограничено. Будучи побежденным, архитектор пытается взмыть на орбиту, но купол не позволяет, до взрыва тем временем остается несколько секунд.

Гет (по рации): Первопроходцы, взрыв предотвратить не удалось, но «мы» можем локализовать его, вне этого купола нет опасности.
Райдер: Но ты погибнешь.

Гет (по рации): Ради общего блага.

Райдер: Команда, уходим.

Стоило шлюзу во втором куполе закрыться, как Кеттская постройка вместе со вторым куполом были уничтожены мощнейшим взрывом. Из дыма взмыл в небо архитектор, поначалу растерявшийся и неуправляемый, но затем занявший свое место на орбите.

Шала`Рей вас Кила: Еле ушли.

Райдер: СЭМ, свяжись с «Нексусом», нужна срочная эвакуация. 

Гет: Первопроходцы, надо поговорить.

Райдер: Да уж, пожалуй, теперь на это есть время.

Гет: Всё это наша вина. Ковчег кварианцев был отправлен последним и «мы» были в курсе вашей миссии. На сторону Жнецов примкнули далеко не все Геты, и «мы» искали спасение. Наш корабль следовал за ковчегом, но он не был предназначен для дальних перелетов, потому после перехода большей части экипажа в крио-сон – «мы» на время вывели из строя систему датчиков на ковчеге и замаскировали свой корабль в стыковочном шлюзе.

Шала`Рей вас Кила: Как, черт возьми, у вас вообще это вышло?

Гет: Вы построили ковчег опираясь на те же технологии, с помощью которых создали нас. Плюс ко всему именно благодаря нашим технологиям были найдены формы жизни в галактике Андромеда. «Мы» решили, что заслужили такое же право на существование нашей расы.

Райдер: Вы сказали что это все ваша вина?

Гет: К сожалению, это так. Когда ковчег вошел в облако скверны…В общем корабль и большинство из нас просто сдетонировали. Эти взрывы и привели к разрушению ковчега.

Шала`Рей вас Кила: *достает пушку и направляет на Гета* Из за вас тысячи кварианцев погибли.

Гет: Приносим свои извинения. Наши расчеты не были до конца верны. После взрывов «мы» пытались привести все в норму, но на ковчег напали чужаки, «мы» отбились от всех, потом нашли вас, Шала`Рей вас Кила, и поместили в крио-капсулу. Увидев нас на камерах связисты отправили сигнал-предупреждение, у нас с кварианцами не очень теплые отношения, «мы» все понимаем. И готовы к любому решению. «Мы» здесь лишь ради спасения своего народа, не хотим зла.

Шала`Рей вас Кила: Райдер, этих тварей нельзя оставлять в живых, помнишь что произошло в прошлом? Черт, да и сейчас все из-за них. Нельзя позволить этому повториться в нашем новом доме.

 

(если Райдер выбирает уничтожение Гетов)

Безоружных и беззащитных всех Гетов убивают, никакого сопротивления они не оказывают. У Райдера появляется возможность романа с Шала`Рей вас Кила. Любая из любовных пассий Райдера высказывается негативно по поводу его решения, Геты могли быть полезны в дальнейших исследованиях этой галактики. Командование одобряет действия Райдера. Всех выживших кварианцев эвакуируют на Хавралский аванпост (если установлен), в противном случае на «Нексус». Нам показывают двух Гетов уничтоженном корабле кварианцев, намекая что с ними еще не все покончено.

 

(если Райдер оставляет Гетов в живых)

Шала`Рей вас Кила против такой затеи, но Райдеру она доверяет, потому неохотно соглашается. Возможности романа нет. Командование в гневе, однако ссылаются на инстинкт первопроходца и попыток уничтожить Гетов не предпринимают. Самих Гетов устраивает планета, они остаются, соглашаясь на все условия командования - контроль над их деятельностью, в особенности по вопросу воспроизводства. По данным Гетов в спорах растений на этой планете есть вещество, в малых количествах усиливающее иммунную систему, они разрабатывают лекарство, которое по их словам позволит кварианцам жить полноценно, независимо от своего костюма. Даже нашлась пара добровольцев, на которых лекарство сработало, однако доверять свою судьбу Гетской разработке никто не спешит по понятным причинам. При 100% (см. «в обоих случаях) перспективности планеты Кварианцы окончательно поселяются здесь, многие начинают доверять Гетам.

 

(В обоих случаях)

Появляется возможность очистить планету, упразднив ядовитые испарения растений, воздействуя на реликты. Также на планете есть еще базы кеттов и несколько важных дополнительных миссий в которых можно спасти еще часть экипажа «Кила Си`ях», в том числе другие расы: элкоры, дреллы, волусы.

Hide  


 

Hide  

 

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda — Планета «Командор»

На Нексусе Первопроходец замечает рассерженного гражданина, громко спорящего с охраной и утверждающего, что хочет подать Танну документы на владение планетой в пользу своей религиозной общины. Но у Танна другие планы.. А окончательное решение окажется, естественно, за Райдером. Найдёт ли он таинственного убийцу? Сможет ли найти общий язык с сектантами? Какие ещё опасности таит в себе новая планета "Командор"?
 
От автора: если кому-то будет интересно, можно потом выложить "полную режиссёрскую версию", со всеми диалогами, нормальными описаниями, побочками, ложными ветками расследования, без просадок в логике и всем, на что не хватило символов. DLC внутри DLC
 
Показать содержимое  
 
----
Гражданин представляется Ланом Паком и рассказывает, что все члены их культа были спасены Шепардом на нижних уровнях Цитадели во время атаки гетов. Подвиги Шепарда казались невероятными, а когда он ещё и воскрес из мёртвых, они втайне организовали культ и стали поклоняться Шепарду как сверхъестественному существу. Встречаясь с непониманием и насмешками, они решили, что новая галактика - отличный шанс для нового культа. Пак, будучи высококвалифицированным инженером, был разбужен одним из первых, что позволило ему вывести из криостаза своих сторонников, украсть грузовик и отправиться на поиски неизвестной планеты. Удача улыбнулась им, и они нашли в Элее планету с буйной растительностью, но без животной жизни. Теперь они хотят узаконить свои права. Танн же предлагает убедить сектантов вступить обратно в Инициативу и обещает награду.
 
На протяжении DLC игра считает очки решений Райдера в пользу Инициативы или Независимости планеты, и первое можно получить, оставив Пака за угон сидеть на Нексусе (И) или сопроводить в ссылку на Командор(Н).
 
Ещё на орбите планеты Лан\Райдер пытаются связаться с поселением. На вызов откликается напуганный женский голос, который представляется дочкой Лана, Оками. Она утверждает, что на планете произошло ужасное убийство. После посадки Оками объясняет, что вчера был убит один из колонистов, Эшер Мбага, местный повар, задушен куском лианы, валяющимся рядом с телом, у стены кухни. Она не верит, что убийца - один из своих. К счастью, Райдер - профи по части улик, и просит показать место преступления, за одно знакомясь с поселецами. Их десять -
 
Уже знакомая нам Оками Пак, девушка слегка за 20;
Ижора, азари, которая через 50-100 лет сможет считаться матриархом; местный садовод;
Морана, азари, живущая свою первую сотню.
Лоден Бериус, турианец в прошлом - полевой врач, выгнанный из войск;
Иргвар, турианец, который родился на Омеге и всю сознательную жизнь был бандитом;
Надир, турианка, духовная мать культа Шепарда;
Рибо Крэш, молодой кроган, в сложном возрасте;
Магнус, мужчина, бывший военнослужащий из Альянса;
Джон Веек, человек, наёмник, крайне немногословен;
и дружелюбная собака по кличке Мабари.
 
 
Осмотр места преступления.
Райдер рассчитывает, что Сэм быстро найдёт улики, однако Сэм оказывается бессилен. Ничего подозрительного ни на месте преступления, ни на лиане обнаружить не удаётся, зато удаётся точно установить время смерти - 16:39 предыдущего дня. Райдер обескуражен неудачей Сэм, но идёт допрашивать подозреваемых.
 
Оками может сообщить:
- Вчера она целый день чинила водяной насос;
- Между 16:30 и 17:00 Магнус приносил ей обед;
После диалога с Ижорой или если Лан прибыл с Райдером: Эшер запретил кормить её, пока она не починит насос, потому что чистой воды осталось мало, но она его не винит и считает вынужденной мерой.
 
Ижора - ключевой персонаж в допросах, после разговора с ней становятся доступны некоторые дополнительные факты, обозначенные ДИ. В диалоге с ней можно узнать:
- Дела в колонии идут не очень;
- Эшера никто не любил из-за вздорного характера;
- Морана мечтает свалить;
- Турианцы грызутся за внимание Надир;
- Кроган целыми днями бьётся головой о дерево, видимо, пытаясь найти себя;
- Джон часто бормочет что-то о кровавых убийствах;
- Магнус - тряпка, которым только ленивый не подтирается;
- Джон вчера целый день помогал ей в саду;
- Манус отлучался около четырёх.
Просит передать на Нексус её труд о фауне Командора (з-ча: Грибы на Командоре, Н). Можно предложить выступить на научной конференции самой (з-ча: Конференция грибологов, И)
Никто другой не может вспомнить о странном поведении Джона.
 
Морана медитирует в церкви и кажется спокойной и уравновешенной. Она:
- Терпеть не может кухню людей, хочет азарийскую еду;
- Не помнит Надир вчера в церкви;
Пиби или ДИ: Она начисто лишена биотических способностей, и надеется, что дух Шепарда поможет их обрести.
Сказать ей, что терпение - добродетель (Н); Сказать, что можно стать великим воином, не будучи биотиком, и познакомить с Драком (И)
 
Лоден и Иргвар стреляют по банкам:
- Вчера состязались в прыжках с деревьев в долине;
- Очень недовольны, что Надир часто видели с Эшером наедине.
Ветра или ДИ: Они играют на Надир, и это не первый их спор.
 
Иргвар:
- Гопник с Омеги, пришёл к успеху и перебрался на Цитадель;
- Всё время проигрывает Лодену и жалуется, что тот вечно мухлюет;
 
Лоден:
- Не мухлюет, а использует лазейки в правилах, выдуманных Иргваром;
- Исключен из Флотилии за то, что вынес из-под обстрела боя не тяжело раненого полковника, а солдата по фамилии Кандрос;
Сказать, что некий Кандрос отвечает за безопасность на Нексусе (И) или предложить подумать, на кого должны быть похожи турианцы на планете, на него или Иргвара (Н).
 
Надир духовная мать церкви, носит жетон с гравировкой N7:
- Лоден и Иргвар её забавляют, о ставке она не знает;
- Колонисты далеки от просветления;
- Пыталась убедить Эшера вести себя менее вызывающе, но встретилась с непониманием и насмешками и ушла прямо перед приходом Магнуса;
- Видела Морану в Церкви;
- Турианцы не религиозны, но понимают идеи взаимопомощи и самопожертвования;
Сказать ей, что нужно добиться полного провсетления её "детей" (Н) или рассказать про странствующих проповедников (И)
 
Рибо бьёт лбом толстенное дерево и кричит "Я сокрушу тебя", "Ты не имеешь права считать себя кроганом!" и "Один кроган - уже армия!":
- Он понимает, что с ним происходит, поэтому сражается с самым толстым деревом в округе;
- Единственное, о чём он может сейчас думать - это сражения;
- Эшер ему нравился, всегда умел раззадорить для сражений с баобабом;
Кора или ДИ: У кроганов существует обряд инициации, однако Драк засомневается, что Рибо он необходим, ведь ещё пару лет (ерунда по меркам кроганов), и дерево будет готово подписать капитуляцию. Можно мотивировать Рибо отправиться на Н. Тучанку (И, з-ча Бурлящий дипломат), или сказать, что на Н. Тучанке ничему хорошему не научат (Н, з-ча Диверсия)
- Вчера был тут же, занимался тем же.
 
Магнус, забитый и смущающийся паренёк:
- Решил, что лишать еды Оками несправедливо;
- Шантажировал Эшера отказом чистить сортиры и кухню, из-за чего Эшер уступил;
- Не видел Надир вчера;
- Дезертировал из Альянса; не считает себя предателем, поскольку должен был заботиться о 19 братьях и не мог допустить, чтобы его убили;
- Весь его отряд погиб вскоре после его дезертирства, он чувствует себя виновным;
- Думал, что может присвоить собранные на участие в Инициативе деньги для братьев, но не смог решиться на очередную низость и в итоге, жалея себя, оказался в криокапсуле;
- Считает полёт в Андромеду ошибкой;
ДИ или Гил: Эшер был выродком, и обещал гадить и мусорить в два раза усерднее, Эшер и Иргвар издевались над собакой, особенно когда та серьёзно заболела несколько месяцев назад, но Магнус её выходил.
Сказать, что всё, что он делал в жизни было ошибкой (И)\ Жалеть об ушедшем уже поздно и нужно жить дальше (Н).
 
Джон общается односложно:
Лиам или ДИ: (возмутится, что она соврала про то, что он был в саду): Вчера выслеживал дичь. На замечание Райдера о том, что на планете нет животных, Джон молча укажет место на карте и предложит Райдеру проверить самому. Джон спросит, как дела на большом Нексусе. Идёт война с кеттами (И)/ Мирная жизнь налаживается, поведать об успехах в торговле с ангара (Н). После разговора с Джоном Сэм скажет, что и не подозревал о том, что Ижора лгала, и предложит показывать записи разговоров Гилу.
 
Гил сможет уличить Ижору во лжи о Джоне, но та быстро сольётся, сказав, что для неё все дни похожи один на другой, и она просто перепутала. Гил опять скажет, что она блефует, ведь смогла же она точно назвать время, когда ушёл Магнус, но больше та ничего не скажет, спросив, не собираются ли Райдер с командой допросить её, достав оружие. Если Райдер попытается достать и стрелять (Н), Сэм не даст, сказав, что если бы убийцей была Ижора, на верёвке остались бы либо следы её рук, либо следы нулевого элемента, либо следы счистки того или иного, но их там нет, а, следовательно, первопроходцу тоже не следует становиться убийцей. Или ответить "В инициативе никто не ставит себя выше закона (И)". Также Гил может уличить во лжи Рибо, сказав, что Эшеру тот совсем был не рад и, скорее всего, тот был одной из причин начала великой войны крогана с деревом. Но СЭМ опять скажет, что не может высчитать доступный крогану способ убийства.
 
Кажется, почти у всех были причины убить Эшера, и почти ни у кого нет не только алиби, но и технической возможности его совершить. Сэм выдвигает сложную теорию, в которой замешаны все, но Райдер перебивает и говорит, что им не нужно было бы придумывать такой план, чтобы скрыть преступление. Они могли бы просто убить повара и где-нибудь закопать, никто и никогда бы не узнал, что случилось.Хищное растение тоже оставило бы какие-нибудь следы, борозды в земле, корешки, но ничего нет. Словом, расследование заходит в тупик, но есть ещё зверь, которого выслеживал Джон.
 
Следы ведут в пещеру, а те - в хранилище реликтов. После попадания в хранилище и перестрелок с местными роботами, Райдер находит спятившего ангара. Игрок выясняет, что ангара зовут Р'Обин Сун, и он на этой планете уже почти пять лет. Он утверждает, роботы совсем не агрессивны и он даже нашёл себе жену среди них. Роботы его не трогают. Джаал: или игрок поговорил со всеми Свидетелями: Сун сознается, что не раз заходил к колонистам и внимательно следил за их жизнью, но скрывался, используя биоэлектрические способности. Он агрессивно ответит, что тот, кто варил еду, был причиной всех их проблем, и покажет, как верёвка затягивается на шее.. Сэм тут же заметит, что, используя биоэлектрические способности ангара, можно было задушить Эшера, не оставив следов. Бинго! команда вяжет психа и тащит в "Номад".
 
Но на обратном пути Райдер узнаёт две новости. Во-первых, произошло ещё одно убийство, и обстоятельства ровно те же самые, но на этот раз убит Иргвар; во-вторых Кэлло говорит в рацию, что к планете приближается крупный корабль кеттов и Бурю необходимо увести, пока те не заметили её и не разбомбили с орбиты вместе с колонией.
 
Райдер предъявляет Суна, но уже понятно, что убийца не он, так как алиби железное - он был связан в Номаде. Что же произошло? Перед обедом (азарийская кухня) Иргвар выиграл у Лодена в первый раз и был страшно счастлив, а после обеда оказался задушен. Лоден сидит под замком, а Надир, разъярённая тем, что её разыгрывали, как вещь, требует немедленного суда. Джон спит и бормочет что-то кровожадное. Но ещё нужно решить, что делать с Суном. Сказать, что он - законный первооткрыватель планеты и оставить в колонии (Н) или отправить на реабилитацию на Айю (И). Джаал будет яро агитировать за второе.
 
Опции диалогов о первом преступлении становятся недоступны.
 
Райдер говорит об угрозе кеттов и что разберётся с ней, и просит судить без него (Н), или подождать его возвращения (И).
 
Номад прибывает на место в одно время с кораблём, завязывается перестрелка. Корабль большой, но, когда кетты перебиты, возникает вопрос, чего они тут забыли. Оказывается, они прибыли за разбившимся пару месяцев назад грузовиком, который перевозил особо ценный груз. На месте падения Райдер обнаруживает разбитые баки с LCL, который кетты использовали для вознесения.. и следы собачьих лап. Сэм замечает, что на месте обоих преступлений следы собаки тоже были, но он не рассказал о них, потому что не думал, что собака способна задушить человека верёвкой. Становится доступной опция сканирования собаки.
 
Просканировав Мабари, Райдер понимает, что собака сама - наполовину растение, и её ДНК синтезировалось с ДНК местной фауны. Сэм замечает, что хорошо, что её ДНК не синтезировалось с реликтами. Собака, почувствовав угрозу, убегает, Райдер бросается в погоню. Погоня приводит группу в пещеру, где с пол, стен и потолка растут агрессивные лающие побеги. Отстреливая собаколианы, отряд доходит до боссфайта с Мабари. Она отстреливается лианами, а под конец превращается в огромный цветок с собачьей головой. Можно выбрать, пощадить её (Н), или убить (И).
 
Остаётся только произнести пафосную речь и улететь с планеты Командор. Речь может быть направлена на сохранение независимости (до +5 Н, по одному за каждую замятую в сторону Н проблему) или присоединение к Инициативе (аналогично). Все хлопают, Оками поёт протяжную песню, на что Райдер может заметить, что на Нексусе не хватает хороших певцов (И) и что отца известной певицы не станут держать в тюрьме (И, если отец сидит), или что таким голосом можно запросто привлекать паломников (Н), и она нужна отцу (Н, если он тут).
 
На Буре Райдер получает письмо с окончательным решением Свидетелей.
 
Если Очков поровну, то решение зависит от того, чью сторону принял Райдер в финальной речи.
Если Очков Инициативы набрано больше, тогда Танн выдаёт награду кредитами и опытом.
Если Очков Независимости набрано больше, тогда на Командоре появляется огромная статуя, где Шепард и Райдер держатся за руки.
Hide  

 
  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda – «Длинная дорога домой»

«Спустя некоторое время  после Победы над Архонтом,  Райдер получает от Эфры информацию о найденных картах одного из участков, где возможно находится потерянная колония. Прибыв на место, они обнаруживают массив Скверны который по размерам мог поглотить целую систему...».

 

Показать содержимое  

Прибыв на место, они обнаруживают массив Скверны который по размерам мог поглотить целую систему. Внезапно, выясняется, что сканер Пиби обнаружил среди помех технологии реликтов. На орбите газового гиганта, обнаруживается естественный спутник, видавший лучшие времена, ибо  даже с расстояния видно, что значительный кусок его просто снесло.  Высказывается мысли о сверхмощном оружии или очень большим объектом. Версию с объектом подтверждает поле обломков, буквально выпотрошившее все полезные ресурсы. Дальнейшее сканирование показывает спутники слежения кеттов и объект реликтов явно своим видом похожее на оружие. Данные кеттов показывают, что планета всё время находится в прямой видимости на Скверну одной стороной поверхности.
Райдер с командой высаживаются на Кочевнике  и двигаются в сторону «Оружия», ибо высадится ближе, не позволяет местность.  Так же во время высадки тестируется модификация Кочевника, которая защищает транспорт от объектов вроде астероидов, от столкновения с корпусом (потом можно разработать модификацию для защиты от врагов, потребляющее отдельный ресурс). Путь до места довольно сложный, ибо гравитации почти нет, как собственно и атмосферы.  Сам же путь это прыжки по пересечённой местности, порой заставляющее цепляться  колёсами за каждый выступ, дабы перезарядить ускорители. Добравшись до места, их встречает поле, держащее локальную атмосферу.  Технология не реликтов, но похожая. Так же внезапно появляется  Архитектор, примечательно, что его конструкция отличается, ибо заметно, что он использует технологию позволяющее переносить предметы способом напоминающим телекинез. Что он собственно использует, что бы закидывать Райдера взрывоопасными предметами, не забывая вести огонь из лазеров. Видно, что боезапас липких гранат он давно истощил, хоть иногда и пытается их использовать. Похоже, что он сильно повреждён. Дальнейший бой подразумевает,  что Райдер будет сражаться с Архитектором, попутно стараясь не попадать  под огонь турелей, закидываемых в тыл, не позволяя Райдеру долго оставаться на одном месте.  Их можно перенастроить,  дабы они стреляли по Архитектору. Завершив бой, Архитектор просто падает за мертво.  Дальнейшее продвижение по локации открывает на целое поле обломков множества кораблей, которые по размерам могут потянуть от эсминцев  до дредноутов.  Обломки перекрывают путь на Кочевнике. При передвижении по отсекам разрушенных кораблей, СЭМ сообщает, что может расшифровать бортовой журнал, но нужно восстановить связь с несколькими точками, дабы иметь больше примеров данных и энергии. В самих обломках, где энергии почти нет, нагнетается жуткая атмосфера древнего поле брани.  Если в команде Драк, он отметит что «побоище было знатное», раз Архитектор  выдержал такой удар, Пиби же отметит что это удивительный случай, раз такая махина смогла одолеть все корабли тут.  Расшифровка показывает, что данные всё равно не показывают расу, управлявшую этим кораблём. Но запись боя показывает, что раньше место было более укреплено, но это не главное. Главное что   даже тогда было видно, что это не первый «штурм» местности. Дальнейшее сканирование местности показывает, что информации с этого поле битвы можно много извлечь много.  СЭМ продолжает сканирование с Бури, пролетая над полем. Далее находится способ  протащить Кочевник дальше, сломав сильно ослабленную стену ангара корабля.  Далее по пути сквозь остатки кораблей СЭМ выдает следующие результаты:  корабли как минимум были тут ещё до вылета  Ковчегов из Млечного Пути,  и он только о «свежих».  Возраст других определить затруднительно, материалы неизвестны. Внезапно обнаруживается корабль целиком из органических частей, Драк говорит: «Только не говори, что Рахни и сюда добрались! Я для них слишком стар». Райдер отшучивается: «Главное что бы не Зерги». И всех добивает более серьёзный Лиам : «Главное что бы Чужой» . После чего путь до объекта Реликтов продолжается.  Внутри объекта гравитация более похожа на нормальную, хотя бы для человека.  Внутри через толстые двери и шифры, которые по виду тоже очень потрёпанные. Двери на входе даже не были закрыты, ибо их выдернули с корнем. Внутри СЭМ обнаруживает систему управления конструкцией  похожей по типу на бурильный лазер. Чей вид совпадет  по записям из обломков. Дальнейшее исследование показывает, что Джардаан хотели пробиться сквозь Скверну, ибо внутри неё они оставили что-то ценное, но данные повреждены.  СЭМ берёт под контроль систему комплекса и показывает, что источник энергии, питающий лазер, сильно потрёпан и даже энергия ядра спутника может вызвать развал всей планеты  на куски. Далее привлекается Нексус, чьё оборудование может помочь в доступе к некоторым частям комплекса и перенаправления энергии на лазер. Так же помогают Ангара, ибо у них свой интерес в исследовании. По факту сейчас весь проект можно назвать крупнейшим примером сотрудничества Элея и Млечного пути. По расчётам, дабы не взорвать спутник от перегрузки (если конечно спутник не упадёт на гигант от вибрации на всю планету, приходится привлекать дополнительное питание). Работы проводились в строжайшей секретности, дабы даже кетты не попытались узнать о проекте.
Проект был назван «De vuelta a casa» («Дорога домой»-исп.), ибо даже среди людей много языков, как и у рас Млечного Пути, да и название символично для Ангара.  Перед стартом планету покинули  все, дабы избежать опасных жертв, при возможных последствиях.  Пока Райдер покидает площадку,  он может пробежаться по основным узлам и проверить их на неисправности. По пути, он может найти три таких в разных частях комплекса, что повлияет на то, что произойдет, когда всё случится. Возможны три варианта:
 1) Райдер ничего не заметил и лазер, потребив слишком много энергии, будет перегружен и расколет спутник окончательно. Жертв не избежать.
2)Найдя 2 поломки, спутник не будет уничтожен, а сразу сойдёт с орбиты и упадёт на Газовый Гигант.
3) Найдя все поломки, Райдер сохранит спутник и локальные ресурсы будут ему дополнительно поступать раз в час, с некоторым шансом получить особо редкие.
Так же по итогу Райдер получит новый тип Реликтового оружия «Бурильного Типа», которое может быть резаком, позволяющим  резать противников на части или же делать проходы в ранее закрытые области.
По итогу в Скверне удаётся проделать проход достаточный, что бы через него могла пролететь Буря. Далее на той стороне обнаруживается полностью погибшая система, которую скверна загубила, но осложняется всё тем, что в центре всего находится Красный Карлик, что уже не хорошо, но есть проход дальше. Ангара отправляются на разведку, но Райдера отправляют назад, ибо в ближайшей системе засекли искажённый сигнал ковчега, но не соответствующий ни одну из известных.  СЭМ озвучивает предположение, что это может быть как ловушкой, так и возможным сигналом Второй Волны Ковчегов.  Райдер же напоминает что шанс этого ещё меньше чем ковчег, ибо данные по Млечному Пути не дают ответов о том, что там случилось.  Прибыв на место, они ничего не обнаруживают, ибо сигнал пропал, только они приблизились к его центру.  Дабы не испытывать судьбу, Райдер говорит отправляться отсюда. 
Спустя некоторое время сообщают, что дальше за большой концентрацией Скверны обнаружена отдалённая система. Прибыв по Координатам, сначала они обнаруживают корабль неизвестного происхождения, который успевает улететь раньше, чем Буря успевает до него долететь.  Дальнейшее сканирование показывает  одну планету с двумя лунами, своими характеристиками очень схожая с Землёй. Райдер выдаёт фразу: «Золотой мир вдалеке от золотых миров. После стольких миров нам пора называться Золотоискателями». После чего Пиби снова говорит, что нашла большое скопление Технологии Реликтов, неподалёку же обнаруживается  место для посадки и город, что странно, но логично. Райдера спрашивают к чему ближе садиться: К городу или Реликтам? Игрок сам выбирает куда садиться. Тем не менее, местность общая. Выходит две цели: Обследовать город и обследовать зону Реликтов.  Если игрок начал с города, то он ощутит на себе атмосферу города Призрака, будто бы только что здесь была жизнь, но она исчезла. Следов самой цивилизации не заметно. Обойдя его, Райдер будет ощущать, будто бы за ними кто-то следит.  Тем не менее, удаётся найти несколько предметов местной цивилизации: что-то среднее между ножом и мечом, детская игрушка, что-то похожее на ключ карту, и символ местной религии, особо внимательные найдут пару мест, где можно проломить стену или зайти в подобие канализации. Так же можно будет ощутить атмосферу жаркую приморского города.

Перелетев на Буре через город, в место, куда можно высадить Кочевник и добираясь до объекта через обширную локацию, которая напоминает лес с деревьями по высоте с небоскрёбами, что подтверждается большой концентрацией кислорода, Райдеру все ещё кажется, что за ними следят, хотя  СЭМ отчитывается, что ничего подобного.  Периодически слышится крики животных, чьи лёгкие явно по размеру больше чем сам Кочевник. И это подтверждается фауной, что бродит по лесам, но не реагирует на Райдера и команду.  Чем дальше продвигаются Райдер с Командой, чем более заросшей кажется местность.  Обнаруживается следы Хранилища, активировано, что логично, но возраст его самого показывает, что открыто оно было уже лет 700-800. Суви отмечает, что это мог быть тестовый полигон.  В поддержку этой версии отмечается, что растительность примерного этого же возраста.  Добравшись до объекта, выясняется, что даже у Реликтов бывают города-призраки, но гораздо более заброшенные.  Внезапно кто-то вышел из режима маскировки, активировав охрану.  Райдер продолжает пробиваться к центру управления, где, по мнению СЭМа он находится, где можно выключить тревогу. Попутно удаётся выяснить, что весь город древнее ранее встреченных построек Реликтов. Версия с тестовым полигоном подтверждается всё больше.
Наконец выключив тревогу и переключив параметры прицеливания, они обнаруживают того, кто случайно активировал тревогу. Внешний вид не похож на ранее встреченные технологии. СЭМ,  после сканирования тела, говорит, что технология уже встречалась.  Встречалась на планете с Лазерным Буром.  
Оттащив его из комплекса на место около Бури, они активировали его, защитившись, полем и с Драком на страже. Все в сборе. Для начала с переводом на язык Ангара, они спросили кто он? Синтетик: «Откуда вы знаете наш язык?!».
Райдер:  «На ангара ты точно не похож».
Синтетик: «Мы с вашей расой не контактировали».
Джаал:  «Ты отсюда?».
Синтетик: «О вас говорили легенды…» .
Джаал: «Какие ещё Легенды?».
«Синтетик: « Потерянные братья, у которых было лекарство!»


По итогу выясняется, что все на этой планете были вынуждены принять синтетические тела, на основе реликтовой технологии, ибо они не могли найти лекарство от деградации их организмов, что в течение долгих лет сокращала некогда большую колонию.  Синтетика звали «Онит», и он должен был найти помощь и нашёл. В итоге найдя хранилище, они смогли пробудить хранителей, дабы те позаботились об остальных спящих.  После чего Онит может стать компаньоном, а Инициатива получает ещё одну планету для заселения.

Hide  

 
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda — «Отрезанные»

Инициатива снова поставлена под угрозу из-за нехватки ресурсов. Для их поиска Первопроходец людей отправляется на окраину Элея, где ему придется использовать весь свой ум и свои таланты, чтобы выйти из игры победителем.

 

Показать содержимое  

Через несколько месяцев после активации Меридиана.

Запуск Меридиана обернулся непредвиденными последствиями — Скверна разбушевалась. Её губительная мощь обрушилась на планеты-Жилища с активными хранилищами. Те замедлили терраформированиие, перенаправив всю энергию на противодействие Скверне. Растущие потребности Инициативы и ангара в ресурсах больше не могут обеспечиваться еле развивающимися колониями. По прогнозам со временем ситуация нормализуется, а терраформирование завершится, но к тому моменту Инициатива и ангара могут полностью вымереть. Райдеру поручено срочно отыскать новые миры для заселения или добычи ресурсов.

Суви сообщает, что дальнее сканирование обнаружило передвижения объемов Скверны на окраине Элея, из-за чего в её непроницаемом барьере образовались бреши, за которыми могут скрываться ранее столетиями недоступные звездные системы. Буря немедленно направляется туда.

В первой же системе обнаруживается планета, на которой издали видна густая зеленая растительность. На поверхности имеются постройки, но неизвестные ЭМ-помехи мешают провести сканирование. Тем не менее, СЭМ заключает, что планета может оказаться пригодной для жизни, ведь Скверна поблизости отсутствует. Райдер решает высадиться и предварительно собирает команду высадки на мостике.

При подлете Буря подвергается атаке — на неё обрушивается ЭМ-импульс. Системы защиты частично сдержали удар, не позволив поджариться экипажу, но основные системы корабля дали сбой. Кэлло совершает тяжелую аварийную посадку. Из-за того, что Буря при приземлении перенаправила большую часть оставшейся энергии на кинетическую защиту мостика и Первопроходца, члены экипажа в остальных отсеках получили различные травмы. (Все сопартийцы, кроме двух выбранных, до конца DLC останутся недоступны).

Кэлло сообщает, что починка Бури своими силами затруднительна, но они со сломавшим руку Гилом постараются. Райдер решает обследовать планету и выяснить, что произошло. Также он просит СЭМа послать предостережение на Нексус.

Райдер находит руины Реликтов, роботы нападают на чужаков, но Райдер с боем прорывается к центру. Из главной консоли СЭМ узнает о назначении комплекса — планетарная защита (она и сбила Бурю на подлете). К тому же открывается, что на планете отсутствует хранилище. Райдер высказывает догадку, что Джардаан не было нужды террафомировать планету, но почему — не ясно.

Перед игроком встает выбор: отключить защиту, чтоб Инициатива могла прийти на помощь, или же подождать, чтобы выяснить побольше. Сопартийцы по-разному выражают мнение о том, что следует сделать. Если выбрать отключение, можно решить, вызвать ли подмогу от Инициативы сразу.

После этого из леса показываются неизвестные и моментально окружают отряд. Завязывается стычка, и обоих сопартийцев ранят (за исключением Джаала), но бой быстро прекращается по приказу командира неизвестных. Тот подходит ближе, снимает шлем, и Райдер узнает в нем представителя ангара, но его броня и даже повадки заметно отличаются от тех, что Райдер видел у других ангара Элея. Потому то Райдер их сразу и не узнал.

Командир связывается с кем-то по рации, переводчик Райдера не может распознать новый диалект, но СЭМ сообщает, что подключился к компьютерной сети врагов и прямо сейчас расшифровывает их язык. Райдер не двигается с места, но жестами указывает на раненого(-ых) товарища(-щей), пытаясь показать, что им нужна помощь. Ангара держат Райдера под прицелом, заметно, что они нервничают. СЭМ, наконец, переводит их язык, позволяя Райдеру через эмуляцию речи обратиться к командиру. Тот в ошеломлении приказывает немедля взять отряд в плен.

Их препровождают в поселение, заметно отличающееся по архитектуре от всего, что Райдер видел раньше. Пленников тут же обступает толпа, на их лицах видны удивление и ненависть. Сопартийцам(-у) оказывают помощь, а Райдера (и Джаала) уводят на допрос. По требованию командира, Райдер рассказывает о крушении Бури и поисках причины бедствия, а также о том, как он использовал консоль Реликтов и отключил (не отключил) планетарную защиту. Также его спрашивают, откуда он узнал их язык, на что игрок может отделаться выдумкой о продвинутом переводчике, либо рассказать о ИИ, что сидит у него в голове. Командир в свою очередь отвечает на некоторые вопросы Райдера.

Выясняется, что местные называют себя Диирун — «Отрезанные» — и они были изолированы на этой планете со времен появления Скверны. Планетарная защита не давала никому улететь, так что Диирун пришлось выживать здесь, под боком у враждебных роботов Реликтов. Райдер же (вместе с Джаалом) рассказывают о событиях, произошедших в остальной части Элея. Игроку делает выбор, сообщать ли о кеттском Вознесении или поберечь чувства Диирун, однако, если промолчать в присутствии Джаала, тот сам честно об этом расскажет.

Командир, представившийся как Лиид Кэрои, открывает, что команда Райдера не первые, кто недавно прилетел на планету. Другие ангара из Элея месяц назад забрели сюда и тоже не смогли улететь. А назвались они Роекаар. Они тоже поведали обо всех недавних событиях, правда под другим углом, и сумели распространить свои взгляды среди Диирун, теперь многие из них будут со страхом и злостью смотреть на любого пришельца, но сам Лиид был достаточно мудр, чтобы не принимать все на веру, ибо разглядел ненависть и страх в самих Роекаар.

По окончании беседы Лиид выскажет свое впечатление о Райдере. Если игрок отключил планетарную защиту, поставив планету под угрозу вторжения Инициативы (о чем предупреждали Роекаар), не взял с собой Джаала и не рассказал о Вознесении, Лиид заключит, что пришельцы именно такие, какими их описали Роекаар. В обратном случае он положительно отнесется к чужакам. При частичном выполнении условий Лиид отложит окончательное суждение на потом, прокомментировав решения Райдера. Признание или ложь о СЭМе на отношение Лиида не повлияет.

В комнату врывается подчиненный Лиида и сообщает, что его брат Доэл с отрядом без спроса предприняли вылазку на фабрику производства Реликтов, желая её уничтожить. Лиид приказывает (просит) Райдеру(-а) помочь с Реликтами, раз тот умеет ими управлять, Райдер соглашается. На задание он пойдет без напарников (либо с Джаалом).

По прибытии сразу завязывается бой, Райдер (с Джаалом) и группа Лиида пробиваются к центру фабрики, где бьется окруженный со всех сторон Доэл. Тот рапортует, что вылазка окончилась провалом. Райдер приступает к взлому консоли Реликтов, но на это нужно время, а роботы все прибывают. В случае отрицательного отношения Лиида появляется опция промедлить с отключением Реликтов, тем самым погубив всю группу Лиида. Иначе Райдер просто отключает Реликтов.

В первом случае погибают все, кроме Доэла. Тот, обезумев от горя, пускает себе пулю в голову, а Райдер остается один.

Во втором Лиида серьезно ранят, и группа немедленно возвращается к Диирун. Там перед смертью Лиид сообщает брату о своем отношении к чужаку: если игрок не отключал защиту, взял с собой Джаала и рассказал о Вознесении, то Доэл вслед за братом проникнется к Райдеру доверием. Если не выполнено только одно из этих условий, появляется возможность правильными репликами убедить Доэла довериться Райдеру. Иначе Доэл приказывает пленить Райдера.

В случае смерти (или недоверия) Доэла Райдер просит СЭМа без церемоний взломать всю компьютерную сеть Диирун, чтобы проникнуть в поселение (сбежать из тюрьмы) и спасти напарников. Иначе Доэл сам выпускает их на свободу.

Как только Райдер воссоединяется с напарниками, СЭМ (либо Доэл в случае доверия) сообщает, что в атмосферу входят корабли Инициативы (если защита отключена), либо, что корабли Инициативы сбиты при входе в атмосферу (если включена). Если игрок не вызывал подмогу, то Райдер удивляется, что корабли вообще прилетели, но СЭМ (либо Доэл в случае доверия) из перехваченных переговоров Роекаар узнает, что те сразу по прилету Бури с помощью КМК и друзей извне послали ложный сигнал бедствия, на который Инициатива и откликнулась. Прилет кораблей Инициативы должен был выглядеть, как вторжение, и Роекаар надеялись, что корабли будут сбиты, но не учли, что Райдер мог отключить защиту (если отключил). На место посадки (крушения) направляются Роекаар, чтобы перебить всех.

Райдер с напарниками (и с отрядом Доэла в случае доверия) отправляется на помощь и отбивается от Роекаар. Далее Райдер остается с выжившими (а Доэл возвращается в поселение). Выживших окажется больше, если защита была отключена, а Доэл оказал помощь. Если выполнено лишь одно из условий, выживших будет меньше. Если ни одно — еще меньше.

В случае отрицательной репутации Райдера у Диирун тот решает нанести ответный удар по Роекаар, чтобы дать время Буре и Инициативе для эвакуации. Иначе через некоторое время с ним связывается Доэл и говорит, что Роекаар что-то замышляют, и необходимо выяснить, что.

Райдер отправляется к головному лагерю Роекаар. Врагов на ней будет тем меньше, чем лучше репутация Райдера у Диирун (своими действиями игрок способствовал переубеждению Роекаар). В итоге Райдер добывает сведения, о новейших планах Роекаар. Их лидер, Мироэ Арад, десятилетиями изучавшая Реликтов, знает, как перегрузить системы планетарной защиты, приведя их к сбросу и перезапуску, и уничтожить доступ к системе — так она навечно изолирует планету. Райдер захватывает транспорт Роекаар и спешит на базу Реликтов, призывая на помощь силы Инициативы (и отряд Доэла в случае доверия).

Там они обнаруживают Роекаар (и Доэла, если тот жив и не доверяет Райдеру), занявших оборону на базе. Проведя дерзкое воздушное десантирование, Райдер отбивает зону с консолью доступа к системе Реликтов, а его союзники окружают врага извне. Вперед выходит Мироэ и самодовольно заявляет, что Райдер опоздал, и перегрузка сети Реликтов уже запущена. В короткой, но пламенной речи она говорит, что теперь ни один чужак больше не ступит на поверхность этой планеты, а Диирун продолжат мирно жить, свободные от угрозы пришельцев. С последним словом она с Роекаар нападают на Райдера.

Далее следует бой, продолжительность которого зависит от принятых ранее решений. Для взаимодействия с консолью Райдеру нужно стоять на открытом месте, где он становится прекрасной мишенью для наступающих волн Роекаар, число которых будет тем меньше, чем лучше репутация Райдера у Диирун, и чем больше людей Инициативы выжило. Сама Мироэ будет сопровождать каждую волну, и скрываться с помощью маскировки при ранении. Лишь после уничтожения волны Райдер сможет вернутся к консоли. При первом её касании СЭМ сообщит, что на перенастройку системы есть десять минут. В зависимости от количества волн и скилла игрока, Райдер либо успеет остановить перегрузку, либо нет.

В первом случае все заканчивается хорошо: сброс предотвращен, система работает в штатном режиме. Если планетарная защита еще включена, Райдер тут же её и отключает. Мироэ оказывается схвачена, её судьбу можно решить самому, либо отдать в руки Диирун (если те в хороших отношениях с Райдером).

Во втором случае СЭМ сообщает, что сброс не остановить, но можно перенаправить энергию в ЭМ-оружие. Это создаст мощнейший ЭМ-импульс, который уничтожит все чувствительные к нему организмы на планете (в их числе ангара), находящиеся за пределами баз Реликтов или иных безопасных зон (вроде Бури). Райдер понимает, что без богатейших ресурсов планеты Инициатива может погибнуть, но и просто так решиться на уничтожение Диирун он не способен. У игрока есть всего минута, чтобы выбрать, притом, что о факте выбора никто не знает (СЭМ говорил с Райдером приватно).

Если разрядить энергию в ЭМ-пушки, от Диирун почти ничего не останется, но планетарная защита будет отключена. Если сохранить в тайне причастность к этому Райдера, то остатки Диирун не изменят к нему своего отношения (полож. или отриц.). Если же признаться, то Диирун возненавидят Инициативу и примкнут к Роекаар, а Джаал навсегда уйдет из команды Райдера. Мироэ будет найдена в лесу погибшей от ЭМИ, она попыталась скрыться, когда уверилась, что сброс неостановим, думая, что победила.

Если допустить сброс, планетарную защиту будет не отключить, а Райдеру и остальным придется жить в изоляции на планете и лелеять надежду когда-нибудь выбраться из западни (если только Инициатива не погибнет раньше). Если Райдер сохранит в тайне свой выбор, отношение к нему Диирун не изменится (полож. или отриц.), но если сознаться, Диирун возблагодарят Райдера, за то, что он не устроил им геноцид, и бросят все силы, чтобы помочь своим новым соседям. Мироэ вернется к Роекаар.

В концовке DLC будет показано:

1.     Высадка Инициативы, основание аванпоста и налаживание отношений с Диирун — если перегрузка была остановлена.

2.     Высадка Инициативы и основание аванпоста — если осуществлена разрядка в ЭМ-пушки.

3.     Жизнь команды Райдера бок о бок с Диирун — если допущен сброс и активация планетарной защиты.

Hide  

 

 

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Снято с участия

 

Mass Effect: Andromeda — «Империя»

 

Mass Effect: Andromeda — «Империя»


На Кадаре ходят слухи, что кто-то обнаружил никому не известную цивилизацию ангара, которая сильно отличается от уже знакомого Инициативе народа.

События DLC проходят после прохождения основной сюжетной линии игры.

 

Показать содержимое  

На почтовый терминал приходит сообщение, в котором Ветра просит о встрече на «Буре». Не дожидаясь случая, Главный Герой решил сразу пообщаться с турианкой.

- Первопроходец, ты знаешь, что, после появления Скверны и вторжения кеттов, ангара потеряли возможность связи между отдельными колониями? – не дожидаясь ответа, Ветра продолжила.- От одного из источников на Кадаре я узнала, что якобы существует отдалённая система, в которой правят «другие» ангара, совсем непохожие на «наших».  По его словам, они более технологически развиты.

- Возможно, им известно что-то о Джардаан и Реликтах. Этому источнику можно верить?

- Ну, ты скорей всего его уже видел. Помнишь пьяного вусмерть крогана в баре «Песня Краллы»? Это он. Райдер, я знала его ещё до полета в Андромеду, алкоголизмом он некогда не страдал.

На Кадаре Первопроходец идет в бар, где видит Ветру переговаривающуюся с тем самым «источником».

Ветра сразу представила крогана: «Это Верн. Райдер, тебе нужно это услышать!»

Кроган сообщил следующее: «Прилетев в систему Санди в поисках ресурсов, я наткнулся на вездесущую Скверну, и из-за столкновения с ней, произошла поломка важных частей корабля. Я уже хотел попрощаться с жизнью, но внезапно обнаружил планету-сад, скрывшуюся за этой аномалией. На подлёте к планете меня встретили предупреждающие залпы артиллерии, а затем приблизились истребители. Тебя и твою команду ангара на Айе встретили похожим образом, не так ли? Но вас вряд сопровождали десятки кораблей, каждый из которых был размером с турианский дредноут, при этом имея маневренностью фрегата? После приземления меня быстро скрутили и посадили в какой-то транспорт. Мы проезжали через огромный город, полностью состоящий из небоскребов. Повсюду кружили дроны. Но только как мы добрались до пункта назначения, моя память обрывается. Следующее что я помню – это то, как я на отремонтированном корабле приближаюсь к Кадаре. Я пытался вспомнить ещё хоть что-нибудь, но безрезультатно».

- Я уже взяла координаты этой системы. Если хочешь, можем проверить, что там находится, – предложила Ветра.

Вернувшись на «Бурю», Первопроходец решил своими глазами взглянуть на планету Квен в системе Санди.

- По нашим данным в этой системе нет ни одной планеты, которая могла бы быть полезна для Инициативы, – сообщил СЭМ.

- Стоп. Я что-то вижу. Планета в эпицентре Скверны. Нужно подлететь поближе, – протараторил Кэлло.

- Неужели… Райдер, перед нами, возможно, неизвестный пригодный для жизни мир! – сказала с восхищением Суви.

- СЭМ, что показывают данные? – спросил Первопроходец.

Через несколько мгновений прозвучал ответ СЭМа: «По нам открыли огонь».

- Черт. Стелс не помог. Нас засекли. Райдер, к нам вылетели истребители! – прокричал Кэлло.

- Первопроходец, противник будут брать нас на абордаж. Рекомендую всему экипажу приготовиться к бою, – прозвучал монотонный голос СЭМа.

Небольшая группа противников высадилась на «Бурю». Они были внешне похожи на ангара, но использовали неизвестное оружие, а также большое количество дронов, которые смутно напоминали реликтов.

После боя, СЭМ сообщил: «Первопроходец, все системы корабля не работают. Противник дистанционно захватил «Бурю».

Следом за приземлением на планету, высадился десант ангара, повторно пытаясь завладеть «Бурей», но команда Первопроходца сопротивлялась. В конце ожесточенного боя, Райдер получает ультиматум: «Сложите оружие, иначе корабль вместе с личным составом будет уничтожен». Экипаж «Бури» подчинился.

Команду разделили: Главного героя посадили в транспорт, всех остальных куда-то увели. Через боковые стекла Райдер мог увидеть описанный Верном пейзаж, однако вместо анализа местности, он переговаривался со своим ИИ:

- СЭМ, можешь послать сигнал SOS?

- Что-то блокирует любые мои попытки связаться с миром вне Квена.

Спустя некоторое время транспортное средство высадило Первопроходца и заточивших его ангара около здания, которое не могло быть ничем иным, как резиденцией элиты и правителя. Вооруженная охрана довела Райдера до ворот и остановилась. Раздался щелчок и Главный Герой увидел огромный зал, в центре которого красовался трон.

- Империя приветствует тебя, Первопроходец! Ты наш гость, добро пожаловать, – торжественно проговорил мужчина.

- Гость, которого пытаются убить на пороге?

- Это была лишь проверка. Нам хотелось удостовериться, тот ли ты за кого мы тебя приняли.  Я – Император народа рандад (позже стало известно, что дословно это значит «дети Создателя»; как оказалось, рандад не ассоциируют себя с ангара, но считаю их и себя частью единого этноса). Мне хотелось лично познакомиться с тем, кто за столь короткий срок своими действиями изменил миллионы судеб, разрушал планы и дарил новые возможности.

- Что с моей командой? – не поддаваясь на лесть, спросил Райдер.

- Она в безопасности и ожидает своего предводителя. Перейдем к делу. Твоему появлению предшествовало несколько десятков визитов бывших жителей Млечного Пути. Видимо, рассказ одного из них заинтересовал тебя. И вот ты здесь. Первопроходец, я правильно понимаю, что тебя в первую очередь интересует благополучие участников Инициативы? И для успешной колонизации тебе необходимо восстановить «золотые миры» и избавиться от кеттов. С первой задачей ты и сам успешно справляешься. Я же предлагаю помощь в решение второй проблемы.

- Зачем вам нужен я?

- Империя долгое время сражалась с кеттами и, благодаря освоению технологий Джардаан, победила. Мы сделали всё, что бы наши враги были не способны нанести по нам удар. Однако угроза не миновала. Кеттов необходимо уничтожить, но для этого надо объединить силы всего Элея.  Нам известны все места расположения армии противника. К тому же Империя имеет связи с вассалами кеттов, большинство из которых помогут нам в борьбе. Но самое главное – объединить рандад и ангара. И для этого мне нужен ты. До появления Инициативы я возлагал надежды на Роекаар, но за последний год эта организация стала радикальной и тратит все ресурсы на борьбу с вами. От этого проекта пришлось отказаться. Ты же смог добиться доверия и сформировать определённый авторитет в обществе ангара. Поэтому, когда мы начнем проект «Великое Объединение» и наступление на кеттов, от тебя потребуется использовать всё имеющиеся влияние. Остальные подробности тебе расскажет мой помощник.

После обмена любезностями, Райдера повезли к напарникам. В это время СЭМ присылает личное сообщение: «Первопроходец, рандад исследуют двигатели «Бури». Из их переговоров я понял, что они не обладают технологиями дальних перелётов. Возможно, именно это стало причиной, почему они ещё не начали войну».

Встретившись с командой, Главный Герой кратко обрисовал предложение Императора, на что Джаал эмоционально возразил: «Это невозможно! Райдер, они больше похоже на кеттов, чем на ангара. Рандад даже не знакомо понятие «семья». Тебе нужно самому ознакомиться с их культурой, и ты меня поймешь. Но должен сразу сказать: я ничего общего с Ними иметь не хочу!»

В этот момент заходит Помощник Императора, который начал разговор с описания своего народа. Оказывается, что рандад всегда знали о своём искусственном происхождении и почитали Джардаан. Однако всё, что было до Скверны им также не известно. Они предполагают, что Джардаан специально уничтожили все следы своего существования. Помощник продолжил рассказ с утверждения, что все жители Квена бессмертны. Он объяснил это тем, что рандад научились использовать часть технологий Создателей (Джардаан), в том числе и реинкарнацию, которую довели до совершенства. Теперь все представители их народа в режиме online передают информацию о собственном сознании и личности Суперкомпьютеру (ИИ), и в случае смерти, для каждого рандад создают новое тело, в которое интегрируют разум погибшего субъекта. Ко всему прочему, оказалось, что рандад не перестают улучшать физические данные своего организма. Образовался определённый цикл, когда, после накопления новых знаний и технологий, необходимо обновить все тела рандад. В этот период абсолютно все жители Квена  синтезируются с Суперкомпьютером, а их тела умерщвляются. ИИ запускает программу производства новых более совершенных физических оболочек, в которые переселяют старое сознание. И таким образом появляется новое поколение. Помощник сказал, что подобных циклов было уже семь. Последняя модернизация - создание вечно молодого тела. Он отметил, что каждый раз они совершенствуются и когда-нибудь станут подобны Создателям.

Помощник Императора перешёл к обсуждению договора, который заключался в следующем: Первопроходец обязывался предоставлять всю информацию об ангара, кеттах и реликтах и поддержать Империю, когда та потребует. Взамен, он получит разведданные о кетах и знания об технологиях рандад и Джардаан. И, конечно, военную помощь в борьбе с кеттами, когда Император объявит о начале наступления. Но до тех пор, никто кроме Райдера не должен знать о существовании Империи. Поэтому память всех его членов команды будет подкорректирована: никто не вспомнит о посещение Санди и Квена. И в качестве доброй воли, Император разрешает побывать в древнем храме, посвященном Джардаан. У Райдера возник вопрос о судьбе тех ангара, которые не захотят стать частью Империи. На что Помощник Императора ответил: «противники «Великого Объединения» будут уничтожены».

Райдер с двумя спутниками отправляется в древний храм, где видит, целую стену расписанную глифами. Некоторые из них кажутся знакомыми, и после их сканирования и ввода данных в скрытую панель, появляется  гравитационный колодец. Внизу их встречают два стража – Разрушители, которые сразу переходят в боевой режим. С устранением угрозы стала доступна дверь, скрывавшая небольшое помещение. Сканирование помогает найти дневник одного из представителя народа Джардаан. СЭМ озвучивает примерный перевод написанного: «Цивилизация будет существовать вечно или погибнет. Мы не справились. Наше Детище должно жить. Мы исчезнем, (другой перевод - обратиться в ничто, кануть в вечность, вымереть), чтобы Они не допустили наших ошибок.  Мы сделаем всё возможное для достижения этой цели».

Первопроходец получает сообщение от СЭМа: «Рандад хотят забрать «Бурю» для исследований. В данный момент готовится оборудование для транспортировки корабля». Кэлло и Гил хором кричат, что этого нельзя допустить.

- Мы не можем доверять Императору, Инициатива для него – лишь инструмент достижения целей, - добавила Кора.

Команда решает тайно пробраться на корабль, покинуть Квен, достичь пределов недосягаемости вооруженных сил Империи, и уже только тогда продолжить обсуждение договора.

План срывается, когда группа сталкивается с рандад, когда те уже собрались переправить «Бурю». Райдер начал дипломатично убеждать не трогать его корабль, но охрана восприняла попытку переговоров, как воспрепятствование осуществление приказа Императора, и начала атаковать. Сильные щиты и броня позволяли рандад сражаться преимущественно в ближнем бою.

Когда упал последний охранник, Райдер замечает, что подошло подкрепление, которое взяло их в кольцо. В этот момент по ближайшему дисплею к Главному герою обращается Император. Всё что он хотел узнать – это поддержит ли Первопроходец Империю в «Великом Объединении» и станет её союзником в борьбе с кеттами, или же будет врагом.

В первом случае, команду мирно отпускают и разрешают вернуться на «Бурю», но все кроме Первопроходца и СЭМа лишаются каких-либо воспоминаний о посещении Квена. Мировое сообщество не узнает о существовании Империи. Райдер получает 500 очков научных данных Элея и Реликтов, новые чертежи оружие по ветке исследования Элея и Реликтов и ожидает нового сообщения от Императора.

Во втором случае, часть команды взбегает на «Бурю» и готовит корабль для вылета. Остальные сражаются с рандад, не давая наносить удар по «Буре». Через некоторое время все члены отряда отступают на «Бурю», которая на максимальной скорости улетает с Квена. Что удивительно, Император приказывает не пытаться догнать и уничтожить «Бурю».

- Начало положено, - вполголоса сказал Император.

Первопроходец связывается с Танном, Эфрой и Мошаэ и рассказывает о своих приключениях. Информация о существование Империи распространяется по Элею. Райдер получает +6 очков навыков и обсуждает всё произошедшие с командой.

Hide  


 

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda — «Послание»

В скоплении Элея активировалось древнее устройство связи реликтов. Смогут ли кетты с его помощью запросить подкрепления из Империи? Удастся ли Инициативе послать весточку в Млечный Путь?

 

Показать содержимое  

Квест начинается после первого посещения Кадары. С Райдером по видкому связывается Эфра и говорит, что на Айе получен странный сигнал бедствия от группы ангара. На вопрос «Что тут странного?» он отвечает, что сигнал приняли не по КМК, а по безмассовому лучу, в котором повышена скорость света (аналог экстранета). Однако Инициатива только начинает разворачивать станции экстранета, и ни одна из них сигнала не посылала. Райдер обещает разобраться, и ему дают наводку на три системы.

Две из них пусты («Обнаружен вулкан!» – «Спасибо, Суви, сообщи что-нибудь интересное» – «Но тут очень интересный состав лавовых потоков!»). В третьей системе Первопроходец находит искомое:

 – Обнаружен кратер!

 – Спасибо, Суви…

 – Нет, вы не поняли! Там корабли кеттов и сооружения реликтов. Это то, что нам нужно!

Из переговоров кеттов выясняется, что они нашли древний комплекс связи реликтов, и теперь надеются доложить в столицу об обстановке в скоплении Элея. Если Архонт жив, это делает оппозиция, если нет – кетты действуют по поручению Примаса.

На связь выходит Танн:

– Райдер, если к кеттам прибудет подкрепление, мы не справимся. Пожалуйста, поспешите!

– Хорошо, директор. Интересно, а с помощью этого комплекса мы можем связаться с Млечным Путём?

– Хм. Вам и СЭМу лучше знать. Но если «да», то перспективы потрясают!

Райдер может поинтересоваться у СЭМа, как пропала связь с Землёй. Если квест «Тайна семейства Райдеров» не выполнен, он ответит, что в какой-то момент все КМК замолчали. В противном случае он напомнит о войне со Жнецами и скажет, что последним принятым сообщением было «Ничего не произошло. Горн не стреляет. Думаю, что проблема на вашей стороне». Через несколько минут все КМК замолчали.

Отряд спускается на  планету. Для жизни она непригодна: атмосфера из аммиака, метана и азота, воды нет, растительности нет, населена реликтами. «Кочевник» подъезжает к комплексу, Райдер побеждает кеттов. В одной из комнат он находит Шиджаса, ангара, в котором реинкарнировался один из героев прошлого. Теперь он может ограничено взаимодействовать с консолями реликтов (если квест на Хаварле выполнен, Райдер вспомнит о похожем случае).  Шиджас хотел найти затерянные колонии ангара. Он поделился своими планами с товарищами, но подготовка к экспедиции заняла несколько месяцев. За это время один из ангара попал в лапы кеттов и после Вознесения рассказал им об этом комплексе. Когда Шиджас безуспешно пытался связаться с колониями, на его отряд напали кетты. Ангара едва успел подать сигнал бедствия.  Все его спутники погибли, Шиджас чудом сумел спрятаться.

Джаал скажет (лично или по рации), что Шиджас одобрительно отзывался об Акксуле, однако никогда не состоял в рядах роекаар. Сам Шиджас производит впечатление вполне рассудительного ангара. Он говорит, что с прибытием Инициативы всё изменилось, и только с помощью пришельцев ангара смогут победить кеттов.

Райдер может найти тела его спутников (+1 балл) и выяснить, что 4 из 5 состояли в рядах роекаар. Шиджас объясняет, что смог переубедить своих друзей, и они разочаровались в этих идеях (после спасения Мошаэ/поражения Акксула/смерти Архонта).

После победы над кеттами встаёт вопрос, кому подключаться к консоли. Райдер может сбить уже установленные настройки, для Шиджаса этот процесс одновременно болезненнен и вреден. Если подключается Райдер, он всё-таки сбивает настройки (+1), если Шиджас – то он не может довести соединение до конца.

В любом случае придётся ехать в Хранилище и пытаться активировать связь оттуда. По пути можно обыскать руины реликтов, в которых могут содержаться указания на местонахождение колоний ангара (+1). В самом хранилище Шиджас настойчиво советует поторопиться, но можно решить простенькую прыжковую головоломку, сразиться с реликтами и просканировать глиф связи (+1).

Отряд двигается дальше, и тут в Хранилище заходит крупная группа кеттов во главе с Восходящей.

– Так, это нехорошо. Шиджас, как ты думаешь… а где Шиджас?

Пока Райдер наблюдал за кеттами, ангара скрылся за закрывшейся дверью. Более того – двери Хранилища тоже заблокировались. СЭМ сообщает, что Шиджас двигается в сторону консоли очищения. Оказалось, что он на самом деле роекаар, заманивший Первопроходца и кеттов в ловушку и решивший их убить, пожертвовав своей жизнью.

Если квест с кораблём Архонта уже выполнен, то Лекси возмущённо заявляет:

– Райдер, если ты опять погибнешь, то при возвращении на «Бурю» я сама тебя убью. Из милосердия!

Первопроходца атакуют кетты. После победы над приспешниками в бой вступает Восходящая, Райдер кричит о скорой активации очищения. После первого уничтожения сферы бой неожиданно прерывается. Ипатиса прислушалась к разумным доводам и согласилась вступить с Райдером во временный и сугубо тактический союз. Джаал, Драк и Кора резко против, Пиби и Ветра считают, что её можно убить и позднее, Лиам говорит «Возможно, когда-нибудь мы заключим с кеттами мир… А, нет, глупость. Забудь, что я сказал». В случае отказа от предложения бой возобновляется до смерти противницы.

Если предложение Ипатисы принято, она помогает Райдеру в боях с реликтами, а также всячески издевается над ним и его напарниками. Она называет их «генетическим ничтожеством» и сомневается, что они даже достойны Вознесения. Сопартийцы пикируются с ней в ответ.

– Эй, в конце концов мы победили Архонта!

– Архонт был маньяком, одержимым жаждой уничтожения всего живого. Он слишком полагался на технику реликтов. Примас не допустит подобных ошибок!

В одном из залов на связь выходит Суви. Она сообщает, что из-за некорректной активации Хранилища многочисленные спутники связи, до поры до времени скрытые в кольце планеты, стремительно начали выходить из строя. В то же время СЭМ предупреждает, что Шиджас скоро запустит очищение. Процесс можно временно заблокировать с одной из консолей.

Если предложение Ипатисы отвергнуто, Райдер может проигнорировать предупреждение и попытаться спасти спутники связи. В этом случае дверь к нужной консоли закроется прямо перед ним, а СЭМ предупредит, что времени почти не осталось (-1, если баллов больше нуля). Придётся бежать обратно.

Если предложение Ипатисы принято, она скажет, что умеет активировать некоторую технику реликтов и, возможно, сможет предотвратить крушение спутников. Сопартийцы предупредят Райдера, что она попробует послать сигнал в  империю кеттов. Ипатиса ответит, что, конечно же, попробует.

Если Первопроходец пошлёт Ипатису к консоли (+1), то через некоторое время Суви скажет, что спутники по-прежнему выходят из строя. Она не сможет определить, послала ли Ипатиса сигнал в Империю кеттов.

Если Райдер откажется от предложения Ипатисы, то она нехотя подчинится, но предупредит, что в случае полного уничтожения спутников Первопроходец за это ответит.

В любом случае Райдеру придётся победить разрушителя и временно предотвратить очищение. После этого, если Ипатиса в отряде, сопартийцы предложат избавиться от опасной и непредсказуемой союзницы, которая к тому же достала всех своим высокомерием. Райдер может согласиться (в этом случае следует бой) или отказаться.

Отряд с боем продвигается дальше. В конце концов СЭМ говорит, что активация очищения неизбежна, но можно прикрыть небольшую область с помощью поглощающего поля. Для этого требуется одновременная активация двух консолей.

При подготовке к активации на связь выйдет Шиджас и скажет, что сейчас Первопроходец наконец-то умрёт. Его можно спросить о колониях ангара.

– Да, я хотел найти потерянных братьев и начать всё заново. Но неужели вы думаете, что я приведу к ним армады кеттов или заразу Инициативы?

СЭМ заметит, что ему требуется больше времени, и нужно ненадолго занять ангара разговором. Если сказать Шиджасу, что Инициатива всегда выступала за мир с ангара, он придёт в ярость и немедленно активирует очищение. Если спросить ангара, почему он так ненавидит Райдера, он начнёт объяснять свои поступки, всё больше и больше распаляясь (+1):

– Вы основываете аванпосты, заселяете наши планеты и ещё смеете спрашивать, почему мы недовольны? Да, вы не уничтожаете наш народ, как кетты, но ваша «мирная ассимиляция» столь же гибельна, как и Вознесение! Через сотню лет от нас останутся лишь тела, но наша культура, наше общество… всё погибнет, станет частью вашей «Инициативы»!

Если количество баллов равно нулю, то Первопроходец не успеет активировать поглощающее поле. Миссия провалена, продолжить с последнего сохранения.

Если предложение Ипатисы отвергнуто, то активировать консоль придётся одному из сопартийцев (Райдеру нужно выбирать, кому именно). СЭМ скажет, что, как мог, настроил систему под его/её показатели, но процесс всё равно будет болезненным и, вероятно, смертельным.

Если вторую консоль активирует Драк, то его протезы откажут, и старый кроган погибнет (Лекси по рации заранее предупреждает о подобном исходе). Если это делает Пиби после своего квеста на лояльность, то она отделается лёгким испугом. В любом другом случае сопартиец останется жив, но потеряет сознание и не сможет участвовать в бою до конца миссии. Райдер со вторым спутником в последний момент внесут его/её тело в поглощающее поле.

Если предложение Ипатисы принято, то вторую консоль активирует она. Она окажется весьма ослаблена и будет брести к полю из последних сил. Если Райдер выберет импульсивный тон и протянет руку, то Ипатиса останется жива (+1). В противном случае она погибнет.

После активации очищения отряду придётся пережить несколько волн реликтов.

После боя Хранилище отроется, но Суви сообщит, что спутники связи полностью вышли из строя.

Если Ипатиса осталась жива, то она впервые за всё время выйдет из себя и лихорадочно попытается активировать технику реликтов – безуспешно. Если Райдер не отпустил её к консоли, которая должна была восстановить спутники, Ипатиса немедленно атакует.

В противном случае Райдеру предстоит решить её судьбу. Он может вступить в бой или отпустить её с миром. В этом случае Ипатиса заявит, что Первопроходец поступил глупо, и она обязательно убьёт его при следующей встрече. (Получено достижение «Неуместное милосердие»!)

После этого СЭМ скажет, что Хранилище полностью вышло из строя. Возможно, со  временем оно придёт в норму и восстановит систему спутников, но это точно случится не скоро. Райдер со вздохом заметит, что, по крайней мере, узел связи не достался кеттам. Если квест «Тайна семейства Райдеров» не выполнен, он посетует, что им так и не удалось связаться с Землёй. В противном случае Райдер заметит, что это, возможно, и к лучшему.

Если за время прохождения получено не более двух баллов, то СЭМ скажет, что ему удалось извлечь некоторые данные, но расшифровать их невозможно.

Если за время прохождения получено три и более баллов, СЭМ скажет, что ему удалось восстановить некоторые данные. (Получено достижение «Послание расшифровано»!) Оказывается, ещё до отправки ковчегов представители Инициативы с помощью геттских ретрансляторов сумели связаться с Джардаан.

– Конечно, прилетайте, мы будем рады любым разумным видам. Вот координаты, по которым вы сможете рассмотреть подготовленные миры.

– Но наши корабли не рассчитаны на такой полёт…

– Вот чертежи, с помощью которых вы сможете путешествовать между галактиками даже при таких вопиюще примитивных технологиях.

После этого Райдер поймёт, как именно изобрели двигатель «ОДИС», почему ковчеги отправились в полёт невооружёнными и откуда СЭМ получил базовые знания по взаимодействию с техникой реликтов. Он может поделиться этими знаниями с Инициативой или решить, что пока рано обнародовать такие откровения.

Hide  

 
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda — «Кила Си'ях: Навстречу будущему»

Описание. Спойлеры  

Ковчеги из Млечного Пути прибыли в скопление Элея, но это лишь маленькая часть огромной галактики Андромеда. Чтобы найти кварианский ковчег, Райдеру и его команде придется отправиться намного дальше. 

Hide  

 
Содержатся спойлеры  

 

Дополнение становится доступным после битвы за Меридиан.

 

Райдеру на почту приходит письмо от СЭМа:

«Райдер, директор Танн попросил меня помочь ученым с Нексуса понять, что случилось с кварианским ковчегом. Мы еще раз проанализировали сигнал и пришли к неожиданным выводам. Полученную информацию попросили не разглашать до официального заявления руководства Инициативы. Учитывая важность спасения ковчега Кила Си’ях, рекомендую отправиться на Нексус для встречи с директором Танном.

Когда первопроходец прибывает в офис Танна, директор говорит ему, что удалось обнаружить местоположение Кила Си’ях, однако ковчег, по неизвестным причинам, сильно отклонился от курса и находится далеко за пределами скопления Элея, а путь до этого места займет примерно месяц полета. Райдер не сильно рад перспективе месячного полёта, но Танн говорит, что на Кила Си’ях должно быть много кварианских технических специалистов и инженеров, которые, в условиях крайней необходимости в более глубоком понимании принципов работы техники Реликтов и Меридиана, должны быть спасены и доставлены в безопасное место.

Вернувшись на Бурю, Райдер созывает команду и сообщает всем, что ближайший месяц они проведут в неисследованном космосе, летя на встречу неизвестному. В целом, учитывая спасательный характер миссии, никто не возражает, хотя определенные нотки сомнения в том, что это не самая здравая мысль, у команды присутствуют. Все помнят о том, что экипаж кварианского ковчега, почему-то, говорил не приближаться, а значит, на это были веские причины. Запасшись продовольствием и другими ресурсами, Буря выдвигается навстречу приключениям.

 

Спустя месяц

 

До места назначения остается всего несколько минут. Райдер входит на мостик и встает у пульта управления картой галактики. Первопроходец спрашивает Кэлло, сколько еще осталось лететь, на что пилот отвечает, что ориентировочное время прибытия всего 1-2 минуты. Но идиллию прерывает СЭМ:

- Райдер, впереди неизвестная энергетическая аномалия, столкновение неизбежно.

- Скверна? – спрашивает Райдер.

- Нет – отвечает СЭМ – Рекомендую немедленную останов…

Бурю сотрясает мощный удар. Все системы выключаются, на корабле пропадает гравитация, электричество, вообще всё.

- Райдер: СЭМ, ты с нами?

- СЭМ: Я сумел спасти от перегрузки системы жизнеобеспечения, некоторые сканеры и свою систему связи с Гиперионом. Аварийных запасов энергии хватит на 48 часов. Все остальные системы полностью отключились.

- Кэлло: Что это было?

- СЭМ: неизвестно, необходим дополнительный анализ.

Буря застряла в межзвездном пространстве, вокруг не было ничего, лишь холодная пустота космоса и свет далеких звезд.

- Райдер: СЭМ, не молчи. Где мы?

- СЭМ: судя по расположению звёзд, мы достигли места назначения.

- Райдер: но я что-то не вижу кварианского ковчега.

- Гил: я вижу. Подплывайте в зал для совещаний, скорей!

 

Команда, паря в невесомости и каждый, держась, кто за что может, собралась в зале для совещаний. Через большие иллюминаторы был виден ковчег Кила Си’ях, который находился позади Бури, поэтому его не заметили те, кто находился на мостике. Судя по всему, системы ковчега были отключены, никакой активности не наблюдалось.

- Райдер: СЭМ, что скажешь?

- СЭМ: активные сканеры отключились, я не могу определить наличие энергии на ковчеге, данные визуального наблюдения не могут предоставить мне полной картины происходящего.

- Джаал: как я слышал от одного из людей: «мы встряли».

- Драк: нам стоит подойти поближе!

- СЭМ: нуль-ядро неактивно, запуск маршевых двигателей невозможен.

- Кора: все системы ушли в оффлайн, если не предпринять что-то, то через 48 часов нам конец.

- Пиби: не подумайте, что я жалуюсь, но перспектива так себе.

- Райдер: очевидно, что нам нужно попасть на Кила Си’ях, возможно у них есть ответы на наши вопросы.

 

- Ветра: да, но как это сделать? До ковчега добрых пара километров, а наш корабль обездвижен.

- Лиам: как насчет джет-паков?

- Райдер: Лиам, ты серьезно?

- СЭМ: Райдер, это может сработать. Если правильно рассчитать курс, то вы сможете долететь до Кила Си’ях за 3 минуты.

- Райдер: Чёрт. Не могу сказать, что мне нравится эта идея, но время поджимает. Выдвигаемся!

 

После проверки оборудования, Райдер с командой выходят из шлюза «Бури», с помощью СЭМа нацеливаются на ковчег и стартуют. К удивлению первопроходца, план Лиама сработал. Вскоре троица была на входе в ангар Кила Си’ях.

В условиях того, что никакой связи с ковчегом не было, Райдер не смог придумать ничего лучше, как постучать в дверь. СЭМ, до этого, проводил, как мог сканирование ковчега, однако никаких открытых шлюзов выявить не смог. Райдер колотил в дверь ангара до тех пор, пока она, с глухим шипением, немного не отъехала в сторону. Зайдя на борт, команда увидела немолодого дрелла:

- Дрелл: когда мы увидели ваш корабль, то сначала обрадовались. Но вы, к сожалению, угодили в ту же ловушку, что и мы. Вы разве не получили наше сообщение?

- Райдер: получили. Там говорилось, что вы не контролируете ситуацию и приближаться к вам не рекомендуется.

- Дрелл: и это вас не остановило. Пройдемте со мной, наш первопроходец хочет поговорить с вами.

 

Команда прошла по пустым коридорам ковчега. Тут, на удивление, гравитация была. Судя по обстановке, большая часть колонистов спала. Если, конечно, была энергия. Дрелл явно вел их на капитанский мостик ковчега.

Кварианский первопроходец (далее - КП) поприветствовал команду и поблагодарил, что они прибыли на помощь. (если Джаал в команде, КП воскликнет: а это еще кто такой!?). Райдер спрашивает, что здесь произошло. (если Джаал в команде – Райдер также объясняет, что это ангара, коренной житель Элея). После разговора с КП можно побродить по ковчегу, взять пару побочек, поговорить с местными.

Из разговоров с населением ковчега выясняется, что Кила Си’ях попался в ловушку некоторое время назад и с тех пор, даже несмотря на усилия лучших кварианских техников, разбуженных для ремонта, не смог сдвинуться с места. На вопрос Райдера о том, как кварианцы вообще оказались так далеко от цели, капитан ковчега отвечает, что в 2186 году, после таинственного ухода Батарианской Гегемонии в полное радиомолчание, с ними связался «Распорядитель экспедиции» (Благодетель) и потребовал отправляться в путь в течение одних галактических суток, либо он взорвет ковчег вместе со всеми, кто уже находится на борту. Из-за поспешной ошибки, координаты места назначения были введены в компьютер неверно. Половина капсул на ковчеге, после столкновения с неизвестным энергетическим полем, отключились навсегда. Часть выживших, для экономии энергии, пришлось разбудить, но запасы продовольствия тоже не бесконечны, поэтому, что делать дальше неизвестно. Затем, начальник по безопасности, тот старый дрелл, рассказывает о том, что кварианцы смогли кое-как запустить один шаттл и нашли неподалеку от ковчега какую-то станцию или передатчик, с помощью которого они смогли отправить сообщение Инициативе с просьбой не приближаться, так как не знали, с чем они столкнулись. Там было много агрессивных роботов, несколько членов группы разведки были убиты. Станция, судя по агрессивным роботам, очевидно, как-то связана с Реликтами и является единственным, что может пролить свет на происходящее вокруг. Волус-торговец, в знак доброй воли, даёт Райдеру какую-нибудь пушку/улучшение/броню, а затем Райдер с командой садятся в кварианский шаттл и направляются к передатчику.

Они высаживаются на станцию и тут же вступают в жестокий бой с Реликтами. С большим трудом одерживая верх, троица пробирается дальше по станции, пока СЭМ анализирует данные о том, что это вообще за место. Судя по обстановке, это творение Джардаан, но почему оно находится между звезд, в абсолютной пустоте, сказать трудно.

- СЭМ: Райдер, впереди находится центральная консоль управления станцией. Я не могу точно перевести этот термин, но эта консоль управляет неким «занавесом» или «заслоном». Могу предположить, что именно эта форма энергии удерживает Кила Си’ях и Бурю.

- Райдер: тогда нам нужно поспешить.

- СЭМ: регистрирую входящий поток данных. Если я правильно распознал кодировку, то эти данные передаются с другого конца галактики Андромеды.

- Райдер: с другого конца? Уверен?

- СЭМ: это Джардаан, они пытаются выйти на связь, но я не могу перевести их слова. Тебе нужно пройти к консоли управления станцией.

Получив неожиданные известия о появлении Джардаан, Райдер с командой спешит к центральной консоли. Комната, в которой был расположен пульт управления, светилась, привычным, для интерьеров Джардаан, голубоватым сиянием. В помещении был слышен чей-то голос, однако язык был совершенно непонятным. Что-то похожее Райдер слышал на Хи Тасире в логах администратора, только на этот раз голос был мужской.

- СЭМ: Райдер, тебе нужно коснуться консоли. Без этого я не смогу перевести то, что нам пытаются сказать.

- Райдер: все-таки хочешь пропечь мне мозги, да, СЭМ?

 

- СЭМ: это был бы странный способ расстаться с тобой. К сожалению, сейчас другого выбора нет.

- Райдер: Ладно, СЭМ, поверю тебе на слово – сказал первопроходец и прикоснулся к консоли.

В голову как будто из пушки выстрелили – боль была нестерпимо адской. Все вокруг заполнилось ярким белым светом, из которого появился расплывчатый силуэт. Мужским голосом, силуэт рассказал, что он представитель расы джардаан. Из-за катаклизма, вызванного Скверной, им пришлось изолировать скопление Элея от остальной галактики, дабы эта зараза и всё, что может быть заражено ею, не расползлось по остальной Андромеде. Эта станция являлась одним из множества генераторов щита. «Железный занавес» нейтрализовал все, что вылетало из скопления Элея, включая и ковчег, который, волей случая, пролетел сквозь всё скопление и уперся в заграждающий щит. На вопрос Райдера о том, как же кетты проходят сквозь этот заслон, мужчина-джардаан ответил, что кетты научились обходить такие препятствия, хотя опасен только выход из зоны карантина. Джардаан сказал, что они дадут возможность восстановить системы Кила Си’ях и Бури, после чего все должны покинуть это место. Также, джардаан сказал, что они в курсе кто такой Райдер и что он сделал в скоплении Элея. Лидеры джардаан не против присутствия пришельцев из другой галактики на одном из Меридианов, но уточнил, что это до того момента, «пока не настало время» (если Джаал в команде, мужчина порадуется тому, что пришельцы заручились помощью их созданий). Когда настанет время, джардаан вернутся в скопление Элея, чтобы «закончить начатое». Что именно подразумевается под этими словами, мужчина не стал уточнять. На вопрос о том, могут ли джардаан помочь в борьбе с кеттами, он ответил, что кетты являются проблемой, но для джардаан – далеко не первоочередной. Райдер хотел спросить что-то еще, но мужчина прервал его словами: «один час», после чего отключился, а Райдер вернулся к своему привычному миру. Еле стоя на ногах, первопроходец, вместе с командой, пошли обратно на шаттл. Реликты больше не нападали. Прибыв на Кила Си’ях, Райдер с удивлением обнаружил, что на ковчеге появилась энергия, а Кэлло сказал по рации, что Буря также «ожила». Не теряя ни минуты, кварианцы готовят ковчег к отлету, используя координаты, предоставленные СЭМом. Кила Си’ях и Буря стартуют в сторону скопления Элея и через месяц жители Нексуса встречают вновь прибывших кварианцев, дреллов, ханаров, волусов и элкоров.

 

Немного позже Райдер собирает остальных первопроходцев, а также Танна, Эддисон и Кеш и рассказывает им о том, что ему говорил мужчина-джардаан. Все думают о том, что случится, когда джардаан вернутся.

Hide  

 
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda — «Помутнение»

Отреагировав на сигнал бедствия, Первопроходец терпит крушение, оказывается безоружен и отрезан от команды на планете, погрязшей в тумане и отсутствующей на картах. Жив ли его отряд? Почему нет связи даже с СЭМом? И какие тайны скрывает в себе этот туман?

 

Действие происходит после прохождения основного квеста на Воелде.

 

Mass Effect: Andromeda — «Помутнение»  

По пути с Воелда, пролетая мимо одной из систем «Буря» поймала очень обрывистый сигнал, похожий на сигнал бедствия.

Пилот: Говорит «Эфра Кьярд»…*помехи* Чт-т н..звст…прит..гив…

Райдер (Р): СЭМ, нужны данные об этом судне.

СЭМ: Проверяю. «Нексус» получил сообщение с Айи, этот корабль был направлен на Воелд, с целью помочь покончить с кеттской угрозой.

Р: Похоже что-то пошло не по плану. Кэлло проложи маршрут до места, откуда в последний раз исходил сигнал.

Кэлло: Есть. Выдвигаюсь по указанному маршруту.

Достигнув предполагаемой точки «Буря» влетела в туман, который по мере продвижения становился все гуще и гуще.

Кэлло: Судя по карте здесь ничего не должно быть. Странно все это.

Р: Назад поворачивать нельзя ангара могут быть в беде.

На приборах начали появляться помехи, вырубились двигатели и, через несколько секунд корабль стало притягивать в неизвестном направлении, туман стал совсем непроглядным. Еще через несколько секунд «Буря» вошла в атмосферу неизвестной планеты, сквозь туман стала еле различима поверхность и скалы, «Буря» еле увернулась от одной из них.

Пиби: Спасательные капсулы не работают.

Раздался громкий стук, судно врезалось в архитектора, в «Буре» образовалась пробоина и произошла разгерметизация, корабль начало вращать и Первопроходца вытянуло наружу.

Райдер открыл глаза, совершенно не понимая, где он оказался, все тело ломило, туман не давал возможности осмотреться, вдали сверкали вспышки, были слышны выстрелы. Он был полностью безоружен, но стоять и ждать спасения было некогда.


Р: Где я, черт подери? СЭМ…?

Ответа не поступало. Пробираться сквозь туман было все труднее и труднее, вдруг на него направился луч света. Раздался голос.

Неизвестный: Ни с места!

Первопроходец поднял руки. Из тумана вышел рядовой кетт. Райдер, воспользовавшись эффектом неожиданности, выбивает у кетта из рук пистолет и наводит ствол на него.

Р: Отвечай! Что это за место?

Кетт: Это ты мне скажи. Кто ты такой?

Р: Я – Первопроходец Райдер. Архонт еще не всем поведал о моих заслугах? В любом случае, беспокоиться тебе об этом не придется *Райдер приготовился к выстрелу*

Кетт: СТОЙ, почему ты говоришь со мной как будто я кетт?

Р: Не хотелось бы тебя расстраивать, но…

Кетт: Я – чистокровный ангара, у вашей расы напрочь отсутствует зрение? Мы на одной стороне.

Р: Да что ты несешь…По-твоему я слишком наивный чтоб поверить в эти бредни?

Кетт: Ты, наверное, головой ударился. Ну и что ты хочешь услышать? Меня зовут Канг Ан Даар, я здесь с целью помочь своему народу, мы летели на Воелд для подкрепления, мы наслышаны, что вы, Первопроходец, серьезно навредили кеттам в этом регионе. Но затем наш корабль потерпел крушение, этого места нет на картах…

Р: Как бы странно это ни было, но говоришь ты складно. Отведи меня к месту, куда падал корабль.

Канг (К): Я точно не знаю, меня похитили кетты, кажется, шли они с той стороны.

Кангу пришлось согласиться, по пути было несколько стычек с агрессивно настроенными Кеттами, Райдера окружили, но Канг выхватил у одного из трупов оружие и помог отбить атаку. Райдер позволил тому оставить ствол и вместе они добрались до корабля. Это действительно был «Эфра Кьярд», но повсюду были кетты.

Р: Черт. Твои дружки видимо уже успели захватить экипаж.

Канг был явно агрессивно настроен.

К: Они мне не дружки, давай покончим с этим.

Не дождавшись ответа, он ввалился в бой из укрытия и начал стрелять без разбора. Райдер присоединился. Кетты даже не успели схватиться за оружие, потому односторонний бой закончился быстро, когда герои разрядили обоймы, в живых не осталось никого.

Герои решили осмотреть рухнувшее судно, ни один из приборов не работал, на связь нельзя было выйти. Перед падением пилот успел отметить координаты. Не имея альтернативы, туда и направились Райдер с Кангом, спустя еще некоторое время стычек и блужданий в тумане – они оказались у огромной скалы, тянущейся в разные концы, неизвестно как далеко.

Р: Попробуем пойти в обход.

К: Райдер, смотри.

По левой стороне было видно бледное свечение, подойдя поближе, герои увидели вход внутрь скалы, этот путь показался Райдеру более заманчивым, нежели обходной, и герои вошли внутрь. Узкий коридор постепенно перерос в просторную пещеру, где было полно реликтов, Райдер решает, что назад поворачивать нельзя, а Канг и вовсе не имеет понятия, что делать дальше, потому начинается битва. Отбив все атаки – герои выходят, находят выход по другую сторону пещеры. Добравшись до него – перед Райдером предстало Хранилище.

Ни минуты не медля, Райдер решает войти внутрь, сразу же после закрытия люка – раздался голос СЭМа.

СЭМ: Райдер, имплант вновь заработал, вычисляю местоположение.

Р: Наконец-то, что за хрень здесь творится? Свяжись с экипажем «Бури»

СЭМ: Планета неизвестного происхождения. Связи нет. Электромагнитное излучение, исходящее от этой планеты, зашкаливает. Думаю именно из за этого приборы вышли из строя и наш корабль потерпел крушение. Перезагрузка хранилища должна исправить проблему. И, Райдер…не хочу показаться не вежливым, но с вами кетт?

Р: Долгая история, просто поройся в моей голове.

К: С кем ты там разговариваешь?

Р: Не обращай внимания.

Спустя несколько головоломок и сражения с реликтами - герои добираются до сердца хранилища, перезагружают и бегут к выходу. Туман перед ними рассеивается. Канал связи начинает работать:

Р: Прием, это Райдер.

Суви: Господи, ты нас напугал. Все в порядке? Где ты?

Р: Я цел, нахожусь недалеко от хранилища. Пожалуйста, скажите что «Бурю» еще можно починить…

Кэлло: Я пилот или кто по-твоему? Целехонькая стоит, но до сих пор двигатели и прочая техника совершенно не реагировали на мои действия. Сейчас все в норме, но корабль нужно подлатать.

Райдер: Хорошие новости, вышлите координаты, скоро буду на месте.

Лекси: Райдер, у тебя не было никаких галлюцинаций, я обнаружила в тумане присутствие некоторых веществ, оказывающих пагубное воздействие визуальное восприятие.

Р: Ну, вообще-то есть кое-что. *Поворачивается к Кангу*

К: ЧТО ЗА ЧЕРТ?! ПОЧЕМУ Я ВЫГЛЯЖУ КАК КЕТТ? Твою мать, Райдер…я кажется начинаю что-то вспоминать…


Нас переносит на некоторое время назад, корабль ангара терпит крушение. Экипаж выходит на поверхность планеты, где их поджидают кетты, разворачивается битва во время которой один ангара вынужденно отделился от остального отряда, во время сражения с одним из кеттов – он потерял сознание. Во время проведения кеттского ритуала Вознесения он на какое-то время очнулся, затем опять потерял сознание. Следующее его пробуждение было уже после в лагере кеттов, «почему меня не атакуют?» - он выхватил пушку и убил не успевших ничего понять кеттов. Сразу после побега из лагеря – он встретил Райдера. Теперь все встало на свои места, он прошел через Вознесение, но не принял взгляды кеттов, его сознание все еще принадлежало ангара Кангу.

К: Нет…Вся моя жизнь теперь разрушена. Я…Я должен найти экипаж…

Р: Корабль был полон кеттов, экипаж либо мертв, либо тоже прошел через Вознесение.

Канг: Если есть хоть малейший шанс, что у них остался рассудок – я должен его использовать. Райдер, я возвращаюсь к кораблю, поищу следы. А вдруг кому-то удалось сбежать?

Райдер: В таком виде твой экипаж может тебя на месте убить. Я пойду с тобой, но сперва – давай вернемся на «Бурю», соберем отряд и хорошо вооружимся.

Канг согласился. На обратном пути герои увидели все еще не имеющую конца и края горную стену.

Р: Хорошо что в обход не пошли.

Вернувшись к «Буре», Райдер ответил на все вопросы команды, выбрал членов отряда и они вместе с Кангом отправились к упавшему кораблю ангара. Перед ними была ужасная картина: куча убитых, однако это были не кетты, это был экипаж «Эфра Кьярд».

К: Нет, нет нет, Кетты за это заплатят.

Р: Мне жаль, что бы это ни было, мы должны получить ответы. СЭМ просканируй местность.

СЭМ: Сканирование выявило присутствие кеттов по всей планете, но большинство находится по данным координатам.

Герои выдвигаются, в указанную СЭМом точку, по пути встретив некоторые формы жизни, одной из них было гигантское змееподобное существо, отчасти походившее на ящера. Судя по яростным и расчетливым атакам у него было очень плохое зрение, ориентировался он на малейшие движения со стороны героев, потому было правильней производить атаку в пасть (уязвимое место) из неподвижного положения и после каждого совершенного выстрела – менять позицию.

После победы над ним – герои продолжили путь и добрались до лагеря кеттов, постройка была очень неуклюжей и защищена простейшей стеной, даже взлом не потребовался. Войдя внутрь, Райдер с командой открыли огонь по кеттам, те ответили незамедлительно. Спустя несколько минут перестрелок и горы трупов к ним выходит Восходящий кетт, проводивший ритуал и зовущий себя Экстремус.

К: Это из-за тебя я стал таким. Из-за тебя умерли мои собратья.

Экстремус: Жалкое отродье, ты обрел дар и пытаешься его отвергнуть, да ты еще хуже этих чужаков. Все вы либо примете Вознесение как дар, либо падёте.

Экстремус подал сигнал, и внутрь ворвался один из тех змееподобных монстров, которого герои встретили в пути, он прошел через вознесение, и его зрение теперь было в норме. Побеждался он выстрелами в пасть и глаза, но теперь он бил без промедлений и ожиданий движения от героев. Сам же Экстремус принял защитную форму со сферой и производил выстрелы издалека. Одержав победу, Канг наставляет пистолет на Экстремуса.

К: Я хочу получить ответы, почему я не стал одним из вас?

Экстремус (испуганный поражением): Я…я..сам не понимаю, это противоречие всей нашей религии. Но вдруг наоборот, что, если это не ошибка, возможно ты – высшее звено в нашей эволюции. *он призадумался и начала рассказ* Наш корабль оказался на этой планете уже очень давно, однако, кроме местной живности – Вознесение не на ком было продолжить. Нас было гораздо больше, но туман, в нем были какие-то психотропные вещества, мы начали видеть то, чего на самом деле нет, наши страхи…Мы сражались друг с другом, но через некоторое время психотропный эффект исчез, мы адаптировались и основались здесь. Любой сигнал блокировался, большая часть техники просто отказала. И вот явились вы, к тому времени мы уже растеряли в своей боевой подготовке, в битве с вашим экипажем пришлось отступить, однако, одинокий ангара пополнил наши ряды, пройдя вознесение. Я должен тебя изучить, отрекись от своей прошлой жизни и послужи на благо высшей цели!

К: Я никогда не стану одним из вас.

Канг не смог больше сдерживать эмоции, он с яростным криком выстрелил в Экстремуса, затем еще и еще, пока не кончилась обойма. Ненависть переполняла его. Затем он развернулся и ушел,  в этот момент Райдер не стал нарушать тишину.

По пути на корабль, Канг с Райдером все же разговорились и переваривали все произошедшее в диалогах, придя к некоторым выводам, по всей видимости психотропное воздействие тумана вызвало некоторый сбой в процессе Вознесения, все воспоминания Канга перемешались и в своих союзниках он увидел заклятых врагов, сам того не понимая он уничтожил всех близких себе друзей, сейчас он был полностью подавлен. Райдер тоже какое-то время вдыхал туман, потому ангара и ему померещились кеттами.

Р: Тебе будут рады на борту «Бури». Мы не заменим тебе твою семью, но поможем обрести новую.

К: Спасибо, Райдер, я это ценю, но мне нужно побыть одному.

Канг остался у разрушенного корабля ангара, Райдер отправился на борт «Бури». Сделал доклад на «Нексус» о состоянии этой планеты и возможности разместить аванпост. На что получил ответ о внезапном появлении этого места на радарах, раньше приборы показывали отсутствие чего-либо в этой зоне. На закате команда приводила в норму повреждения и бардак на корабле – Райдер стоял снаружи и ждал, вдали появился силуэт, на лице Райдера заиграла небольшая улыбка.

К: Мне нужно было попрощаться с ними и попросить прощения. Для меня будет честью работать с тобой.

Р: Некоторых вещей уже не исправить, но мы еще можем изменить этот мир к лучшему. Рад что ты с нами.

В эпилоге планету называют Сонма, появляются квесты по нахождению пропавших некогда кораблей в этой зоне и поиску воды в глубоких пещерах, ведь тумана без нее просто быть не могло плюс битва с архитектором из начала DLC.

Появляется квест на лояльность Канга. На одной из баз кеттов, где проводится вознесение – он хочет найти ответы, можно ли вернуть ему прежний облик. На что от одного из Восходящих получает отрицательный ответ. Затем под дулом он просит Восходящего перевести его на следующий этап вознесения. Тут у Райдера появляется выбор остановить или позволить Кангу это сделать. Канг уверяет, что сознание полностью под его контролем, а Восходящий в то же время сам стал настаивать на ритуале. Именно это и насторожило Райдера.

Если отказаться – Канг все равно попросит Восходящего провести ритуал, но Райдер убьет Восходящего. Последняя ячейка навыков будет заблокирована, лояльность не будет получена.

Если согласиться – Канг перейдет на новый уровень Вознесения, став Посвященным, но при этом сохранив рассудок ангара, получит ячейку и лояльность.

Hide  

liUkJuDKJro.jpg

 

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda — «Эхо Млечного Пути»

Спустя два месяца после получения предупреждения от кварианского ковчега на почтовый терминал Райдера приходит сообщение от одного из союзников с предложением встретиться.

 

PS:  протагонистом является Скотт Райдер.

 

Показать содержимое  

Пролог

События дополнения начинаются с получения Первопроходцем сообщения на личный терминал. В зависимости от принятых в прошлом решений вариантов сообщения может быть два:

От кого: Эфра

Кому: Первопроходец

«Первопроходец, нам поступили сведения об активности кеттов, прилетай на Айю, расскажу подробнее».

Прибыв на Айю Райдер узнаёт от Эфры, что есть крупная база кеттов, возможно новый «Центр Вознесения», поэтому нужно провести разведку и уничтожить базу если будет возможность.

Во втором варианте сообщение приходит от саларианцев глубоко внедрившихся в иерархию кеттов. Этот вариант несёт в себе больше информации.

От кого: Неизвестно

Кому: Первопроходец.

«Первопроходец, у нас есть важные данные касающиеся кварианского ковчега. Встретимся на Нексусе».

На Нексусе Райдер встречается со связным саларианцев, который передаёт подробную информацию о базе кеттов, численности войск, их состав, а также то, что именно с неё поступило сообщение об обнаружении кварианского ковчега.

 

Часть I Тайны следствия

«Буря» прибывают на базу кеттов. СЭМ даёт общую информацию о базе, а также сообщает что вся активность кеттов сведена к минимуму, а один из корпусов предположительно уничтожен орбитальной бомбардировкой. Команда Первопроходца высаживается и начинает исследовать комплекс.

На базе кеттов видны следы ожесточённой битвы, однако нет ни одного трупа. Райдер начинает изучать терминалы, СЭМ постепенно восстанавливает последовательность событий.

1) Кетты обнаружили ковчег кварианцев и вышли с ним на контакт. Хитростью они убедили кварианцев в дружественных намерениях и попытались захватить корабль, но были побеждены и отступили.

2) Начало изучения похищенных криокапсул, учёный подробно описывает достоинства и недостатки каждой расы ковчега.

3) Объявлена тревога. Крейсер неизвестной конструкции совершил налёт на базу и высадил десант.

4) Автоматический маяк передающий сигнал бедствия.

СЭМ сообщает о странном поле, что воздействует на команду и предполагает его негативное влияние. Команда собирается покинуть базу, но с разных сторон выбегают хаски-кетты (Райдер (цинично): «Похоже кто-то вознёс вознесённых»). Хасков-кеттов оказывается немного, но они значительно сильнее своих аналогов. Райдер успешно с ними справляется и возвращается на «Бурю», где ему сообщают, что на связь вышел неизвестный корабль.

 

Часть II Общий сбор

«Буря» стыкуется с крейсером кварианцев «Ярость» и знакомится с командой. Экипаж корабля в основном кварианцы, занимающиеся обслуживанием корабля, а десантниками являются батарианцы. СЭМ на личном канале Райдера поясняет, что задержка вылета кварианского ковчега была вызвана тремя вещами: желанием батарианцев отправиться в Андромеду (присоединились последними), соединение крейсера с ковчегом, а также сложностью введения в криосон множества разных рас. «Ярость» покинула ковчег вскоре после того, как установили куда кетты увезли похищенных колонистов.

Капитан крейсера Дивар вас Ярость и командир спецназа Бадхад Грахтк кратко обрисовывают ситуацию Райдеру и сообщают о Жнецах преследующих ковчег. Также мы узнаем в какой части Элея искать ковчег. Чтобы спасти ковчег приходится раскрыть тайну существования Жнецов Элею.

«Ярость» прилетает на Нексус и становится доступной для посещения. На крейсере ведётся ремонт и модернизация и для общения доступны несколько персонажей.

Райдер открывает всю правду о Жнецах Элею с целью привлечения как можно большего количества сил. В аванпостах и Нексусе начинается паника, которую нужно прекратить либо прилетев на каждую планету, либо через новостные ретрансляторы установленные Райдером в ходе дополнительного задания. После чего начинается сбор ресурсов. Нексус и Сопротивление бросают все силы на подготовку к битве. У кого ещё просить помощь остаётся на усмотрение игрока. Для каждого потенциального союзника нужно выполнить небольшое задание:

Возможные союзники:

1) Эос — военные или учёные с Продромоса. Нужно разрешить конфликт с Адвент.

2) Хаварл — убедить остатки роекаар передать свои ресурсы и корабли во временное пользование Сопротивлению. 

3) Помощь Слоан или Шарлатана с Кадары. Для Слоан вычислить контрабандистов торгующих артефактами реликтов. Для Шарлатана вычислить сектантов поклоняющихся странному артефакту.

4) Элааден — пройти новый обряд посвящения, заключающийся в охоте на подземного реликта. В обряде также участвуют саларианцы желающие почтить жертву кроганов, если на корабле Архонта было решено оставить разведчиков Драка.

5) Кетты — поскольку против Жнецов уже выступило Сопротивление заключить союз с кеттами почти невозможно, но, если выполнены следующие условия: Райдер принял предложение Примас, Древний ИИ был или уничтожен или передан ангара, Мошаэ Сефа стала представителем колоний на Нексусе; то можно заключить временный союз. В качестве платы попросит предоставить все материалы по Жнецам и если будет возможность захватить для изучения, доступ к Жнецу. Слоан не будет сотрудничать с кеттами.

 

Часть III Поиск

Союзники собраны и занялись подготовкой к битве. «Ярость» и «Буря» отправились в неизведанный регион Элея, где можно обнаружить ковчег. Нужно изучить 6 систем, по 3 на каждый корабль. Итогом поиска станет обнаружение 7ой системы, в которой нас настигнет малый Жнец. СЭМ на время перестанет отвечать на запросы Райдера, а «Ярость» будет сражаться против Жнеца. Пользуясь хитростью, манёвром и термоядерной ракетой мощностью в 1 мегатонну (Драк (ухмыляясь): «Батарианец без ОМП не батарианец»), Жнец падает на ближайшую планету. С «Ярости» поступает сообщение о том, что Жнец успел их взломать и нужно время чтобы перенастроить системы наведения. «Буря» вынуждена высадить «Кочевника». Во время высадки Лекси сообщает, что вокруг Жнеца действует поле схожее с тем, что было обнаружено на базе кеттов, но более мощное. Доктор предупреждает, что как только система жизнеобеспечения выключится, то весь урон нанесённый полем станет необратим для Райдера. Почти полностью уничтоженный Жнец активно сопротивляется и не желает умирать. Необходимо решить, что с ним делать: уничтожить или обезвредить. В зависимости от этого Первопроходец должен будет установить или маяки для «Ярости» (ещё одна ракета) или специальную ЭМИ-бомбу (СЭМ поможет модернизировать оружие ярости), которая полностью вырубит Жнеца, но не уничтожит.

По окончанию боя СЭМ попросит Райдера встретиться в его модуле и обсудить Жнецов, а также точные координаты ковчега. В диалоге Райдер узнаёт, что Жнец пытался убедить СЭМа переметнуться. Из разговора становится известно:

1) Расположение кварианского ковчега и то, что его преследуют два малых и один большой Жнец, зовущийся «Палачом».

2) Судьба Млечного Пути: Жнец сообщит об успешном завершении Цикла. Однако СЭМ заметит, что это может быть ложью, чтобы подорвать моральный дух противника.

3) Жнецы действуют не только в Млечном Пути, но и во всей Местной группе галактик, кроме Андромеды. СЭМ усомнится в данном заявлении, заметив, что это может быть также дезинформацией.

4) «Палач» и его эскадра прилетели в том числе и для того, чтобы разведать положение дел в Андромеде.

Обсудив все вышеперечисленные темы, мы собираем военный совет.

Планирование битвы: определяется подход к сражению (прямая конфронтация или засада), непосредственное распределение ролей (какие корабли чем занимаются в первую очередь), использование ОМП, а также расстановка приоритетов (уничтожение Жнецов или спасение Ковчега). При планировании битвы допустимо использовать любые из вышеперечисленных опций, однако успешность их использования зависит тех ресурсов и союзников, что удалось собрать.

 

Часть IV Гранд-финал

Зная расположение ковчега, флот отправляется спасть его. Начинается битва между флотами Элея (состав зависит от игрока) и Жнецами («Палач» и два его помощника). Битва происходит согласно плану и её исход зависит от верности принятых решений и наличия достаточного количества ресурсов.

Пока идёт финальная битва флотов (в эпичных катсценах или схематично изображённая на мониторах радаров), «Буря» высаживает десант батарианцев Бадхада и команды Райдера, которые постепенно отбивают ковчег у войск Жнецов, уничтожают установки одурманивания и ремонтируют корабль, чтобы вывести из боя. По ходу ремонта выясняется о конфликте между капитаном ковчега (кварианка Арлис вас Кила Си`ях) и Первопроходцем (кварианец Дроз вас Кила Си`ях), Райдеру придётся решить кто из них одурманен, постоянно саботировал побег ковчега и превращал группы колонистов в хасков. Можно посадить под замок обоих до выяснения всех обстоятельств. В случае если битва складывается не в пользу флота Элея, Райдер вынужден объявить эвакуацию и сброс капсул, так как ремонт не может быть завершён в срок и ковчег спасти не удастся. В этом случае Бадхад остаётся и безуспешно пытается спасти ковчег.

Итоги битвы:

Финал 1: флот Элея проигрывает битву, ковчег кварианцев взрывается, вместе с большей частью пассажиров. Несколько десятков криокапсул удаётся спасти. С уничтожением ковчега Жнецы отступают, оставаясь серьёзной угрозой для всего скопления, куда они направились неизвестно (СЭМ предполагает для дальнейшей разведки и что Жнецы ещё вернуться). Райдер отдаётся под трибунал, за гибель ковчега.

Финал 2: флот Элея и Жнецы завязли в битве и разошлись с примерно равными потерями («Палач» переживает битву и отступает в неизвестном направлении, его помощники уничтожены). Ковчег стыкуется с Нексусом, но половина пассажиров может быть мертва если Райдер ошибся в вычислении одурманенного (это капитан ковчега). В случае если Райдер запер Первопроходца и капитана они убивают друг друга и узнать кто был одурманен поможет только вскрытие. Встаёт необходимо выбрать нового Первопроходца для кварианцев: убедить отказывающегося капитана «Ярости», или Бадхада, реакция которого на предложение зависит от характера общения с Райдером.

Финал 3: флот Элея триумфально разносит Жнецов в пух и прах, «Палач» получает тяжелейшие повреждения и бежит из скопления. По прогнозам СЭМа вероятность Жнеца выжить после битвы крайне низкая. Также повторяется ситуация с пассажирами ковчега из финала 2.

Дополнительные вариации финала или каждое ружьё должно выстрелить:

Различные решения принятые на протяжении как основного сюжета, так и во время событий дополнения влияют и на градации финала дополнения, формат конкурса, к сожалению, не позволяет описать все вариации, поэтому приведу для примера одну:

1) В случае союза с кеттами. Вскоре после финала 2 или 3, как только Райдер поднимется на Бурю и проверит почту, он узнает, что кетты смогли выкрасть несколько сотен криокапсул с колонистами.

2) В случае союза с кеттами и действующими саларианцами под прикрытием. После финала 2 или 3 на терминал приходит письмо от Бадхада, который сообщает, что неизвестные предупредили его о попытки украсть капсулы и он со своими бойцами перехватил корабль кеттов, вернув колонистов.

Hide  
PS: Комментарий автора к 3-й части  

В данном случае я делаю прямую отсылку к Суицидальной Миссии, которая являлась квинтэссенцией всей деятельности в МЕ2. То есть если мы не модернизировали броню «Нормандии» или делали ошибку в выборе специалиста на роль биотика, инженера или командира, то кто-то погибал. Так и здесь, игрок должен принимать решения о том как сражаться со Жнецами и подготовиться к битве ещё до её начала и от совокупности этих двух факторов будет зависеть исход сражения.

Hide  
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda — «Неизведанное»

Дополнение становится доступным после обнаружения матери Райдера на Гиперионе.

С Нексуса приходит сообщение, что исследователи нашли новую планету с живыми организмами. Но, по неизвестным причинам, все исследовательские зонды были уничтожены. Первопроходцу предстоит выяснить почему так происходит.

 

 

Показать содержимое  


Райдер прогуливается по "Буре", общается со своим экипажем, начинает звучать голос Суви по связи.

Суви: Райдер, у меня есть к тебе разговор, можешь подойти ко мне?
Райдер: Да, конечно, сейчас буду.

Первопроходец приходит на капитанский мостик. По Суви видно, что ей не терпится рассказать информацию Первопроходцу. 

Суви: Райдер, с Нексуса пришло сообщение, что исследователи нашли новую планету "Майрон", населённую живыми организмами!
Райдер: Есть изображение этих особей?
Суви: К сожалению нет, по неизвестной причине, исследовательские зонды успели отправить только оповещения о наличии живых организмов и были уничтожены. Нас попросили выяснить, что с ними произошло.
Райдер: Где расположена эта планета?
Суви: Планета расположена в системе на краю скопления Элея, за обширным облаком скверны.
Райдер: Кэлло, ты знаешь, что делать.
Кэлло: Так точно, Первопроходец.

"Буря" разгоняется до сверхсветовой скорости и устремляется к системе. Перед достижением места назначения, Райдер возвращается на капитанский мостик. И вот, перед ними предстаёт колоссальное сферическое облако скверны.

Кэлло: Система, которая нам нужна, находится внутри облака.
Райдер: Как туда пробрались учёные?
Кэлло: Исследовательские челноки меньше нашего корабля, где-нибудь да нашли лазейки.
Райдер: А ты способен на такое?
Кэлло: Если бы я не был способен, я бы не сидел в этом кресле.
Первопроходец включает голосовую связь.
Райдер: Команда, мы влетаем в скверну, приготовиться.
Драк: Райдер, я хоть старый и дряхлый, но я летел 600 лет, не для того, чтобы быть убитым этой непонятной ерундой.

 

"Буря" плавно начинает движение к скверне, с каждой секундой, кажется, что скверна их попросту сожрёт, и не будет больше первопроходца и его команды. Но вот виднеется туннель, найденный СЭМ. "Буря" аккуратно влетает в него. И через некоторое время, корабль без проблем достигает выхода из туннеля.
Перед командой открылась небольшая система из звезды и трёх планет. Планета, к которой летела "Буря", была второй. Издали можно было разглядеть, что примерно две трети планеты имело серый цвет, остальная часть передавала различные цвета спектра, также виднелось множество скоплений сожжённой и разрушенной местности, тянущейся на несколько сотен километров.

 

СЭМ: Первопроходец, температура планеты в среднем двадцать градусов Цельсия, на планете отсутствует кислород, отсутствует вода, сезонами идут дожди, сейчас осадки не наблюдаются.
Райдер: Дожди из чего?
СЭМ: Из ртути.
Райдер: То есть, океаны на планете состоят из ртути?
СЭМ: Верно, Первопроходец.

 

"Буря" приближается к планете, Райдер, Суви и Кэлло тщательно рассматривают её. Из спасательного отсека к ним вышла Пиби и направилась к Первопроходцу.
 

Пиби: Новая планета, новая раса. Райдер, ты не думал, что я это пропущу?
Райдер: Мы не знаем с кем и с чем встретимся там, это не тихая прогулка по Нексусу.
Пиби: Ой, брось, ты же знаешь, что я люблю приключения!
Райдер: Не сомневаюсь. Кэлло, посади корабль рядом с последним местонахождением одного из исследовательских зондов.
Кэлло: Принято.

 

Корабль входит в атмосферу планеты, наблюдается небольшая туманность, виднеются скалы с зелёным свечением. "Буря" плавно садится на поверхность без густой растительности. Райдер, Пиби и Драк покидают корабль из грузового отсека и медленно шагают к поверхности земли, осматриваясь вокруг.
Травянистый покров планеты был усеян растительностью, напоминающей мох, но по твёрдости его можно было сравнить с резиной. В основном, преобладали деревья со спиралевидным стволом на конце которого была густая растительность, падающая на землю в виде множества лиан. Кустарники напоминали окаменелый папоротник с разными видами бутонов. Вся растительность имела различную окраску, от самых тёмных цветов, до самых ярких, но при небольшой туманности эти цвета тускнели вдали. Любование пейзажем прервал голос Суви.

 

Суви: Райдер, по возможности, не могли бы вы отсканировать несколько образцов флоры и фауны для моих исследований.
 

Отряд начал двигаться в сторону последнего местонахождения исследовательского зонда. "Буря" взлетает и покидает место посадки. По пути, Райдер сканирует растительность, представители фауны не были обнаружены. Отряд подходит к точке нахождения зонда, но его не видно.
 

Райдер: СЭМ, мы на месте, но здесь ничего нет.
СЭМ: Первопроходец, он расположен под землёй, под вами.
Райдер: Как он туда попал? Я не вижу никаких изменений ландшафта.

 

Отряд резко захватывают телекинезом, так, что те не могут пошевелиться. Из-за растительности, паря над землей, появляются 9 шаров из полупрозрачной жидкости, по размеру немного меньше людей. Первопроходца и его сопартийцев поднимают над землёй и несут в пещеру. Там их сбрасывают вниз с невысокого обрыва. Существа уходят и обваливают за собой проход.
Пещера была достаточно просторная, имела несколько несущих каменных колонн. Верх был усеян скоплениями из фосфорных сталактитов различной величины. Низ имел несколько месторождений нулевого элемента. Пещера горела двумя цветами: зелёный сверху и синий снизу.

 

Райдер: Все в порядке?
Пиби: Если пару ушибов можно считать нормой, то да!
Драк: Эй, Райдер, за дальней колонной кто-то есть.

 

Из-за колонны выходит одно из существ в облике человека. Уверенной походкой оно подошло к отряду.
 

Адонис: Приветствую вас, моё имя Адонис. Печально, что знакомство проходит при таких обстоятельствах.
Райдер: Откуда ты знаешь наш язык?
Адонис: Наш вид обладает хорошо развитой телепатией, мы можем общаться с вами напрямую в ваш мозг.
Райдер: Почему ты выглядишь, как человек?
Адонис: На самом деле, наш вид не имеет никакой формы. Наша материальная оболочка - это сгусток из различных химических элементов, представленных на нашей планете, жидкости и энергии. Мы можем менять своё тело, как захотим. Внешний вид вашей расы был выбран, как оптимальный вариант для ведения переговоров.
Райдер: Почему те, кто нас скинул в эту пещеру, так поступили, но не забрали оружие?
Адонис: Их главная цель - это поддержание гармонии на планете. Вы её нарушили, но так как наш вид не склонен к насилию, вас просто изолировали. Имеющееся при вас оружие не наносит нам урон из-за жидкого строения нашего организма. Большой урон нам могут нанести высокие и низкие температуры.
Пиби: Эм... Райдер, ты не забыл, что мы находимся в пещере и надо как-то выбираться?
Райдер: Последний вопрос. Адонис, почему ты здесь?
Адонис: Я был изгнан за свои убеждения, предлагал нашему виду, когда мы завершим восстановление своей планеты, поселиться на новых и поддерживать гармонию для живой жизни там. Меня необоснованно посчитали предателем, с их строением разума это нормально. Если вы не возражаете, я пойду с вами, помогу вам, не буду позволять снова захватить вас телекинезом, так как я выходец из первой эры, мои биотические умения намного сильнее их.
Райдер: Восстановление своей планеты после чего?
Адонис: После катастрофы планетарного масштаба. Но об этом потом, сейчас нам нужно выбираться отсюда, Первопроходец, у вас ограниченное время работы системы жизнеобеспечения.
Райдер: Рад, что ты с нами. Постой, откуда ты знаешь моё звание?
Адонис: Мой вид также может частично просматривать информацию из вашего мозга.
Райдер: Это меня настораживает.
Адонис: Я не преследую цель навредить вам, давайте приступим к делу.

 

Райдер сканирует пещеру, находит уязвимую стену за которой расположен туннель. СЭМ сообщил, что благодаря большим запасам нулевого элемента, сила биотики увеличена. Райдер, Пиби и Адонис биотическими умениями начинают давить стену, Драк разбегается, врезается в неё и проламывает проход.
Туннель ввёл в глубину, был освещён фосфором и нулевым элементом. После того, как герои прошли туннель, перед ними открылось подземное ртутное озеро. Только они подошли к берегу, из озера начали выползать существа, похожие на гусениц, покрытых каменной броней, не имеющих глаза, способные плевать жидкость, похожую на кислоту. Для нанесения критического урона особей поднимают биотикой и стреляют в брюхо. Отряд  разбирается с угрозой, обходит озеро, проходит через новый туннель и попадает к обрыву.
Там им приходится использовать прыжковые ранцы, чтобы достигать выступов на стенках пещеры. На одном из обширных уступов, они встречают ещё один вид фауны планеты. Туловище зверя было вытянуто и имело несколько глаз в разных частях для обзора на 360 градусов. Под телом располагалось несколько десятков ног, каждая имела на конце острый металлический коготь, также особи имели крылья. Пасть находилась под туловищем в передней части. Хищники имели каменную броню, как и особи с озера. Для нанесения большего урона, необходимо было стрелять по глазам. Последняя особь спряталась за камнем и её никто не заметил. Когда Райдер отвернулся, зверь кинулся на него и попытался проткнуть несколькими когтями, но Адонис успел оттолкнуть Первопроходца и когти рассекли его туловище, которое сразу же восстановилось. Отряд быстро отреагировал, разобрался с угрозой и двинулся дальше.

И вот Райдер делает последний прыжок и перед ним является высокая литая металлическая стена. Это был вход в бункер. Адонис знал, как отрыть дверь, ведь он их и проектировал в своё время. Он подошёл к стене, коснулся специального места из которого вылезла консоль, движениями рук он ввёл пароль. Кусок стены выдвинулся и отъехал в бок. Пока они шли к выходу из бункера, Адонис рассказывал историю своего народа.
 

Адонис: Мы были сплоченным народом, наша раса называла себя теламонами, у нас не было государств, правителей, мы жили в едином равном обществе, жили в гармонии с природой. Наша раса стояла на пути открытия космических полётов, но этому не суждено было сбыться. Несколько теламонов изобрели прибор подчиняющий сознание, благодаря изобретению, они образовали армию, создали и раздали оружие, приказали уничтожать всех тех, кто не подчинится. Началась затяжная гражданская война, итогом которой стала бомбардировка всей планеты термоядерным оружием. Флора и фауна погибла, остались только виды животных, живущих под землёй. Выжили лишь теламоны, находившееся в бункерах, но им вскоре бы стало нечем питаться, так как всё было заражено. И остатки народа, в числе которых был и сам я, изобрели устройство для перемещения своего сознания в сгустки энергии, для выживания и очищения планеты. Благодаря новой оболочке, мы смогли очистить планету от радиации, начали восстанавливать экосистему. Но нас было немного, а нужно было делать колоссальное количество работы. Мы не могли размножаться, но могли делиться, как клетки, но при раздваивании, сознание распределялось на обе стороны, что привело к полной деградации рассудка после многократных делений. Коллективным решением, мне запретили делиться, чтобы сохранить нашу историю, науку, направлять теламонов, но они перестали меня слушать, в сознании у них осталось только: не творить насилие и поддерживать гармонию на нашей планете. В итоге, пришло к тому, что посчитав предателем, меня изолировали в пещере до вашего появления.
  

Отряд выходит из бункера, покидает пещеру и их встречает огромный шар, немного меньше "Архитектора", состоящий из большого количества теламонов, облепленный различными материалами, как броней. Шар атакует отряд биотикой и кидает различные крупные объекты: деревья, валуны.  Над головами героев проносится "Буря" и сбрасывает передовую станцию, которая приземляет перед ними. Пока отряд искал выход из пещеры, СЭМ сообщил Гилу о неэффективности оружия Первопроходца. На что, тот отреагировал созданием винтовки с непрерывным замораживающим лучом, на основе технологии реликтов, и огнемёт, как стреляющий капсулами , взрывающимися и поджигающими врага на дальних расстояниях, так и имеющий режим струйного огня на близких дистанциях.
Для уничтожения шара, необходимо было отделять от него теламонов, посредством пусковой установки "Кобра" или бросками крупных предметов совместными биотическими усилиями и уничтожать отделившихся существ на земле. После того, как герои ослабили шар, "Буря" вновь пролетает над ними и сбрасывает "Кочевник". На нём они устремляются к кораблю, который садится недалеко от них. "Кочевник" заезжает на "Бурю" и корабль покидает планету.

 

Перед Райдером стоит выбор:
- Оставить планету в покое до лучших времен. В будущем, Адонис изобретёт устройство для подчинения теламонов, и их будут использовать, как рабочих (Появится специальный квест). Получение очка перспективности.
- Оккупировать территорию с крупными залежами ресурсов и создать там аванпост. Смерти со стороны Инициативы и теламонов. Появится возможность высадки на аванпост для сбора ресурсов. Адонис не создаст устройство, в силу обиды.

Адонис присоединяется к исследовательской группе на Нексусе. Там у него можно будет узнать больше информации о его народе. Через небольшой промежуток времени, он изобретёт лекарство для матери Райдера, также создаст броню времён его гражданских войн с усиленными щитами, увеличенной сопротивляемостью урону, ускоренной перезарядкой и увеличенным уроном биотических способностей.

Hide  

 
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda — «Слепая Ярость»

На столько его деяния ужасны будут, что и камни возопиют.
В этом DLC Игрок познакомится с Первопроходцем пятого ковчега, сразится с неведомыми существами и примет участие в спасение долгожданных поселенцев из Млечного Пути.  

DLC становится доступным, после спасения Мошаэ.

 

 

Показать содержимое  

СЭМ сообщает, что Танн хочет срочно связаться через видкон с Райдером.

Танн: У меня замечательные новости! Со мной связался не кто иной, как Первопроходец волусов. Только вдумайся в это. Скоро вся межгалактическая семья Млечного Пути будет снова в сборе!

Райдер: Их ковчег в порядке?

Танн: Наш разговор был не долгим. Волус лишь представился, попросил помощи и дал координаты своего местонахождения.

Райдер: Может быть это западня кеттов? Нужно всё проверить.

СЭМ использует переданные Директором Инициативы данные и обнаруживает пригодную для жизни планету с интересным рельефом. Пустынная равнина сочетается с многокилометровыми оврагами, которые полностью скрыты туманом.

Суви: Райдер, сканирование показывает наличие воды и многоклеточных организмов на дне впадины. Однако из-за очень плотного тумана информация может быть немного искажена. Необходимо непосредственное сканирование местности.

«Буря» приземляется на возвышенность, с которой видно разбросанные невдалеке контейнеры, принадлежащие Инициативе. Первопроходец и два сопартийца выдвигаются к этому месту. Как только главный герой начал исследовать хаотично лежащие ящики, появились корабли кеттов. Высадившись, противник окружает группу и приказывает сдаться.

Райдер: Как предсказуемо.

И в этот момент вражеский пехотинец взмывает вверх и с огромной скоростью падает на своих товарищей, сбивая и разрушая строй. Солнечный луч, отраженный от Его брони, и крик ярости, прерывающийся характерным шипением, могут значить только одно: Первопроходец волусов вступил в бой. Биотические удары и разрывающие плоть выстрелы дробовика не оставили никакого шанса кеттам. Держа голову недруга в одной руке, а оружие в другой, волус обратился к Райдеру.

Первопроходец волусов: Я - Джек Блэк (Лиам обязательно спросит про схожесть с именем актера начала XXI, на что волус ответит, что всегда увлекался человеческим кинематографом; Драк и Джек Блэк узнают друг друга, волус удивится, как этот «старый пердун» до сих пор жив; если этих персонажей нет в группе, то +1 к ярости Джек Блэка). Это моя планета и на ней действуют мои законы, понятно? Вот мой скипетр и держава (указал по очереди на дробовик и череп кетта, который затем раздробил с помощью биотики).

Райдер: Как скажешь (непринужденный ответ; при выборе любого другого ответа, +1 к ярости ДБ). Я – Райдер, Первопроходец людей.

Джек Блэк: Итак, вы мне понадобились лишь за тем, чтобы узнать какого черта по моей земле ходят проклятые кетты. Эти паразиты что-то строят, и я хочу узнать что именно и для чего. А затем всё взорвать. План вас устраивает? Отлично, следуйте за мной.

Волус становится обязательным сопартийцем, выбираем ещё одного персонажа в группу и отправляемся к базе кеттов. Приближаясь к сооружению, мы видим чуть более десяти охранников.

Джек Блэк: Я пойду по центру, Райдер зайдет слева, а ты, конфетка (обращение ко всей боевой части экипажа «Бури», кроме Драка, которого назовет «горбатым») нападешь с права. Есть возражения?

Райдер: Никаких возражений (при отклонении предложения Джека, +1 к ярости ДБ).

Уничтожив стражей, проникаем вглубь помещения и сканируем окружающие предметы. Сразу становится понятно, что кетты строят храм для «Вознесения». На все вопросы Райдера о состоянии ковчега, волус уклоняется. Убивая всех на своём пути, группа попадает в зал с Восходящим. Когда бой заканчивается, мы видим трупы волусов, ханар, дреллов и элкоров. В голосе Джека слышалось волнение.

Джек Блэк: Они умерли всего несколько дней назад. Это невозможно. Ковчег разбился, никто кроме меня не выжил. Нечто повредило корабль, мы падали. Все, кто вышел из криосна попытались спастись. В том числе и я. Уже на земле повсюду лежали обломки и мёртвые тела. Но сам ковчег рухнул в расщелину. Целый день стоял столп огня. Я даже не надеялся, что кто-то мог выжить. А что если… Райдер, я обязан проверить место падения. Здесь неподалеку живёт община ангара, они должны знать быстрый способ спуститься. Но у меня с ними сложные отношения. Как-то раз, я спас их лидера - Гунтура, но через несколько дней выбил ему глаз за то, что он попытался сжульничать в одной азартной игре, которой к тому же я его и научил.

После обещаний Джека разрушить здание кеттов в свободное время, отряд отправился к деревне ангара. Как только группа стала приближаться к домам, местные жители заметили их и с ужасом разбежались.

Джек Блэк: Вот что значит уважение.

Появился мужчина с повязкой на глазу и стал быстро приближаться. Если вместе с Райдером и волусом идет Джаал, то лидер поселения поздоровается с ним, и в его присутствие последующий диалог будет проходить спокойней. В другом случае Гунтур гневно начинает разговор (+1 к ярости ДБ).

Гунтур: Ты был изгнан с нашей земли!

Джек Блэк: Ещё раз повтори, я не расслышал.

Гунтур: Иман (именно так называется эта планета) принадлежит ангара.

В этот момент происходит одно из двух:
- Если очков ярости Джек Блэка менее трёх, волус просит помощи у Гунтура, ссылаясь, что тот его должник, и обещает больше никогда не тревожить общину. Староста укажет на местонахождение гравитационного колодца, с помощью которого отряд сможет спуститься в расщелину.

- При наличии трёх и более очков ярости Джек Блэка, волус напоминает Гунтуру о том, кто его спас и защищал деревню от кеттов, называет старосту «неблагодарным циклопом», притягивает безоружного мужчину и убивает биотическим ударом. Только Райдер и сопартиец не дают Джеку перебить всех ангара в деревне. Остро встала проблема спуска. Группа возвращается на «Бурю», которая подробно сканирует рельеф оврага и находит подходящее место, откуда, не приближаясь близко к туману, можно безопасно скинуть «Кочевника». Здесь отряд ожидает сюрприз. Оказывается, в расщелине жизнь находится на стадии Палеозойской эры: высокие деревья-папоротники, трёх – пяти метровые растения, а самое главное - огромные членистоногие (для простоты понимания, все животные названы в соответствие с их аналогами на Земле). Чудовищно большая стрекоза попыталась поднять вездеход, но, не справившись с задачей, улетела. Со встретившимся скорпионом пришлось немного сложнее, но и он отступил.

Используя тот или иной путь (гравитационный колодец или «Кочевник»), команда добирается до определённой точки, откуда пешком пытается найти следы ковчега. Шагая по сожженной территории, Райдер и Джек Блэк разговорились. Волус рассказал, что кварианский ковчег не получилось адаптировать для его расы, а также для ханаров, без которых дреллы не решились лететь, и элкоров. Получилось так, что кварианцы улетели отдельно.

Джэк Блэк: Мы бы до сих пор блуждали в тёмном космосе, если бы не некоторые обстоятельства. Первое – парочка технических усовершенствований и наш ковчег смог добиться бОльшего ускорения, чем все остальные корабли. Второе – началась тотальная война, вторжение Жнецов. Это послужило сильной мотивацией как можно быстрей закончить проект и улететь из Млечного Пути. Я своими глазами видел, как противник уничтожал мой родной мир. За неделю боёв на Ируне, погибли все мои близкие. Райдер, той цивилизации, которую мы помним, пришёл конец.

В зависимости от принятых ранее решений, возможны несколько вариантов развития ситуации. Вот первое из них:
- В случае предоставления общиной ангара информации о том, как быстро спуститься в расщелину, мы видим следующую картину: трёхметровый муравей с помощью челюстей тащит криокапсулу с элкором внутри. Следуем за насекомым и выходим на огромный муравейник. Животное уносит свой груз в гнездо, из которого виднеется множество криокапсул. Джэк Блэк предлагает поджечь муравейник и тем самым убить основную массу насекомых, а затем вывезти на «Нексус» всех выживших. Любой сопартиец возражает и высказывает мысль, что огонь может повредить капсулы, и лучше попробовать воспламенить ветки и листья растущих деревьев, что вызовет много дыма, который испугает муравьев и даст шанс спасти участников Инициативы (+1 к ярости ДБ). Чтобы Райдер не выбрал, мы видим несущихся в панике муравьёв-рабочих, за которыми следуют самцы, случайно нападающие на отряд. Здесь может произойти следующее: при достижении максимально возможного уровня ярость ДБ, волус набрасывается на каждого муравья и сильно проходит вперёд, где попадает под волну насекомых, которые насмерть затаптывают Джек Блэка. Если же ярость ДБ равно нулю или единице, то волус, спасаясь от несущихся муравьёв, прячется за поваленным деревом, где его челюстями хватает самка и улетает в неизвестном направлении; Джек Блэк считается погибшим. Имея любое другое значение ярости ДБ, Джек вместе с отрядом отчаянно пытаются выжить (что им удаётся сделать).

Второй вариант развития событий:
- Трудности, связанные с убийством старосты, отняли много времени у Райдера и его команды. Кетты как-то отбили криокапсулы у членистоногих и начали транспортировку. Райдер хочет попросить помощи в борьбе с противником у Инициативы, на что волус предостерегает главного героя: кетты могут обнаружить местонахождение отряда, и тем самым, будет потеряно преимущество внезапного нападения. (Если Первопроходец людей не послушает Джека, то +1 к ярости ДБ). Так или иначе, ждать помощи нет времени, и команда нападает (обороняется) на врага. При достижении максимального уровня ярости ДБ, отважного волуса разрывает Демон. Если ярость ДБ равно нулю или единице, то Джека ждёт ужасная смерть, из-за повреждения брони. Имея любое другое значение ярости ДБ, волус выживает. Однако оказывается, что кетты успели увезти огромное количество криокапсул с дреллами внутри (сказывается потерянное на спуск время; «вознесённые» дреллы встречаются походу прохождения игры как противники).

Как бы там ни было, все найденные после боя (или с кеттами, или муравьями)  криокапсулы транспортируют на «Нексус»; волусы, ханары, дреллы и элкоры присоединяются к Инициативе. Живой и невредимый Джек Блэк становится полноправным членом команды Райдера, со своими диалогами и квестами. В случае гибели Первопроходца волусов, нас ждёт пафосная речь главного героя.

Планета Иман становится доступна для путешествий. Активация Хранилища Реликтов позволит отрегулировать климат: на поверхности появится мелкая растительность, туман над оврагом постепенно рассеется.

При выполнении некоторых условий, станет возможно создать аванпост, который будет называться Блэкленд.
- Не подвергшийся какому-либо насилию староста разрешает общине ангара сотрудничать с колонией Инициативы, появится дополнительный торговец;
- Если же Гунтур и Джек Блэк мертвы, ангара будут нейтрально относится к Инициативе (однако если Гунтур мёртв, а Джек Блэк жив, община присоединится к Роекаар и будет периодически нападать на путешествующего Райдера; администрация Инициативы не захочет ухудшать отношения с ангара и запретит создавать аванпост).

Жители колонии предоставляют несколько заданий.
Одно из них связано с тем, что в гнезде шершней была замечена неизвестная модель корабля. Райдер решает создать такой взрыв, чтобы гнездо упало на землю и разбилось. Надежда была на то, что огромным осам в этот момент будет не до отряда, и появится возможность исследовать находку. Первопроходец немного ошибся, и несколько шершней атаковали группу, но обошлось без потерь. По всей видимости, корабль был экспедиционным. Внутри оказалось десять тел, погружённых в какую-то жидкость. Сканирование показало, что тела были почти не повреждены, однако какой-либо активности не наблюдалось – эти организмы был мертвы. Сопоставив все имеющиеся знания и информацию сканирования, СЭМ делает смелое  предположение, что перед нами вероятней всего представители расы Инусаннон – те, кто существовал ещё до того, как цивилизация протеан вышла в космос. Появилось множество вопросов, на которые пока что отсутствовали ответы.    
Другой квест – детективная история, повествующая о поиске таинственно пропавших людей. Как оказалось, их съели сколопендры.
Следующее задание – высокооплачиваемая работа, по поиску яда Гигантского Клопа, который якобы может служить средством для таинства в новой религии на Кадаре. Убив насекомое, доставляем его заказчикам – двум обкуренным парням, которые предлагают Райдеру вступить в их секту. Согласившись, главный герой выпивает какую-то смесь и приобретает новое боевое умение – увеличение скорости реакции организма (в игровой механике - замедление времени).

Hide  

 

 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda — «Враги среди нас»

 

События разворачиваются после основной сюжетной кампании, когда начинается активное пробуждение второй волны колонистов. С Райдером связывается Тиран Кандрос, прося помощи в расследовании сбоя в системе хранения личных данных. Но когда Райдер берется за дело, то обнаруживает новый поворот в деле о смерти Джиен Гарсон. Что за враги скрывались среди колонистов, вынашивая свои планы?

 

Показать содержимое  

Активируется после сюжетной кампании. Райдеру приходит письмо от Тирана Кандроса:

«Райдер, появилось деликатное дело, в котором мне не помешала бы ваша с СЭМом помощь. Свяжись со мной по закрытому каналу»

 

Связь с Кандросом

Кандрос: Райдер, рад, что у тебя нашлось время. Сейчас, когда идет активное пробуждение второй волны, очень некстати произошел сбой в системе. В результате были потеряны личные данные нескольких десятков человек.

Райдер: На Нексусе все еще неполадки? Мне казалось, мы решили эту проблему.

Кандрос: Вначале мы решили, что это сбой, но когда стали копать глубже… Эти данные были стерты, Райдер. Причем использовались коды авторизации Джиен Гарсон. Я был бы признателен, если бы вы с СЭМом на это взглянули.

СЭМ (личное): Райдер, думаю, нам стоит этим заняться.

—  При условии, что было известно об убийстве Джиен Гарсон: Возможно, это новый след в деле об убийстве Джиен Гарсон.

— Если Райдер не исследовал убийство Джиен Гарсон: Смерть Джиен Гарсон могла быть и не случайной.

Райдер: Дело серьезное, Кандрос. Займусь им немедленно.

Кандрос: Признателен. Отправляю тебе коды доступа к личным данным. И, пожалуйста, не распространяйся пока об этом. Мы не хотим, чтобы поднялась паника.

 

Нексус, Командный центр, штаб ополчения

Используем коды Кандроса, видим список поврежденных личных файлов.

СЭМ: Могу запустить алгоритм дешифровки, Первопроходец. Возможно, удастся что-то обнаружить.

Райдер: Давай СЭМ, мне нужна хотя бы одна зацепка.

СЭМ: Это... странно.

Райдер: Только не говори, что там ничего нет.

СЭМ: Напротив. Хакер, что занимался взломом, оставил свою подпись.

Вариант, если был пройден квест Пожарная бригада:

СЭМ: Это Ален Найт.

Райдер: Сын Найт? А я так надеялся, что с их семейкой у меня больше проблем не будет.

СЭМ: Возможно, это ловушка, специально для нас.

—  Если Найт была убита: Ведь он обещал отомстить за убийство матери.

—  Если Найт в тюрьме: Он все еще может быть зол за то, что мы помешали их планам.

Вариант, если не был пройден квест:

СЭМ: Это некий Дерек Коул.

Райдер: Отлично, только хакеров нам и не хватало.

СЭМ: Я советую действовать с осторожностью, это может быть ловушка.

Общее:

Райдер: Но зачем оставлять свою подпись? И откуда у него коды доступа Джиен Гарсон? Либо это самая бестолковая ловушка из всех, либо же крик о помощи.

Далее СЭМ предлагает варианты, можно либо в разговоре с Найт узнать, что у них с сыном есть квартира на Нексусе, либо можно использовать сканер, чтобы выйти на нужную квартиру.

Квартира хакера, Нексус

Используем сканер и восстанавливаем картину прошлого:

Ален/Дерек: И как нам это поможет?

Незнакомец:

—   Если Найт жива: Не забывай, ты поможешь нам, и мы поможем тебе. Ты же хочешь, чтобы твоя мать была свободна.

—  Если Найт мертва: Разве можно доверять правительству Нексуса? Давать им безграничную власть над нами? Ты разве забыл, как они обошлись с твоей матерью?

—  Если хакер – Дерек: Ты же хотел освободиться от надзора, стереть свои грешки. Или уже забыл?

Ален/Дерек: Я все помню. Но почему именно эти люди? Они же все из второй волны. Звучит так, будто все это запланировали еще до отлета.

Незнакомец: Докажи, что ты полезен, и, возможно, узнаешь больше.

 

СЭМ предлагает осмотреться еще, с помощью сканера обнаруживаем тайник за книжной полкой. Внутри собираем диктофон с записанным сообщением.

Вариант – Ален: Я думал, эти люди со мной на одной стороне, а они просто меня использовали, опять. Даже в Андромеде, нам не удалось от них скрыться. Пока они не знают, что я раскрыл их секрет, но не знаю, сколько мне еще удастся водить их за нос. Они из Цербера, секретной группировки Альянса в Млечном Пути, хотя их уже давно стали называть террористами. Они всегда прикрывались общим благом для человечества, но Церберу нельзя доверять! Я стал искать, как они умудрились попасть в программу Инициативы, но нашел лишь упоминания какого-то таинственного Благодетеля.

Вариант – Дерек: Черт, черт, черт. Моя неудача, последовала за мной в Андромеду. Вначале меня угораздило попасть под раздачу во время мятежа, потом взяться за дурацкую работу в Кадаре… Слишком много людей хотят моей смерти, мне нужно просто исчезнуть. И мне предложили выход. Знал же, что звучало слишком хорошо! А теперь я раскрыл их маленький секрет, они из Цербера! Эти радикалы забрались и в Андромеду, и как они смогли сдержать такое в тайне? Я начал копать в эту сторону, но пока нашел только упоминания о каком-то Благодетеле.

 

Райдер: Цербер? Так что теперь помимо мятежников и разбойников в наши ряды затесались и террористы?

СЭМ: Алек предоставил мне сведения о Цербере. Они действительно долгое время были организацией внутри Альянса для тайных операций. Но после, как их лидером стал человек, называющий себя Призрак, их действия стали более радикальными. Если Цербер и правда здесь, то это тревожащие новости.

Райдер: Да-да, только ты расправляешься с одной угрозой, как тут же появляется другая. Есть еще что-то, что может помочь?

СЭМ: Здесь сохранились следы присутствовавших. Сравнительный анализ указывает на присутствие почвы с Кадары.

— Если глава порта Рейес, или квест Кадары не был пройден (при этом не принято предложение Слоан): Возможно, Рейес сможет нам помочь.

—  Если глава порта Слоан, или если принято предложение Слоан (казнь Вена Террева): Нам следует поговорить со Слоан.

 

Порт-Кадара

Вариант с Рейесом

Рейес: Рад видеть тебя, Райдер. Заглянул выпить или по делу?

Варианты ответа для Райдера:

— Обыденный: Выпить я бы не прочь, но ты же меня знаешь, всегда в делах.

—  Профессиональный: Только по делу.

— Флирт (при романе): Звучит заманчиво, только выпить? Как бы мне не хотелось, но сейчас мне не следует отвлекаться.

Райдер: По твоим каналам ничего не слышно, о некой новой группировке, обосновавшейся на Кадаре?

Рейес: А можно конкретней? Знаешь, тут каждый второй может основать «группировку» и кричать о ней. Это еще ничего не значит.

Райдер: Слово «Цербер» тебе ни о чем не говорит?

Рейес: Цербер и в Андромеде? Ты ничего не путаешь?

Райдер: А что? Ты о них наслышан?

Рейес: Лучше скажи мне, кто о них не слышал в Млечном Пути. Они ведь неплохо подпортили человечеству репутацию на галактической арене. Но с чего вдруг им взяться здесь?

Райдер: Я иду по следу одного хакера, Алена Найта/Дерека Коула. По моим сведениям, он скрывается на Кадаре. Также я слышал, что сейчас он находится среди агентов Цербера. Так ты можешь мне помочь?

Рейес: Что же ты сразу не упомянул Алена/Дерека. Он иногда зависает у Уми в баре, думаю, она ему нравится.

Райдер: Спасибо, Рейес.

Рейес: Обращайся в любое время. И, Райдер, если здесь и правда замешан Цербер, то дела плохи, не стоит их недооценивать.

 

Вариант со Слоан

Слоан: Смотрите, кто пожаловал. Опять пытаешься вмешаться в дела Кадары?

Варианты ответа для Райдера:

—  Обыденный: Я бы сказал, что это Кадара вечно вмешивается в мои дела.

— Профессиональный: Всего лишь ищу кое-кого.

Райдер: По твоим каналам ничего не слышно, о некой новой группировке, обосновавшейся на Кадаре?

Слоан: (хмыкает) Никто не рискует организовывать никакие группировки у меня под носом.

Райдер: Слово «Цербер» тебе ни о чем не говорит?

Слоан: Цербер в Андромеде? Ты, должно быть, потерял рассудок.

Райдер: А что? Ты о них наслышана?

Слоан: В Млечном Пути все о них наслышаны, особенно те, кто раньше служили в Альянсе. А с чего вдруг им взяться здесь?

Райдер: Я иду по следу одного хакера, Алена Найта/Дерека Коула. По моим сведениям, он скрывается на Кадаре. Также я слышал, что сейчас он находится среди агентов Цербера. Так ты можешь мне помочь?

Слоан: Опять эти мелкие хакеры и их делишки. Я бы не слишком доверяла их словам на твоем месте. Ален/Дерек временами зависает в баре у Уми, можешь поговорить с ней.

 

Бар Kralla’s Song

Райдер: Как поживает мой любимый бармен в Элее?

Уми: Что тебе нужно?

Райдер: Всего лишь ищу кое-кого, говорят, Ален Найт/Дерек Коул тут любит зависать.

Уми: Также говорят, что он далеко не твой фанат. Зачем он тебе?

Райдер: Просто хочу убедиться, что он в порядке. До меня дошли слухи, что он связался с плохими людьми.

Уми: И Первопроходец, как всегда, спешит на помощь.

Райдер: Я серьезно, Уми. Он может быть в опасности.

Уми: Ладно-ладно. Он однажды звал меня в гости, могу перекинуть тебе координаты.

Райдер: Спасибо.

 

Точка на карте Кадары – Убежище

Райдер: Кажется мы на месте, давайте в этот раз попробуем не привлекать к себе лишнего внимания.

— Кора: Как будто это тебе когда то удавалось.

—  Джаал: Райдер, боюсь, тебе это не под силу.

—  Ветра: Тогда, наверное, тебе не следовало подъезжать так близко.

— Драк: Ха, малыш, мы с тобой тихими быть не умеем.

—  Пиби: Райдер и незаметность? Понятия не совместимые.

— Лиам: (смеется) Да, точно. Или это была не шутка?

Осматриваемся внутри помещения, никого нет, находим датапад:

«Вторая стадия плана завершена, теперь коды Гарсон бесполезны»

После, на стене активируется экран, лицо говорящего скрыто, голос искажен.

Неизвестный: А ты – назойливая букашка, Первопроходец. Тебя не учили, что следует держать свой нос подальше от чужих дел?

Райдер: Кто ты? Ты из Цербера?

Неизвестный: Наш маленький хакер был слишком болтлив, и он за это заплатит. Как жаль, что ты этого уже не увидишь.

Тут видео-звонок прерывается, двери блокируются. В нескольких местах активируются  взрывные устройства. Все вокруг мигает красным, видим обратный отсчет на секунды. Все в панике.

Райдер: СЭМ, сейчас помощь была бы кстати!

СЭМ: Анализ завершен, необходимо отключить взрывные устройства в определенном порядке.

Следуя голографическим подсказкам СЭМа, отключаем устройства, двери разблокируются, все вздыхают с облегчением.

Райдер: (с нервным смешком) Чуть не попались. Я уже потерял счет моментам, когда я бываю на волосок от смерти. СЭМ, есть идеи, что теперь?

СЭМ: Мне удалось отследить звонок. Он ведет на H-047c. Там может находиться база Цербера, нам лучше подготовиться.

 

H-047c

Находим подземную базу по указанным координатам. Заходим внутрь.

Предстоит сразиться с несколькими волнами врагов. Можно использовать консоли для взлома систем: перегружать их, вызывая взрывы, взломать гидру или турель, управлять подъемным механизмом, чтобы сбросить ящики на врагов. В последней волне встречаем предводителя базы (того, что связался с нами на Кадаре), у него в плену замученный Ален/Дерек. Предводитель использует свой терминал для активации электрических ловушек. Задача – не попасться в них, и взломать 3 терминала, чтобы пробить щит.

После победы терминал взрывается, предводителя откидывает взрывом.

Предводитель: Ты думаешь, что ты победил, но ничего еще не кончено.

Райдер: Это вы убили Джиен Гарсон? Зачем? Чего вы добиваетесь?

Предводитель: Она узнала то, чего не должна была. Благодетель не зря вложил столько денег и ресурсов в Инициативу, третья стадия его плана все еще грядет.

Райдер: Что за планы? Говори!

Предводитель: (усмехаясь) Думаешь, все ковчеги уже прибыли в Андромеду? Главные еще в пути. Будущее Андромеды за человечеством…

На этих словах он умирает.

Райдер: Черт, все больше загадок. СЭМ, думаешь, он говорил правду? Могли ли люди отправить еще ковчеги после нашего отбытия?

СЭМ: Неизвестно. Нам это предстоит узнать.

Ален/Дерек: По крайней мере текущая угроза Цербера устранена. И если не возражаешь, я бы предпочел удалиться, до того, как ты созовешь сюда силы Нексуса.

Варианты для Райдера:

—  Дать хакеру уйти.

— Заключить его под стражу.

 

Буря, связь с Кандросом

Кандрос: Отличная работа, Райдер.

— Если отпустили хакера: Неожиданным образом личные данные в системе были восстановлены.

—  Если арестовали хакера: Ален/Дерек пока отказывается сотрудничать, но у меня есть свои способы убеждения. Нам нужно восстановить потерянные данные.

Кандрос: Также твой отчет о Цербере звучит тревожно. Ты уверен, что они были действительно из Цербера, а не использовали громкое имя, как прикрытие?

Райдер: Пока ни в чем нельзя быть уверенными. Но одно я знаю точно, самое сложное еще впереди.

Hide  

 

 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda —«Враг неведом»

 

Загадочный Доброжелатель пытается подставить Первопроходца, обвиняя его в перевозке контрабанды.

 

Сюжет DLC начинается после завершения основной сюжетной линии

 

Показать содержимое  

СЭМ говорит нам, что на терминале новое письмо. Проверяем почту, там два письма. Одно от брата/сестры, с просьбой срочно встретиться. Второе от Слоан/Рейеса с просьбой прилететь на Кадару, потому что есть дело, срочно требующее вмешательства Первопроходца. К этому письму приложены координаты встречи, и понятно, что Бурю придется сажать не в Порту, а где-то посреди неосвоенной части Кадары.

Ветка «Нексуса»

Приходим к брату/сестре. Тот/та рассказывает нам, что получил (а) странное письмо, в котором некий Доброжелатель просит его (ее) уговорить Первопроходца не совать нос не в свои дела, а то можно закончить как Джиен Гарсон.

Вы можете рассказать брату/сестре все, что знаете о Благодетеле и ситуации в Млечном Пути, или попросить не волноваться за вас, вы со всем справитесь.

Когда вы выходите от брата/сестры, СЭМ говорит, что вас срочно хочет видеть директор Танн. Идем к нему. Танн в ярости. До него дошли слухи, что «Буря» перевозит контрабанду с Кадары, был проведен обыск и обнаружены подозрительные ящики. В отношении Первопроходца ведется расследование, а пока «Буря» Нексус не покинет.

Выходим от Танна, с нами связывается брат/сестра и спрашивает, что случилось, потому что он(а) только что получил(а) письмо от Доброжелателя «Это просто небольшая демонстрация моих возможностей».

Примечание: Если вы решите не ходить к Танну и улететь, то в доках вы обнаружите охрану, которая не пустит вас к кораблю и пошлет разбираться к Танну.

Вы можете поговорить с Кандросом (тот скажет, что не верит в виновность Первопроходца, но провести расследование обязан) и с Кеш. Если вы уже выполнили задание Драка на лояльность, то Кеш поможет вам улететь, освободив Бурю. Если нет – то Гил и Суви взломают защиту, но на это уйдет время.

Если вы выбрали все рассказать брату/сестре, то он(а) могут улететь с Нексуса вместе с вами.

ВАЖНО! До конца DLC вы не сможете вернуться на Нексус.

Ветка Кадары

Буря приземляется в неосвоенной части планеты. Вы с отрядом выходите из Бури, и вас встречают несколько разбойников в броне без опознавательных знаков. Вы здороваетесь, и дальше кат-сцена. Предводитель разбойников говорит: «Привет от Шарлатана» и стреляет в Первопроходца. Первопроходец падает, отряд разбирается с разбойниками, Буря взлетает.

Первопроходец приходит в себя в медотсеке Лекси. Рана не очень серьезная, скоро все будет в порядке. Если Кадарой правит Слоан – Первопроходец отправляется к ней спросить, что  происходит вообще. Если на троне Рейес, то два варианта. Сказать «Он все-таки меня предал» и решать проблему без него, или пойти и спросить, что происходит.

Если выбрана Слоан, она говорит, что ничего Первопроходцу не писала, и вообще, чем меньше Инициативы на ее планете, тем ей лучше. Но на Кадаре недавно стали попадаться кварианские детали двигателей, что вызывает массу вопросов, но у Слоан и без того довольно дел, и заниматься еще и этим она не будет, но имя торговца назовет. На вопрос о Шарлатане Слоан скажет, что найти его пока не удалось.

Если вы выбрали пойти к Рейесу, то он говорит, что всегда раз видеть Первопроходца (если у вас роман, то будет романтическая реплика), но он тоже за Первопроходцем не посылал, тем более не организовывал засаду. Да, на Кадаре стали попадаться кварианские детали, но этот след Рейеса пока никуда не привел. Рейес тоже скажет имя торговца.

Вы можете поверить Рейесу, или нет.

Если вы выбрали к Рейесу не ходить, то можете поговорить с Кимой. Про контрабанду и торговца расскажет она.

Едем к торговцу, находим дом, в котором все вверх дном. С помощью СЭМа находим тайник, в тайнике блок данных.

Если вы еще не были на Нексусе, то информация из блока отправит вас туда, если были – информацию даст Сид через видкон.

В любом случае, после прохождения двух веток открывается новая система, куда направляется Буря. Система заросла скверной, до нескольких планет из-за нее нельзя добраться.

На одной из планет можно приземлиться. Планета покрыта очень буйной растительностью, а при выходе из Бури СЭМ предупреждает вас, что воздух для дыхания непригоден – содержит газ, который вызывает сильные галлюцинации. Продвигаясь по поверхности планеты вы будете отбиваться от диких зверей, и найдете несколько трупов людей (или других рас из млечного пути). Около цели, которой окажется пещера, вы увидите челнок.

Внутри пещеры есть несколько мониторов, генератор, а еще труп торговца-ангара и Рейес Видаль.

Если Слоан лидер Кадары, то он не ждал вас и вы можете спросить его, зачем он послал к вам убийц. Но он ответит, что не посылал. Если вы стреляли ему в спину, он добавит, что стрелял бы в Первопроходца сам и в лицо. Можно попробовать спровоцировать конфликт, и Рейес скроется и для дальнейшего прохождения DLC будет недоступен.

Если Рейес лидер Кадары, то он говорит, что не мог оставаться в стороне и прилетел посмотреть, что тут происходит.

В любом случае (кроме варианта с конфликтом), он говорит, что торговца не убивал. Райдер может этому поверить, или не поверить.

С помощью сканера можно будет найти кабель, запустить генератор и на мониторах станет видна связанная Эддисон и подпись «Я же говорил – не лезь. Доброжелатель».

Осматриваем помещение внимательно со сканером. Находим песок, который по проведенному СЭМом анализу с Элаадена. Так же обнаружены следы ДНК человека. СЭМ уверен, что ДНК было в базе Нексуса, но данные стерты.

Если с Рейесом у вас роман, или вы дважды ему поверили на дружбе – вы можете взять его в команду. Если нет – он скажет, что будет искать другие следы. Если вы стреляли ему в спину, он скажет, чтобы Первопроходец выходил из пещеры первым. «Спиной я к тебе больше не повернусь».

Если на Кадаре правит Слоан, то вы можете позвонить ей по видкону и спросить ее впечатления о директоре Эддисон. Слоан охарактеризует ее как «Куда опаснее, чем вам кажется».

На Элаадене есть только одно место, где может быть такой песок, и это небольшой монолит. Когда мы добираемся до него, мы застаем азари, которая отбивается от реликтов. Помогаем азари, с реликтами, разговариваем с ней.

Она говорит, что это место уступил ей друг-ангара, которому сделали очень выгодное предложение и он улетел договариваться с посредником. В течение короткого диалога выяснится, что друг-ангара и был тем торговцем, чей труп вы нашли.

Когда кажется, что все ниточки оборваны, СЭМ говорит, что на Бурю поступил видео вызов для мистера Видаля (если он в команде) или от мистера Видаля (если он не в команде). Если вы спровоцировали конфликт с Рейесом то звонит информатор от Слоан. Возвращаемся на Бурю.

Рейес (или его информатор, или информатор Слоан) сообщает, что в той системе, где мы нашли труп торговца, зафиксирован объект, предположительно похожий на кварианский ковчег. И похоже, что он застрял в скверне.

Звонок прерывается сообщением от Доброжелателя. Он демонстрирует Скотта/Сару (если они не на Буре), ЛИ Райдер (а) (если его/ее нет на Буре), Сид, Кеш, братьев и сестер Джаала, Джилл, и других близких членам команды людей и инопланетян. И подпись «Выбирай, кто будет следующим, если ты и дальше будешь лезть не свое дело? Доброжелатель».

Команда начинает нервничать, и у Вас есть выбор, рассказать им все про Благодетеля, или упирать на то, что у кварианцев в ковчеге 20000 представителей разумных рас, которые нуждаются в помощи.

Если вы расскажете про Благодетеля, то команда останется с вами, если будете напирать на кварианцев, то если вы не выполнили миссию на лояльность члена команды – он(и) попросит (ят) вас высадить его (их) где-то в аванпосте, чтобы он(и) дали знать на Нексус, что кварианцам требуется помощь. Лекси, Гил и Суви проходят проверку количеством разговоров с ними. Кэлло остается в любом случае.

Вы можете поговорить с Гилом и попросить его обыскать системы на предмет жучков.

Пока СЭМ проверяет данные информатора  и прокладывает курс, вы можете побыть со своим ЛИ или братом/сестрой. Если никого из них нет на Буре, то вы просто ждете у себя в каюте.

СЭМ докладывает о готовности, и Буря вылетает искать ковчег.

На терминал Первопроходца приходит сообщение «Я же предупреждал. Доброжелатель».

Если вы попросили Гила найти жучок, то он найдет его во время полета и временно отключит.

Вы можете связаться с другими Первопроходцами, и попросить их о помощи. При этом вы можете как говорить им о Благодетеле, так и нет, рассказав только о ковчеге.

 

Если вы просили других Первопроходцев о помощи, то у вас будет возможность встретиться в условленном месте. Вы получите  возможность аккуратно перенести жучок на другой корабль и пустить по ложному следу врага, так же один из Первопроходцев по вашему выбору может остаться на Буре. Если вы решили справляться сами – то вы можете только отключить жучок. Так же с оставшимся первопроходцем вы получите челнок.

Когда вы прибываете на место, вы действительно видите кварианский ковчег, а рядом незнакомый крейсер, орудия которого направлены прямо на ковчег.

Доброжелатель выходит на связь, черный экран с помехами, и сообщает, что вы были очень любезны, что пришли прямо в его ловушку. А теперь не будете ли вы так любезны перейти на крейсер, или ковчег кварианцев будет уничтожен. И кто знает, кто из дорогих вам или вашим друзьям людей сейчас на борту.

Вариант 1. Вы отказываетесь и прерываете связь. Крейсер расстреливает ковчег. Буря какое-то время маневрирует, потом ее подбивают и берут на абордаж.

Вариант 2. Вы соглашаетесь пройти на крейсер.

Вариант 2.1. Если вы просили о помощи других Первопроходцев и оставили у себя кого-то из них, а так же если у вас в команде Рейес, то возможен вариант, при котором Первопроходец с помощью своего СЭМа искажает исходящий сигнал и тянет время притворяясь вами. Рейес ведет челнок к крейсеру, чтобы отключить орудия. При этом Рейес может быть как членом команды, так и просто пилотом.

Всего турелей четыре. Количество отключенных турелей зависит от отношения отряда. Если в отряде брат/сестра и вы ему солгали – минус турель. Если солгали дважды минус две турели. Все остальные сопартийцы считаются по такому же признаку.

Пока вы отключаете турели, вас окружает отряд и провожает внутрь.

Внутри вас ждет директор Эддисон, которая держит руки на пульте управления турелями. Эддисон говорит, что такой Первопроходец как вы Инициативе больше не нужен (если вы звали на помощь, то не нужны все Первопроходцы), и проще набрать новых, чем ловить вас когда вы лезете не в свое дело.

Во время ее речи СЭМ перегружает электросистемы крейсера, и вам удается сбежать. В боковых коридорах вы можете найти оружие, боеприпасы и блоки данных, где будет написано как удалось построить крейсер, что не все квалифицированные кадры, который пропали во время бунта, были бунтовщиками, часть просто вывезли, что с самого начала часть ресурсов уходила на постройку крейсера, чтобы стать не просто одними из рас в Элее, а завоевать скопление.

С оружием зачищаем крейсер, последней остается Эддисон. У нее управление турелями. Вы можете убить ее, но она успеет активировать турели. Если вы не отключили их – ковчег кварианцев будет серьезно поврежден.

Вы можете отпустить ее, и тогда она исчезнет на прощание сказав, что она не одна, и что вся Инициатива вообще не то, что вы думаете.

Кварианцы и все расы на их ковчеге будут в порядке.

Если вы нашли достаточное количество блоков данных Танн вас оправдает и поручит заниматься поисками Эддисон, как только представится возможность.

Если нет – на него надавит общественность, и вас вернут, против его воли.

У вас появилась новая информация о Благодетеле и много поводов подумать.

Hide  

 
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda — «Генетическое безобразие»

 

Поиск пропавшего на Кадаре учёного привёл к знакомству с кеттом, Вознесение которого провёл человек. Избавленный от верности Архонту и сохранивший память о себе, как ангара, он жаждет мести. Команде Первопроходца, предстоит провести расследование и узнать, кто за этим стоит.

 

Дополнение становится доступным после освобождения/уничтожения базы Кеттов на Воелде, и после создания аванпоста на Кадаре.

 

Показать содержимое  
  На мостике "Бури", после завершения необходимых для дополнения квестов, СЭМ сообщает о новом сообщении на личном терминале Первопроходца. Мэр аванпоста «Дитеон» на Кадаре, Рождество Тэйт, беспокоится об учёном, который покинул свою лабораторию по личным делам, и несколько дней не выходил на связь.

Личное сообщение Райдеру от Рождество Тэйта:

"Райдер, один из наших умников загулял в полях Кадары. Я бы подождал ещё недельку, пока он отзовётся, но места здесь опасные, а добровольцев не так уж и много. Если найдёшь время - поищи его."

Суви: Я знакома с ним. Говард Петерсон, очень талантливый генетик. В сетевом некрологе Кадары о нём ни слова. 

При выборе Слоан Келли:

В "Порт-Кадара", резиденция Слоан Келли.

Слоан: Я не нанималась ищейкой инициативы. Тратить ресурсы на поиски твоих людей не буду, первопроходец. Можешь поспрашивать у местных, препятствовать не буду. 

При выборе Рейеса Видаля:

На "Буре", связь через видкон:

Рейес: Я слышал о Говарде, но пока ничем не могу помочь. Если кто из коллектива найдёт его, будь уверен: я сразу же свяжусь с тобой. Однако, на твоём месте, я поспрашивал бы в Порт-Кадара, Говард часто заглядывал в «Песню Краллы». 

В "Порт-Кадара", бар "Песня Краллы":

Юми: Говарда я давно не видела, уже неделю как. А значит и в Порт-Кадара его нет. Можете мне поверить, он бы зашёл поздороваться. Но последний раз, когда я его видела, он был чем-то сильно обеспокоен. Надеюсь вы его найдёте.

После беседы с тремя местными жителями "Порт-Кадары", к Райдеру подходит незнакомец и предлагает купить координаты, где он видел Говарда Петерсона. 

По указанным координатам находится неприметное здание. СЭМ обнаружил вход в подвал, взламывает дверь. Команда спускается, их встречает человек, представившийся Говардом. Райдер говорит, что Рождество беспокоится о его исчезновении, Говард говорит, что у него была причина не выходить на связь. 

СЭМ: Райдер, я фиксирую приближение отряда Кеттов. 

Райдер: Говард, сюда направляются Кетты, нужно эвакуироваться. 

 

Говард: Нет, я ещё не закончил работу здесь, я не могу уйти! Прошу вас, первопроходец, выиграйте для меня немного времени, я всё вам объясню. 

Райдер с командой поднимается, отбивает в течении пяти минут три волны Кеттов. Броня кеттов выкрашена в лазурный цвет. Команда спускается обратно в подвал. Говард стоит возле стазис капсулы. 

СЭМ: Райдер, внутри этой стазис капсулы находится кетт. 

Райдер: Говард, объясните, что происходит. Что вы задумали?

Раздаётся шипение со стороны капсулы, створки открываются, кетт ("обречённый") поднимается во весь рост. Райдер нацеливает оружие.

Кетт: Первопроходец, прошу вас, не стреляйте. Я безоружен и не собираюсь причинять вред кому-либо. 

Райдер: Вы перебежчик? 

Кетт: Меня зовут Экро Каарис, я местный ангара... был ангара. 

Райдер: Слоан уверяла меня, что на Кадаре нету кеттов. Давно вас... вы прошли вознесение? 

Экро: Несколько дней назад. Но это... *обессиленный жест вдоль тела* со мной сотворили не кетты. 

Райдер: Это ваша работа? *переводя оружие на Говарда*

Говард рассказывает, что это эксперимент безумного учёного, человека по имени Сарис Бонелли. Он привлёк Говарда для помощи в проведении через Вознесение людей. Однако там Говард встретил Экро. Попытка создать "вознесённого" кетта оказалось для Сариса сложнее, чем создание "рядовых". Верность привить не успели, и Говард помог Экро сбежать. Здесь он попытался обратить изменения вспять, но это оказалось невозможно. Райдер требует указать место, где они встречались с Сарисом, Говард просит отпустить его обратно на аванпост. Координаты он указал, а проводником вызвался Экро. 

Экро: я хочу отомстить тем, кто сделал это со мной. Возвращаться мне некуда, моя семья не примет меня, они даже не дадут мне объясниться, просто пристрелят на пороге. 

Райдер эвакуирует Экро на Бурю. Приходит письмо с благодарность от Рождество Тэйта, за возвращение генетика. Экро беседует с командой Бури. Джаал испытывает смесь сочувствия с отвращением. Лекси и Суви исследуют его. Драк предлагает использовать его как шпиона в рядах Кеттов, Лиам и Кора убеждают в невозможности этого. Вознесение не было "чистым", его не примут Кетты. Он такой же изгой среди них, как и среди ангара. Ветра помогает ему отправить весточку семье, а Пиби проявляет романтический интерес, чем смущает Экро (и Райдера, при романе с Пиби). 

Райдер, Экро и один член команды отправляются по указанным координатам на Кадаре. На месте видят неохраняемый вход в пещеру. Внутри на них нападает отряд кеттов, с таким же, как и ранее, лазурным цветом брони. Райдер сканирует тела, и СЭМ подтверждает, что их провели через вознесение также, как и Экро, не кетты. 

 

В глубине пещеры находится здание, схожее по строению с базой Коллектива. Уничтожив кеттов, защищавших здание, Райдер с командой находит наверху человека. 

Экро: это он. Мерзавец, превративший меня в кетта! *нацеливая винтовку*

Райдер: остановись, нам нужны ответы. Позже, мы решим, что с ним делать. 

Сарис говорит, что принимает последствия своей деятельности и готов понести справедливое наказание, суд на Нексусе. Экро говорит, что он заслуживает смерти. Райдер говорит, что решение примет позже. СЭМ регистрирует такое же излучение, как и в здании, где они нашли Говарда. При помощи инструментрона, находят скрытое помещение, где в рабочем состоянии десять стазис капсул. СЭМ сообщает, что процесс вознесения внутри капсул почти завершён. Райдер собирается выключить капсулы, но Сарис умоляет не делать этого, поскольку он убьёт людей, которые внутри. Они могут стать лучше, стать разумными кеттами. Райдеру нужно принять решение. 

Если принять решение вырубить стазис капсулы, учёный будет называть Райдера убийцей. Если принять решение не мешать процессу, то при открытии всех десяти капсул, Сарис обнаружит лишь трупы. Его опыт не удался, он сокрушается.

Сарис: я не мог ошибиться, все пропорции были выставлены верно... Она меня убьёт! 

Райдер: Она?

Сарис замыкается и ничего не говорит. Член команды остаётся его сторожить. Райдер с Экро осматривают владения. Находят упоминания о некой Калинии. В своих заметках, Сарис размышляет о том, не совершает ли он ошибку, потакая её желаниям. Пишет о том, что влюблён в Калинию. 

"Сегодня я смотрел как умирает женщина. Я знал, что она ни в чём не провинилась. Но разочарование я испытывал лишь из-за того, что не смог угодить желанию Калинии. Это неправильно". 

Спрашивают Сариса, кто такая Калиния, он отказывается говорить, ужасно напуган, бросается на Экро, чтобы спровоцировать его выстрелить, но Экро сдержался. СЭМ доложил, что обнаружил три точки, где чаще всего бывал Сарис. Они отправляются на поиски. Сариса арестовали и на челноке отправили на Нексус. 

Первая точка на Эос, там двухэтажное жилое здание, выглядит заброшенным. СЭМ нашёл потайную дверь, там удобная спальня и кладовка с койкой. Кладовка была комнатой Сариса. В терминале кладовки, СЭМ нашёл данные о Калинии. Она оказалась ардат-якши, которую Сарис провёз в андромеду скрытно. Он спрятал её криокапсулу в технических помещениях и замаскировал энергию для неё. Он проснулся одним из первых, но Калинию удалось разбудить лишь недавно. За ней тянулась цепочка трупов ещё в млечном пути, но она очаровала его и обещала принять участие во всех исследованиях, которых он пожелает. Узнав о кеттах и о "вознесении", Калиния убедила Сариса принять участие в адаптации этого процесса для её целей. 

 

В комнате Калинии СЭМ вытащил из терминала её записи. Она в восторге от вознесения Кеттов и жаждет заполучить свою армию рабов. Сарис верно ей служит, но он почти сломался. Она получила от него всё, что могла "Теперь он отработанный материал. Я вознагражу его близостью со мной". Кора поясняет, что это означает верную смерть. Экро просит Райдера разрешения лично убить эту азари, однако Райдер не даёт однозначного ответа. 

На Воелде, по координатам нашли замаскированное здание, а в нём материалы, украденные с главной базы кеттов, где проводили вознесение. СЭМ нашёл тайник, в котором было спрятано пять гранат модификации Сариса, которые, при попадании в "туман" обречённого кета, поджигают его. СЭМ сообщает, что проанализирует его, и Райдер сможет производить такие гранаты на научной станции.

Последние координаты на Элаадане. Там, неподалёку от Ночлежки, пещера. Её охраняют кетты с лазурной расцветкой. Справившись с обороной снаружи и внутри пещеры, Райдер, Экро и третий член команды пробиваются в широкий зал, где на троне восседает азари - Калиния. 

Калиния: ты всё же нашёл меня, первопроходец. Отлично, будет на ком испытать новые игрушки. 

Райдер: Мы взяли все твои базы, у тебя не осталось ресурсов. 

Калиния: Ещё немножко осталось. Но подумай хорошо, первопроходец. Неужели ты бы не хотел создать армию своих кеттов? Ты будешь главным, а я буду лишь генералом. 

Райдер: Ты используешь для своих целей ни в чём не повинных людей. Я не потерплю этого!

Калиния: Да брось, я использовала в основном нищих или одиноких ангара. Но с тобой, я буду играться только с теми ангара, которых ты одобришь. Захватывай Роекаар, отдавай их мне, а я создам тебе отряд первоклассных, верных кеттов. 

Здесь Райдеру предстоит выбор:

Если он скажет: «Стоит это обсудить», то Экро крикнет «Нет!» выстрелит в Калинию, та отразит удар и начнётся бой. 

Если он скажет: «Ты никого больше не превратишь в своего раба», то Калиния яростно взревёт и начнётся бой.

Пока команда Райдера сражается с волной кеттов, Калиния активирует процедуру разморозки своих "игрушек". 

Ими оказываются три крогана на финальной стадии вознесения. Один "Бегемот" выходит, включается таймер в сорок секунд. Если успеть его сразить, то можно выключить процедуру разморозки. Если не успеть, то выходят сразу два. 

(в дальнейшем, если успеть отключить процедуру, Драк выразит благодарность)

 

Когда кроганы побеждены, Экро берёт Калинию в прицел.

Экро: Всё кончено, тварь. Бежать некуда. 

Калиния: Для меня, видимо, да. А вот для тебя... *улыбаясь, она вонзает инъектор в шею Экро, но тот успевает выстрелить. Умирая, она продолжает смотреть на него и шепчет* убей их всех!

Райдер: Экро, всё в порядке? 

Экро: Я не... не могу этому сопротивляться! Райдер, прости меня!

Повернувшись к Райдеру, он открывает огонь. Начинается бой. Экро обладает обычными способностями обречённых кеттов, однако, с повышенными показателями урона, здоровья и брони. 

Победив Экро:

Райдер: По крайней мере теперь ты покоишься с миром. 

«Буря», связь через видкон с директором Танном. 

Танн: Сарис арестован, он готов сотрудничать. Однако представители ангара требуют его выдачи. Райдер, они хотят его казнить. 

Здесь Райдеру предстоит выбор:

Райдер: Пусть принесёт хоть какую-то пользу. (+200 научных данных Элея, однако семья Экро не придёт на помощь при штурме Меридиана в любом случае, а также пара нелестных фраз от Мошаэ)

Райдер: Отдадим им подонка, пускай получит по заслугам (благодарность от Мошаэ, и семья Экро может прийти на помощь при штурме Меридиана).

Танн: Поразительно, что этот человек провёз такого опасного безбилетника в Андромеду. Мы ещё раз тщательно проверим каждый сантиметр Нексуса. Если бы не вы, Первопроходец, инициатива была бы под угрозой. 

Райдер: Жаль только Экро не удалось спасти. 

Танн: Я сообщу семье пострадавшего, что он умер как герой. Вы сказали Калиния вколола ему какой-то препарат?

Райдер: Доктор Т’Перро считает, что это был последний этап модифицированного вознесения, прививка беспрекословной верности, для создания которой необходим зрительный контакт. 

Танн: Лучше бы она его убила... Я могу опустить детали его смерти, сказав семье, что Экро подстрелила Калиния. 

Здесь Райдеру предстоит выбор. 

 

Если рассказать семье, как всё было, они обозлятся на первопроходца и пришлют гневное письмо, что стоило попытаться обезоружить и спасти члена их семьи. 

Если рассказать укороченную версию, семья Экро присоединится к команде Первопроходца при штурме Меридиана.

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda — «Из глубин души»

C ранее неизведанной планеты корабль первопроходца получает  сигнал бедствия турианского корабля. Райдеру предстоит выяснить, что случилось с турианцами, какие загадки таит в себе эта планета и заглянуть в глаза своему самому большому страху...

Небольшое DLC, которое будет доступно на бесплатной основе и будет доступно по достижению Райдером 25 уровня и выполнению хотя бы одной миссии на лояльность сопартийца. Дополнение несет в себе драматический подтекст, более емко раскрывая Райдера и его внутренние переживания.

Основной сюжет  

Команда «Бури» обнаруживает сигнал бедствия турианского корабля на ранее не исследованной планете, ландшафтно напоминающей топи и глухие леса. Первопроходец реагирует без промедления и приказывает вести «Бурю» к планете для спасению турианцев. После высадки, Райдер замечает, что связь с кораблем прерывается и контакт можно держать только с выбранным компаньоном. Из-за тумана, господствующего на планете, видимость сильно ограничена, поэтому напарник предлагает держаться как можно ближе и не разделяться. Вдруг Райдер начинает слышать голос отца.

 

-Алек: Сын… (Или дочь, зависит от пола Райдера)
-Райдер: Отец? Как это возможно? Где ты?!
-Напарник: Я тоже это слышу...
-Райдер: Мой отец звал меня…
-Напарник: Это все мираж, Райдер, он мертв. Мне жаль.

Далее предоставляется выбор – ответить либо «я не верю тебе, ты ведь слышал(а)», либо «да, ты прав(а), давай двигаться дальше». Это повлияет на дальнейшее развитие событий.

 

Вариант «я не верю тебе»

Райдер говорит, что четко слышал голос отца и хочет найти его, ведь, судя по звуку, это было недалеко. Такое отношение задевает сопартийца, но тот следует за Первопроходцем, хоть теперь и с меньшим энтузиазмом. Голос отца раздается снова и снова, и игроку приходится использовать сканер для продвижения в правильном направлении. Из-за кустов с воем выбегает странное существо, похожее на человека, но с зеленоватой кожей, лоскутами ткани вокруг туловища и деформацией плеч, но оно скрывается так же быстро, как и появилось.

 

-Напарник: Это еще что за черт?
-Райдер: Не знаю, но сомневаюсь, что оно дружелюбно. Двигаемся дальше.
-Напарник: Принял(а). 

Зов отца становится все громче и по мере приближения, туман окутывает персонажей все больше и больше. Райдер теряет из виду напарника и начинает звать его, но не слышит ответа. Он понимает, что они потерялись в этих болотах и теперь нужно следовать миссии. В этой ветке квеста, Райдер продолжает искать отца, который все еще зовет его. В итоге Райдер выходит на небольшую поляну, усыпанную валунами и при этом почти свободной от тумана. Со стороны леса раздается небольшое потрескивание, и из чащи выходит Алек Райдер, в слегка поврежденной броне (вроде той, в которой был Шепард в конце трилогии) и бледным, почти мертвецким лицом.

-Алек: Сынок (или дочь).
-Райдер: Отец! Как ты выжил? И как ты оказался здесь?
-Алек: это неважно. Скажи-ка мне, что ТЫ здесь делаешь?
-Райдер: Что ты имеешь в виду?
-Алек, более грозно и холодным тоном: Почему ты до сих пор жив?
-Райдер: Что?! Что ты такое говоришь, отец?
-Алек: Ты не чувствуешь угрызений совести? Ты не думал, что я погиб из-за тебя? Я не должен был отдавать тебе шлем тогда, на твоем первом задании. Я не должен был умереть. Я спектр! Я первопроходец! Я, а не ты!
-Райдер: Отец… Я не понимаю...
-Алек, с ухмылкой: Позволь объяснить, дитя. Я имею в виду, что я мог бы жить, но теперь это невозможно из-за твоей глупости!
-Райдер: Нет! Я не хотел!
-Алек: Молчать. Моя смерть на твоих руках. Это все твоя вина и только. Пришло время тебе поплатиться за это. Должен остаться только один первопроходец…

 

Завязывается драка, Призрак Алека довольно силен и использует не только биотические способности, но и технические. Он будет добиваться того, чтобы у вас кончились патроны и заставит вас перейти в рукопашную. Именно на этом и заканчивается бой, Райдер доказывает отцу, что он стал сильнее и лучше, чем его отец и побеждает в рукопашной схватке. Умирая на руках Райдера, Алек говорит, что понял и осознал, как его сын (дочь) вырос(ла) и призывает не винить себя. Именно в этом была суть, ведь Райдер до сих пор винит себя в смерти отца и считает, что так быть не должно. Райдер отпускает свои чувства, начинает плакать и закрывает глаза. Когда он их открывает, то обнаруживает, что тела отца нет, а туман начинает рассеиваться. Райдер понимает, что все это было из-за психического воздействия, но он победил его. Связь с кораблем восстановлена и Райдер запрашивает координаты его напарника, прибывшего с ним на планету. Он находит его  (или ее) раненой, обороняющимся от тех странных существ, видимо на планете их целые полчища. Райдер помогает компаньону отбиться от «импов» (как назовет их компаньон) и предлагает вернуться на корабль для восстановления. Сопартиец холодно отказывается, объясняя это тем, что нужно выполнить основную миссию (У напарника останется обида на Райдера, но это поправимо путем диалога по прибытию на «Бурю»). Далее последует диалог, в котором компаньон  поинтересуется, что произошло, пока они были разделены. Вариант «ничего особенного» создаст еще большее напряжение в отряде, но если игрок решит рассказать всю правду, то конфликт станет менее открытым.

Райдер и его напарник продвигаются по лесу, однако остается непонятным, почему туман рассеялся и для напарника. Они находят разбитый турианский корабль и начинают исследовать его. В процессе исследования, узнается, что сигнал был послан автоматически, а сопартиец находит Черный Ящик.

-Напарник: Эй, Райдер, взгляни-ка. Тебе будет интересно.
-Райдер: Что там?

 На видео из черного ящика видно, как турианцы, после посадки на планету, начинают блуждать по кораблю, а их жесты и манеры поведения напоминают безумцев.

-Райдер: На них повлияло то же, что и на нас с тобой. Но они не смогли справиться.
-Напарник: Но на корабле нет тел. Интересно, где они?
-Райдер: Давай узнаем.

 

С помощью сканера, игрок должен обнаружить следы турианцев, ведущие немного вглубь леса, но выходящую из него к поляне, где Райдер встретился с отцом. Рядом с этим местом была пещера, но она была скрыта туманом, теперь же проход к ней открыт. Войдя в эту пещеру, игроку предстоит немного поблуждать по лабиринту, однако когда правильный путь будет найден, Райдер обнаружит древний артефакт – светящийся шпиль, по которому проходят полосы энергии, но артефакт искрится, а вокруг него обнаруживаются тела мертвых турианцев и импов.

 

-Райдер: Так вот в чем дело. Я перегрузил его и он вышел из строя.
-Напарник: Надолго ли?
-Райдер: Не хочу проверять. Что бы это ни было, оно убило пропавших турианцев. Эта штука сводит с ума.

 

Если напарником не является Пиби, то следует вопрос, возможно ли уничтожить этот артефакт, чтобы не ставить планету на карантин и исследовать ее. СЭМ говорит Райдеру просканировать артефакт, чтобы понять это. После сканирования, мы узнаем, что артефакт уязвим для любого физического воздействия. Если же вы игрок возьмет с собой Пиби, то она сразу попросит Райдера просканировать артефакт для обнаруженя уязвимостей. Игрок расстреливает артефакт, покидает планету и передает на турианские корабли отчет о миссии, а планета, впоследствии названная Крийп, становится доступной для исследования.На этом основной квест завершается.

 

Разница в квесте при выборе ответа «Да, ты прав(а), давай двигаться дальше» заключается в том, что сначала Райдер и его напарник сначала находят корабль турианцев, лишь иногда отстреливаясь от импов и постоянно слыша зов Алека, и только потом идут к поляне, где Райдер встречается с отцом, однако теперь он не один, и компаньон вступается за Райдера в диалоге, но битва все равно должна произойти. Кроме того, отношения между Райдером и сопартийцем не ухудшаются (хоть и временно), а последний не получает ранения, напротив - Райдер поблагодарит напарника и это может хорошо отразиться на романе, если он имеет место быть.

 

PS:

Однако на планете останется множество активностей, таких как : исследование импов и других форм жизни, не освещенных в основном квесте дополнения, раскопки на самой планете, всем известные руины реликтов . Также DLC подарит игрокам уникальную снайперскую винтовку "Имп", доступную как в одиночной игре, так и в коопертаиве. Ее можно будет найти, исследовав лабиринты. Еще после прохождения основного квеста дополнения, в кооперативе появится боевая раскраска «Тиран Импов».

Hide  

Достижения, которые возможно открыть  

- "Не нравится мне все это" -- высадка на планету.

- "Это не моя вина" -- победа над Алеком Райдером.

- "Четко по плану" - обнаружить корабль до Схватки.

- "Мы своих не бросаем" - защитить напарника от импов.

- "В ад и обратно" - полностью исследовать Крийпу.

- "Славься король!" - разгадать тайну королевства импов

- "Огни в ночи" - завершить квест "Огни в ночи"

- "Новый рай" - завершить квест "Мертвая вода"

- "Дом, милый дом" - завершить постройку базы на Крийпе

Hide  
Побочные квесты  

·      Королевство импов

·      Огни в ночи

·      Мертвая вода

·      Колонизация

 

Королевство импов

Королевство импов забросит игрока глубоко в подземелья Крийпа и заставит разобраться, кто такие импы, приоткроет тайну их происхождения и познакомит с новыми типами врагов. Учтите, эти твари скорее убьют вас, чем позволят прокрасться в сердце своего королевства.

Скрыть

 

Огни в ночи

Огни в ночи представят Райдеру еще одну расу, населяющую Крийп. Греды – дружелюбный народ, или так кажется только на первый взгляд?. Разгадайте секрет гигантских костров, появляющихся на Крийпе каждую ночь и узнайте, что утаивают от вас греды.

Скрыть

 

Мертвая вода

Мертвая вода разблокируется после сканирования планеты по завершению основного квеста

Просканировав планету, СЭМ сообщает, что Крийп не всегда был таким, каким мы его видим сейчас. Раньше это были величественные джунгли, населенные различными видами диких животных и буяющие пестрыми растениями. Вам предстоит понять, что привело к заболачиванию местности и вернуть планете ее первозданный вид.

Скрыть

 

Колонизация: Крийп

Колонизация многим напомнит Hearthfires из старого доброго Скайрима. Расчистите местность для новой базы Первопроходца и постройте ее с нуля! Задание активируется после прохождения квеста «Мертвая вода». Это даст вам возможность получать больше ресурсов с планеты и просто наслаждаться местными видами в перерывах между спасением галактики и поиском нового дома человечества.

Hide  
Пасхалки  

В пещере есть небольшая пасхалка – в одном из тупиков можно найти огромный валун и торчащий в нем клинок

Фраза «должен остаться только один Первопроходец» является отсылкой на фильм и сериал «Горец», где очень часто фигурировала похожая фраза – «должен остаться только один» (there can be only one).

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect Andromeda - «Демоны прошлого»

Первопроходцу предстоит столкнуться с кошмаром из прошлого.

Действия дополнения происходят после прохождения основного сюжета.

 

Показать содержимое  

Аванпост. Неожиданно СЭМ начинает себя странно вести, произнося странные фразы, интерфейс рябит, маркер задания хаотично скачет. СЭМ не понимает беспокойства Райдер (далее ГГ) о его состоянии, считая, что все в норме.

ГГ обращается к Лекси с просьбой проверить СЭМ, он недоумевает, так как считает, что сам способен провести полную диагностику организма, но внезапно ГГ падает от сильной головной боли, голос СЭМ меняется на грубый механический, его заедает и он зацикливается на одной фразе. Лекси укладывает ГГ на койку и начинает сканирование. В медицинский отсек вбегает несколько членов экипажей обеспокоенных сложившейся ситуацией, Любовный интерес (далее ЛИ) нависает над ГГ. В глазах ГГ мутнеет и он/она проваливается в обморок.

Окутавшая тьма затмевает обрывки сознания и мелькающие воспоминания. ГГ оказывается в непроглядной темноте из которой загораются шесть веером расположенных огоньков сине-фиолетового цвета, появляется мелодичный, но грубоватый звук. ГГ пытается войти в контакт, но безуспешно, огни постепенно гаснут, но внезапно ярко загораются, с разрушительным механическим грохотом, ГГ бессознательно падает, огни исчезают, звук исчезает.

Лекси делает вывод, что с имплантатом все нормально, он работает без ошибок, но СЭМ не реагирует ни на один вопрос.

Кора связывается с Нексусом с просьбой проверить ядро СЭМ. Проверка на удивление показывает, что СЭМ работает в штатном режиме, но на любые вопросы касаемо ГГ отвечает отличимым грубым голосом «Заблокировано».

Звучат несколько предположений, что только технологии Реликтов обладают достаточной вычислительной мощностью, чтобы взломать ИИ такого уровня как СЭМ.

Лекси стабилизирует состояние ГГ. Команда решает отправится на Нексус для более глубокого анализа проблемы.

ГГ спит на своей кровати, рядом сидя, облокотившись на кровать уснул ЛИ или член команды (далее ЧК) оставшийся на случай если будет необходима помощь. ГГ медленно и беззвучно встает с кровати, подходит к смотровому окну, ЛИ (или ЧК) просыпается радостно спрашивает ГГ о улучшении состояния, но ГГ безмолвно и неподвижно стоит у окна, насторожившись ЛИ или ЧК подходит ближе к ГГ и берет его/ее за плечо, развернувшись видит, что как глаза неподвижно смотрят в пустоту, двигая губами, но не произнося не звука. ЛИ или ЧК успокаивает ГГ и хочет уложить его/ее в кровать. Но ГГ резко отбрасывает ЛИ или ЧК, тот бьется об угл и теряет сознание.

ГГ идет сквозь пустой коридор к мостику, доходит до оружейной одевает броню и берет оружие (выбирает членов команды) Заходит на мостик, активирует карту и вводит координаты. Буря резко меняет курс, по интеркому звучит автоматическое сообщение о готовности личного состава к прыжку. На мостик вбегает Кело, отошедший на пару минут к Гилу, не получив ответ от ГГ на свои попытки узнать причины столь резкого изменения маршрута, он просит помощи у команды Бури.

ЛИ или ЧК приходит в сознание и с несколькими ЧК прибегает на мостик. Сообщает, что ГГ не контролирует себя и его/ надо взять под контроль.

ЛИ или ЧК решает схватить ГГ, но как только подходит близко, ГГ выхватывает пистолет и подставляет к своей шее, не оборачиваясь обращается немного огрубевшим голосом «Цель задана, исполнять приказ».

Команда решает лететь по заданным координатам, на все время полета ГГ шепотом говорит одну и туже фразу «В темноту, где жизнь цветет».

ЧК обсуждают сложившеюся ситуацию, ставя на то, что это чрезмерный контакт с техникой Реликтов сделал имплантат уязвимым.

Внезапно ГГ монотонным голосом называет имена двух членов команды (которых мы выбрали). Буря подлетает к системе с 5 кольцами астероидов опутанной скверной один вытянутый «рукав» которой почти доставал звезды, Суви сообщает, что анализ показывает недавнее образование 4х колец расположенных и постепенно падающих на ярко-голубую звезду, но 5 пояс образовался давно и координаты ведут их как раз туда.

Буря подлетает к спрятанному внутри пояса астероиду покрытому плотной атмосферой. Сканер не может анализировать поверхность планеты из-за плотных облаков. Буря входит в атмосферу и приземляется на зеленую, покрытую растительностью и водоемами поверхность, недалеко от огромного провала, в дали виднеются постройки Реликтов, Суви делает заключение, что постройки Реликтов удерживают атмосферу и маскируют астероид от обнаружения сканерами, утверждая, что если бы ГГ не ввел именно эти координаты, то они никогда бы не нашли это место.

Команда высаживается и идет вслед за ГГ. Подходят к обрыву, ГГ садится на колено и опускает голову. Команда осматривается и удивляется виду, открывшемуся перед ними.

Суви сообщает, что наблюдает сильную сейсмическую активноть и требует уводить ГГ оттуда. В этот момент из-за обрыва появляется огромный шпиль с громким гулом, Один из ЧК кричит, что это не землетрясение, а техника Реликтов активировалась и надо уходить. Райдер падает на бок, один из ЧК подхватывает ее/его и оттаскивает за камень. Поднимающийся шпиль оказывается частью огромного корабля. ГГ приходит в себя и говорит, что это не Реликты, и надо как можно быстрее уйти от сюда.

Корабль полностью появляется из-за обрыва затмивши горизонт. Один из ЧК из МП говорит, что его формы очень знакомы ему, но он не может вспомнить откуда.

(Если воспоминания отца открыты)

ГГ пытается встать и сообщает, что в воспоминаниях отца упоминались эти существа, которые напали на их галактику, сразу после отлета, их назвали Жнецами и они периодично истребляют всю разумную жизнь в галактике. ЧК (из млечного пути) вспоминает где видел похожий корабль и вспоминает нападение Гетов на Цитадель, второй ЧК предполагает, что они прилетели за ними, чтобы добить сбежавших.

(Если воспоминания отца не открыты)

ГГ пытается встать и видя корабль затмивший горизонт после небольшой фразы тихо произносит одну фразу «Геты?..» ЧК (из млечного пути) вспоминает, что Сарен на похожем корабль атаковал Цитадель, но удивляется откуда тут могут появится Геты.  ГГ предполагает, что они знают не всю истории об этом корабле.

Суви сообщает о сильном скачке энергии недалеко команды. Через несколько мгновений перед ними возникает фигура окруженная десятком дронов, похожая на голограмму сине-фиолетового цвета, подлетая ближе она обретает более четкие женские черты, и медленно опускается на землю и медленно движется к ГГ.  Один из ЧК встает перед ГГ и открывает огонь по Фигуре, падает несколько дронов, Фигура останавливается медленно поднимает руку, раздается оглушительный механический рев, воздух пронизывают красные полосы энергии, ГГ хватается за голову и падает на землю, Дроны сбивают двух ЧК с ног и прижимают к земле, Фигура подходит ближе на пару шагов и грубым механическим голосом обращается к ГГ «Довольно».

ГГ обращается к фигуре, пытаясь узнать, зачем он привел их сюда. Фигура уточняет, что знает, откуда они прилетели. Но не понимает, почему к моменту отлета не началась жатва. ГГ отвечает, что один их них, Шепард остановил их. Фигура немного более грубым голосом заявив, что решение прервать циклы, недальновидное и опрометчивое. - «Вы не в состоянии понять того, что ради сохранения жизни в галактике ей нельзя давать уничтожить саму себя»

ГГ уточняет причину, по которой они сюда попали и если они уничтожают разумную жизнь, почему он не убил их. Фигура объясняет ГГ, что функции СЭМ он взял на себя и сердце ГГ бьется по его воле и разум принадлежит ГГ тоже по его воле. Фигура рассказывает о другой задаче, которую он выполняет, что собирает информацию для составления решения о необходимости циклов в этой галактике, но недавно появившаяся скверна уничтожила несколько других Жнецов, а сам он не может покинуть пределы астероида, так как сразу же будет ей уничтожен. ГГ опережая удивленно спрашивает, не думает ли, что они ему будут помогать. Фигура объясняет, что согласие не требуется, но эффективность действий ГГ выше, если он/она сам(а) контролирует свое тело и что только он сохранил информацию о наблюдениях, на которой видно, что разумные виды могут не только уничтожать жизнь, но и на примере Реликтов создавать ее и поддерживать, разносить по галактике.

ГГ опускает голову и от безысходности спрашивает, что необходимо сделать. Фигура указывает координаты где находятся оплетенные скверной разрушенные жнецы. ГГ необходимо проникнуть в тело одного из них и активировать ядро, это вызовет взрыв и энергетическая волна ненадолго парализует скверну, дав Жнецу время улететь в темный космос. ГГ интересуется что он сделал с СЭМ Фигура отвечает, что вскоре СЭМ снова подключится имплантату ГГ. Команда возвращается на Бурю, по пути обсуждая отвратительность самого факта, что они помогают Жнецу.

Буря подлетает по указанным координатам. Сеть скверны, как паутина поглотила несколько десяток тел Жнецов, СЭМ подключается к ГГ. Суви сообщает, что Буря не сможет высадить команду на корпус, так как ее сразу поглотит скверна. ГГ решает прыгать с Кочевнике. Буря выбрасывает Кочевник по направлению к бреши в корпусе, используя ускорители Кочевнику удается миновать скверну и опасть внутрь, проехав некоторое расстояние внутри , команда заходит в более узкий коридор и подходит к ядру, перед активацией ядра СЭМ сообщает, что может взорвать ядро и вызвать взрыв необходимый для того, чтобы Жнец успел уйти в темный космос, но так же после активации ядра может подключить защитные системы, которые немного сдержат взрыв  и его мощности не хватит для преодоления скверны.

ГГ решает, как именно поступить СЭМу

После активации ядра, включаются автоматические системы внутри корабля, команда отступает к кочевнику, по пути на них нападают хаски Ангара, Кеттов и местной фауны. Сев в Кочевник команда вылетает с корабля через брешь, где их подбирает Буря. ГГ вбегает на мостик, благодарит пилота за хорошую работу

(1 вариант мощный взрыв)

Яркая вспышка с большой взрывной волной парализует скверну, Жнец совершает прыжок из системы покидает и атмосферу астероида, ГГ падает в обморок и опять оказывается во тьме, перед ним появляются огни – «Я буду наблюдать, покажите, что вы можете не только разрушать», ГГ приходит в себя, СЭМ докладывает, что Жнец покинул систему и дальнейшее вычисление его маршрута невозможно. ГГ переживает о правильности поступка.

(2 вариант слабый взрыв)

Блеклая вспышка с небольшой взрывной волной лишь на пару мгновений сдерживает скверну, Жнец покину атмосферу, пытается покинуть систему, но задевает скверну и она его поглощает, раздается громкий механический треск, ГГ берется за голову и теряет сознание, через некоторое время приходит в себя, несколько ЧК помогают ГГ встать, СЭМ докладывает, что Жнец перестал подавать сигналы и его ядро отключилось. ГГ говорит, что не мог/могла отпустить такое существо.

 

Через некоторое время на борту Бури.

Райдер – «СЭМ, ты что то притих в последнее время»

СЭМ – «Первопроходец я анализирую ситуацию, в которую мы попали в первую очередь из-за меня»

Райдер – «СЭМ, мы столкнулись с куда более страшным  и неожиданным врагом, тут нет твоей вины. Но как же ему удалось тебя взломать так, что никто не заметил?»

СЭМ – «В этом и есть моя ошибка. Это не было взломом. Все мои действия казались результатом моих собственных вычислений, только сейчас я могу осознать, что делал это не по своей воле».

Райдер – «Враги создающие иллюзию того, что ты сам управляешь своими мыслями? Аж жутко становится, хорошо, что мы встретили лишь одного»

СЭМ  - «Хочу заметить, что я не ощущал никакой агрессии  и определение «Враг» тут не уместно, первопроходец. Также упоминание в единственном числе  не корректно, Жнец  представляет собой миллиарды разумов, «смотрящих» в одну сторону, целая синтетическая цивилизация внутри одного тела»

Райдер- «СЭМ… неужели я слышу  восхищение?»

СЭМ – «Нет, любому существу, будь то органика или синтетика, хочется узнать пределы своего развития, и я нахожу такое существование идеальным для синтетического вида»

(если выбран 1 вариант)

Райдер – «СЭМ, ты думаешь, мы правильно поступили, отпустив его?»

СЭМ – «Предугадать результат невозможно, но только из-за информации , которую он накопил Жнецы могут пересмотреть свое решение касаемо циклов»

Райдер – (смотрит вглубь космоса) «Ну вот! Теперь у меня появилась паранойя, что за мной кто-то следит!»

СЭМ – «Первопроходец, различить столь маленький объект на таком расстоянии невозможно, ваши переживания напрасны»

Райдер (улыбаясь) – «Но оборачиваться я теперь буду в 2 раза чаще».

(если выбран 2 вариант)

Райдер – «СЭМ, ты думаешь, мы правильно поступили, уничтожив его?»

СЭМ – «Предугадать результат невозможно, мы, не знаем, завершилась ли жатва, или их смогли остановить»

Райдер – (смотрит вглубь космоса) «Я, почему то верю, что у нас должно было получиться, но меня пугает отсутствие сигналов. Так или иначе, на одного врага у нас стало меньше»

СЭМ – «Первопроходец, по моим подсчетам, если даже их не смогли остановить, у нас есть несколько сотен лет, что бы подготовиться к их прибытию»

Райдер (улыбаясь) – «Тогда вперед, нельзя терять время попросту!».

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda — «Семейные узы»

О родственных отношениях и сложности самоопределения, когда о близком тебе и родном человеке говорят все и тебя воспринимают через призму его поступков и действий. Говоря словами Джаала “Каждый нуждается в истории, рассказанной о себе самом”.

Время действия: После завершения основной сюжетной линии.

Место действия: Буря, Нексус, Меридиан, Хабитат 201, Хабитат 7

 

Показать содержимое  

Райдеру сообщает Сэм, что близнец покинул Маридиан/Нексус с собранной им группой для разведки нового мира. Одновременно с этим Райдер узнает, что информация предназначалась ему, но близнец не передал ее, СЭМ подозревает, что это было сделано по каким-то своим причинам.

В разгадке данного вопроса — Райдер отправляется на Нексус и выясняет имена команды (мало ли с чем столкнулся близнец). Также дополнительный сайд-квест - расследование кражи шаттла. (После расследования и с помощью СЭМа выясняется, то что корабль был угнан близнецом).

Можно сразу отправиться в новый мир.

 

В команду близнеца входят:

- Рикард Харпер (одна и та же фамилия с Корой, но ни Рикард, ни Кора не могут дать этому объяснение). Харизматичный мужчина, черноволосый, голубоглазый, обладающий незаурядным умом, амбициями и желающий достигнуть в этом мире максимум, на что способен. И полагает, что начать стоит с “протеже” Первопроходца. Около 30 лет.

- Артурус - турианец, в прошлом находился под руководством Слоан Келли. Он вернулся на Нексус для поиска хорошей работы. В прошлом военный, но и как некоторые турианцы мечтает о чем-то большем, чем просто военная служба.

- Милисса Донел - медик и врач, специализирующаяся на ксенобиологии. Доктор Лекси замечает, что Милисса у нее училась. Девушка отличается энергичностью и живостью ума, не смотря на очень молодой возраст и при этом боевая девушка которая по мнению Лекси будет врят ли сидеть”в тылу”.

- Джед - “непутевый” племянник Драка из последнего “выводка” рожденного на корабле, и вообще у него еще панцирь мягкотелого и он не видел, вообще, что такое война. А так же на планете Кроганов не заслужил ничего больше пары щелбанов и пинка под зад.

- Не молодая Азари, Левла, о которой Пиби не может сказать ничего кроме “еще одна”, до данных, которые говорят о ней, как об одном из самых слабых биотиков, но компенсирует ее нехватку — техническими умениями.

И еще около двух десятков людей.

 

На “Буре” царит неоднозначная атмосфера, кто-то одобряет поступок близнеца, потому что взял задание себе, кто-то не понимает, кто-то наоборот полностью и безоговорочно не терпит такого не подчинения, потому что - Первопроходец один и это Райдер. У каждого есть, что рассказать из своего опыта.

После сбора информации команда отправляется на Хабитат-201. Во время пути сообщается, что связь с близнецом была нарушена, скорее всего, как было на Хабитат-7 причиной является — скверна.

По прибытию на Хабитат-201 видятся знакомые поля скверны, сквозь которые можно отправить небольшой шаттл и СЭМ, обладая уже опытом, способен лишь пробить сквозь нее канал связи. Команде предстоит пройти сквозь нее на шаттле.

Хабитат-201 обладает низкой гравитацией, где прыжки в два раза длиннее, а в гравитационных колодцах вообще можно летать, и непригодной для жизни людей. Шаттл успешно приземляется и совершает посадку на пригодном для этого участке.

Уникальная эко-система. Из-за своей биосферы мир бы идеально подошел для кварианцев и турианцев, но гравитация - делает его менее гостеприимным и для колонизации потребуются огромные вложения.

Лагерь близнеца находится в одной из “плавучих пещер”, которые в буквальном смысле парят над поверхностью. Месте, где встреча может быть от тепло-дружеской до холодно-озлобленной, вплоть до руко-мордо прикладства и полета Скотта из пещеры.

Сам Скотт не будет подобным образом отвечать Саре.

Причины близнецов, которые подвели их к этому поступку, различны. Для Скотта Райдера - основной причиной будет, как желание исследовать, так и вылезти из тени сестры, которая внезапно накрыла его с головой, и ему надоело быть мальчиком “скажи своей сестре то”, “скажи это”, “да ты ничего без нее не можешь”. “Да и ваша инвалидность, я лучше сдохну на планете сражаясь, чем буду вечность лежать на больничной койке”.

Если это Сара Райдер, то желание исследовать и по-настоящему открыть что-то настолько значимое, где еще никто не был — ни Ангара, ни прилетевшие за год до Райдеров, да вообще никто. Быть первой “вон, как Пиби!”, где еще ничего и никто не назвал, да и в общем-то просто устала от советов, переговоров и дипломатии, куда ее вечно стараются пристроить. Она всю жизнь не могла дорасти “до уровня отца”, а теперь еще и брат стал тем, о ком говорит даже ленивый.

 

С этого момента слова, действия или молчание (бездействие) - все будет влиять на характер близнеца и характер отношений между близнецами.

Будут ли поняты причины - такого поступка, как будет руководить своими людьми близнец, и доверит ли Райдер это ему, в конечном итоге на чьи плечи ляжет ответственность и чувство вины за произошедшие события.

В Лагере можно будет поговорить и перезнакомиться со всеми. У каждого можно будет узнать:

- Его личную историю

- Что привело его в этот отряд

- Мнение о произошедших событиях

- О текущей ситуации (в какую попали)

В конечном итоге вы будете свидетелем “семейных” сцен, таких как:

- Драк и его племянник (и кто из кроганов не прав)

- Пиби которая задумалась над тем, что не все старые азари - нудные стервы.

Но состояние на планете резко ухудшается, так как появление “не зарегистрированной формы жизни”, усиливает процессы и вскоре на поверхности вообще невозможно будет находиться, нужно перезапустить планету (либо сделать ноги, но это не метод .

Разговор идет о планете и возможности привести планету “в нормальное состояние” очистив ее так же как и многие до этого технологией реликтов. Две команды действуют сообща - конечно не слаженно.

Путешествия к трем “колоннам”. Обе команды делятся на три части.

- Райдер и двое его сопартийцев.

- Близнец и двое его сопартийцев.

- И каждый дает по сопартийцу, чтобы была связь с СЭМом и командами.

Во время этих испытаний выясняются действиями многие подробности:

- Кора и Рикард имеют почти одинаковое прошлое, за тем исключением что Рикард служил в отряд турианцев по той же “программе Цитадели”. Кору очень смущает Рикард, но она не может понять в чем дело.

- Джед - непутевый племянник Драка, с кем отношения чуть ли не войны (при встрече он тоже может улететь из пещеры и возвращаться придется с земли, потому что свалившись на джет-пак последний придет в негодность). И вообще Джед любит лезть в каждую стычку с реликтами, потому что - да потому что драка!

- Ветра и Артурус и не знакомы лично, хотя Артурус о ней наслышан и не испытывает удовольствия работая даже вот так на отдалении с ней. Слишком много интриг, договоров и “негласных правил”.

- Левла и Пиби “о своем о девичьем”. О технологиях, реликтах и том, как же все тут это появилось. Пиби говорит о том, что она бы хотела так же разбираться во всех этих механических устройствах и обещаются поделиться опытом.

Выслушав все доводы во время решения “что делать” - СЭМ может предложить ГГ, дать полный доступ СЭМу. Полностью “слиться” со вторым Райдером, это и упростит задачу с монолитами, и… поможет в развитии идей близнеца и его цели. Причины - почему он так может - особенность СЭМа, достаточно много пережив с Райдером, он может захотеть как “умножить” свой опыт, так и искренне попытаться помочь, когда его действительно хватит “на двух”.

И это будет логичным отходом от правил, а так делал и Алек Райдер и сам Первопроходец.

Если близнец не слился с СЭМом, то его команда погибает.

Основное общение идет по связи.

Прыжковый забег к монолиту, взлетел и находился сейчас над планетой и находящегося в колодце из дождя падающего снизу-вверх, вся привычная физика работает просто дико и поэтому рекомендуется скрытое прохождение, чтобы не попасться под око наблюдателей, первая же попытка пострелять в этом колодце приводит, что только щиты спасают сопартийца.

И если Драк воспринимает “пулю в задницу” как веселую игру, то Пиби или Коре такое не придется по вкусу.

Включение монолита.

У 2 и 3 команды проблемы. Близнец может выключить монолит, но не сможет быстро дойти до Райдера. 3-тья команда не может отключить монолит - слишком сложное оборудование и инструкции Райдера не работают.

В любом случае даже приняв решение помогать, придется разделить всех - кого-то отправить к близнецу для помощи выбраться, кому-то отправить на поддержку 3-тий отряд (на них нападают реликты) и дождаться прибытия близнеца.

Самому ГГ нужно идти к хранилищу.

Повторный запрос СЭМа разрешает ли Райдер слиться с близнецом. (Если решение не было принято до этого).

Коридорный уровень со множеством врагов и перезапуск системы приводит к катастрофическим последствиям - планета перезапустилась, но не так как хотелось бы - она стала вообще непригодной для жизни. Ни для кварианцев, ни для турианцев она не пригодна. А вот ханарам планета пойдет лучше любой другой, возможность чуть ли не парить в воздухе, как в воде, постоянная высокая влажности оскорли “летающих” гор.

Но все рушится и Райдеру придется принимать решение (на бегу из хранилища) кого и в каком порядке спасать.

Выбор порядка напрямую ведет к развитию дальнейшего сюжета. Так как в каждой команде будут и ваши сопартийцы.

- Спасение команды во главе с близнецом делает его заложником на “Буре”, вместе с экипажем.

- Спасение команды с Рикардом приведет к немедленному захвату “Бури” (со всеми кто там находился).

- Если вы не спасаете никого из выше названных - то спасаются только Рикард, близнец и сопартийцы чьи миссии на лояльность к тому моменту выполнены.

После того как вы спасли две (или одну) команду, вам “радостно” сообщает СЭМ, что “Буря” захвачена, но ему удается “удержать” контроль, экипаж заперт в “спасательной капсуле”.

Во время диалога с Рикардом будет предложение присоединиться к Новому человечеству и выяснения “по каким причинам” произошел захват, вы можете узнать довольно много об организации “Цербер” и о целях, которые преследует новый ее лидер, а так же эта организация тут какую он представляет.

К тому времени как Райдер (с близнецом и командами) добирается до шаттлов и долетает до Бури, её уже покидает Рикард, а на корабле сначала приходиться разбираться с людьми Рикарда (или сразу чинить повреждения, если спасся он один), а потом и чинить поврежденные части, чтобы “Буря” хоть как-то полетела. Без возможности запустить корабль - его решили вывести из строя “ни нашим, ни вашим”.

Кело и Гил находят общий язык.

От Рикарда остается сообщение, над которым сидит Кора, рассказывающая о своем отце и возможной связи с Рикардом. В сообщении говорится о том, что Андромеда принадлежит только людям и последние должны руководить всеми и что это только начало. Желает Коре быстрее понять, почему отец показал ей, что Азари ничуть не лучше, а даже хуже людей.

Возвращение на Нексус/Меридиан с двумя новостями: плохой — возрождение Цербера и хорошей —  нашли непригодную ни для кого кроме Ханаров планету обитания.

Скотт и Сара Райдер залезают на “Бурю” и пьют, внизу Кело и Гилл ругаются, так нельзя относится к тонкой технике.

- Ты сколько раз так делал?

- Каждый раз при высадке и каждый раз они оба молчали.

- А вдвоем они неплохо ругаются.

- Как и мы, твой хук справа был не плох.

- Папа учил.

Выпили. Смотрят на небо. Молчат. Дальше разговор разниться, но главное в нем, что оба они понимают, что им место в этой галактике. Находят слова примирения, понимания, пусть в некоторых вариантах и не “прощения”.

“Все равно, какие ошибки ты или я совершили. Ты мой брат/сестра!”

 В честь Примирения они принимают решение поставить памятник отцу на Хабитате-7.

Прилетая вместе на Хабитат-7, они обнаруживают, что нет даже места где погиб отец, так все изменилось, а несколько баз Кеттов вырезаны. СЭМ ловит странный сигнал. Оба Райдера решают, что отец все-таки жив. Но это уже другая история.

Hide  

 
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda — «Открытие»

Первопроходцу на терминал «Бури» приходит сообщение с просьбой явиться в указанное место на «Нексусе». Придя в нужное место он встречает азари по имени Ирия Т’Несс, которая рассказывает про одну интересную миссию, которая приходится по душе Райдеру и он соглашается выполнить ее. Вначале кажется, что миссия проста, но в результате она выливается в большое приключение, полное опасностей и открытий.

 

Показать содержимое  

Действие происходит после активации хранилища на Хаварле. Райдеру на терминал связи приходит сообщение, в котором некая Ирия Т’Несс предлагает Первопроходцу поучаствовать в одном интересном деле. В письме также прилагается адрес, куда надо явиться. Райдер приходит в то место и находит отправителя. Им оказывается ученая-азари, которая специализируется на изучении технологий инопланетных цивилизаций. Райдер узнает, что Ирия обратилась к нему затем, чтобы он смог освободить ее друзей и сотрудников из стазис-поля, в которое они попали, изучая полуразрушенную научную станцию Реликтов, находящуюся в астероиде.

Райдер соглашается освободить друзей Ирии. Она говорит, что в награду он получит научные данные, которые пригодятся в его исследованиях.

Скотт приводит Ирию на «Бурю», где рассказывает экипажу об этом деле. Кто-то относится к новоприбывшей с подозрением, а кто-то наоборот, хочет ей помочь. Новая знакомая предупреждает Первопроходца, что станция и астероид были частично разрушены от масштабного взрыва.  Но он все равно решает лететь к этому астероиду, расположенному на другом конце скопления.

По прибытии на астероид, оказывается, что станция действительно сильно повреждена. Подлетев поближе к остаткам древнего сооружения, Скотт сумел рассмотреть несколько стазис-полей, в которых были заключены ученые. Заметив их, Райдер приказал садиться на сохранившейся площадке. Высадившись, Скотт видит, что консоль, располагающаяся рядом с учеными была уже активирована. Узнав от Ирии, что система погрузила всех, кроме азари в стазис из-за того, что та смогла активировать консоль (что удивительно), Райдер сканирует то место, где она когда-то была.  Он обнаруживает идущий от нее провод, ведущий к источнику энергии, питающему эти стазис-поля. Идя по направлению провода, Первопроходец обнаруживает несколько блоков данных на неизвестном языке и отправляет из СЭМу на дальнейшее изучение. Вдруг выясняется, что гравитация начинает расти и вскоре обнаруживается устройство, создающее ее. Из-за сильного повреждения притяжение рядом с ним очень сильное. К сожалению, источник питания находится недалеко  от устройства, но Ирия создает барьер, позволяющий ослабить гравитацию в том месте. Серьезно рискуя, Райдер успевает добраться и отключить источник питания до того, как исчезает барьер, но воздействие на гравитацию вызывает сбой в устройстве и оно начинает постепенно увеличивать притяжение на всей станции. В результате Скотту и Ирии приходится бежать. На выходе они обнаруживают, что экипаж «Бури» уже сопроводили напарников Ирии на корабль. Они быстро забегают на корабль и улетают.

На «Буре»  Ирия и ее друзья благодарят Райдера и команду. Прилетев на «Нексус», Ирия  отдает награду Скотту и они прощаются.

Действие происходит после окончания следующей сюжетной миссии. СЭМ передает Райдеру сообщение от неизвестного, который предлагает встретиться на «Нексусе» в баре, чтобы побеседовать. В указанном месте Скотт обнаруживает Пиби.  Она спрашивает у него про то, что Райдер хотел бы получить на любой праздник. Он начинает что-то подозревать, но на все его вопросы по этому поводу Пиби отвечает очень туманно. Тем не менее, Первопроходец называет подарок. Внезапно обрадовавшись, азари благодарит Скотта за беседу и поспешно удаляется.

Следующие действия происходят после прибытия на Кадару и беседы со Слоан. На терминал «Бури» приходит сообщение, адресованное Райдеру, в котором говорится о том, что Скотта на «Нексусе» ждет приятный и неожиданный сюрприз. По прилету на станцию к Скотту подходит человек, который отдает ему какое-то письмо и уходит. В нем написано место, в которое стоит явиться, чтобы получить дальнейшие указания по поводу «сюрприза». Получив следующее письмо, Райдер обнаруживает ключ от квартиры и адрес, по которому следует отправиться. Там оказываются большие апартаменты, зайдя в которые Первопроходца почти оглушают внезапными поздравлениями его напарники, которые подготовили этот сюрприз. Неожиданно для себя Райдер вспоминает про свой День Рождения и благодарит напарников за этот праздник. Праздник начинается, все дарят имениннику подарки и усаживаются за хорошо обставленный праздничный стол. Праздник проходит весело и после его окончания все ложатся спать.

Утром СЭМ будит Райдера и говорит, что данные, найденные на станции Реликтов, частично расшифрованы и одна их часть является координатами неизвестного места в скоплении. Услышав такую важную новость, Райдер будит товарищей, рассказывает им об этом, и они быстро идут на «Бурю».

По пути на корабль Скотта и весь экипаж задерживает незнакомец и предлагает проводить Райдера к Ирии, которая хочет его видеть. Он соглашается и, отправив команду на борт, идет с ним. Тот приводит его к ней, но рядом с азари обнаруживается целый отряд вооруженных наемников, каждый из которых направил прицел своего оружия на нее. Ирия сообщает Райдеру, что если он хочет спасти ее, то ему придется исследовать недавно обнаруженные  координаты вместе с ней. Если он откажется выполнить это, то ее застрелят. Если согласится, то ему будет разрешено рассказать обо всем экипажу «Бури», чтобы полететь на миссию именно на этом корабле. Райдер решает согласиться на это, и наемники провожают его и Ирию до корабля.

Команда корабля была обескуражена, когда они услышали про это происшествие, но не согласиться с решением капитана они не смогли. Перед отлетом, на «Бурю» приходит аудиосообщение, прослушав которое Райдер узнает много нового об этой  группировке. Он выясняет, что слушает предводителя некоей группировки, который рассказывает, что они базируются на «Нексусе» и командование станции не заметило их просто потому, что они не совершали ничего противозаконного. Их цель – изучить технологии Реликтов, так как они могут помочь во многих проблемах. Помощь Райдера потребовалась после того, как некоторые из них погибли при контакте с консолью Реликтов.  Последнее, что сообщает аудиозапись, так это то, что решение шантажировать Первопроходца смертью его знакомой было вынужденным, ведь, в противном случае Скотт мог бы не согласиться на сотрудничество с незаконной группировкой.

После окончания аудиозаписи Райдер решает расспросить Ирию о ее приключениях после их расставания. К счастью, азари охотно рассказывает обо всем Скотту и он узнает, что после расставания на «Нексусе» ее внезапно схватывают странные люди. Как оказывается, это были наемники из той самой группировки. Позже, ее участники заставляют  рассказать азари все про станцию в астероиде. Как ни странно, именно та часть рассказа, где было нахождение древних блоков данных, больше всего заинтересовывает этих людей. В результате, ей предлагают помощь в изучении Реликтов в обмен на то, что она будет следить за Райдером, пока древние данные не будут расшифрованы, а после расшифровки полетит вместе с ним в то место и изучит все, что он обнаружит.  Азари соглашается на это, и на протяжении долгого времени выслеживает действия Скотта. И вот, поставив жучок в месте проведения Дня Рождения Райдера, Ирия узнала про расшифровку данных и, получив дальнейшие инструкции по выполнению задания, азари стала ждать прихода наемников, а затем и Райдера. По признанию Ирии, она не знала, что ее в действительности собирались убить в случае отказа Райдера выполнять условия.

 По прилету «Бури» в новую систему обнаруживается, что координаты ведут к единственной планете в системе. Подлетев поближе, выясняется, что у планеты имеется спутник, а на самой планете выявляются многочисленные постройки Реликтов, а также целая сеть озер, вокруг которых как раз и располагаются древние строения. СЭМ сообщает, что шестьсот лет назад на планете была очень горячая атмосфера, ведь при обнаружении этой системы местная звезда была размером с два солнца, но каким-то необъяснимым образом она очень сильно уменьшилась в размерах и в ближайшее время станет сверхновой.

При попытке приземлиться на планету происходит внезапное отключение всей электроники из-за неизвестного излучения, находящегося в верхних слоях атмосферы.  Попытка подключить дополнительный источник питания успехом не увенчивается, но при переподключении  электроники вручную все получается, и корабль успевают вовремя посадить на планету.  Во время сканирования планеты оказывается, что опасной аномалии не существует в нижних слоях атмосферы планеты.

Выйдя на поверхность планеты, Райдер видит, что они приземлились около   огромного озера, вокруг которого стоят три монумента Реликтов. Смотря на горизонт, и видя множество других построек Реликтов, Скотт перепроверяет координаты и убеждается в том, что они ведут в это озеро. Чтобы проникнуть в этот водоем, Райдеру приходится найти нужные ресурсы и переделать скафандр.

Создав нужное оборудование, Райдер ныряет в озеро, чтобы осмотреть его. На дне он находит дверь, созданную по технологиям Реликтов. Открыв ее и заплыв туда, Райдер видит коридор, в конце которого находится консоль Реликтов. Активировав ее, Скотт понимает, что это сооружение начало быстро подниматься на поверхность и решает срочно оттуда выбираться. Выйдя из этого места, Райдер обнаруживает, что из-под земли начали появляться многочисленные постройки Реликтов. Поняв, что одно из таких сооружений может возникнуть на том месте, где находится «Буря», он сообщает экипажу, что кораблю нужно срочно взлетать и передает свои координаты. Вскоре «Буря» прилетает за ним и, забрав Первопроходца, улетает на орбиту планеты.

Там выясняется, что орбитальная аномалия исчезла по неизвестным причинам, и в спутнике планеты неожиданно открылся вход. Корабль залетает в него, и Райдер высаживается на спутник. Он оказывается полым изнутри, и перед Скоттом открывается огромное помещение, посреди которого располагается несколько стазис-полей с заточенными в них ангара, причем, судя по одежде, остававшимися здесь больше сотни лет. Чуть дальше располагается консоль, активировав которую Райдер замечает вылетевшего сверху Архитектора, который, внезапно, при подлете к земле разделяется на несколько частей. Его ноги подлетают к дальней двери, которую Райдер прежде не заметил, и открывают ее, а голова становится рядом с открывшейся дверью, словно она является панелью управления. За ней обнаруживается неактивный Ретранслятор Массы, созданный Реликтами, который из-за неисправности поглощал энергию звезды, не создавая поля эффекта масс, а выбрасывая ее в пустоту. Конечности реликта чинят Ретранслятор и вновь улетают в отсек на потолке. При желании Райдер может не активировать голову-консоль Архитектора и они улетят оттуда, а звезда превратится в сверхновую. Если же он активирует эту «консоль», то это вызовет включение Ретранслятора, но из-за неисправности он будет «засасывать» все, что есть на спутнике. Райдер понимает, что ангара ему не освободить и просит эвакуации у «Бури», так как его может затянуть в Ретранслятор. Ему удается выбраться, но только при помощи веревки, вовремя кинутой ему из корабля, за которую он хватается и забирается на корабль.  «Буря» успевает улететь, прежде чем ретранслятор взрывается.

В конце Райдер прощается с Ирией на «Нексусе» и обещает, что будет помогать Ирии в ее исследованиях. Затем он возвращается на свой корабль и летит дальше исследовать галактику Андромеда.

Hide  

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda — «Забытые и Отомщённые»

 

Райдер, найдя Меридиан, позаботившись о довольстве новых Колоний, Найдя Кварианцев, и выгнав остатки Сил Кеттов уже думал, что в Элее ему заняться нечем. Теперь ему предстоит поднять из пепла былых времён то, что было давно скрыто, ибо Андромеда не забыла об Элее и теперь проблемы только начинаются.

 

Показать содержимое  

Начинается всё довольно спокойно, Райдер помогал расставить Сенсоры Дальнего Действия (СДД далее) по всей границе Элея, дабы  быть в курсе на тот случай, если обнаружится что в пространстве между Элеем и остальной Андромедой что-то вроде отдалённой системы или кеттов, которые хотят отомстить.
            Во время подключения всей системы обнаруживается целый ворох систем, не замеченных во время сканирования  из Млечного Пути. Далее Райдера посылают на Зондирование и сканирования планет на вариант колонизации и добычи ресурсов. Перед отлётом Райдер говорит следующее: « Все готовы почувствовать себя Первооткрывателями?» На что получает различные ответы, но самый запоминающийся был у Лиама: «Впервые с прибытия сюда, чур, газовый гигант мой! Назову Беспином.»
            Всего 7 систем. У Ангара данные отсутствуют, так что все системы имеют обозначение «НО» (Недавно обнаруженные). Прибыв в НО-1 систему, Райдер получает достижение: «Открывать новые миры надо начинать в строгом порядке», хотя по заданию вас туда и отправят.  Обследовав все миры, и дав им обозначения «ДР»(Добыча Ресурсов), «ДТ»(Добыча Топлива), «ВК» (Возможна Колонизация), «НКиД»(Невозможна Колонизация и Добыча).  Далее нас просят расставить СДД в «НО» системах. После чего Райдера отправляют на отдых.

Спустя Месяц, Райде во время одного из прыжков натыкается на сигнал Кеттов и сообщение, что один из СДД уничтожен.  Дело происходит в НО-3 на планете «НКиД-5». Подлетев в Стелс Режиме, они обнаруживают на орбите планеты огромный Флот Кеттов и Космическую станцию в процессе постройки. Решив проверить, что да как, они находят флагман и высаживаются на его корпус. Буря тем временем отлетает. Специально для высадки, выдаётся особая броня для режима маскировки. Перед  этим, если у Райдера не прокачен  скилл Маскировки, то ему выдают 6 очков для прокачки до 3-его пункта. Собственно о  броне, она имеет особенность, что и у кораблей, она не выпускает тепло тела наружу и носителя нельзя заметить по выделяемому теплу, для этого в броне циркулирует охлаждающая жидкость. И есть батарея для зарядки маскировки (если владелец двигается, то заряжает батарею). Если не двигаться в броне то энергию она потребляет по минимуму.  После прохождения задания, броню можно надевать и апгрейдить свободно. Для Драка такой Скафандр не предусмотрен, да и ему самому трудно будет спрятаться, так что он появится только в случае, провала прохождения миссии по стелсу.
Проникновения происходит через взломанный шлюз для удаления мусора. Система думает, что мусор был выброшен. Далее начинается самое интересное. Продвижение по кораблю идёт через  как открытые коридоры по тёмным углам, так и через вентиляцию , так же в процессе можно выбирать направления самому. Есть возможности отвлечь, охрану дабы пройти дальше, саботаж, маскируемый под неполадки. Убивать можно, но только в ближнем бою, убирая тела в укромные места. Добравшись до хранилища  данных, они выкачивают вообще все планы будущей войны с Нексусом и Ангара.  И выбирается  Райдер с командой тем же путём. На последок можно устроить перегрев ядра корабля и взорвать его, но это демаскирует ваши действия и Планы Кеттов изменятся. 
            Скажете скучно? Если на каком-то этапе вы будете обнаружены, то сражаться придётся тяжело, ибо ваша броня не сильно хорошо держит урон, да и щиты у неё слабенькие. Да и из оружия будет у вас только пистолет с глушителем, ибо остальное оружие будет мешать.  Но если постараться, можно взять оружие у врага. И наконец взяв данные с корабля, вы «пробиваетесь» к  мостику, где Драк по команде взрывает стекло особо мощным зарядом, после чего всё выносит в космос, а вас на инерции ловит Буря. В этом варианте событий, взрыв Ядра флагмана сильно задевает корабли и станцию рядом.
            Тихое прохождение даёт достижение «Змея Сэм на отдыхе» с картинкой змеи ползущей из коробки. Шумное даёт «Райдер и Тишина не совместимые вещи».
            Так или иначе, выбравшись и улетев в пустое пространство, дабы не спалить следы, Райдер отправляет данные на Нексус, где уже делятся ими с Ангара. При обнаружении Райдера во время миссии, Нексус перемещают в другую систему, а ангара укрепляются. Тем временем Райдер натыкается на сигнал бедствия, идущий вне зоны действия бывшего СДД. Прибыв на место, они обнаруживают довольно древний корабль, принадлежащий, явно не Кеттам, Ангара иди Реликтам. Корабль по виду не повреждён, энергоснабжение слабое, признаки жизни не обнаружены. Райдер высадился на корабль один и одним напарников, ибо втроём тут сложно будет маневрировать. Гравитации на корабле нет, так что на магнитных ботинках можно хоть по стенам ходить.  На корабле обнаруживаются тела расы, которая под понятие гуманоидное явно не подходит, хотя бы потому что, явных «ног» у них нет, а  конечности больше напоминают гибрид   ноги с присосками и 10 «пальцами», если верить анализу СЭМа.  Из-за слабого питания, к бортовому компьютеру нет доступа, и питание приходится тянуть с Бури.  Восстановив питание и получив доступ к системам корабля, удаётся выяснить следующее:
1)Экипаж корабля перевозил некий Объект «Спаситель».
2)По пути в Элей у них сломался источник питания и топливо вместе с припасами.
3)Раса называла себя «Рандаг»
4)Бежали они от Империи Кеттов.
5)Объект должен был доставлен в «центр управления».
6)Корабль в дрейфе уже 1000 лет.
            По итогу корабль соединяют с «Бурей» и отправляют на изучение. Выясняется, что корабль имеет,  отличную от известных технологий, способ перемещения. Он как бы, создаёт «туннель», который искажает пространство, из-за чего корабль  проносится по туннелю на около световой скорости и дальше летит из туннеля по инерции. Учёные находят в этом схожести с технологией Эффекта Массы, используемой в Млечном Пути для оружия и Ретрансляторов.  Райдер в коем-то веке уходит в отпуск, ибо потребности  Колоний позволяют.  Тем временем, двигатели Бури модифицируют для перемещения на дальние расстояния с помощью этой технологии.  Райдер выбирает одну из планет в качестве места для отдыха или остаётся отдыхать на Нексусе, Сопровождая это следующей фразой: «Ну, наконец, информационную  стену починили!»
            В отпуске можно исследовать более подробно разросшиеся Колонии или Нексус, проводить время с Любовным Интересом, побывать в Боевом симуляторе, поучаствовать в активном виде спорта или просто отмотать время. Даётся достижение «Отдых в стиле Андромеды».
            Когда «Бурю» наконец улучшили. Райдер сразу отправляется по Координатам « Центра Управления».  Путь был довольно интересный, ибо торможение было долгим.
Найдя нужное место, они обнаруживают планету, полностью покрытую водой. Сканирование планеты показало один объект над поверхностью. Высадившись там, они обнаружили чистейшее образование, находящееся в том месте, где вероятно была гора. Высадив «Спаситель» и доставив его к входу, Райдер с командой открывают дверь, благодаря этому странному объекту. При этом Райдер отмечает: «Хоть какая-то дверь, не открываемая мной и Сэмом!». Если в команде  Пиби, то она скажет: «Ну не всю же славу тебе забирать».
            Дальнейший путь это спуск вниз на лифте, который переходит в туннель с великим множеством дверей.  Комплекс такого же возраста, что и обнаруженный корабль, но хорошо сохранившийся. Пока идёт движение, можно наблюдать за подводным миром, через панорамные окна, не просвечиваемые с другой стороны. За это время можно отсканировать увидеть великое множество морских обитателей. При чём вся фауна довольно разнообразная, учитывая тот факт, что живёт она на руинах города, довольно давно, облепленного кораллами.  Чем глубже спускается платформа, тем больше фауны видно. Но интересное начинается на большой глубине. Иллюминаторов становится меньше и заметно, что туннель чаще уходит в скалы.  Но зрелище становится  интереснее, ибо видно небоскрёбы, что своими вершинами тянутся к последним лучам света. Далее туннель идёт по улицам, местами заваленными. Иллюминаторы кончаются и путь тоже.
            Наконец платформа доезжает до самого Комплекса. Количество турелей смотрящих за входом становится просто невероятное.  Груз с «Спасителем» ведут по хитрым путям внутри комплекса. Райдер начинает сканировать различные технологии по пути, и данные попадают в новый раздел «Андромеда».  Из-за чего потом появляются  новые виды оружия и брони для крафта.
Всё это время переводческий голос сообщает куда вести. И наконец, добравшись до нужного места «Спасителя» на место ставит манипулятор, а под ним за кадром стыкуются кабели и подключают модуль. Модуль активируется и голос «Спасителя» сообщает: «Спаситель готов к выполнению приказов»
Далее следует диалог (С-Спаситель, Р-райдер):
С: «Согласно данным, вы не мой создатель и не из Рандагской Республики».
Р: «Да, мы обнаружили корабль перевозившей тебя в районе Элея»
С: «Значит…  мои создатели проиграли войну с Империей»
Р: « Империя Кеттов? Мы столкнулись с ними в Элее и смогли уничтожить их всех там»
С: «С кем имею честь тогда говорить?»
Р: «Скотт Райдер, Первопроходец Инициативы Андромеды»
С: «Я Создатель, тот кто был последним шансом Республики»
Р: «Похоже у нас с тобой одна проблема Кетты. Ибо они возвращаются в Элей с подкреплением.
С: «По последним данным, они занимали половину Андромеды»
Р: «Смею предположить, что  теперь наверно у них гораздо больше»
С: «Согласно Протоколу, теперь вы должны стать Главнокомандующим Клонической Армии Возмездия»
Р: «ЧТО?!»
Получено достижения «Генералиссимус Андромеды»
            Далее перед Райдером предстоит выбор, как сформировать то, что должно стать ключом перед защитой Элея. Через СЭМа, Райдер сообщает это в Штаб Инициативы. В процессе выбирается тот, кто все Войска должен повести. Варианты: Кендрос, Райдер или Эфра. Так же возможен вариант «Совет» всех вариантов.  Далее Райдеру предоставляют доступ к технологиям Рандаг и отправляют отвечать на вопросы относительно армии. По факту нужно выбрать, кто станет генетическим материалом для клонирования солдат. При этом вскрывается факт, что при необходимости, они могут создать гибридов,  но их тестирования будет осложнено, ибо технология подсмотрена у Кеттов. Варианты:  Несколько рас Млечного пути и Элея, какая-то конкретная или Люди. Все варианты имеют свои собственные плюсы и минусы. Так же даётся доступ к редактору Космических кораблей, где можно настроить очень множество деталей: корпус, вооружение, броня, двигатели, источник питания и даже окраску и материалы. Все будет  адаптировано для пользования пользователями из  Элея и Млечного Пути.  К слову все настройки имеют свои характеристики, влияющие на космические бои. Все данные поступают на Верфи, находящиеся внутри пустого спутника.  Через, примерно, 3 месяца подготовки, со стапелей выходят первые корабли с экипажем выбранным игроком. Первая боевая проверка происходит только через ещё4 месяца, когда корабли прибывают в  НО-3 для боя с Кеттами. Перед этим будет возможности проверить корабли в симуляции. Бой проходит так: Райдер раздает приказы через меню диалога, а именно тактику на условный «ход», таких ходов будет примерно от 6 до 10. Бой можно и проиграть. Если же кетты будут побеждены, то будет получено достижение «Феникс».
Игра заканчивается и открывается возможность  посетить планету, где предстоит зачистить её от остатков сил Кеттов.
            Таким образом, Райдер закончит всё сценой на мостике, где из-за горизонта планеты встанет Звезда под слова «Мы проделали долгий путь, прошли через множество испытаний, обрели множество друзей,  и построили собственный дом вдали от дома.  Мы потеряли много друзей и родственников, и вероятно можем потерять ещё больше, но не стоит унывать. Мы смогли выжить там, где знали о мире практически ничего. Так останемся едины в едином порыве, перед лицом опасности и не дадим Кеттам нас уничтожить! Райдер, конец связи»

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect: Andromeda — «Голос тех, кого нет»

Исследуя закоулки скопления Элея, команда Первопроходца обнаруживает народ, который считался давно исчезнувшим. Сможет ли Райдер найти для них новый путь или они сгинут в небытие?

 

Показать содержимое  

События дополнения начинаются после окончания основной сюжетной линии.

Первый контакт

В отдаленной системе красного карлика Ахияр в ходе разведки команда «Бури» обнаруживает сигнал старого спутника ангара. Сигнал, однако, идет не с орбиты, а из одного из ущелий на поверхности второй планеты, Н-072. Райдер решает высадиться, дабы выяснить, как работающий спутник оказался на планете и, если в нем есть информация, извлечь ее. В ходе анализа ситуации Ветра предупреждает, что это может быть ловушкой кеттов, чьи военные силы все еще присутствуют в скоплении. Команда решает приземлиться в отдалении от места сигнала, дабы провести разведку и избежать возможной засады.

После десантирования выясняется, что планета вполне пригодна для жизни. Флора выглядит довольно скудной, но воздухом можно дышать. Ландшафт напоминает тундру, температура соответствующая: теплее, чем на Воелде, но холоднее чем на остальных обжитых планетах. Кроме того, недалеко от нагорья, где расположено ущелье, виден упавший крупный корабль джардаан. Въехав в ущелье на Кочевнике, Райдер решает идти дальше пешком. Не доходя до точки, откуда шел сигнал спутника, Райдер получает от СЭМа сообщение, что за следующим поворотом обнаружены живые существа, которые, судя по всему, устроили засаду. Первопроходец, ожидая, что там кетты, начинает атаку, однако обнаруживает, что ему навстречу выбегает незнакомая ему раса. Высокие существа, покрытые мелкими перьями, с большими глазами и странными наростами на лице, явно не похожи на кеттов. В их руках ангарское оружие, но, судя по внешнему виду, явно устаревшее. Настроены они решительно, ситуацию усложняет то, что их язык незнаком и время на расшифровку ограничено. Здесь Райдер может выбрать, как ему успокоить тех с кем он столкнулся.

Когда ситуация находится уж на пределе, СЭМу удается расшифровать их язык, после чего Райдер пытается договориться с местными уже на их наречии, чем вызывает у этих существ  удивление. Однако ситуация не разрешается пока не приходит их лидер, который приказывает своим опустить оружие и задает вопрос Райдер(у) о том, кто они и что им нужно. Получив ответы от Первопроходца и, узнав, что они прилетели на сигнал спутника ангара, предводитель новой расы говорит, что Райдер может помочь им и приглашает команду к себе.

История тусали

Команда Первопроходца идет по поселению тусали (именно так назвал себя их вожак), которое, судя по всему, собрано из всего подряд: хлам, детали каких-то аппаратов, провода. Постройки разбросаны хаотично по дну ущелья  и на отвесных стенах. Обстановка говорит о том, что поселенцам приходится нелегко. Это оказывается правдой: лидер тусали говорит, что оборудование выходит из строя и скоро у них отключится свет, а водокачка перестанет доставлять воду из скважины. На вопрос, почему они не могут найти более благоприятное место для жительства, предводитель тусали, который представляется как Чпак Нар’ра, отвечает, что это одно из немногих безопасных мест на планете.

Тут выясняется правда: на Н-072 часто случаются сильнейшие бури с ураганным ветром из-за чего находиться на открытой местности невозможно. СЭМ сообщает Райдер(у), что поблизости от упавшего корабля джардаан обнаружены несколько обелисков ремнантов, а значит на планете уже началось терраформирование. Первопроходец спрашивает об этих объектах и о корабле, но получает ответ от Чпака Нар’ра, что для его народа ремнанты – посланники богов, которые создали тусали, и вторжение на их территорию считается святотатством. Однако говорит он это не очень уверено, в связи с чем Райдер задает вопрос, о том, что думает сам лидер тусали. Тот отвечает, что, если ремнанты действительны были посланы его народу богами, то почему не спасли тусали от случившегося. После этого он рассказывает, что произошло с его людьми.

На момент, когда тусали были обнаружены кеттами, первые едва освоили воздухоплавание и находились примерно на уровне наших 18-19 веков. Из-за того, что тусали привыкли постоянно путешествовать по своей планете, их поимка оказалась трудоемкой задачей и ассимиляция заняла несколько десятилетий. Препятствием была и спаянность семейно-клановых групп, из которых состояло их общество. С другой стороны, институт государства у тусали был развит слабо и имел рыхлую структуру. В конечном итоге, этот народ был обречен на полное уничтожение кеттами.

В ходе рассказа выясняется, что за время оккупации группа одаренных тусали смогла понять, как пользоваться техникой врага. Это касалось и космических кораблей. Группа талантливых тусали, понимая, что их осталось слишком мало и что нужно спасать всех, кого можно, собрала столько своих сородичей, сколько можно было. После этого, используя захваченное в ходе нескольких лет налетов на склады противника оружие, тусали напали на одну из небольших баз кеттов, пока там был транспортный корабль. Они смогли отбить судно и погрузили на него всех, кто был, включая женщин и детей. И уже тогда их было мало. После этого лидеры  смогли запустить корабль и взлететь. Добравшись до орбиты, тусали оказались перед выбором - куда лететь? Из-за того, что они не представляли себе карту скопления Элея им оставалось только уповать на удачу. Они выбрали наобум пункт назначения и сделали прыжок.

Они оказались на орбите неизвестной планеты. Им повезло, что она оказалась пригодной для жизни. Однако при попытке приземления корабль потерпел крушение и часть пассажиров погибла. Следующие жертвы появились, когда на планете разразилась буря и застала группу тусали на открытом месте. С тех пор прошло больше двух столетий.

Просьба о помощи

На вопрос Райдера, откуда у них столько разнообразной техники, включая и абсолютно незнакомой для команды Первопроходца, лидер тусали отвечает, что на планету иногда приземляются разные корабли, кто для разведки, кто в случае поломки. У них они и забирают технику, пользуясь знанием местности и фактором неожиданности. Когда  Первопроходец спросил, что произошло с экипажами кораблей, Чпак Нар’ра отводит глаза в сторону, а затем говорит, что они этим не гордятся и вынуждены были убивать, чтобы выжить самим. Однако, по его словам, больше это продолжаться не может и им нужна помощь.

Он говорит о том, что тусали не понимают принципов работы техники и управляются  с ней методом тыка (когда на них напали кетты, многие физические законы еще не были открыты, даже электричества еще не знали). Лидер тусали просит помочь в ремонте и обучить их.  Он также упоминает, что его люди постоянно болеют, а дети рождаются слабыми и с серьезными отклонениями и причина этого неизвестна. Райдер соглашается помочь, но взамен просит предоставить ему доступ к кораблю джардаан. Чпак Нар’ра соглашается и говорит, что проведет их к входу на корабль. Кроме того, он говорит, что отдаст спутник ангара, который и привел к ним Первопроходца. Райдер отключает маячок на спутнике, но как потом выясняется, поздно. Помимо этого, к Райдер(у) обращаются и другие тусали со своими просьбами, в надежде, что он сможет облегчить их положение.

Осмотрев технику тусали, Райдер обнаруживает, что она по большей части составлена вперемешку из технологий кеттов и ангара. Необходимые детали придется брать и у тех и у других. И если у ангара все можно купить на Айе, то у кеттов придется отбирать силой. Перед полетом Райдер сканирует больных тусали и летит на Айю. Там, собрав все необходимое, они вносят информацию о новом народе в архив местного музея. Во время полета обратно Лекси сообщает Райдер(у), что нашла причину болезней тусали – дело в их малочисленности. В результате скудного генетического разнообразия в группе и близкородственных скрещиваний все больше детей стали рождаться с генетическими отклонениями. По словам Лекси, из-за этого, в конечном итоге тусали окончательно вымрут. Она говорит, что единственная возможность для этого народа выжить – использовать технологии кеттов в области генетики, чтобы разнообразить свой генофонд. Она же указывает, что генетический код тусали не несет никаких следов внешнего вмешательства, а значит, они не были созданы джардаан.

Встреча с прошлым

Добравшись до поселения, Райдер отдает технику ангара для ремонта и уже собирается уходить для поиска технологии кеттов, как те сами приходят. Они тоже смогли отследить сигнал спутника до системы, но после отключения маячка не смогли определить планету и стали ждать. Они увидели как «Буря» приземлилась на планете, и смогли выследить тусали.

Когда кетты высаживаются, Райдер обнаруживает, что среди них есть вознесенные тусали – первое подкрепление, которое прибыло для помощи Примас. Это вызывает ярость у «чистых» тусали и начинается ожесточенная битва. В конечном итоге команда Первопроходца и их союзники побеждают. Тусали явно ненавидят кеттов и своих вознесенных собратьев. Когда Райдер говорит, что единственная возможность выжить, это использовать технологии кеттов, тусали реагируют с яростью. Для них отвратительна сама мысль уподобиться кеттам и своим вознесенным бывшим сородичам. Тусали верят, что они созданы «богами» и их «посланниками», а значит «вознесение» - святотатство и посягательство на божественное.

Собрав технику кеттов с тел и из шаттлов, Райдер отдает их тусали и просит Гила помочь с ремонтом и обучить их. После этого Чпак Нар’ра соглашается проводить Райдер(а) к кораблю джардаан.

Попав на корабль, Первопроходец ищет информацию о том, как судно здесь оказалось и что находится в его архивах. СЭМ сумел получить доступ к информации. Помимо прочего, в отчетах содержались сведения, что много тысячелетий назад, корабль джардаан совершил экстренную посадку на родной планете тусали, которые тогда находились на стадии первобытного общества. Джардаан выпустили из своего корабля роботов для ремонта и охраны. Это увидели древние тусали, для которых это казалось приходом богов. Роботы джардаан атаковали представителей агрессивной фауны и тусали решили, что это боги защищают их народ. Так зародился культ, который затем стал источником высокой религиозности тусали.

Собрав всю необходимую информацию, Райдер возвращается обратно. Перед ним(ней) выбор:  вывалить всю информацию на тусали или же оставить в неведении. Также он может все-таки убедить их использовать технологии кеттов для собственного выживания или же поддержать в нежелании уподобляться врагу. В конечном итоге Райдер получает от Чпака Нар’ра  спутник ангара со всей информацией. От выбора Райдера зависит:

1) Тусали удалось уговорить воспользоваться генетическими технологиями и Первопроходец рассказал об источнике их верований и тайне происхождения. Райдер убедит тусали, что все зависит только от них и «боги» не играют в их жизни никакой роли, а значит тусали должны использовать науку кеттов себе на пользу. Это приведет к присоединению тусали к борьбе против империи.

2) Первопроходец поддержал тусали в их нежелании использовать технологии кеттов и не рассказал об их происхождении и религии, оставив в неведении. Тусали обрекут себя на смерть с гордо поднятой головой. К борьбе против империи они не присоединятся, избрав отшельнический образ жизни.

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×