Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
beetle

Mass Effect: Andromeda — Вышел патч 1.05 [UPD]

Рекомендуемые сообщения

Как и обещали BioWare, сегодня вышел новый патч для Mass Effect: Andromeda, концентрирующий свое внимание на улучшении игрового процесса и устранению некоторых ошибок.

Патч 1.05, который весит чуть больше 1 Гб, вносит следующие изменения:

Скрытый текст
  • Лучше размещено обучение
  • Изменения в одиночной игре: ящики с боеприпасами, броня, оружие, «Кочевник», профили, атаки и развитие
  • Изменения в балансе сетевой игры: оружие, укрытия и враги
  • Добавлена возможность пропустить сцены с автоматическим пилотированием, чтобы быстрее перемещаться по карте галактики
  • Улучшена логика, подогнана продолжительность и выстроена целостность отношений и сюжетных линий
  • Улучшена артикуляция и лицевая анимация во время разговоров, а также озвучивание на других языках
  • Исправлены различные ошибки, связанные со столкновениями
  • Исправлены сбои воспроизведения музыки или голоса
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая беседам спутников на неизведанной территории
  • Исправлена ошибка, не дававшая воспользоваться интерфейсом консоли Реликтов после неоднократной неудачной расшифровки при особых обстоятельствах
  • Иногда быстрое перемещение после приема в команду Драка отключалось до момента перезагрузки сохраненной игры
  • Исправлена ошибка, когда игрок застревал в позе начала использования биотического заряда
  • Исправлены ошибки, связанные с сохранением игры
  • Исправлена ошибка, когда предмет становился недоступным для игроков в сетевой игре
  • Улучшена стабильность

Изменения сетевой игры:

Игрок:

Способности:

  • Атаки игрока в ближнем бою теперь могут прерываться ударами врага, чтобы снизить эффективность повторных рукопашных атак против сильного соперника.

  • Отслеживание испытаний

  • Результаты испытаний в биотических, технических и боевых детонациях теперь отображаются на экране испытаний.

  • «Копье» и «Бросок» теперь увеличивают счетчик испытания «биотический комбо-подрыв».

Оружие:

«Мотыга»

  • Исправлена ошибка, не дававшая «Мотыге» достигать запланированной скорострельности.

  • Снижен урон от каждого выстрела, чтобы компенсировать увеличенную скорострельность.

  • Урон от каждого выстрела снижен с 71–89 до 50–63.

  • Увеличен боезапас с 112–140 до 160–200.

«Песчаная буря»

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 112–134 до 140–168.

«Коса»

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 60–72 до 64–77.

«Валькирия»

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 80–93 до 86–99.

«Алебарда»

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 73–90 до 92–113.

«Хищник»

  • Скорострельность «Хищник» увеличена, как и скорострельность штурмовой винтовки «Мотыга».

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 38–51 до 54–72.

«Палач»

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 155–195 до 175–220.

«Шершень»

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 37–49 до 44–55.

«Фаланга»

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 106–113 до 133–142.

«Скорпион»

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 428–512 до 485–580.

«Хеш»

  • Боезапас увеличен с 40–50 до 60–75.

«Тень»

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 27–32 до 38–46.

«Индра»

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 84–101 до 105–126.

Общее

  • Исправлено время перезарядки оружия, чтобы оно лучше соответствовало анимации.

  • Для усилителя штурмовой винтовки III теперь верно указано, что он дает 30% усиление, а не 35%. Это была просто ошибка в тексте. Усиление как было 30%, так и остается.

Враги:

  • Враги больше не могут избежать урона, встав напротив стреляющего посвященного кеттп.

  • Сфера восходящего кеттов теперь дает 15 очков при расправе, а не столько же, сколько дает сам восходящий.

  • Бегемоты кеттов с большей вероятностью атакуют ближайших игроков.

  • Адхи больше не пытается связывать в цепочки синхронизированные атаки.

  • Голографический клон агента разбойников больше не дает очков.

  • Снайперы стреляют чаще, особенно по целям не в укрытии.

  • Урон от снайперской винтовки увеличен на 44%.

  • Стрелки намного чаще совершают рывки.

  • На малой дистанции уменьшено время прицеливания.

  • Звук прицеливания и попадания стал четче.

  • Больше нет преследования цели в рукопашной на большой дистанции.

  • Берсерки с большей вероятностью атакуют ближайших игроков.

  • Синхронизированная атака гидры разбойников теперь смертельна.

  • Гидра с большей вероятностью атакует ближайших игроков.

  • Гидра теперь теряет цель (но не прекращает стрелять), если цель маскируется во время прицеливания.

  • Исправлены случаи, когда тело Гидры снова появлялось после уничтожения.

  • Наблюдатели реликтов теперь будут терять цель, по которой они стреляют, если она маскируется.

  • Максимальное время действия луча снижено с 6 до 5 секунд.

  • Урон, наносимый лучом, снижен на 10%.

  • У реликта-обнулителя снижена скорость стрельбы по врагам в укрытии.

  • Снаряды летят быстрее и наносят больший урон.

  • Чаще остается на месте и стреляет.

  • Больше не сбегает из ближнего боя.

  • [Только в одиночной игре] На низком уровне сложности стреляет реже.

  • Разрушители реликтов с большей вероятностью атакуют ближайших игроков.

  • Исправлены случаи, когда тело Разрушителя и пушки снова появлялись после уничтожения.

  • Like 21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, AleNes сказал:

Там вообще-то загрузки происходят.

При перелете между системами? С этого момента подробней, пожалуйста)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, AleNes сказал:

Это где такое? Эти ляпы я замечал только на галактической карте.

На Кадаре в одном из квестов раненый ангарец у меня лежал возле шаттла разбившегося, модель Инициативы была. Сейчас, да, на галактической карте аномалию нашел. Хорошо помню, что при первом прохождении там была нормальная модель, т.к. в системе с Нексусом, в начале игры, отложилось в памяти. А сейчас, при повторном, полетел туда, когда уже по сюжету до ангара продвинулся, и у меня там висит модель ангарского корабля.

Изменено пользователем Александр Лазарев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эддисон не слабо так пофиксили. Больше ее лицо не устало.

Показать содержимое  

uCxl31l9WY4gXfs2ymh2qBe99iKYV3tWsA162sFBekc.thumb.jpg.8ab627b02e015d79188c1c9c866db22a.jpg

Hide  

 

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется или производительность стала хуже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется или графон урезали?

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

еще из замеченого - при попытке двигатся зиззагами при этом стоя на месте персонаж начинает бежать вперед, и пофиг что ты не жмеш кнопки движения вперед

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Garael сказал:

Чувак, если бы с самого начала было так как сейчас - тоже бы ныли, это всё ещё плохо.

Все верно, есть категория людей, которая никогда ничем довольна не будет.

3 минуты назад, Александр Лазарев сказал:

На Кадаре в одном из квестов раненый ангарец у меня лежал возле шаттла разбившегося, модель Инициативы была.

На Кадаре ангарцы летают на челноках Иницативы, что стырили изгнанники с Нексуса.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минуты назад, Garael сказал:

Ну почему надо каждый раз нажимать кнопочку для пропуска перелёта? Почему не опция рядом с опцией про шлемы?

Вам может еще чая/кофе?

  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, AleNes сказал:

На Кадаре ангарцы летают на челноках Иницативы, что стырили изгнанники с Нексуса.

А вот это уже за уши притянуто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, AleNes сказал:

На Кадаре ангарцы летают на челноках Иницативы, что стырили изгнанники с Нексуса.

С чего вдруг? Жили себе и до изгнанников сколько лет, сопротивление организовали. Как будто у них своей техники нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Читаю патчноут к мультиплееру и офигеваю, они вообще понимают что творят фигню?

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, Archangel339 сказал:

А вот это уже за уши притянуто.

Ничего не притянуто. В Порт-Кадара можно увидеть как ангарские челноки, так и челноки Инициативы.

1 минуту назад, Александр Лазарев сказал:

С чего вдруг? Жили себе и до изгнанников сколько лет, сопротивление организовали. Как будто у них своей техники нет.

Потому что они живут в Порт-Кадара, которые захватили изгнанники. И которые привезли с собой с Нексуса много барахла Инициативы, включая челноки.

Изменено пользователем AleNes
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Erazell сказал:

Вам может еще чая/кофе?

Да, пожалуйста. Ещё квестов, персонажей, антагонистов, Хадсона, Карпишина и чтобы трансгендеров не обижали. За последним слежу с особой чательностью.

 

3 минуты назад, AleNes сказал:

Все верно, есть категория людей, которая никогда ничем довольна не будет.

Можно и так назвать, хотя есть много игрулек, которыми я почему-то доволен.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Shugnar сказал:

Читаю патчноут к мультиплееру и офигеваю, они вообще понимают что творят фигню?

Я от прочитанного в.. недоумеваю, Вместо того, чтобы пофиксить звук они уничтожают подобие баланса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Archangel339 сказал:

Вместо того, чтобы пофиксить звук

Со звуком все более-менее в порядке. Лучше бы им фиксить освещение. В некоторых местах оно убито.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А никто не проверял, не сделали случайно они там фикс, чтобы не надо было бегать вокруг перса (квестодатели и др. нпс, сопартийцы в некоторых местах), пытаясь найти где у него "кнопка разговора"?
 

Изменено пользователем Gоблин
  • Like 22

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, AleNes сказал:

Со звуком все более-менее в порядке. Лучше бы им фиксить освещение. В некоторых местах оно убито.

Со звуком всё в порядке... его нет. :triumph: Играешь такой играешь и бац тишина с периодическим неприятным потрескиванием. AngryJoe когда стримил МП тоже этот баг словил.

2 минуты назад, Gоблин сказал:

А никто не проверял, не сделали случайно они там фикс, чтобы не надо было бегать вокруг перса, пытаясь найти где у него "кнопка разговора"?
 

Ох уж этот убегающий Лиам...

Изменено пользователем Archangel339
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, AleNes сказал:

Ничего не притянуто. В Порт-Кадара можно увидеть как ангарские челноки, так и челноки Инициативы.

Потому что они живут в Порт-Кадара, которые захватили изгнанники. И которые привезли с собой с Нексуса много барахла Инициативы, включая челноки.

Кто сказал? Квест и его персонажи вообще к порту отношения не имеют, в этом случае я бы даже внимание заострять на этом не стал.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, ERIDU сказал:

приписали надписи NUM на диалоговое колесо.

Ох не ужели можно будет через клавиатуру выбирать диалоги. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Archangel339 сказал:

Играешь такой играешь и бац тишина с периодическим неприятным потрескиванием. AngryJoe когда стримил МП тоже этот баг словил.

У меня ни разу не было такого. Какой-то редкий баг видать.

2 минуты назад, Александр Лазарев сказал:

Кто сказал? Квест и его персонажи вообще к порту отношения не имеют, в этом случае я бы даже внимание заострять на этом не стал.

Насколько я помню там были ангарцы с Кадары. Если они из Сопротивления, то это другое дело. Не напомните, что за квест?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Создала НГ+(Снова)

Волосы стали еще хуже на хайнастройках. Отражения плохи. Белой кожи нет. Перелеты можно только в одном случае прокрутить, остальное также смотреть нужно.

 

Mass Effect Andromeda 06.APR.2017 - 22.18.17.04.png

Изменено пользователем Анжелика Астрова

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, AleNes сказал:

Насколько я помню там были ангарцы с Кадары. Если они из Сопротивления, то это другое дело. Не напомните, что за квест?

Что-то про роекаар, по-моему. Буду повторно проходить, обязательно скажу)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Анжелика Астрова сказал:

Создала НГ+(Снова)

Волосы стали еще хуже на хайнастройках. Отражения плохи. Белой кожи нет.

Белую кожу в этом патче никто и не обещал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Gоблин сказал:

А никто не проверял, не сделали случайно они там фикс, чтобы не надо было бегать вокруг перса (квестодатели и др. нпс, сопартийцы в некоторых местах), пытаясь найти где у него "кнопка разговора"?
 

Не нужно бегать вокруг персонажа, подойти спереди и диалог станет доступным. ТАм где нельзя подойти спереди, нужно подойти сбоку от передней части. Если делать так, у меня не возникало проблем.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×