Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Mass Effect: Andromeda — Патч 1.06 [UPD]

Рекомендуемые сообщения

 

Вышел новый патч 1.06 для Mass Effect: Andromeda. 

Патч весит 1.29 Гб для PC и  1.41 Гб для PS4 и включает в себя исправления и улучшения для одиночной игры и мультиплеера.

Описание обновления Mass Effect Andromeda 1.06

В новом патче мы продолжаем улучшать кинематографические сцены, в особенности из первых часов игры. Улучшив стабильность и производительность, мы также попытались исправить ряд ошибок, о которых сообщили игроки, включая ошибку, из-за которой СЭМ постоянно сообщал Первопроходцу о новых письмах.

Мы не хотим, чтобы игроки пропустили диалоги внутри команды, поэтому диалоговые опции не будут затемняться, пока в них есть не выбранные реплики.

Обладатели издания Deluxe и издания Super Deluxe также получат две окраски для «Кочевника», новый вариант повседневной одежды для Первопроходца и эксклюзивный набор для сетевой игры с высокой вероятностью получить ультра-редкий предмет.

Подробный список изменений под катом:

Скрытый текст
Список изменений одиночной игры:
  • Улучшена производительность и стабильность игры
  • Улучшена читаемость субтитров и внесены правки
  • Различные улучшения игровых роликов
  • Исправлены ошибки с «зависанием» игрока при частых прыжках или изменении направления движения
  • Увеличено количество автоматических сохранений
  • Максимальный уровень «Нексуса» повышен до 29
  • Исправлена ошибка, в результате которой СЭМ мог сообщать о новых письмах, когда их не было
  • Варианты ответов в диалоге больше не будут затеняться, если в них доступны новые реплики
  • Исправления одиночной игры и улучшения врагов, брони, оружия, поставщиков, режимов, управления и дополнительных графических параметров
  • Улучшение баланса одиночной игры на высоких уровнях сложности
  • Исправления ошибок в одиночных заданиях и исследованиях
  • Изменение баланса сетевой игры, в том числе умений, улучшений, показателей персонажей, оружия, врагов и заданий
  • Сюжетные предметы не переносятся в Новую игру+
  • Исправлена ошибка, в результате которой субтитры не отображались на диалоговом колесе во время ожидания, если субтитры были отключены
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбросу ОПА до нуля для всех планет, кроме Кадары
  • У торговцев оружием и броней есть предметы на продажу после достижения игроком 61 уровня
  • У нагрудников теперь есть ограничения по уровню
  • Бонусные предметы, вроде брони Первопроходца, теперь можно разобрать
  • Комбо-мод сопротивления больше не дает урон при уклонении после снятия
  • Улучшена чувствительность джойстиков
  • Решена проблема с отображением повседневной куртки Сары Райдер
  • Добавлена возможность включить/выключить размытие в движении
  • Исправлена ошибка, из-за которой ВИ Реликтов перестает атаковать
  • Турбозаряд не расходует боеприпасы, если его использовать на оружии с улучшением «старый теплоприемник»
  • Исправлено взаимодействие с блоком данных в задании «Отыщите украденное ядро двигателя Реликтов»
  • Исправлена ошибка, в результате которой член отряда не мог быть возрожден, если его убил демон на Участке 2
  • Замена погибшего члена отряда на экране снаряжения не будет приводит к его необратимой смерти
  • Монорельс на «Нексусе» теперь работает во время задания «Воссоединение с «Нексусом», даже если игрок не прошел пролог
  • Исправлена ошибка, когда игрок мог завести романтические отношения и с Корой, и с Пиби
  • Исправлена ошибка, когда игрок мог завести романтические отношения и с Ветрой, и с Пиби
  • Если свернуть налево в подземелье Хаварла, продвижение по заданию «Сканер Реликтов» не остановится
  • Исправлена ошибка на H-047C, когда враги могли застрять в камнях, оказавшись неуязвимыми
  • Исправлена ошибка, когда игрок не мог скрыть шлем Первопроходца, выполнив задание на ковчеге «Натанус»
  • Исправлено задание «Щит «Кочевника»
  • Исправлены ошибки с уровнем здоровья ноги Архитектора, не дававшие закончить бой
  • Задание на Воелде больше не блокируется, если игрок покинет область после сканирования метеорита
  • Задание «Пропавшие ученые» больше не блокируется, если Первопроходец убивает Архитектора до достижения целей
  • Если покинуть «Кочевник» во время падения за пределы областит, больше не будет появляться бесконечный экран загрузки
  • Исправлена ошибка, не дававшая переназначить управление прыжком «Кочевника»
  • Исправлена ошибка, когда Кора медленно падала на землю после атаки на летающего врага
  • Улучшена производительность на Эосе при приближении к Продромосу или быстром перемещении туда
  • Загрузка автоматического сохранения после столкновения с кеттами у станции управления питанием Участка 1 не блокирует возможность двигаться дальше
  • Игрок больше не проваливается сквозь «Бурю», загрузив автоматическое сохранение в космосе
  • Снижена стоимость снаряжения ударного отряда и увеличена его эффективность
  • Имя Первопроходца по умолчанию теперь может переноситься в Новую игру+
  • ПК: исправлена ошибка, из-за которой варианты в диалоге могли выбираться автоматически при использовании мыши и клавиатуры
  • ПК: улучшено изображение в разных разрешениях
  • PS4: исправлен сбой, происходивший, если находиться в главном меню дольше двух минут
  • PS4: исправлен сбой, происходивший, если вернуться из сетевой игры в главное меню

Сетевая игра:
  • Исправлена ошибка, когда игрок начинал многократно приседать во время взаимодействия с устройством 
  • Погибший персонаж игрока больше не проваливается сквозь пол после нападения Восходящего на зону эвакуации на базе «Ледоруб»
  • Внесены изменения, чтобы снизить задержку для игроков и организаторов матчей

Изменения в боевом балансе обновления 1.06
 
Мы получили от игроков много отзывов, касающихся баланса в сетевой игре. Мы постарались улучшить общие впечатления от игры, опираясь на эти отзывы и результаты внутреннего тестирования.
Умения и оружие на высоких уровнях сложности оказались слишком слабыми — особенно комбо умений и штурмовые винтовки. В результате игроки были вынуждены полагаться на снайперскую винтовку «Покоритель» и классы, использующие в основном рукопашный бой.

Имевшийся уровень наносимого урона существенно снижал темп игры на сложности «Золото» и «Серебро». Чтобы это исправить, мы начали менять баланс в сетевой игре. Сегодняшние изменения — первый шаг в этом направлении.

Умения

Мы определили, что базовый урон, наносимый умениями, был слишком мал, что приводило к их неэффективности на поздних этапах. Мы увеличили базовый урон умений и увеличили некоторые бонусы, даваемые за дополнительные очки навыков. Также мы подняли урон в ветках пассивных навыков.

Комбо-подрывы на золотом и серебряном уровнях сложности также были усилены, потому как наносили меньший урон, чем предполагалось.

Оружие

Сетевая игра в Mass Effect приносит больше удовольствия при быстром темпе игры, но малый урон от оружия снижал этот темп на золотом и серебряном уровне сложности. Наблюдался дисбаланс между классами оружия, особенно это касалось дробовиков и штурмовых винтовок.

Мы увеличили базовый урон, наносимый несколькими штурмовыми винтовками, пистолетами и дробовиками, чтобы сделать их более эффективными. В частности, мы хотели, чтобы дробовики лучше подходили для схватки, так что увеличили наносимый урон и подняли точность вне укрытия, снизив бонус к точности при стрельбе из укрытия.

Наконец, мы снизили урон, наносимый снайперской винтовкой «Покоритель», чтобы она стала ближе по своим показателям к другим видам оружия. Чрезмерный урон делал ее значительно эффективней остальных видов оружия, поэтому игроки редко выбирали что-то другое. Теперь мы уравняли их показатели, чтобы игроки могли с комфортом использовать на золотом уровне сложности не только «Покорителя».

Мы продолжим думать о возможных изменениях в балансе оружия.

Вражеские фракции

Кроме того, мы изменили сложность некоторых вражеских фракций.

Из-за индивидуальной стойкости кетты были одной из наиболее сложных фракций. Чтобы это исправить, мы снизили их запас здоровья и защиту. Также мы снизили вероятность синхронизированной атаки демона на серебряном и золотом уровнях сложности. Мы разобрались с ошибками, из-за которых прыжок демона выглядел как телепортация.

Нам хотелось сделать разбойников посложнее, поэтому мы подняли способность снайперов и Гидры загонять игроков в укрытия. Теперь сражаться с берсерком из укрытия стало проще, а Гидра стала сильнее и опаснее.

Мы не стали пока трогать Реликтов и продолжаем отслеживать их эффективность.

Игрок:

Исправлена ошибка, из-за которой на серебряном и золотом уровне сложности использовались обычные показатели для порогов здоровья и щитов

Умения:

Все умения, наносящий урон

Увеличивающие урон улучшения усилены до 25-35% за умение

Все наступательные ветки пассивных способностей 

Улучшения, увеличивающие урон умений, подняты до 20% за ветку

Комбо умения

Исправлена ошибка, из-за которой комбо на серебряном и золотом уровнях сложности наносили неверный базовый урон

Увеличен наносимый комбо базовый урон примерно на 60% на бронзовом уровне сложности, 140% на серебряном и 200% на золотом.

Эффективность увеличения урона, наносимого комбо пассивных умений, поднята с 30% до 50%

Боевые умения:

Баррикада

Базовое время действия увеличено с 12 секунд до 13 секунд

Бонус к времени действия 4 ранга снижен с 40% до 35%, хотя итоговое время действия все равно больше, чем раньше

Бонус к урону, наносимому умением, поднят для 5 ранга с 20% до 30%

Кассетный заряд

Основной базовый урон увеличен с 180 до 250

Базовое число силовых ячеек увеличено с 2 до 4

Технические способности:

Штурмовая турель

Урон, наносимый огнеметом 5 ранга, увеличен с 45 до 150 в секунду. Постепенный урон от горения увеличен с 22 до 35 в секунду

Увеличение запаса здоровья 2 ранга поднято с 30% до 50%, 4 ранга — с 50% до 75%

Перезарядка умения теперь начинается при установке турели, а не при ее уничтожении.

Базовый урон от пуль увеличен с 20 до 36

Перезарядка теперь длится 30 секунд, но может быть уменьшена до 10 секунд при помощи улучшения перезарядки 4 ранга.

Исправлена ошибка, из-за которой криопатроны 6 ранга не наносили урона

Воспламенение

Базовый урон увеличен с 120 до 350

Снижен периодический урон с 50 до 45 в секунду

Перегрузка

Базовый урон без заряда увеличен со 150 до 200, урон с зарядом — с 200 до 300

Огнемет

Базовый урон увеличен с 220 до 240 в секунду

Криолуч

Базовый урон увеличен с 135 до 150 в секунду

Поглощение энергии

Базовый урон увеличен со 160 до 175

Усиление щита

Базовый радиус увеличен с 6 метров до 8

Эффективность поддержки, возникающей при передаче другому игроку щитов, увеличена с 10 до 20

Вторжение

Увеличен радиус инфицирования 4 ранга и радиус распространения 5 ранга

ВИ Реликтов

Базовый запас здоровья увеличен с 500 до 800

Увеличение запаса здоровья 2 ранга увеличено с 15% до 65%

Улучшены скорость регенерации 4 ранга и ее задержка

Увеличение запаса здоровья 5 ранга в ближнем бою поднято со 120% до 200%

Урон, наносимый ракетой 6 ранга, увеличен с 90 до 450

Время перезарядки ракеты 6 ранга уменьшено с 10 секунд до 5

Базовый урон, наносимый лучом, увеличен с 70 до 100 в секунду

Исправлена ошибка, из-за которой ВИ мог случайно застрять

ВИ теперь телепортируется к игроку, если маршрут оказывается слишком сложным

">Биотические способности:

Тяга

Периодический урон сокрушающей хватки 5 ранга увеличен с 35 до 60 в секунду

Бросок

Базовый урон увеличен с 225 до 240

Взрывная волна

Базовый урон увеличен с 225 до 245

Сингулярность

Базовая длительность перезарядки снижена с 24 секунд до 20

Бонус скорости перезарядки 5 ранга увеличен с 25% до 40%

Отражение

Базовый запас здоровья Эгиды увеличен с 350 до 400

Базовый бонус урона отражения увеличен со 180% до 200%

Увеличены бонусы 4 и 5 рангов

Натиск

Базовый урон увеличен с 250 до 275

Нова

Базовый урон увеличен с 400 до 420

Истребление

Базовый штраф перезарядки увеличен с 60% до 75%

Бонусный радиус ранга 4 снижен с 50% до 35%

Урон и бонусы разных пользователей теперь будут складываться при использовании против одной цели

Копье

На дальних расстояниях слегка улучшена помощь в наведении

Пассивные умения:

Барьер

Ослабление барьеров: восстановление щитов рукопашными атаками снижено с 20% до 15%

Биотическая связь: теперь может действовать не чаще раза в 5 секунд

Спасительный барьер: время перезарядки автоматического восстановления щитов увеличено с 10 секунд до 15

Вознесение

Увеличены бонусы развития 6 ранга

Показатели персонажа:

Азари-адепт

Базовые щиты ослаблены с 250 до 200

Кроган-штурмовик

Базовые щиты ослаблены со 180 до 150

Оружие

Штурмовые винтовки

«Мститель»

Урон увеличен с 35-47 до 39-50

«Мотыга»

Урон увеличен с 50–63 до 90–113

Объем обоймы увеличен с 16 до 20

«Залкин»

Урон увеличен с 60–76 до 79–99

«Валькирия»

Урон увеличен с 86–99 до 164–190

Объем обоймы увеличен с 16 до 20

Боезапас увеличен с 128–160 до 140–175

«Сонед»

Урон увеличен с 51–59 до 70–81

Время подготовки к стрельбе снижено с 1 секунды до 0,5

Улучшена точность при стрельбе от бедра или вслепую через препятствия

Максимальная точность при прицельной стрельбе слегка снижена. Штраф к точности при стрельбе снижен.

«БЛУ»

Урон увеличен с 35–40 до 58–67

«Алебарда»

Урон увеличен с 90–113 до 150–180

Пистолеты

«Палач»

Урон увеличен со 175–220 до 255–321

«Шершень»

Урон увеличен с 46–55 до 101–121

«Гремучка»

Урон увеличен со 150–180 до 167–200

«Ураган»

Урон увеличен с 49–57 до 65–75

«Орел»

Урон увеличен с 69–80 до 96–111

Точность улучшена

«Розерад»

Урон увеличен с 48–56 до 73-84

Скорострельность увеличена с 420–525 до 490–613

Время подготовки к стрельбе снижено с 2 секунд до 1

Точность улучшена

«Ашиор»

Урон увеличен с 463–535 до 775–896

Объем обоймы увеличен с 1 до 2

Боезапас увеличен с 18–23 до 20–25

Вес снижен с 0,25–0,13 до 0,2–0,1

«Зарядник»

Точность слегка снижена

Дробовики

«Катана»

Увеличен урон от каждой дробинки с 46–61 до 64–85

«Пиранья»

Увеличен урон от каждой дробинки с 54–62 до 59–68

«Апостол»

Увеличен урон от каждой дробинки с 60–76 до 79–99

«Рузад»

Увеличен урон от каждой дробинки с 98–123 до 171–215

«Крестоносец»

Урон увеличен с 382–442 до 699–808

За снарядом теперь отображается след

«Хеш»

Увеличен урон от каждой дробинки с 55–66 до 66–79

«Шрапнель»

Увеличен урон от каждой дробинки с 46–55 до 66–79

«Дхан»

Урон увеличен с 595–688 до 850–983

Объем обоймы увеличен с 2 до 3

Боезапас увеличен с 20–25 до 21–26

Наносит дополнительный урон при попадании в уязвимое место

«Веном»

Урон увеличен с 290–348 до 352–422

Первая пуля при контакте с целью взрывается, осколки движутся быстрее и дальше перед взрывом

Снайперские винтовки

«Покоритель»

Урон снижен с 675–810 до 600–720

«Тень»

Урон увеличен с 38–46 до 85–102

Увеличен урон, когда «Тень» близка к перегреву. Оружие перегревается быстрее

«Храбрец»

Урон увеличен с 463–535 до 550–636

Боезапас увеличен с 35–44 до 45–56

«Наладен»

Урон увеличен с 496–574 до 650–752

Враги

Кетты

Призрак

Запас здоровья уменьшен на 20%

Избранный

Запас здоровья уменьшен на 5%

Посвященный

Щиты ослаблены на 47%

Обреченный

Щиты ослаблены на 67%

Демон

Снижена вероятность синхронизированной атаки демона на уровнях сложности «Эксперт» и «Безумие» в одиночной игре и на серебряном и золотом уровнях сложности в сетевой игре

Восходящий

Установка «Кобра» теперь наносит урон Восходящему после уничтожения его сферы. На нормальном или бронзовом уровне сложности установка «Кобра» уничтожает Восходящего с одного попадания

Увеличена эффективность умений и оружия, которые не обладают бонусом к попаданию в уязвимое место против сферы

Разбойники

Ангара-диверсант

Броня усилена на 33%

Турианец-анархист

Броня усилена на 33%

Урон, наносимый оружием, увеличен на 20%

Саларианец-агент

Броня усилена на 33%

Теперь стреляет чаще

Пария азари

Броня усилена на 33%

Урон, наносимый оружием, увеличен на 20%

Снайпер

Щиты усилены на 60%

Увеличен темп стрельбы по целям в укрытии

Сокращено время прицеливания по врагам не в укрытии на высоких уровнях сложности

Урон от снайперской винтовки снижен на 18%

[ОИ] Исправлена ошибка, из-за которой снайперы Роекаар при использовании снайперской винтовки наносили на 75% больший урон, чем предполагалось

Кроган-берсерк

Броня ослаблена на 20%

Гидра

Броня усилена на 38%

Запас здоровья уязвимого места при росте уровня сложности теперь масштабируется пропорционально базовому запасу, осложняя попадание в уязвимое место на уровнях сложности «Эксперт» и «Безумие» в одиночной игре и на серебряном и золотом уровнях сложности в сетевой игре

Бонусный урон за поражение уязвимого места также масштабируется пропорционально здоровью

Урон от обычных выстрелов снижен на 67%

Скорость движения обычных снарядов удвоена

Исправленные ошибки

Тела Разрушителя и Гидры теперь корректно пропадают после уничтожения

Матчи / задания

Медали за матчи

Результат, необходимый для получения медали поддержки на бронзовом, серебряном и золотом уровне сложности, поднят с 400/800/1200 до 800/1600/2000

Магазин

Магазин предметов

В магазине предметов теперь доступны усилители опыта

Экипировка

Улучшенный усилитель

Бонусный урон увеличен с 15% до 30%

Инженерный набор

Бонусный урон увеличен с 15% до 30%

Улучшенные боеприпасы

Бонусный урон увеличен с 15% до 30%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минуту назад, domovyonok сказал:

Да, именно так. Сначала необычный чертеж "Улучшенное восстановление щитов" ставите и только после обычный чертеж с тем же названием.

если выучил обычный до выхода не обычного, квест не сдастся?

 

Изменено пользователем GuardiansOnly

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Drowin сказал:

Из тех кроме обладает делюкс изданием - нашли где доп скины на номад и на райдера?

Получаешь совместно с основными плюшками за делюкс, т.е. как только попадаешь на Бурю, пото никак.

Номад (2 скина) + одежда  

59135e1a7fb4d_Desktop05_10.2017-20_07_56_01.thumb.png.2495b48531826d819e77da733244a1f3.png59135e1da5865_Desktop05_10.2017-21_35_16_02.thumb.png.63ab5a190619e8c0a7b988ea0a681c3e.png59135e1f2de88_Desktop05_10_2017-21_35_20_03.thumb.png.9ce351689732e811431261017fe22f74.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Замечательно. Подожду ещё несколько патчей и можно будет перепройти где-нибудь, скажем, в августе этого года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Doro сказал:

Получаешь совместно с основными плюшками за делюкс, т.е. как только попадаешь на Бурю, пото никак.

Номад (2 скина) + одежда

59135e1a7fb4d_Desktop05_10.2017-20_07_56_01.thumb.png.2495b48531826d819e77da733244a1f3.png59135e1da5865_Desktop05_10.2017-21_35_16_02.thumb.png.63ab5a190619e8c0a7b988ea0a681c3e.png59135e1f2de88_Desktop05_10_2017-21_35_20_03.thumb.png.9ce351689732e811431261017fe22f74.png

Скрыть

Краски норм, но фуфайка это просто что то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто может объяснить почему у всех запускается, а у не большого числа нет, я в их числе. Что такого надо сделать что бы она запустилась, устал читать как у всех все хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, V1Ktor сказал:

Кто может объяснить почему у всех запускается, а у не большого числа нет, я в их числе. Что такого надо сделать что бы она запустилась, устал читать как у всех все хорошо.

У меня вот просадки ФПС появились, хотя до этого не было = ) 

ps прям аналогичная ситуация с ДАИ ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, V1Ktor сказал:

Кто может объяснить почему у всех запускается, а у не большого числа нет, я в их числе. Что такого надо сделать что бы она запустилась, устал читать как у всех все хорошо.

У меня запустилась только после восстановления, затем повторно обновление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Doro сказал:

У меня вот просадки ФПС появились, хотя до этого не было = ) 

ps прям аналогичная ситуация с ДАИ ))

у меня фпс наоборот поднялся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, GuardiansOnly сказал:

если выучил обычный до выхода не обычного, квест не сдастся?

Раньше да, мог и просто не выполниться, несмотря на созданное улучшение. С патчем квест сдался, но чертеж остался висеть. У меня нет новой игры сейчас, чтобы проверить, работает ли разработка от обычного к необычному или нужно по прежнему создавать необычный, а после обычный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1. В сетевом режиме в магазе дали жетон - "Участник сетевого тестирования" или что-то такое. Нигде не найти его теперь. Вопрос - нахуа давать? Три секунды поглядеть?
2. Дали нормальный такой увеличенный набор N7 (пушки, персы, плюшки всякие).
3. Кто успел увидеть запомнить, какой класс устарел у человека (М/Ж) в сетевом режиме?

Изменено пользователем Landgraf13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, Drowin сказал:

Теперь при НГ+ весь квестовый хлам будет удаляться, так что этот квест должен идти как надо.

Только это если начнешь после патча, а во время предметы как висели, так и висят.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, domovyonok сказал:

Только это если начнешь после патча, а во время предметы как висели, так и висят.

 

Ну это само собой, тоже самое касается и всей этой темы с щитом на номад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Drowin сказал:

Ну это само собой, тоже самое касается и всей этой темы с щитом на номад.

Ну щит хотя бы из активных квестов пропал и то хлеб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, domovyonok сказал:

Ну щит хотя бы из активных квестов пропал и то хлеб.

это ему в разработках висеть до сих пор не мешает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. Игра запускается на пару секунд быстрее (субъективно). В самой игре ФПС и стабильность без изменений.

2. Квест "Получить жетон участника..." (звучит как-то так) - не исправлен, квест на Нексусе не сдается ангара-спецназу. У меня это единственный незавершенный квест.

3. Незавершенные диалоги после их завершения остаются подсвеченными, т.е. исправили один баг и тут же добавили новый.

4. Улучшили графику и анимацию персонажей (хорошо видно на примере стандартного ГГ).

 

Ждем следующий патч и DLC, тогда и будем перепроходить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ivan.Besmertny сказал:

1. Игра запускается на пару секунд быстрее (субъективно). В самой игре ФПС и стабильность без изменений.

2. Квест "Получить жетон участника..." (звучит как-то так) - не исправлен, квест на Нексусе не сдается ангара-спецназу. У меня это единственный незавершенный квест.

3. Незавершенные диалоги после их завершения остаются подсвеченными, т.е. исправили один баг и тут же добавили новый.

4. Улучшили графику и анимацию персонажей (хорошо видно на примере стандартного ГГ).

 

Ждем следующий патч и DLC, тогда и будем перепроходить...

Заметил еще более быстрое взаимодействие, но на Кадаре с дверями не проверял.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра не вылетела, стала быстрее работать. Шмотки у Скотта более-менее, шкурки Номада тоже ничего.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Landgraf13 сказал:

1. В сетевом режиме в магазе дали жетон - "Участник сетевого тестирования" или что-то такое. Нигде не найти его теперь. Вопрос - нахуа давать? Три секунды поглядеть?
2. Дали нормальный такой увеличенный набор N7 (пушки, персы, плюшки всякие).
3. Кто успел увидеть запомнить, какой класс устарел у человека (М/Ж) в сетевом режиме?

вроде страж

+ мститель ангара, но вроде изменений не заметил, им в основном играю. Думал, наконец "сеть" починили", в нет та же пасха, только в профиль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минуты назад, Mistifiq сказал:
16 минут назад, V1Ktor сказал:

Кто может объяснить почему у всех запускается, а у не большого числа нет, я в их числе. Что такого надо сделать что бы она запустилась, устал читать как у всех все хорошо.

У меня запустилась только после восстановления, затем повторно обновление.

Все это пробовал: восстановление, обновление, режимы совместимости с другими windows, запуск от имени администратора, установка всех и переустановка microsoft visual c++ с сайта microsoft, даже windows новый ставил 7 и заново 10 (обе лицензионные) только с дровами и минимальным необходимым софтом, последние драйвера nvidia и запуск от туда с оптимизацией, запуск в режиме оффлайн и активации игры в нем (хотя активация не проходит) вот именно с последним мне кажется и связано что игра не запускается. Запускаешь, в диспетчере появляется ActivationUI и MassEffectAndromeda.ехе на секунду и все исчезает.

А ну да еще отключал внутриигровой экран и смены языка origin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
 
3 часа назад, altea сказал:

Исправлена ошибка, когда игрок мог завести романтические отношения и с Ветрой, и с Пиби

1427995704118.png

3 часа назад, altea сказал:

Исправлена ошибка

tumblr_inline_ns0u3dpCtP1s3cj0w_540.jpg

3 часа назад, altea сказал:

игрок больше не может завести романтические отношения одновременно и с Ветрой, и с Пиби

JRIy0f0.jpg

 

Изменено пользователем Lifeless_Galaxy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Lifeless_Galaxy сказал:

 

Что это сейчас было?!о_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Doctor Harbinger сказал:

Что это сейчас было?!о_О

Гнев праведный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
25 минут назад, Doro сказал:

Заметил еще более быстрое взаимодействие, но на Кадаре с дверями не проверял.

Дольше, чем другие двери, но чуть быстрее, чем было.

28 минут назад, Ivan.Besmertny сказал:

2. Квест "Получить жетон участника..." (звучит как-то так) - не исправлен, квест на Нексусе не сдается ангара-спецназу. У меня это единственный незавершенный квест.

В новой игре проверять надо, в старой не засчитывается при определенных обстоятельствах.

Изменено пользователем domovyonok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Игра заметно шустрее стала работать  после патча,  в сингле.

Сетевуха, хз у меня лично никогда проблем с ней и не было, никогда не выкидывало, а я каждый день  6-7 карт  бегаю.  

Единственное , непонятно что они накрутили  с чувствительностью джойстиков на падах, но открыть теперь карты из сундука, та еще адвенчура :-)   так и не смог с пада средние карты открыть ) ну в коем веке клава для игры пригодилась) А так в целом  в игре изменений не заметил с упаревлением.

Спс им за халявный сундук, получил  из него Мстителя Х )) подфартило как раз  , запарился его вытаскивать уже) 

ВИ реликтов у Архитектора, реальная машина для убийств теперь, можно вообще курить, перекинул на ракеты жесть он фигачит. 

Короче я доволен)

 

Изменено пользователем timkaa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

втф?? что за новая кофта? сначала подумала что какой-то мод с конвертацией из сорт оф финал фентези. они угарают что ли, где православный футуризм?? лучше бы вообще ее не добавляли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...