Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Обсуждение новостей по Anthem

Рекомендуемые сообщения

BioWare-Anthem-EVERYTHING-YOU-NEED-TO-KNOW.thumb.jpg.f5101b977324cb26c076f09b0ccb9a89.jpg

Тема для свободного обсуждения новостей. Сами новости выкладываются здесь.

 

Официальный сайт.

Даты выхода игры: 22 февраля 2019. Ранний доступ: 15 февраля (для подписчиков). Демо: 25-27 января (VIP), 1-3 (Free).

Информация

Показать содержимое  
С официального сайта:
 
Отправляйтесь навстречу опасности
В новом экшн-РПГ в общем мире вы и ваши друзья станете Наемниками — отважной группой, рискнувшей покинуть цивилизацию, чтобы исследовать первозданную природу и столкнуться с опасностями.
Объединяйтесь с друзьями
До четырех игроков смогут вместе бросить вызов опасностям, которые встретятся вашей отважной команде. Не только ваши друзья помогают вам в прохождении, но и ваши победы и награды приносят им выгоду.
Справляйтесь с трудностями
Выбирайте из набора экзоскафандров «Джавелинов», у каждого из них свой уникальный набор оружия и способностей. Улучшайте их с помощью снаряжения, которое вы получите и создадите, и используйте для того, чтобы перемещаться по обширному открытому миру.
Выберите свой путь
Столкнитесь с огромными, меняющими мир явлениями, такими как Преобразующая буря. Сразитесь с дикими зверями и безжалостными разбойниками. Исследуйте заброшенные руины в поисках способа одолеть тех, кто планирует завоевать человечество.
Управляйте своей судьбой
С каждым шагом в неизвестность ваша сила растет. Что бы ни вело вас вперед — жажда мести, наживы или славы — ваши выборы необратимо изменят и вас, и весь мир.
 
Платформы: ПК, PS и XBox.

Геймплей: игроки исследуют мир за пределами хаба в специальных экзоскафандрах. На старте у нас будет четыре костюма Джавелина, один основной хаб - форт Тарсис и один мобильный - Страйдер. Квесты можно брать в хабе и в открытом мире, игра в хабе идет от первого лица, за пределами - от третьего. Разработчики заявляют, что одиночное прохождение будет возможно.
 
История: Мир Anthem огромен и нестабилен. Во время его создания боги (Shapers) использовали огромные, мощные сооружения, чтобы с помощью силы, называемой Гимн Творения, сформировать планету. Затем по неизвестным причинам боги ушли, не закончив работу, и оставили свои непонятные механизмы повсюду. Их технологии стали частью многих пейзажей – и они отнюдь не бездействуют. Похоже, что активируются они случайным образом, вызывая катастрофические изменения в мире и создавая враждебную среду, превращающую повседневную жизнь в постоянную борьбу.
 
Hide  

Изображения

Показать содержимое  

cXMTbGw.jpg

VYgxmSE.jpg

 

Xw1mmqB.jpg

YgSuxzp.jpg

anthem_screen.jpg

anthem_screen2.jpg

offart.jpg

ANTHEM_reveal_screenshot_2.jpg

Hide  

Видео

Показать содержимое  

 

 

 

 

Hide  

 

Информация будет пополняться.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, VlReaderr сказал:

локализации проблем.

Да как ты можешь локализировать скелет от всего остального то? Проблемы то появляются от того, что разработчик хочет добавить новые элементы, а движок не позволяет.
По словам той же Хеннинг они даже не начали собственно делать игру, потому что делали инструменты для создания игры. И это при "готовом" движке. Это ересь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, LoginamNet сказал:

Да как ты можешь локализировать скелет от всего остального то? Проблемы то появляются от того, что разработчик хочет добавить новые элементы, а движок не позволяет.
По словам той же Хеннинг они даже не начали собственно делать игру, потому что делали инструменты для создания игры. И это при "готовом" движке. Это ересь.

А ты не думаешь, что все эти жалобы на отсутствие инструментов и прочее - это всего лишь оправдание неудачников? Такая мысль в голову не приходила, нет? Что все это нытье про нагрузки и стресс и отсутствие инструментов лишь оправдание собственной некомпетентности. Ведь гораздо легче обвинить в собственных неудачах обстоятельства, а не себя, признав свою бездарность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DAP сказал:

А ты не думаешь, что все эти жалобы на отсутствие инструментов и прочее - это всего лишь оправдание неудачников? 

Нет, не думаю. Жалобы разработчков на FB появились уже очень давно. Даже когда на нём выходили игры почти без багов.
И есть большая разница по самому характеру жалоб. На почти все прочие движки они примерно "Блин, как же меня бесит этот движок, пришлось переписывать кое-что пару недель, чтобы добавить это".
Жалобы на ФБ - "Убейте меня нахер. Мы месяц делали такую то фичу с нуля, чтобы потом оказалось, что она не работает с прочими элементами как надо. В чём вообще смысл?".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, DAP сказал:

А ты не думаешь, что все эти жалобы на отсутствие инструментов и прочее - это всего лишь оправдание неудачников? Такая мысль в голову не приходила, нет? Что все это нытье про нагрузки и стресс и отсутствие инструментов лишь оправдание собственной некомпетентности. Ведь гораздо легче обвинить в собственных неудачах обстоятельства, а не себя, признав свою бездарность.

А ты не переживал в жизни смену начальства и перевода тебя или сотрудников с которыми ты годами работал? Нет? Перед тобой не ставили задачу которую не понять и мало времени для выполнения? Нет? Ты не был свидетелем конфликтов двух отделов делающих одну работу? Я это все проходил и знаю что может быть. Конечно до истерик и плача никто не доходил, работа есть работа, дома намного все важнее. Но все же судя по описанному я поверю в стрессовые ситуации Био.

Изменено пользователем Andrey_S_2020

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, LoginamNet сказал:

Да как ты можешь локализировать скелет от всего остального то?

Последние лет десять это как раз моя работа :wink: Следить за тем, чтобы собранные с помощью разных инструментов и на разных платформах проекты не теряли целостности.

Движок это не скелет. Движок это... движок. Нельзя говорить, что скелетом программы "Hello, world" является язык программирования, среда разработки или операционная система. Программа "Hello, world" использует возможности. И должна быть выстроена так, чтобы возможности использовать, недостатки маскировать, а глюки обходить десятой дорогой.

С развесистыми движками история, конечно, посложнее, чем с "Hello, world", но принцип тот же самый: "возможности использовать, недостатки маскировать, а глюки обходить десятой дорогой".

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, VlReaderr сказал:

возможности использовать,

А если нет возможностей? Точнее, если саму возможность приходится писать с нуля? Нарываясь на новые глюки и т.д.
Вся эта ситуация это мне вот что напоминает. Что тот же Unity это китайский набор инструментов. Может где то кривой и в дешевом пластиковом кейсе. Но с кучей инструментов для разных случаев.
ФБ - офигенная шведская отвертка, которая сделана из крутой стали и с удобной ручкой. В дорогом защитном чехле. Которая идеально закручивает шурупы и винтики. Но вдруг тебе нужно закрутить гайку..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, LoginamNet сказал:

Нет, не думаю. Жалобы разработчков на FB появились уже очень давно. Даже когда на нём выходили игры почти без багов.
И есть большая разница по самому характеру жалоб. На почти все прочие движки они примерно "Блин, как же меня бесит этот движок, пришлось переписывать кое-что пару недель, чтобы добавить это".
Жалобы на ФБ - "Убейте меня нахер. Мы месяц делали такую то фичу с нуля, чтобы потом оказалось, что она не работает с прочими элементами как надо. В чём вообще смысл?".

То есть жалобы на Frostbite были, а игры все равно выходили гораздо более качественными. Не находишь это странным?

4 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

А ты не переживал в жизни смену начальства и перевода тебя или сотрудников с которыми ты годами работал? Нет? Перед тобой не ставили задачу которую не понять и мало времени для выполнения? Нет? Ты не был свидетелем конфликтов двух отделов делающих одну работу? Я это все проходил и знаю что может быть. Конечно до истерик и плача никто не доходил, работа есть работа, дома намного все важнее. Но все же суда по описанному я поверю в стрессовые ситуации Био.

Я через все проходил :grin: Огонь, вода и медные трубы :grin: И могу с уверенностью заявить, что все выглядит так, будто современные разработчики игр, в большинстве своем, нервные истерички, неспособные даже к концентрации на задаче :grin: По сравнению с обычными работягами они работают в тепличных условиях, но при этом устраивают истерики и делают такие заявления, что даже другим людям за них становится стыдно :grin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DAP сказал:

То есть жалобы на Frostbite были, а игры все равно выходили гораздо более качественными. Не находишь это странным?

Не нахожу. Ведь это были только БФ-ы. Где от игры к игре менялось...ничего. Но и тут чем дальше, тем веселее. 
А потом они попытались сделать на нём гонку. И тут понеслось!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, LoginamNet сказал:

Не нахожу. Ведь это были только БФ-ы. Где от игры к игре менялось...ничего. Но и тут чем дальше, тем веселее. 
А потом они попытались сделать на нём гонку. И тут понеслось!

Ой, да ладно! Они на Frostbite несколько NFS сделали. Только суть в том, что NFS уже давно умер. Задолго до того, как перебрался на Frostbite.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DAP сказал:

Ой, да ладно! Они на Frostbite несколько NFS сделали. Только суть в том, что NFS уже давно умер. Задолго до того, как перебрался на Frostbite.

Там были не просто плохие НФС. Там были ужасные гонки. Механика автомобилей и физика на ФБ просто не работают для аркадной гонки. Играть в них боль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, VlReaderr сказал:

Последние лет десять это как раз моя работа :wink: Следить за тем, чтобы собранные с помощью разных инструментов и на разных платформах проекты не теряли целостности.

Движок это не скелет. Движок это... движок. Нельзя говорить, что скелетом программы "Hello, world" является язык программирования, среда разработки или операционная система. Программа "Hello, world" использует возможности. И должна быть выстроена так, чтобы возможности использовать, недостатки маскировать, а глюки обходить десятой дорогой.

С развесистыми движками история, конечно, посложнее, чем с "Hello, world", но принцип тот же самый: "возможности использовать, недостатки маскировать, а глюки обходить десятой дорогой".

стоп, но движок - это не про язык программирования, это не среда разработки, от которой собранный и скомпиляченый билд программы потом уже не зависит, это не переменные окружения и апишки из операционки. Это прям живой кусок игры, он внутри нее, она не может от него абстрагироваться, она прям с ним и идет.

покажите мне хоть одну игру, которая представляет собой некий левел-дизайн с мета-механиками в вакууме, натягиваемый на любой движок. Тут аналог наверно скорее как взять код на сях и попробовать скомпилить его на компиляторе джавы. И фиг у вас что выйдет, потому что язык программирования (синтаксис) таки является скелетом кода. И если язык программирования у вас перл, то на нем можно неплохо написать движок для веб-сайта, но вы загребетесь писать утилиту для общения с железкой по ком-порту. Это я сильно утрирую, конешн)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 минут назад, LoginamNet сказал:

Там были не просто плохие НФС. Там были ужасные гонки. Механика автомобилей и физика на ФБ просто не работают для аркадной гонки. Играть в них боль.

Да ладно! Rivals вышли не такими уж и плохими. И даже второе место в рейтинге гонок Игромании отхватили. Просто изначально NFS уже была мертва после 2005 года.

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тут обе стороны правы. Уровень программистов в биовары сильно упал. Это видно по swtorу. Движку уже черте сколько лет, но баги там появляются все чаще, причем такие, которые говорят об уровни программистов. Например, у некоторых людей пропали компаньоны. Компаньонов вернули. При этом получилось, так что опять же у некоторых людей стало два одинаковых компаньона, но разного уровня. Биовары пофиксили и удалили лишних компаньонов, только в большинстве своем удалили высокоуровневых компаньонов.

Второй случай, тоже недавно. Ввели новый gear. Народ принялся его фармить. Собрали сеты. Сетбонусы не стакались с предыдущим гиром. Пофиксили. На новом сете пропали все сетбонусы. Народ удивился. Биовары вернули сет бонусы, выпустив новый сет бонус, который стакался с предыдущим и появлялся в шкурках брони. Т.е. ты вытаскивал все armoring, mod, enhi вставлял в броню, которую можно передавать на другого чара. И получалась пустая оболочка брони, так вот биовары заполнили эти оболочки новыми арморингами, модами и enhami. Только большинство игроков избавились от оболочек или забили их старыми armoringoм, модами и enhami. Короче, это продолжалось пару дней. Две преведенные ситуации это не проблемы движка,  это дебилы разработчики.

По фростбайт. Действительно, странно слышать, что проблемы в шутане, в движке заточенном для шутанов. Хотя многие его ругают в плане отсутствия инструментов. С фростбайтом не работал, а в unreal сидел. Очень удобный с кучей инструментов. Есть возможность интеграции с 3d max и кучей других программ.

Изменено пользователем myr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
15 минут назад, altea сказал:

Это прям живой кусок игры, он внутри нее, она не может от него абстрагироваться, она прям с ним и идет.

Программа "Hello, world" будет работать только тогда, когда она пропущена через инструменты соответствующего SDK, которые привяжут её к соответствующей операционной среде, добавят в программу соответствующие библиотеки и системные вызовы. Другой SDK -- другая операционная среда, другие правила, другие возможности, другие ограничения. С одной операционной средой можно написать только фразу "Hello, world" зелёными буквами на чёрном фоне. С другой средой можно сделать буквы переливающимися. С третьей -- объёмными и летающими. И так далее. Вот эта операционная среда и является движком для программы "Hello, world". Не язык программирования. Не среда разработки. И даже не компилятор.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, myr сказал:

движке заточенном для шутанов

Не для шутанов. Для одного конкретного шутана. Отсюда и всё вот это вот. 
З.Ы. мы же все понимаем, что Баттлфронт - рескин Баттлфилда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, altea сказал:

стоп, но движок - это не про язык программирования, это не среда разработки, от которой собранный и скомпиляченый билд программы потом уже не зависит, это не переменные окружения и апишки из операционки. Это прям живой кусок игры, он внутри нее, она не может от него абстрагироваться, она прям с ним и идет.

Это неправильно. Движок может абстрагироваться от игры. Да и игра теоретически должна абстрагироваться от движка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, myr сказал:

Да и игра теоретически должна абстрагироваться от движка.

Кааааак? 
Это всё равно что от машины оставить только салон и шильдик и пытаться на ней поехать.

К слову, что забавно, DICE я обвинять не могу. Ребята вообще никогда не думали, что на их движке, который они делали для Баттлфилда онли будут делать что-то кроме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, LoginamNet сказал:

Не для шутанов. Для одного конкретного шутана. Отсюда и всё вот это вот.

Тут без специальных знаний о начинке никак не обойтись. :slight_smile:

Обычный пользователь ведь что видит? Видит, что в конкретном шутане есть летающие машины. Они -- летают, управляются, стреляют и всё такое. И обычный пользователь начинает размышлять, чем таким ужасным летучий костюм отличается от TIE-истребителя, что реализация первого враз делается невозможной?

И нам остаётся только верить или не верить сотрудникам студий EA, утверждающих, что джавелин и TIE-истребитель отличаются принципиально и настолько сильно, что из одного никак нельзя сделать другое.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, LoginamNet сказал:

Кааааак? 
Это всё равно что от машины оставить только салон и шильдик и пытаться на ней поехать.

Легко. Что такое игра это набор мешей и логики. Меши можно делать в любом формате и легко конвертировать, логика это вообще абстрактная вещь, она просто в разных движках  реальзуется по разному.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, myr сказал:

Легко.

Э, ну нет. Самый очевидный пример это размер мира. Одни движки легко справляются с просторами в сотни квадратных километров, а другие оперируют локациями относительно небольшого размера. Пытаться научить "локационный" движок в огромный открытый мир -- пустая затея, силы потратишь, а результат ещё неизвестно, выйдет ли удовлетворительным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, VlReaderr сказал:

Э, ну нет. Самый очевидный пример это размер мира. Одни движки легко справляются с просторами в сотни квадратных километров, а другие оперируют локациями относительно небольшого размера. Пытаться научить "локационный" движок в огромный открытый мир -- пустая затея, силы потратишь, а результат ещё неизвестно, выйдет ли удовлетворительным.

Могу сообщить по секрету, что все движки локационные. Открытый мир условное понятие.

Изменено пользователем myr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, myr сказал:

Открытый мир условное понятие.

...с которым одни движки справляются лучше других, потому что имеют встроенные и давно отлаженные механизмы подгрузки "на лету".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

6 минут назад, VlReaderr сказал:

...с которым одни движки справляются лучше других, потому что имеют встроенные и давно отлаженные механизмы подгрузки "на лету".

И в чем фишка?  Это остается локацией. Движок свтора поддерживает гиганские локации, кто путешествовал по татуину знает. Переход между локациями вызывает затемнение  экрана, но это не влияет на игровой процесс. Планета сшитая из больших локаций получается огромная.

"Открытый мир" не влияет на логику игры только на восприятие.

Изменено пользователем myr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, LoginamNet сказал:

Не для шутанов. Для одного конкретного шутана. Отсюда и всё вот это вот. 

В корне неверное заявление. Игровой движок - это не железобетонная конструкция. Игры других жанров на том же Frostbite - факт, с которым невозможно спорить. Вопрос лишь в компетентности тех, что использует Frostbite. Вспомнить ту же Андромеду. Если не вылезать в мультиплеер и сыграть только пролог, то игра покажется просто шикарной. У меня она вообще вопросов не вызывала ровно до окончания первой главы. Потом начался лютый трэш с сюжетом и я просто уже не смог дойти до конца игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, DAP сказал:

Игровой движок - это не железобетонная конструкция.

Конкретно ФБ - именно она. DICE его делали для одной конкретной цели - пилить баттлфилды. Никто внутри студии даже не думал движок открывать, лицензировать и выставлять на продажу или передавать другим студиям для других игр. Отсюда полное отсутствие инструментария даже базового уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...