Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Обсуждение новостей по Anthem

Рекомендуемые сообщения

BioWare-Anthem-EVERYTHING-YOU-NEED-TO-KNOW.thumb.jpg.f5101b977324cb26c076f09b0ccb9a89.jpg

Тема для свободного обсуждения новостей. Сами новости выкладываются здесь.

 

Официальный сайт.

Даты выхода игры: 22 февраля 2019. Ранний доступ: 15 февраля (для подписчиков). Демо: 25-27 января (VIP), 1-3 (Free).

Информация

Показать содержимое  
С официального сайта:
 
Отправляйтесь навстречу опасности
В новом экшн-РПГ в общем мире вы и ваши друзья станете Наемниками — отважной группой, рискнувшей покинуть цивилизацию, чтобы исследовать первозданную природу и столкнуться с опасностями.
Объединяйтесь с друзьями
До четырех игроков смогут вместе бросить вызов опасностям, которые встретятся вашей отважной команде. Не только ваши друзья помогают вам в прохождении, но и ваши победы и награды приносят им выгоду.
Справляйтесь с трудностями
Выбирайте из набора экзоскафандров «Джавелинов», у каждого из них свой уникальный набор оружия и способностей. Улучшайте их с помощью снаряжения, которое вы получите и создадите, и используйте для того, чтобы перемещаться по обширному открытому миру.
Выберите свой путь
Столкнитесь с огромными, меняющими мир явлениями, такими как Преобразующая буря. Сразитесь с дикими зверями и безжалостными разбойниками. Исследуйте заброшенные руины в поисках способа одолеть тех, кто планирует завоевать человечество.
Управляйте своей судьбой
С каждым шагом в неизвестность ваша сила растет. Что бы ни вело вас вперед — жажда мести, наживы или славы — ваши выборы необратимо изменят и вас, и весь мир.
 
Платформы: ПК, PS и XBox.

Геймплей: игроки исследуют мир за пределами хаба в специальных экзоскафандрах. На старте у нас будет четыре костюма Джавелина, один основной хаб - форт Тарсис и один мобильный - Страйдер. Квесты можно брать в хабе и в открытом мире, игра в хабе идет от первого лица, за пределами - от третьего. Разработчики заявляют, что одиночное прохождение будет возможно.
 
История: Мир Anthem огромен и нестабилен. Во время его создания боги (Shapers) использовали огромные, мощные сооружения, чтобы с помощью силы, называемой Гимн Творения, сформировать планету. Затем по неизвестным причинам боги ушли, не закончив работу, и оставили свои непонятные механизмы повсюду. Их технологии стали частью многих пейзажей – и они отнюдь не бездействуют. Похоже, что активируются они случайным образом, вызывая катастрофические изменения в мире и создавая враждебную среду, превращающую повседневную жизнь в постоянную борьбу.
 
Hide  

Изображения

Показать содержимое  

cXMTbGw.jpg

VYgxmSE.jpg

 

Xw1mmqB.jpg

YgSuxzp.jpg

anthem_screen.jpg

anthem_screen2.jpg

offart.jpg

ANTHEM_reveal_screenshot_2.jpg

Hide  

Видео

Показать содержимое  

 

 

 

 

Hide  

 

Информация будет пополняться.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Tauriel сказал:

Мне кажется или они это специально делают, чтобы оставшиеся пользователи забили на эту игру и они с чистой совестью закрыли проект?

У меня нет-нет, да тоже такие же мысли всплывают. Не, ну, а че? Если объявят что закрывают то снова негативный хайп, отток игроков и ноль продаж. А в тишине само собой все отвалится и все забудут. Грустно. В МП МЕ3 игроков очень мало, в МП МЕА тоже мало, в Антеме вроде как есть... к середине крепости-то. Эх.. тоска, печаль, разочарование.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По хорошему, у них остался только один вариант сохранить лицо - временно закрыть игру на полное допиливание, с рефандами, а потом выпустить еще раз сразу на фритуплей. Но, видимо, они решили пойти по пути No man's sky и просто тихо работать напильником, пока игра не дойдет до кондиции и вообще не париться по поводу того, что в игру играет полторы калеки, пардон, тысячи. А там, году к 2021-ому, или игра выживет, или загнется, а мы получим анонс второй части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не то что бы я глумлюсь, но... Народ, какие перспективы вы видите? Серьезно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну есть пример Final Fantasy XIV, когда игру забраковали и отправили на глобальную доработку, и теперь это одна из самых популярных мморпг. Проблема в том, что я не верю в способность биовар такое провернуть.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но дело то не в самих Биовар, а в ЕА, значит им не так уж и нужно, чтобы игру подняли с колен как можно быстрее. Все мы помним МЕА, да? Ну вот. Наука на будущее. Больше никаких предзаказов от ЕА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем никаких существенных обнов с марта месяца, никакого сюжетного продолжения, ничего, кроме маленькой кучки косметики. А ведь уже почти середина июля. Все якобы тестят фуфлыжный Катаклизм. Нехорошие у меня предчувствия, хоть ждать я умею.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, YaRHoGoR сказал:

В общем никаких существенных обнов с марта месяца, никакого сюжетного продолжения, ничего, кроме маленькой кучки косметики. А ведь уже почти середина июля. Все якобы тестят фуфлыжный Катаклизм. Нехорошие у меня предчувствия, хоть ждать я умею.

Честно говоря до конца не верил, что они действительно будут тестить катаклизм 4-8 недель. Но видимо если что-то кажется невозможным и абсурдным - именно так все и будет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 10.07.2019 в 13:21, YaRHoGoR сказал:

В общем никаких существенных обнов с марта месяца, никакого сюжетного продолжения, ничего, кроме маленькой кучки косметики. А ведь уже почти середина июля. Все якобы тестят фуфлыжный Катаклизм. Нехорошие у меня предчувствия, хоть ждать я умею.

Справедливости ради ткну одну в игру которую сейчас играл - Варфрейм. Там сюжета кот наплакал, мало того что в частности разбирайся сам, плюсом это сюжетная обнова раза два, а то и один в год. 30 минут счастья и все ждите дальше. Имею в виду сам сюжет. Вот прошел я тут последние квесты и чет игра поднадоела. Мало того сам сюжет меня изрядно разочаровал. Фи такими быть сценаристами. Очень много сводится к фарму. Думал я один такой думаю, а нет, по сети тоже это пишут. Но не смотря свои огромные минусы в нее играют толпами несмотря на одинаковость контента, некоторых дурацких миссий. Интересно как отнесутся к обнове ненавистники эйдалонов. И не бесплатная она, без денег будешь испытывать трудности. И что-то никто не тыкал в лицо им за ужасную анимацию, она там просто ужасная!! Андромеда отдыхает. 

В Антеме уже сюжета изрядно больше на мой взгляд, лор прописан. Не знаю, может это вообще какая-то норма стоять на месте месяцами в таких играх. Но как жахнут... немножко) Ждем дальше, что остается делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут вопрос в том, делают ли они параллельно Катаклизму что-то еще или же нет. Потому что если нет и Катаклизм это все, что есть, темпы подачи нового контента действительно удручают. Потому что в Антеме нет разных деятельностей, чередуя которые, можно было бы хоть как-то держаться в игре, даже при однообразности каждой отдельно взятой деятельности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

Но не смотря свои огромные минусы в нее играют толпами несмотря на одинаковость контента, некоторых дурацких миссий.

Мы же все прекрасно помним мультиплеер ME3, в котором не было никакого нового контента, а миссии были совершенно одинаковыми. Но игровой процесс был в нужной степени разнообразным, в нужной степени динамичным и обеспечивал нужный уровень челленджа для любого игрока. Секрет в том, как угадать эту пропорцию. :slight_smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, VlReaderr сказал:

Мы же все прекрасно помним мультиплеер ME3, в котором не было никакого нового контента, а миссии были совершенно одинаковыми. Но игровой процесс был в нужной степени разнообразным, в нужной степени динамичным и обеспечивал нужный уровень челленджа для любого игрока. Секрет в том, как угадать эту пропорцию. :slight_smile:

МП МЕ3 это вообще какая-то отдельная песня. Я не знаю почему но там наиграл тысячу часов с лишним. Увы пока ни одна игра по сети не составила в моих глазах конкуренцию. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

МП МЕ3 это вообще какая-то отдельная песня.

И эту песню обязательно надо помнить, когда говоришь о количестве контента в игре, о разнообразии, о реиграбельности и так далее. Потому что эта песня на первый взгляд вообще ни по каким критериям не проходит, а поди ж ты :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
59 минут назад, VlReaderr сказал:

И эту песню обязательно надо помнить, когда говоришь о количестве контента в игре, о разнообразии, о реиграбельности и так далее. Потому что эта песня на первый взгляд вообще ни по каким критериям не проходит, а поди ж ты :smile:

вы, народ, странный.

stood_strong__stood_fast__stood_together_by_mvestala_d5zb9pr.thumb.jpg.88944f75f3697eb3a583417253d59786.jpg

без нового контента(и его балансировки) этот мп бы сдох летом 2012, угу. один единственный режим орда не означает "НЕТ КОНТЕНТА", главное что бы эту орду было интересно играть, а без новых плюшек она рано или поздно надоест. только не говорите мне что вы готовы и сейчас в нее играть как раньше когда было чем заняться.

 

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
49 минут назад, dftm1 сказал:

вы, народ, странный.

Странный тот, кто вместо позитивного утверждения постит картинку и перечисляет несколько фактов с частицей "не".

Ты можешь словами сформулировать, что именно ты называешь контентом в ME3MP, или все остальные должны сами догадаться?

P.S. Я по твоей картинке начинаю подозревать, что если бы в Anthem было полсотни джавелинов с наглухо вшитыми в каждого из них двумя абилками (в разной комбинации из общего набора в полтора десятка), то ты посчитал бы это контентом и с удовольствием фармил бы четыре крепости.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если бы вместо священного МП МЭ3 вышел бы Anthem даже с одной крепостью, это было бы миллиард гиганских розовых Салосов из десяти. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, VlReaderr сказал:

Странный тот, кто вместо позитивного утверждения постит картинку и перечисляет несколько фактов с частицей "не".

Ты можешь словами сформулировать, что именно ты называешь контентом в ME3MP, или все остальные должны сами догадаться?

новые персонажи ~ 40 штук

новые стволы ~ 22 штуки

новые моды на стволы ~17 штук

добавление нового слота для гиров ~46 штук

добавление новых расходников ~ к сожалению уже не вспомню сколько

добавление новых карт - 7 штук + 6 хазардных версий старых карт.

добавление новой фракции + добавление новых юнитов в старых фракциях

добавление новой сложности

правки баланса каждую неделю, через пол года - раз в две.

UPD: ах, да совсем забыл:

добавление новых заданий

критическое изменение баланса осенью 2012 которое перевернуло геймплей для большого числа персонажей + критический баф человека-адепта(вот уже не помню когда правда)

создание n7hq

50 минут назад, Электронный Артист сказал:

Если бы вместо священного МП МЭ3 вышел бы Anthem даже с одной крепостью, это было бы миллиард гиганских розовых Салосов из десяти. 

та ладно, ме3мп не священен, биоваре насрали и там - отсуствием правок множества багов(и не только, на самом деле).

и да ты слишком уж сильно преувеличиваешь в салосах(даже по самым оптимистичным фанатским меркам), вероятнее всего не понимаешь о чем говоришь.

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, dftm1 сказал:

новые персонажи ~ 40 штук

50 джавелинов с наглухо вшитыми в каждый (я тут позагибал пальцы) тремя абилками из общего пула в 30-40. Сколько там абилок в Anthem, которые можно в джавелин воткнуть?

Про стволы -- ты не хуже меня знаешь, что из всего разнообразия стволов, навесов и расходников примерно в течение недели формировалось в лучшем случае два-три оптимальных, а всё остальное списывалось в утиль. ("Вот блин! Опять вместо Дротика в сундуке Чугуний выпал! -- А ты не слышал, что Чугунием можно ваншотнуть баньшу, если кинуть его ей в голову?")

Про фракции. Ах! Их было три, а стало ЧЕТЫРЕ! Боже мой, это прям КОНТЕНТ! Если смотреть правде в глаза, на приспособление к коллекционерам потребовалась та же неделя. Сколько там фракций в Anthem?

Задания? Ну не смеши. Anthem в виде демы содержал больше заданий в открытом мире, чем ME3MP сейчас.

Ну вот честно. Я не думаю, что "контент", который ты считаешь таковым в ME3, был бы радостно воспринят в Anthem. Дело, думаю, в чём-то другом.

 

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, VlReaderr сказал:

50 джавелинов с наглухо вшитыми в каждый (я тут позагибал пальцы) тремя абилками из общего пула в 30-40.

вот только абилки были не просто так, а у каждой своя ветка прокачки. разные комбинации абилок заставляли прокачивать их по разному (хоть и не всегда), а парой было выгоднее вообще отказаться от какой-то из абилок в пользу хп или пассивы.

7 минут назад, VlReaderr сказал:

Про стволы -- ты не хуже меня знаешь, что из всего разнообразия стволов, навесов и расходников примерно в течение недели формировалось в лучшем случае два-три оптимальных, а всё остальное списывалось в утиль.

не всегда и не со всеми,  а если есть желание и интерес...))

8 минут назад, VlReaderr сказал:

Про фракции. Ах! Их было три, а стало ЧЕТЫРЕ! Боже мой, это прям КОНТЕНТ! Если смотреть правде в глаза, на приспособление к коллекционерам потребовалась та же неделя. Сколько там фракций в Anthem?

лол, я даж не помню - они почти одинаковые. какая еще неделя на привыкание в гимне то)

8 минут назад, VlReaderr сказал:

Задания? Ну не смеши. Anthem в виде демы содержал больше заданий в открытом мире, чем ME3MP сейчас.

больше, но в мп добавление новых не было лишним уж точно.

10 минут назад, VlReaderr сказал:

Ну вот честно. Я не думаю, что "контент", который ты считаешь таковым в ME3, был бы радостно воспринят в Anthem. Дело, думаю, в чём-то другом.

в гимне хотяб такой контент был-бы для начала, а то не дотягивает до мульта на коленке.

 

я к чему это все писал - без этого контента мп бы сдох намного быстрее не смотря на

13 минут назад, VlReaderr сказал:

Дело, думаю, в чём-то другом. 

не смотря на всю крутость вселенной МЕ, людей которые играли в МП, правильность изначальной идеи МП - я с вами не согласен в "отсутствии контента" или "ой, да там фигня,а не контент - он ни на что не повлиял, а для гимна это вообще туфта"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 минут назад, dftm1 сказал:

я к чему это все писал - без этого контента мп бы сдох намного быстрее не смотря на

С этим я согласен. Но главная привлекательность мульта ME3 всё-таки не в контенте. Подозреваю, что такого "контента", который был в ME3MP, в Anthem если не больше, то уж во всяком случае сравнимое количество.

Но чем же таким привлекал ME3MP, чего им не удалось воспроизвести ни в DA:I, ни в Андромеде, ни в Anthem? Тут, чувствую, какие-то мелкие нюансы, комбинация которых и сделала игру. Может быть, ощущение, что ты находишься в центре схватки, и враги на расстоянии вытянутой руки, а не фиг знает где?

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А может всё-таки МП просто был хорошим проектом для своего времени при нуле конкуренции и аналогов, а Anthem слабым для своего? Хотя не, просто я в Салосах не шарю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, VlReaderr сказал:

Подозреваю, что такого "контента", который был в ME3MP, в Anthem если не больше, то уж во всяком случае сравнимое количество.

дело в качестве и дальнейшем поступлении нового. в ме3 исправляли балансом старое и достаточно неплохими темпами подавали новое - в гимне этог намного меньше

4 минуты назад, VlReaderr сказал:

Тут, чувствую, какие-то мелкие нюансы, комбинация которых и сделала игру. Может быть, ощущение, что ты находишься внутри схватки, и враги находятся на расстоянии вытянутой руки, а не фиг знает где?

ДАИ - недоэкшен с костылями управления из изометрии.

МЕА:МП - пал жертвой кривых рож и слишком большого желания вытащить побольше бабла из лутбоксов - еще большего чем в ме3(+ лично моя неприязнь к некоторым решениям геймдизайна). шансы были, стать неплохим.

7 минут назад, Электронный Артист сказал:

А может всё-таки МП просто был хорошим проектом для своего времени при нуле конкуренции и аналогов, а Anthem слабым для своего?

так и есть, но проблема в том что многие(но не все) детали боевки(это крайне важная для меня вещь), прокачки, фарма не стали лучше и интереснее чем в том же ме3(для меня), либо вообще пропали(причем зря), а от вещей в стиле толпы ковыряющих в носу мобов, фарма во фриплее или наитупейшей организации интерфейса - меня аж передергивает. 

а слаб ли он для своего ? я хз, не играю в подобное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
52 минуты назад, Электронный Артист сказал:

А может всё-таки МП просто был хорошим проектом для своего времени

Вот это "просто был хорошим" -- какая-то глубокомысленная, но абсолютно бесполезная хня.

Компания сделала уникальный мультиплеер, который был не "просто хорошим". В него залипали на многие сотни (а то и тысячи!) часов. Это, блин, не "просто хороший". Такое вовлечение аудитории достижимо для единичных продуктов. Всякие громкие названия и GOTY последних лет уступают этому вовлечению с разгромным счётом. Такой успех -- он же не с неба свалился. Его же разработали, сознательно, есть же документация какая-то, обоснования, почему сделано так, а не эдак. Ну и как так выходит, что компания, создавшая однажды исключительно успешный проект, вот уже который год не может даже приблизиться к собственной формуле успеха? (На заметку, кстати, ожидающим Киберпанк после успешного В3 и сомнительного Гвинта :wink:)

33 минуты назад, dftm1 сказал:

в гимне этог намного меньше

В Гимне этого много сразу. Контента. Сразу. Не меньше. Чем в ME3MP.

Но в ME3MP ты этот контент осваивал -- сколько там тысяч часов? -- и не скучал. А тут заскучал за 10 часов. Или сколько там на демку давали?

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
28 минут назад, VlReaderr сказал:

В Гимне этого много сразу. Контента. Сразу. Не меньше. Чем в ME3MP.

это много сразу, быстро кончилось и надоело, за 3 недели.  нового нет почти.

28 минут назад, VlReaderr сказал:

Компания сделала уникальный мультиплеер, который был не "просто хорошим". В него залипали на многие сотни (а то и тысячи!) часов.

но был не без проблем, а многие так и остались висеть удавкой(я не преувиличиваю). не идеален. залипали фанаты серии МЕ по большей части(что логично, сам мп не был отдельной игрой, а вот если бы... да еще фритуплей, да в стиме), а убер задротов на тысячи часов было не так уж много - я до сих пор от топ 1000 не так далеко провалился, хотя регулярно перестал играть в 2014.

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...