Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LightLance

Общее обсуждение Pathfinder: Kingmaker

Рекомендуемые сообщения


BRC Video Games Awards 2019: RPG года, Indie-игра года, Сюрприз года


8369eebd306ef231_848x477.jpg

 


Платформы: [PC] | Жанр: RPG

Разработчик: Owlcat Games | Издатель: Deep Silver | Kickstarter

Дата выхода: 25 сентября 2018

 


"Pathfinder: Kingmaker" - партийная изометрическая RPG на основе настольной ролевой игры "Pathfinder". События игры развернутся в регионе "Украденные Земли", за который ведется борьба в течении столетий. Возглавив собственное королевство вам придется защищаться от дикой природы и королевств соперников и исследовать мир полный историй, магии и конфликтов.

 


Трейлер:

Announce  

 

Hide  

Скриншоты:

Scs  

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080.2017-06-06.6.thumb.jpg.00824542bcbfc021fe7c964f045caf4b.jpg

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080.2017-06-06.7.thumb.jpg.42192ab3d9d36879b938978d817c50dc.jpg

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080.2017-06-06.8.thumb.jpg.06ebf7d82ae96be15f48c4aca6005c5b.jpg

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080.2017-06-06_11.thumb.jpg.0023f9974f4a46ec0b28fecacd20c6e8.jpg

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080.2017-06-06_12.thumb.jpg.333bcbd56eace4cf41c4b6b3178bbdf8.jpg

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080.2017-06-27_14.thumb.jpg.275ddab7dfd7fd0b8da2dfed99b8f766.jpg

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080_2017-06-27_20.thumb.jpg.d1f5ee64385761e17a3ce7421912860f.jpg

 

Hide  

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 часов назад, Nerot сказал:

Код с сайта Owlcat'ов надо активировать -- без этого, разумеется, ничего нет. А так бета появилась где-то за 10-20 минут до моего предыдущего поста.

Дружище, когда обзор ждать?

Глянул стримы, анимация получше стала чтоли?

Изменено пользователем Olmer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Saptan сказал:

А на что влияет выбор главной руки?

Как я понял, чисто косметика + может быть, важно для бойцов с мечом и щитом или с оружием в каждой руке.

Забавно, что в бете данная фича внешне никак не отображается, но разрабы знают об этом баге.

3 часа назад, Olmer сказал:

Дружище, когда обзор ждать?

Глянул стримы, анимация получше стала чтоли?

Думаю, не сегодня. Во-первых, я еще не закончил. Во-вторых, я сегодня проснулся трижды: полвторого, полпятого и полседьмого -_- Прошу прощения, но с больным мозгом нормально не попишешь.

Если кратко, то то, на что я жаловался ранее, по большей части исправили. Например, починили рандом энкаунтеры и ввели более-менее адекватное обучение.

А вот с другой стороны...

В игру добавили одну очень раздражающую механику, которую после поднявшейся на форуме бучи (ее отчасти спровоцировал я, но об этом позже), просто обязаны удалить вообще/сделать опциональной/вырезать со сложности Simplified Rules. Нет, это не лутбоксы. Она прямиком из оригинала, и -- я отдам должное, -- приятно видеть, что с ее переносом столь сильно заморочились. Но она не подходит для CRPG вообще никак, хоть убейте. Почему, что это и как это напоминает проблему с рандом энкаунтерами -- завтра-послезавтра.

Отвечая на второй вопрос: похоже на то. По-моему и сержанта Графоуни с младшего до старшего повысили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну, давайте по порядку.

Первая бета сюжетно состояла из пролога и первого модуля основной игры, без каких-либо нарративных изменений последнего (нельзя считать переименование персонажа Blooming Gaurdian в Guardian of Bloom каким-никаким патчем сценария, а это в принципе единственное, что бросилось в глаза). Как было так и осталось, и ничего более. А вот пролог и его влияние на дальнейшие события достойны внимания. Давайте с них и начнем.

Пролог. Краткий синопсис (Спойлер Алерт!) и набор отряда. 

Начинается игра с того, что леди Джаманди нанимает отряд искателей приключений (включая и главного героя/героиню) для завоевания Украденных Земель, ничейной территории, страдающей от перенаселения недружелюбными монстрами и бандитами всех мастей. В награду она предлагает для всех участвующих приобщение к привилегиям знати и власть над новообретенным уделом без каких-либо иных обязательств по отношению к бывшему благодетелю.

Здесь ГГ, как один из претендентов на высшую должность в еще не родившемся государстве, знакомится с дружественно расположенной к нему/ней Линзи и своим главным и, пожалуй, единственным конкурентом -- гномом-колдуном Тартуццио, который всем своим видом демонстрирует, что он слизневидный чудак с большой буквы "М", с упорством мазохиста страдающий от зашкаливающей богоизбранности.

После этой милой беседы все отправляются спать. А как известно, когда

54c2b076b4808.jpg

На замок нападают неизвестные, и вы подобрав с собой Линзи и подвернувшегося под руку Тартуццио (который дает вам хорошенькое колечко) бежите сквозь огонь, завалы и будущие трупы нападавших к леди Джаманди. По пути вам встретятся счастливая Амири (ибо стучать по головам мечом весело), неживая, хотя и в несколько ином ключе, Джитал, тяжело раненый в несколько царапин Харрим и Валери, спасающая оказавшихся в огне стражников. По пути можно еще украсть жалование местной стражи и, решив небольшую головоломку,

20180409113927_1.thumb.jpg.ee73768e9bccee82d286dcdd0771b290.jpg

20180409114023_1.thumb.jpg.ebbea06fa6be461ecf00fb72bdd32993.jpg

приватизировать добро самой Джаманди.

В любом случае, в главном зале предстоит бой с толпой бандитов, их главарем и тремя магами, накрывших непробиваемым куполом Джаманди, какого-то именованного NPC, о котором я не знаю ничего и вообще вижу впервые, и... громадного разъяренного ледяного великана, принявшего Джаманди за полуночный перекус. В моем прохождении "перекус" оказался с остринкой и пришиб великана сам, так что без понятия, что может быть на более высокой сложности.

Так или иначе разобравшись с помехами, вы, Джаманди и Тартуццио вступаете в дискуссию на тему "Кто виноват и что делать?". Тартуццио, разумеется, обвиняет вас... и вот тут начинается то, ради чего было написана вся вышеизложенная графомания.

Помните, я упоминал кольцо, жалование стражи и Валери, помогавшую стражникам. Так вот, все это Тартуццио предъявит как доказательство вашей недобросовестности и работы на Питакс, и вам как на суде придется защищаться от этих нападок. Скажу честно, я не знаю, что будет если провалить все диалоговые проверки -- ибо мои ГГ всегда владеют хорошо подвешенным языком, -- однако, почти наверняка, данный момент будет чисто косметическим.

Однако только в этом аспекте. Реальный in-game смысл этого диалога в другом.

Джаманди, понимая, что создать один отряд с вами и Тартуццио вместе невозможно, решает сформировать два с вами и ним во главе соответственно.

И вот тут проявляет себя вариативность.

То как вы поступили со стражниками и то, что вы ответили на обвинения Тартуццио, продиктует состав изначального отряда в первом модуле.

20180409125122_1.thumb.jpg.720b7d58cbea99a663782d4b550ca907.jpg20180409125126_1.thumb.jpg.786de6a8ad12794c1cc04db2d3c18248.jpg

Линзи и, как я понял, Амири присоединятся к вам при любом раскладе.

Валери -- если вы помогли ей со стражниками.

Джитал -- если вы плюнули на них и побежали спасать Джаманди.

Харрим -- без понятия, что именно, но можно нанять и его.

В любом случае, двое из трех последних присоединятся к вашему визави и нанять их можно будет только дальше по сюжету. На этом пролог заканчивается.

Теперь мнение

Мне понравился пролог и то, как в нем были продуманны выше описанные детали. Нет смысла врать, я люблю, когда выборы игрока формируют отношение NPC к нему, скажем так, indirectly. Более того, приятно видеть, что сопартийцы взвешивают ваши поступки и действуют сообразно своим представлениям о мире и людях, как личности, а не куски раскрашенного анимированого кода. This is cool, isn't it?

В плюс добавлю еще то, что разработчики заморочились с добавлением в игру уже на этом этапе загадок, требующих внимания и работы мозга.

Теперь минус.

Технически это момент лишь вытекающий из пролога, а не являющийся его непосредственным участником, но все же.

Между нападением на замок и первой встречей с Тартуццио в первом модуле с точки зрения игрока не происходит ничего. Я понимаю, почему так сделано (квест длинный и несмотря на то, что я пишу здесь, интересный с финтами, выборами и поворотами), но по факту в игре получается так, что леди Джаманди узнает о вине Тартуццио сама без содействия со стороны протагониста. Притом мы об этом ничего не знаем. В какой-то момент игры к вам просто подходит NPC (Кесстрен), улыбается и говорит: "Хей, привет! Мы поймали парочку питаксийских шпионов, и они сказали, что Тартуццио -- сукин сын, но он их сукин сын. Понял? Теперь иди гуляй и принеси нам его голову, окей?"

И игрок идет приносить голову Тартуццио. Потому что он и так шел за головой Тартуццио.

И... и... и все.

Данный момент на полном серьезе со сценарной перспективы не дает игроку ничего. Был ли он, не был ли он -- мы все равно шли убивать Тартуццио, за подставу и все такое. Нет, это реалистично и все такое, но в том виде, в каком это представлено -- далеко не идеально.

Немного фантазии и ИМХО графомана 

Геймплейно и с точки зрения нарратива было бы куда лучше, если бы Джаманди прислала бы Кесстрена не рассказать, какая у нее крутая контрразведка, а арестовать нас по сфабрикованным Тартуццио фальшим доказательствам. И мы бы смогли или убедить Кресстена или красноречием, или компаньоном-перебежчиком из отряда Тартуццио (а одного из них к тому моменту можно убедить присоединиться), или просто сразиться и оглушить (Кесстрен неплохой персонаж и он дальше пригодится по сюжету). Так ведь лучше, не так ли?

Ладно, я просто кукаретик из русскоязычного сегмента интернета, в котором в эту минуту проснулась творческая жилка. 

Hide  
Короче, это пока что моя единственная претензия к сюжету. Это не делает его убогим, не портит ни в коем разе, но, по мне, это упущенная возможность, которую бы следовало исправить. Ну, да ладно. Не я сценарист -- не мне править.
Hide  

Теперь перейдем к тому, что претерпело изменения со времен альфы.

Что стало лучше  
  •  Починили рандом энкаунтеры. Если раньше игрок любился с кобольдами раз в три игровых часа, то теперь и в день не факт.
  • Добавили какие-никакие окошки Tutorial, за что спасибо. За то, что в них может быть написано -- не всегда, но об этом позже.
  • Ввели возможность собрать лут с погибших врагов на выходе из локации, что, без шуток, прекрасная идея, которой во многих играх недостает.
  • Ввели ограничение по весу для инвентаря
  • Изменили портрет Линзи
Было  

ac50b999ebc1b14d72344daac0162ff6_origina

Hide  
Стало  

20180409134111_1.jpg.95faf9f37d4219245f18b3e44deb2ca3.jpg

Hide  
  • Добавили озвучку Линзи и Валери
  • Добавили голоса ГГ
Hide  
Что все еще нужно исправлять  
  • Интерфейс торговли. Он остался с альфы и несколько неинтуитивен.
  • Инвентарь. Если у вас поставлено любое авто-распределение вещей по группам, при добавлении нового лута нужно менять систему распределения, ибо простого обновления нет. Одинаковые мелкие вещи не стакаются в одну ячейку. При клике на, например, "показать только оружие"  другие предметы не исчезают, а лишь затеняются.
  • УБРАТЬ ОГРАНИЧЕНИЕ ПО ВЕСУ В ТОМ ВИДЕ В КОТОРОМ ОНО ЕСТЬ СЕЙЧАС!!! (про это в отдельном пункте)
Hide  

Более важные нововведения: создание героя и архетипы. Выбор внешности персонажа сейчас очень сильно ограничен как в плане настройки аватара, так и его портрета (среди последних можно увидеть и лица некоторых NPC).

Разберем расы и архетипы подробнее.

Расы  

Люди

  • Могут прибавить дополнительные +2 к любой из основных характеристик (по дефолту все равны десяти).
  • На первом уровне могут обрести одну дополнительную способность
  • Имеют +1 к очкам навыков каждый уровень

Эльфы

  • Изначально +2 к ловкости и интеллекту, -2 к телосложению
  • +2 к Восприятию
  • Лучшая защищены от магии Зачарования и, наоборот, лучше обращаются с ней же
  • Иммуны к магическому сну
  • Могут изначально использовать оружие со словом "Эльфийский" в названии

Дворфы

  • Изначально +2 к мудрости и телосложению, -2 к харизме
  • +2 к Восприятию (вообще в описании трэйта указаны только эльфы, полуэльфы и гномы)
  • В бою двигаются медленнее других "высоких" рас (20 ft против 30 ft), но не страдают от перегруза
  • Лучше защищены от попыток сбить с ног
  • Лучше защищены от яда
  • Лучше защищены от врагов типа Giant
  • +1 к атаке против орков и гоблинов
  • Могут изначально использовать топоры, молоты и оружие со словом "Dwarf" в названии

Гномы

  • Изначально +2 к телосложению и харизме, -2 к силе
  • +2 к Восприятию
  • +2 к Knowledge (World)
  • +1 к атаке против гоблинов и рептилоподобных гуманоидов
  • Лучше защищены от врагов типа Giant
  • Лучше защищены от заклинаний школы Иллюзий и лучше их кастуют
  • Скорость 20 ft и страдают от перевеса

Халфлинги

  • +2 к ловкости и харизме, -2 к силе
  • +2 к Восприятию (вообще в описании трэйта указаны только эльфы, полуэльфы и гномы)
  • +2 к Атлетике и Мобильности
  • Лучшая защита от страха
  • +1 ко всем спасброскам
  • Скорость 20 ft и страдают от перевеса

Полуэльфы

  • Могут прибавить +2 к любой характеристике (изначально все 10 по дефолту)
  • +2 к Восприятию
  • Лучше защищены от магии Зачарования и иммуны к магическому сну
  • Могут выбрать Skill Focus (+2) к любому навыку

Полуорки

  • Могут прибавить +2 к любой характеристике (изначально все 10 по дефолту)
  • На первом уровне могут обрести одну дополнительную способность
  • +2 к Угрозам в диалогах
  • Могут изначально пользоваться большими топорами, фальшионами и оружием с "Орк" в названии
  • Может нанести удар после того, как здоровье упало до ноля. Если в этот момент здоровье было повышено персонаж не теряет сознания.
Hide  
Классы и архетипы  

Алхимик

Alchemist

"Стандартный" архетип

  • Максимальный уровень заклинаний: 6
  • Может создавать и метать бомбы
  • Способен создавать мутагены (дают бонус к одной характеристике и штраф к другой)
  • С ростом уровня становится становится устойчивей и, наконец, иммунным к яду
  • Бонусные способности "Алхемических открытий"

Grenadier

Помесь алхимика с бойцом

  • Максимальный уровень заклинаний: 6
  • Лучше в кидании бомб, может улучшить эту способность различными способами (например, коническая атака вместо броска)
  • Имеет доступ к большему варианту вооружения
  • Может покрыть оружие химикатами своих бомб, давая дополнительный стихийный урон
  • Бомбы не ранят сопартийцев
  • Получает устойчивость к яду, но не иммунитет
  • Способен создавать мутагены (дают бонус к одной характеристике и штраф к другой)

Vivisectionist

Сплав алхимика с разбойником

  • Максимальный уровень заклинаний: 6
  • Sneak attack
  • С ростом уровня становится становится устойчивей и, наконец, иммунным к яду
  • Дополнительный талант разбойника на 10 уровне
  • Вместо "Алхимических открытий" делает "Медицинские открытия"
  • Способен создавать мутагены (дают бонус к одной характеристике и штраф к другой)

Варвар

Barbarian

Стандарт

  • Впадает в ярость
  • Применяет способности ярости со 2 уровня
  • +10 к скорости, если не в тяжелой броне
  • Хорошая защита, основанная на рефлексах

Armored Hulk

Сплав варвара с бойцом

В целом идентичен предыдущему, но может носить тяжелую броню и защита основана на броне, а не защите

Mad Dog

Сплав варвара с рейнджером/друидом

  • Может выбрать животное-спутника
  • Ярость и способности ярости доступны с 4 уровня
  • Ниже защита, чем у стандарта

Бард

Bard

Стандарт

  • Максимальный уровень заклинаний: 6
  • Способен петь, усиливая  союзников и ослабляя врагов

Archeologist

Сплав барда с разбойником

  • Максимальный уровень заклинаний: 6
  • Пение доступно на более высоких уровнях
  • Может применять таланты разбойника
  • "Удача Археолога" -- временный бонус к параметру атаки/защиты/etc

Thunder Caller

  • Максимальный уровень заклинаний: 6
  • Пение доступно на более высоких уровнях
  • Может провоцировать ярость во врагах
  • Может вызвать грозу с АоЕ эффектом

Клерик

Cleric

Стандарт

  • Максимальный уровень заклинаний: 9
  • Может выбрать божество
  • Может выбрать два связанных с божеством Domain, которые дадут дополнительные способности в зависимости от мировоззрения 

Crusader

Сплав клерика с бойцом. (По мне так бесполезный архетип на фоне палладина)

  • Максимальный уровень заклинаний: 9
  • Может выбрать божество
  • Может выбрать связанный с божеством Domain, который даст дополнительные способности в зависимости от мировоззрения
  • С ростом уровня может научится пользоваться броней и более совершенным оружием

Herald Caller

Клерик с заклинаниями призыва

  • Максимальный уровень заклинаний: 9
  • Может выбрать божество
  • Может выбрать связанный с божеством Domain, который даст дополнительные способности в зависимости от мировоззрения
  • Слаб с оружием. Не может использовать среднюю броню
  • Призывает Герольдов на бой

Друид

Druid

Стандарт

  • Максимальный уровень заклинаний: 9
  • Может превращаться в животное
  • Может иметь только NG, LN, TN, CN и NE мировоззрениям
  • Может выбрать животное-компаньона или, вместо этого, одну из природных сил, которая даст бонусные способности
  • С уровнем получает иммунитет к яду

Blight Druid

Идентичен предыдущему с поправками

  • Максимальный уровень заклинаний: 9
  • Может превращаться в животное
  • Может иметь только NG, LN, TN, CN и NE мировоззрения
  • Не может выбрать животное-компаньона, но в дополнение к природным силам может выбрать силы Смерти или Разрушения
  • С уровнем получает иммунитет к болезням
  • На высоком уровне может заражать врагов бубонной чумой

Defender of True World

Идентичен первому с поправками

  • Максимальный уровень заклинаний: 9
  • Может превращаться в животное
  • Может иметь только NG, LN, TN, CN и NE мировоззрениям
  • Может выбрать животное-компаньона или, вместо этого, одну из природных сил, которая даст бонусные способности
  • Наносит дополнительный урон феям
  • С уровнем получает иммунитет к контроля разума феями

Боец

Про этот класс и его архетипы мало, что можно сказать. Все могут применять любое оружие и броню. Aldori Defender более эффективен с дуэльным мечом, Tower Shield Specialist... ну, тут из названия ясно.

Инквизитор

Inquisitor

Стандарт

  • Максимальный уровень заклинаний: 6
  • Может выбрать божество
  • Может выбрать связанный с божеством Domain, который даст дополнительные способности в зависимости от мировоззрения
  • Может накладывать Judgement, особые эффекты аффилированные только с ним
  • Может использовать Teamwork Feat (если компаньон использует не Teamwork Feat с таким же эффектом, инквизитор получает бонус от него)
  • Teamwork Feat улучшаются на 3, 6, 9, 12, 15 и 18 уровнях
  • Диалоговый бонус к Угрозе

Monster Tactitian

Инквизитор с заклинаниями призыва. Идентичен основному архетипу, но вместо Judgement призывает монстров, определяемых мировоззрением

Tactical Leader

Идентичен базовому архетипу, но Teamwork Feat улучшаются на 3, 12 и 18 уровнях и распространяются на весь отряд. Вместо бонуса к угрозе, бонус к Дипломатии.

Магус

Я уже описал этот класс в одном из своих прошлых постов, так что перейдем к дополнительным архетипам. Максимальный уровень заклинаний: 6.

Eldricht Scion

Если Магус -- это сплав бойца с чародеем, то Сцион -- сплав бойца с колдуном.

  • Может выбирать Bloodlines (подробней в Колдуне)
  • Не может восстанавливать заклинания

Sword Saint

Магус с упором на ближний бой. Вместо восстановления заклинаний -- бонусы от интелекта к атаке и защите.

Монах

Monk

Идентичен всем монахам во всех таких играх. Лучше всего сражается без оружия и использует некие Чи силы для особых способностей. Может иметь только Lawful мировоззрения.

Scaled Fist

А вот это уже интереснее

  • Может проводить атаки с элементальным уроном
  • Может проводить атаки с драконьим дыханием

Sensei

Сплав монаха с бардом

  • Может петь
  • Может усиливать союзников
  • Слабее основного архетипа

Паладин

Paladin

  • Максимальный уровень заклинаний: 4
  • Может выбрать связанный с божеством Domain, который даст дополнительные способности в зависимости от мировоззрения
  • Доступно только LG
  • Может лечить союзников
  • Может временно усиливать свое оружие
  • Наносит дополнительный урон Evil врагам
  • Бафает союзников

Divine Hunter

Все то же самое, но с луком.

Hospitalier

Паладин с уклоном в клерика. Просто лучше в поддержке союзников, чем в бою.

Рейнджер

Ranger

  • Максимальный уровень заклинаний: 4
  • Может выбирать "предпочитаемых врагов"
  • Может выбирать "предпочитаемые" труднопроходимые участки, на которых получает бонусы к навыкам
  • Может выбирать животное-компаньона

Freebooter

Небольшая примесь инквизитора

  • Максимальный уровень заклинаний: 4
  • Не имеет "предпочитаемых врагов" или животных-компаньонов
  • Может выбирать "предпочитаемые" труднопроходимые участки, на которых получает бонусы к навыкам
  • Может помечать врага, усиливая по тому атаки союзников
  • Просто усиливает атаки союзников

LET THE GALAXY BURN! Flame Warden

Нравится запах напалма поутру?

  • Максимальный уровень заклинаний: 4
  • Может выбирать "предпочитаемых врагов"
  • Может выбирать "предпочитаемые" труднопроходимые участки, на которых получает бонусы к навыкам
  • Наслаждается пирофилией. Может придавать огненный урон оружию, кидать фаерболы, you name it
  • Аки Иисус оживляет мертвых (именно что мертвых) и воскресает подобно фениксу (20-й уровень)

Разбойник

Rogue

По-моему тут и описывать нечего. Рога -- это рога.

Eldricht Scoundrel

  • Может использовать заклинания вплоть до шестого уровня
  • Остальные способности чуть слабее, чем у базового архетипа

Knife Master

Тоже, что и базовый архетип, но его Sneak Atack изменена таким образом, чтобы наносить больший урон ножами и кинжалами, и меньший -- любым другим оружием

Thug

  • Может запугивать врагов
  • Sneak Attack может повесить на врага дебаф

Чародей

Wizard

  • Максимальный уровень заклинаний: 9
  • Применяет все свои заклинания по одному разу в перерывах между отдыхом
  • На старте выбирает предпочитаемую школу магии, в которой получает дополнительные заклинания
  • На старте выбирает 2 школы магии, в которых не специализируется (заклинания этих школ требуют два слота в книге заклинаний)

Arcane Bomber

Сплав с алхимиком

  • Максимальный уровень заклинаний: 9
  • Применяет все свои заклинания по одному разу в перерывах между отдыхом
  • Может бросать магические бомбы
  • Не выбирает предпочитаемую школу магии
  • Выбирает 4 школы магии, в которых не специализируется

Thassilonian Specialist

  • Максимальный уровень заклинаний: 9
  • Применяет все свои заклинания по одному разу в перерывах между отдыхом
  • На старте выбирает предпочитаемую школу магии, в которой получает дополнительные заклинания
  • Может применять одно из своих заклинаний 3 раза
  • Не выбирает школы магии, в которых не специализируется. Они выбираются сами. В добавок, применять заклинания этих школ вообще невозможно

Колдун

А вот тут интересней. У колдунов нет архетипов. Вместо этого у них имеются так называемые Bloodlines. Bloodline выбирается на старте и дает разные активные и пассивные способности магического толка. Так же в отличие от других магических классов (кроме Барда), колдун может использовать любое свое заклинание по нескольку раз на дню.

Hide  
Изменено пользователем Nerot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошу прощения, у меня глюкнул комп, из-за чего пришлось его перезагрузить, и теперь я не могу написать ничего после последнего спойлера.

Поэтому напишу здесь.

В 07.04.2018 в 10:05, Nerot сказал:

В игру добавили одну очень раздражающую механику, которую после поднявшейся на форуме бучи (ее отчасти спровоцировал я, но об этом позже), просто обязаны удалить вообще/сделать опциональной/вырезать со сложности Simplified Rules. Нет, это не лутбоксы. Она прямиком из оригинала, и -- я отдам должное, -- приятно видеть, что с ее переносом столь сильно заморочились. Но она не подходит для CRPG вообще никак, хоть убейте. Почему, что это и как это напоминает проблему с рандом энкаунтерами -- завтра-послезавтра.

Не баг, а фича, которая лучше бы была багом  

Что же это такое?

В игру ввели довольно любопытную систему перевеса.

Так вот, каждый из героев имеет свое личное ограничение по весу надетых вещей, диктующее его скорость передвижения в бою. Если масса надетого перешагнула верхнюю границу среднего веса, к врагу он... идет. Именно, что идет. Пешком. Медленно. Видимо надеется, что Харрим прав и Гротус придет и прибьет его врагов.

Но это ладно.

Теперь о реальной проблеме. Масса и надетого, и ненадетого формирует общий вес снаряжения. А этот вес в свою очередь определяет ВООБЩЕ ЛЮБУЮ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВНЕ ГЛОБАЛЬНОЙ КАРТЫ! Если ваш вес в рамках "средне" все хорошо. Если в тяжелом -- тикайте с игры. Вы будете ползти. Медленно. ОЧЕЕЕНЬ медленно. И единственный доступный способ спастись -- выбросить лут. А его жалко. Поэтому игрок бежит -- простите за слово "бежит", -- лут продавать.

А где в первом модуле торговцы? Правильно... в начальной локации. А знаете, как это называется? Бэктрекинг.

И это, черт побери, злит. Сильно злит.

Я не буду вдаваться в дальнейшие подробности ибо эта система (а) забагована (а она реально забагована) и (б) отвратно сбалансирована (меч Амири весит 0 фунтов, а сыр 3).

Дождемся патча и тогда все поймем. Но эта проблема взбесила не только меня.

Hide  
P.S. Простите за неструктурированность последней части, но из-за уже описанного глюка я слегка сбился. Сорри.
Изменено пользователем Nerot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Nerot сказал:

Armored Hulk

Сплав варвара с бойцом

В целом идентичен предыдущему, но может носить тяжелую броню и защита основана на броне, а не защите

Уклонении мб?

Все ли классы жизнеспособны? Есть ли престиж-классы, мульти, дуалы? Есть ли убер-классы в стиле рейнджера, задуаленного в клирика?

Насколько часто теперь срабатывают рэндом экаунтеры?

Flame Warden тоже без петов?

Перевес, будем думать, пофиксят. Иначе здравствуй мод на нулевой вес, не буду я страдать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Olmer сказал:

Уклонении мб?

Yep, sorry.

6 минут назад, Olmer сказал:

Все ли классы жизнеспособны? Есть ли престиж-классы, мульти, дуалы? Есть ли убер-классы в стиле рейнджера, задуаленного в клирика?

Полагаю все, но я не вижу смысла в Клерике Крестоносце и Паладине Госпитальере.

Престиж-класса пока два, Arcane Trickster и Stalwart Defender. На форуме Owlcat'ов было объяснение того, как в них раскачаться, но я не пробовал.

Мультикласс возможен, о чем я писал еще во времена альфы.

Уберклассы... без понятия. В первой бете контента максимум на 5-6 уровень. Тут не потестить.

11 минут назад, Olmer сказал:

Насколько часто теперь срабатывают рэндом экаунтеры?

Эм...

1 час назад, Nerot сказал:

Починили рандом энкаунтеры. Если раньше игрок любился с кобольдами раз в три игровых часа, то теперь и в день не факт.

 

12 минут назад, Olmer сказал:

Flame Warden тоже без петов?

Думаю, его пет сгорел XD

13 минут назад, Olmer сказал:

Перевес, будем думать, пофиксят.

Должны. В оригинале можно было использовать лошадей для хранения тяжелого снаряжения, но, хоть маунты и были заявлены, я без понятия на каком этапе игры они заявятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за обзор! Всё идёт своим чередом, а скорость передвижения, думаю как-нибудь подкрутят. Имею вопрос насчёт клирика, как у них с доменами? В наличии все имеются и есть ли поддомены (subdomains)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Nerot сказал:

Эм...

Ну, мне был бы более понятен ответ в стиле 1 битва за 7 переходов.

16 минут назад, Nerot сказал:

маунты и были заявлены

Здравствуйте ослики из Dungeon Siege!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
18 минут назад, Shinno сказал:

В наличии все имеются и есть ли поддомены (subdomains)?

Если речь про сравнение с P'n'P, то прошу прощения, но единственная настолка, с которой я знаком хоть как-то, требует молитву Богу-Императору или Тзинчу перед броском кубика.

А вот поддоменов нет.

13 минут назад, Olmer сказал:

Ну, мне был бы более понятен ответ в стиле 1 битва за 7 переходов.

Не засекал. Как мне показалось, они стали именно что рандомными. Могут появиться, а могут и нет независимо от времени. Но их точно стало меньше.

Изменено пользователем Nerot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Nerot сказал:

Сплав клерика с бойцом. (По мне так бесполезный архетип на фоне палладина)

М, почему? Я так понял минусов у него нет, а значит это тот же жрец только с большим боевым потенциалом - что явно не плохо, пал же всегда ограничен своим четвёртым кругом магии - как-то их сложно сравнивать, тем более отдавая предпочтение паладину. Или я чего-то не понимаю? Наверное да.

Что, кстати, означает это "С ростом уровня может научится пользоваться броней и более совершенным оружием" - то есть он с какого-то уровня получит навыки владения воинским оружием и тд.? Или всё же под этим подразумевается что-то вроде специализации на конкретном оружии и доспехах, то есть бонусы, а не просто способность владения? 

зы.

Играть планирую как раз пристом, точнее мультом - жрец-18\боец-2, потому интересно.

 

Изменено пользователем Kamoran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Система перегруза - точный перенос из настолки. Так что бучу подняли скорее всего только те, кто и в настолке тупо не следит за ней) Ну и те, кто не играл в принципе.

1 минуту назад, Kamoran сказал:

М, почему? Я так понял минусов у него нет, а значит это тот же жрец только с большим боевым потенциалом - что явно не плохо, пал же всегда ограничен своим четвёртым кругом магии - как-то их сложно сравнивать, тем более отдавая предпочтение паладину. Или я чего-то не понимаю? Наверное да.

Что, кстати, означает это "С ростом уровня может научится пользоваться броней и более совершенным оружием" - то есть он с какого-то уровня получит навыки владения воинским оружием и тд.? Или всё же под этим подразумевается что-то вроде специализации на конкретном оружии и доспехах, то есть бонусы, а не просто способность владения? 

Ну, тут надо знать настолку. Во-первых, у паладина больше атака(ибо базовая прогрессия +1\уровень, у клерика 0.75\уровень), больше спасброски(паладины добавляют модификатор харизмы к спасброскм), другой список заклинаний. Другие особенности класса, типо способности баффнуть оружие(призыв маунта, насколько я помню из чтения форума, убрали из игры). Ну и куча других нюансов. 

Владение оружием\доспехами - опять же, судя по настолке, в ней у этого архетипа были бонусные фиты(в локализации, похоже, это будет называться "способности"), на которые и берётся в том числе и владение оружием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
22 минуты назад, Kamoran сказал:

М, почему? Я так понял минусов у него нет, а значит это тот же жрец только с большим боевым потенциалом - что явно не плохо, пал же всегда ограничен своим четвёртым кругом магии - как-то их сложно сравнивать, тем более отдавая предпочтение паладину. Или я чего-то не понимаю? Наверное да.

Меньше доменов, меньше способностей. У основного архетипа их два.

22 минуты назад, Kamoran сказал:

Что, кстати, означает это "С ростом уровня может научится пользоваться броней и более совершенным оружием" - то есть он с какого-то уровня получит навыки владения воинским оружием и тд.?

Речь именно о том, что он ими может пользоваться лишь при выборе определенного таланта в ветке развития. Например, тяжелая броня -- только при выборе фита.

16 минут назад, Kekmaster ACR сказал:

Система перегруза - точный перенос из настолки. Так что бучу подняли скорее всего только те, кто и в настолке тупо не следит за ней) Ну и те, кто не играл в принципе.

В настолке это работает, потому что пошаговость.

Здесь же риал-тайм, что на практике диктует свои требования. По факту, выходит очень плохое геймдизайнерское решение, которое разозлило, внезапно, и самих настольщиков.

Плюс, как уже писалось, в игре на данном этапе нет тяглового домашнего скота, способного облегчить ношу.

16 минут назад, Kekmaster ACR сказал:

(в локализации, похоже, это будет называться "способности")

Может, подошли бы "таланты". Право слово, не переводить же их как "подвиги".

Изменено пользователем Nerot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Kekmaster ACR сказал:

Ну, тут надо знать настолку. Во-первых, у паладина больше атака(ибо базовая прогрессия +1\уровень, у клерика 0.75\уровень), больше спасброски(паладины добавляют модификатор харизмы к спасброскм), другой список заклинаний. Другие особенности класса, типо способности баффнуть оружие(призыв маунта, насколько я помню из чтения форума, убрали из игры). Ну и куча других нюансов. 

Владение оружием\доспехами - опять же, судя по настолке, в ней у этого архетипа были бонусные фиты(в локализации, похоже, это будет называться "способности"), на которые и берётся в том числе и владение оружием.

Ну, с дндой 3-3.5 я как минимум знаком(по невервинтеру и toee, но всё же), так что знаю чем пал от жреца отличается - просто все эти высокие базовые прогрессии атаки и бонусные спасброски пала, легко компенсируются более развитой жреческой магией и доменами - а навыки владения оружием добираются с помощью пары уровней воина, собственно пал такому жрецу, имхо, проигрывает безнадёжно, брать пала стоит только если хочется сам класс отыгрывать, но это не мой случай, да и вопрос был в другом. То есть фиты крестоносца - это как у воина в 3.5 возможность взять на каждом чётном уровне доп навык из воинских? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, Kamoran сказал:

То есть фиты крестоносца - это как у воина в 3.5 возможность взять на каждом чётном уровне доп навык из воинских? 

В принципе, да, но если Файтер изначально использует любое оружие и броню, Крестоносец овладевает ими постепенно.

Изменено пользователем Nerot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Nerot сказал:

Плюс, как уже писалось, в игре на данном этапе нет тяглового домашнего скота, способного облегчить ношу.

Да, в компьютерной игре, возможно, не зайдёт такая система веса. Должны что-то сделать, ну, или, просто сделают лёгкий уровень сложности, при котором перегруза не будет.

3 минуты назад, Kamoran сказал:

Ну, с дндой 3-3.5 я как минимум знаком(по невервинтеру и toee, но всё же), так что знаю чем пал от жреца отличается - просто все эти высокие базовые прогрессии атаки и бонусные спасброски пала, легко компенсируются более развитой жреческой магией и доменами - а навыки владения оружием добираются с помощью пары уровней воина, собственно пал такому жрецу, имхо, проигрывает безнадёжно, брать пала стоит только если хочется сам класс отыгрывать, но это не мой случай, да и вопрос был в другом. То есть фиты крестоносца - это как у воина в 3.5 возможность взять на каждом чётном уровне доп навык из воинских? 

Я не знаю, как в игре, в настолке на 1, 5, и каждом 5 последующем, плюс список очень ограниченный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Nerot сказал:

Меньше доменов, меньше способностей. У основного архетипа их два.

Речь именно о том, что он ими может пользоваться лишь при выборе определенного таланта в ветке развития. Например, тяжелая броня -- только при выборе фита.

 

2 минуты назад, Nerot сказал:

В принципе, да, но если Файтер изначально использует любое оружие и броню, Крестоносец овладевает ими постепенно.

А, ну тогда пара уровней воина с чистым жрецом действительно выглядят более интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прочитал, подумал, поспал чтоб информация улеглась.

Вижу, что разрабы работают. Да, возможно методом проб и ошибок. Но это и не ДАО, и не ПоЕ, где разрабы для себя создали удобную систему. Тут же цель по максимуму взять с настолки. Для проверок механик и существуют альфы и беты. И к мнению комьюнити Совокоты все же прислушиваются. Прогресс мы увидели, некоторые пощупали.  Прогрессом удовлетворен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще в настолке все приключенцы имеющие привычку хомячить самым первым обзаводятся bag of holding её дешёвыми/дорогими аналогами, которая вмещает в себя тонны лута без какого либо перевеса. К словы такие же сумки были и в NWN не вижу причин почему бы не добавить их сюда, учитывая лёгкость их реализации (Можно тупо добавлении значения к максимуму переносимого веса) Такими сумками герои уже к 7 уровню обычно обзаводятся. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вести с форумных полей

1. Интерфейс торговли будет переработан. Что ожидаемо -- с альфы даже цветовая гамма не поменялась.

2. На Oleg's Trading Post и в тронный зал добавят бесконечный сундук для складирования снаряжения. На самом деле его можно просто на пол бросать, и с ним ничего не будет, но не все хотят отыгрывать типаж "Ленивая Жопа" =)

3. Перевес подправят... но не уберут полностью и не сделают опциональным. Они создали его таковым намерено, чтобы игрок чаще возвращался в столицу. Плюс, время на поздних этапах игры станет "valuable resource". Вспоминаю альфу, и в принципе, согласен с такой постановкой вопроса... для второго и далее модулей. Ибо на посту Олежки вообще делать нечего -_-

4. Подправят вес расходников и продуктов для готовки.

5. Скорее всего, позволят стакать в одну ячейку одинаковые расходники. Они почему-то считают, что это сделает игру более "ММОшной" 0_о

6. Сложность будет иметь более аккуратную настройку.

7. Некоторые NPC-клерики смогут лечить перманентные дебаффы (повреждения статов, слепота, итд). Сейчас их можно лечить только зельями и свитками, причем последние не факт, что сработают.

8. Смена класса -- спорный элемент, ибо делает сам выбор класса малозначащим при повышении уровня. Нынешняя идея -- позволить респек только на последнем уровне.

Изменено пользователем Nerot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня дурацкий вопрос по поводу навыков (Skills) .  Судя по видео из беты, как я поняла,  здесь так же как и  в играх по dnd 3.5 есть профильные и непрофильные навыки (прокачка которых в том же dnd стоит дороже). Вопрос состоит в том,  как в Pathfinder'e с этим?  А то хочется поиграть друидом, но в списках навыков "Убеждение" не значится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, Julie сказал:

У меня дурацкий вопрос по поводу навыков (Skills) .  Судя по видео из беты, как я поняла,  здесь так же как и  в играх по dnd 3.5 есть профильные и непрофильные навыки (прокачка которых в том же dnd стоит дороже). Вопрос состоит в том,  как в Pathfinder'e с этим?  А то хочется поиграть друидом, но в списках навыков "Убеждение" не значится.

Если они ничего не изменили из настолки, то классовые навыки просто получают +3 к проверкам, если в них вложено хоть одно очко. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сборы с учетом предзаказов: 1.026.681$

В игру добавят одну из следующих рас:

  • Aasimar (люди с немного ангельской кровью)
  • Dhampir (фанаты Бладрейн поймут)
  • Elemental, которые в свою очередь делятся на SylphUndineIfrit и Oread

Выбирать будут бейкеры на сайте разработчиков.

P.S. Недалеко и до открытия класса Hellknight. Учитывая, что до беты суммарные сборы составили 954.000$, цель не кажется неосуществимой.

P.P.S. Посмотрел сейчас голосование. Внезапно, ведут Aasimar с небольшим отрывом от элементальных. Фанаты Бладрейн в пролете...

Изменено пользователем Nerot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Nerot сказал:

Dhampir

Выбрал бы их

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Nerot сказал:

В игру добавят одну из следующих рас:

Эх, сам я занудно предпочитаю хумов, а вот то что не будет спутника одной из таких необычных рас - конечно, жалко. Вот за что я люблю маску и планшкаф - там на полную используют разнообразие разумных обитателей миров ДиД. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Kamoran сказал:

не будет спутника одной из таких необычных рас

Ну, есть один весёлый гоблин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...