Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LightLance

Pathfinder: Kingmaker

Рекомендуемые сообщения

pathfinder_n.jpg.2e48f77d42189be282b6f03d080304cd.jpg

 


Платформы: [PC] | Жанр: RPG

Разработчик: Owlcat Games | Издатель: My.com | Kickstarter

Дата выхода: 25 сентября 2018

 


"Pathfinder: Kingmaker" - партийная изометрическая RPG на основе настольной ролевой игры "Pathfinder". События игры развернутся в регионе "Украденные Земли", за который ведется борьба в течении столетий. Возглавив собственное королевство вам придется защищаться от дикой природы и королевств соперников и исследовать мир полный историй, магии и конфликтов.

 


Трейлер:

Announce  

 

Hide  

Скриншоты:

Scs  

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080.2017-06-06.6.thumb.jpg.00824542bcbfc021fe7c964f045caf4b.jpg

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080.2017-06-06.7.thumb.jpg.42192ab3d9d36879b938978d817c50dc.jpg

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080.2017-06-06.8.thumb.jpg.06ebf7d82ae96be15f48c4aca6005c5b.jpg

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080.2017-06-06_11.thumb.jpg.0023f9974f4a46ec0b28fecacd20c6e8.jpg

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080.2017-06-06_12.thumb.jpg.333bcbd56eace4cf41c4b6b3178bbdf8.jpg

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080.2017-06-27_14.thumb.jpg.275ddab7dfd7fd0b8da2dfed99b8f766.jpg

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080_2017-06-27_20.thumb.jpg.d1f5ee64385761e17a3ce7421912860f.jpg

 

Hide  

 

  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Информация о компаньонах:

Валери  

Компаньоны играют огромную роль в приключениях в Pathfinder: Kingmaker. Мы начинаем рассказывать о будущих напарниках с Валери - прекрасной воительницы из Бревоя. 

Валери с детства привлекала внимание всех окружающих своей необычной, почти сверхъестественной красотой. Родившись в семье бревойского дворянина, девушка блистала в высшем свете: именно там она научилась отгораживаться от суетливых поклонников непробиваемым щитом из холодной надменности и безукоризненных отстраненных манер. Отец выбрал для Валери великую судьбу – путь служительницы Шелин, богини красоты и искусства. Уроки послушания и смирения перед божественными силами с трудом давались дворянке – в отличие от военного ремесла, которым она овладела почти в совершенстве. Жизнь Валери изменилась, когда акт святотатства закрыл ей путь в паладины Шелин. Отвергнув благодать богини и покинув высший свет Бревоя, воительница выбрала иную судьбу. 

Сегодня Валери – не изнеженная дочь дворянина, а закаленный наемник, прошедший десятки битв под знаменами владык мечей. Отрезав свои прекрасные волосы и сменив шелковые платья на стальные доспехи, девушка решительно порвала с прошлым – однако готово ли прошлое расстаться с самоуверенной наемницей? Даже добрейшие из богов не терпят оскорблений, а возмездие самой Шелин может быть не только суровым, но и невероятно поэтичным. 

Тому, кто отдаст должное военным талантам наемницы, Валери станет надежным защитником в любых испытаниях. В бою она применяет полуторный меч, сочетая его с башенным щитом. Валери отдает предпочтение полному латному доспеху и оборонительному стилю боя: она терпеливо выжидает удобный момент и только тогда наносит решительный удар. 

Валери – прирожденный лидер, способный вдохновлять и вести за собой. Получив важную роль в управлении королевством, девушка может проявить свои таланты не только в военном ремесле, но и дипломатии. Несмотря на то, что воительница когда-то отвергла путь великосветской дамы, она знает, как держать себя в обществе и держать удар в конфликте. И хотя самой ей больше по вкусу рукопашная схватка, при необходимости Валери примет активное участие не только в бою, но и в дипломатических маневрах.

595760c8f1d66_.thumb.jpg.eefcc6866a172aead9a904f243d36868.jpg

Hide  
Джубилост Нартроплл 

Мы продолжаем рассказ о компаньонах, которые разделят с вами приключения в Украденных землях. Сегодня речь пойдет о персонаже, с которым уже знакомы те, кто играл в настольную версию Kingmaker Adventure Path.

Джубилоста Нартроппла знает каждый образованный человек Авистана. По крайней мере, сам он людей, его не знающих, образованными считать отказывается. Знаменитый путешественник, исходивший регион Внутреннего моря вдоль и поперек, плодовитый автор и неутомимый исследователь, Джубилост любит хвастаться, что в любом хорошем доме можно найти его книгу, будь то дорогой иллюстрированный атлас или грошовый сборник кулинарных рецептов. И пусть завистники называют его спесивым грубияном — сам он может обозвать их и не так, причем на дюжине разных языков.

Украденные земли Джубилоста поначалу не впечатлили: за свою карьеру он навидался бездорожья, дремучих лесов и кишащих монстрами болот. Но знакомство с новоиспеченным правителем этой неуютной области пробудило в нем интерес. Гнома заинтриговала амбициозная попытка принести цивилизацию в непокорный прежде регион. Он любезно предложил остаться, чтобы поддержать молодое баронство как ценным советом, так и деятельной помощью — и плюньте в лицо тому, кто скажет, будто Джубилост Нартроппл способен лишь на критиканство! 

Джубилост не лезет в гущу боя — эту сомнительную честь он оставляет менее интеллектуальным натурам, так что тяжелые доспехи и щиты ему ни к чему. Этот опытный алхимик держится поодаль, забрасывая врагов разнообразными бомбами, от взрывчатых до газовых, и обстреливая из тяжелого арбалета стрелами с оглушающими, парализующими и другими интересными эффектами. У него всегда наготове целый арсенал зелий, экстрактов и эликсиров на любой случай — потребуется ли ему защита от огня или кислоты, понадобится ли увидеть невидимое или пропасть из вида самому.

Вне боя он всегда готов пустить в ход свои широкие познания, а его ловкие пальцы справятся почти с любой ловушкой или замком. Если вы решите положиться на помощь Джубилоста в управлении государством, вам отлично послужит его недюжинный интеллект.

59576181347db_.thumb.jpg.c105ecc4ff9d7100d333525395daea54.jpg

Hide  
  • Like 9
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит хорошо. Но надеюсь не переборщат с олдскулом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит пока как копия Пилларсов/Тирании. Посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Джахейра сказал:

Выглядит пока как копия Пилларсов/Тирании.

Как будто это что-то плохое.

Вчера, кажется, третьего персонажа представили. Но я не так хорош, в переводе с аглицкого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, gray_fox сказал:

Как будто это что-то плохое.

Я не говорю, что это плохо. Но раздражает, когда один стиль, включая дизайн интерфейса, кочует из игры в игру, причем в игру стороннего разработчика. Это не ок. Впрочем, если это плейсхолдер, то пофиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интерфейс не нравится, но это и не финал. А так норм, хоть и опять на тормозухе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неплохо. Весьма таки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Выглядит очень круто.

А это же от русских разработчиков, верно? Русская озвучка планируется или нет, интересно.

И кто композитор известно?

Изменено пользователем Zutrak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочется пожелать удачи разработчикам, но опасаюсь, что это будет бюджетная версия тех же пилларсов, в которой все элементы будут на порядок хуже реализованы. Посмотрим.

С другой стороны, привлечение Авеллона  к сценарию может вытянуть хотя бы этот жизненно важный элементhttps://www.igromania.ru/news/67417/Rossiyskaya_studiya_Owlcat_Games_i_Kris_Avellon_sozdayut_Pathfinder_Kingmaker.html .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Pawlinmawlin сказал:

Хочется пожелать удачи разработчикам, но опасаюсь, что это будет бюджетная версия тех же пилларсов, в которой все элементы будут на порядок хуже реализованы. Посмотрим.

С другой стороны, привлечение Авеллона  к сценарию может вытянуть хотя бы этот жизненно важный элементhttps://www.igromania.ru/news/67417/Rossiyskaya_studiya_Owlcat_Games_i_Kris_Avellon_sozdayut_Pathfinder_Kingmaker.html .

1) Если они перенесут хотя бы "Ядро" книг Pathfinder то нас ждёт разумная и интересная ролевая система, в кое-то веки. Она лучше пиларсов (Субъективно) Следовательно геймплей должен быть пободрее. Уровня нвн2 по крайне мере.
2) 3д графика. Вкусовщина но по мне ПОЕ первая так часть точно загнула с олдскулом в этом направлении. Вид сверху - ок. Реальная изометрия и графика уровня второй IceWind Dale -не ок как по мне.
3) Сюжет. Они его не придумывают, kingmaker готовая сюжетная компания с настолки, средненький точно будет. Крис в штате даёт надежду на нормальные диалоги.
4) Техническое исполнение. Возможно будут косяки. У обсидианов они тоже бывают и не редко.
Вроде все составляющие есть, но... Мыло!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Между тем на кикстартере завершилась компания по сбору средств с итоговым результатом 909057$. Итак, что обещали разработчики за эти деньги:

1. Лагерь, в котором можно будет отдыхать, кого-то посылать на охоту для поиска провианта, назначать часовых для предупреждения во время ночных нападений и обсуждать с компаньонами последние события в ходе приключений.

2. Класс магус - маговоин, который может использовать разрушительные заклинания во время боя на клинках, и менять оружие на магическое.

3. Дополнительная сюжетная глава, раскрывающая секреты оригинальной "Pathfinder Kingmaker AP" истории. Версии игры на Linux и Mac.

4. Архетипы. Три штуки на класс. Архетипы представляют собой альтернативные возможности для развития персонажа внутри класса.

5. Дополнительный компаньон гоблин.

Сбор средств продолжается также вне кикстартера, и при достижении 1 миллиона обещают добавить одну расу для выбора игрока.

 

  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На форуме официального сайта Owlcat games содержится список известной на данный момент информации по игре. Я взял на себя смелость перевести большую часть и добавить шутеек и жизни то, что было заявлено в дневниках разработчиков, но попало в оригинальный текст только в качестве ссылок. Сами видео будут доступны в конце.

Кикстартер (Social Acheivements) 
  • Наряду с обычными наградами за взносы были добавлены социальные награды.
  • В список входят: дополнительный питомец Faerie dragon, «silly» чит-коды, дополнительный саундтрек для городской таверны (только для premium edition и выше) и дополнительный портрет для персонажа (только для premium edition и выше).
  • Один из «silly» чит-кодов наденет на ваших подопечных такие рубашки.
Hide  
Основная игра  
  • Только сингл.
  • Максимальный уровень 20-й. Игра включает 6 оригинальных модулей AP + дополнительная глава.
  • Создание и развитие королевства будет нелинейным. Заявлено более 300 выборов, определяющих финальный облик вашей личной маленькой империи. Привет, реиграбельность.
  • В игре присутствует дипломатия. Можно заключать союзы с соседними государствами, что позволит расширить список доступных игроку построек. И да, дипломаты привередливы – доступность союзов зависит от мировоззрения и выборов игрока.
  • В основе игрового движка Unity, однако последний был основательно переработан.
  • Много сайд-квестов (от 40 до 80 часов)
  • В игре можно быть Злым™, однако это будет «умное зло», позволяющее игроку хитростью сталкивать лбами своих политических, военных и прочая противников вместо банальных «дай мне больше денег за то семейство троллей». Так же один из разработчиков предположил, что проще всего управлять страной нежити, которая не ест, не пьет, и не ноет о жизни. Только подчиняется и при этом молчит. Обычно.
  • Основная сюжетная линия будет длиться 40 часов + десятичасовая эндгейм глава, за которую стоит поблагодарить Кикстартер.
  • Будет много особого уникального контента для этой версии Украденных Земель. Так что да, удивлять планируют и настольщиков.
  • В игре будет определенный уровень линейности. Вы не избежите становления бароном/баронессой и королем/королевой, как не сможете и увильнуть от сопряженных с этим испытаний, однако способ достижения цели будет определяться лично вами и ни кто не запретит исследовать ваши будущие владения на предмет наличия врагов, сайдов и персонажей, которых можно встретить на обложках Adventure Path.
  • Можно будет поклоняться 21 богу, включая Гротуса (Groetus), бога Конца Времен, а вот с Arshea такой фокус не пройдет (это местный/ая/ое Слаанеш, как я понял)
  • Версии на физических носителях будут DRM-free (Mail.ru, вы не заболели?)
  • Цифровые версии будут распространяться через разные сервисы (GOG и Steam обязательно).
  • Вы можете поселить в своем королевстве кого угодно. Даже животных. Даже чудовищ. Даже кроганов. Даже кунари. И это может положительно сказаться на стране в целом.
  • Повествование и бои в игре будут сбалансированы между собой. Ничто не будет перетягивать одеяло на себя.
  • Будут подземелья. Кое-где на зачистку одного уровня может уйти час, а то и больше.
  • Квесты можно проигнорировать, а можно и провалить. Однако это не обязательно будет иметь негативный эффект. Так же будут квесты представляющие собой моральные дилеммы… в которые внезапно может вклиниться ваш сопартиец и вам придется решать уже не одну проблему, а две. Тонкий намек: будь мизантропом, гуляй соло.
  • Локализация: русский, английский, немецкий, французский.
  • МНОГО концовок. Учитывается все: состояние королевства, мировоззрение, отношения с сопартийцами – ВСЕ. Трепещите!
  • Сопартийцы доступны для романов, однако не все. Зато можно завести отношения и с простыми NPC за пределами отряда. Тоже, как понимаете, не со всеми. Хорошие отношения требуют времени на написание и проработку.
  • Вопреки опасениям западных игрожуров, ЛГБТ тоже не уйдут обиженными.
  • Сохраняться можно везде и всегда, кроме битв и диалогов. Так же будет доступен Ironman мод с одним сохранением на всю игру.
  • Будет опция расчлененки. В альфа-версии некоторые враги попросту взрывались, если их ударяли как-то уж особо жестоко.
Hide  
Сеттинг  
  • Действие происходит в Голарионе в Украденных Землях.
  • Будут компаньоны из дальних стран, от которых можно больше узнать о мире.
  • Некоторые случайные события будут связаны с другими государствами сеттинга.
  • В игру будут включены каноничные персонажи AP (Амири, например)
  • Кролики в игре есть! И птички тоже! Коровки и свинки на подходе. Там действительно написано подобное.
Hide  
Создание персонажа  
  • Доступны все расы и классы из Core Rulebook, а также Магус, Инквизитор и Алхимик.
  • В игре 10 животных-компаньонов. Динозавров среди них нет. И да, там и правда так написано.
  • 10 фамильяров. Крис Авеллон требует добавить в их число Owlcat’ов.
  • С системой параметров пока не определились. Будет ли она фиксированной как SPECIAL в первых Fallout’ах или будет варьироваться с уровнем, зависит от мнения тех, кто давал денег на Кикстартере.
  • Разработчики думают над возможностью добавить выбор бэкграунда главному герою. Туда же может быть вплетена система trait’ов.
  • Расовые и классовые бонусы будут.
  • Возможно будет добавлена система автоматического левелапа с заранее подобранными самим игроком характеристиками. Т.е. можно настроить весь путь развития персонажа, все скилы и статы  уже на стадии создания оного. А походу игры просто жать кнопку Level up.
  • ГГ будет озвучен в битвах и в определенных особо эмоциональных и важных для сюжета диалогах. Голосов несколько. На выбор.
Hide  
Классы  
  • Алхимик, Варвар, Бард, Клирик, Друид, Боец, Инквизитор, Магус, Монах, Паладин, Рейнджер, Негодяй, Колдун, Чародей.
  • Будут престижные классы и архетипы, расширяющие изначальные классы. Например, Магус сражается при помощи меча и магии в ближнем бою, но один из архетипов позволит ему использовать луки и зачаровывать стрелы.
  • Будет мультикласс.
  • Паладин может стать Падшим Паладином, если идет против своих убеждений.
Hide  
Навыки  
  • Атлетика, Мобильность, Восприятие, Убеждение, Хитрость, Скрытность, Использование магических устройств, Knowledge: Arcana, Knowledge: World, Lore: Nature, Lore: Religion
  • Хитрость отвечает за обезвреживание ловушек и Feinting (не уверен, имеется ли в виду какой-то боевой навык или банальный обман в разговоре)
  • Knowledge: Arcana отвечает за понимание потустороннего, зачарованных предметов и магических сущностей
  • Knowledge: World включает в себя информацию о мире, расах, культуре, истории, торговле и политике
  • Lore: Nature – знания о фауне, выживании, приручении животных и лечении раненых и больных компаньонов. Ну и на привале нужен – отряд нужно кормить.
  • Lore: Religion – боги, вера и лечение ментальных травм.
  • Разница между Knowledge и Lore в связанных с ними параметрах. Например, за Lore отвечает Мудрость.
  • Убеждение имеет три подкатегории: Угроза, Блеф и Дипломатия. Расовые бонусы будут связаны с подходящей подкатегорией, так что полуорку угрожать будет куда проще, чем тощему щуплому эльфу.
  • В диалогах или текстовых событиях (нечто подобное было в Pillars of Eternity) при проверке навыков можно попросить о помощи компаньона. При этом игра может сама подсказать, кто лучше подходит для той или иной роли.
  • Некоторые вещи (веревки, энциклопедии, ломы и т.д.) можно использовать, чтобы избежать скилчеков.
Hide  
Способности и заклинания  
  • На данный момент имеется около 300 различных способностей и 300 различных заклинаний.
  • Все основано на оригинальном Core Rulebook от Pazio.
  • Фрэндли Фаер(бол) опционален.
Hide  
Компаньоны  
  • Суммарно 12, включая гоблина Нок-Нока. Так же в этом списке: Амири, Экундайо, Харрим, Джубилост, Октавия, Регонгар и Валери.
  • Часть компаньонов – персонажи настолки, часть – новые для вселенной.
  • Амири – персонаж из настолки. Варвар. Имеет специальное именное оружие, полезное даже на поздних стадиях игры.
  • Джубилост – гном-алхимик из настолки, для описания характера которого можно использовать слова Авеллона: gigantic dick.
  • Валери – женщина, человек и просто паладин-атеист. Без шуток. Ее история вертится вокруг того, что у нее не задались отношения с Шелин, богиней музыки, искусства и красоты.
  • Октавия – полуэльф-маг (возможно Arcane Trickster). В прошлом служила в Технической Лиге Нумерии в качестве рабы… работника с очень жесткими условиями контракта (в оригинале Bonded Servant). Подруга Регонгара.
  • Регонгар – полуорк-магус (изначально колдун, но краудфандинг сделал его магусом). По мировоззрению Chaotic Neutral или Chaotic Evil. Вместе с Октавией бежал из Технической Лиги.
  • Экуандайо – рейнджер с гончей. Lawful Neutral.
  • Нок-Нок. Гоблин по расе, Негодяй по классу, Бог по убеждениям. Бескомпромиссно верен главному герою… по меркам гоблина.
  • Харрим – дварф-клирик, поклоняющийся богу Конца Времен. Кажется нормальным, принимающим взвешенные решения дварфом, пока не начнет задвигать о конце света. Характер нордический. Прическа – мохаук.
  • Бард. Имя его неизвестно, подвиг его… тоже. Пока. Точно можно сказать лишь, что он присоединится к игроку, чтобы записать его историю.
  • Компаньоны могут не согласиться с игроком, уйти от него или даже предать. И им НЕ надо быть в группе для этого. Компаньоны живые существа, а вести о ваших деяниях распространяются далеко.
  • Сюжет может значительно поменяться в зависимости от того, кто находится в отряде, а кто тунеядствует дома.
  • Дополнение к предыдущему пункту: собирая отряд на вылазку, придется думать не только о том, кто пойдет с вами, но и о том, кто останется в столице… и что он в ваше отсутствие учудит.
  • У каждого компаньона есть биография, построенная в виде небольшой новеллы, главы которой открываются по ходу общения с ними.
  • В отряде может находиться единовременно до пяти сопартийцев + игрок.
  • Сопартийцев можно развивать как угодно, даже сменить им класс. Тем не менее, автолевел будет идти по заранее заданному разработчиком пути.
  • ИИ настраивается.
  • Некоторых подопечных словами не очаровать. Придется потрудиться и фигурально, и буквально.
  • Истории спутников развиваются по мере всего сюжета.
  • Можно повлиять на личность компаньона, однако его мировоззрение изменится вряд ли.
Hide  
Боевая система  
  • В реальном времени с паузой. Однако будет и псевдопошаговый режим с автопаузой каждые 3 секунды.
  • Боевая система включает инициативу, атаки по возможности, скрытные удары, сильные удары (режим), сражения в защите, спонтанный каст лечащих способностей, фланговые удары.
  • Предыдущий пункт сильно зависит от выбранного оружия. Например, древковые не могут совершать фланговые атаки, если враг находится слишком близко к герою.
  • Большие монстры могут схватить игрока или сопартийца. Чтобы вырваться, нужно использовать специальные возможности вроде «Побега» и «Мобильности».
  • Компаньоны могут погибнуть в бою на высоких уровнях сложности, однако есть заклинания оживления.
  • Крис Авеллон говорит, что бои в Pathfinder: Kingmaker управляются лучше, чем в Pillars of Eternity.
  • Обещан «умный ИИ» у врагов.
Hide  
Другие механики  

 

  • Мировоззрение – старый добрый стандарт DnD с привычными Lawful Neutral’ами и Chaotic Good’ами.
  • Система мировоззрения включает комплексный мировоззрение-метр, играющий важную роль в сюжете и геймплее. Многочисленные выборы влияют на мировоззрение ГГ, что находит отражение в реакции окружения, однако стоит иметь в виду: эта система описывающая, а не предписывающая. Вы можете поступать так, как вздумается лично вам.
  • Крафтинга и соответствующих навыков нет, но можно нанимать Королевских Мастеров (Royal Artisans), которые сделают главному герою какую-нибудь вундервафлю.
  • Уровни сложности на данный момент: Core Rules (по правилам настолки, но в реальном времени), adapted rules (чуть легче), story mode, Iron man и настраиваемый.
  • При повышении уровня игра поможет вам в духе «Если вам нравится Х, то вам понравится и Y»
  • В игре будут крылья, но просто так полетать похоже не дадут. Можно будет сдувать врагов и перепрыгивать с места на место в бою.
  • Такого параметра как Лидерство в игре нет. Строящий ни много ни мало королевство человек с нулевым лидерством будет выглядеть просто нелепо.
  • Поклонение злым божествам будет иметь последствия и повлияет на отношение к вам персонажей и целых государств.
  • Лут с рядовых врагов рандомен, с боссов – фиксирован.
  • Персонаж может носить при себе четыре предмета вооружения и до пяти расходников (зелья, яды, бомбы). При этом все отражается на модельке персонажа, даже оружие в ножнах.
  • На глобальной карте могут происходить случайные события.
  • Огнестрельного оружия замечено не было, но говорить об этом пока рано.
  • Инвентарь ограничен только по массе, а не по количеству вещей.
  • Судя по всему, будет опция собрать весь лут с поля боя разом, не обыскивая каждый труп.
  • Будут маунты, увеличивающие максимально доступный вес в инвентаре, однако кавалерийских атак не предвидится.
  • Тяжелая броня замедляет движение.
  • Боссы и монстры в определенных зонах расставлены специально, однако на глобальной карте при переходе между локациями сохраняется высокий уровень рандома, из-за чего наткнуться на торговца, сильного моба или пасхальное яйцо легче легкого.
  • Death’ Door. Дебафф, встречающийся на сложности Adapted rules. Если герой потерял в бою все здоровье, но сражение было выиграно, в случае повторной смерти герой умирает окончательно. Снять  дебафф можно или в столице, или при помощи специального заклинания.
  • Глоссарий будет.
  • Время имеет значение. Если вы не уничтожили бандитское логово, не удивляйтесь, что через пару дней населяющая его шайка обнаглеет.
Hide  
Королевство  
  • Ваши владения не задний фон для приключений, а их составная часть. По сути это 13-й компаньон
  • Компаньонов и определенных NPC можно назначить на роль королевских советников/помощников. В среднем 2-3 опции на место.
  • Советники будут давать советы согласно своему мировоззрению, однако это не значит, что их предложения лучше ваших априори. Слова нужно взвешивать и интерпретировать.
  • К королевству можно добавить 30 регионов.
  • Будет 300 Королевских Событий и 100 Королевских Проектов.
  • Внешний вид и обитатели королевства отражают мировоззрение и выбор игрока.
  • Система правления отличается от таковой в настолке. Меньше ролей для компаньонов/NPC, нет наследников, а правителю не нужен высокий показатель Харизмы. Однако как и в оригинале некоторые из ролей имеют  скиллчек.
  • На стадии барона/баронессы доступно меньше ролей, но это число будет расти по мере развития государства.
  • Крис Авеллон утверждает, что нас ждет полноценная «Игра Престолов». У советников будут свои планы на ваше королевство, вассалы будут бунтовать, а соседи не преминут возможностью использовать вас в своих целях, ибо Железный трон не терпит слабаков!
  • А вот династических браков не будет.
  • Бордели не сделают ваше королевство злым.
  • Украденные Земли поделены на 14 регионов, не связанных с вашим королевством. Некоторые, возможно, можно будет посетить.
  • Доступность определенных построек зависит от мировоззрения, союзников и осуществленных выборов.
  • И наоборот, некоторые сюжетные моменты проще пройти при осуществлении того или иного Королевского Проекта.
  • Скорость передвижения на глобальной карте зависит от качества дорог.
  • Можно строить музеи и развивать культуру.
  • Можно будет выбрать государственную религию, что даст определенные бонусы/штрафы и повлияет на отношения с соседями.
  • Возможно, будут добавлены заклинания влияющие на страну.
  • Нанимая торговцев, игрок поднимет экономики и расширит ассортимент доступных в тронном зале товаров.
  • Некоторые события могут происходить на ежемесячной основе.
  • Будет как черный рынок, так и целые криминальные империи.
Hide  
Лагерь   (Система напомнила мне таковую в Expeditions: Viking)
  • Для отдыха нужны пайки.
  • Вместо траты пайков можно послать кого-нибудь на охоту. При этом охотник в зависимости от навыков и рандома может вернуться (а) с добычей, (б) без добычи или (в) чтобы не стать добычей. Не все обитатели королевства белые и пушистые.
  • Кто-то должен охранять лагерь, пока другие спят. И этот кто-то может сам уснуть на посту. С учетом того, что спать в доспехах неудобно, отряд может очутиться в пренеприятнейшей ситуации вида «в трусах против волков или чего похуже».
  • В лагере можно общаться с компаньонами.
О ходе разработки и прочее  
  • Owlcat Games и Pazio постоянно контактируют друг с другом.
  • Планов на DLC по крайней мере, пока, – нет.
  • На мультиплеер тоже.
  • Поддержка модов обсуждается.
  • Альфа-тест уже скоро.
  • Бета-тест – в начале 2018.
  • В Premium Digital Edition доступны особые плащ, шлем, кольцо и заклинание.
  • Обычный Digital – только плащ.
  • За музыку отвечает Инон Зур (Dragon Age: Origins, Dragon Age 2, BG2, Fallout 3&4, etc.)
  • Над игрой работают как минимум 4 программиста, 15 дизайнеров, 6 художников и аниматоров в основной команде и более 20 человек на аутсорсе без учета Q&A и менеджеров + Крис Авеллон (как минимум один).
  • Поддержка 4К и 21:9 мониторов.
Hide  
Системные требования  

Минимальные

Video: Intel HD Graphics 3000

CPU: Intel Celeron 1037U @ 1.80GHz

RAM: 4 Gb

OS: Win 7

Resolution: 1366 x 768

 

Рекомедованные

Video: ATI Radeon HD 5770/GeForce GTX 960M

CPU: Intel Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz

RAM: 8 Gb

OS: Win 7

Resolution: 1920 x 1080

 

Для Mac/Linux пока неизвестно.

Hide  
Видео 1 (Ахтунг! Видео содержит "Лэт ми спик фром май харт ин Инглиш")
 
Hide  
Видео 2, 3 и 4 

 

 

Hide  

N.B. Игра выйдет ориентировочно в конце августа 2018 года (дата не окончательная), что означает еще минимум год разработки. За это время ряд заявленных пунктов может измениться/исчезнуть/расшириться/etc.

На этом пока все.

Изменено пользователем Nerot
  • Like 8
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какая-то влажная мечта получается. Останусь осторожно оптимистичным и буду ждать с интересом.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно будет, если после этого Mail.ru назовут спасителем российского игропрома.

А так да. Помесь PoE с симулятором диктатора -- действительно любопытный зверь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока читал, улил стол слюной. Потом одумался. Но да, всё равно, очень хочется. Слишком уж хорошо всё получается

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выпивай каждый раз, когда в тексте упоминается Крис Авеллон.

3 часа назад, Nerot сказал:
  • Сюжет может значительно поменяться в зависимости от того, кто находится в отряде, а кто тунеядствует дома.
  • Дополнение к предыдущему пункту: собирая отряд на вылазку, придется думать не только о том, кто пойдет с вами, но и о том, кто останется в столице… и что он в ваше отсутствие учудит.

Вот они такие классные вещи обещают, а на релизе от всех этих обещаний останется в лучшем случае пара диалоговых строчек (в худшем ничего не останется).

3 часа назад, Nerot сказал:

Бордели не сделают ваше королевство злым.

Почему-то не могу перестать смеяться.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 часов назад, Nerot сказал:
  • С системой параметров пока не определились. Будет ли она фиксированной как SPECIAL в первых Fallout’ах или будет варьироваться с уровнем, зависит от мнения тех, кто давал денег на Кикстартере.
  •  

А мне казалось это прописано в оригинальных правилах. Увеличение одной на один каждые 4 лвл. 

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Описано вообще все, чего бы хотелось от РПГ. Глядишь так и в чудеса верить начнешь, хотя ну не может быть все так сладко. Ведь не может же?..

15 часов назад, Nerot сказал:

В игре можно быть Злым™, однако это будет «умное зло», позволяющее игроку хитростью сталкивать лбами своих политических, военных и прочая противников вместо банальных «дай мне больше денег за то семейство троллей».

:heart_eyes: Вот чувствую, что где-то там вешают лапшу, но уже хочу и жажду. Жду.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Hassy сказал:

Вот чувствую, что где-то там вешают лапшу

И будет как в Тирании, где тоже обещали зло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минуту назад, Джахейра сказал:

И будет как в Тирании, где тоже обещали зло.

И в которой оно, действительно, есть, причем довольно жесткое. До сих пор не могу играть за хор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О, Хор, я же не играла за него, но Хор это точно не умное зло. А вот тот же Нерат, и вся игра соответственно, мне показался больше лоуфул нейтрал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хрен знает, каким чудиком нужно быть, чтобы сейчас от ноунейм-студии все вот это вот слушать и верить хотя бы в половину. Пока что все звучит как "что мы хотим видеть" а не "что мы можем сделать". Тупые обещания сделать в игре миллионы контента на такой ранней стадии только во вред идут.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это все равно событие, не только для РПГ, но и для отечественного игропрома, даже если у студии не получится, т.к. у нас со времен Тургора и King's Bounty не было нормальных сингловых релизов. Плюс отличный первоисточник, который поощряет многочасовое создание персонажа (это же почти как D&D 3.5), да и Авеллон фигни не напишет. И как показывает практика, небольшие студии вполне способны создать качественную РПГ. Поэтому ожидание такое положительное, пусть они сделают не все, но даже половина из заявленных идей интересна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×