Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Вархаммер 40000: Фуга (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

5979b8e3ce090_.thumb.jpg.f83ce85dd085bf8551ea8bde9967db57.jpg

Рейтинг сюжета "R"

Администратум
 

5979c00b45acf_.png.9bf948a3a143ee973a727b2f4f5a4949.png

Приветствую вас в кошмарном будущем. :octopus:

Организационное: игра планируется линейной, динамичной, относительно короткой. Приблизительный срок запуска – начало сентября, приблизительная длительность 1-2 месяца. Если будет необходимость, скорректируем и то, и другое.

Жанр – Боевик/Ужасы.

Персонажи могут попасть в ситуации, где, согласно игромеханическим эффектам, они могут страдать, сходить с ума, и даже умирать страшной смертью.

Но, пожалуйста, помните, механика Вархаммера хоть и может быть довольно жестокой к игроку,  необратимых ситуаций в ней практически не бывает (исключая мутации, некоторые феномены варпа и внимание Инквизиции^^). И при добром (это важно!), в противовес ужасам 41 тысячелетия, мастере, если вам очень нужно, многое можно исправить (или создать нового персонажа >_>), главное, не жалеть Очков Судьбы и опыта)

 

Требования к персонажам
 

Ваши персонажи – люди, которые, волею судьбы, стали наиболее доверенными соратниками (и советниками) Вольного Торговца. Это мужчины и женщины в возрасте, достаточном для того, чтобы пережить все перипетии, обозначенные в разделе «Пути Происхождения» (см. главу 1 «Создание персонажа» книги правил). Нижний возрастной порог – 20 лет, я думаю.

Ваш корабль, ваш дом - это транспортное судно с богатым прошлым и многообещающим названием «Беспокойный». Корабль стоит на рейде Порта Странствие (см. главу 11 «Империум» книги правил) и вы или уже состоите в его экипаже, либо же вы прибываете в порт, потому что вас нанял новый капитан судна, вступивший в права владения Патентом после смерти своего предшественника. Своего нового работодателя вы еще не видели.

Если капитана увидеть и познакомиться поближе - ну очень надо => в личку к мастеру.

 

Персонажей игроков, пропавших без предупреждения на большой срок, может ждать участь, достаточно ужасная и мрачная, в духе вселенной. 

Когда будете оформлять биографии, убедительная просьба сделать  (если вдруг вы и так, без напоминаний) не собирались этим заняться) отдельный раздел для всей технической информации и расписать там все цифры, касающиеся вашего героя, самым подробным образом. А так же вносить туда изменения, случившиеся по ходу игры.

Для удобства и наглядности.

Hide  

 

Жестокий мир 

Вселенная Вархаммер – это мир мрачного будущего, в котором есть место только войне.. мир всеобщего декаданса, в котором цивилизация и общество деградировали. Наряду с невероятными технологиями прошлого и разрушающегося под весом собственного могущества Империума, здесь властвует пещерный феодализм, а люди разделены на сословия, если не сказать, касты. Более подробно в главе 11 книги правил.

Hide  

 

Hide  

 

Места и Карты* 

Галактика

Показать содержимое  

5979bea799006_.thumb.png.682ced23d70e51e04fb8527a7903d9d3.png5979beab92d25_.thumb.png.5f5a2bd839923b24e74afd73ad10591a.png

Hide  

Сектор Каликсида

Это дурное место, господин. Говорят, оно проклято и служит пристанищем ведьмам и прочей мерзости. Потир, полный скверны, терзаемый мертвым солнцем. Говорят, это лишь вопрос времени, прежде чем звезды выстроятся в ряд, и демоны разорвут это место в клочья. Разумеется, так говорят о множестве мест. Но, господин, в этом случае Таро показывают, что это чистая правда.

 Адепт-предсказатель Гарпиус Мундис.

Сектор Каликсида расположен в Сегментуме Обскурус, на северной оконечности известной галактики и представляет собой значительное пространство со столицей и центром на Сцинтилле.

Показать содержимое  

 calixis_sector.thumb.jpg.35ea7f2910b48565eabbb6fca8985dfa.jpg

Calixis_Warp_Route_Chart.thumb.jpg.c2b146df874cf92acc4967d65d847fe4.jpg

Hide  

Сцинтилла

Столичный мир сектора Каликсида, процветающий имперский центр, вмещающий самое больше планетарное население во всем секторе. Над планетой господствуют (некоторые наблюдатели говорят «делят её между собой») два громадных города-улья, улей Сибеллус и улей Тарсус, в которые втиснуто подавляющее большинство стенающего населения планеты. Несмотря на господство двух великих ульев, их отпрыски Амбулон и Латунный город вносят значительный вклад в экономику планеты. Сцинтилла – это мир роскоши, где богатые и могущественные соревнуются друг с другом с неослабевающей жестокостью. Мир изобильного великолепия, где дворяне поражают своей изумительной модой, а от вида вздымающихся в небо шпилей захватывает дух. Достопримечательности, такие как Светлый дворец и Собор Иллюминации известны по всему сектору.

Порт-Странствие

5979bfcc1ba75_.thumb.png.7d6f6f7951f0ffa646d15b0734a1dc35.png

Для тех, кто отваживается отправиться к звездам Гало, Порт-Странствие часто является последней остановкой перед отправкой в неизвестность и первой гостеприимной гаванью для тех, кто все-таки вернулся. Порт-Странствие вращается вокруг ничем более не примечательного красного супергиганта за пределами Друзовой Марки и оснащен всеми базовыми компонентами для обслуживания всех классов кораблей – от крошечных пустотных прыгунов до исполинов вольных торговцев. Являясь в некотором роде пограничной станцией, Порт-Странствие довольно популярен среди многих судов (и экипажей) с сомнительной репутацией.

 

* - более подробная информация в "Вольном Торговце" или Вики

Hide  

 

Транспортник "Беспокойный" 

5979eaf09962c_.png.1f0e19250787bf95141be438bdfeed05.png

 

Схематичное изображение 

5979eaf29c839_.thumb.png.9a209fa13a9183b7cc1ce0350181c287.png

Hide  

Гигантские паломнические корабли типа «Иерихон» – это переоборудованные перерабатывающие суда. Их огромные топливные баки переоборудованы в сотни пассажирских отсеков и один корабль может вместить многие тысячи верующих. Условия размещения различаются: для тех у кого есть троны, путешествие будет сравнительно приятным, но большинство должно довольствоваться койками в трюме и пищей из трупов в объёмистых грузовых отсеках. "Иерихон" также может быть переоборудован для доставки грузов, что и было проделано давным давно первым держателем Патента, основателем династии нашего Вольного Торговца. Эти корабли сами по себе большие, медленные и неповоротливые. Чтобы отпугнуть пиратов, некоторые выставляют напоказ оружие, но большинство буканиров и так предпочитают находить более богатые цели.
 

Очки корабля: 60 - 30 (потрачено при генерации) = 30

Фактор прибыли: 30+30 (оставшиеся очки корабля) =60 +1(сенешаль) -1(эксплоратор) -1(мастер пустоты) +1 (капитан)  = 60+1 (руда) +1 (Мнемозина) = 62

Энергия: 40-40=0

Численность команды: 100 = 81+3= 84-4=80 %

Боевой Дух: 100 % - 3+3 +1 = 101 % -7+2+2 -1 (затхлый воздух) =97 = 79 +2+3 = 84-5=79-6= 73 %

Размер: 2.25 км в длину, 0,3 км в ширину, 0,4 км в высоту

Масса: 9 мегатонн прим.

Команда: 20000 чел, прим.

Ускорение: максимальное ускорение 1.6g

Скорость: 3 +1 = 4

Обнаружение: +5

Броня: 12 + 1 = 13

Пространство: 45 - 44 = 1

Манёвренность: - 10 +3 = - 7

Прочность Корпуса: 50

Класс Турелей: 1

ОК: 20

Орудийная Оснащённость: Нос 1, Левый Борт 1, Правый Борт 1.

Грузовое Судно: Это судно предназначено для транспортировки товаров, и никакое переоборудование этого не изменит. К корпусу прилагается один Компонент - Главный Грузовой Трюм ( см. стр. 231). Пространство корпуса уже было соответственно снижено, однако, при создании корабля, у него должна быть возможность производить 2 единицы Энергии для этого Компонента.

 

Усложнение предыстории

Собранный из космического скитальца: Корабль был восстановлен из звездного скитальца – массы поврежденных кораблей, которая дрейфовала через варп и реальность. Корабль очень древний (и потому высокого качества), но те, кто знают о его происхождении, поговаривают, что он проклят. Корабль получает +1 к Броне, +1 к Скорости и +3 к Маневренности. Однако, каждый раз, когда команда сталкивается с Неудачей, МИ делает бросок дважды и выбирает худший из двух вариантов. Проклятье может также иметь и другие эффекты, преимущественно дурные, но по-настоящему умелый Вольный Торговец может повернуть ситуацию к своей выгоде.

 

Причуды духа Машины

Богохульные пристрастия: Какой-то неизвестный аспект духа судна благожелательно перекликается с Имматериумом. Капитаны замечают, что этот корабль идет через варп гораздо легче, как если бы он чувствовал себя в нем гораздо более дома. Все Проверки Навигации при пилотировании этого судна через варп получают бонус +15. Однако, команда, будучи на борту судна, получает штраф -5 к проверкам, основанным на Силе Воли.

 

Необходимые компоненты
 

Двигатель класса 1 системы Станков ( 40, 12, ОК +1)

Двигатель стандарта СШК для транспортов, который был увеличен для того, чтобы производить дополнительную энергию ценой меньшего доступного пространства.

 

Команда: компетентная (умения 30)

 

Поле Геллера

Поле Геллера звездолёта создаёт пузырь реальности вокруг судна во время его путешествия через варп, защищая его от опасностей, скрывающихся там.

 

Варп-Двигатель Стрелов 1 ( 10, 10)

Позволяет судну входить и оставаться в имматериуме

 

Пустотные щиты (5; 1)

Пустотные щиты создают энергетический барьер вокруг корабля, который защищает его от звёздного мусора и вражеского огня. Одиночный блок пустотных щитов Один двухслойный пустотный щит. Предоставляет 1 Пустотный щит.

 

Боевой мостик (1; 1)

Наследие дней, когда корабль состоял на службе Флот, этот мостик был спроектирован и оборудован для боя. Пункт контроля повреждений: Пока мостик остаётся неповреждённым, все проверки Техпользования для починки корабля получают +10.

 

Система жизнеобеспечения Марк 1.р (3; 1)

При создании этой системы жизнеобеспечения целью была надёжность, потому она не сильно способствует избавлению от запаха масла и выделений варп двигателя.

Затхлый воздух: Увеличьте все потери Боевого Духа на 1.

 

Каюты пустотоходов (1; 3)

Стандартные жилые помещения для пустотоходов, находящихся в подчинении торговца, путешествующего на дальние дистанции.

 

Авгуры Марк 100 (3; 0)

Стандартные сенсоры Имперского Флота. Внешний: Этот компонент не требует пространства корпуса. Хотя он внешний, он может быть уничтожен или повреждён только Критическим Попаданием

Hide  

 

Дополнительные компоненты
 

Макроорудия «Удар Грома» 2 штуки по бортам

Этим макроорудиям, более старой версии конструкции Марса, недостаёт дальности и мощи. Чаще всего их можно встретить на транспортных судах.

 

Лэнс «Звездолом» (носовое орудие)

«Звездолом», это недавняя попытка малых миров кузниц скопировать СШК (Стандартные шаблонные конструкции) «Кузница титана». К несчастью, они не такие мощные, как оружие, которое пытаются воспроизвести.

 

Роскошные пассажирские покои

Удобное жильё для пассажиров с тронами – и приманка для завистливой команды.

Платящие клиенты: При работе над задачей Торговли, Преступности или Веры игроки получают дополнительные 100 Очков Достижения за её завершение. Классовые Противоречия: Снизьте постоянный Боевой Дух на 3.

 

Главный грузовой трюм

Этот трюм был предназначен для транспортировки массивных грузов. Сложено и защищено: При работе над задачей Торговли, игроки получают дополнительные 125 Очков Достижения за её завершение.

 

Либрариум

На борту корабля хранится древнее собрание документов и манускриптов. Накопленные данные: Любая проверка умений Расследования, пройденная на борту корабля, получает бонус +10.

 

Тенебро-лабиринт

Интерьер корабля – это лабиринт коридоров, скрытых помещений и трижды опечатанных герметичных люков. Вражеские абордажные команды быстро потеряются и разделятся, в то время как защитники обустроят хитроумные засады из-за гололитических переборок.

Засады: Корабль получает +10 к проверкам Командования при защите от абордажных действий и Действий Ударить-Отступить.

Запутанная планировка: Когда компонент корабля выбирается для оказания эффекта критического попадания, его выбирает контролирующий, а не атакующий.

 

Купол Обсервации

Гигантский купол обсервации, сделанный из алмазных граней и бронированного стекла, украшает хребет корабля и предоставляет неограниченный обзор окружающих пустот.

Выгравированные звёздные карты: При работе над задачей Исследования игроки получают дополнительные 50 Очков Достижения за её завершение.

Лекарство от Клаустрофобии: Перманентно увеличьте Боевой Дух на 1.

 

Храм святилище Бога-Императора

Отсек корабля был выделен для совершения молитв и восхвалений Хозяину Человечества.

Вдохновение: Перманентно увеличьте Боевой Дух на 3.

Благоговение перед Богом-Императором: При работе над задачей Веры игроки получают дополнительные 100 Очков Достижения за её завершение.

 

Hide  

 

Корабль – это имперский улей в миниатюре. Чем выше ты живешь, тем больше у тебя власти и силы. В глубинах трюмов, у подножия социальной лестницы, жизнь маленького человека ничего не стоит. 

Чуть менее половины пространства бронированного корпуса занимают двигатели, плазменный и варп. Это вотчина Адептус Механикус.

Проектируя жилую зону, древний конструктор явно желал произвести впечатление, и кто скажет, что это ему не удалось? Вздымающиеся во тьму вселенной бесконечно высокие потолки сопровождают стрельчатые арки,  колоннады, статуи героев и горгулий.

5979efe1822d1_.thumb.png.437b08aaf77b7eb7b7bd9b291c10e546.png

Показать содержимое  

kyolnskij-sobor-04.jpg.5446c55617641cce9b09358a9476a874.jpg

0_81bfc_56aaa8b5_orig.thumb.jpg.3b2f05397677e8b0de8b54ba62048d27.jpg

Hide  

И никого не удивляет, что все это великолепие может соседствовать с ужасающей теснотой и грязью удаленных от "приличных" мест пространств.

Трюмы способны вместить в себя небольшой астероид. Или город.

На нашем корабле всего пять уровней.

Верхняя палуба: мостик, "святая башня" навигатора, каюты командования корабля, купол обсервации, залы астропатического хора, Либрариум, Храм Бога Императора. Эта палуба – самое просторное и самое красивое место на корабле. В середине она разрывается на две, соединенные узкими переходами вдоль бортов, части огромным атриумом, уходящим вглубь на три уровня. В центре атриума стоит пятидесятиметровая статуя святого Утура Врачевателя, так же известного, как Утур Невезучий или Проклятый, она является основной и главной составляющей древней технологии поля Геллера. Покровитель всех несчастных и обездоленных, он молча взирает, сквозь переборки и броню корабля, вперед, туда, где команду ждут самые разнообразные несчастья.

Именно здесь, на самом верху, живут персонажи.

Жилая палуба 1: Роскошные пассажирские покои расположены по периметру атриума, это самые лучшие места, если, конечно, вы не допущены на верхнюю палубу. Кроме того, большие пространства здесь занимают каюты пустотоходов и самые разные заведения, необходимые для нормальной жизни команды в двадцать тысяч человек. Насколько она может быть нормальной в пустоте. Здесь продают и покупают, дают пищу душе и телу, развлекают и обманывают. Здесь живут.

Жилая палуба 2: Каюты второго класса. Машинариум  Механикус уходит вверх и вниз, приникая к плоскостям двигательного отсека.  Здесь все то же самое, что и палубой выше. Но всегда нужно учитывать, что чем ниже ты живешь, тем ниже твой общественный статус. Что, разумеется, не касается насельников Машинариума, имеющих свой, особый, статус.

Верхний трюм:  грузовые и ремонтные помещения, похоронная служба, сервиторы и много других, не таких красивых, но не менее нужных мест и вещей.

Нижний трюм: забытые Богом-Императором и его наместником на корабле, капитаном, пространства, по слухам, населенные отвратительными мутантами, сбежавшими преступниками и прочими отбросами общества. Никто по доброй воле не пожелает узнать, что там творится на самом деле.

______________________________

Соотношение офицеров и рядового состава на звездолете может сильно отличаться от корабля к кораблю. Судно военного флота или корабль хартиста, крейсер-ветеран или только что спущенный грузоперевозчик – у них всех свои требования к качеству и составу команды. Однако, в этом параграфе представлено примерное руководство для МИ и игроков, которые хотят определить структуру экипажа Исследователей. Следует помнить, что это соотношение верно не для всех кораблей и МИ следует скорректировать его на свое усмотрение.

На каждые 100 членов экипажа, приходится:

80 или более матросов или пустотоходов различных типов. Обычно военные корабли имеют большее число простых матросов, так как они сталкиваются с более высоким показателем текучести рабочей силы.

5-10 бойцов. На военных кораблях число бойцов обычно выше, чем на судах хартистов и купцов

5-9 уорент-офицеров различных типов. Обычно на кораблях хартистов и купцов их число меньше, а разница восполняется за счет умелых пустотоходов.

0-1 офицер различных типов. Обычно, на каждые сто членов команды приходится один офицер, при том, что на военных кораблях это соотношение несколько выше.

Примем на беспокойном 200 офицеров различных типов (Условно, корабль не военный)

Бойцы - всего 1500 человек, абордажников из них 400 человек.

Hide  

 

Патч по механике 

5979efe310331_.png.bafcbc67c90d305fc9a7f0ed369beda0.png

  • В главе 1 «Создание персонажа» описан достаточно строгий метод бросков характеристик, если путь «сначала выбрал характеристику – кинул кубик, смирился с результатом» и так 9 раз, слишком суров для вас, то можно кидать все девять кубиков сразу, и только потом распределять, какая есть какая. По вашему желанию)  Перебрасывать одну наихудшую можно в любом случае. Так же в любом случае принимается второй вариант, даже если выпало меньшее, чем раньше, число. Все броски по генерации персонажа делать строго в указанной ниже комнате кубика rolz.org, под своим ником или под именем, по которому я однозначно смогу сообразить, какой именно генерируется герой. Броски, сделанные неизвестно где, неизвестно кем и неизвестно зачем, засчитываться не будут.  Как пользоваться кубиком.
  • Если вы чувствуете, что раздел «Пути происхождения» давит вашу музу, не ложится на образ и вообще, будет мешать отыгрышу, пишите, каким конкретно вы видите жизненный путь вашего персонажа мне в личку. Обсудим, чем заменить неподходящие пункты. Отыгрыш – это святое.
  • Вытекающий из предыдущего пункт: в книге часть текста посвящена «оживлению персонажа», проработке мотивации и всякому такому. Это, само собой, тоже нужно не всем. Книга рассчитана на начинающих ролевиков, у нас же тут все люди с опытом) Хотите, читайте и руководствуйтесь. Не хотите, смело пролистывайте эти страницы.
  • Примем за аксиому, что микро-бусины, наши условные рации, ловят по всему пространству корабля, и вы всегда можете связаться друг с другом, если только нет никаких особых обстоятельств.
  • Навигация стр 90 опечатка (1 минута ориентирование вне Варпа или 1д5 часов в варпе)
  • Психосила "Зондирование разума" последний абзац " Хотя успешное завершение Зондирования Разума занимает 5 раундов, требуется только одина проверка Фокусировки Мощи. Провал проверки (или неудача во Встречной) занимает у проявляющего псайкера только один Раунд." - исключить, в оригинале его нет. Кидаем встречную СВ на каждый уровень проникновения в сознание.
  • Если вы хотите добавить какие-то предметы к вашему снаряжению до того, как отправиться в космоплавание, вы можете приобрести из в Порте Странствие путем выполнения тестов на коммерцию. Или путем нахождения того, кто может их выполнить)
  • Уточнение. Псайкер на старте выбирает бесплатные психические техники, не ограничиваясь их номинальной стоимостью, но он не может брать их, если не удовлетворяет всем требованиям данной техники.  Псайкер может приобретать за опыт только те психические силы, номинальная стоимость которых не превышает стоимость таланта в таблице его текущего ранга. 
  • В книге периодически попадается талант "Закаленный" - читать, как "Семижильный") Трудности перевода.
  • Корабельные должности 
  • Поддержание психических сил требует нового броска на Фокусировку каждые 10 раундов. Этот бросок, в отличии от первичного, не может вызвать опасностей варпа.
  • Все броски на навыки взаимодействия: Командование, Запугивание, Обаяние - делаются строго после того, как вы опишете, как именно вы взаимодейсвуете с публикой. Возможно, у вас будет автоматический успех. Или наоборот. Бонусы на такие броски я так же назначу после написания.
  • Броски заранее, "просто так", и "на всякий случай" засчитываться не будут.
  • Если персонаж не спал всю ночь, он должен пройти проверку стойкости  0+ в 6 утра или получить 1 уровень усталости.

    Если персонаж все еще вынужден бодрствовать, то через 4 часа проверку стойкости надо повторить, уже со штрафом -10 (и дополнительным штрафом -10 от уже полученного уровня усталости в случае провала первого броска), если и эта проверка провалена, то + еще 1 уровень усталости.

    Проверка стойкости будет осуществляться каждые 4 часа с нарастающей сложностью, пока персонаж просто не свалится с ног, не в силах больше сопротивляться сну.

    На случай, если в промежутках между приключениями вы урвали часик сна, то 1 уровень усталости снимется, но проверка стойкости проще не станет, однако, только на два часа сдвинется время следующей проверки. Чтобы полностью компенсировать бессонную ночь нужно не менее 6 последовательных часов сна.  Усталость дает штраф -10 на все проверки, независимо от количества ее уровней. Медитация работает, снимая уровни усталости, как обычно, но не убирает проверки стойкости, как и короткий сон.

  • Правила приобретения инвентаря на старте (3.0):

Когда игрок создаёт нового персонажа, он может сделать одно «свободное» приобретение, которое отразит личное снаряжение, которое персонаж тщательно подбирал в течение долгого времени или, возможно, было подарено династией. Начинающие персонажи могут быть снаряжены с использованием следующего руководства:

  1. Они могут выбрать один предмет с общим Модификатором Доступности +10 или более доступное без необходимости проходить проверку Приобретения.
  2. В случае с оружием, персонаж может выбрать только то, которое он может использовать, то есть с которым у него есть соответствующий талант Выучки с Оружием.
  3. На предметы с базовой доступностью от редкого и выше (очень редкое и далее до уникального) модификатор объема поставок не распространяется.

Так же вы можете сделать второе приобретение. Для этого вы должны совершить успешный бросок на Фактор Прибыли и использовать все таблицы доступности из книжки, включая временные затраты на поиск.

  1. Вы выбираете и называете в кубике предмет, который хотите получить/
  2. Делаете бросок на Фактор прибыли.
  3. Если бросок неудачный, время на поиски данного предмета все равно потрачено, селяви.
  4. ОС тратить можно, но они могут пригодиться вам впоследствии на что-то более важное, не забывайте об этом.
  5. На предметы с базовой доступностью от редкого и выше (очень редкое и далее до уникального) модификатор объема поставок не распространяется.
  6. На все приобретения у вас ровно 4 (четыре) дня. Не забываем, что качество предмета увеличивает время его поиска (хорошее качество х2, лучшее х3, низкое х1/2).
  7. Если вы хотите приобрести предмет, базовое время поиска которого возможно более 4 дней (например, 1д10/ 1 неделя), вы можете попробовать. Во-первых, у вас просто может выпасть 4 и менее дней. Во-вторых, вы можете попросить Сенешаля вам помочь, успешный тест на Коммерцию снизит время поиска на 1 день (+1 день за каждые две степени успеха броска на Коммерцию),
  8. Сенешаль может совершить не более семи бросков (по одному на каждого игрока, включая себя)
  9. Поиски предмета занимают не менее 1 дня в любых условиях.
  10. Если у вас после этого осталось свободное время, вы можете попытаться приобрести еще что-нибудь аналогичным образом.
  11. Пытаться приобрести один и тот же предмет второй раз нельзя. Если вы не смогли его найти, то этот факт на момент старта неизменен.
  12. Вещи с базовой доступностью "повсеместно" и "распространено" в единственном экземпляре можно брать так.
  13. Если вам необходим большой объем таких вещей (например, на все 20000 человек команды), то они засчитываются, как одно из двух возможных приобретений и требуют броска, с учетом всех модификаторов.
  14. Численность населения в Порту-Странствие 5 млн человек

 

Обо всех отловленных в книге смысловых багах, требующихся уточнениях и пояснениях сообщайте незамедлительно. Этот раздел будет дополняться по необходимости.

 

Нужные таблицы
 

5979f5dc4334d_(303).png.dd0f8b1c8d8ebb0c46c596d3e3742a45.png

5979f5dc7f43e_(303).png.0637472b678f850286ada41b8ba471d7.png

597c28321c651_-.png.0f537b703a215496139a6da962944b3f.png

597e1415d0b03_.thumb.png.ad4e7a795050ec772bb2bbf6a295230d.png

59a42fbe13c3b_.thumb.png.87d47e9b778b42c4f9970024be479780.png

59a42fc1078d6_.thumb.png.d3ca39e68c31ed6b499d997eab3812c7.png

5979f5eabffce_.png.5c6783243b9eed4b2af2c3b2931040f4.png

5979f5efe9b78_.png.a83b13ccf8fb939f7c38f8220a018554.png

5979f5f0d6677_.png.403f0d08b9982a6f4a01b38dc0ddb70f.png

5979f5edc54bb_.thumb.png.391e8edba411dc914644713c42b27c75.png

5979f5f1dd600_-.png.3cc05082b820e0ce4726077469618c2b.png

5979f5e7b6bf5_.thumb.png.79c155b8f59dee6b44f546064e5462fb.png

5979f5e400cde_.png.2ded1c1ae815b69d14245a0732fd2e82.png

5979f5da81f93_.thumb.png.daab87e311aface9dfe480055c540797.png

5979f5f44affa_.thumb.png.de23623e4660ea4d520897c367306719.png

5979f5de66762_-.thumb.png.970ab37811f946210c34ffa8c6fccf20.png

5979f5e243527_.thumb.png.d127ca17f62619c8bd221afaa447fbdc.png

 

Феномены и опасности варпа 

59bcc21477190_1.thumb.png.56a8ea18bb81f29cbc5709a626ff0372.png

59bcc2170c3e4_2.png.819a5e32d2cd1ac5553fe4a1ddaf10e8.png

59bcc219ad2af_3.thumb.png.7dac07bafe990ad15677115d688e57eb.png

59bcc21c455f1_4.png.7bbd5c0d2c38fba2f0138c3dae217b40.png

Hide  

59bcc20fe9eb8_5.thumb.png.78efe5c18891338f3251fe170275772a.png

59bcd44d13908_.thumb.png.b7e5d372e75c67a3ef884bd5eb8b4af6.png

 

Hide  

 

Памятка Мастеру 

Помощь 
В некоторых ситуациях у группы работающих вместе персонажей есть больше шансов решить задачу, чем у одиночки. С разрешения МИ персонаж может помочь другому персонажу в выполнении проверки. Кости бросает только персонаж, в данный момент выполняющий проверку. Каждый помогающий персонаж снижает сложность на один шаг. Если проверка прошла успешно, то персонаж, выполнявший ее, получает одну дополнительную степень успеха
Ограничения в Помощи Персонажи могут помогать друг другу в большинстве заданий, но есть и ограничения:

  1. Для оказания помощи при прохождении проверки умения, персонаж сам должен обладать этим умением
  2. Персонаж должен быть рядом с тем, кому он помогает выполнить проверку
  3. Помощь не может оказываться при Реакциях или при Свободных Действиях
  4. Помощь не может быть дана при проверках, сделанных на сопротивление болезням, яду, Страху или чему-то еще, что МИ сочтет неподходящим
  5. Пытаться помочь при выполнении одной проверки могут не более двух персонажей

Встречные проверки

  1. При Встречной проверке, оба участника делают обычную проверку, а выигрывает тот, кто выиграл свою.
  2. Если преуспели оба участника, то победа остаётся за тем, у кого больше степеней успеха.
  3. Если равно и число степеней успеха, то выигрывает тот, у кого больше Бонус характеристики.
  4. Если результат всё ещё неясен, выигрывает наименьший результат.
  5. Если оба провалились, происходит одно из двух: либо произошла ничья, либо участникам придётся перебрасывать проверку, пока не определится победитель.
     

Судьба
 Очко Судьбы может быть использовано в любое время, как в ход персонажа, так и в качестве реакции на действия другого персонажа. Трата Очка Судьбы – это Свободное действие, позволяющее совершить одно из следующих действий: 

  1. Один раз перебросить проваленную проверку. Результаты переброса окончательны. 
  2. Получить бонус +10 к проверке. Эта опция должна быть выбрана до броска. 
  3. Добавить степень успеха к проверке. Эта опция может быть выбрана после броска. 
  4. Счесть результат броска на Инициативу равным 10 
  5. Мгновенно удалить 1к5 Урона (не воздействует на Критические Повреждения). 
  6. Мгновенно оправиться от оглушения. 

 

Персонаж может выполнить не более одного из следующих действий за свой ход:

  1. действие с подтипом Атака,
  2. использование (не поддержание) Психической Техники или использование Силы Навигатора.
  3. Единственное исключение состоит в том, что персонаж может использовать Психическую Технику или Силу Навигатора, которая требует только Свободного действия или Реакции, и всё ещё может в тот же ход исполнить действие с подтипом Атака.

Они не могут использовать дополнительную Психическую Технику или Силу Навигатора в тот же ход.
 

Бегство 
Иногда лучший способ поведения в бою – это бегство от опасности с использованием любых средств. Персонаж может убежать от оппонента по своему желанию или под воздействием Страха, психосилы или какого-то другого эффекта. Когда персонаж убегает, контролируя себя, он может использовать любое из следующих действий: Отрыв, Движение или Бег. Когда персонаж бежит против своей воли, он может исполнить только действие Бега. Если персонаж вовлечён в рукопашный бой с одним или более оппонентами, и убегает, не используя действия Отрыва, каждый из оппонентов получает Обычную Атаку против убегающего персонажа. Такая атака осуществляется в дополнение к любой другой атаке, которую сражающийся получает в свой ход.

Захват 274, 281

В Захвате применяется всё нижеследующее:  
Участники Захвата не могут использовать Реакции. Участники Захвата считаются вовлечёнными в Ближний бой Участники Захвата могут использовать только Действия Захвата Используя Свободное действие, персонаж контролирующий Захват может по своему желанию закончить его на своем Ходу. Другие атакующие получают бонус +20 к проверкам Навыка Рукопашной, сделанным для попадания по цели, если она вовлечена в захват. 

 

Атакующий может решить заменить результат на одном из бросков урона числом степеней успеха от броска атаки. Если атака требует более одного броска урона, атакующий может заменить результат при одном из бросков урона по своему выбору степенями успеха от броска на попадание атаки. 

 

Праведная ярость (на психосилы не распространяется)
Если при броске на Урон после успешной атаки, любой из бросков Урона равен 10 (включая выпадение 10 при броске 1к5), есть шанс того, что милость Императора пребудет с атакующим. Это приводит ко второму броску атаки, идентичному первоначальной атаке, с учётом всех её модификаторов. Если вторая атака попадает, атакующий может сделать дополнительный бросок, и добавить его значение к общему урону. Если дополнительный бросок на Урон также принимает значение 10, это значит, что Император в самом деле улыбнулся атакующему, и тот может сделать ещё один бросок Урона и добавить его к общему значению. Процесс длится до тех пор, пока на бросках Урона выпадает 10. Если первоначальная атака не имеет связанного броска атаки, атакующий автоматически считается преуспевшим во втором броске атаки и может прибавить урон за Праведную Ярость. 

Бой парным оружием 281

Условия боя
Стрельба в ближний бой 
Проверки Навыка Стрельбы, сделанные при стрельбе в цель, участвующую в ближнем бою, считаются Тяжёлыми (-20). Если один или несколько Персонажей, вовлечённых в ближний бой, оглушены или не ожидают атаки, штраф игнорируется.

темнота (штраф на НР -20, НС -30, маскировка +20), 

труднопроходимая местность НР и НС -10, 

туман/мгла/тень/дым -20 НС, +10 маскировка, НР 0+, 

Дистанции
Экстремальная Дистанция 
Цели на дистанции, в три раза большей, чем дальность стрельбы оружия персонажа, считаются находящимися на Чрезвычайной Дистанции. Проверки Навыка Стрельбы, сделанные, чтобы попасть в такую цель считаются Очень Тяжёлыми (-30).
Дальняя Дистанция 
Цели, находящиеся на дистанции большей, чем двойная дальность стрельбы оружия персонажа, считаются находящимися на Дальней Дистанции. Проверки Навыка Стрельбы на попадание по таким целям считаются Сложными (-10). 
Короткая дистанция 
меньше половины дальности  +10
Стрельба в упор 
Когда персонаж стреляет по цели, находящейся на расстоянии в два метра или ближе, это считается Стрельбой в Упор. Проверки Навыка Стрельбы, сделанные для того, чтобы попасть в цель при стрельбе в Упор, считаются Легкими (+30). Этот бонус не применяется, когда атакующий и цель находятся в ближнем бою друг с другом. Для оружия с короткой дальностью стрельбы меньшей, чем 3 метра, стрельба в упор на 1 метр меньше, чем короткая дистанция оружия.

Усталость -10 на все


Если группа персонажей имеет перевес два к одному, их проверки Навыка Рукопашной считаются Ординарными (+10). Если группа персонажей имеет перевес три к одному, их проверки Навыка Рукопашной считается Рутинными (+20). 

Возвышенность НР +10

Погодные и Необычные Условия 
При атаке в сложных погодных условиях, например под проливным дождем, во время пылевой бури или по колено в зарослях грибов, проверки Навыка Рукопашной и Навыка Стрельбы считаются Тяжёлыми (-20

Разлет
Разлёт Иногда, при атаке метательным оружием, важно знать, куда оружие приземлится, после того, как атакующий провалил свою проверку Навыка Стрельбы. При провале проверки, МИ делает бросок 1к10 и сверяется с нижеследующей диаграммой. Бросьте 1к5, чтобы определить расстояние в метрах, на которое оружие отлетит в указанном направлении.
Диаграмма 45гр влево -1, 90 гр вверх -2, 45 гр вправо 3

1-2-3
4---5
6/7-8-9/0

Разлёт при нулевой гравитации Последствия броска при нулевой гравитации могут быть как изумительными, так и смертельными. Единственный способ определить, куда именно прилетит такая блуждающая крак-граната, после того, как отскочит от переборки, это бросить дважды по такой диаграмме, один раз по оси X, другой по оси Y.

Состояние цели
Лежащий ничком - НР по ней +10, НС по ней -10, НР и уклонение такого персонажа -10  и -20 соотв.

Атака против оглушенной цели +20

Атака по цели, неожидающей атаки +30

Беспомощные Цели 
Проверки Навыка Рукопашной, сделанные против спящих, находящихся без сознания или по иной причине беспомощных персонажей проходятся автоматически. При броске урона против такой цели, бросьте дважды и сложите результаты. Если результат одного броска равен 10, то, как обычно, есть шанс на Праведную Ярость. А если две кости выпали с результатом 10, Праведная Ярость происходит автоматически (нет необходимости во втором броске на атаку)

Заедание оружия - в обычных условиях 96-00, при длинной очереди 94-00

Фокусировка мощи 91-00 всегда провалена
 

Критический урон 292

Страх
Если в боевой ситуации персонаж провалит проверку на Страх, он должен незамедлительно сделать бросок по Таблице 8-4: Шок, прибавляя к броску +10 за каждую степень неудачи. Полученный эффект незамедлительно применяется к персонажу. Если в небоевой ситуации персонаж проваливает проверку на Страх, он лишается решимости и получает штраф -10 ко всем умениям и талантам, требующим собранности. Этот штраф длится, пока персонаж находится поблизости от объекта своего Страха (просто отойти подальше и вернуться не выйдет!). Вдобавок, если в небоевой ситуации персонаж провалит проверку на Страх более чем на 30, он также получает 1к5 очков Безумия.
Оправиться от шока
Персонаж может оправиться от некоторых эффектов Страха, после того, как первоначальный шок пройдёт. В случаях, где указано, что персонаж «может оправиться» (см. Таблицу 10-4: Шок), он может пройти проверку Силы Воли в свой следующий Ход. В случае успеха персонаж приходит в чувство, избавляется от эффектов Страха и может действовать по своему усмотрению. В случае неудачи, эффект остаётся в силе и персонаж может попытаться оправиться вновь на следующий Ход, пока у него не получится.

Hide  

 

Hide  

Комната в кубике - WHDS

Википедия по Вахе на русском

Изменено пользователем julia37
  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новичкам записываться можно?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ответила в личку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сенешаль

Имя: Алессандр Делакруа.

Возраст: 32 года.

Рост/вес: 172 см/85 кг.

Цвет глаз: серый.

Должности: Старший Помощник Капитана и Высший Фактотум.

Внешность:

Показать содержимое  

msg-15085-0-61536700-1431782466.thumb.jpg.45a35a76df65740716627d11a2342096.jpg

Hide  

Техническая информация:

Путь происхождения  

Родной мир – Знатное происхождение

-5 Сила воли, +5 Общительность

Начальные умения: Благородные персонажи начинают с Грамотностью  (Инт),  Знанием  языка  (Высокий  Готик, Низкий  Готик)  (Инт)  как  Неизученными  Базовыми умениями.

Этикет: Дворяне обучаются тому, как  вести себя во всех возможных  формальных  ситуациях.  Они  получают  +10 бонус  к  умениям  Взаимодействия,  когда  общаются  с высшими авторитетами и в формальных ситуациях.

Наследственное  Благосостояние:  Родиться  в  среде имперской  аристократии  –  значит  унаследовать ошеломляющее  богатство.  Даже  презренный  отпрыск может  наслаждаться  доступом  к  ресурсам  за  пределами мечтаний  рабочих  масс.  Добавьте  +1  к  начальному групповому Фактору Прибыли.

Связи (Аристократия), Связи (Торговцы).

 

Право по рождению – Франт

Талант Декаданс и +3 к Общительности. -3 к Восприятию и 1д5 Порчи.

 

Соблазны пустоты – Избранник Судьбы

Ксенофил: +10 к проверкам Общительности при взаимодействии с инопланетными расами и культурами, -5 к Силе воли при проверках с участием инопланетных артефактов и чужеродных психических сил.

 

Испытания и страдания – Темное странствие

То, чего человек не должен знать: талант Сопротивление (страх).

Отмеченный Тьмой: 1д5 Очков Безумия из-за пережитого.

 

Мотивация – Слава

Талант Дух власти.

 

Карьера – Сенешаль

Hide  
Характеристики  

НР – 35

НС – 40+5=45

Сила – 36

Выносливость – 33+5=38+5=43

Ловкость – 44

Интеллект – 37+1=38+5=43

Восприятие – 32-3=29+5=34

Сила воли – 45-5=40

Общительность – 33+5+3=41+5=46+5=51+1=52

 

Начальные раны – 7+1+1=9/9

ОС - 0/2

Порча – 3+2=5+2=7

Безумие - 3+1=4

Hide  
Умения  

Бартер (Об) +0

Коммерция (Об) +0

Общие знания (Преступный мир) (Инт) +0

Обман (Об) +0

Оценка (Инт) +0

Запретные Знания (Археотех) (Инт) +0

Розыск (Об) +0

Грамотность (Инт) +0

Знание языка (Низкий Готик) (Инт)

Знание языка (Жаргон Торговцев) (Инт)

Знание языка (Высокий Готик) (Инт) (как неизученное базовое умение)

Бдительность (Вос) +0

Обаяние (Об) +0

Уклонение (Лов) +0

Взлом (Лов) +0

Тихое движение (Лов) +0

Исполнитель (гитара) +0

 

Специальная Способность Сенешаля

Искатель  Знания:  Сенешаль  может  потратить  ОС  чтобы автоматически  преуспеть  в  любой  проверке  Шифров, Знания или Логики. Это означает, что проверка прошла за минимальное  требуемое  время.  В  дополнение,  Сенешаль добавляет  одну  дополнительную  Степень  Успеха  к  любой проверке Коммерции, Розыска или Оценки.

Hide  
Таланты  

Выучка с Ручным Оружием (Универсальный)

Выучка с Пистолетами (Универсальный)

Связи (Аристократия)

Связи (Торговцы)

Сопротивление (страх)

Дух власти

Декаданс

Страх (1) (Пауки), если страх преодолен, Ненависть (Пауки).

+10 к сопротивлению страху против Огневик Тзинча, Голубой ужас

Ненависть (Демоны)

Сенешаль получает достижение «Берсерк», пожизненную возможность добавлять +1 к любому урону по демонической твари и +10 к проверкам страха против демонов уровня угрозы маллеус мажорис.

Hide  
Опыт и развитие  

Ранг 1

Стартовые 500 опыта:

+5 к Общительности – 100 опыта

+5 к Восприятию – 100 опыта

Бдительность +0 – 100 опыта

Обаяние +0 – 100 опыта

Уклонение +0 – 100 опыта

 

Полученный опыт: 150-100=50+200=250-250=0+100=100-100=0+400-200-200=0+300=300=250=50+300=350-100-250=0+450=450+200=650-500-100=50

Потраченный опыт (2050): Взлом +0 (100), Общительность (продвинутое) (250), Тихое движение (100), Крепкое телосложение 2 (400), НС (простое) (250), Интеллект (простое) (100), Стойкость (простое) (250), Стойкость (продвинутое) (500), Исполнитель (гитара) (100)

Hide  
Снаряжение  

Хэллпистолет лучшего качества. Хэллган лучшего качества. Ксено-ячеистая броня. Ячеистый клобук лучшего качества. Автоперо, инфопланшет, микронаушник, мульти-ключ, два комплекта мантий, синтекожа, хронограф, хамелеолиновый плащ, фото-линзы, фильтры-затычки, спасательный костюм.

Hide  
Справка по развитию  

Выучка с ручным оружием (Универсальный)  включает  в себя Болтерное,  Лазерное, Гранатомёты,  Мельта,  Плазменное  и  стабберы.

Выучка с пистолетами (Универсальный)  отображает  сноровку  в  обращении  с большинством  пистолетов,  включая  группы  Болт-,  Лаз-, Пусковое Мельта, Плазма и СБ.

Дух власти

Исследователь  –  прирождённый  командир,  как мотивирующий,  так  и  устрашающий  подчинённых. При успешной проверке Командования, Исследователь может повлиять  на  число  целей,  равное  1к10+  его  Бонус Общительности. Этот талант не оказывает воздействия на враждебные цели и касается только НИП

Декаданс

Благодаря  спец-обработке  или  долгим  годам злоупотреблений  Исследователь  стал  нечувствителен  к большинству  алкогольных  напитков,  наркотиков  и химикатов.  При  потреблении  алкоголя  или  схожего вещества, Исследователь не отключается, пока не провалит число  проверок  Выносливости,  равное  его  Бонусу Выносливости.  Персонаж  получает  бонус  +10  на сопротивление эффектам привыкания.

Связи

Исследователь  имеет  богатый  опыт  общения  с определённой  социальной  группой  или  организацией. Он  получает  бонус  +10  ко  всем  проверкам Общительности  при  взаимодействии  с  выбранной группой.

Сопротивление

Предыстория,  опыт,  тренировка,  выдержка,  или  тупое упрямство Исследователя приучили его к определённому типу  лишений.  Каждый  раз,  когда  Исследователь  берёт этот  Талант,  выберите  одну  группу.  Он  получает  бонус +10  при  прохождении  проверок,  на  сопротивление эффектам  этой  группы.  МИ  может  затребовать подтверждение  некоторого  выбора,  или  же,  напротив, оправдать его прошлым персонажа.

Hide  
Справка по оружию и снаряжению  

Качество оружия

Лучшее:  В  равной  мере  оружие  и  произведение искусства,  созданное  умелыми  мастерами,  зачастую, сотни  лет  назад.  Дистанционное  оружие  Лучшего качества никогда не заедает и не перегревается. Если по  результатам  броска  должен  произойти  один  из этих  эффектов,  то  считайте  это  простым  промахом. Лучшее  рукопашное  оружие  получает  бонус  +10  к броскам на атаку и +1 к наносимому им урону.

 

Хеллпистолет и хеллган (Люцийского образца)

Хеллган,  также  известный  как  оружие  «горячего выстрела»,  используется,  в  основном,  имперскими офицерами  высокого  ранга  и  элитными  частями, предпочитающими  его  за  мощность  большую,  чем  у обычного  лаз-оружия.  Хотя  хеллганы  редко  увидишь  за пределами  частей  элитных  Сционов,  хеллпистолеты можно  часто  встречаются  у  офицеров  и  агентов инквизиции,  для  которых  возможность  сделать  выстрел, более  мощный,  чем  может  произвести  лаз-пистолет, зачастую  определяет,  выживут  ли  они  или  подведут Императора.  Хелл-оружие  люцийского  образца,  в  том числе  небольшие  хеллпистолеты,  использует  10-ти килограммовый  заплечный  источник  питания  вместо стандартного  магазина-батареи.  Большой  источник питания  позволяет  делать  более  мощные  выстрелы,  но  за это приходится  расплачиваться неудобной  перезарядкой.

Хеллганы могут использовать и большие заплечные источники питания.

Хеллпистолет: Дальность 35 м; СкС О/2/-; Урон 1д10+4Э; Проб. 7; Маг. 40; Перез. 2 ПД; Вес 4 кг; Редкое

Показать содержимое  

Warhammer-40-000-video-game-40k-laspistol-1.jpg.d36cd59e5dc5640fd95f4ca07fa42388.jpg

Hide  

Хеллган: Дальность 110 м; СкС О/3/-; Урон 1д10+4Э; Проб. 7; Маг. 30; Перез. 2 ПД; Вес 6 кг; Редкое

Показать содержимое  

warhammer_40k__mk4_pattern_lasgun_by_matsucorp-d9l1tuj.jpg.57e1756529a0c20298ab8ce938718d21.jpg

Hide  

Качество брони

Лучшее:  Тщательно  сделанная  и  великолепно подогнанная,  такая  броня  подобна  второй  коже.  Броня Лучшего  качества  весит  вдвое  меньше  обычного  и получает 1 дополнительное ОБ.

Ячеистая броня

Ячеистая  броня  —  продукт  высоких,  а  иногда  и принадлежащих  ксеносам,  технологий.  Она  состоит  из тысяч  термопластовых  ячеек,  образующих  похожий  на ткань материал. Эта легкая и удивительно удобная броня может выдержать практически любой удар или тепловую волну.  В  момент  попадания  материал  брони  временно твердеет, и рассеивает воздействие.

Ксеноячеистая броня:  Руки, Торс, Ноги  3 ОБ  2 кг веса Доступность: обычное

Ячеистый клобук: Голова  3+1 Об 0.5 кг веса Доступность: Обычное

 

Хамелеолиновый плащ

Хамелеолин,  это  материал,  сделанный  из мимикрирующих  волокон,  принимающих  окраску, сливающуюся с окружающей средой. Персонаж, одетый в хамелеолиновый  плащ,  получает  бонус  +20  к  проверкам Маскировки.  Когда  в  персонажа,  одетого  в хамелеолиновый  плащ,  целятся  из  дистанционного оружия,  он  считается  находящимся  на  один  Уровень Дальности  дальше  обычного.

 

Хронограф

Хронограф,  или  хроно  –  это  ручные  или  наручные хронометры,  как  правило,  надёжные  и  простые  в использовании.

 

Синтекожа

Синтекожа  –  биореактивный  комбинезон  с  инертной неотражающей  поверхностью,  принимающий  форму носящего его человека. Синтекожа обеспечивает 2 ОБ на всех зонах тела (эти ОБ не складываются с другой одетой бронёй)  бонус  +10  к  проверкам  Маскировки  и  Тихого

Движения. Персонаж в синтекоже невидим для эффектов ИК  очков  и  Ночного  Зрения.  Персонаж,  носящий поверх  синтекожи  другую  броню,  не  получает  бонусов  к Маскировке  и  Тихому  движению,  но  остаётся  невидим для  эффектов  ИК  очков  и  Ночного  Зрения,  если  эта броня не является силовой.

 

Автоперо

Эти  мистически  выглядящие  писчие  принадлежности позволяют копировать текст с впечатляющей скоростью и высокой  точностью.  Персонаж  с  умением  Ремесло (Летописец)  использующий  автоперо  получает  +10  к проверкам этого умения.

 

Инфопланшет (0.5 кг)

Инфопланшеты  широко  распространёны  в  Империуме. Их  главное  назначение  –  хранить  и  воспроизводить печатные тексты и другие медиаданные, такие как видео и аудиозаписи.  Инфопланшеты  дёшевы  и  просты  в производстве,  поэтому  многие  содержат  одну единственную  запись,  например  текст,  и  могут воспроизводить  только  этот  файл.  Некоторые  могут перезаписывать  информацию,  или  обмениваться данными с другими устройствами.

 

Микро-наушник 

или  комм-бусина,  это коммуникационный  прибор  малой дальности, носимый в ухе. Дальность действия  устройства  –  около  одного  километра,  однако плохая  погода,  пересечённая  местность  или  перегородки из камня или пластали могут сильно уменьшать ее.

 

Мультиключ

Поскольку  мультиключ  может  открыть  большинство имперских замков, его не часто увидишь в руках честных имперских  граждан.  По  этой  же  причине  мультиключи пользуются спросом у преступников и других элементов с сомнительной  репутацией.  Персонаж  с  мультиключом получает  бонус  +30  ко  всем  проверкам  Взлома  при открывании замков.

 

Фото-линзы

Высокотехнологичные  линзы,  усиливающие  даже  самый слабый  свет.  Они  позволяют  видеть  в  темноте практически  также  хорошо,  как  и  днём.  Персонаж, использующий  их,  получает  черту  Ночное  Зрение.  Фото-визоры  хорошего  качества  дают  персонажу невосприимчивость  к  эффектам  фотонных  гранат, ослабляя их воздействие.

 

Фильтры-затычки

Простые затычки, которые вставляются в каждую ноздрю и  отфильтровывают  большинство  вредных  и  ядовитых газов.  Персонаж,  использующий  фильтры-затычки, получает  бонус  +20  к  любым  проверкам  Выносливости при попытках противостоять эффектам газов.

 

Спасательный костюм

При работе в суровых экстремальных условиях необходим спасательный  костюм.  Независимо  от  того,  является  ли температура  окружающей  среды  слишком  высокой  или слишком  низкой,  костюм  может  поддерживать необходимую  температуру  тела  с  помощью  великолепной термоизоляции.  Система  жизнеобеспечения  производит питьевую  воду,  используя  в  качестве  источника  питания разницу между температурами тела и окружающей среды. Большинство  костюмов  поставляются  в  комплекте  с капюшоном  и  очками,  для  защиты  головы  и  лица.  Хотя спасательный  костюм  не  может  поддерживать  жизнь неопределённо долго, его, как правило, достаточно, чтобы позволить   выжившим  дождаться  помощи.  При использовании костюм предоставляет бонус +20 к любым проверкам  Выносливости  против  эффектов экстремальной окружающей среды.

Hide  

 

Биография  

 

Сцинтилла, улей Тарсус, шпиль Торгового Дома Делакруа

Показать содержимое  

1466639963151269952.thumb.jpg.a1b861f3492bae0bbc3ca07aae70da00.jpg

Hide  

 

Немолодой, но все еще красивый мужчина

Показать содержимое  

908_0.jpg.6d9d8c8a26a3c1a9440c7ec908a0ad32.jpg

Hide  

 

неторопливо изучал лежавший перед ним на столе документ, написанный каллиграфическим почерком и без единой ошибки. Буквы Высокого Готика складывались в красивые и чеканные слова, будто Адептус Астартес на параде. Мужчина молчал, никак не показывая своего отношения к прочитанному или составленному мнению и лишь по легкому движению зрачков, почти неразличимому из-за слегка склоненной головы, можно было понять, что он периодически останавливается, чтобы перечитать то или иное предложение еще раз, взвешивая и оценивая смысл, заключенный в красивые фразы.

Кабинет был под стать хозяину: необъятный стол, на котором царил порядок, для которого эпитет «идеальный» был бы преуменьшением, два кресла из натурального дерева и обитые натуральной же кожей. Тщательно подобранная библиотека в шкафу у стены, солидно отсвечивавшая золотым тиснением букв на обложках, аэрариум с редкими птицами у противоположной стены, хрустальная люстра на потолке.

- Ну что ж, - произнес, наконец, мужчина, закончив чтение и взяв в руки автоперо с гравировкой аквилы на нем, чтобы написать на документе «визу» и собственную подпись. – Я удовлетворяю ваше прошение, юный сир.

- Благодарю вас, милорд.

Ответный голос был по детски мягким и округлым, какими бывают обкатанные морем камешки, но все же в нем слышалось сдержанное спокойствие и ни капли нетерпения или радости. Только ровно отмеренная на точных весах апотекария благодарность. В голубых глазах мужчины на миг вспыхнуло одобрение.

- Подойди ближе, Алессандр.

Обращение по имени показывало, что формальная часть разговора позади.

- Да, дед, - ответил мальчик лет шести, одетый в безукоризненно выглаженный дорогой деловой костюм, выполняя приказанное. Что бывает, когда приказы его деда, Гийома Делакруа, главы Торгового Дома Делакруа, державшего в своем керамлитовом кулаке как сам Дом, так и немалую долю поставок пшеницы и иного продовольствия с агромиров на Сцинтиллу, не выполняются в точности и с должным рвением, он знал очень хорошо. Боль хороший учитель, даже если тебе достаются только розги и удары наносят вполсилы. Слугам везло куда меньше.

- Передашь прошение на кухню, лично главному повару в руки, - Гийом подумал немного и все же добавил. – Хорошо составлено. Обратиться за обоснованием к семейному доктору было правильным решением. Как ты нашел к нему подход?

Вот теперь, после прямой и явной похвалы деда, сдержать свою радость до конца Алессандр Делакруа, будущий наследник Дома Делакруа, не смог, она полыхнула в серых глазах ярким факелом. Мальчик тут же слегка потупился, чтобы скрыть этот всплеск эмоций.

- Мейстер Лирос любит зефирные пирожные. Я взял его в долю, - не стал скрывать информацию Алессандр и с некоторым удивлением смотрел, как улыбается дед.

- Молодец! И как ты это узнал?

- Подкупил его личную служанку, Мию, - после короткой заминки признался Алессандр.

- И это стоило тебе карманных денег за три дня, хотя можно было обойтись куда меньшей суммой, а то и вовсе без денег, - с легкой укоризной в голосе добавил Гийом, посчитав, что похвалу стоит оттенить кнутом. – Спишем это на твою юность, в конце концов, очаровывать девушек тебе еще рано. Иди, внук.

- Да, милорд, - склонился в поклоне Алессандр и покинул кабинет деда, унося с собой подписанное им прошение о выдаче за ужином дополнительной порции десерта сиру Алессандру Делакруа.

 

Геостационарная орбита Сцинтиллы, орбитальный дворец удовольствий «Жемчужина космоса»

Показать содержимое  

Scintilla_Prime_-_Orbitory2.jpg.75e65f2effebd628f50368406cd11328.jpg

Hide  

 

Приглушенная массивными створками дверей музыка обрушивалась на барабанные перепонки входящего тяжелым ритмом ударных и басов, а обоняние начинала дразнить непредставимая смесь запахов пролитого алкоголя, табачного и не только дыма и пота. «Золотая молодежь» веселилась во всю, без тени сомнений и зазрения совести прожигая нажитое еще их предками богатство и не особо задумываясь, откуда и каким трудом берутся деньги, которые они так легко пускают на ветер. Семья простого работника Администратутма со среднего уровня Тарсуса могла бы жить год на ту сумму, что здесь оставляли за час времени разгульной вечеринки.

Щегольски одетый юноша, сквозь напускную уверенность которого опытный взгляд легко заметил бы неуверенность и даже опаску, ужом ввинтился в толпу танцующих, пробираясь к барной стойке и морщась каждый раз, когда на его костюме появлялось новое замятие. Стоило ему только сесть на высокий стул и заказать у бармена стакан лучшего амасека, что у них только есть, как на плечо юноши легла широкая ладонь с пухлыми пальцами, на каждом из которых красовалось дорогое золотое кольцо, выдавая полное отсутствие вкуса у его владельца.

- Алекс, лучший из моих друзей! И как это твой старый хрыч отпустил тебя на такую славную вечеринку?!

- Привет, Лим, - улыбнулся Алессандр, повернувшись к жизнерадостному толстяку, бывшему единственным (и горячо любимым) сыном одного из заместителей губернатора сектора, Мария Хакса. – Он дал мне задания и я…

- В пропасть любые задания, дела подождут, а вот горячие цыпочки ждать не будут! – Лим беспардонно оборвал Алекса и с неожиданной силой потянул его за собой куда-то прочь, в направлении закрытых альковов, где можно было достичь некого подобия уединения от остальной толпы. Алессандру, который даже не успел забрать заказанную выпивку, оставалось только беспомощно тащиться следом за Лимом.

Альков встретил его восторженным визгом куртизанок, увидевших новый потенциальный источник дохода и ревом собутыльников Лима, бывших уже в таком подпитии, что обрадовались бы и приходу слаанешитки. Ненадолго, правда, но тем не менее.

Зародившееся в глубине глотки Алекса «мне надо идти» не получило даже малейшего шанса быть озвученным, похищенное поцелуем развязной, но очень привлекательной для восемнадцатилетнего молодого парня, выращенного в строгости, молодой рыжеволосой девушки. А потом в руке сам собой оказался стакан с какой-то зеленоватой жидкостью, обжегшей горло и приятно согревшей желудок и слова деда напрочь вылетели из головы…

Пробуждение было тяжелым и спровождалось вспышками острой головной боли и деозриентацией, Алекс переживал свое первое в жизни похмелье. Когда ему с трудом удалось разлепить глаза, он с удивлением понял, что находится в собственной постели, дома, хотя как он сюда попал, оставалось покрыто туманом неизвестности, этого события память не сохранила, подсовывая вместо этого какие-то рваные обрывки.

- Итак, внук, неформальные переговоры с отпрыском Дома Азенкур прошли успешно?

Голос Гийома, все это время неподвижно сидевшего в кресле у окна, заставил Алессандра вздрогнуть и тихо застонать от боли, казалось, в голове сейчас работает целый мир-кузня, получивший срочный заказ на изготовление болтеров для Адептус Астартес.

- Я…я не справился, милорд, - нашел в себе силы встать (и даже прямо) Алессандр. – Отвлекся.

Ожидаемой бури негодования, однако, не последовало, Гийом только неопределенно хмыкнул и покосился на внука.

- И это получилось потому? – подтолкнул он юношу вопросом.

- Потому что я позволил другому навязать мне свою волю, а потом потерял над собой контроль, - полным стыда и гнева на себя голосом ответил Алессандр.

- Рад, что ты это понимаешь, внук. Тебе предстоит посетить еще немало подобных заведений и ты должен будешь научиться сохранять трезвую голову и ясность мысли, равно как и стоять на своем, что бы ни случилось.

- Я сделаю это, - кивнул Алессандр, наказывая себя еще одной вспышкой боли.

- Можешь сесть, - сделал приглашающий жест рукой Гийом, указывая на кресло рядом и только сейчас Алессандр понял, что они с дедом в комнате не одни. Сидевшая в третьем кресле девушка была красива и обладала незаурядной аурой компетентности, сквозившей во взгляде и каждом жесте, полном изящества и грации. – Знакомься, это Марианна, мой Сенешаль.

Показать содержимое  

unnw919.jpg.405b9a90f32543afaecc5486f8d6dd74.jpg

Hide  

 

- Милорд, - Алексу достался вежливый кивок и спокойный взгляд серых глаз, таких же, как и у него самого, но гораздо более жестких. К своему удивлению, Алессандр понял, что интерес к этой девушке даже слегка потеснил головную боль.

- Она провела переговоры со своим коллегой из Дома Азенкур и присмотрела за тобой, - безжалостно пояснил Гийом и Алессандр зло сощурился, поняв, что выданное ему задание было лишь прикрытием для испытания, которое он провалил с треском. Или все было так и задумано? Мысль стоила обдумывания.

- Благодарю вас, миледи, - благодарно, несмотря на пережитое унижение, кивнул Алекс.

- Не стоит благодарности, милорд, - голос девушки самую малость потеплел.

- Ну что ж, Алессандр, сегодня отдыхай, а с завтрашнего дня у тебя начинается новый курс тренировок и подготовок. До встречи.

Гийом легко встал из кресла, продемонстрировав, что его еще рано отправлять на покой и седина таких как он, только украшает. Алессандр и Марианна встали одновременно с главой Дома, демонстрируя ему уважение, а потом Алекс остался в своей комнате один. Сокрушенно вздохнув, он улегся на кровать, попытавшись вспомнить еще хоть что-нибудь из событий прошлого вечера, но понял, что сейчас все его мысли неумолимо соскальзывают к Марианне. Он хотел обладать ею и хотел добиться от нее такого же взгляда, каким она смотрела на деда,  уважения компетентного профессионала к безмерно опытному мастеру. Хорошая мотивация, чтобы с усердием взяться за тренировки. Но это будет на следующий день.

А ночью Марианна сама к нему пришла. Любые возможные вопросы со стороны Алекса пресекли изящный женский пальчик, коснувшийся мужских губ и шелест ночной рубашки, соскользнувшей на пол, чтобы улечься у ног Марианны имитацией морской пены. И время вопросов прошло окончательно.

Марианна ушла под утро, тихая и незаметная, словно призрак и только запах ее духов (или ее собственный запах, Алекс не знал) на подушке не оставлял сомнений, что это не было сном. Скорее, авансом в расчете на будущие свершения. И, даже понимая, что это искусная манипуляция, Алессандр все равно старался изо всех сил, перенимая преподаваемую ему науку поведения и этикета как на великосветском рауте, так и на шумной вечеринке, учился быть своим в любой компании и сохранять контроль над собой в любых ситуациях. И через год, когда Марианна снова пришла к нему, уже оба получили полное удовольствие от прошедшей ночи.

 

Сцинтилла, улей Тарсус, шпиль Торгового Дома Делакруа

Эти и иные воспоминания кружились в голове Алессандра, пока он стоял у окна собственного кабинета, глядя как солнце играет на золотых шпилях дворцов. Наконец он повернулся к своей собеседнице, терпеливо ожидавшей, пока мужчина вынырнет из омута мыслей.

- Значит, дед хочет, чтобы я направился в Порт-Странствие и примкнул к Вольному Торговцу в качестве сенешаля, - это не было вопросом, а предложением дать ему больше информации к размышлению. Марианна, судя по легкой улыбке на ее красивом лице, намек прекрасно поняла.

- Мы расширяем сферу своего влияния на Пространство Коронус. Ты должен будешь оценить перспективы и трудности возможных предприятий, а также, в идеале, заручиться поддержкой Вольного Торговца в наших начинаниях. Помимо преумножания богатства и славы Дома Делакруа, разумеется.

Алессандр усмехнулся, оценив подпущенную ему шпильку. Действительно, желание прославиться и увидеть, как дед наконец-то смотрит на него как на равного, давно превалировало в его мыслях, выделенный сектор торговли стал тесным, как слишком маленькая рубаха на широких плечах. Пространство Коронус, с другой стороны, предоставляло прекрасную возможность возвыситься за пределы даже самых смелых мечтаний. Но и цену за это придется заплатить немалую. Впрочем, Алекс был готов заплатить по высшему разряду. И непременно получить максимум удовольствия в процессе. Кстати о чем.

- В таком случае, обсудим дела более подробно за ужином, Марианна?

- С удовольствием, Алессандр.

Впереди ждала целая новая Вселенная приключений и богатств, которые только и ждут, чтобы на них заявили права. И это было прекрасно.

 

Hide  
Изменено пользователем Dmitry Shepard
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

59805e4fa3f39_-2.thumb.png.cf206bcd39b4b6dc4513a20c602b2928.png

model-actress-tilda-swinton-photographed-by-paolo-roversi-2010.jpg

Показать содержимое  

Имя: Камелия "Голубка" Маркониус
Пол: женский
Возраст: 46
Рост/вес: 180/50
Родной мир: Корабль "Заря Императора"
Специальность: санкционированный биомант Неофит Крови
Должность: Корабельный исповедник

Характеристики  
  1. НС - 28
  2. НР - 29
  3. Сила - 29
  4. Ловкость - 40
  5. Выносливость - 42
  6. Восприятие - 38
  7. Интеллект - 45
  8. Сила воли - 76
  9. Общительность - 37

Раны: 12
ОС: 3/0
ОБ: 4
ОП: 14
Опыт: 6950(350)-100(Амбиция: Набожность)-200(Биомедика: Целитель)-100(Биогладиус: Молния)-100(Сила воли I)+150(плюшки после отбытия)+200(полёты в либрариуме и воспитательный процесс сплетниц)-200(РпТ II)+100(салатик перед горячим)-250(Сила воли II)+400(игривое подмигивание поля Геллера)-200(Медика 0+)+300(за тягу к знаниям и приключениям)-300(РпТ III)+300(беготня из одного конца корабля в другой и ачивки)-400(РпТ IV)+500(разрыв реальности в трюмах)-250(Сила воли II)

Hide  
Навыки  
  • Бдительность (ВОС) (0+)
  • Общие Знания (Имперская вера) (ИНТ) (0+)
  • Запретные Знания (Псайкеры) (ИНТ) (0+)
  • Запретные Знания (Ересь) (ИНТ) (0+)
  • Учёные Знания (Имперская вера) (0+) 
  • Воззвание (СВ) (0+)
  • Психонаука (ВОС) (0+)+10
  • Медика (ИНТ) (0+)
  • Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (ИНТ) (0+)
  • Знание языка (диалект корабля) (ИНТ) (0+)
  • Навигация (Звёздная) (ИНТ) (/2rnddwn)
  • Пилотирование (Космический Корабль) (ИНТ) (/2rnddwn)
Hide  
Таланты  
  • Усиленные Чувства (Слух)
  • Пси Рейтинг 2
  • Выучка с Пистолетамм (Универсальный)
  • Обряд Санкционирования (+10 противостояние психическим силам демонов и любым другим их воздействиям на разум, дополнительная кость на бросок проявления и возможность убрать любую одну)
  • Талантливый (Психонаука)
  • Непоколебимая вера (переброс проверки на Страх)
  • Ритуал Санкционирования ( Исследователь предстал перед Императором, получил частицу Его благословенной силы, и теперь без страха взирает на опасности варпа. Выберите один результат из таблицы Психических Феноменов на странице 180 (кроме Опасностей Варпа). При броске по Психическим феноменам, Исследователь может заменить выпавший результат на Эффект, выбранный по таблице, если только он не выбросил Опасности Варпа.) - Могильный холод
  • Тёмная душа (Разделить на два штраф при прохождении проверки на Пагубу)
  • Ненависть (Демоны) +10 к НР против группы врагов
Hide  
Особенности  
  • Характеристики Пустотника: -5 Силы, +5 Силы воли
  • Зачарованный: Пустотники тронуты изменчивыми силами варпа, и это делает везение их постоянным путником. Когда персонаж, рождённый в пустоте, тратит Очко Судьбы (но не в том случае, когда сжигает) бросьте 1к10. Если выпадет девятка, Очко Судьбы не тратится.
  • Зловещий: Будь тому причиной их необычный вид, происхождение или странная аура, многие избегают детей пустоты и не доверяют им. Любое негативное внимание, которое вызывает группа Исследователей, это наверняка заслуга Пустотника – обвинение в обмане при торговле, сорванные переговоры, появление толпы, вооружённой камнями и т.д. По этой причине Пустотники получают штраф -5 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с людьми, не рожденными в пустоте.
  • Знание кораблей: Родившись в недрах звёздного судна, Пустотник имеет природное родство с такими кораблями. В результате, для персонажей Пустотников Навигация (Звёздная) (Инт) и Пилотирование (Космический Корабль) (Инт) это Неизученные Базовые умения (вместо Продвинутых умений).
  • Привыкший к Пустоте: В результате своего странного Флота или в экипаже Вольного Торговца, как никто другой знаком ужасами космоса и великим множеством врагов Императора. Это знание часто заставляет пустотников с нижних палуб вступать в узкие корабельные братства, и не выходить за пределы своих обязанностей из страха перед тем, что таится в бездне, лежащей за корпусом корабля. и неестественного детства, Пустотники привыкли к капризам меняющейся гравитации. Они имеют иммунитет к болезни космических перелетов, и, в дополнение, окружение с нулевой и низкой гравитацией не считаются для них за Труднопроходимую Местность.
  • Обряд санкционирования: ваши глаза не выдержали испытаний и были заменены на импланты среднего качества
  • Санкционированный псайкер: Вы были доставлены на Святую Терру на борту Черного Корабля, где слуги Святого Трона санкционировали вас, проведя через торжественные, сложные и очень болезненные ритуалы, призванные испытать стойкость вашего духа против Пси хищников варпа. Псайкер  получает +10 к Силе Воли когда сопротивляется Одержимости, в любой встречной проверке на Силу Воли против демона или когда делает проверку Силы Воли для сопротивления любому таланту, Психической Силе, специальной способности или другому эффекту, производимому демоном. Санкционированный псайкер бросает дополнительный к10 во время проверки по таблице Угрозы Варпа и может выбрать один из результатов к10 по желанию.
  • Психические Силы: Псайкер начинает игру с доступом к выбранной дисциплине: он получает базовую технику этой дисциплины и  может выбрать две дополнительные техники из нее. Псайкеры начинают игру с Пси Рейтингом 2.
  • Право по рождению: Дитя Веры - Талантливый(Психонаука), +3 СВ, -3 НР
  • Соблазн пустоты: Фанатик (Пугающая ясность) - Сила воли +5, +3 ОБ
  • Испытание: Тёмное странствие - Запретное знание(Ересь), +1 ОБ
  • Амбиция: Набожность - талант Непоколебимая Вера, +3 СВ
  • Сопротивление - Страх(Демонетки): +10
Hide  
Психосилы  

Дисциплина Биомантии

Время активации: ПолуД
Расстояние: персонаж
Поддерживаемое: Да
Ветви техник: Биомедика, Биогладиус

Базовая техника: Разум превыше Тела

Псайкер может усилять и модифиуировать своё тело множеством способов, меняя форму или трансформируя клеточные структуры, либо же усиляя их репарацию. Биомант может применять ряд следующих эффектов, количеством равным Пси-Рейтинг\2 (окр.вверх):

Пси-рейтинг 1+, 1+ кол-во техник Биомантии (включая Разум превыше Тела)
- Получить черту Регенерация(1)  и иммунитет к кровопотере. Если у вас уже есть черта регенерации - увеличьте количество восстанавливаемых Ран на 1
- Получить Сопротивление (Жара) и Сопротивление (Холод) и игнорируйте экстремальные температурные условия.
- Получить иммунитет к вакууму (вам всё ещё нужно дышать)
- Увеличьте любую Характеристику, кроме СВ, НС или НР на +10. Этот эффект может быть кумулятивным.
- Получите Сопротивление (Яды) и Сопротивление (Болезнь).
- Получите черту Зрение в темноте
- Тесты, включающие одно из ваших пяти чувств, получают бонус +20. Этот бонус получает все те ограничения, что есть у таланта Обострённые чувства

Уровень 2
2+ техник Биомантии, 200 XP:

- Получите иммунитет к горению (этот эффект не распространяется на ваше снаряжение)
- Получите иммунитет к Глухоте.
- Получите Натуральную Броню (2). Если она у вас уже есть - увеличьте её ОБ на 1.
- Получите черту Натурального Оружия. Если она у вас уже есть - увеличьте урон от него и пробитие на 2 каждое.
- Получите черту Ползун
- Получите черту Sturdy
- Измените ваш размер на 1 шаг вверх или вниз.

Уровень 3
3+ техники Биомантии, 300 XP:

- Получите иммунитет к болезням (включая токсичные)
- Получите иммунитет к ядам
- Получите черту Burrower 
- Получите черту Парящий
- Получите Сверхъестественные Чувства (бонус ВОС х4)

Уровень 4
4+ техники Биомантии, 400 XP:

- Получите иммунитет к Слепоте
- Получите иммунитет к Оглушению
- Получите иммунитет к Усталости
- Получите черту Летун
- Получите черту Многорукий
- Получите черту Четвероногий
- Получите черту Токсичный 
- Получите любую Мутацию
 

Hide  

Один выбранный эффект может быть изменён единожды в Раунд за свободное действие. Любое другое действие изменения требует траты ПолуД. Множество идентичных улучшений соединяются.  

Биомант также может дальше улучшить эту дисциплину, получая доступ к новым чертам. На повышение уровня дисциплины необходима трата опыта и достижение определённых требований. Каждый новый уровень должен быть приобретён последовательно и не считается новой техникой в вопросе их количества, необходимого для открытия новых уровней.

Особое: в конце хода использующего силу, если количество применённых уровней выше бонуса выносливости, он должен пройти тест на Стойкость. Если он провален - он должен тут же развеять технику или потерять 1 рану за каждый превышающий предел уровень, так как его тело начинает разрываться и отвергать изменения. Сложность теста увеличивается за каждый излишний уровень.
Пример: если Джерикус имеет бонус выносливости 4, то черты Токсический и Иммунитет к Усталости (каждый является эффектом 4 уровня) создадут общий уровень эффектов равный 8. Это превышает БВЫН на 4. Он должен пройти очень сложный (-30) тест Выносливости (излишние уровни помимо первого равны 3, так что сложность повышена на 3 шага). В случае провала он должен убрать изменения техники или потерять 4 раны.

Древо Биомедики:  

Остановить кровотечение
(Staunch Bleeding)
Cтоимость: 100 XP
Требования: нет
Тест фокуса: СВ
Поддерживаемое: Да
Дальность: 5м х Пси-Рейтинг
Время фокуса: ПолуД
Псайкер останавливает кровотечение живого существа в пределах досягаемости. Цель становится иммунной к дальнейшей кровопотере и получает черту Регенерация до тех пор, пока поддерживается эта техника. Если у цели уже есть черта Регенерации - она получает дополнительную Рану в случае успешного теста Выносливости, сделанного для восстановления Ран. 
Степени успеха: увеличьте расстояние этой техники на 10 метров ИЛИ вы можете выбрать другую подходящую цель в пределах досягаемости, ИЛИ находящиеся под этой техникой получают бонус +10 к Выносливости в целях прохождения теста для Регенерации.

Притупить боль
(Dull Pain)
Цена: 100 XP
Требования: нет
Тест фокуса: СВ
Поддерживаемое: Да
Дальность: 5м х Пси-Рейтинг
Время фокуса: ПолуД
Псайкер снимает один уровень усталости с живой цели в пределах радиуса. В начале своего хода, псайкер также удаляет один уровень усталости со всех подходящих целях в пределах досягаемости пока эта сила поддерживается.
Степени успеха: увеличьте дальность этой техники на 10 метров, ИЛИ вы можете выбрать другую подходящую цель в пределах досягаемости, ИЛИ удалите дополнительный уровень усталости со всех задействованных целей.

Целитель
(Healer)
Цена: 200 XP
Требования: Притупить боль, Остановить кровотечение
Тест фокуса: СВ
Поддерживаемое: Нет
Дальность: 5м х Пси-Рейтинг
Время фокуса: ПД
Восстанавливает 1к5 ран +эффективный Пси-рейтинг цели в пределах досягаемости (первым удаляется критический урон). Любая доступная цель, которая подвергалась воздействию этой силы в течении 6 часов должна сделать тест Выносливости или получить аналогичное количество урона вместо исцеления, игнорируя Выносливость и Броню.
Степени успеха: увеличьте эффективный Пси-Рейтинг силына 1 ИЛИ воздействуйте на другую доступную цель в пределах досягаемости.

Hide  
Древо Биогладиуса  

Био-молния
(Bio-Lightning)
Цена: 100 XP
Требования: нет
Тест фокуса: СВ
Поддерживаемое: Нет
Дальность: 5м х Пси-Рейтинг
Время фокуса: ПолуД
Вы пускаете поток жизненной силы через меридианы своего тела и начинаете трещать от живой энергии. Вы можете направить эту энергию против одной цели в пределах Дальности. Цель получает 1к10+Пси-Рейтинг Э урона, обладает Пробитием равным Пси-Рейтингу техники, и имеет качество Шок. 
От этой атаки можно уклониться как и от любой другой дальней атаки.
Степени успеха: увеличьте эффективный Пси-рейтинг этой техники на 1
Степени успеха каждые 2: выпустите дополнительный разряд энергии в ту же или другую цель.

Hide  
Имущество  
  • Лазпистолет (лучш.) - 1д10+2/БП 0/маг.30/одиночн.
    Этот лазпистолет представляет собой едва ли не произведение искусства - украшенный причудливой резьбой и золотым напылением он представляет собой образец совершенного мастерства кузнецов Марса. Выполненный явно на заказ, на одной стороне рукояти лазпистолета на Высоком Готике выгравировано "Ego in finem", что является цитатой последней строки литании инквизитора. Также на корпусе выделяется череп в лучах солнца и связанный цепочкой брелок Инквизиции. С другой же стороны рукояти выгравирована другая фраза - "Malleus Maleficarum".
    Это одна из немногих вещей, которая была у Камелии при себе после крушения её корабля. Не смотря на то, что биомант никогда не проявляла особых навыков в стрельбе - этот пистолет она всегда носит с собой и отказывается рассказывать откуда у неё взялся такой любопытный образец оружия.
Показать содержимое  

jonathan-llinares-01.jpg?1476130880

  • Шоковый посох (об.) - 1к5+3 У Шокирующее
    Простой металлический посох из лёгких сплавов, набалдашник на его навершии сделан в виде распахнувшей крылья медной аквиллы и прячет в себе шоковый разрядник. Скорее символ статуса, чем реально полезно оружие в руках ученика Псайканы. Тем не менее большинство считает посохи необходимым для псайкера условием для использования своей силы. 
    Камелия редко ходит с этим посохом и чаще всего берёт его в руки на случаи проповедей и служб в центральном храме корабля.
  • Мизеркордия псайкана - 1к5 Р
    Длинный тонкий клинок спрятанный в причудливые волнистые белые ножны не смотря на изысканность обладает весьма мрачным значением. Мизеркордия выдаётся всем успешно окончившим Схоластику Псайкана. В случае одержимости демоном псайкер должен не теряя ни мгновения пронзить собственное сердце, тем самым не допустив того, чтобы демон прорвался через него в реальный мир.
    Изначально мизеркордия представляет собой куда более просто выглядящий клинок, однако Камелия попросила старого механикуса "Беспокойного" воссоздать его именно в таком виде. Что примечательно - её старой мизеркордии не было с ней после крушения.
Показать содержимое  

c137a5a91c64.jpg

Hide  
  • Медкомплект
    Важная часть экипировки каждого медика. Стандартный медкомплект содержит различные пластыри, антисептики и напылители синтеплоти. Персонаж, имеющий под рукой медкомплект, получает +20 к проверкам умения Медика.  
    Medcompl.png.3b665bc80775800721c85f86e52ce53f.png
  • Ячеистая мантия (лучш.) - 5 ОБ - 0,75 кг - Торс, Руки, Ноги + Ячеистый капюшон (лучш.) - 4 ОБ - 0,15 кг - Голова
    Белая мантия, полностью скрадывающая фигуру своей носительницы расшита защитными рунами и литаниями Чистоты. Края мантии оторочены алым, а на шее её скалывает окованная золотом металлическая алая капля крови с расправленными позади крыльями аквиллы.
    Эти одежды Голубка получила от старшего Теофилакта за годы верной и безукоризненной службы капитану и его Дому.
  • Цепочка с аквиллой и фиалом крови (амулет)
    Золотая аквилла с погнутым краем левого крыла  несёт на себе несколько глубоких длинных царапин, однако Камеля всегда носит её на поясе, пристёгивая к золотой потёртой цепочке. Также на цепочке она всегда носит миниатюрный прозрачный фиал карминово-красной крови которая, кажется, никогда не сворачивается.
    vial.png.9dd6a6c277cc465d2bb8d332032ea56d.png
Показать содержимое  

aquila_warhammer_40k_by_snoopyc-d5woi97.

  • Пси-фокус - серебряное кольцо с инкрустированным вытянутым матовым камнем красного цвета.
    Сложная серебряная оправа кольца представляет собой ряд тонко сделанных миниатюрных роз, обвивающих матовый красный камень. Сам камень представляет собой сильный психоактивный кристалл, который во время концентрации на нём Камелии энергий варпа начинает светиться изнутри багровым светом, а розы, кажется, начинает неуловимо искажаться и шевелить лепестками.
  • Cборник литургий и молитв "Codex Cultum Imperialis"
    Cтарая увесистая книга в кожаной коричневой обложке с небольшой хромированной аквиллой. Её края окованы таким же хромированным потёртым металлом, а страницы пожелтели от времени и затёрлись от многочисленных перелистываний. Голубка купила её с рук во время визита старшего Теофилакта на мир-святилище за провизией. С тех самых пор она то и дело перечитывала эту книгу далеко не один раз. В команде даже поговаривают, что корабельный исповедник знает на память все молитвы, заклинания и гимны.
    Точно проверить это сложно, однако знание всех аспектов деятельности эклизиархии - от повседневных мелочей до таинств божественных литургий немало выделяют Камелию среди прочих псайкеров.
  • "Malleus Maleficarum"
    Старый том с иссохшимися страницами не представляет собой особо примечательного зрелища. Только уже давно стёршееся тиснение на обложке выводит странное название на Высоком Готике.
    Однако слова и тайны, что сокрыты на каждой странице этой книги представляют собой как строжайшую тайну, так и жестокое нарушение законов Империума. Если она попадёт не в те руки - можно ждать беды. Если она попадётся в руки Инквизиции - беда ждёт уже тех, у кого она хранится. 
    Камелия хранит этот том в сейфе своей собственной каюты и, будто этого мало, том сковывает восемь цепей из чистого "холодного" железа. Как будто сами знания готовы сорваться со страниц в реальный мир.
  • Пурпурное дорогое шёлковое платье с шалью
    Как и многие другие части гардероба Камелии - подарок Мордехая Теофилакта. Отлично сшитое из очень приятной на ощупь ткани, это платье не отличается привычной для имперской аристократии вычурностью, закрытое под самое горло оно дополняется такой же пурпурной невесомой шалью, которая часто укрывает плечи и руки корабельного исповедника. Рукава расходятся на две части не доходя до середины предплечья, оставляя открытым на внутренней стороне предплечья вытатуированное клеймо Псайканы.
Показать содержимое  

post-28857-0-60801000-1424606133.jpg

Hide  
  • Походная одежда вольного торговца
    Не для всех миссий и задач подходит платье. Необходимость высадиться на планету или просто опасность вступить в прямое столкновение с пиратской бандой на борту корабля привносит свои изменение в гардероб даже самых чопорных женщин.
    Для такого случая у Камелии есть набор одежды, состоящий из коричневых кожаных штанов, высоких перчаток и высоких подкованных ботфорт. На верх биомант обычно одевает не лишённую элегантности белую рубаху с пышным кружевным воротником и кожаный жилет.
  • Скафандр
  • Микронаушник
  • Фильтры-затычки
  • Спасательный костюм
  • Флак-броня - 4 ОБ - всё
  • Бионические глаза лучшего качества - 10 дней из 10
История  

«Может быть лишь один Император, один Бог, один Спаситель, один Избавитель. Без Него миллиард миллиардов душ - лишь пища для вечно голодных злобных сущностей варпа »

— Экклезиарх Теодак V, Эпиграф к Стихам Заката

5979eaf09962c_.png.1f0e19250787bf95141be438bdfeed05.png

Бескрайняя пустота - жестокое и холодное пространство, котрое раскинулось между звёздами и планетами. Пустота лишь по названию, а на деле же - мир полный леденящих душу ужасов и препятствий, которые способны преодолеть лишь храбрейшие. Она была той кровью, что соединяла разрозненные планеты Империума в огромный механизм, состоящий из человеческих жизней и пропитанный их потом и кровью. Мириады кораблей бороздили враждебные просторы вакуума обеспечивая так необходимый поток товаров, отважно бросаясь в бури и штормы Эмпиреев, вверяя свою жизнь в руки Императора и древних машин, несущих их сквозь ещё более безжалостные и безумные чем сама пустота просторы варпа. 
Именно один из подобных кораблей замер в синем гало сияющей сапфировой звезды, озаряющей своим неземным мертвенным светом три вращающиеся вокруг неё безжизненные планеты. Дюзы в следах копоти слабо мерцали синеватым огнём, готовым вырваться в любую минуту столпами настоящего адского пламени, унося железного колосса прочь из этого места. Вокруг корабля вились чёрные обломки, всё ещё мерцающие стремительно угасающим жаром, который не так давно плавил переборки и превращал прочнейшие сплавы в текучую жидкость, разъедающую стены и переборки. В шлейфе из комического мусора можно было узнать массивные черты гражданского имперского корабля сейчас больше напоминающего труп после пиршества стервятников с последующей обработкой мультимелтой. 

В одном из медотсеков в глубине внутренностей "Беспокойного" на поскрипывающей изогнутой кушетке в окружении попискивающих когитаторов с тянущимися по полу железными змеями кабелей сидела укутанная в термоудерживающую ткань высокая худощавая женщина. Короткие волнистые на концах волосы обрамляли её лицо коротким каре и были цвета свежевыпавшего света с проблесками золота в прядках, её длинные худые пальцы сжимали металлическую кружку парящего рекафа. Лицо и кожа женщины были чем-то неземным, причудливым, словно завихрения варпа, чуждым и словно сияющим ровным светом изнутри, который скрадывал морщины и складки, которые неустанно следовали за людьми её возраста. Но самой необычной частью образа были мерцающие зелёным светом глаза, где вместо радужек словно вставили две переливающихся жемчужины. 

Показать содержимое  

tilda004.jpg

Hide  

Её ноги свисали вниз, показывая худые голени и лодыжки на которых кожа так истончилась, что можно было с точностью представить переплетения костей и сухожилий в обрамлении сети капилляров. 
Даже не подув на парящий напиток, женщина сделала длинный глоток и не подумав поморщиться или отбросить коричневый горячий напиток в сторону. С оттенком невинного любопытства на истощённом лице она перевела взгляду жутковатых глаз с одного человека на другого, которые сидели перед ней на импровизированных из металлических контейнеров "скамьях". Один уже был явно немолод и на его одежде были видны отличительные знаки вольного торговца, другой же был облачён в широкую алую мантию служителя Омниссии и больше обращал внимание своих шести глазных аугментов с выпуклыми линзами на сжимаемый в дендритах мерцающий зелёный планшет с потоками медицинских шифров от установленных когитаторов.
- Итак... - всё ещё немного осипшим голосом произнесла женщина, отнимая кружку от тонких губ. - Вы хотите знать кто я? 
Повторила она один из ранее заданных вопросов, прозвучавших в этой пропитанной запахом стерильности комнате к единственной выжевшей после кораблекрушения. Ведь это могло быть как чудом...так и знаком более тёмных сил. И страх перед неизведанным этих людей был просто и понятен.
- Что же. Начну издалека. - на её лице проступила широкая искренняя улыбка и длинные пальцы нащупали золотую цепь с аквиллой, спрятанной под тканью укрывающей плечи женщины.

***

- Я родилась на бесстрашно бороздящим просторы фронтира Империума корабле паломников "Заря Императора". На светлейших членов его экипажа была возложена самой святой Эклизиархией - нести слово Императора в самые тёмные и далёкие уголки огромных просторов человеческих колоний и даже тех, кто ещё не был присоединён к вечному Империуму. Миссия эта длилась долгие столетия, люди рождались и умирали в пустоте зачастую за всю жизнь так ни разу и не ощутив земной тверди под ногами. Как никто другой экипаж был осведомлён о ужасах, что подстерегали неосторожную душу в недрах враждебного всему живому Варпа и лишь благословлённые древние механизмы и истовая вера в Императора были щитом перед искушениями губительных сил. 
В зажатом кулаке Камелии в холодном свете медотсека сверкнула подвешенная на цепочку золотая аквилла, которая показалась из недр согревающей истощённое тело ткани и на мгновение её взгляд неотрывно погрузился в эти отсветы, заставляя всё вокруг погрузиться в отчего-то тревожную тишину.
- И долгое погружение в бездну пустоты, близость Эмпиреев - всё это загадочным образом влияет на людей. Мутации, отклонения, безобидные изменения облика. Со временем все пустотники становятся высокими, худыми, с вытянутыми костями...но это самое ничтожное из того, что проявляется в наследниках первых покорителей бескрайних просторов космоса. - тонкий палец Голубки коснулся виска и слушателям достался выразительный взгляд искусственных глаз. - Вот здесь зарождается искажение, мутация невидимая, но от этого лишь более опасная. Дар или проклятие - даже Святые не сходятся в своих взглядах на нашу природу. Но одно остаётся неизменным - необученный, нетренированный разум подобен открытому мосту для отвратительных и злобных сущностей варпа.
- С самого детства я искренне верила, ощущала голос Императора. Это не были настоящие слова, нет, скорее чувство, чистое и ясное понимание, Его поддержка, которая не утихала после служения в центральном Храме, а которая была чистым светом даже в самых тёмных ночах и страшных днях проведённых в полётах сквозь имматериум. Но каково же было моё детское удивление когда меня, оторвав от родителей, выстроили в шеренгу перед состыковавшимся Чёрным Кораблём. Пошатнулась ли моя вера когда я стала понимать чем я могу быть на самом деле? - ровно светящиеся зелёные глаза не изменили своего выражения, но в мягком голосе прорезались стальные нотки. - Нет и нет. Вера и понимание промысла Императора вели и защищали меня все долгие и тяжёлые годы обучения в Схоластике. Выдерживали немногие, некоторые погибали, не в силах справиться с собственными способностями, другие исчезали без следа, а за третьими приходили и забирали куда-то. Но видя и чувствуя Его руку во всём происходящем я постепенно понимала...псайкеры не порча, не отвратительные мутанты. Мы подобны боевым машинам Гвардии, корветам и крейсерам Флота, мы - инструмент Его воли, приручённый огонь который служит благу Империума. И лишь в верном служении словам и наставлениям Императора мы обретаем истинное величие. 
- И каково же было моё восхищение и трепет когда я предстала перед самим Императором в свои последние испытания. Пока ужасы варпа терзали мой разум, отвратительные демоны угрожали, шептали соблазнительные речи, терзали мою душу я увидела Его свет нисходящий с высокого золотого трона. И он изгонял любую порчу, любой соблазн. Его свет был всем и заполнял меня изнутри, ограждая от всех соблазнов и зла. Я не могла оторвать взгляд от его великолепия и хоть Его явление было недолгим такое неотрывное созерцание величия Императора лишило меня глаз...как свет самого сильного из солнц.
Тонкие пальцы руки Камелии коснулись века под искусственным глазом. Взгляд женщины был устремлён куда-то в пустоту, в далёкие воспоминания минувших лет.
- Иногда я завидую астропатам. Им выдалась возможность не просто узреть, но и прикоснуться к мудрости и величию Императора, услышать его слова, окунуться в него как в самый глубокий из океанов. Но эти мысли неблагочестивы... - Камелия строго поджала губы. - Каждому овтедено место в согласии с Его планом. Он же одарил меня способностью видеть и направлять потоки варпа сквозь всё живое, передавать его волю любой живой материи. Меняя её, разрушая или исцеляя. Его гнев и его милость. И да будет так.
Внутренне свечение практически идеальной кожи Голубки на мгновение усилилось а в глубине кибернетических глаз словно вспыхнул фанатичный огонёк.
- После Схоластики Псайкана меня отправили на разведывательный корабль "Бдительность Часового". Его священной миссией было предупреждение любых попыток ксеносов и еретиков вторгнуться в границы Империума. И я выполняла с радостью там свой долг оберегая от ран и искушений варпа тела и души экипажа. Но... - тут впервые голос Камелии дрогнул. - Нет, не флот предателей, не пираты, не алчные и чудовищные ксеносы, но лишь простая случайность, совпадение стало фатумом, причиной конца. Одно из многочисленных искажений реальности варпа во время выхода выбросило корабль навстречу астероиду. 
- Доли мгновений и моментальное столкновение распороло корабль сминая металл и камень, обрывая в раз тысячи жизней. Лишь благодаря своим силам я смогла спастись, хоть и оказалась в полностью лишённом герметизации отсеке отнесённым взрывом варп-ядра. Баллоны с воздухом лишь продлевали жизнь и каждое их исчезающее деление отсчитывало оставшиеся дни и часы моей жизни. Но отчаянье не овладело мной, ибо оно неведомо истово верующим. Холодная пустота жестока и беспощадна, у неё нет лица, нет тела, с которым можно бороться, нет духа, который можно сломить. Она вечна и незыблема. И отчаянная, истовая вера в Императора заставила меня действовать. Я чувствовала его проведение, его план, он не оставил меня даже там, где тьма была всепоглощающей, а в глухих истерзанных отсеках поселились голоса и крики умерших, перемежающихся с полными порчи словами потусторонних тварей предлагающих своё ложное спасение. Я смогла найти и включить аварийный маяк, который стал посылать сигналы бедствия сквозь пустоту. И мне осталось лишь скрепить свой разум и молиться, ограждая себя от всех ужасов и шёпотов вокруг. Способны ли вы ощутить весь тот ужас и одиночество, когда тебя несёт сквозь пустоту, когда, казалось, любая надежда бессильна и рано или поздно угаснет, когда твой разум наполняют голоса и крики умерших в агонии вакуума людей? И всё, что питает твоё тело и дух - это исчезающие запасы воздуха и пламя веры с праведной ненавистью?
Голос Голубки становился всё более глубоким и резонирующим, напитанным нечеловеческой силой пылающей в устремлённом навстречу слушателям взгляде. Наконец, она расслабилась и чуть подалась обратно, а пальцы, сжавшие кружку с рекафом перестали быть напряжённо-белыми. Женщина прикрыла глаза и её лицо разгладилось. Её тонкие губы пришли в движение.
- Любите Императора. Ибо он - избавление человечества. Повинуйтесь его словам. Ибо он поведёт вас в свет будущего. Внимайте его мудрости. Ибо он оградит вас ото зла. Шепчите ему молитвы с искренностью. Ибо они спасут вашу душу. Почитайте Его служителей. Ибо они говорят Его голосом. Трепещите перед его величием. Ибо мы все ходим в его бессмертной тени...

Hide  
OST  

 

Hide  
Hide  
Изменено пользователем Gonchar
  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вспомогательное пособие для отыгрыша. Необязательно!

Корабельные должности
 

«На этом корабле Капитан – ваша хозяйка, а я ее голос!»
– Боцман Ворр на борту «Бэнсид»



Должности – это ответственные командные посты на борту судна вольного торговца, которые могут быть заняты персонажами игроков. Некоторые Должности уважаемы и повсеместны на всех имперских судах, в то время как другие могут называться по-разному и возникать только при необходимости. Каждая Должность несет с собой соответствующие своему рангу преимущества и ответственность: к примеру подчиненные персонажа с готовностью исполняют его приказы, однако он должен защищать и заботиться об их благополучии; а признание от династии Вольного Торговца необходимо оправдать тяжелым трудом.

В какой-то степени опыт командования важен для каждой из Должностей - все они близки к вершине корабельной иерархии. Большинство исполняющих Должности на корабле должны привыкнуть к делегированию задач, проведению внутренней политики в рядах команды и поощрению талантливых подчиненных. Среди подчиненных некоторых Должностей есть посланники могущественных организаций Империума, технически стоящие ниже в рамках команды вольного торговца, но имеющие влияние за пределами судна, и оттого требующие особого отношения.

Должности выбираются игроками в начале кампании. Их не следует с легкостью менять, так как они отражают положение в корабельной иерархии. Для смены Должности игроку необходимо потратить [ ] ОО, если МИ не решит иначе.

Важно отметить, что Должности на корабле не следует использовать для автоматического определения того, кто какие действия исполняет в Космическом Сражении. Например, если лорд-капитан корабля - это Исследователь, а должность главного рулевого занята NPC, будет вполне приемлемо, если первый будет исполнять Действия Маневрирования, особенно если в этом он превосходит NPC (что вполне вероятно!). Такие ситуации могут быть отыграны через непосредственное управление Исследователем действиями подчиненных NPC, в ходе которого он нужным образом демонстрирует свои глубокие познания.


ПЕРВЫЙ РАНГ
Первый ранг состоит только из одной Должности: лорд-капитан[1], хозяин корабля.
 

Лорд-капитан
 

Пустотный корабль – это могучая крепость, а его капитан на своем командном троне – феодальный властитель, которому его советники, команда простолюдинов и их выборные представители приносят клятвы верности и преданности. У лорда-капитана абсолютная власть в принятии решений относительно стратегии, пустотных законов и переговоров, он ответственен за жизни и души всех стоящих под его стягом. Тысячи судеб зависят от его решений, и поэтому, прежде чем отдавать приказы, благоразумный лорд-капитан обратится к своим советникам и экипажу мостика и прислушается к их мудрости.

Карьерные предпочтения
Только персонажи с карьерой Вольный Торговец могут выбрать эту Должность.

Примеры непосредственных подчиненных
Личная стража, посланники имперских властей, нижестоящие офицеры корабля.

Важные Умения
Командование: для осуществления воли лорда-капитана во время корабельных маневров, руководства абордажем или для того, чтобы сломить и смутить мятежную команду.
Обаяние: для восстановления упавшего боевого духа во время долгих путешествий вдали от имперских звезд.
Запугивание: иногда оно необходимо для того, чтобы добиться верности непокорных слуг. 
Научное Знание (Тактика Империалис): лорд-капитан несомненно должен быть первым в вопросах стратегии и тактики.

Преимущества
Лорд-капитан получает бонус +10 к длительному действию «Держаться Стойко!» (см. Вольный Торговец стр. 218). Если он обладает способностью Исключительное Лидерство (классовая способность Вольных Торговцев, см. Вольный Торговец стр. 72), то может предоставить ее любому на борту своего корабля один раз за Стратегический Раунд в качестве Свободного Действия, невзирая на обычные запреты в отношении того, кто может получать бонусы от нее.
 

Hide  

ВТОРОЙ РАНГ
Этот ранг включает непосредственных заместителей лорда-капитана и старший командный состав: тех немногих, кто в ответе за весь остальной корабль.
 

Старший помощник
 

Несмотря на то, что власть лорда-капитана абсолютна, его время и силы ограничены. Кто-то должен стоять по правую руку хозяина корабля, служить голосом и инструментом его воли. Старший помощник может говорить и действовать со всей полнотой власти своего лорда-капитана и всегда готов принять мантию лидерства в случае, если лорд сляжет.

Карьерные предпочтения
Эта Должность может быть взята любым персонажем, за исключением обладателей карьеры Запредельного Астропата.

Примеры непосредственных подчиненных
Все старшие офицеры мостика, начальники палуб, Эмиссариат Механикус.

Важные умения
Командование: присутствие старшего помощника должно внушать не меньшие верность и покорность, чем присутствие его лорда-капитана.
Секретный язык (Вольный Торговец): владение флотским жаргоном необходимо, если приходится полноценно взаимодействовать с подчиненными.
Запугивание: тот, кто внушает страх, внушает уважение.

Преимущества
При взаимодействии со своей командой старший помощник использует Командование как Изученное Базовое Умение. Если старший помощник обладает умением Командования, то получает бонус +5 к Проверкам Командования, пройденным на борту корабля.
 

Hide  
 
Первый технопровидец
 

В глазах Культа Механикус, имперский пустотный корабль – это живой храм, наполненный техноадептами и сервиторами; его машинные отделения постоянно восстанавливаются, ремонтируются и инкрустируются алтарями и молельнями. Для поддержания великого духа машины судна и, таким образом, удовлетворения Омниссии требуется постоянная работа. Кроме того, она необходима для противостояния неполадкам, вызванными боевыми повреждениями, ведь для ремонта святыни после такого осквернения необходимы значительные усилия. Первый технопровидец направляет этот праведный труд, и священный обет, принесенный лорду-капитану, делает его ответственным за сохранение мощи пустотного корабля, его стойкости, а также техносекретов.

Карьерные предпочтения
На большинстве кораблей, эта Должность соотносится с карьерой Эксплоратора, но ее также могут выбрать персонажи с карьерами Миссионер и Мастер Пустоты.

Примеры непосредственных подчиненных
Назначенный магос машинариума, эмиссар архимагосов Станков, сводный совет техножрецов машинного святилища.

Важные Умения
Техпользование: для аварийных и долгосрочных ремонтных работ или заклинания духов машины на большие усилия в ходе пустотной битвы.
Химпользование: во всех системах пустотного корабля требуются странные реагенты и знание этих химикатов жизненно важно.
Общее Знание (Культ Машины), Запретное Знание (Адептус Механикус): слуг Бога-Машины должен успокаивать и умиротворять кто-то, кто знаком с их мироустройством, так же как и с духами машин, которым они служат.

Преимущества
Первый технопровидец получает бонус +10 к длительному действию «Срочный Ремонт». (см Вольный Торговец стр 216).

Hide  

 

Высший фактотум 
 

Высший фактотум – мэтр в вопросах торговли: переговорах, договорах, бесчисленных записях, подкупах, угрозах, а также заполнении и опорожнении огромных трюмов. Поддержание команды в тонусе и приобретение необходимых припасов для продолжительных операций пустотных кораблей - также забота высшего фактотума. Это область, в которой коррупция и честь идут рука об руку, и дорога тронов всегда вьется вокруг личных целей. Высший фактотум поклялся приносить прибыль предприятиям лорда-капитана и сделает все необходимое для того, чтобы держать в узде как отребье из верфей, так и высокомерных ограниченных торговцев.

Карьерные предпочтения
Обычно эта Должность соотносится с карьерой Сенешаля, но ее также могут выбрать персонажи с карьерой Миссионера.

Примеры непосредственных подчиненных 
Квартирмейстеры, умелые посредники и агенты, офицеры простой команды великих трюмов[10].

Важные умения
Бартер: для не самых прозрачных торговых операций, таких как пополнение команды с помощью вербовочных бригад или «рекрутирование» арестантов из имперских тюрем.
Коммерция: жизненно важна в вопросах торговли и переговоров.
Оценка: каждый торговец врет либо себе, либо другим. Установить истинную цену в любой потенциальной сделке – это важнейшее дело.

Преимущества
Один раз за игровую сессию, высший фактотум может взять до 300 Очков Достижения, полученных при выполнении одного Предприятия и применить их к выполнению другого.

Hide  


ТРЕТИЙ РАНГ
Занимающие «третий ранг» на борту звездолета – это все еще командный состав, которому обычно поручены особые обязанности, требующие уникальных навыков.
 

Начальник боевой службы
 

На каждом имперском пустотном корабле собираются небольшие армии: отряды охраны, абордажные команды, простой экипаж, вооруженный устаревшими клинками и стаб-пистолетами, а также, зачастую, расположившиеся в бараках целые полки наемников, Имперской Гвардии или других верных войск. Начальник боевой службы отвечает за этих бойцов и их командиров; его клятвенный долг перед лордом-капитаном состоит в том, чтобы обеспечивать лояльность войск пустотного корабля, тщательно заботиться о безопасности судна, обслуживать арсеналы, гарантировать победу при отражении абордажа и возглавлять атаки как против экипажа вражеского судна, так и против неприятелей на враждебных мирах.

Карьерные предпочтения
Обычно эта Должность соотносится с карьерой Архимилитанта, но ее также могут выбрать персонажи с карьерой Мастера Пустоты.

Примеры непосредственных подчиненных 
Команды арсенала, командиры корабельных войск, лидеры наемников.

Важные умения
Командование: для руководства в бою, операций по безопасности и абордажных действий.
Техпользование: для лучшего использования корабельных механизмов и систем охранных сервиторов для поимки или устранения незваных гостей. 
Запугивание: битва выиграна дважды, когда для победы не потребовалась сила оружия.
Научное знание (Тактика Империалис): начальник боевой службы должен быть сведущ в стратегии и тактике.

Преимущества:
Начальник боевой службы получает бонус +10 к длительному действию «Приготовиться отразить абордаж!» (см. Вольный торговец стр. 218).

Hide  

 

Главный рулевой   

Главный рулевой отвечает за безопасное пилотирование огромного судна при полете сквозь мириады угроз космической пустоты. Рулевой, ставший мастером своего дела, должен иметь шестое чувство в отношении опасностей, которые могут обмануть ауспик и привести к гибели судна, а также знать, как лучше всего использовать рулевую команду и их знание характера судна. Главный рулевой должен не только вести судно сквозь пустоту, но и управлять соперничающими вотчинами экипажей машинариума, ауспика и мостика для того, чтобы обеспечить выполнение каждого маневра в соответствии со взыскательными требованиями лорда-капитана.

Карьерные предпочтения
Обычно эта Должность соотносится с карьерой Мастера Пустоты, но ее также могут выбрать персонажи с карьерами Эксплоратора или Архимилитанта.

Примеры непосредственных подчиненных
Рулевая команда, техножрецы машинариума, младшие офицеры ауспика.

Важные умения
Пилотирование (Космический Корабль): используется для большинства маневров и разрешения неожиданных ситуаций у руля.
Научное знание (Астромантия), Общие знания (Пространство Коронус): полезны при расшифровке хитросплетений неполных пустотных карт или предвосхищении скрытых угроз, оставшихся на них незанесенными.
Ремесло (Пустотоплаватель): понимание обычных практик пустотной команды необходимо для того, чтобы направлять ее труд.

Преимущества
Главный рулевой получает бонус +10 к Действию «Маневр уклонения» (см. Вольный Торговец стр. 215)

Hide  

 

Начальник орудий 
 

Начальник орудий поклялся поддерживать вооружение пустотного корабля и боевой экипаж в наилучшем состоянии и по приказу лорда-капитана направляет их на врагов. Он отвечает за подготовку команд орудийных палуб, работу бронированных складов боеприпасов в глубине судна и действия орудий в пустотном сражении. Если судно несет торпеды, эскадрильи истребителей или другое, более сложное вооружение, тогда их экипажи и системы также находятся в компетенции начальника орудий.

Карьерные предпочтения
Обычно эта Должность соотносится с карьерой Архимилитанта, но ее также могут выбрать персонажи с карьерой Мастера Пустоты.

Примеры непосредственных подчиненных
Офицеры каждой из орудийных палуб, лэнс-батарей и других артиллерийских систем, команды хранилищ военного имущества, командиры эскадрилий малых кораблей.

Важные умения
Командование: разнообразные батареи и артиллерийские расчеты должны сражаться как одно целое, поэтому их должен возглавлять начальник орудий.
Научное знание (Тактика Империалис): для правильного использования оружия необходимо иметь представление о его месте во всей битве.
Ремесло (Пустотоплаватель): понимание обычных практик пустотной команды необходимо для того, чтобы направлять ее труд.

Преимущества
Во время стрельбы из корабельных орудий, при предварительно исполненном длительном действии «Захват Цели», начальник орудий получает дополнительный бонус +5.

Hide  

 

Глава службы эфира
 

Глава службы эфира отвечает за работу ауспика пустотного корабля и вокс-систем. Без ауспика судно слепо, а без вокса - глухо и немо. Значение главы службы эфира таково, что он стоит по правую руку лорда-капитана и немыслимо нарушить свою клятву, подведя его. Гибельные регионы за границами Империума сокрыты тьмой неизвестности - глава службы эфира должен собрать свои силы, чтобы превозмочь эту враждебную пустоту и осветить путь впереди своим взором.

Карьерные предпочтения
Эта Должность обычно соотносится с карьерой Мастера Пустоты, но может быть также выбрана Архимилитантом или Эксплоратором.

Примеры непосредственных подчиненных
Младшие офицеры помещения ауспика, младшие офицеры вокс-системы, назначенные техножрецы эфира.

Важные умения
Внимательность, техпользование: используется при управлении корабельными вокс- и ауспик-системами 
Ремесло (Пустотоходец): понимание обычных практик пустотной команды необходимо для того, чтобы направлять ее труд.
Соответствующие Умения знаний могут быть использованы для определения специфичных Компонентов вражеского судна.

Преимущества
Мастер эфира получает бонус +10 к длительному действию «Направленная авгурия» (см. Вольный Торговец стр. 217).

Hide  

 

Старший хирургеон
 

Старший хирургеон – это глава корабельных отделений медики и его персонала: докторов врачевания, медиков, алхимиков и толпы их учеников. Простые пустотоплаватели страдают от тысяч разных видов несчастных случаев, недугов и лихорадок, и экипаж, обделенный вниманием медики и врачевания, достаточно быстро будет поражен болезнями, что подвергнет риску безопасность судна. Старший хирургеон обязуется своими талантами поддерживать команду в несгибаемой готовности к труду и, более того, сделать свои отсеки анафемой для болезней, ранений и психических расстройств.

Карьерные предпочтения
Эта Должность обычно соотносится с карьерами Миссионера или Эксплоратора, но может быть также выбрана персонажем с карьерой Сенешаля.

Примеры непосредственных подчиненных
Техноадепты-биологис, отвечающие за отделения медики, младшие медики и доктора врачевания, назначенные знатоки медики из библиариума пустотного корабля.

Важные умения
Медика: для всех практических обязанностей Хирургеона.
Химпользование, Научные знания (Химия): при изготовлении необычных препаратов и противоядий, иногда из базовых реагентов.
Техпользование, Ремесло (Техномат): при подготовке аугметики для имплантации или ремонте существующих аугметических имплантатов.

Преимущества
Старший хирургеон получает бонус +10 к длительному действию «Триаж» (см. Вольный Торговец стр. 218).

Hide  

 

Властитель слухов
 

Мужчины и женщины – своенравные создания, склонные к секретам, обману, вероломству и хитростям. Властитель слухов живет в этом царстве, он выискивает и вычищает гнилую древесину и слабые звенья в команде Вольного Торговца. В миссиях, связанных с противостоянием Вольных Торговцев его агенты занимаются тем же самым, но с обратной целью, а именно для создания агентурной сети. Шпионы, преданные Властителю слухов, странствуют вдали от переборок пустотного корабля в поиске ценного знания, безнадзорных ресурсов и скрытых слабостей, которые могут принести прибыль миссии Вольного Торговца.

Карьерные предпочтения
Обычно эта Должность соотносится с карьерой Сенешаля, но ее также могут выбрать персонажи с карьерой Миссионера.

Примеры непосредственных подчиненных
Войско способных агентов, магистр-знаток библиариума пустотного корабля, доверенные шпионы среди членов команды.

Важные умения
Сбор сведений: расследования волнений среди экипажа или получение важной информации из различных источников.
Обман: поддержание команды верной и бодрой, даже с помощью лжи и коррупции.
Допрос: для более прямых способов получения информации.
Внимательность: для обнаружения того, что другие хотели бы скрыть.

Преимущества
Властитель слухов получает бонус +10 к длительному действию «Дезинформация» (см. Вольный Торговец стр. 216).

Hide  

 

Хормейстер телепатики
 

Эфирные голоса астропатов звучат по Имматериуму. Когда они объединены единой волей, эти голоса соединяются в психическую гармонию, способную дойти до умов, находящихся на расстоянии в полгалактики. Хормейстер направляет эту гармонию и, таким образом, руководит хором как единым целым.

Карьерные предпочтения
Только персонажи с карьерой Трансцедентального Астропата могут выбрать эту Должность.

Примеры непосредственных подчиненных
Младшие астропаты хора, вспомогательный персонал хора, распорядители ритуалов Адептус Астра Телепатика.

Важные умения
Психонаука: основа обучения, служащая источником роста талантов астропата. 
Запретные Знания (Варп): хаотичные вихри Имматериума могут как помешать силе Астропата, так и усилить ее. Понимание этих вихрей позволяет Астропату обеспечить чистоту сигнала в сильнейших варп-штормах.
Командование: младшие астропаты должны не просто уважать хормейстера. Он должен руководить их умами, когда им необходимо фокусировать свою волю.

Преимущества
Хормейстер телепатики может увеличить радиус своих Астропатических Сигналов на одну ступень (см. таблицу 6-5: Астропатические Сигналы в Вольном Торговце).

Hide  

 

Варп-проводник
 

Также иногда называемый навигатор-примарис, варп-проводник полностью отвечает за ведение корабля через коварные Эмпиреи, как по более безопасным маршрутам в пределах границ Империума и в ужасном, темном пространстве за его пределами. Бремя варп-проводника в самом деле тяжело: он, и только он стоит бастионом между тысячами праведных имперских душ и необузданным проклятием варпа. Одна ошибка, и ужасные демоны Эмпирей поглотят судно и всех на борту, а страшная смерть станет лишь прелюдией к вечным мучениям, которые за ней последуют.

Карьерные Предпочтения
Только персонажи с карьерой Навигатор могут выбрать эту Должность.

Примеры непосредственных подчиненных
Младшие навигаторы на борту, доверенные телохранители и ассасины, эмиссары старейшин Домов Навигаторов. 

Важные Умения
Навигация (Варп): служит для путешествий по ужасным Эмпериям.
Ремесло (Астрограф): для записи подробностей новых варп-маршрутов.
Научное знание (Астромантия): полезно в расшифровке хитросплетений неполных пустотных-карт.
Запретное знание (Варп): для предчувствия и уменьшения сильных возмущений Эмпирей во время путешествия через варп.

Преимущества
Варп-проводник получает бонус +5 к навыку умению Навигация (Варп) при ведении корабля через варп (см. Вольный Торговец стр. 183).

Hide  

ЧЕТВЕРТЫЙ РАНГ
Это ранг корабельных офицеров, которым большую часть времени приходится взаимодействовать с командой и зачастую непосредственно знакомых с работой корабля.
 

Корабельный исповедник
 

Корабельный исповедник – это наивысший иерарх корабельных святилищ и клириков, зачастую он отвечает за религиозную чистоту и, если уж на то пошло, духовное состояние всех на борту. Бог-Император защищает праведников, верных законам Министорума и Империума, а Его воля держит варп в узде и направляет удары оружия против отвратительных ксеносов. Корабельный исповедник дает обет поддерживать веру и отвагу команды в борьбе с любым противником, и, таким образом, делает пустотный корабль настоящим собором Имперской Веры, наполненным молитвами святым и благословленным Богом-Императором.

Карьерные предпочтения
Эта Должность обычно соотносится с карьерой Миссионера, но может быть также выбрана персонажем с карьерами Эксплоратора или Сенешаля.

Примеры непосредственных подчиненных
Младшие клирики и исповедники корабельных святилищ, эмиссары основных наличествующих культов Министорума с правом голоса, буйная орава фанатиков, кающихся и пилигримов.

Важные умения
Научное Знание (Имперское Кредо): для гарантии чистоты веры и праведности ритуалов.
Общее Знание (Экклезиархия, Имперское Кредо): для проведения службы в соответствии с потребностями верующих, так, чтобы они были удовлетворены, а их душа и разум благословлены.
Обаяние, Запугивание: для того, чтобы, через утешение страждущих и низвержение адского огня на безбожников, вернуть заблудшие души на путь праведной веры и непоколебимого труда.

Преимущества
Корабельный исповедник получает бонус +10 к длительному действию «Навались!» (см. Вольный Торговец стр. 218).

Hide  

 

Мастер двигателей
 

Машинариум пустотного судна – это просторный комплекс, растянувшийся на несколько палуб. В этом мрачном месте бесчисленные технопровидцы проводят ритуалы умиротворения духов машины ревущего сердца корабля. Некоторые из них обучены особым ритуалам вдохновения двигателя на великие дела. мастер двигателей отвечает за наблюдение и обслуживание рычащих плазменных двигателей, формирующих сердце корабля. Хотя он подчинен первому технопровидцу, мастер двигателей часто оберегает плазменные двигатели как собственную вотчину, где не рады никому, кроме Механикусов и их слуг.

Карьерные предпочтения
Эта Должность доступна лишь Эксплораторам.

Примеры непосредственных подчиненных
Технопровидцы двигательного храма, сервиторы машинариума, члены команды, обслуживающие основные плазмопроводы.

Важные умения
Техпользование: даже без самых простейших ритуалов технотаинств двигатель не будет работать.
Запретное знание (Археотех): двигатель каждого пустотного корабля - это древняя реликвия, мало понимаемая в эти темные времена.
Пилотирование (Космический корабль): без знания того, какие задачи двигатель должен исполнять, мастер двигателей не может надеяться руководить его действиями.

Преимущества
Мастер двигателей получает бонус +10 к длительному действию «Самый полный ход» (см. Вольный Торговец стр. 217).

Hide  

 

Конгрегатор Омниссии
 

Дух машины звездного корабля – это неторопливый и переменчивый ум, требующий для нормальной работы поклонения и уважения сотен. Конгрегатор Омниссии направляет техножрецов и другой экипаж, сведущий в ритуалах технотаинств, в обрядах наладки и алгоритмических молитвах, которые умиротворяют дух корабля, даруя благословение Омниссии на его операции.

Карьерные предпочтения
Эта Должность доступна лишь Эксплораторам и персонажам с вариантом Родного Мира - Мир-Кузница.

Примеры непосредственных подчиненных
Миряне-корабелы, лексмеханики центрального когитационного хранилища36, хранители Алтаря Омниссии.

Важные умения
Техпользование: для понимания священной технологии и ритуалов, которые умиротворяют духов машины.
Запретное знание (Адептус Механикус): те, кто хотят получить благословение духа машины корабля должы быть сведущи в гимнах активации и бенедикциях производительности.
Ремесло (Техномат): с каждым компонентом корабля надо обращаться по-своему и укреплять священную гармонию корабля постоянными ритуалами поддержания.

Преимущества
Конгрегатор Омниссии получает бонус +10 к длительному действию «Помощь духу машины».

Hide  

 

Старший боцман
 

Обычно пустотоплаватели обучаются тем задачам, что должны будут исполнять на борту корабля с самого детства, и оно не заканчивается даже после того, как они займут свою должность. Для того, чтобы закалить умения, весь экипаж должен принимать участие в постоянной муштре и практических занятиях. Режим постоянных тренировок нужен для эффективной работы команды. Также старший боцман поддерживает дисциплину на борту корабля.

Карьерные предпочтения
Эта Должность доступна Архимилитантам, Миссионерам, Сенешалям и Мастерам Пустоты.

Примеры непосредственных подчиненных
Начальники караула, закрепощенные корабелы, командиры бойцов.

Важные умения
Командование: рядовые должны реагировать на призыв к тренировке так, как если бы приказ пришел от самого лорда-капитана.
Запугивание: страх порождает дисциплину и верность.
Ремесло (Корабел): предполагается, что корабельный боцман должен знать все основные службы на борту корабля, и должен быть готов проинструктировать некомпетентных работников относительно того, как выполняются их обязанности.

Преимущества
Корабельный боцман предоставляет бонус +5 к Квалификации Экипажа NPC. Пока Старший боцман на борту, Проверки Командования, включающие корабельный экипаж, не получают штрафов за сниженный Боевой Дух.

Hide  

 

Властитель инфернус
 

Ни одна из опасностей на борту не несет столько страха и опустошения, сколько огонь, неуправляемо пробирающийся через коридоры и палубы пустотного корабля. Даже малейшая вспышка может ввергнуть в панику закаленную команду, и она будет безудержно топтать друга друга, пытаясь спастись по узким коридорам до того, как перегородки загерметизируются в тщетной попытке удержать огонь от распространения. Во время пожара властитель инфернус обязан поддерживать порядок и минимизировать урон, нанесенные снаряжению, персоналу и боевому духу. Властитель инфернус организует тушение пожара, управляет эвакуацией и командами службы живучести, которые достаточно отважны, чтобы бороться даже с самыми смертельно опасными вспышками плазмы.

Карьерные предпочтения
Эта Должность не может быть выбрана персонажами с карьерами Вольного Торговца, Трансцендентального Астропата, Эксплоратора или Навигатора.

Примеры непосредственных подчиненных
Командиры корабельных войск, техники водопровода, старшая команда службы живучести.

Важные умения
Командование: используется при организации пожарных команд.
Запугивание: иногда необходимо, чтобы нагнать страх на несговорчивую команду и заставить их сразиться с пожаром.
Поиск: для того, чтобы обнаружить угрозу пожара и снизить риск для команд службы живучести под началом властителя инфернус.

Преимущества
Властитель инфернус получает бонус +10 ко всем проверкам Командования, пройденным для борьбы с пожаром на корабле.

Hide  

 

Твистолов
 

Те, кто живут в замкнутом пространстве корпуса пустотного корабля, находятся под постоянной опасностью воздействия радиации, исходящей как от могучих двигателей судна, так и от самой пустоты. Суровые условия означают повышенный риск мутаций. Прискорбный факт, но даже содержащиеся в самом хорошем состоянии корабли служат прибежищем для многочисленных популяций мутантов, стай деформированных несчастных, скрывающихся в неиспользуемых трюмах и редко обслуживаемых нижних палубах. Обязанность твистолова состоит в том, чтобы держать популяцию мутантов на корабле под контролем, и в случае крайней нужды насильно вербовать это уродливое отребье ради блага человеческой команды.

Карьерные предпочтения
Неблагодарная задача твистолова обычно ложится на плечи Архимилитантов и Миссионеров, хотя все, кроме Вольных Торговцев, могут исполнять эту Должность.

Примеры непосредственных подчиненных
Начальники вербовочных бригад, осведомители о мутантах, работники нижних палуб.

Важные умения
Запретное знание (Мутанты): для лучшего определения мутантов, обнаружения их нор и проведения предупредительных мер против их опасных мутаций.
Секретный язык (Нижние палубы): для сбора информации от наиболее низких членов экипажа, у которых часто есть контакты с популяциями мутантов. Многие мутанты также говорят на этом диалекте, что делает его полезным при общении с пойманными мутантами.
Выслеживание: для поимки сбежавших.

Преимущества
Сразу после Космического Сражения твистолов может совершить рейд по нижним палубам для замены погибших членов команды рабами-мутантами, захваченными в рейде. Если такой рейд предпринимается, корабль восстанавливает [ ] Численности Команды, но теряет [ ] от Боевого Духа Команды.

Hide  

 

Начальник вокса
 

Через командный мостик пустотного корабля в ходе каждодневных операций проходит бесконечный поток вокс-трафика. Эти линии коммуникации жизненно важны для работы судна и флота Вольного Торговца, и обязанности начальника вокса состоят в том, чтобы держать все каналы коммуникации свободными и поддерживать функционирование всех вокс-передатчиков на максимальной эффективности. 

Карьерные предпочтения
Эта Должность доступна персонажам с карьерами Трансцендентального Астропата, Сенешаля и Мастера Пустоты.

Примеры непосредственных подчиненных
Старшие офицеры связи, офицеры криптографии, обслуживающий персонал вокс-передатчиков.

Важные умения
Шифры (Вольный Торговец): офицеры связи должны разбираться в языке флота своего хозяина.
Секретный язык (Вольный торговец): передачи, связанные с прибылями флота, долны оставаться конфиденциальными.
Ремесло (Криптография): секретные коды и шифры, защищающие тайны флота должны всегда улучшаться и изменяться, чтобы подслушивающие не смогли уловить их значение.

Преимущества
Начальник вокса получает бонус +20 к длительному действию «Заглушить коммуникации» (см Вольный Торговец стр 218).

Hide  

 

Казначей
 

Для того, чтобы корабль вольного торговца работал, а предприятия осуществлялись, требуется постоянное оперирование вложениями и тратами, и риск понести убытки при этом огромен. Офицеры финансов должны быть готовы подводить баланс в книгах, объема которых достаточно, чтобы не раз заполнить библиариум. В области экономики, где один росчерк автопера может обозначать разницу между трагическими потерями и феноменальным заработком, казначей должен быть неутомим и всегда бдителен. Однако у казначея есть вторая обязанность: нормировать выплаты и награды команде, служащей на корабле. Зачастую это значит, что казначея любят и ненавидят в соответствии с тем, как скоро приближающееся жалование.

Карьерные предпочтения
Эта Должность доступна только персонажам с карьерой Сенешаля.

Примеры непосредственных подчиненных
Старшие финансовые управляющие, аудиторы, управляющий субсидиями.

Важные умения
Бартер: только лучшие цены и выгодные сделки позволяют держать доходы в плюсе.
Коммерция: лорд-казначей должен развивать старые вложения и в то же время выискивать новые.
Оценка: у всего есть цена, и казначей должен уметь определить ее во мгновение ока.

Преимущества
При восстановлении Боевого Духа через трату Очков Достижения (Вольный Торговец, страница 226) казначею необходимо потратить только [ ] Очков Достижения, и он всегда может пройти Рутинную ( ) Проверку Бартера вместо Проверки Обаяния (Проверка всегда Рутинная, вне зависимости от того, сколько раз таким образом восстанавливается Боевой Дух).

Hide  

 

Карто-артифекс
 

Пустота и варп содержат опасности, которые часто несут смертельную угрозу тем, кто путешествует неподготовленным. Лучший способ пережить такие опасности – это полностью избежать их. По этой причине мудрый лорд-капитан советуется со своим карто-артифексом, мастером графиков и гололитических карт, на которого возложена обязанность находить безопасные маршруты и обходить опасности, до начала любого путешествия. Секреты пустоты и варпа открываются перед его глубинными познаниями о течениях и потоках имматериума.

Карьерные предпочтения
Сенешали, Навигаторы, Эксплораторы и другие Исследователи со склонностью к науке могут исполнять эту Должность.

Примеры непосредственных подчиненных
Архивисты дома навигаторов, хранители библиариума, операторы глубокопустотных авгеров.

Важные умения
Ремесло (Астрограф): карто-артифекс должен толковать старые карты и постоянно поправлять новые.
Навигация (Звездная и варп): когда безопасный курс определен, он должен быть проложен и пройден.
Запретное знание (Навигаторы): скрытные дома обычно используют ложные карты, чтобы смутить врагов и сохранить секретные маршруты для своей выгоды.

Преимущества
Карто-артифекс получает бонус +10 ко всем проверкам Бдительности и Восприятия, пройденным во время Навигации через варп (см Вольный Торговец стр. 183) и при определении звездных феноменов (см. Вольный Торговец стр. 226).

Hide  

 

Корабельный эконом
 

Обширные запасы еды, воды и воздуха, от которых зависит команда, необходимо тщательно контролировать и распределять, чтобы неумеренное потребление и воровство не привели к критической нехватке. Кто-то должен быть ответственным за эти ресурсы, и следить за тем, чтобы их использовали должным образом. Недосмотр приводит к голоду, нехватке воды и удушью в катастрофических масштабах.

Карьерные предпочтения
Эта Должность доступна всем сенешалям и мастерам, также как и персонажам с вариантом Родного Мира - Пустотник.

Примеры непосредственных подчиненных
Начальник складов, старшие гидрологи, цеховой мастер восстановителей атмосферы.

Важные умения
Треп: Зачастую корабельному эконому приходится тянуть время, отвлекая внимание команды от нехватки припасов столько, сколько потребуется для получения новой провизии.
Выживание: В самые мрачные времена людей приходится кормить переработанной едой, пойманными вредителями и менее аппетитной провизией.

Преимущества
Внимательное распределение, обеспеченное корабельным экономом, удваивает эффективность провизии корабля, позволяя ему работать до года, пока не наступит момент, когда команда начнет страдать от последствий длительного путешествия (см. Вольный Торговец стр. 227).

Hide  

 

Hide  
Изменено пользователем julia37
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эксплоратор

 
Внешность  

image.jpeg.755db0f10126b0e9950620fb0db69f02.jpeg.3666f92764a433e97b1b94d50228ab52.jpeg

Hide  
 
Досье  

Имя: Розамунд Келлер

Возраст: 30 лет

Рост/вес: 170/57

Родной мир: Омникрон 71DX

Должность: конгрегатор Омниссии

Hide  
 
Характеристики  

НР 35-5 = 30

НС 35

Си 34

Вын 41 +3-3 = 41+5 = 46+5 = 51

Лов 32

Инт 42 +5+3+3+3+5 = 61+1 (расследование) = 62 + 5 (2) = 67

Вос 37

СВ 38-3 = 35+5 = 40

Общ 30

Hide  
Состояние персонажа  

   

Раны: 11

ОС: 2 -1 (бой в жилых палубах) - восстановлены - 2 (бой в тенебро-лабиринте) - восстановлены

Очки Безумия - 4+5 = 9

Очки Порчи - 2

 

 
Hide  
Путь происхождения  

Родной мир: мир-кузница

«Вы родились в тени Омниссии и всю свою жизнь были окружены великими чудесами и жуткими кошмарами искусства Бога-Машины. С самого момента рождения вас взвешивали, измеряли, кодифицировали и испытывали, для того, чтобы ваши хозяева смогли определить ваше место в великой системе. Этот неумолимый процесс хорошо подготовил вас к выживанию и превосходству».

Модификаторы характеристик: -5 Навык Рукопашной +5 Интеллект

Кредо Омниссии: Все выходцы с мира-кузницы начинают с талантом Искусный Стук.

Соответствует своему назначению: Персонажи Мира-кузницы могут улучшить одну характеристику по своему выбору на +3.

Чуждый культу: Жители мира-кузницы получают штраф -10 к проверкам, требующим знания Имперского Кредо и штраф -5 к проверкам Общительности при взаимодействии с Экклезиархией в формальных ситуациях.

Раны: 1d5+1+2БВын

Начальные Очки Судьбы: Для того, чтобы определить начальные Очки Судьбы персонажа, бросьте 1к10. При 1-5, он начинает с 2 Очками Судьбы, при 6-9 он начинает с 3 Очками Судьбы, при 10 он начинает с 4 Очками Судьбы.

Право по рождению: савант

Эффект: вы получаете умение Логика (Инт) как Изученное Базовое умение или талант Связи (Учёные). Вы также получаете +3 к Интеллекту или +3 к Общительности, но -3 к Выносливости.

Соблазны пустоты: ренегат

Хотя мятежный ум, такой, как ваш, не может быть так легко ограничен, вам пришлось заплатить за свою свободу и узнать, что эти высокие стены воздвигнуты не без причины.

Свободный Мыслитель: вы получаете на ваш выбор +3 к Интеллекту или +3 к Восприятию. Вы получаете -3 к Силе Воли и талант Враг (Экклезиархия).

Испытания и страдания: Потерпевший бедствие

Голод, чума и другие неожиданные бедствия убивают слабых, могут сделать смерть милостью, и зачастую разрушают носимую многими тонкую маску цивилизованности, выявляя лучшее и худшее в человеке. Вы видели всё это и многое другое. Возможно, вы были вынуждены пойти на отчаянные меры, чтобы выжить или остаться верным своей чести. У вас нет никаких иллюзий по поводу того, на что способны другие, дойдя до грани, и вы узнали на своей шкуре, что иногда заряд болтера стоит больше денег чем есть у лорда командующего, и что, независимо от того, чего он добился, голодный человек не способен есть золото.

Привыкший к Напастям: вы получаете талант Чуткий Сон и, на ваш выбор, талант Семижильный либо талант Стальные Нервы.

Эхо Тяжёлых Времен: Благодаря невзгодам прошлого и умению расставлять приоритеты, вы ставите осторожность выше выгоды и тем снижаете Фактор Прибыли группы на -1.

Отмеченный Тьмой: Преследуемый пережитым, вы получаете 1к5 очков Безумия.

Мотивация: гордость

Когда вы стараетесь показать себя, вы делаете это ради ваших собственных высоких стандартов, или, возможно, из-за того, что власть имущие до сих пор не признают вашу истинную ценность. Неважно, пытаетесь ли вы продемонстрировать свою ценность действиями или выправкой – любому, кто принизит вас или усомнится в том, что вы лучший, придётся обнажить клинок, чтобы ответить за свои слова.

Эффект: вы получаете Наследственный Предмет (см. Таблица 1-2: Наследственные предметы) или +3 к Выносливости.

Hide  
 
Умения  

Общие Знания (Культ Машины, Техника) (Инт)

Адептус Механикус: Общее понимание символов и практик Адептус Механикус, их иерархии, идентифицируемых рангов и Шестнадцати Универсальных Законов.

Техника: Понимание простых литаний и ритуалов успокоения и умиротворения духов машины.

Запретные Знания (Археотех, Адептус Механикус) (Инт)

Адептус Механикус: Глубокое понимание последователей Бога-Машины, включая такие вещи как их ритуалы, обряды, общие верования, основные философские течения и особые познания в отношении Универсальных Законов.

Археотех: Знания о древних, утерянных технических устройствах прошедших времен и ключи к их мистическим функциям и предназначениям. 

Логика +10 (Инт) (стартовый+от пути происхождения)

Бдительность +0 (Вос)

Грамотность (Инт)

Знание Языка (Двоичный Эксплораторский, Низкий Готик, Техно-лингва) (Инт)

Эксплораторский Двоичный: Двоичный язык Эксплораторских флотов отпочковался от своего родительского языка, Техно-Лингвы, к которому он весьма близок. Адептус Механикус разрешает его использование, но не одобряет употребление в официальном дискурсе. Квесторы и другие полевые оперативники используют Эксплоратоский Двоичный чтобы сохранять свои беседы в тайне от своих планетарных собратьев. 

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

Техно-Лингва: Официальный язык Адептус Механикус, этот двоичный язык был оптимизирован для быстрого обмена техническими данными и командами сервиторам.

Техпользование (Инт)

Техпользование позволяет Исследователю использовать или чинить сложные механические предметы и понимать работу неизвестных технических артефактов. Использование базовой части снаряжения в обычных условиях, например связь по вокс-передатчику или открытие люка шаттла, не требуют проверки. Проверка Техпользования необходима при использовании необычного и незнакомого снаряжения, неправильно работающих или сломанных предметов, и в любой ситуации, где условия не идеальны: используя тот же вокс-передатчик рядом с плазма-двигателем или уговаривая машинный дух варп- двигателя разжечь свой огонь. Исследователь также может использовать умение для починки сломанных или дефектных вещей, используя Длительную проверку Сложности и Продолжительности, устанавливаемую МИ в зависимости от сложности предмета и степени повреждения. Техпользование не включает сбор предмета из мусора, здесь требуетя соответствующее умение Ремесло. Проверка Техпользования для определения функционирования сложной системы занимает одну минуту, но МИ может изменить это в соответствии со сложностью. Проверки, необходимые для починки вещей – это Длительные проверки, Продолжительность которых зависит от их размера и сложности. Техпользование также может быть использовано для управления сервиторами, и при таком использовании оно функционирует аналогично Командованию.

Использование умения: 1 минута, или больше для более сложных систем

Примечание: на взаимодействие с найденным фрегатом вечный бонус +5 (симпатия Духа Машины)

Ремесло (Техномат) (Инт)

Техномат: Используется для содержания и ремонта технических устройств, но скорее через запоминание операций с ним, чем через подлинное понимание их принципов работы.

Ремесло (Оружейник)

Вождение (Наземный транспорт)

Ученые Знания (Астромантия)

Знание звезд, небесных тел и природы планет, а также теоретические знания об использовании телескопов, астролябий и подобных инструментов.

Медика

Hide  

 

Таланты
 

Выучка с Ручным Оружием (Универсальный)

Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный)

Искусный Стук

Враг (Экклезиархия)

Стальные Нервы

Чуткий Сон

Логис Имплантат

Исследователь может использовать аналитические схемы для вычисления траекторий движения неприятелей в бою и реагировать на их действия заранее, со сверхчеловеческой скоростью. Используя Реакцию в раунде, персонаж может пройти проверку Техпользования для использования этого таланта. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Навыка Стрельбы и Навыка Рукопашной до конца своего следующего хода. При использовании этой способности Исследователь должен пройти проверку Выносливости, или получить уровень Усталости.

Автосангвинация

Древняя и благословенная технология Механикус или какой-то порченый ксенотех струится по крови Исследователя. Микроскопические машины лечат лёгкие повреждения и ускоряют выздоровление. При прохождении лечения персонаж с этим талантом всегда считается Легко Раненным, и лечится ускоренно, удаляя 2 очка урона в день.

Использование механодендритов

Ненависть (Демоны) 

+10 к НР с демоном

Возмездие

возможность потратить ОС на то, чтобы лишить противника возможности уклониться от одной атаки или парировать ее, объявляется до того, как совершен бросок на атаку, в случае неудачи ОС не восстанавливается.

Hide  
 
Снаряжение  

Болтер (Локк) (Базовое, дальность 90м, СкС О\2\4, урон 1d10+5В, пробитие 4, магаз.24, перезарядка ПД, Разрывное (с таким оружием вы бросаете одну дополнительную кость на Урон и отбрасываете наименьшее значение), вес 7кг, качество лучшее - дистанционное оружие Лучшего качества никогда не заедает и не перегревается.)

UPD. Оснащен лазерным прицелом, дающим +10 к НС при одиночном выстреле.

Силовой топор (Рукопашное, урон 1d10+7Э, пробитие 7, св-ва: силовое поле (каждый раз, когда вы успешно парируете этим оружием оружие без этого качества, у вас есть 75% шанс уничтожить оружие оппонента), несбалансированное (парирование -10), вес:6, качество хорошее - хорошее рукопашное оружие получает бонус +5 к броскам на попадание.)

Лёгкий панцирь силовика (Покрытие: Все, ОБ: 5, Вес: 15 кг, качество обычное)

UPD. Качество улучшено до хорошего - против первой атаки в каждом раунде ОБ увеличиваются на 1.

Комм-бусина для связи в пределах судна

Мультиключ 

Поскольку мультиключ может открыть большинство имперских замков, его не часто увидишь в руках честных имперских граждан. По этой же причине мультиключи пользуются спросом у преступников и других элементов с сомнительной репутацией. Персонаж с мультиключом получает бонус +30 ко всем проверкам Взлома при открывании замков.

Скафандр

Эти герметичные костюмы предназначены для защиты в самых агрессивных условиях. В скафандр встроен изолирующий противогаз, который позволяет выжить в вакууме. В комплект многих скафандров входит простой набор инструментов, включающий страховочные тросы, зажимы и другое небольшое полезное оборудование. Тем не менее, скафандры низкого качества не могут обеспечивать достаточную защиту от длительного воздействия космической радиации, которое приводит к болезни или смерти.

Инъектор

Священная смазка

Машинное масло, благословлённое Омниссией, высоко ценится за мистическое действие, которое оно оказывает на машины.

Медкомплект Продвинутый (приобретение перед стартом)

Каждый расширенный медкомплект содержит такие полезные вещи как напылитель синтеплоти, антисептики, фиксирующий спрей, токсинные палочки и многое другое. Все эти предметы сопровождаются инструкциями. В комплект так же входит диагностический когитатор. Расширенный медкомплект предоставляет бонус +20 к проверкам умения Медика, если персонаж не имеет такого умения, при этих проверках считайте он может использовать Медику как Неизученное Базовое умение.

Комби- инструмент

Комби-инструменты, обычно встречающиеся в руках членов Адептус Механикус – это многофункциональные и в чём-то экстравагантные механические приборы. Персонаж, использующий комби-инструмент, получает бонус +10 к проверкам Техпользования.

Инфопланшет

Инфопланшеты широко распространёны в Империуме. Их главное назначение – хранить и воспроизводить печатные тексты и другие медиаданные, такие как видео и аудиозаписи. Инфопланшеты дёшевы и просты в производстве, поэтому многие содержат одну единственную запись, например текст, и могут воспроизводить только этот файл. Некоторые могут перезаписывать информацию, или обмениваться данными с другими устройствами.

Спасательный костюм (от сенешаля)

Бонус +20 к любым проверкам Выносливости против эффектов экстремальной окружающей среды.

Сервочереп:

Показать содержимое  
 
Показать содержимое  

bc6bde6f0164df1263ca6af2d4006228.thumb.jpg.91eff061ca9788d5d2e96f6a726847d7.jpg

Hide  

Сервочерепа изготавливаются из людских черепов (чаще всего из черепов любимых слуг или техножрецов низкого ранга), которые оснащаются рудиментарным искусственным интеллектом, вспомогательными системами и антигравитационными двигателями. Небольшие размеры и высокая маневренность позволяет сервочерепам проникать в труднодоступные места. Они способны работать в опасных зонах не подвергая риску операторов, и могут действовать как дополнительные «глаза и уши» своих хозяев.

НС 15

НР 15

Сил 10

Вын 20

Лов 30

Инт 15

Вос 35

СВ 20

Общ ––

Раны: 4

Умения:

Бдительность (Вос.) +10

Маскировка (Лов) +10

Уклонение (Лов)

Тихое Движение (Лов) +10

Выслеживание (Инт) +20 (ещё одно умение в зависимости от функции (Инт.) +20)

Таланты: Бесстрашие.

Черты:

Ночное Зрение Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.

Летающий 6 Существа с этой чертой имеют ограниченную способность летать, и могут подниматься на высоту не выше 2 метров. Эта Черта (как и Летающий) всегда записывается вместе с числом, означающим скорость.

Машина (2) Машины не дышат, иммунны к эффектам вакуума, сильному холоду и любым психическим эффектам, влияющим на сознание, а их Очки Брони учитываются против Урона огнём. Машины также устойчивы к ранениям, и имеют от 1 до 5 Очков Брони на каждом участке. Это значение записывается вместе с чертой.

Размер (Маленький - модификатор -20, скрытность +20, базовая скорость БЛ-2).

Броня (Машина): Все 2.

Снаряжение: Встроенный вокс и когитатор. Встроенный светошар.

Hide  
Hide  
 
Импланты  

Блок мыслеуправления (БМУ) хорошего качества

Эти устройства, также известные как мыслесвязь, позволяют владельцу напрямую взаимодействовать с машинами и технологическими устройствами. БМУ широко используется Адептус Механикус, которые считают её объектом божественной коммуникации. Имеет позвоночный или мозговой разъём, также оснащён запястным щупом-разъёмом (и, возможно, механодендритом с разъёмами) в дополнение к позвоночному разъёму. Хорошая модель предоставляет бонус +10 к коммуникации с духами машин, а также к проверкам Техпользования, Пилотирования, Вождения, Логики, Розыска и НС, при условии наличия интерфейса БМУ. Помимо этого БМУ позволяет владельцу использовать органы чувств любого киберфамильяра под его управлением (такого как сервочереп) как свои собственные.

Аугер-массивы хорошего качества

Эти имплантаты дублируют эффекты сенсорных систем, чьи функции лежат за пределами обычных человеческих органов чувств. В любом случае их использование требует сосредоточения и Полудействия. Обычная система работает в точности, как переносной ауспик (персонаж, использующий ауспик, получает бонус +20 к проверкам Бдительности и может делать проверки Техпользования, чтобы с помощью ауспика обнаруживать вещи, недоступные человеческим чувствам, например невидимые газы, близлежащие признаки жизни или фоновую радиацию. Стандартная дальность ауспика равна 50м, однако стены толще 50см. и некоторые отражающие материалы могут блокировать сканер.) Хорошая система работает как полноценный ауспик, а также позволяет перебрасывать проверки, основанные на Восприятии при использовании её функций.

Черта: Имплантаты механикус

Вас признали достойным вместилищем для следующих имплантатов:

Электрографт

Маленький разъём, который соединён с вашей нервной системой. После должной тренировки он позволяет вам взаимодействовать с информационными портами машин и некоторыми типами информационных сетей. Электрографт может быть выполнен в различных вариантах: электротату, черепной шунт, палец-щуп или позвоночные разъёмы.

Электротату-индукторы

Металлические кожные имплантаты размером с ладонь, принимаемые непосвящёнными за татуировки. Соединены с нервной системой и подпитываются биоэлектрическими эманациями плоти. С их помощью можно различными способами излучать или поглощать энергию. Электротату-индукторы могут быть любого цвета и находиться на любой части тела – хотя обычно их располагают на руках или механодендритах.

Респираторный блок

Этот имплантат, состоящий из трубок, проводов, вокс-решёток или иной аугметики заменяет нижнюю часть лица или шею. Он очищает вдыхаемый воздух, что даёт +20% бонус к сопротивлению находящимся в воздухе токсинам и газовому оружию. Респираторный блок также включает в себя вокс-синтезатор, способный передавать ваш голос различными способами. Внешний вид респираторного блока может разниться от простой решётки до сложной резной маски.

Кибермантия

Это - каркас из металла, проводов и импульсных передатчиков, привинченный к вашему позвоночнику и нижней части грудной клетки. В будущем, когда вы получите новые имплантаты, мантия будет выступать в качестве подкожного крепления. Некоторые слуги Омниссии часто называют кибермантию «Истинной Плотью». Чтобы узнать, как выглядит кибермантия, придётся заглянуть под красные робы техножреца, но ни один из них не позволит этого.

Катушка потентия

Внутри кибермантии покоится силовая установка, известная как катушка потентия. Это устройство способно накапливать энергию и излучать различные типы полей. Существует множество типов катушек, от маленькой группы кристаллов, до, встречающихся порой, громоздких электрических гальванаторов, снятых с двигателей тяжелой техники. Многие горбатые Адептус Механикус, винят в своём недуге примитивные катушки.

Черепная схема

Это ряд связанных между собой процессоров, имплантатов и схем, вживленных в кору головного мозга, которые усиливают ваши умственные способности. Многие элементы находятся в корпусах, привинченных к черепу, тогда как другие приютились непосредственно в мозгу. По мере того, как укрепляется ваша вера, всё больше и больше частей мозга, отвечающих за такие бесполезные вещи, как эмоции и интуиция, могут быть удалены, чтобы освободить место для дополнительных аугментаций. Черепные схемы, особенно довольно древние, зачастую выглядят очень грубо.

Имплант оптический механодендрит – археотех, поэтому любые тесты на установку его и починку имеют штраф -20, но зато функции его улучшены. 

Этот увенчанный камерой механодендрит повышенной гибкости помогает при обследовании и поиске. Он может удлиняться до 5 метров и сжиматься до толщины карандаша. Он даёт бонус +15 ко всем проверкам, основанным на Восприятии. Установленное на этот механодендрит пикт-устройство позволяет исследовать поверхность на микроскопическом уровне, и может использоваться как оптический прицел. Помимо этого механодендрит оснащён ИК фонарем и ИК сенсорами. Персонаж использующий такой механодендрит не получает штрафов в темноте и ночью получает бонус +20 к проверкам Восприятия, основанным на зрении. Вдобавок ко всему, механодендрит оснащён фонарем, который может светить любым цветом по прихоти

хозяина. Этот механодендрит может крепиться на плече или груди. Чтобы использовать этот имплантат, необходимо обладать соответствующим талантом Использование Механодендритов. 

Кроме того, пикт-камера оптического механодендрита обладает функцией записи информации об увиденных людях или событиях. Полученную информацию можно воспроизводить повторно или накладывать поверх изображений людей или мест, которые владелец видит сейчас. Этот инструмент может быть полезен торговцам и представителям знати, желающим за столом переговоров иметь перед глазами секреты своих соперников. Запоминающий имплантат даёт бонус +5 к проверкам Ремесла (Летописец). Помимо этого он предоставляет бонус +5 к другим проверкам в тех социальных ситуациях, в которых записанная информация может быть ценной или иметь некоторое влияние. Также даёт владельцу талант Вспомнить Все, если у него нет такового.

Hide  
 
Приобретение и трата опыта  

Старт: 500 ОО

100 ОО - Инт+5

200 ОО - улучшение качества аугер-массива

200 ОО - улучшение качества БМУ

+150 ОО от няшного Мастера

100 ОО - Бдительность

+250 ОО за труды праведные и арбузик

100 ОО - Ремесло (Оружейник)

100 ОО - Вождение (Наземный Транспорт)

Остаток: 100

100 ОО - Выносливость +5 (простое)

Остаток: 0

+100 ОО салатик перед горячим

+ 400 ОО за оборону корабля

250 ОО - Сила Воли +5 (простое)

250 ОО - Выносливость +5 (продвинутое)

Остаток: 0

+250 ОО за тягу к знаниям

200 ОО - Автосангвинация

Остаток: 50

+300 ОО за сюжетные квесты

250 ОО - Интеллект +5 (продвинутое)

100 - Учёные знания (астромантия)

Остаток: 0

+500 ОО за сюжетные квесты

500 ОО - Использование механодендритов

Остаток: 0

+200 ОО за исследование Мнемозины

200 ОО - Медика

Остаток: 0

Hide  
 
Прошлое  

Омникрон 71DX

 
Показать содержимое  

Forge_world_by_derbz.jpg.d3f4edb0e51b322348bc3b51326d2793.jpg

Hide  

 

Мир-кузница никогда не замолкает, не затихает, не засыпает. Небо коптят промышленные мастерские, праздному взгляду трудно найти жемчужные искры звезд: их затмевают огни; а над плоскими крышами вонзаются в это небо керамостальные шпили, где служители Культа Машины поклоняются Омниссии.

Одна из его служительниц не спала, воплощая собой упрямое трудолюбие родного мира. В мастерской не было никого, кроме нее, если не считать, конечно, многочисленные механизмы, но самой большой ошибкой, которую мог допустить непосвященный в ее присутствии, это не считать их.

Когда-то у нее была привычка ерошить коротко остриженные черные волосы, а резковатые, сильные черты лица и полные губы могли быть названы привлекательными.

 
Показать содержимое  

598211cb718eb_1.thumb.jpg.c5ecd62303e502e8cb58dd3f2a1b2cd4.jpg

Hide  

Теперь же смоляной ежик пересекали белые линии шрамов, там, где была вскрыта черепная кость, один из пальцев был превращен в щуп, а под кожей кисти мерцали, обманчиво похожие на татуировки, электу-индукторы. Впрочем, все эти изменения, как и многие другие, сотворенные с ее телом за годы, трудно было увидеть. Фигуру девушки, как и ее лицо, скрывал алый плащ, который носили все служители Омниссии.

 
Показать содержимое  

image.jpeg

Hide  

 

Сейчас она почтительно преклоняла колени. Впрочем, молитвенная поза носила и чисто практический характер: мастерица занималась содержимым одного из корпусов системы мощного стационарного когитатора, время от времени поглядывая на боковой монитор. Руки скользили быстро и уверенно, но изящно, словно в танце с математически выверенными фигурами. Права на ошибку у нее не было: техническая часть тесно сплеталась с ритуальной, поворот крохотной отвертки значил столько же, сколько молитва, а одна неточность может привести к... Страшно подумать. 

Обладательница алой робы и не думала. Она искренне любила обращаться к духу машины, уговаривать, быть инструментом его воли. Холодное совершенство внушало восхищение. Любой механизм был знанием, отлитым в металле и собранным из тысяч деталей, а знание манило ее, как манит обещание престижа и власти богатого уроженца улья на Сцинтилле. Каждый сделанный шаг, каждый прожитый день был обещанием познания чего-то нового, нужно было только соответствовать предназначению, которое определит тебе Адептус Механикус.

Ритуал был завершен. С должным почтением коснулись тонкие пальцы активирующей кнопки, и машина удовлетворенно заурчала, готовая поделиться своими возможностями с теми, кто так хорошо ухаживал за ней.

- Я наблюдал, Розамунд Келлер. 

Она, разумеется, знала, что он наблюдал. Ее прошение было одобрено и удовлетворено, очередное кибернетическое устройство гнездилось в ее черепных схемах, позволяя слышать, видеть и чувствовать гораздо больше и четче, нежели способен человек. Розамунд различала постукивание лексмашин через стенку, шорох автопера, могла даже уловить яркое тепло чужой жизни. И уж конечно, от нее не мог укрыться звук шагов.

Девушка поднялась на ноги и обернулась, чтобы снова засвидетельствовать свое почтение. Очередной машине - ведь тот, кто приблизился и стал за ее спиной, уже не был человеком. Ритуал чистой мысли лишает эмоций, стирает соблазны и неуверенность плоти, а священный металл не знает изъяна, даруя свободу. Перед ней стоял все совершенствующийся инструмент Омниссии.

 
Показать содержимое  

image.thumb.jpeg.6bcb371a4f639a9da12355f1cc5ddcb6.jpeg

Hide  

 

Серебряные пальцы аугментированных конечностей выглядели обманчиво хрупкими, но Розамунд доводилось видеть, как истекает в них кровью еще живое и бьющееся сердце, уступившее свое место в ребрах очередной бионике. Это воспоминание не мешало ей смотреть без страха, но с уважением на фигуру в красной робе с примостившимся на плече киберфамильяром-сервочерепом.

- Магос.

Техножрец не ответил на приветствие, продолжая изучать свою послушницу тремя парами кибернетических сенсоров. Никогда еще выражение "видеть насквозь" не было так близко к истине. 

- Маркус Бруттий справился быстрее, - наконец, проронил он. Бездушная фраза, порожденная вокс-синтезатором, прозвучала, как приговор. 

Розамунд скрыла свою досаду и промолчала. Это была простая констатация факта - от нее не требовали пояснений и, тем более, оправданий. Оправданий здесь не было. Либо ты выполняешь свою функцию, либо нет. Никакого прощения. Никаких вторых шансов. Вот почему количество бездушных сервиторов во много раз превышало число ее собратьев в любой вотчине Адептус Механикус. Права на ошибку нет, платить придется дорого. 

- Чем ты это пояснишь? - пояснений все же потребовали.

- Способности Маркуса гораздо лучше моих, - ровным тоном ответила Розамунд. - Ему не требуется время для мысленного воспроизведения деталей ритуала.

Это было правдой. Ее ровесник, Маркус обладал фотографической памятью. Ему достаточно было часа, чтобы заучить содержимое толстого каталога, а пикты со схемами он запоминал с первого взгляда. По этой же причине они сдружились, ходячий кладезь информации и Розамунд, обожавшая эту информацию разделять на блоки и расчленять каждый, пока фразы и действия не откроют ей свое истинное значение. 

"Во всем ей хочется дойти до самой сути", - сказал как-то о ней Маркус, но Келлер этого не знала. Она считала, что он снисходит к ее слабостям ради удовольствия очередного акта сотрудничества с духами машин. Они всегда отзывались ей.

- Я сказал "быстрее", а не "лучше". Так же мы расцениваем и результат, - после очередной паузы произнес магос. - Интеллект есть мера Понимания Знания.

- Понимание есть Истинный Путь к Познанию, а Познание есть Ключ ко всему.

Верно, - ее удостоили легкого кивка. - Обнаруживая должное знание ритуалов, Маркус Бруттий не обнаруживает, однако, должного отношения к Духу Машины. Тем не менее, он направил Экклезиархии жалобу, в которой упомянул твои... опрометчивые высказывания.

Что подразумевалось под опрометчивыми высказываниями, Розамунд могла представить. Не раз, когда они сидели за кружкой рекафа, она пускалась в пространные размышления о том, что было ДО того, как Адептус Механикус стали своеобразной частью Империума. И кто считался земным воплощением Омниссии, если слова "Император" тогда и не появлялось в вокабуляре техножрецов. Маркус только посмеивался и подтрунивал, бомбардировал ее выученным назубок - естественно! - Имперским Кредо.

- Почему не в Инквизицию? - равнодушно спросила девушка. Почему-то в данный момент ее интересовало не предательство человека, с которым она проводила большую часть своей жизни и которому всегда готова была подставить плечо в алой робе. Почему-то больше занимало логическое противоречие. Ересь была делом Инквизиции, разве нет?..

- Логическое противоречие, - озвучил магос ее мысли. - Видимо, дефект логических цепочек и позволил Брутию предположить, что он займет твое место, Розамунд Келлер, когда за тобой явится инквизитор. Тем не менее, когда интересы Инквизиции пересекаются с нашими, сотрудничеством пренебрегается. У тебя есть перспектива. Ты ищешь Знания, умеешь его ценить и способна постигнуть. Твой интеллект жаден до новизны, и есть способ ее тебе предоставить. Но об этом позже. Готовь операционный стол.

***

Прошло три дня, а боль после перенесенной имплантации не перестала напоминать о себе. Не обращая внимания, Розамунд оттачивала нарушенную артикуляцию. Весь голосовой аппарат и дыхательные пути заменили аугментикой, и девушке не нужно было смотреть в зеркало, чтобы узнать: теперь ее шея - сплошь пластины металла, вплетенного в плоть, сталь, пронизанная тонкими трубками и проводками; ее нижнюю челюсть обнимают, как нежные щупальца, гибкие блестящие скобы, тянущиеся к самому виску, а ее голос - звук, искаженный вокс-решетками. Отныне респираторный блок будет скрывать нижнюю половину ее лица... и защищать.

Очищенный воздух был лишен вкуса. Изящная черная маска воспринималась на ощупь как нечто чужеродное, но это ощущение пройдет. Всегда проходило.

Магос внимательно осмотрел Розамунд, когда она явилась по его приказанию, и кивнул. Она смела назвать этот жест удовлетворенным, ведь кому, если не ей, знать, что машины испытывают удовлетворение на свой лад, непостижимый для существа из кожи, костей и крови. И причина этого удовлетворения была известна: тело Розамунд всегда хорошо воспринимало кибернетическое вмешательство. 

- Ты должна была изучить свое новое назначение, - риторически произнес техножрец.

Келлер наклонила голову. Должность на судне вольного торговца... неслыханное! Путешествовать среди звезд, разыскивая и возвращая миру знания, утраченные в Эру Раздора. В самых смелых мечтах она и представить себе такое не могла.

- Но прежде, чем ты покинешь это место, тебе предстоит еще кое-что, - с этими словами магос провел ее по коридорам в хорошо оборудованную мастерскую. Центр ее занимал длинный прямоугольный стол, похожий на операционный. Неизвестную емкость, громоздившуюся на нем и собранную точно по размерам стола, накрывал непрозрачный чехол, из нее уходили вниз, в пол, толстые витые черные трубы.

Серебряные пальцы неслышным движением сдернули ткань, и взору Розамунд предстало тело Маркуса Бруттия, залитое жидкостью-консервантом. Второй жест, страшноватый в своем блестящем изяществе, активировал переключатель, и химикат с чуть слышным бульканьем высосали синтетические черные хоботки.

- Каждый из нас служит Омниссии, - произнес техножрец, включив лазрезак и вложив его в руку девушки. 

"В меру своих способностей", - осталось невысказанным.

А через долгие часы работы Розамунд Келлер обвела придирчивым взглядом аквилу, иронично распахнувшую крылья на лбу ее нового киберфамильяра. 

Hide  

 

 

 

Изменено пользователем Grey_vi_Ory
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

sadly_not_ginger2.png

Показать содержимое  
Портрет  

MZsWDj7m8Gbo_sofiia-butella.jpg

Hide  
Личные данные  

Имя: Фортуна Джеймс

Возраст: 34 года.

Рост/Вес: 165/50

Должность: Глава службы эфира

Hide  
Характеристики  

Восприятие 38
Ловкость 40+5=45+1(бонус)=46+5=51
Навык рукопашной 36
Общительность 30 (-5)
Интеллект 39
Сила 35-5=30
Навык стрельбы 42
Выносливость 40
Сила Воли 42+5+3+10+5=65

ХП: 9 (4х2+1) (-5)
ОС: 5 (4+1) (-5)
Пси-рейтинг: 2
Фактор прибыли группы: -1.
Очки безумия: 8.
Очки порчи: 1.
Опыт: 500-350(+10СВ)-100(внимательность 0) = 50+300-100(бдительность)=250+400-500(+5св)-100(+5лов)=50+250-250(+5 лов)=50+250-100(уклоение)= 200

Hide  
Пути происхождения  

Пути происхождения:
Пустотник.(-5С; +5СВ; +знание языка (Диалект корабля);-5 общительности при общении с не пустотниками;Они имеют иммунитет к болезни космических перелетов, и, в дополнение, окружение с нулевой и низкой гравитацией)
Право по рождению:
Мусорщик. ("Незаметный", +3 СВ, +1d5 очков безумия)
Соблазн пустоты:
Запятнанный (Мутант). (Вирдлинг)
Испытание и страдание:
Потерпевший Бедствие. ("Чуткий сон" + "Семижильный"; Фактор прибыли группы -1)
Мотивация:
Богатство. (+1 ОС)
Класс:
Войдмастер.

Hide  
Умения  

Общие Знания (0) (Война) (Инт)
Общие Знания (0) (Имперский Флот) (Инт)
Запретные Знания (0) (Ксеносы) (Инт)
Навигация (0) (Звёздная) (Инт) 
Пилотирование (0) (Космический Корабль) (Лов) 
Пилотирование (0) (Авиация) (лов)
Учёные Знания (0) (Астромантия) (Инт) 
Знание Языка (0) (Низкий Готик) (Инт)
Знание Языка (0) (Диалект корабля) (Инт)
Внимательность (0) (всп)
Бдительность (0) (всп)

Hide  
Таланты  

Чуткий сон - Исследователь остаётся начеку даже во сне, и малейшее изменение окружающей среды приводит его в полную боевую готовность. При проверке Бдительности или реакции на внезапные события он всегда считается бодрствующим, даже если спит. К сожалению, сон персонажа неглубок и часто прерывается, что приводит к не самому лучшему настроению при пробуждении.
Семижильный - Персонаж всегда лечится так, как если бы был Легко Ранен.
Выучка с Пистолетами (Универсальный)
Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный)
Стальные Нервы - рерол фейла при подавлении.
Незаметный - Исследователь овладел искусством сливаться с любой толпой, благодаря повторению её манер. Попытки заметить персонажа, когда он среди других людей, попытки описать его или вспомнить детали внешности получают штраф -20.
Паранойя.

Hide  
Пси-способности  

Точный телекинез - В отличие от первых брутальных использований телекинеза, эта техника позволяет псайкеру более тонко манипулировать своей способностью вплоть до того, что он может делать на расстоянии то же, что и собственными руками. В любой ситуации, где поставленная задача требует прохождения проверки характеристики, псайкер заменяет его проверкой Силы Воли. Пси-рейтинг псайкера при использовании этой техники заменяет собой Бонус Силы. Если использовать эту технику для атаки каким-либо оружием, псайкер должен тратить свои Действия точно так же, как если бы сам нес его. Он получает те же бонусы и штрафы, как если бы сам пользовался оружием (включая штрафы от Выучки), и начинает отмерять расстояние до целей от себя, а не оружия. Если он (не оружие) не имеют зрительного контакта с целью, то псайкер использует обычные штрафы для Стрельбы вслепую


Телекинетическое сокрушение - Псайкер может заключить жертву в дробящие обручи силы. Сделайте Встречную проверку Силы Воли псайкера против Выносливости цели. Если псайкер побеждает, то он может нанести 1к10 Ударного урона +1 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Псайкер может также Захватить своего противника (см. стр. 274), где его Бонус Силы Воли заменит собой Бонус Силы.

Hide  
Имущество  

Моно-меч лучшего качества
Болт-пистолет обычного качества: 30м, О/2/-, 1к10+5, Проб. 4, маг. 8, ПД, разрывное, вес 3,5
Оглушающая граната.
Флак броня гвардейца
Микро-наушник, скафандр, благословлённый жетон корабля, противогаз, форма Имперского Флота, 2 бутылки амасека, пикт-рекодер, вокс-передачик.

Hide  
био 

- Эй, чего это ты!? Куда ты меня тащишь?! - громко кричала девушка, ерзая и пытаясь осмотреться.
Ее, со связанными за спиной руками, тащил солдат по темному лесу, полном гигантских мертвых деревьев. В небе красным светом сияли две луны, делая ночь достаточно светлой, чтобы можно было рассмотреть что-нибудь дальше своих ног. Только благодаря этому Джеймс смогла понять, что они тоже заключены в веревку.
- Заткнись! - прорычал собеседник. - Будешь говорить лишь тогда, когда я скажу!
Пленница улыбнулась и попыталась пожать плечами, а после закрыла глаза. Какой смысл в том, чтобы все время напрягаться пока тебя тащат? Лучше расслабиться и пытаться не считать своей задницей все камешки и ухабы.
***
В какой-то момент, а точнее через пятьдесят восемь кочек, мужчина решил закончить свой путь. Именно здесь он кинул свою заключенную к дереву, да так, что Фортуна ударилась спиной о гигантский ствол. Странные звуки, похожие то ли на плач, то ли на хихиканье, послышались из под улыбки девушки. Солдат достал оружие и направил его прямо в личико бедной узницы.
- Что произошло?! - чуть ли не крича, произнес он.
Взглядом полным сомнения в умственных способностях удостоился собеседник, а так же улыбки. Да, улыбки полной теплоты.
- Ну, какое-то время назад была Ересь Хоруса... - борясь с вырывающимся смехом, промолвила Джеймс.
За этим последовал удар приклада и холодная речь.
- Ты поняла о чем я, сука. 
Жертва насилия закатила глаза и попыталась откинуть голову, но встретилась затылком с твердой поверхностью.
- Ну ладно-ладно. Нашей группе сообщили, что вам требуется поддержка и направили к точке "G", что близ границы "Леса Гигантов". - сделав паузу в рассказе и вдохнув полной грудью, она продолжила. - Я - пилот, повела нас к точке...
***
Погода стояла тихая и это благоприятно действовало на шатл, стремящийся к самой сложнодоступной точке на карте. Вместе с Фортуной летел отряд оперативников разной степени обученности. Среди этих пяти людей был и совсем зеленый, новичок, подающий большие надежды. Это не укладывалось в голове пилота. Ну кто, в здравом уме, будет так рисковать такими кадрами? И тем не менее, это было не ее дело. Из остальных она знала только двоих. Первый - перекаченное животное, постоянно подбивающее клинья, а второй - обычный, хорошо обученный солдат. Таких на корабле тысячи, если не десятки тысяч. В общем, группа была средненькая, ничем особо не выделяющееся.
Не прошло и часа, как транспорт добрался до нужной позиции. И опять, все тихо и спокойно. Можно было ошибочно судить, что здесь не было никаких войн или боев уже десятки, а может и сотни лет. Но это спокойствие лишь иллюзия. Стоит лишь немного углубиться в лес, так взору сразу предстанут следы недавней войны, а на них и следы оккультной деятельности. Именно с ними и боролись слуги императора здесь, на богом забытой планете.
Группа, а в ее числе и пилот, сошла с шатла, дабы продолжить свой путь пешком. Ведь только так можно было приблизиться к людям, нуждающимся в поддержке. И путь этот был тяжел и неудобен, ибо Джеймс была не особо привыкшей к марш-броскам по пересеченной местности. Благо бежать им пришлось не долго, ибо буквально через километр, отряд наткнулся на тех самых нуждающихся. Вот только все они были мертвы... По крайней мере так казалось. А над ними копошилось трое людей в окровавленных плащах. Тяжело было понять чем именно они занимались, но было очевидно, что именно против них и бились гвардейцы.
Решив не мешкать, тот самый брутальный боец, достал винтовку и бросился в атаку. Конечно он мог бы потратить несколько минут на размышления и понять, что если враги перебили целый отряд, то и с ними справятся, но вот незадача, мозгов у него было чуть больше, чем у белочки. В общем, лишь оружие, направленное на мародеров, выстрелило, так тут же бугай удостоился пули животворящей. Земля усеялась тем, что недавно было солдатской головой и окрасилась в багровый цвет. И тем не менее, умер бедняга почти не зря.  У него получилось убить одного. И теперь, когда противники начали активно действовать, стало очевидно кем они являются. Культисты-мутанты. Ну, а дальше все пошло по наклонной. Удар за ударом, выстрел за выстрелом, они убивали "поддержку". И в конечном итоге Фортуна вместе с тем новичком, что подавал надежды, остались против одной дамочки. До этого момента она не демонстрировала никаких особых способностей, лишь сидела за упавшем деревом и немного постреливала, но вот когда ее напарник упал, лишившись головы, а вместе с ней и жизни, она взбесилась.
- Нееет, Кайн! - с криком, выскочила последняя стоявшая на ногах культистка. - Умрите, сдохните в агонии!
Из хоть и уродливых, однако женских, уст раздался мощнейший крик. Такой, что в человек стоявший в упор мгновенно бы умер. Этот крик, хотя нет, этот ужасный вой явно принадлежал уже не человеку. Монстру, а то и того хуже - демону. Пилот сдерживалась из последних сил, чтобы не потерять сознание, а вот ее последний напарник довольно быстро решил отдохнуть от этой суетливой жизни. Зато от крика задергался один из "мертвых" гвардейцев, что лежал здесь до прихода подмоги. Собрав всю свою волю в кулак, Джеймс встала и пошла прямо на встречу источнику звука. Казалось, что пережить такое не под силу даже инквизитору, но пилот был не лыком шит и стойко держался пред напастью судьбы. Однако как под действием времени все обращается в пыль, так и силе человеческой рано или поздно приходит конец. Фортуна рухнула на землю и потянулась к горлу этой твари. 
- Заткнись! - крик раздался из маленьких, верных императору, уст.
И сектантка действительно заткнулась, ибо вокруг ее горла сомкнулась невидимая рука. Мгновение ушло на то, чтобы враги поняли что произошло. Улыбка в лицо той, что продала душу за столь ужасный голос, а мгновением позже - хруст ломающейся шеи. Все, на что теперь было способно ее горло - хлюпать и пытаться поймать воздух, дабы продлить предсмертную агонию. Быть может героям всегда и удается победить врагов, но у всего есть цена. И данный случай не исключение. Поднялся сильный ветер и тело Фортуны подлетело на несколько метров вверх, а после просто упало вниз. Сознание стремительно покидало пилота, но она успела понять, что ее ноги сломаны и что один из "мертвых" гвардейцев встает с земли.
***
- ... И вот, открыв глаза, я поняла, что ты тащишь меня куда-то. - с наигранным удивлением произнесла связанная девушка.
На мгновение взгляд солдата обратился в сторону, но мгновением позже вернулся к исходному положению, став тверже.
- Знаешь, мне не нужны проблемы с инквизицией, а в тебе я не могу быть уверен. - зловеще окончил он свои слова. 
Его семья... Если бы инквизиция заинтересовалась им, то они наверняка бы узнали, что его сын более чувствителен к варпу, нежели другие дети. Как может отец подвергать такому риску свою кровиночку. Но это уже совсем другая история...
- Я бы мог сказать, что мне жаль... - дуло ткнулось в лоб пилота. - ... Но мне не жаль. Либо ты, либо я.
Палец мягко нажал на курок, и вот, должен был прогреметь выстрел, но лишь тишина последовала за ним. И когда семьянин на мгновение дал слабину, Фортуна улыбнулась. За ее спиной порвалась веревка, разлетевшись в разные стороны, а от женского тела вырвался мощнейший поток ветра, опрокинувший неудачливого убийцу.
- Не повезло, да? - улыбаясь во всю ширь своих маленьких уст, спросила недавняя узница.
Правая рука поднялась и сделала такой жест, будто сжимает ею что-то. И в момент, когда горло гвардейца сдавили невидимые тески, он понял свою ошибку. Стоило убить ее пока была возможность. Невидимая конечность подняла задыхающееся тело в воздух и оставила так висеть.
- Ты или я, верно? - левая рука аккуратно убрала прядь волос со лба. - Знаешь, мои родители были странными людьми... - несколько минут продлился странный монолог. - ... И они назвали меня Фортуной. - взгляд переместился на жертву, а затем лицо Фортуны расплылось в выражении огорчения. - Вот блин, ты уже умер. И что мне теперь делать?!
Девушка убрала руку и то, что недавно было живым человеком, упало на землю. Несколько минут размышления, старательное потирание лба, немного плача. И вот, у нее уже возникла идея как выбраться из этой ситуации. Собрав всю свою волю, она поднялась и начала идти. Вот только мгновением позже разум подсказал, что есть еще одна проблема.
- Блин, и как мне теперь понять куда идти? - взор устремился в небо. - А, плевать, рано или поздно куда-нибудь выйду...

Hide  
Hide  
Изменено пользователем ABAL
  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

fci1y1kpkbnir1kbjoofew1bj3jw41kukprw6utq

 

Пикт-рекорд  

tumblr_oh2l3wEG0z1ummjd5o1_500.png

Hide  
Досье  

Имя: Мария Сью

Возраст: 43

Рост/вес: 167/67

Родной мир: Мордия, мир-улей

Должность: начальник боевой службы, начальник орудий

Hide  
Характеристики  
  1. НС - 44++3+5+5=57
  2. НР - 35
  3. Сила - 36+5-41
  4. Ловкость - 35+5=40
  5. Выносливость - 40-5+3=38
  6. Восприятие - 34
  7. Интеллект - 43-3=40
  8. Сила воли - 41
  9. Общительность - 35+5=40

 

  • ОС: 2 
  • ОБ: 28
  • ОП: 12
Муаха-ха!  

Лишь безумец обретёт благоденствие…

Чем безумнее становится персонаж, тем менее ужасным ему всё кажется. В конце концов, что такое монстры реальности в сравнении с теми, которых он видит, когда закрывает глаза? Если первая цифра ОБ персонажа в два раза больше Рейтинга Страха (см. стр. 338) существа, персонаж его не боится и не должен проходить проверку на Страх. 

Hide  
  • Раны: 9

Опыт: 500-100(НC +5)-100(Ловкость)-100(Сила)-200(Медика)+150-100(Бдительность)=50+200-250=0+100+400=500+250=700+250=950-600-250=100

Особое Умение Архимилитанта: 
Мастер Вооружения (Ручное): +10 к броскам, +2 к урону, +2 к инициативе, когда использует оружие данного класса

Судьба  

Родной мир: Мир-Улей
-5 Выносливости, +5 Общительность.

Начальные умения: Знание Языка (Диалект Улья) (Инт)

Выросший в Улье
Жители ульев редко встречаются с ужасом открытого неба и ощущают свою ничтожность на великих просторах. Они получают штраф -10 при всех проверках Выживания (Инт), и получают штраф -5 к проверкам Интеллекта, пока находятся вне цивилизованных мест (например, мест без промышленных товаров, твердого потолка и электроэнергии).

Начеку: +1 к Инициативе 

Право По Рождению: Кадет

В юности вам повезло попасть в престижную военную школу и с тех пор казарма для вас - дом родной. Ваше тело изнурено годами тренировок, но это пошло вам только на пользу. Вы научились не только отдавать приказы, но и выполнять их.

Эффект: вы получаете Командование, как изученное умение и Общие знания (Астра Милитариум и Война), как базовое неизученное умение. Вы так же получаете +3 к НР или НС, на выбор. Но получаете -3 к Интеллекту и 1д5 ОБ. 

Дополнительно: Вы получаете черту "Преданный". Каждый раз, когда вы не желаете выполнять приказ старшего по званию (относится только к военным, чей авторитет не подлежит сомнению. Конкретная ситуация на усмотрение мастера), то должны пройти Сложный (-10) тест на Силу воли или попытаться выполнить его против своего желания.

Соблазны Пустоты: Безумец

Безумец: По вашему выбору вы получаете штраф -3 к Общительности или -1 Очко Судьбы. Вы получаете +3 к Выносливости, талант Связи (Безумцы) и 2к10 очков Безумия

Испытания и Страдания: Темное Странствие:

То, что человек не должен знать: Запретное Знание (Демонология)

Мотивация: Богатство 
+1 Очко Судьбы

Hide  
Hide  
Навыки  
  • Общие Знания (Война) (Инт) +0
  • Общие Знания (Астра Милитарум) (Инт) -30
  • Уклонение (Лов) +0
  • Запугивание (СВ) +0
  • Ученые знания (Тактика Империалис) (Инт) +0
  • Секретный язык (Военные) (Инт) +0
  • Знание Языка (Низкий Готик) (Инт) +0
  • Знание Языка (Диалект Улья) (Инт) -30
  • Командование (Общ) +0
  • Запретное Знание (Демонология) (Инт) +0
  • Техпользование (Инт) -30
  • Медика (Инт) +0
  • Бдительность (Вос) +0
Hide  
Таланты  
  • Выучка с Ручным Оружием (Универсальный)
  • Выучка с Пистолетами (Универсальный)
  • Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный)
  • Выучка с Метательным Оружием (Универсальный)
  • Крепкое Телосложение.
  • Связи (Безумцы)
  • Иммунитет Страх-1
Hide  
Дела давно минувших дней  

25 лет назад

 

«Его слава приносит спасением тем, кто отринул Его свет. Даже падшим предоставлен шанс искупления через служение Ему: сквозь смерть, жертвы, долг — то, что требует от нас Император».

Соляр-Адмирал Спайр, двенадцатый чёрный Крестовый поход

 

Как многие представители аристократии Мордии, Мария Сью, единственный ребёнок в семье крупного торговца, разбогатевшем отнюдь не честным путём, пошла в армию. Однако, как для многих представителей аристократии Империума, она не собиралась полностью отдаваться военному делу, муштре, уставу и имперскому кредо. Нет, молодая девушка, вышедшая из Схолы младшим лейтенантом СПО, перспективная, целеустремлённая и харизматичная, она получила возможность самой выбирать место, куда её должны были распределить. Гарнизонные части СПО казались ей самым лучшим решением: её звание и немногие заслуги из Схолы позволяли ей получить определённую топику власти, а её положение — доступ к развлечениям дворян и офицеров. Вместо плаца — балы, вместо муштры — танцы, вместо дисциплины — бокал амасека с другими офицерами по вечерам. И все это прикрыто помпезностью и пафосностью историй о Железной Гвардии Мордии.
Разве это не прекрасно?

Её мечты разрушил Администратум и Имперская Десятина. Приказ эмиссара Терры был прост — собрать вновь полки Железной Гвардии для вечно голодной, хаотичной, раздутой, неповоротливой и безразличной к простым солдатам военной машине Империума. И гребанный жребий выпал именно на ней!

И это могло быть ожидаемым — ведь только Императору подвластны нити судьбы — но она специально позаботилась о том, чтобы её имя «случайно» исчезло из списков. Мария рассчитывая, что взятка — отнюдь не малая — чиновнику Администратума могла бы... изменить её дальнейшую судьбу. Она ошибалась.

Поэтому сейчас Мария Сью плакала. Её голосок охрип, её миниатюрное тельце тряслось от страха и злости, а ладошки сжались в кулачки, которые обрушились градом несильных ударов по мужской груди. То был тот самый чиновник: худощавый мужчина, как и все клерки, с потухшими глазами и смолянистыми волосами — взгляд его сейчас был полон непонимания и страха, а лицо, освещённое немногочисленными свечами его тусклого кабинета, приобрело какой-то болезненный вид. Словно он только сейчас осознал, какую ошибку он допустил. И что может человек, которого вот так загнали в угол.

— Ненавижу тебя! — яростно хрипела Мария: сил даже на какой-либо удар не осталось. Она, облачённая в платье самой настоящей аристократки, обречённо присела на один из многочисленных стульев и вновь заплакала.

— Я не виноват! — оправдывался чиновник, — я все сделал, как мы и договаривались — ошибка в списках имелась, её никто не заметил, это ведь такой пустяк! Там были тысячи имён, десятки тысяч...

И вдруг он вздрогнул: встретившись взглядом с заплаканными глазами Сью. Сейчас в красивых желтоватых зрачках читалось лишь одно — ненависть. Чистая, нескрываемая.

...это все настоятель Схолы — он в самый последний момент вдруг обмолвился, чтобы «лучших» студентов взяли в новые полки.

— Ты мертвец, — холодно произнесла девушка, — ты же это понимаешь, не так ли?

Клерк с лёгкостью понял, что это не просто очередная, пустая угроза. Через пару мгновений Мария вышла на улицу.

Все эти огни на небе... звёзды.
Гордые в своей непоколебимости светила, столь далеки и столь близкие одновременно. Мордия была миром вечной тьмы, вечной ночи, и звёзды всегда были неотъемлемой частью жизни мордианки.
Красиво.

Мария находилась на балконе своего шпиля. На коленях, она смотрела на эти светила, а на губах застыла молитва — она молила Императора сделать хоть что-нибудь. Изменить её судьбу, избавить её от этих мук.

Но в ответ была лишь тишина. Лишь восемь тусклых звёзд блеснули на небе.

И Мария заплакала вновь. Невинную душу девушки переполняла злость: к самой себе из-за беспомощности, к Империуму за его жестокий выбор, к Императору за его молчание. За его безразличие. Это несправедливо.

Она ненавидела их всех, их всех до единого. Но ничего. Когда-нибудь, она отомстит. Не сегодня, но когда-нибудь. Она не умрёт безызвестной на фронте.

— Клянусь, — тихо прошептала девушка, и звёзды были свидетелями её слов.

 

«Помните: верным будет дарована защита и покровительство Императора».
Имперская поговорка

 

Иерихонов пролив – открытая рана на теле Империума. Раньше это был безопасный участок космоса, который исправно платил имперскую десятину и был словно жемчужиной среди грязи пограничья. Но все изменилось с приходом варп-шторма, что отрезал целые сектора от Терры, оставив их во тьме ереси, когда свет Астрономикона перестал указывать народу Его путь.

Магистр войны Ахил поклялся вернуть этот участок космоса обратно во владение Императора и Золотого Трона. Под его командованием собрались сотни полков имперской гвардии и легионы скитариев, тысячи титанов, сотни тысяч военной техники, миллионы гвардейцев.

Одним из этих миллионов оказалась Мария Сью, младший лейтенант 66 пехотного полка Мордианской Железной Гвардии. Она и её полк дали клятву вырвать пролив из цепких лап Губительных Сил. Уничтожить все то, что противно воле Императора: ксенофилии, ересь и предательство. И заплатить любую цену, которая потребует победа.

Мария ненавидела это место. Мария возненавидела, едва только корабль пересёк границу между реальностью и варпом, этих предателей. Жгучей, неестественной, безумной ненавистью. Ясно осознавая, что факт самого их существования — это то, почему Ахил объявил свой поход. Почему её призвали. Почему её будущее разрушено.

Веспасия — веками назад потерянный агромир — напоминала пасть вечно голодного дикого зверя. Она жадно поглощала души как верных служителей Трона, так и еретиков. Это было кошмарное, противное, сводящее с ума место. И в этом месте командование клина «Орфей» планировало изничтожить любую угрозу Империума, вне зависимости от того, сколько жизней уйдёт.

Человек… достаточно распространённый ресурс. Они могли себе это позволить.

Окопы, грязь, пот и кровь — все это под нескончаемые залпы артиллерии. Мария сходила с ума, каждую ночь она умоляла Императора завершить эту войну, закончить как можно быстрее, вернуть её обратно. Но он был нем к её мольбам.

Как и всегда.

Каждое утро она просыпалась с чувством страха — что сегодня штабные генералы пошлют её полк на убой, как посылали многие другие. И сейчас, всматриваясь в серое небо мира, где царила лишь война, она надеялась, что сможет прожить ещё один день.

— Лейтенант.

Голос сержанта вывел её из прострации. Это был мужчина в удивительно чистом, ухоженном, усеянном сверкающими медалями мундире Мордианской гвардии, лицо его, некогда преспокойное и надменное, приобрело оттенок некого неестественного… отречения от реальности. Словно он уже свыкся с тем, что не сможет убраться отсюда.

С боевым духом было… плохо. Даже самые стойкие в конечном итоге могли сломаться. А они были на этой планете… сколько? Неделю? Два месяца? Шесть? Год?

Она не помнила. Будь то пагуба варпа, слабость собственного разума или нечто иное — она просто не помнила.

— Пришло сообщение по вокс-передатчику. Приказано готовиться к штурму.

Его тусклые глаза уставились с безысходностью на молодого офицера. Вспоминая себя тогда, много лет назад, Мария могла охарактеризовать себя лишь одной фразой: «Воплощение некомпетентности». И, чёрт возьми, она была права.

Это было… даже забавно. И иронично. Миниатюрная фигурка молодой девушки, облачённой в мундир, который, казалось, совершенно не защищал солдата, едва-едва заметно тряслась от страха. В ручках её она сжимала офицерский цепной меч, который был для неё излишне массивен.

Тем временем её взвод построился вдоль траншеи, с поникшими лицами гвардейцы проверяли своё вооружение, некоторые – молились. Мария вдруг осознала, что все ожидают от неё каких-либо слов.

Девушка возвела очи к небу.

Все эти огни там…

Десятки кораблей, схлестнувшихся в бою посреди пустоты, тонны метала, плазмы; сотни тысячи людей, умирающих там, наверху…

Девушка вдохнула полной грудью затхлый воздух.

Красиво.

В этот мгновение зелёный новобранец умер. Родился… не солдат, но что-то хуже.

— Господа! — губы Марии изогнулись в подобии на улыбку. Однако нечто неправильное было в ней: некое безумие, словно нечто сломалось в душе девушки, появился некий изъян, которым она наслаждалась, — какова наша цель? Истребление! Полной и безоговорочное истребление! Я хочу, чтобы вы устроили здесь ад! Никого не щадить — они лишь отбросы под вашими ногами. Вперёд, пусть их проклятые боги поймут, что Железная Гвардия не дрогнет. Вперёд!

И из её груди вырвался дикий, пугающий смех, когда девушка потянулась к своему офицерскому свистку.

— И пусть галактика пылает!

В этот день войска Крестового похода разбили силы еретиков и выполнили поставленную перед ними задачу. Комиссар, приписанный к 66 мордианскому пехотному, в своём отчёте выделит действия молодого лейтенанта, затем последуют года тренировок и боёв, во время которых Мария вырвет из когтистых лап еретиков свою свободу и отслужит отведённый ей срок. Но сейчас…

Сейчас она скиталась по полю боя, тяжело дыша и переводя дух. Мундирчик её был безнадёжно испорчен: в правое плечо попала пуля и оттуда неспешно капала кровь, такая тёплая и удивительно успокаивающая; ткань во многих местах сорвалась, обнажая бронепластины, которые вшивали в форму мориданцев.

Она бесцельно скиталась по полю боя, успокаиваясь после схватки. Мария делала все так, как её учили: отдавала приказы, стреляла, координировала действия с другими отрядами — все по учебнику. И все же в учебниках не говорилось, что надо делать… с этим. Её бесцельное скитание остановил тихий, едва-едва уловимый стон — повернувшись, девушка увидела павшего еретика, раненного, но все ещё живого.

На его щеке красовался символ, чем-то смутно напоминающий грубо вытатуированную восьмёрку. Еретик всматривался в небо, словно молился своим ложным богам. И из прострации его вывел лишь острие цепного меча, оказавшееся внезапно близко к его лицу.

— Именем Бога-Императора, — монотонно заговорила Мария. Она не знала почему, но внутри её разума засела неестественная, манящая мысль — стереть с его лица эту отметку, показать, чего он достоин. Жалкий предатель! — нашего бессмертного повелителя, милостью Золотого Трона и Святой Терры, властью данной мне Senatorum Imperialis, я приговариваю вас…

Конечно же, он прервал её. Конечно же, он выкрикивал проклятия и не самые приятные фразы. Конечно же, она отреагировала на это как можно спокойней. Просто заглушила его крики рёвом цепного меча.

И заворожённо Мария наблюдала, как лезвие цепного меча легко, словно масло, срывает куски плоти с лица поверженного противника. Она могла закончить в этот самый момент, однако остановилась, прежде чем нанесла последний удар по противнику. Вместо этого, всматриваясь в ошмётки, оставшиеся от его лица, она замахнулась по его груди, активируя цепной меч. Хруст ломающейся кости под натиском праведного гнева — замечательный звук. Плоть еретика уступала под возмездием, кровь брызгала в стороны.

А Мария смеялась. Искренне и самодовольно, вскрывая грудную клетку беспомощного врага. Так… приятно, когда ещё горячая кровь брызгами капает на чувствительную кожу, а враг беспомощно кричит, умоляя о пощаде. О скорой смерти.

Он это заслужил.

Они все это заслужили.

Много — много лет спустя

 

Капитан Мария Сью! Полковник ожидает вас!

— Есть!

Когда Мария переступила порог — в голову ударил неприятный запах курева, амасека и едва-едва уловимый аромат дешёвых духов. Имперские офицеры, привыкшие к роскоши, не собирались расставаться с нею даже в таких местах, как Иерихонов пролив. Просторный кабинет, в который она попала, был обставлен достаточно шикарно, если конечно делать скидку на военное время и тот факт, что их сейчас разместили глубоко в тылу, на Карлаке. Занимали это помещение двое: полковник 66 Мордианского пехотного — мужчина лет сорока, с преспокойным, аккуратным лицом сидел во главе рабочего стола и неспешно выпивал бокал амасека. Естественно, полковник. Другой же — сидевший в сторонке молодой адъютант, который, казалось, всеми своими силами пытался слиться с окружением.

Как только Сью оказалась в кабинете, второй мужчина быстро достал из-под своего столика печатную машину.

— Капитан, — размеренно заговорил полковник, лицо его озарила усмешка, — присаживайтесь.

Мужчина отписал из бокала, едва-едва поморщившись. Видимо амасек был здесь… не особо хорошим.

— Можете расслабиться — эта встреча… неформальна.

Полковник Конрад Аррель был героем на её родном мире. Причём ещё тогда, когда сама Мария только-только научилась ходить — его уже вовсю знали как неистового борца с еретиками и бунтарями, вечно совершающими свои отвратительные операции из-под Улья.
Тем временем Мария присела. Конрад налил ей бокал амасека — девушка к нему не притронулась — адъютант… все так же пытался слиться с окружением.

— Вы знаете, что это? – мужчина указал на стопку бумаг и усмехнулся, — конечно знаете. Это отчёты Департаменто Муниториум об этом славном Крестовом походе. Не догадываетесь, почему я это показываю вам?

— Никак нет, сэр.

— Ваша рота… несёт чаще всего самые большие потери. Среди гвардейцев ходят слухи о вашем психическом здоровье. Есть определённые донесения. Как вы это прокомментируете?

— Простите?

— Вы расстреливаете их без причины и ведёте на убой. Что вы на это скажете?

Жёсткие слова. Безусловно. Однако — это Имперская Гвардия и это Крестовый поход. Тут умирают люди — иначе тут быть просто не может. И все же, почему-то Марии казалось, что этот человек вызвал её не из-за пары десятков рапортов… Из-за чего-то другого.

— Это их долг: умереть во имя Императора, — необычайно спокойно и тут же, словно зная ответ наизусть, заговорила она, — мне безразлично, кто это будет: любовник, брат, друг — есть их смерть требуется для общей победы, то так тому и быть. Таковы приказы, сэр.

Таковы приказы.

Конрад слушал небольшую речь офицера с интересом, кивая и хмурясь. Интересно, безусловно. Возможно, она его удивила. Возможно — нет. Однако ко следующим действиям полковника она… не была готова. Мужчина достал свой стаб-револьвер, усмехнувшись, протянул его девушке. Она проверила — тот был заряжен и готов.

— Выстрелите в адъютанта.

Полковник не успел как-либо отреагировать — девушка на автоматизме, следуя приказу, выстрелила в сторону. Он ожидал, что она будет раздумывать над его словами? Право, что за глупости. Любой приказ можно извратить так, чтобы обернуть его в свою пользу. Исполнить на своих условиях.

Адъютант… был жив, лишь упал на пол, тихо и недовольно сопя от раны. Неплохо. Мария ожидала криков и стонов.

— Вы не убили его, — спокойно заметил полковник.

— Вы не приказывали. Пуля попала в ладонь — это не летально. Ваше оружие — не лазган, оно не нанесёт достаточных повреждений тканям при попадании. Впрочем, двигать он ей, возможно, больше не сможет.

— Интересно… Кажется я знаю, что мы сделаем с вами.

Публичное наказание, разжалование, расстрел. Труп скормить гроксам. Не самая лучшая судьба.

Однако, вместо этого она услышала… совершенно другое.

— Скажите, — начал Конрад, подливая себе ещё алкоголя, — что вы знаете о фамилии Теофилакт?..

Наши дни

 

Лорд-Капитан умер — да здравствует Лорд-Капитан!

Мария находилась в каюте, перед зеркалом поправляя собственный мундир. Усеянный целым ворохом различных наград, из дорогой ткани, совершенно не приспособленный к боевым действиям — эта одежда совершенно не несла какого-либо практичного применения. Лишь… потешить своё тщеславие. И произвести впечатление, безусловно.

Как начальник боевой службы и оружий — женщина безусловно наслаждалась временным положением на корабле, и все же. Было интересно, что же из себя представляет новый капитан…

И какую выгоду для себя можно получить под его командованием.

Сью усмехнулась собственным мыслям, рассматривая своё отражение, поправляя едва-едва заметный изъян на её униформе.

Следующие дни… обещают быть интересными.

Hide  

Инвентарь

Хэллган хорошего качества:
Базовое, 110 М О/3/- 1k10+4Э 7 30 2полных Надежный Вес: 6

Соло-болтер
Ручное 100m S/–/– 1d10+5 X 4 8 Полное Точное, Разрывное, Надежное 7 кг

Штурмовой стаббер Марк-3 хорошего качества:
Штурмовой стабер - тяжелое - 100м -/-/6 1d10+4 У 3 200 2Полн Шторм* Надежный 21 кг 

Кнут для гроксов с монозаточкой хорошего качества 
Рукопашное 3м 1k10+3Р 3 Гибкое**, разрывное Вес: 4
Микронаушник, скафандар, медкомплект (+20 к Проверкам), фильтр-затычки (+20 сопротивление ядам), спаскостюм, наручники, 3 дозы стима, экспансивые пули (+1 к урону, +1 к ББ).

Легкая Броня Силовика:
ОБ: 5 - всё, вес: 15

*Штурмовое При стрельбе из Штурмового оружия количество попаданий удваивается. Например, при стрельбе Длинной очередью каждая степень успеха будет приводить к двум дополнительным попаданиям (до максимума в виде обычной скорострельности в этом режиме). Т.е. максимальное суммарное количество попаданий равно удвоенной скорострельности. Поскольку каждый выстрел на самом деле сдвоенный – оружие будет потреблять в два раза больше боеприпасов, чем его указанная СкС.
**Гибкое Некоторое оружие, например хлысты, сделано из множества свободно соединённых частей, таких как звенья цепи, или сплетено из гибкой кожи. Оружие такого типа наносит хлесткие удары и не может быть Парировано

Hide  
Изменено пользователем luckyorange
  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Делакруа-то, я смотрю, в сплошном малиннике.

104760.jpg?v=1

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Vuvuzela сказал:

А Делакруа-то, я смотрю, в сплошном малиннике.

 

или клубке змей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У персонажа Шепа это наследственное мне кажется, за тем исключением когда он сам пополняет обратную сторону =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Vuvuzela сказал:

А Делакруа-то, я смотрю, в сплошном малиннике.

И это замечательно, не так ли?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Каспар фон Локарно

Показать содержимое  

f34d3b78-c077-4e5d-859b-4da060892281.jpg

Hide  
Показать содержимое  

-Прежде имени у меня был номер. Породившие меня не слишком верили в то что я выживу. 

Тьма. Холод. Мрак. И недосягаемое сияние звёзд. Всё что мы видим, поднимая взгляд вверх глядя на ночное небо предаваясь одиночеству в собственных мыслях. Маленькие, даже крохотные сияющие огоньки, лишь точки на небосклоне, коим нет числа, и чьи размеры не дано постичь человеческому разуму.  Но человеку, кроме него, дана ещё возможность размышлять, представлять... мечтать. Тогда эти крохотные точки превращаются в звёзды, далёкие миры. Другие миры, причудливые, живущие своей собственной жизнью, где всё иначе, нет опростелой обыденности, а значит и её бед. 

И тогда звёзды начинают манить к себе. 

desengage.jpg

 

 

Сегментум Обскурус, сектор Звёзд Гало. Место давно почивших звёзд и холодных мёртвых миров, где не светит свет Императора, обитель беззакония, хаоса, и мрака.  Место где царит тьма. И в этой тьме этой копошились её слуги. Изгнанники, еретики, тёмные дельцы, стекалис сюда прячась  от длинной руки Администратума, как ненужные вещи стекались на свалку. Мёртвые, потерянные для Империума души, среди мёртвых звёзд.
Крейсер "Добрая Надежда" бывший флагман дома Локарно, а ныне и вовсе единственный корабль, медленно плыл в эти глубины, ему некуда было спешить, ибо впереди была лишь пустота, пустота была и позади. Некогда алые флаги, обесцветили в свете чужих звёзд, трюм был пуст, доки пустынны, а будущее неопределённо.  Когда-то у них было всё, чего можно было пожелать, богатство, власть, положение, сила... Ничего из этого не осталось. И тем плачевнее было текущее существование.  Человек, смотрящий в пустоту с навигационной башни,  знал, что звёзды хранят секреты, они не исполняют мечтаний, не ведут к их исполнению. 

Это зубы.

Миллиарды белоснежных клыков  в пасти бездны, заглатывающей, перемалывающей души тех, кто стремится к ним. И она вечно голодна. Императором ему был дарован дар находить путь среди них, избегать губительного влияния, видеть течения и опасности, и право, передать этот дар сыновьям и дочерям. Дар. И обязанность. Но знание течений и опасностей имматериума, не оберегло  от опасностей, что таятся в собственной душе.  Ведь владея многим, тёмная душа желает большего. Дом Локарно был втянут в войну, конфликт, за право владеть путями и  контрактами,  возможность держать руку в том потоке, через которые текут неслыханные богатства. И проиграл. Остальное было уже не важно. Можно было говорить об обмане, о предательстве, о роке судьбы, невезении. Это было не важно. Важны были лишь голые факты, а они были таковы, что он проиграл, едва не уничтожен, изгнан и заклеймён этим. Лишён молодой крови, будущего, и надежды на него. По крайне мере, при текущем патернове, и по крайне мере если ничего не предпринять.

Далёкие звёзды хранят свои секреты, бездна их бережно бережёт, тьма же дарует свои дары...

 


Тяжёлые металлические шаги прервали царившую здесь тишину, и такой же металлический голос спросил:

-Желаете услышать отчёт?

Генетор держа в руках инфопланшет продолжал ждать ответа, казалось он мог прождать так и день, и два, его импланты и то что скрывалось под алой мантией жрецов Марса могло поддержать в нём жизнь насколько угодно долго чтобы добиться ответа одним своим холодным механическим взглядом. 

-Сколько выживших после трёх месяцев?

-Семь. -Послышался беспристрастный ответ. - У троих наблюдаются явные дефекты, их следует отбраковать на этой стадии. Полученные результаты позволят улучшить наследие следующего поколения, пока выбраковка пока  соответствует ранее полученным данным и гипотезе. Если текущие изменения приживутся, стабильное потомство можно будет получить через три поколения.   Подходящие сосуды для следующей стадии были собраны среди жителей верхних ярусов, и имеют минимальное количество наследственных заболеваний...

 

-Суррогатные матери, выбранные лишь для того чтобы выносить плод, превращённые в живые инкубаторы а после и выброшенная как ненужная шелуха. Другой у меня не было. Должен ли я чувствовать что-то по этому поводу? И должен ли чувствовать вину за то что не чувствую?

То, что было запрещено под светом Императора, было просто некому остановить в его тени, опыты над священной формой, что была дарована им человечеству, оспаривание её совершенства, порождение искусственной жизни. Дому была нужна новая кровь. Сильная. Крепкая. Самодостаточная. Оно принесло свои плоды после многих попыток, новорождённый был здоров, имел хороший вес и быстро рос, машины в его крови защищали его болезней. На него были возложены большие надежды, но блуждая во тьме легко сойти с верного пути.

 


-Я скучаю по тем временам, когда пустота была безмолвна для меня...

-Почему они кричат, ПОЧЕМУ? Они везде, везде, почему они не уходят? Почему они не уходят?! Почему?

Цепь натянулась от очередного рывка, и молодой, рыхлый парень с глухим ударом рухнул на мягкий пол каюты, бессильно уставившись в стену, за которой стояли чёрные люди. Их были сотни, тысячи, сейчас он их видел абсолютно отчётливо, тела у них вроде, как и не было, но их чёрная телесность напоминала человеческую, вместо глаз - черные блестящие огромные впадины с красным отливом, а вместо рта - большая воронка. По началу, после операции, он их едва замечал, где-то на периферии зрения, неясные силуэты после пробуждения, они скреблись, стучали, что-то мычали, и избегали прямого взгляда, но с каждым днём, становилось хуже. А сейчас он слышал, что говорили их лишённые уст рты. Разобрал слова в шёпотах, мычании, безмолвных криках, скрипах… Всё это время они кричали "Впусти", миллион раз повторение, впусти, впусти, впусти... В каждом звуке, движении, взгляде - впусти. Тогда он не выдержал, взял кинжал и решил прекратить это, не в силах больше терпеть. Его остановили и связали, оставив здесь, наедине с ними. Он мог бы перестать смотреть, мог бы, но боялся что если упустит их из виду, случится что-то ужасное, этот страх так въелся в его душу, что он забыл про еду и сон, про боль в глазах, и несмотря на отвращение продолжал следить за ними, слушал их шёпот, моля Императора чтобы он прекратился.

-Он не может причинить тебе вред, покуда Император и корабль защищают нас. -Раздался голос позади после того как гермозатворка отъехала в сторону. Голос напугал его, первой его мыслью было, что он просмотрел, отвлёкся всего на секунду, мимолётное ощущение ужаса, но это был всего-лишь он. Хотя его следовало бояться больше, чёрные люди были далеко, и лишь кричали, он же стоял в двух шагах. И ему не хотелось смотреть на него, не хотелось видеть то что скрыто под капюшоном. Это видеть он не хотел.

-Почему? Почему? Почему они кричат? - Вновь задал он вопрос, терзающий его душу и отвернулся, чтобы не потерять их. Кажется, они стали ближе, или ему просто, кажется... Вопрос, единственно важный его вопрос едва вписывался  в знакомые слова, он был один, и его было много. Он изливался из него потоком бреда, мычания и безмолвных криков, он пытался, пытался спросить, но вместо этого было лишь бормотание, он пытался кричать, но едва шептал, а слова его звучали лишь в собственной голове, молчать было проще, но это разъедало его изнутри.

-Они? -Переспросил вошедший и окинул своим тяжёлым взором каюту, даже воздух стал несколько иным на этот миг, ему пришлось вжаться в угол и он жалел что у него больше не получалось руками обхватить ноги. -Что ты видишь?

Голос прозвучал иначе, отлично от обычного, может быть, он тоже увидел их? Может быть, он знает? Может, может... Может! Но вместо слов, опять было лишь бормотание.

-Ты рос слишком быстро, чтобы твоё обучение прошло должным образом, но что слава в сравнении с тем, что можно увидеть своими глазами? Звёзды, приливы и течения, для меня это не имело никакого смысла, пока я не увидел сам. Скажи, что ты видишь?

-Их, они кричат, кричат! - Тысяча слов рвалось из него, но вместо них было лишь это, он злился на себя, пытался унять хор звуков с своей голове, закрыться от них, но они не стихали и продолжали кричать, "Впусти, впусти!"

-Кричат? Кто они? Как они выглядят?

-Чёрные люди! - Наконец вымолвил он, словно сказать это было всё равно что поднять всю палубу.

-Чёрные, как кто? -Продолжил он свой допрос.

-Как люди, как тени, они, они без глаз и рта, в места них лишь пустота, они... -Начал он вновь едва не крича.

-Тсс, тише, тише, они тебя пугают?

Вопрос был глупый. По-отцовски вошедший положил руку ему на плечо, и он почувствовал лёгкое прикосновение металлической иглы.

-Забавно, я вижу другое, иногда я вижу пасть с миллионом зубов, она пытается поглотить меня, иногда их несколько, иногда уже слишком поздно, и нужно проскальзывать между её клыками и тогда я напоминаю себе что это лишь падающий снег, ветер подхватывает хлопья, старается сбить тебя с ног, запутать в водовороте, но  это лишь детская игра.

-Что такое снег? -Говорить неожиданно стало проще.

-Когда-нибудь увидишь, лучше увидеть, чем довольствоваться словами, смотри же и не бойся.

-Они...

-... Не могут причинить тебе вреда, не пока Император защищает нас. Как не может навредить тебе, вот сам скажи, что не может навредить тебе?

Он задумался, любой человек, или механикусы безусловно могут ему навредить, об ином он даже не думал, острые углы древнего корабля давили на него, а там где не давили казалось что на него может упасть весь его благословенный метал. Его учили многому, но там были лишь цифры, и то что ему было сложно представить за пределами корабля, корабль был огромен, и его окружала лишь пустота. Что в ней может быть что-то ещё, для него было диктованной мыслью, как и то что можно выжить вне корабля на огромных планетах. При том, что они не похожи на корабли, и не способны летать. Всё это было не то, пока мысль не занесла его на гостя с другого корабля, торговцев, на встречу с которыми его взяли после всех глупых вопросов. Там среди многих товаров была одна диковинка - большой стеклянный сосуд с водой в которой плавали маленькие существа покрытые мелкой синей чешуей, они были красивы, и просто спокойно плавали. Тут он был уверен, вреда они ему причинить не в состоянии, они маленькие, способны жить только в воде, и за пределы сосуда они никуда не денутся. Теперь он не мог придумать ничего безобидней, кроме этих маленьких водоплавающих созданий.

-Рыбки. -Ответил он после долгих размышлений. Вошедший задумался на мгновение и пожал косыми плечами.

-Очень хорошо, просто представь, что всё что наш окружает, это бескрайняя водная гладь...

 


-Лорд-Капитан, мы на месте. Прикажите выводить корабль из имматериума?

Приказ был положительный, скрежет и свист с последующий мелкой дрожью, уши как всегда заложило, словно бы Беспокойный не недолюбливал прерывание его полёта, и механикусом приходилось уговаривать дух машины отключить варп-двигатели. Следом пошли доклады службы эфира и с других палуб, отклонение вышло небольшим, там в вдалеке Порт Странствие приветливо горел своими огнями в тёмном космосе. Тяжело опираясь на посох, навигатор поднялся со своего трона, грузными шагами дойдя до своего главного сокровища - большего аквариума с диковинными рыбками, те подплыли к нему когда он постучал по стеклу и вильнув хвостами принялись ловить брошенных им маленьких червяков, хищно раздирая крошечные жизни на части, отрывая по кусочку, даже дрались за них, хотя их хватит им всем. Не такие уж и безобидные создания, теперь он это знал.

 

 

Hide  

 

Карточка

Показать содержимое  

Характеристики

Сила

30

   

Выносливость

35

   

Ловкость

35

 

+1 (Достижение прыгун)

Интеллект

60

+15(III)

+1 (Раскол реальности)

Восприятие

56

 +10(II)

+1(Корабль-призрак)

Сила Воли

60

+10(II)

 

Общительность

29

   
       

Навык Рукопашной

28

   

Навык Стрельбы

35

   
   
     

Состояние персонажа

Здоровье (Раны):

16

+Крепкое телосложение(1)

Очки Судьбы:

3/3(-1)

(Переброс страха)

       

Безумие:

23

+1 (Провал страха)

Порча:

17

+8 (Опасность Варпа)+3(Опасность Варпа)+3(контакт с варпом)

 

 

Hide  

 

Навыки и таланты 

Показать содержимое  

Навыки


Общие Знания (Навис Нобилите) (Инт)
Запретные Знания (Варп) (Инт)
Запретные Знания (Навигаторы) (Инт)

Грамотность (Инт)
Навигация (Звёздная) (Инт)
Навигация (Варп) (Инт) +10

Психонаука (Вос)
Бдительность (Вос)

Учёные Знания (Астромантия) (Инт)
Знание Языка (Высокий Готик) (Инт)
Знание Языка (Низкий Готик) (Инт)
Знание Языка (Язык судна) (Инт)

Таланты


Предусмотрительность
Для Исследователя логика и анализ исполняют ту жероль, что должны исполнять карты таро и кости длянепросвещённых масс. Скрупулёзно рассмотрев всевозможные последствия, факты и данные Исследовательможет вычислить наилучший вариант. Потратив десятьминут на изучение и анализ проблемы, он получает бонус +10 к следующей проверке Интеллекта.

 

Талантливый (Навигация, Варп)
Группы таланта: Любое умение
Исследователя есть врождённая склонность к определённому умению. Он выбирает одно умение и получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным с использованием этого умения.

 

Навигатор
Исследователь родился с геном Навигатора, в Навис Нобилите или в рядах нелицензированных. Глаз Варпазло смотрит с его лба, позволяя персонажу воспринимать приливы и потоки эмпирей.

 

Выучка с Пистолетами (Универсальный)
Группы таланта: Примитивное, Универсальный
Исследователь практиковался почти со всем одноручным стрелковым оружием, встречающимся в границах Империума, и с немалым количеством образцов, привезенных из-за его пределов. "Универсальный" отображает сноровку в обращении с большинством пистолетов, включая группы Болт-, Лаз-, Пусковое Мельта, Плазма и СБ. Когда персонаж пытается использовать оружие для которого у него нет нужного таланта Выучки, он получает штраф -20 на любую связанную с ним проверку Навыка Рукопашной или Стрельбы.

 

Враг (Эклезиархия)
В противоположность Хорошей Репутации , Исследователь чрезвычайно нелюбим определённой социальной группой или организацией. Он получает дополнительный штраф -10 при взаимодействии с этой группой. Соединяясь с талантом Соперник, этот талант даёт общий штраф -20. МИ и игрок должны прийти к соглашению к дарованию этого таланта в подходящий момент приключения или кампании. Этот талант может быть убран как Элитное Улучшение по соглашению с МИ, если Персонаж искупил свою вину в глазах организации.

Автосангвинация
Древняя и благословенная технология Механикус или какой-то порченный ксенотех струится по крови исследователя. Микроскопические машины лечат лёгкие повреждения и ускоряют выздоровление. При прохождении лечения персонаж с этим талантом всегда считается Легко Раненным, и лечится ускоренно, удаляя 2 очка урона в день.

Амбидекстр
Требования: Ловкость 30
Этот талант отражает не столько врожденную обоерукость, сколько успешную тренировку во владении двумя руками с одинаковой эффективностью.Исследователь использует обе руки одинаково хорошо для любых задач, и не получает штраф -20 за действия,исполненные не ведущей рукой.Специальное: В сочетании с талантом Парное Оружие,штраф за атаки обеими оружиями в один ход снижается до-10.

Химическая кастрация
Химическая и хирургическая обработка или чистая воля сделали Исследователя иммунным к большинству мирских искушений. Попытки соблазнения против него автоматически проваливаются, а Сложность проверок Обаяния возрастает на один уровень. Взятие этого таланта даёт одно Очко Безумия.

Кошачье приземление
В отличие от простых людей, гимнастические способности и природное чувство баланса Исследователя позволяют ему падать с большой высоты без вреда. Когда Исследователь падает, он может пройти проверку Ловкости как Свободное действие. При успехе, каждая дополнительная Степень Успеха снижает высоту падения, для определения урона, на число метров равное Бонусу Ловкости персонажа.

Крепкое телосложение
Исследователь получает дополнительную Рану. Он может получать этот талант множество раз в соответствии с Карьерными Улучшениями. В таком случае отметьте число раз, сколько был взят Талант, цифрой рядом с названием таланта, например, Крепкое Телосложение 3.

Ненависть (Демоны)
Группа, организация или раса навредила bсследователю в прошлом, наполнив его враждебностью. При сражении с противником этой группы в ближнем бою, он получает бонус +10 ко всем сделанным против них проверкам Навыка Рукопашной.

 

Hide  

 

Инвентарь 

Показать содержимое  

Хэллпистол лучшего качества
Хеллган, также известный как оружие «горячего выстрела», используется, в основном, имперскими офицерами высокого ранга и элитными частями, предпочитающими его за мощность большую, чем у обычного лаз-оружия. Хеллпистолеты часто встречаются у офицеров и агентов инквизиции, для которых возможность сделать выстрел, более мощный, чем может произвести лаз-пистолет, зачастую определяет, выживут ли они или подведут Императора. Хелл-оружие люцийского образца, в том числе небольшие хеллпистолеты, использует 10-ти килограммовый заплечный источник питания вместо стандартного магазина-батареи. Большой источник питания позволяет делать более мощные выстрелы, но за это приходится расплачиваться неудобной перезарядкой. Хеллганы могут использовать и большие заплечные источники питания

Металлический посох лучшего качества (+10 НР, +10 парированию)
Рукопашное Дальность(-) Урон (1к10+1 У) Пробитие (0) Сбалансированное, Примитивное, Вес (3), Доступность (Изобилие)
Длинной палкой из дерева или другого материала удобно держать врагов на расстоянии. Для этого и задумывался посох, особенно распространённый среди пилигримов,странствующих по галактике по стопам святых.

Ксено-ячеистая броня лучшего качества (+1 Об)
Защита (Руки, Торс, Ноги) 3, Вес(0,75)

Ячеистая броня — продукт высоких, а иногда и принадлежащих ксеносам, технологий. Она состоит из тысяч термопластовых ячеек, образующих похожий на ткань материал. Эта легкая и удивительно удобная броня может выдержать практически любой удар или тепловую волну. В момент попадания материал брони временно твердеет, и рассеивает воздействие.

Колода Таро Императора
Таро Императора (также называемый Имперское Таро) - это набор из 78 психоактивных жидкокристаллических пластин, которые связаны с мыслями Императора Человечества через варп. Считается, что карты Таро были созданы лично самим Императором незадолго до Ереси Хоруса. Сейчас они используется во всём Империуме как форма гадания. Карты раскладываются лицом вниз, а затем переворачиваются. По мере того как они открываются, карты читаются и интерпретируются гадающим. Вторая и четвёртая открытые карты являются толкователями, дающими ясность предшествующим им картам.

Имперское Таро, как полагают, является одним из немногих способов, оставшихся для Императора для непосредственного общения с человечеством и контролируется Экклезиархией и набожным Имперским Культом, как священный инструмент, используемый Им, чтобы предупредить о нависших опасностях теперь, когда Он заключён внутри Золотого Трона. Таро Императора может дать правдивый расклад только если оно используется обученным псайкером. Не одарённый психически человек, попытавшийся использовать Таро, получит беспорядочное прочтение карт, в котором предсказательного значения будет не более, чем в оригинальной колоде карт Таро со Старой Земли.

 

Щёлковая головная повязка,

 

Одежды Нобилите

 

Амулет
Амулет Подарок на память, священная реликвия, талисман на удачу, всё, чему предназначено притягивать благосклонный взгляд Императора к обладателю. Талисман может принимать мириады различных форм, включая косточку святого, фрагменты священных болтерных гильз, воду из святой реки и даже волосы мертвой женщины, сплетенные в удивительный узор. По всему Империуму никогда не будет недостатка в людях, желающих продать подобные предметы, однако отличить настоящую реликвию от подделки практически невозможно (посему стоимость талисманов полностью определяется МИ и тем, насколько хорошо Исследователь сторгуется с продавцом). Талисман не даёт никаких явных преимуществ. Однако когда по сюжету что-то плохое должно произойти со случайно выбранным персонажем, по усмотрению МИ, персонажи с талисманами не выбираются. Если все персонажи носят талисманы (как и положено всем императоробоязненным)

Микро-наушник
Микро-наушник или комм-бусина, это коммуникационный прибор малой дальности, носимый в ухе. Дальность Микро-наушник действия устройства – около одного километра, однако плохая погода, пересечённая местность или перегородки из камня или пластали могут сильно уменьшать ее.

Стуммер
В противоположность крикуну, стуммер генерирует звуковые волны, подавляющие в небольшом радиусе от устройства окружающие звуки и шум, издаваемый при движении. Персонаж несущий активный стуммер получает бонус +30 к проверкам Тихого Движения. Обычно заряда стуммера хватает на 20 минут, после чего его необходимо перезарядить (на что уходит около одного часа).

Ячеистый клобук (Лучшего качества) 

Ауспик/Сканер (Хорошее качество) 
Эти устройства используются для обнаружения излучений энергии, движения и признаков биологической жизни. Персонаж, использующий ауспик, получает бонус +20 к проверкам Бдительности и может делать проверки Техпользования, чтобы с помощью ауспика обнаруживать вещи, недоступные человеческим чувствам, например невидимые газы, близлежащие признаки жизни или фоновую радиацию. Стандартная дальность ауспика равна 50м, однако стены толще 50см. и некоторые отражающие материалы могут блокировать сканер.

Спасательный костюм 

При работе в суровых экстремальных условиях необходим спасательный костюм. Независимо от того, является ли температура окружающей среды слишком высокой или слишком низкой, костюм может поддерживать необходимую температуру тела с помощью великолепной термоизоляции. Система жизнеобеспечения производит питьевую воду, используя в качестве источника питания разницу между температурами тела и окружающей среды. Большинство костюмов поставляются в комплекте с капюшоном и очками, для защиты головы и лица. Хотя спасательный костюм не может поддерживать жизнь неопределённо долго, его, как правило, достаточно, чтобы Спасательный костюм  позволить выжившим дождаться помощи. При использовании костюм предоставляет бонус +20 к любым проверкам Выносливости против эффектов экстремальной окружающей среды.

Фильтры-затычки

Простые затычки, которые вставляются в каждую ноздрю и отфильтровывают большинство вредных и ядовитых газов. Персонаж, использующий фильтры-затычки, получает бонус +20 к любым проверкам Выносливости при попытках противостоять эффектам газов.

Hide  

 

Силы Навигатора 

Показать содержимое  

Родовые силы: Распахнутый Взор, Замри передо мной, Поиск пути. Навигатор получает +10 ко всем проверкам с этими силами (в дополнении к бонусам за Адепта и Мастера). Помимо этого, все проверки, пройденные другими на сопротивление этим силам получают штраф -10.

Распахнутый взор
Если Навигатор полностью раскроет свой глаз, любой, кто заглянет в его глубины, станет свидетелем мощи и ломающей рассудок нереальности варпа. Во мгновение,они станут свидетелями хаоса, кипящего под оболочкой сущего и для многих это становится последним, что они видят.

Послушник: За Полное действие Навигатор, проходит встречную проверку Силы Воли с любым, кто заглянет вего варп-глаз. Для Навигатора проводится одна проверка и сравнивается с результатами каждого оппонента. Если Навигатор получает больше степеней успеха, оппонент получает 1к10+ бонус Силы Воли Навигатора  энергетического урона. Этот урон не снижается бронёй или Бонусом Выносливости. Любой, получающий урон от этой силы, также Оглашается на 1 раунд так как бьётся в агонии. Использование этой силы утомляет и причиняет навигатору один уровень Усталости. Если навигатор проваливает проверку на одну или больше степень, то получает 2 уровня Усталости.
 

Зампри перед мной
Решительный взгляд Навигатора удерживает создание на месте с помощью взгляда, пронизывающего плоть и кости и видящего нематериальную сущность вещей. Чаще всего применяемая против псайкеров, эта способность может быть использована, чтобы сделать их абсолютно бессильными и не позволить им обратиться к своим способностями. Она также неопровержима эффективна против существ с сильной связью с варпом, таких как демоны, для которых она может иметь необычайные и разрушительные последствия.
Послушник. Навигатор выбирает цель, которую он видит и которая находится не далее чем в 5 метрах за очко его Бонуса Восприятия. Затем он проходит Встречную Проверку Силы Воли с целью. В случае успеха, цель заблокирована и остается в таком положении, пока Навигатор не использует другие силы. Заблокированная цель может победить Навигатор в Встречной Проверке Силы Воли каждый разум, когда она хочет использовать Психическую Силу или вызвать Черту Демоническое Присутствие. Если цель выходит вне зоны видимости, сила кончается. Демоны, попавшие под воздействие этой силы, получают одно дополнительное очко Урона за Нестабильность Варпа.

 

 

Предсказание
Используя свой варп-глаз для того выявить в ближайшем будущем небольшие секреты, Навигатор может вносить незначительные поправки в свои действия для того, чтобы избегать вреда и манипулировать ходом событий. Только если в поиске секретов Навигатор решает с помощью этой силы глубже погрузиться в ближайшее будущее, эта сила становится непредсказуемой и может сделать его жертвой обмана варпа.

Послушник: Успешно пройдя проверку Восприятия, Навигатор вытягивает три секрета из будущего, после чего он может «потратить» секрет на следующем ходу, чтобы получить 10% бонус к любой проверке. Использование одного секрета в таком случае не несёт опасности. Однако, он может решить потратить один или два из его оставшихся секретов, чтобы получить дополнительный бонус +10 к броскам за каждый потраченный секрет (с общим бонусом +20 за два использованных секрета и +30 за три использованных секрета). За каждый дополнительный секрет после первого, Навигатор должен бросить 1к10; если на броске выпадает 7,8,9 или 10, тогда секрет приводит к тому, что Навигатор получает 10% штраф вместо получения бонуса. Секреты, не использованные в последующем раунде, теряются по прошествии времени. Предсказывание Использование этой силы более одного раза в один час опасно, так как никому не следует знать слишком много о своем будущем. За каждое использование после первого в тот же час, Навигатор получает 1к5 очков Безумия.

Показать содержимое  

Путь происхождения

Показать содержимое  

Родной мир: Рождённый в пустоте
Модификаторы характеристик: - 5 Сила, + 5 Сила Воли
Начальные умения: Все Пустотники могут говорить на уникальном языке своего родного судна. Пустотники получают умение Знание Языка (Диалект Корабля).
Зачарованный: Пустотники тронуты изменчивыми силами варпа, и это делает везение их постоянным спутником. Когда персонаж, рождённый в пустоте, тратит Очко Судьбы (но не в том случае, когда сжигает) бросьте 1к10. Если выпадет девятка, Очко Судьбы не тратится.
Зловещий: Будь тому причиной их необычный вид, происхождение или странная аура, многие избегают детей пустоты и не доверяют им. Любое негативное внимание, которое вызывает группа Исследователей, это наверняка заслуга Пустотника – обвинение в обмане при торговле, сорванные переговоры, появление толпы, вооружённой камнями и т.д. По этой причине Пустотники получают штраф -5 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с людьми, не рожденными в пустоте.
Знание кораблей: Родившись в недрах звёздного судна, Пустотник имеет природное родство с такими кораблями. В результате, для персонажей Пустотников Навигация (Звёздная) (Инт) и Пилотирование (Космический Корабль) (Инт) это Неизученные Базовые умения (вместо Продвинутых умений).
Привыкший к Пустоте: В результате своего странного Флота или в экипаже Вольного Торговца, как никто другой знаком ужасами космоса и великим множеством врагов Императора. Это знание часто заставляет пустотников с нижних палуб вступать в узкие корабельные братства, и не выходить за пределы своих обязанностей из страха перед тем, что таится в бездне, лежащей за корпусом корабля. и неестественного детства, Пустотники привыкли к капризам меняющейся гравитации. Они имеют иммунитет к болезни космических перелетов, и, в дополнение, окружение с нулевой и низкой  гравитацией не считаются для них за Труднопроходимую Местность.

Право по рождению: Искусственный человек
Стоимость: 300 опыта.
Талант Амбидекстер, Автосангвинация, и Химическая кастрация, кроме того выберите две характеристики обе увеличены на +3 (восприятие, сила воли), выберите одну (навык рукопашного боя) и уменьшите её на -3 а также либо получите 2д10 очков безумия, либо потеряйте одно очко судьбы.

Искушения пустоты: Избранник судьбы (Искатель Истины)
Вы получаете таланты Предусмотрительность и Враг (Учёные или Экклезиархия). Вы получаете -3 к Силе Воли.

Испытания и страдания: Планета сирота
Стоимость: 200 опыта
+3 Силы воли, умение Разведки как тренированный навык(Навигация, варп),   +1д5 очков безумия. 

Мотивация: Престиж
Вы получите на ваш выбор талант Талантливый (выберите один)(Навигация, варп) или талант Связи(выберите один).

Hide  

Дом отступников

Показать содержимое  

Некоторые Великие Дома полностью отвергли традиции и древние практики семей Навигаторов в стремлении к власти или же могли подвергнуться нападению остальной части Навис Нобилите, и искалеченными быть отправленными в изгнание. Копаясь в генах своего потомства в надежде, что им достался лучший жребий, их махинации зачастую приводили к отвратительным мутациям и появлению в роду отъявленных монстров, что, в свою очередь, вызывало отторжение Патерновы и охоту Инквизиции с целью истребления. Однако, в некоторых случаях, они приводили к новым деформациям гена и давало начало семьям с уникальными способностями и могущественными силами. Быть частью Отступнического дома значит порвать со священными традициями Навигаторов как узколобыми и ограниченными и вместо того принять славу и бесконечный потенциал своих предков – или так верят эти дома, для своего удобства. Поговаривают, что пространство Коронус – дом для некоторых Отступнических Домов, таких как скрытные Газмати и бесславные Ностромо.
Навигатор, принадлежащий к Отступническому Дому, получает следующие преимущества:

Плоды порченной крови: В манипуляциях с фундаментальной природой своей крови Отступнические Дома сотворили как чудеса, так и чудовищ. Навигатор начинает игру с дополнительной Силой Навигатора. Кроме того, может также выбрать три Силы Навигатора. Это могут быть силы, которыми он ещё не обладает, но планирует в дальнейшем получить. Он получает +10 ко всем проверкам с этими силами (в дополнении к бонусам за Адепта и Мастера). Помимо этого, все проверки, пройденные другими на сопротивление этим силам получают штраф -10.

Необузданная мутация: Навигатор более склонен к мутациям и ментальной нестабильности, чем другие представители его породы, что отражает манипуляции его семьи и жизнь, затемненную роком. При проверке на мутации при получении новой силы или усилении существующей (см. стр. 205), его проверки Серьезные (+0) вместо Ординарных (+10) и он начинает игру с 1к5 очков Безумия.

Отступники: Цена погружения в неизведанное высока, и для Отступнических Домов она вылилась в потерю безопасности и положении. Навигаторы из Отступнических Домов начинают игру с 1к5 очков Порчи и под бдительным оком Инквизиции, всегда жаждущей обнаружить грех. Помимо этого, все проверки, включающие официальных лиц Империума получают штраф -10.
Исходные Мутации: Навигаторы из Отступнического Дома начинают игру с двумя Мутациями Навигатора. Они могут получить дополнительные мутации, когда получают новые Силы Навигатора или улучшают мастерство в существующих силах

Hide  

Должность: Варп проводник и Карто-Артифекс

Показать содержимое  

Преимущества
Карто-артифекс получает бонус +10 ко всем проверкам Бдительности и Восприятия, пройденным во время Навигации через варп (см Вольный Торговец стр. 183) и при определении звездных феноменов (см. Вольный Торговец стр. 226).

Hide  

Достижения

Показать содержимое  

154914.jpg

155060.jpg

155500.jpg

Hide  

Черты

Показать содержимое  

Крепкий. Крепкое существо трудно сдвинуть с места, поэтому оно получает бонус +20 к Тестам на сопротивление Захватам и таланту Арест.

Hide  

Мутации навигатора

Показать содержимое  

Раздувшаяся фигура: Тело навигатора чрезвычайно обрюзгло и его конечности обильно покрыты мясом. Он получает 5 ран и черту Крепкий, но не можете больше бегать. 

Развитие перепонок: Между конечностями и пальцами у навигатора кожные перепонки, а кожа свисает складками: вы получаете штраф -5 к Общительности.

 

Опыт и развитие

Показать содержимое  

+500 стартового опыта

-200 Расширенный путь (Испытание и страдания) - Бродячая планета
-300 Расширенный путь (Право рождения) - Искусственный человек

+100 Отплытие

-100 Бдительность +0 

+200 Путешествие в пустоту

-100 Интеллект +5
-100 Восприятие +5

+100 Салатик перед горячим

-100 Сила Воли +5

+400 За стойкую оборону корабля

-250 Интеллект +10 (II) // 150

+250 За тягу к знаниям и приключениям

-250 Сила Воли +10 (II) //150

+350 Кроме того, за истребление демонов самых разных сортов и расцветок, за воодушевление и исцеление команды, за починку корабля и прочие многочисленные неотложные дела.

+450 За очищение корабля

-500 Интеллект +15 (III) 

-250 Восприятие +10 (II) //200

 

 

Hide  

 

 

Изменено пользователем Nevrar
  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы вместе могли пройти плечом к плечу через темнейшие закоулки Империума, карая еретиков огнем и сталью, а он подался... в библиотекари. Ну что ты будешь делать.

Показать содержимое  

tumblr_inline_mqh9ynKV4c1qz4rgp.gif

Hide  
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Vuvuzela сказал:

Ну что ты будешь делать.

Харизму качай)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать содержимое  

161030.jpg.334f2ea383f0aa52f87d7eea4d799831.jpg

Hide  
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Одна святая книга способна спасти больше душ от ереси чем один меч!

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Книги - лучшие друзья всех.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто хотел сказать, что чертовски рад видеть Лемана)

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

6-01.png.bee7d958d073701250ec299b19630897.png

 

f61b6015d7ccf3f1bdf13b8b686ef058.thumb.jpg.cb9408b8629b0811c7df631e4e0bbc5a.jpg

 

 

Вигиль Хугстейн

Рост: 1,89

Возраст: 47

Происхождение: Fenris

ДолжностьХормейстер Телепатики

Связанный Долгом Трону

Испытан Пеплом Войны

 

 

Навык Стрельбы 32

Навык рукопашного боя 43 + 5 (налёчик) = 48

                                        +20 к броскам на атаку, -2 очка брони противника, 1d10+7 урон, +10 к Парированию (меч Анжуйского похода)

                                        +10 против Хаоситов 

Сила 37 + 5 (мир смерти) = 42

                                        Запугивание 0+

Ловкость 43

                                        Уклонение 0+

Выносливость 35 + 5 (мир смерти) = 40

                                        крит урон уменьшается пополам, округляя вверх

Восприятие 44

                                        не подвержен ослепляющим гранатам и хамеолину

                                        +10 обостренное восприятие (слух)

                                        Бдительность 0+

                                        Выживание 0+

                                        Психонаука 0+

Интеллект 34

                                        Общие Знания (Адептус Астра Телепатика) 0+

                                        Учёные Знания (Криптология)  0+

                                        Запретные Знания (Псайкеры)  0+

                                        Запретные Знания (Варп)  0+

                                        Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) 0+

Сила воли 45 - 5 (мир смерти) = 40 + 3 (Долг Трону) = 43 + 5 (сила воли I) + 5 (сила воли II) = 53 + 5 (сила воли III) = 58

                                        -5 ко всем броскам за проклятье корабля

                                        +20 на одержимость или противостояние демонам

                                        +10 ко всем проверкам страха против демонов уровня угрозы Маллеус Мажорис

                                        дополнительный бросок d10 при проверке угрозы варпа (выбирается желаемый из двух)

                                        +10 ко всем проверкам сопротивления Подавлению и Шоку

                                        не получает Очков Безумия при виде крови, смерти, насилия, земных ужасов

                                        уменьшение Очков Порчи на 1

                                        тест за СД на игнорирование эффектов накопленной Порчи (1 раунд)

                   

                                        Пси-рейтинг 2 10+  68, 63

                                        Астральная телепатия 0+ 

                                        Воззвание 0+ 

                                        Зондирование разума 0+

                                        Психический Вой 0+

                                        Телепатия 0+

                     

Общительность 30 - 5 (мир смерти) = 25 - 5 (налётчик) = 20

                                        -10 ко всем проверкам Взаимодействия, проводимых в формальных ситуациях

                                        -10 к проверкам Взаимодействия с кем-либо из-за пределов Империума (чужие, предатели)

                                        Запугивание 0+

 

Раны: 8 + 5 + 2 = 15

Очки Брони: 5 

Очки Судьбы: 2 - 1 (потрачено) = 1 (10.09.2017) +1 = 2 - 2 (4.10.2017) = 0 + 2 (7.10.2017) = 2

Очки Безумия: 1 + 1 (зондирование психа) = 2 

Очко порчи: 7

Опыт: 500 - 100 ( сила воли I ) - 250 (сила воли II) - 100 ( Запретные знания ( Варп ) ) = 50 + 100 = 150 + 100 = 250 + 100 = 350 + 400 = 750 - 500 (сила воли III) = 250 - 200 (Уклонение) = 50

 

Таланты:

Выучка с Пистолетами (Универсальный)

Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное)

Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный)

Выхватить оружие (СД)

Настоящее мужество 

 

 

Предметы:

Меч Анжуйского похода лучшего качества

- Автостаб хорошего качества

- Моно-меч лучшего качества

- Амортизирующая перчатка

- Стуммер

- Ячеистая боевая накидка лучшего качества

- Ячеистый клобук лучшего качества

- Амулет

- Скафандр

- Противогаз

- Микронаушник

- Пси-фокус (амулет из бечевок, янтаря, кости и камня)

- Шкура первого убитого волка

 

 

Астропат:


Связан Душой с Императором: Трансцендентный Астропат был связан с Императором во время сложного ритуала на Терре. Трансцендентный Астропат получает +20 к Силе Воли когда сопротивляется Одержимости, в любой встречной проверке на Силу Воли против демона или когда делает проверку Силы Воли для сопротивления любому таланту, Психической Силе, специальной способности или другому эффекту, производимому демоном. Трансцендентный Астропат бросает дополнительный к10 во время проверки по таблице Угрозы Варпа и может выбрать один из результатов к10 по желанию.

 

Психические Силы: Трансцендентный Астропат начинает игру с доступом к техникам из Дисциплины Телепатия: базовой для него является Астральная Телепатия (см. стр. 179) и он может выбрать две дополнительные техники из Дисциплины Телепатия. Трансцендентные Астропаты начинают игру с Пси Рейтингом 2.

 

Видит без Глаз: Хотя Трансцендентный Астропат и слеп, у него есть странная способность видеть и ощущать, используя свои сверхчувства. Трансцендентный Астропат функционально считается видящим нормально (видит всё, включая цвета и ограничения стен), однако не подвергается эффектам, затрагивающим его зрение, таким как ослепляющие гранаты и хамелеолин

 

Сила Судьбы

 

Трансцендентные Астропаты благословлены связыванием души с Богом-Императором Человечества. Этот процесс, помимо прочих благ, позволяет им тратить Очки Судьбы уникальным образом. При совершении проверки Фокусировки Мощи астропат может потратить одно Очко Судьбы на увеличения своего эффективного Пси-рейтинга этой проверки на 1. Таким способом Астропат может потратить только одно очко на проверку.
стр.178

 

Психонаука

 

Воззвание

 

 Проверка Воззвания позволяет вам при использовании психосил добавить к Броску Силы значение равное вашему бонусу Силы Воли. Проверка Воззвания - это Полное Действие. В течение этого времени вы различными способами очищаете свой разум, например, бормочите мантры, медитируете, крутите в пальцах пси-фокус и так далее. Успешная Проверка означает, что ваш разум хорошо подготовлен к прикосновению варпа. В следующий Раунд вы можете добавить ваш бонус Силы Воли к Броску Силы, в дополнение к прочим бонусам. Провал Проверки Воззвания означает, что вам не удалось сконцентрироваться должным образом, чтобы получить выгоду от своих приготовлений. В том случае, если вы успешно прошли Проверку Воззвания, а в свой следующий ход решили не предпринимать Действие Фокусировка Силы, какие-либо побочные эффекты отсутствуют (не считая того, что, возможно, со стороны вы выглядите несколько глупо).

 

Телепатия


Время активации: Свободное действие
Поддерживаемое: да
Дальность: 10 м * Пси-рейтинг
Проверка ФМ: нет
Шкала мощности: при Пси-рейтинге 1-2 псайкер может только отправлять голосовые сообщения, но не изображения. На Пси-рейтинге 3-4 псайкер может также отсылать визуальные сообщения, но изображения будут чёрно-белыми с размытым, словно во сне, качеством.
При Пси-рейтинге 5-6 любые картинки будут чёткими, ясными и цветными, а также в зависимости от обстоятельств могут сопровождаться другими сенсорными ощущениями – звуком, вкусом и так далее.
При Пси-рейтинге 7+ псайкер столь могуществен, что любое отправляемое им сообщение на пси-уровне выше Скованного будет лететь словно пуля, если оно не будет тщательно обработано.
Пути техник: Связь, Господство

 

Отправка Мысли


Псайкер может отправлять свои мысли в разум окружающих его людей. Это может быть как некоторая группа, так и единственный человек, которого он видит, знакомые ему умы в пределах радиуса его способности, или же псайкер может организовать всеобщее вещание без разбора в каждый разум в пределах определённой области по усмотрению псайкера. Большая часть мыслительных процессов происходит на определённом языке, поэтому если телепатическое сообщение составлено на другом наречии, оно получает штраф -20. Люди, которые не желают открываться для подобной Люди, которые не желают открываться для подобной коммуникации, могут пройти Встречную проверку Силы Воли.

 

Астральная Телепатия


Проверка ФМ: Сила Воли
После процесса связывания души астропаты способны отправлять и принимать сообщения через огромные расстояния, используя варп в качестве проводника. Применение астротелепатических способностей требует осторожной концентрации, медитации и абстрагирования от реальности, таким образом это не может быть произведено «на ходу», не говоря уже о битве или споре. Передача сообщения через межзвёздные расстояния обычно занимает 1к5 часов (это время может быть откорректировано по усмотрению МИ из-за длины или сложности сообщения). Таким образом, астропатическая связь отправляет и принимает сообщения, которые сами по себе должны быть надёжно инкапсулированы и зашифрованы, чтобы те не потерялись в варпе, не были бесповоротно искажены или, хуже того, перехвачены. В итоге, отосланные на большие расстояния сообщения зачастую состоят из
«пакетов» информации, которые в некотором смысле сродни письмам или кратким записям реального мира, собранными и отправленными в путь в надежде, что его поймают и, быть может, другие астропаты перешлют его дальше, к пункту своего назначения. Этот процесс не мгновенен, однако он всё равно куда быстрее путешествий в варпе: астропатический сигнал пройдёт звёздную систему в пару секунд, субсектор за несколько часов, сектор за часы, а, если он будет достаточно сильным, сегментум за недели и так далее.

 

Зондирование Разума


Проверка ФМ: Встречная Силы Воли
Дальность: 1м*Пси-рейтинг
Эта техника позволяет псайкеру слой за слоем проникать в другой разум, чтобы прочитать его основные мысли, как лежащие на поверхности, так и скрытые в глубине. Полное завершение Зондирования Разума займёт 5 раундов постоянного напряжения. Псайкер должен победить во Встречной проверке Силы Воли чтобы успешно установить принудительную связь с разумом цели. Каждый раунд псайкер всё глубже погружается в сознание субъекта. Если псайкер побеждает во Встречной проверке Силы Воли, он получает некоторую информацию из разума противника, которая зависит от того, какого уровня контакта он достигнул (см. Таблицу 6-6: Зондирование Разума). Если псайкер проигрывает Встречную проверку, то Зондированию дан отпор и техника не срабатывает; псайкер получает одну степень Усталости за каждую степень провала. Это не мягкий процесс, но жесткое силовое давление, и цель будет предупреждена, что в его разум собираются опустошить. Однако псайкер сохраняет у себя любое знание, которое
он получит за каждый уровень успешного зондирования.

Если псайкер хочет произвести Зондирование втайне от цели, он должен пройти Встречную проверку Силы Воли со штрафом -20 и только при Скованной Мощи. Хотя успешное завершение Зондирования Разума занимает 5 раундов, требуется только одна проверка
Фокусировки Мощи. Провал проверки (или неудача во Встречной) занимает у проявляющего псайкера только один Раунд.

 

Психический Вой


Проверка ФМ: Сила Воли
Дальность: 5м*Пси-рейтинг
Сконцентрировав всю свою волю в один сокрушительный психический крик, псайкер может покалечить или оглушить противника на расстоянии до 5м*Пси-рейтинг. Псайкер должен пройти проверку Фокусировки Мощи, чтобы поразить свою жертву, нанеся ему 1к10 Ударного урона +1 за каждый фактический уровень Пси-рейтинга. Броня не защищает от этой атаки. Жертва получает штраф -5 к проверки Выносливости при сопротивлении Оглушению за каждый уровень Пси-рейтинга. Если противник проваливает проверку
Выносливости, он становится Оглушён на число раундов, равным половине Пси-рейтинга псайкера, округляя вверх.

 

Запретные знания

Спецприменения

Запретные блага

Вместо Оценки вы можете пройти Проверку на соответствующее Запретное Знание, если речь идет о выяснении цены (зачастую бесценных) запретных артефактов, а также о попытках выяснить что-либо об их истории или предназначении. Вполне естественно то, что за торговлю запретными артефактами предусмотрено гораздо более суровое наказание, чем за простое ими обладание – как правило, это смерть… или кое-что похуже.

Тайные процедуры

Даже частица запретного знания может быть очень опасна, но, тем не менее, полезна при взаимодействии с посвященными этому знанию организациями. Успешная Проверка на соответствующее Запретное Знание может обеспечить бонус +10 к Умениям Взаимодействия при общении с членами таких организаций.

 

Должность: Хормейстер телепатики

 

Эфирные голоса астропатов звучат по Имматериуму. Когда они объединены единой волей, эти голоса соединяются в психическую гармонию, способную дойти до умов, находящихся на расстоянии в полгалактики. Хормейстер направляет эту гармонию и, таким образом, руководит хором как единым целым.

Карьерные предпочтения
Только персонажи с карьерой Трансцедентального Астропата могут выбрать эту Должность.

Примеры непосредственных подчиненных
Младшие астропаты хора, вспомогательный персонал хора, распорядители ритуалов Адептус Астра Телепатика.

Важные умения
Психонаука: основа обучения, служащая источником роста талантов астропата. 
Запретные Знания (Варп): хаотичные вихри Имматериума могут как помешать силе Астропата, так и усилить ее. Понимание этих вихрей позволяет Астропату обеспечить чистоту сигнала в сильнейших варп-штормах.
Командование: младшие астропаты должны не просто уважать хормейстера. Он должен руководить их умами, когда им необходимо фокусировать свою волю.
Преимущества
Хормейстер телепатики может увеличить радиус своих Астропатических Сигналов на одну ступень (см. таблицу 6-5: Астропатические Сигналы в Вольном Торговце).

   
    Мир смерти + Долг Трону + Рука войны 
 

Выживание 0+ (от Восприятия)

Закалённый: Жители мира смерти привыкли к насилию. + талант Искушённый – Вы повидали столько зла в этой галактике, что привыкли к виду самых отвратительных ужасов. Вы никогда не получаете Очков Безумия при виде крови, смерти, насилия или же каких-то земных ужасов. Однако, сверхъестественные страхи все еще пугают вас обычным образом.

Параноик: Опасные условия мира смерти поощряют недоверие и сомнения. Жителям мира смерти, как правило, необходимо долгое общение с человеком, чтобы полностью доверится ему, и их раздражает мелочность структуры сложных сообществ. Они получают штраф -10 ко всем проверкам умений Взаимодействия, проводимых в формальных ситуациях

Если у него есть кровь, Я могу убить его: Растения и звери, обитающие на большинстве миров смерти, враждебны для человека, и если их обитатели хотят выжить, они должны находить средства борьбы с чудовищами. Жители мира смерти имеют большой опыт в использовании оружия, которое можно найти или сделать, полагаясь на окружающую среду. Жители мира смерти получают талант Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное).

Выживший: Для обитателей мира смерти просто дожить до совершеннолетия уже является настоящим достижением. Преодоление множества опасностей на пути к этой цели означает, что закалённые выходцы с миров смерти едва ли испугаются любых новых угроз. Жители мира смерти получают бонус +10 ко всем проверкам сопротивления Подавлению и Шоку

Долг Трону: вы получаете +3 к Силе Воли и (если вы достигли границы Силы Воли 40) талант Броня Презрения. Вы получаете штраф -10 к проверкам умений Взаимодействия, когда имеете дело с кем- либо из-за пределов Империума (например, с чужими и предателями).

Броня Презрения - Вы облачаете себя в броню презрения и ненависти. Всякий раз, когда вы должны получить Очки Порчи, уменьшайте их количество на 1. Вдобавок, вы можете пройти Тест на Силу воли за Свободное Действие, чтобы игнорировать эффекты накопленной Порчи в течение одного Раунда.

Мотивация: гордость. Эффект – наследственный предмет. 

Испытание: Рука войны (Пепел войны) - вы получаете талант Выучка с Оружием (универсальное оружие ближнего боя), а также талант Ненависть против ваших былых врагов (хаоситы) (При сражении с врагом, который является членом ненавистной вам группы, вы получаете бонус +10 ко всем Тестам на Навык Рукопашной, направленным на атаку данного субъекта.)

Насилие растворено в вашей крови. Оно окружало вас всю жизнь, и с тех пор, как вы стали достаточно сильны, чтобы поднять оружие, оно всегда было у вас под рукой. Вы могли бы вступить в СПО или даже стать солдатом, но что это была бы за жизнь? Присоединиться к полку значит – приказы тут, приказы там – а для вас в этом нет никакого смысла. Вам было ясно, что сражаться за троны в качестве наёмника – лучший путь разбогатеть на воинском ремесле и сохранить свою шкуру целой. Вы видели смерть, победу и то множество уродливых вещей, что лежат между ними, но пока с другой стороны поля боя виднеется толстый кошелек, вас всё устраивает. А что до мёртвых… Император узнает своих. Эффект: вы получаете талант Выхватить Оружие и Запугивание как Изученное Базовое умение. Вы получаете бонус +5 к Навыку Рукопашной или +5 к Навыку Стрельбы, но получаете штраф -5 к Общительности и 1к5 очков Безумия.

 

Цепной меч эпохи Анжуйского крестового похода

 

Древний меч, несущий печати чистоты Крестового Похода и отметки об убийствах, был предположительно использован против
мерзостных ксеносов в зачистке Друзовой Марки.Лучшее качество: В равной мере оружие и произведение искусства, созданное умелыми мастерами, зачастую, сотни лет назад. Дистанционное оружие Лучшего качества никогда не заедает и не перегревается. Если по результатам броска должен произойти один из этих эффектов, то считайте это простым промахом. Лучшее рукопашное оружие получает бонус +10 к броскам на атаку и +1 к наносимому им урону.

 

В перспективе


 

Силовой меч

 

1к10+2 Р (2) Разрывное, Сбалансированное (Цепной меч) 

Силовой меч 

1d10+1 (2) Сблансированное, силовое. 

Суть силового оружия в том что в руках псайкера оно получает +1 к урону и пробитию, равным твоему рейтингу. Те для тебя это будет +2, и ещё в качестве полудействия после попадания ты можешь померится силой воли с противником и нанести 1д10 урона энергией сверху в случае успеха, урон этот не снижается ни бронёй ни стойкостью. 

Hide  
Hide  
Hide  
Hide  
Hide  
 

Что же за тьма должна таиться в твоей душе, чтобы она, ещё нерождённая, уже привлекла к себе дыхание варпа?

сестра Артурия

 

 

- Что ты чувствуешь?

- Охоту, - заиндевевшие пальцы сжали клинок, а губы едва отзывались на мысленный приказ. - Он знает о нас.

На мальчишеском лице явственно отразились переживание момента, на его коже прописали желание бросить вызов зверю. Здесь было место страху, плотоядному и склизкому на сердце, без которого нет места выживанию и триумфу. На нахмуренном лбу читались напряжение и гордость – это его первая охота с взрослыми членами племени. Ещё и такая! Первая возможность испытать своё личное и родовое имя.

Мальчик крепко стоял на земле. Предки благоволили ему, щедро одарив силой и удачей.

- Не он. Она. С ней пятеро щенят.

В ушах стучал набат - тот, что встретит их как героев и тот, что сопроводит ушедших. Под подвязанными ботинками рассыпался снег, скоро он осядет плотной пеленой, могилой для сотен живых и безымянных. По завету Великого Волка, льды и светило закаливали бойцов каждый новый цикл – после чего ни один ужас Галактики не способен был сразить могучих воинов. Они умирали. Они перерождались. Они крепли. Юнец поднял голову на мужчину рядом с собой, словно тот заставил здесь и сейчас подчиниться его воле. Рунический жрец усмехнулся, почувствовав на себе колкий взгляд волчонка.

- Я был старым уже тогда, когда твой старик тянул молоко из сисек твоей прабабки. Ты слышишь меня, мальчик? На холодных морях и движущихся землях за пять поколений до того, как ты вообще появился на свет, я уже проливал кровь! А теперь держи свой меч и будь достоин Праотца!

Каждый добавил свои эмоции - всю ненависть, всю злость, весь адреналин - к его собственным чувствам, покрывая слоем этих эмоций его чистую, незамутненную ярость. Его присутствие в каждом. Его цель. Мальчика оглушил вой - нечеловечный, тяжелый и повелительный. Тот, что все его детство заставлял тело сжиматься в судороге, предвещающий беду, опустошение и смерть. Он перестал принадлежать себе - и так попробовал вкус живой и теплой крови.

Это был первый круг из многих, в который приняли под одобрительный волчий вой и хриплые крики. Но главное - сильный хват жреца на своем плече. Словно тот уже знал, что это испытание далеко не последнее в жизни сына Хротгара и Неры. 

В тот день клан Острых Когтей совершил хорошую охоту. Шкура волчицы и четверо живых, ещё приучаемых волчат в обмен на жизни троих охотников. Влажный хрип их последних молитв устремился к звездам. 

 

Не забывай уроки, преподанные нам смертью.

Победа - не более чем выживание.

Она обладает лишь той честью и достоинством,

которые мы сами ей приписываем.

 

- Мой дорогой друг, ты знаешь, что такое время?

Даже с далекой орбиты можно было ощутить гниение и скверну Ереси. Ещё один мир, от слабости одного или нескольких, поверженный в пучины мрака и страха. Сотни, тысячи, миллионы метались в поисках спасения – которое прибыло, но ничтожно слабое пред угрозой. Все они были похожи.

- Подумай, этот конфликт занимает всего несколько месяцев, а для людей там – это бесконечная вечность в разрушенных городах. Нет больше их работы, их детей, осквернены святилища. Подумай, какого это, быть истово верующим и погибнуть от лап воплощений своего Кошмара.

- Для имперских подкреплений недостаточно долго.

Улья рассыпались на глазах подобно карточным фигурам. Алой гангреной распространялся огонь по жилым кварталам – очищающее пламя Праотца, слизывая саму память о существующих здесь мануфакториях, барах, притонах. Ломались и опадали шпили, создавая сотни тонн технологичного мусора. Подобные миры были чужими, неестественными.  

- Но ты подумай, а? Подумай, каково им! Каково быть брошенными без защиты?! Виг! Виг… пожалуйста, - голос стал тише и веселые нотки лишь маскировали подступающую истерику. – Пожалуйста. Я не понимаю… ты же можешь.

- Здесь нет поблизости кораблей, способных пересечь варп достаточно быстро. Инквизиция ограничит сектор. Их уже не спасти.

- Тебе все равно стоило попытаться…

- Правда? Может, и стоило. Может, я так и поступил бы, но все эти великие подкрепления не успеют вовремя.

- Жаль.

- Это прагматизм. Каждая душа на планете, увидевшая Извечного Врага, будет предана смерти за своё извращенное знание. Они верили задолго до. Мы единственные, кто отозвался и был рядом.

- Ты рвешься на смерть?

- Я исполняю волю Праотца. 

 

В архивных документах никогда не пишут о том, каким был дождь.

В архивных документах война никогда не описывалась подобным образом. В них ведь никогда не пишут обо всем том дерьме, которое было, есть и будет. В них говорится только о страхе и отваге, погребальных кострах и победных парадах, тепле братства и друзьях на всю жизнь.

Короткую или длинную. 

Черный корабль завязал течение человеческой жизни себе в кольцо. Они все были годовыми кольцами великого древа Единой Веры.

В документах никогда не упоминалась усталость. Та, которая приходит не через часы - а через дни и месяцы. Война не создана из редких перестрелок, это бесконечное движение волны, на многие циклы без перерыва, без укрытия и минуты в безопасности и тепле. Когда перед боем стоят, сдерживая желание отлить, выдавливая из себя несмешные шутки сухим, как сапожная кожа, языком. А после него руки и ноги дрожат от напряжения, бойцы полка падают там, где ещё пару мгновений назад стояли или сражались. Война еще и воняет. Пот, кровь, дыхание — и это лишь начало.

В тон сердцу звучит набат. Приветственный и прощальный. 

- Что с капитаном Лавуолла?

- Пал смертью храбрых. Великое было зрелище!

- Как... Что случилось, Виг?

- Пока ты вырубился, он вышел против исчадия. Сражался с ним. Убил. Вот что случилось.

- Как... красочно, Виг. Ваши саги, наверное, необычайно унылы.

- Ты спросил. Я ответил. 

 

Я видел инквизиторов, что пользовались примитивными талисманами, и тех, кто всецело полагался на ксенотехнологии, шаманов и прогрессивных еретиков, которые сражались ради единой цели.

В сущности, все мы одиночки, каждый из нас, и наше могущество измеряется лишь длиной наших рук и теми, с кем мы в союзе. Мы боремся друг с другом столь же часто, как с Извечным Врагом. Той монолитной, неделимой Инквизиции, какой ее считают люди, попросту не существует.

И тогда, во тьме, приходит Праотец.

 

По хроносигналу астропат открыл глаза. Белесая пленка обволокла пронзительную синеву глубин Великого Океана, словно теперь на неё взирали через непробиваемую, безопасную толщу мирового льда. И, кажется, что судьба подарила им вечный покой. Вечный сон. Никаких тревог. Никаких волнений.  

Его волосы были неровно острижены от свалявшихся комков, имперский мир лишь слегка облагораживал дикаря наличием воды и мыла. Внешность ничто по сравнению с деяниями. Деяния определяются Нравом и Верой. Он молился. 

Корабль ощутимо тряхнуло, возвращая в повседневность.

Каждая мышца отозвалась на резкую дрожь палубы естественным напряжением. Очередная смена курса или же встреча с незваным гостем – редкие развлечения на борту, где тонкими стенами обшивки ежемгновенно решалась судьба всех существующих на корабле. Со временем привыкаешь. Когда-то, украдкой от всех прильнуть щекой там, где напряжение было максимально плотным. И слушать. Путешествие в варпе напоминало Хор. Десятки голосов сливались в единую психическую сущность, практически личность, создавая яркую живую душу корабля. Полет духа в безбрежной пустоте, песнь двигателя, гул основных систем, лик света и ярости в демоническом анклаве.

Гимн торжества человечества. Гимн торжества детей Императора-Праотца. И слова его прекрасны, разноголосый рокот, пронизывающий металл и разум.

 

Дай мне силы, чтобы выполнить мой долг

И сокрушить тех, кто мешает мне

Hide  
Изменено пользователем Rеi
  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Воплощая робкие и наивные надежды  большого и страшного навигатора:

Сенешаль  150 оо
Биомант  150 оо
Эксплоратор  150 оо
Мастер пустоты 100 оо
Архимилитант  150 оо
Навигатор  150 оо
Астропат  100 оо

NB! добавлено в шапку игры 

Всеобщие модификаторы.

  • Все Проверки Навигации при пилотировании этого судна через варп получают бонус +15. Однако, команда, будучи на борту судна, получает штраф -5 к проверкам, основанным на Силе Воли.
  • Маневренность «Беспокойного»  -7.
  • Любая проверка умений Расследования, пройденная на борту корабля, получает бонус +10.
  • Техпользование +10 для всех тестов на ремонт пока мостик не поврежден.
Hide  

 

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уиии! Наш самый любимый мастер!

"Хватает бдительность за 100 и более не отпускает"

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бдительность +0 за 100 =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×