Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Вархаммер 40000: Фуга

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

43A043D04380436043D044B0439043E0440043D0430043C0435043D044204320435044004450_zpsb275fe56.thumb.jpg.d4e4c720849fe7c78a03ac29d338f941.jpg

59a662083902a_.jpg.6be261966a91893ea72e07a233995d01.jpg

Рейтинг сюжета "R"

На якоре
 
Показать содержимое  

 

Hide  

«Беспокойный» застыл на рейде, все больше обрастая пристыкованными капсулами, челноками и ремонтными шлюпами, как раковинами. Он пока еще дремал, едва-едва подавая признаки жизни, словно гигантский кит, позволяющий невидимому океаническому течению нести себя. К брюху его пристали рыбы-прилипалы, вокруг сновала пустотная мелочь.

Корабль ждал своего нового хозяина. Но что такое несколько месяцев для того, у кого в запасе тысячелетия? Спешить было некуда.

Человеческий век куда короче и люди торопились. Муравейник ожил, загудел, зашевелился. Муравейник был надраен до ослепительного блеска там, где это было возможно, а в прочих местах предусмотрительно прикрыт и затемнен.

***

- Ну что, как я выгляжу? – в маленьком челноке, маневрирующем сквозь россыпи космического мусора, опоясывающие Порт-Странствие, никого не было, кроме довольно молодого и весьма красивого мужчины с черными вьющимися волосами, да сервитора-слуги, вряд ли способного производить действия сложнее, чем перетаскивание тяжестей и уборка пыли.

Ответа, само собой, не последовало.
Молодой человек вздохнул и взъерошил волосы.

Его темную, очень дорогую, панцирную броню облапили багровые, льнущие поближе к хозяину, символические хищные твари. Рядом на сиденье в богатых ножнах покоился силовой гвардейский меч. На коленях у пассажира лежал из какой-то невероятной сверкающей чешуи плащ, отороченный по краям мехом и с  тяжелой застежкой-цепью - наследство от покойного отца. Каждая чешуйка была размером с половину ладони, на указательном пальце правой руки красовалось тяжелое кольцо-печатка.

Показать содержимое  

59a678747fbae_.thumb.jpg.dd938be7bf6c01b60b395a803732a8ed.jpg

main-1.jpg.b09c0b460e6db47cd76eb16d97926464.jpg

IG_Power_Sword.jpg.78584162dd4b6b4cc0fe8812b0d83aa8.jpg

Hide  

Выглядел он недурно, и сам это знал.  И ему бы следовало быть во всеоружии, но..

Была одна проблема.

Некоторое время наследник сидел молча, а потом вдруг сжал шкуру, давным-давно уже спущенную с какого-то ксеноса, да так, что побелели костяшки пальцев, острия полулунных чешуек  впились в ладони, окрашиваясь кровью своего нового владельца. Себастьян скрипнул зубами и изо всех сил ударил кулаком по переборке. Раз, второй... потом руке стало совсем больно и он, бессильно закрыв глаза, стукнулся затылком о злополучную стенку челнока.

- Проклятая посудина!. Порождение тьмы. – прохрипел пассажир, глядя куда-то сквозь обшивку. – Ненавижу...

Жалобно скривив губы, новоиспеченный вольный торговец схватил слегка початую бутыль и сделал оттуда хороший глоток. Последний. После чего закупорил ее и спрятал в багаже, поглубже.
- Отнесешь все ко мне в каюту. – бросил он немому слуге, тот, за неимением возможности отвечать, кивнул.

Себастьян обреченно уставился в потолок.

***

Первое совещание, оно же знакомство с капитаном должно было состояться на мостике, разумеется. День и час был уже назначен. Темная дверь виднелась в конце коридора, примыкающего к атриуму по правому борту.

Показать содержимое  

59a66dac8cfc9_.thumb.jpg.af3c0b61c3d7654183dd0d4f4e9b036a.jpg

Hide  

За ней скрывалось преизрядное пространство, соответствующее и размерам корабля, и собственной значимости, и той степени роскоши, которую ожидающие своего начальника офицеры могли найти повсюду на верхней палубе, и кое-где даже на второй. Мостик казался несколько пустоватым, но только до тех пор, пока не разворачивались гололитические трехмерные проекции над большим круглым столом. Тогда они заслоняли собой все.

1448690939_1.thumb.jpg.5bde83ada791549f2c7dc2b888da3c8e.jpg

В углу, по правую руку от входа, вилась широкая и прочная спиральная лестница, уходящая в потолок, ведущая в святая святых - башню Навигатора.

Весь периметр наполняли разнообразные устройства, дисплеи, спящие до поры приборы, каждое рабочее место было оборудовано в соответствии со стандартами вековой давности. Позади находилось особое возвышение, с которого капитан мог бы наблюдать всю картину, внутри корабля и снаружи, над входом, со стороны кормы, сиял подсвеченный витраж.

Показать содержимое  

4e39b91dbf248f7d266863d86a3.jpg.9cd27a93b7ddb47e69a4756752fb06d3.jpg

Hide  

Из огромного обзорного окна открывался прекрасный вид на бездну, у которой были все возможности и средства как следует изучать смотрящего в нее. Стрельчатые арки зубцами окаймляли края этой панорамы, словно хищная пасть ощерилась на притворное равнодушие пустоты. Внизу и впереди сверкал чешуйчатым хребтом Беспокойный. Обсервационное стекло загадочно мерцало в звездном свете, и, казалось, стоит отвести от него взгляд, как оно вздрогнет, вздохнет и зашевелится. 

 

Показать содержимое  

image.jpg.004789d3ecc61082fea1e366a118bc0e.jpg

Hide  

 

Броски
 
  • Розыск (Общ) +10 - Собрать слухи среди команды. Один бросок - примерно 1 час.
  • Техпользование (И) 0+ - только эксплоратору, чтобы немного ближе познакомиться с духом Машины нашего корабля.
  • Бдительность (Вос) 0+, чтобы найти грязь и прочий непорядок на корабле перед прибытием начальства => Командование (Общ)/Запугивание (Общ либо Сила) (бонус/штраф по вашему отыгрышу) - простимулировать рядовой экипаж активнее исправлять недочеты.
Hide  

:octopus:

Выкладываем предыгровые сценки, если они у вас уже закончены и постепенно собираемся на мостике. Капитан пока еще не пришел, но скоро будет.

Hide  

 

Пустотоходы 

  Сенешаль – Dmitry Shepard                                      Санкционат - Gonchar

59a687286fdf6_.jpg.5eaeaabab32c0658d3bed537ca86b931.jpg59a68cfe7d9fb_.jpg.f58326808785e7fcadc2b80c7bfe0489.jpg

Эксплоратор  Grey_vi_Ory                                        Мастер Пустоты - ABAL

59a68d007bccf_.jpg.1f9cc04bf198aa3c8728e0cd9a188bb2.jpg59a68cfeea3e4_.jpg.134a74f4671e224a3220e71d22aa06bc.jpg

Архимилитант - luckyorange                                      Навигатор - Nevrar

59a68cfe20091_.jpg.880b9ffff0d297eb3874ef00419fa901.jpg59a68cff9e356_.jpg.1765accba29aea2dc84bdfe2310ff1e6.jpg

 Астропат - Rei

59a91ee508f47_.jpg.be30247a6ee7c565c4cd21dd118b332d.jpg

Hide  

 

Судовой журнал 

 

Враги 

Одержимый пустотник

Уровень угрозы: обычный

Обычные члены экипажа со слабой волей и паршивым везением. 

1331379935_oderjimost.jpg.05b0cb4a9344c8da987e98771ba9a4f9.jpg

НР       НС      Сл       Ст       Лвк     Инт     Всп     СВ       Общ

25        20        48        48        30        18        35        30        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 16 ран

Умения: Бдительность (Вос), Вождение (выберите одно) (Лов) Психонаука (Всп) +10.

Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное)

Снаряжение: Одежда низкого качества, безделушка или религиозный предмет.

Броня: Тяжёлый рабочий комбинезон (Всё 2)

Психические Силы - неизвестно

Оружие - нет/обычное

 

Нечистый дух

Уровень угрозы: маллеус минорис

Варп - место мириадов ужасов и неисчислимых опасностей, и сущности, что бурлят и бушуют в его неспокойных глубинах, разнятся от необъятных сил так называемых богов Хаоса до неразумных, отвратительных хищников. Ордо Маллеус классифицирует некоторых представителей последней категории как нечистых духов, и хотя они не могут напрямую причинять физический вред, как истинные демоны, оказавшись в реальном мире, они могут быть опасны.

Unclean_spirits.jpg.f79100352b05d1d5ef863cda0c647226.jpg

Характеристики - неизвестно

Передвижение - неизвестно

Раны - неизвестно

Умения - неизвестно

Таланты - неизвестно

 

Черты 
  • Демонический (БСт 4),- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  •  Страх (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Летающий (6) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Потусторонний, - Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Бестелесный - Бестелесные существа неосязаемы, невесомы и способны проходить сквозь твердые объекты, такие как стены и оружие. Бестелесное существо получает бонус +30 к проверкам Маскировки, если прячется внутри чего-либо. Оно может автоматически проходить все необходимые проверки Тихого Движения. Бестелесные существа иммунны к обычному оружию, оно просто проходит сквозь них, не нанося урона. Демоны, психические силы, создания варпа, другие существа с чертой «Бестелесный», а также оппоненты, вооружённые психосиловым оружием, наносят Бестелесным существам повреждения обычным образом. Обычно бестелесные существа не могут воздействовать на  материальный, план, и не могут ранить материальных оппонентов, если не сказано обратное. Бестелесные существа не могут проходить через некоторые устройства или барьеры, например, через стены, защищенные гексограматическими оберегами, или корабельные поля Геллера.
  • Овладение 
  1. Процесс ОвладенияСоздание должно находиться на расстоянии нескольких метров от своей жертвы и использовать Полное Действие. Существо и жертва проходят Встречные Тесты на Силу Воли каждый Раунд, до тех пор, пока один либо другой не достигнут в сумме пяти степеней успеха (степени складываются каждый раунд). Если создание побеждает, оно овладевает своей жертвой. Если побеждает жертва, она отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов. Отвергнутое создание получает 1к10 Урона.
  2. Эффекты ОвладенияОвладевшее создание получает полный контроль, связывая себя со своей жертвой, и способно управлять функциями тела, невзирая на боль и ранения (более того, повреждения и хирургические вмешательства в «костюм» вызывают у него восторг). Сила и Стойкость жертвы увеличиваются на 10 и она получает 1к10 Ран. Жертва использует Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность овладевшего им существа, а также его Пси Рейтинг и Психические силы вместо своих (если есть). Таким же образом, одержимый использует умственные Умения и Таланты овладевшего им создания и теряет свои собственные. Создание может попытаться вспомнить умения жертвы и вызвать его воспоминания при успешном Тесте на Интеллект. В случае овладения демоном, жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать и продолжить мутировать в течение всего времени, пока находится в овладении.
  3. Последствия ОвладенияЕсли жертве удалось выжить, и создание было изгнано при помощи экзорцизма или других средств, пережитые испытания навсегда уменьшают Стойкость и Силу Воли персонажа на 2к10. Вдобавок, жертва получает 1к10 Очков Безумия.
  •  Варп Нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • †Форма Духа: Нечистый дух невидим для обычного зрения, хотя его можно нормально увидеть посредством Психонауки и засечь приборами, регистрирующими возмущения варпа. Те, кто не могут видеть нечистого духа, способны почувствовать его, оказавшись в непосредственной близости при помощи Трудного (-10) Теста на Бдительность. Это проявляется как чувство глубокого беспокойства, внезапный мороз или непостижимое отвратительное зловоние.

 

Психические силы - неизвестно

Оружие - нет

 

Диспарер

Уровень угрозы: маллеус минорис

Истощённые, одетые в лохмотья фигуры с пустыми глазницами и устами, застывшими в бесконечном беззвучном крике. Эти демоны не служат ни одной из великих сил, он жаждут только одного – нести горе и безумие. Мрак клубится вокруг них, что делает их превосходными лазутчиками и убийцами на службе у зловредных культов.

1434560368_709095122.thumb.jpg.487fb4c8622446002460538d2d2d9940.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        40        30        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Маскировка (Лвк) +30, Уклонение (Лвк), Допрос (СВ), Психонаука (Всп), Слежка (Лвк) +20, Тихое Движение (Лвк) +20, Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Нечеловеческая сила (х2)
 

 Психические Силы (Пси Рейтинг 1): неизвестны

Оружие: Зубы и Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Фурия

Уровень угрозы: маллеус минорис

Чудовищные хищники, не служащие ни одной силе. Это скрюченные и уродливые охотничьи демоны, зловещие и крылатые, наподобие кошмарных горгулий.

59bf688bbdbb4_.jpg.42713820345c24fd96fb965ce99b4e94.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        45        40        40        20        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Яростная Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Летающий (8) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Нечеловеческая сила (х2)
 

Оружие: Зубы или Когти (1к10+8Р; Примитивное, Разрывное).

 

Демонетка

Уровень угрозы: маллеус минорис

Облик демонеток одновременно привлекательный и отталкивающий: стройные, гибкие тела и андрогинное очарование, которое усиливается привлекающим мускусом, наполняющим воздух вокруг них. Блестящая кожа демонеток бледная и гладкая, а вместо рук у демонов – длинные, ловкие клешни, покрытые прочным, словно железо, хитином. Эти клешни могут с одинаковым мастерством подарить искусные ласки или нанести смертельный удар. Демонетки быстро передвигаются на длинных, тонких ногах, оканчивающихся птичьими лапами, и способны мчаться по полю битвы со сверхъестественной грацией. Очаровательные опаловые глаза демонетки могут привлечь внимание любого смертного, который взглянет в них, а лицо демона - бесполая маска жестокой красоты. Несмотря на свою внешность, демонетки обладают даром от своего хозяина, аурой, которая всегда делает их похожими на объект невероятной красоты и вожделения в глазах своих врагов, не имеет значения какого они пола, расы и моральных устоев.

Demonettes.jpg.e55c16336949e68fbd37c34149502521.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Стк      Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        50        30        45        40        30

Передвижение: 5/10/15/30

Раны: 15

Умения: Акробатика (Лвк), Атлетика (Сил), Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Психонаука (Всп), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Усиленные чувства (все), Быстрая Атака. (два раза за ПД атака)

Черты
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • ‡Убийственный Соблазн: Живые существа, смотрящие или сошедшиеся в бою с Демонеткой, должны проходить Тест на Силу Воли каждый Раунд или предпринимать только Полудействие в этот Раунд.
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Клешня), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.

 

 Оружие: Клешня (1к10+5Р; Проб 3, Разрывное).

 

Нурглинги

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вероятно, самые отвратительные создания, когда-либо существовавшие, нурглинги покрыты рогами, язвами и опухолями. Эти мерзкие образования покрывают каждый дюйм их тела, за исключением черных блестящих глаз и непропорционально больших, полных зубов, ртов. В бою главные преимущества нурглингов – это их несметное число и склонность врагов к недооценке из-за их комичного вида и небольшого размера. Но нет судьбы ужаснее, чем быть сожранным заживо грязным живым ковром маленьких демонических обжор. Фанатически злобные, не боящиеся гибели, нурглинги обрушатся на врага гниющей волной.

090.jpg.7704f589a0760c4acf316bde546bee01.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 7

Умения: Бдительность (Всп)

Таланты: Нет

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Страшный (Тошнота) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты.  
  • !Тошнота: персонаж, который терпит неудачу в испытании Страха, оглушен в течение количества раундов, равных степеням провала, так как он сгибается пополам и извергает содержимое желудка. Если персонаж преуспевает, он оглушен за 1d10 раундов за вычетом бонуса Стойкости, как минимум до 1 раунда, так как чувствует, что его сейчас стошнит.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Крошечные зубки и коготки), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Размер (маленький -20) -  Существа могут быть одного из семи размеров, обозначенных в следующей таблице. Размер влияет на скорость передвижения и на то, насколько легко или сложно попасть по существу в бою. (При расчете скорости передвижения сначала примените модификатор размера, а затем модификаторы других черт или талантов. Базовая скорость не может упасть ниже 1). Для сравнения, человек считается существом среднего размера. 
  • Цепляющийся - персонаж в ближнем бою с нурглингом получает замедленное состояние, пока не освободится. Можно использовать только полудействие. Замедленное состояние – бонус ловкости персонажа считается уменьшенным вдвое, для расчета передвижения.
  • Смрад: Существо с этой чертой ядовито. Цель, получившая повреждения от естественного оружия такого существа должна пройти проверку Выносливости 0+. Как вариант, токсин может передаваться при контакте с кожей существа, или при вдыхании его смрада. В случае провала, персонаж получает состояние «истощенный», он ослаблен умственно и физически, и на все тесты налагается штраф -10. В случае получения такого состояния второй раз, штраф кумулятивно увеличивается.
  • Нечеловеческая сила х2

Оружие: Зубы или Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Ужасы Тзинча

Розовый ужас тзинча

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вертящиеся, перекручивающиеся, дёргающиеся массы переливчатой плоти и пламени. Ужасы служат своему господину Тзинчу, хаотической силе перемен, интриг и колдовства. Их многочисленные рты вопят и бормочут, а их изворотливые когтистые лапы судорожно вычерчивают колдовские формулы.

59c10e1edfa39_Horrors(1).jpg.557f7a20cd1715580827eb55075a4ac3.jpg

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20  

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп) +20, Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2

 

Психические Силы (Пси Рейтинг 3): Огненный заряд, Полет, Психический Вой.

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

 

Огненный заряд (полуд, СВ 0+)

Огненный Болт позволяет создавать снаряды пламени при помощи разума и швырять их во врагов. Внешний вид этого пламени зависит от вас, например это может быть опаляющий белый свет или черно-зеленые сферы непристойно ругающихся лиц. Вы можете направить снаряд в любую цель в пределах Дальности. Сделайте Серьезный (+0) Тест на Силу Воли, чтобы поразить цель. При ударе снаряд наносит 1к10+активный псирейтинг  Энергетического Урона.

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Э)

 

Голубой ужас Тзинча

Уровень угрозы; маллеус минорис

Когда розовые ужасы окончательно повержены, становится очевидна уникальная форма защиты этого демона: он распадается на две половины, которые приобретают форму маленьких копий оригинала. Два этих новых демона, известные как голубые ужасы (благодаря яркому цвету их шкур) сами по себе являются умелыми бойцами. В отличие от розового ужаса, голубые – угрюмые, мелкие и постоянно воют.

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 10  

Умения: Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2

 

Психические Силы (Пси Рейтинг 2):  Полет, Психический Вой.

 

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Р)

 

Кровопускатель

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Рогатые и кровавые, эти демоны-воины служат Кхорну, хаотической силе убийства и резни. Они существуют только чтобы убивать и часто материализуются закованными в бронзовую броню и вооружёнными порочными, выкованными в преисподней клинками.

59d662391aeea_.jpg.15e533263d7cb6ad4d7d1e28949e6b9c.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

55        25        55        40        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Неистовство, Быстрая Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественная броня (6) 
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
 

Броня: Бронзовые латы (Все: 6).

Оружие: Двуручная секира (2к10+5Р; Проб 4, Гро-моздкое), Зубы или Когти (1к10+5Р; Примитивное, Разрывное, Варп).

***

Психнойен (личинки)

Уровень угрозы: неизвестен

По счастью редко встречающиеся, психнойены – это гнусные порождения варпа, влекомые к ментальным эманациям незащищённых, сильно раненных или пробудившихся псайкеров, чьи разумы они атакуют с отвратительной целью – для вынашивания своего потомства.

59d66562c8417_.jpg.0d89b279a8c2c65b2d8029553fcca40f.jpg

Форма личинки

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

15          -         20        20        20          -         10        70          -


Передвижение: 1

Раны: 6

Умения: Нет.

Таланты: Нет.

Черты: Страшный (1), Естественное оружие (Укус), Психнойен†, Размер (крошечный).

†Психнойен: Всякий раз, когда личинка получает Урон, но не умирает, есть 25% шанс, что она трансформируется во взрослого психнойена.

Оружие: Укус (1к10+2Р).

***

Чумоносец

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Раздутые и уродливые, сжимающие ржавые мясницкие тесаки, свирепо буравящие единственным молочно-белым глазом, это мерзостнейшие из демонов, ходячие инкубаторы самых ужасных болезней и опухолей, слуги Нургла, хаотической силы разложения и заразы.

Plaguebearer.jpg.99f5fff573f24578805fd3c1bce6a4a0.jpg

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        50        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языков (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты: Демонический (БСт 10), Ночное зрение, Демоническое присутствие†, Страшный (2), Потусторонний, Заражённые раны‡, Естественное оружие (зубы или когти), Рвота¥, Варп-нестабильность.

†Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли.

‡Заражённые Раны: Все ранения, причинённые Чумоносцем автоматически становятся заражёнными.

¥Рвота: За Полудействие Чумоносец может извергнуть рвоту на любую смежную с ним цель. Он должен пройти Тест на НС, чтобы поразить своего врага. Цель может Уклониться от блевотины, но не может Парировать. При попадании рвота наносит 1к10+5 Урона. Вместо Критического Урона рвота наносит 3к10 очков Урона Характеристике Стойкости жертвы.

Оружие: Когти или зубы (1к10+3Р; Примитивное, Разрывное) или меч (1к10+3Р; Проб 2, Сбалансированное, Токсичное (1к10).

Hide  

 

С вами играли: 

Молодой капитан. Себастьян Теофилакт, 25 лет.

Деградирующий аристократ. Верит в проклятия, трусоват. Терпеть не может своего папеньку

Показать содержимое  

tumblr_lyppgpNJoG1qkbo6co1_500.jpg.ea8cb3c58de19cbe862a4d7c77719ef2.jpg

59a678747fbae_.thumb.jpg.dd938be7bf6c01b60b395a803732a8ed.jpg

Покойный папаша

5a041149e83f2_.jpg.f2f45ebb720eb36920f1e84b4fe995b0.jpg

Карточка 

Благородный персонаж

Модификаторы характеристик: -5 Сила Воли, +5 Общительность

Начальные умения: Грамотность (Инт), Знание языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт) - Неизученные Базовые

умения.

Этикет: +10 бонус к умениям Взаимодействия, когда общаются с высшими авторитетами и в формальных ситуациях.

Наследственное Благосостояние: Добавьте +1 к начальному групповому Фактору Прибыли. Начинающий благородный персонаж начинает игру с талантом Связи (Аристократия). Также, чтобы отразить основу власти своей семьи, он получает один

дополнительный талант Связи с одной из следующих групп: Ученые, Адептус Механикус, Администратум, Астропаты, Экклезиархия, Правительство, Торговцы,

Военные или Преступный Мир.

Вендетта: Каждый благородный дом имеет заклятых врагов и соперников, которые хотят причинить вред его членам. Даже защита миссии вольного торговца лишь заставит ваших врагов быть более осторожными и тонкими в исполнении своей мести.

Раны: 1д5+ 2хБ Ст

ОС: 1-3 = 2 ОС, 4-9 = 3 ОС, 10 = 4 ОС

 

Запятнанный

Безумец: По вашему выбору вы получаете штраф -3 к Общительности или -1 Очко Судьбы. Вы получаете +3 к Выносливости, талант Связи (Безумцы) и 2к10 очков Безумия.

 

Оставшийся без корабля

Вопреки Всему: вы получаете умение Выживание (или увеличиваете его на один уровень, если вы им уже обладаете) или талант Тёмная Душа. Кроме того, всякий раз, когда вы используете Очки Судьбы для восстановления ран (см. стр. 265), если хотите, вы можете

повторно бросить кости, но должны принять второй результат, даже если он хуже.

Злополучный: Число Очков Судьбы перманентно снижается на 1. Кроме того, вы получаете штраф -5 к проверкам Общительности при взаимодействии с пустотниками, вольными торговцами, и другими пустотоплавателями, не являющимися вашими личными друзьями, если они слышали о вас и вашей репутации.

 

Гордость

Прежде всего, вы хотите почтения – восхищения союзников и неохотного уважения врагов. Ни один человек, оскорбивший вашу честь, не останется без ответа. Вы не собираетесь страдать от невежд, которые попытаются высмеять вас, назвав недостойным своего имени, недостойным своего наследства, или недостаточно талантливым. Когда вы стараетесь показать себя, вы делаете это ради ваших собственных высоких стандартов,

или, возможно, из-за того, что власть имущие до сих пор не признают вашу истинную ценность. Неважно, пытаетесь ли вы продемонстрировать свою ценность действиями или выправкой – любому, кто принизит вас или усомнится в том, что вы лучший, придётся обнажить клинок, чтобы ответить за свои слова.

Эффект: вы получаете Наследственный Предмет (см.Таблица 1-2: Наследственные предметы) или +3 к Выносливости.

 

Хиты 5+ 2х4=13 ран

ОС 3-1=2 шт

ОБ 7

ОП – 2-1=1

+1 к фактору прибыли

500 опыта = +5 Выносливость (500) +700+200 -200 (+5 к НР, Общ) – 200 (Бдительность и Уклонение) -500 (+5 НР, +5 Ловкость)+500

 

Навык Рукопашной  32+5+5=42

Навык Стрельбы  40

Сила     37

Выносливость  42+3+3=48+5 (500)=53

Ловкость  36+5=41

Интеллект  38

Восприятие  36

Сила Воли  43-5=38

Общительность  39+5-3=41+5=46

 

 

Начальные умения: Командование (Об), Коммерция (Об), Обаяние (Об), Общие знания (Империум), Оценка (Инт), Грамотность (Инт), Учёные Знания (Астромантия) (Инт), Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт).;

Бдительность, Уклонение

Начальные таланты: Дух Власти, Выучка с Пистолетами (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный) + Талант Темная Душа, Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы)

Начальное снаряжение: Лазпистолет лучшего качества или ручная пушка хорошего качества или плазменный пистолет обычного качества. Моно-меч лучшего качества или силовой меч обычного качества. Микро-наушник, скафандр, набор хорошей одежды, плащ из ксено-шкуры, лучшего качества лёгкий панцирь силовика или панцирь

сциона.

 

Навыки

  1. Командование (базовое, харизма)

Исследователь использует умение Командование как для управления отдельными индивидами, находящимися под его властью, так и целыми группами, в случае особых приказов – таких как приведение корабля в боевое положение. Это умение воздействует только на тех, кто находится в подчинении Исследователя. Успешная проверка умения Командования обозначает, что приказания исполнены в точности. Провал проверки умения при использовании на индивида, просто означает, что он не подчинился указаниям Исследователя, хотя дополнительные Степени Провала могут отображать, что индивид принял задание, реально не собираясь его делать, или по-своему проинтерпретировал приказ или даже предпринял обратные действия. При командовании группами, степени успеха или провала отразят увеличение или уменьшение времени, необходимого для исполнения приказа. Три или более степени провала ввергают подчиненных в смущенное бездействие. Проверка умения Командование может влиять на количество целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Они должны иметь возможность видеть и слышать командующего, хотя это может быть сделано с использованием вокс- или пикт- передатчика, и приказание при этом должно производиться на общем для них языке. Использование умения: Полудействие для простых команд, Полное действие для более сложных действий.

 

  1. Коммерция (продвинутое, харизма)

Исследователь может использовать Коммерцию, чтобы организовывать коммерческие предприятия, обсуждать контракты и создавать торговые сети. Коммерция может быть Встречной проверкой, ставящим умение Коммерции персонажа против одной из нескольких возможностей, в зависимости от ситуации: для переговоров, проводится проверка умения персонажа против умения Коммерции оппонента, а при попытке провести, это будет проверка против Внимательности оппонента. Это также может быть и стандартной проверкой умения, отображающей познания, сопряжённые с управлением коммерческими предприятиями – при отсутствии других персонажей, действующих специально против Исследователя. Коммерция – ключевое умение при использовании Фактора Прибыли Исследователей для Приобретений (см. cтр. 310). Время, необходимое для проверки Коммерции различается от мгновенного, при вспоминании деталей недавнего дела, до месяцев, необходимых для построения сложной финансовой сети. Использование умения: Различное (см. Приобретение, стр. 310).

 

  1. Обаяние (базовое, взаимодействие, харизма)

Исследователь может проходить проверку Обаяния, чтобы улучшить мнение окружающих о нём. Он использует умение Обаяние, когда хочет заставить индивида или группу лиц изменить своё мнение, отношение или убедить их сделать что-то. Все проверки Обаяния – Встречные против Силы Воли и могут воздействовать на количество оппонентов, равное Бонусу Общительности. Цели должны иметь возможность ясно видеть и слышать персонажа, и должны общаться на одном языке. Использование умения: 1 минута.

Специальное Использование: Вдохновить

Те, кто занимают властное положение, могут использовать умение Обаяние, чтобы вдохновить группу при прохождении проверки, как с позитивным, так и с негативным усилением. Успех предоставляет Бонус +10 к следующей проверке умений для мотивированной группы. Так, корабельный жрец может вдохновить артиллеристов на великие свершения, а Эксплоратор может ускорить работу тех-адептов под своим командованием, вселив в них страх пред Омниссии. При использовании на борту корабля во время боя, это называется действием «Навались!» (см. стр. 247).    Персонажи могут также использовать это умение для Длительной проверки по повышению Боевого Духа на корабле (см. стр. 256).

 

 

  1. Общие знания (продвинутое, интеллект) - Империум

Умение Общих Знаний позволяет исследователю вспоминать общую информацию, процедуры, структуры, традиции, известных личностей и суеверия определённого мира, группы, организации или расы. Умение отличается от Учёных Знаний, которые отражают научные познания, и Запретных Знаний, которые включают осужденные учения. Общие Знания работают с основной информацией, выученной благодаря длительному контакту с культурой или зоной. МИ решает, какую дополнительную информацию следует предоставить за дополнительные Степени Успеха

Империум: Знание сегментумов, секторов и наиболее известных миров Империума

 

  1. Оценка (базовое, расследование, интеллект)

Исследователь может использовать Оценку для определения примерной ценности вещи или группы предметов. Это означает, что умение может быть применено к единичному силовому мечу или партии лазганов. Успех по проверке Оценки открывает персонажу Модификатор Доступности (см. cтр. 120) предмета. Дополнительные Степени Упеха дают дополнительную информацию об объекте. Провал выражается в недооценке истинной стоимости предмета, со степенью тем большей, чем больше Степень Провала. МИ должен делать броски по проверке Оценки и открывать только то, во что верит Исследователь.

Сложность проверки зависит от доступа Исследователя к предмету и времени, данного продавцом. Использование Оценки применительно к большим грузам требует Длительной проверки, хотя Исследователь может прикинуть стоимость одного предмета за минуту. Дополнительно, Оценка может быть использована по воле МИ для помощи в определении требований к Предприятию (см. стр. 317). Использование умения: 1 минута или больше

 

  1. Грамотность (продв, интеллект)

Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки. Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов.

 

  1. Ученые знания (Астромантия)

Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

Успех - Открывает базовую информацию, известную учённым по этой теме.

Одна степень - Раскрывает малоизвестную информацию, известную немногим академикам.

Две степени - Раскрывает тайную информацию, известную только серьёзным учёным

Три степени - Раскрывает чрезвычайно редкую информацию, известную только истинным экспертам в этой области

В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении тысячелетий.

Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс.

Астромантия: Знание звёзд, их особенностей и миров вокруг них, а также также теоретическое понимание принципов использования телескопов, астролитических карт и иного оборудования.

 

  1. Знание языка (высокий готик, низкий готик) продв, интеллект

Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности.

Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне.

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

 

Таланты:

  1. Дух власти

Требования: Общительность 30 Исследователь – прирождённый командир, как мотивирующий, так и устрашающий подчинённых. При успешной проверке Командования, Исследователь может повлиять на число целей, равное 1к10+ его Бонус Общительности. Этот талант не оказывает воздействия на враждебные цели и касается только НИП.

 

  1. Выучка с пистолетами (Универсальный)

Группы таланта: Примитивное, Универсальный

Исследователь практиковался почти со всем одноручным стрелковым оружием, встречающимся в границах Империума, и с немалым количеством образцов, привезенных из-за его пределов. "Универсальный" отображает сноровку в обращении с большинством пистолетов, включая группы Болт-, Лаз-, Пусковое Мельта, Плазма и СБ. Когда персонаж пытается использовать оружие для которого у него нет нужного таланта Выучки, он получает штраф -20 на любую связанную с ним проверку Навыка Рукопашной или Стрельбы.

 

  1. Выучка с рукопашным оружием (Универсальный)

Группы таланта: Примитивное, Универсальный Исследователь усилено обучался владению контактным оружием, став знатоком в использовании практически всего ручного оружия ближнего боя. "Универсальный" включает группы Цепное, Шоковое и Силовое, и позволяет успешно использовать все типы этого оружия. Когда персонаж пытается использовать оружие, с которым у него нет соответствующей Выучки, он получает штраф -20 к любой связанной проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной.

 

  1. Темная Душа

Длительное лицезрение тьмы подействовало как прививка против всего тёмного, давая Исследователю сопротивление порче. При прохождении проверки Пагубы, он получает половину обычного штрафа. Подробнее о порче смотри в Главе X: Мастер Игры.

 

  1. Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы)

Требования: Общительность 30

Исследователь имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой.

 

Инвентарь:

1. Ручная пушка хорошего качества (СБ, пистолет, 35 м (дальность), стреляет только одиночными, Урон 1д10+4У, Пробиваемость 2, Магазин 5, Перезарядка 2ПД, 3 кг, доступность средняя)

Хорошее качество: Это оружие собрано аккуратнее и тщательнее подогнано, следовательно, оно более надёжно. Дистанционное оружие Хорошего качества имеет свойство Надёжное. Если у оружия уже есть это качество, то это не получает никакого дополнительного эффекта кроме очевидно хорошего качества сборки. Хорошее рукопашное оружие получает бонус +5 к броскам на попадание. Если у обычного оружия этой модели есть качество Ненадёжное, то экземпляр этого оружия Хорошего качества не будет Надёжным. Два качества отменяют друг друга, и оружие не будет обладать ни тем, ни другим.

Надежное: Основанное на проверенной временем технологии, Надежное оружие редко подводит. Если Надежное оружие Заедает, бросьте 1к10, и только если снова выпадет 10 оружие всё же Заедает, в остальных случаях оно просто промахивается

Ручная пушка: Это оружие имеет очень большую отдачу, что даёт штраф -10 к проверке Навыка Стрельбы, если стрельба ведётся не с двух рук, или не используется амортизирующая перчатка.

Силовой меч. Рукопашное 1д10+5Э, Проб 5, Силовое поле, сбалансированное, 3 кг, очень редкое.

Особая конструкция мордианской модели добавляет бонус +5 к парированию до максимума в +15.

Силовое поле: Каждый раз, когда вы успешно парируете этим оружием оружие без этого качества, у вас есть 75% шанс уничтожить оружие оппонента. Оружие, обладающее качествами Варп-оружие или Естественное Оружие не подвержено данному эффекту.

Сбалансированное: Сбалансированное оружие даёт бонус +10 к Навыку Рукопашной при Парировании.

Микро-наушник,

скафандр,

набор хорошей одежды,

плащ из ксено-шкуры – неизвестная чешуйчатая шкура, блестящая и очень приятная на ощупь.

панцирь сциона. Статусная броня, закрывает все части тела, 6 ОБ, очень редкое. 

Hide  
Hide  

Хранитель Либрариума: Леман, 33 года

Тихий, кроткий, незлобивый. Любит книги. В прошлом потерял половину лица и веру в себя. Ищет.

Показать содержимое  

5a0411d7163aa_.jpg.704a38e4ba1dc65bc92b9f2d020829d1.jpg

12121.png.172b48bd8d2985f495fa67533df7f36e.png

Карточка 

Имя: Леман

Возраст:  33 года

Рост: 180см

Вес: 75кг

Происхождение: Пустота

 

Характеристики

Навык рукопашного боя                25

Навык стрельбы                   33+5=38

Сила                                                 22

Стойкость                             33+5 =38

Ловкость                                           31

Интеллект                         34+5+5=44

Восприятие                       37+5+5=47

Харизма         32-3 (травма правой половины лица) =29

Сила Воли  18+25+3=46+5=51+5=56+5=61

Хиты (мах 9) 6+3=9+2=11

 

Очки Судьбы 2-1=1

1ОС - сожжено. на четвертый день в трюмах в бою с еретиками.

Харизма -3 навсегда ( правая половина лица в ужасных шрамах)

 

Клеймо санкционирования на правой руке, большой рубленый шрам на другой руке (от критического ранения).

Очки Брони: 4 (тело), 3 (ноги, руки), 2 (голова)

Очки Порчи: 3+1+1+6=11 +2 = 13+2=15    это делается за 100 опыта на каждое очко

пагубы на 10 ОП нет, тест успешен

Очки Безумия: 3+5+5=13+1+1=15  

Страх: 61+10 за талант (+ переброс провала)

 

Опыт:

400-300(Кошмар Наяву) - 100(Бдительность) + 30 + 140 = 170 -100 (+5 Силы Воли) |Ранг 1 (Санкционит) 0 - 499| = 70+50+30+80=230 - 200 (Псирейтинг 2)=30+30=60+100=160-100 (+5 Восприятие) =60+40=100-100 (Аура доверия)=0+50+30+20=100-100 (Обман) |Ранг 2 (Неонат) 499 - 999|=0+200-100 (Чуткий сон) -100 (+10 бдительность)=0+10+10+200-100 (+5 Интеллект) -100 (Непоколебимая вера)=20+60+240=320-250 (+5 силы воли) =70+100+200-250 (+5 Восприятие) - 100 (Медитация)  |Ранг 3 (Аспирант) 1000 - 1999| =20+150+500=670-200 (Псирейтинг 3) -200 (Психосила) -100 (Медицина) -100 (Высокий готик) =

 

//2670 (доводим до общего уровня 5000)

 

2330 – 250 (+5 НС)- 250 (+5 Ст) - 250 (+5 Инт) -100 (Запретные знания (Варп) -100 (Паранойя)-100 (Уклонение) - 100 (Схоластические знания (Легенды) -100 (Ремесло предсказатель +10) – 100 (Запретные знания (псайкеры) – 100 (Воззвание +10) -100 (Психонаука +10) +200 (Псирейтинг 4) -100 (Медика +10) -100 (Бдительность +20) -100 (Сопротивление (страх) -100 (Проницательность)// 2150 -100 (Мастер Хирургеон) = 80+300 (по минимуму за три дачи)+400=780 -400 (крепкое телосложение х2 с первых трех рангов)-100 (техпользование)-100 (техпользование +10) = 80+500 -200 (общие знания культ машины) -300 (3 псисилы за 100, 1 с медикаэ, 2 с арканум – преобразуем 200 (телекинетический щит) и 100 (телекинетический шторм) = 80+400 +400  (вся сумма 7080)

 

Сейчас на Ранге Схоластэ Арканум (6000 – 8000)

 

Эффект санкционирования: Гипнодоктринация. Вам привили мощный рефлекс, вынуждающий вас тихо нашёптывать литании защиты когда вы спите или находитесь без сознания. Сила Воли увеличена на 3.

 

Предсказание: Грехи, таимые на сердце, в гниль все быстро обратят. Персонаж начинает игру с 3 Очками Порчи.

 

 

Черты:

1.Санкционированный псайкер: Вы были доставлены на Святую Терру на борту Чёрного Корабля, где слуги Святого Трона санкционировали вас, проведя через торжественные, сложные и очень болезненные ритуалы, призванные испытать стойкость вашего духа против пси-хищников варпа.

 post-28857-0-60801000-1424606133.jpg.fb4abbea26704166ffa8c03ee24916ed.jpg

2.Заколдованный: Пустотники неосознанно пропускают через себя изменчивые силы варпа, что делает их необычайно удачливыми.

Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко Судьбы (но не тогда, когда вы сжигаете его), бросьте 1к10. Если выпадет 9, то вы сохраняете это Очко Судьбы.

 

3.Зловещий: То ли из-за их странной внешности, то ли из-за их приверженности к клановой стезе, то ли из-за нездорового вида, пустотникам почти никто не доверяет, и большинство людей сторонится их. Кроме того, пустотники будут привлекать к группе аколитов негативное внимание: обвинения в том, что вдруг свернулось молоко, раздражение торговца, детей с горстями экскрементов грокса и т.п.

Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам на Общительность на взаимодействие с непустотниками.

 

4.Знаток кораблей: Появившись на свет в чреве космоплавающего судна, пустотники чувствуют подлинную привязанность к подобным машинам.

Выгода: Навигация (Космическая) (Инт) и Пилотирование (Космические корабли) (Лвк) – для вас это Базовые Умения.

 

5.Привыкший к пустоте: Из-за того, что их детство проходило в странных и неестественных условиях, пустотники привыкли ко всем причудам меняющейся гравитации.

Выгода: Вы иммунны к болезни космоплавания. К тому же, места с низкой гравитацией и полной невесомостью не считаются для вас Труднопроходимой Местностью.

 

6.Непроницаемый разум: Содержимое твоего разума нельзя прочитать психическими и любыми иными способами, а любая попытка проделать подобное обнаружит лишь непроницаемую и темную пустоту. Ты получаешь полный иммунитет к психосиле Чтение разума, а также иным схожим эффектам и умениям.

 

 

Таланты:

1.Выучка с рукопашным оружием (примитивное): Вы прошли основную подготовку с конкретным типом рукопашного оружия и можете использовать его без штрафов.

 

2.Выучка с пистолетами (СБ): Вы научились использовать конкретную группу пистолетов, и можете использовать их без штрафов.

 

3.Псирейтинг 1: Вы раскрыли свои психические способности. Выберите количество Младших психических сил, равное половине вашего бонуса Силы Воли (округлять вверх). Вы получаете Пси рейтинг 1 и используете 1к10+БСВ для проявления Психических сил.

Примечание: Если в будущем бонус Силы Воли увеличится, вы не получите задним числом дополнительные Психические силы.

 

4.Сопротивление (психосилы; страх!): Возможно благодаря тому, что в прошлом вы часто подвергались подобным воздействиям, или благодаря изнурительной физической подготовке или же удачной генетике вы обладаете высокой сопротивляемостью к чему-либо. При выборе этого Таланта выберите группу, к которой вы имеете сопротивление. Вы получаете бонус +10 к Тестам на попытки противостоять или избежать объекта вашего сопротивления.

 

5. Псирейтинг 2 (200 опыта): Требования: Психический Рейтинг 1.

Вы продвинулись в познании Психических Сил. Выберите дополнительное количество Младших Психических Сил, равное половине Бонуса Силы Воли (округлять вверх). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 2, и вы можете кидать вплоть до 2к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

6. Чуткий сон (100 опыта): Требования: Восприятие 30.

Вы чутко спите, и остаетесь настороже, даже когда остальные крепко спят. В контексте Тестов на Бдительность, при Неожиданности или во время спешного подъема вы всегда считаетесь бодрствующим, даже если спите. С другой стороны, вы часто чувствуете усталость днем, и, как результат, раздражительны или рассеяны.

 

7. Непоколебимая вера (100 опыта): Требования: нет

Вы столь рьяно верите в то, что Император защитит вас, что вы не боитесь идти навстречу опасности. Вы можете перебрасывать любые проваленные Тесты на Силу Воли для избегания эффектов Страха.

 

8. Медитация (100 опыта): Требования: нет

Очистив разум и войдя в транс, вы можете восстановить свои силы. Вы должны успешно пройти Тест на Силу Воли. В этом случае, за каждые десять минут медитации, вы снимаете один уровень Усталости.

 

9. Псирейтинг 3 (100 опыта)

Требования: Психический Рейтинг 2.

Сила и искусность ваших психических способностей растут. Выберите одну Дисциплину и выберите одну Психическую Силу из данной Дисциплины. Вы также получаете Малые Психические Силы, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 3, и вы можете кидать вплоть до 3к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

10. Паранойя (100)

Исследователь знает, что опасность скрывается за каждым углом и что галактика ударит, как только его бдительность ослабнет. Персонаж получает +2 к броскам

Инициативы, и МИ может тайно проверять его Восприятие на обнаружение скрытых угроз. Цена его постоянной насторожённости – нервный характер и невозможность расслабиться.

 

11. Мастер Хирургеон (100)

Требования: Медика +10

Продвинутые медицинские умения Исследователя позволяют ему сращивать плоть с искусством истинного мастера. Его дополнительные умения в использовании

нартециума, мед-планшета и необычных лекарств приносят пациентам облегчение значительно быстрее. Исследователь получает бонус +10 при всех проверках

Медики. При лечении Тяжело или Критически Раненного пациента, успешная проверка лечит 2 очка Урона вместо одного. Если пациент находится под угрозой потери

конечности от Критического Попадания (см. Глава IX: Игровой Процесс), Исследователь даёт ему бонус +20 к проверке Выносливости для предотвращения потери конечности.

 

12. Псирейтинг 4 (100)

Требования: псирейтинг 4

Вы славитесь своим умением обращаться с психическими энергиями и широтой познания в Психических Силах. Вы получаете Психические Силы, принадлежащие к уже изученной вами Дисциплине, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного вверх), столько же Малых Психических Сил. В качестве альтернативы этому, вы можете выбрать одну новую Дисциплину и изучить в данной Дисциплине одну Психическую Силу. Теперь ваш Психический Рейтинг равен 4, и вы можете кидать вплоть до 4к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

13. Ритуал Санкционирования

Требования: Пси Рейтинг, Специальное

Исследователь предстал перед Императором, получил частицу Его благословенной силы, и теперь без страха взирает на опасности варпа. Выберите один результат из таблицы Психических Феноменов на странице 180 (кроме Опасностей Варпа). При броске по Психическим феноменам, Исследователь может заменить выпавший результат на Эффект,

выбранный по таблице, если только он не выбросил Опасности Варпа.

Кровавые слезы (45-47)

 

 

Навыки:

1.Воззвание(10+): (сила воли) 61+10+10 (псифокус)=81 порог

Проверка Воззвания требует Полного действия. На протяжении раунда Исследователь очищает свой разум от внешнего влияния и интенсивно фокусирует свою волю. Это может быть произведено через чтение литаний, использование пси-фокуса или медитации. Успешное прохождение проверки отражает готовность разума к более тесной связи с варпом, чем обычно, при этом по-прежнему ограничивая его тлетворное влияние. На следующем раунде он добавляет +1 к финальному пси рейтингу любой из проверок Скованной Мощи. Провал проверки Воззвания означает, что попытка Исследователя сфокусироваться провалилась, и он получает штраф -1 к финальному Пси Рейтингу проверки Скованной Мощи. Если штраф снижает Пси Рейтинг до ноля, то сила не может быть активирована.

Использование умения: Полное действие

 

2.Ремесло (предсказание) (Х) (10+): 29+10=39

Группы умения: Археолог (Инт), Оружейник (Лов),

Астрограф (Лов), Химик (Инт), Криптограф (Инт),

Эксплоратор (Инт), Лингвист (Инт), Летописец (Лов

или Инт), Гравировщик, Корабел (Инт), Предсказатель

(Об), Техномат (Инт), Торговец (Об) и

Пустотоплаватель (Лов).

Умение Ремесло позволяет создавать различные вещи, от контрактов до космических кораблей. По усмотрению МИ, Исследователи с этим умением также могут получать дополнительный Фактор Прибыли, занимаясь ремеслом. Они могут определить работу особо знаменитого или безвестного ремесленника, или вспомнить информацию, касающуюся предметов их ремесла. Проверки ремесла могут отображать работу часов,

недель или месяцев в зависимости от сложности выполняемой задачи. Однако, проверки, включающие определения информации или вспоминания информации считаются Полным действием.

Предсказатель: Используется для "предсказания" будущего рядом искусства интерпретации, хотя его эффективность сомнительна.

 

3.Бдительность (20+): 47+20

Бдительность отражает подсознательную способность Исследователя реагировать на вещи, которые его сознание может не воспринять. Он может использовать это умение, чтобы приметить угрозы – такие как засады, ловушки или умело скрытые объекты, или малейшие изменения в окружении – такие как слабые вибрации обшивки палубы или запах рециркулирующего воздуха. При использовании Бдительности против оппонента это всегда Встречная проверка. Это использование включает обнаружение засад, нахождение ловушек и прочее, включающее действия другого персонажа. Однако, попытки обнаружить факторы окружающей среды – это Стандартная проверка. Также ответственно за восприятие следов запахов, движения и подобного.

Использование умения: Свободное.

 

 

4.Психонаука (Вос) (10+): 47+10=57

Обладатели умения Психонаука чувствуют течения и изменения варпа. Исследователь может использовать умение, чтобы обнаруживать присутствие или отсутствие демонов и использование пси-сил. Умение также позволяет обнаружить психические феномены, нарушения, пустоты и другие зоны, где течение имматериума нестабильно или нарушено. Общие результаты проверок Психонауки таковы:

Таблица

Обычный успех  - Определение присутствия сущностей из

имматериума или число присутствующих

лиц

Одна  -Примерное направление феноменов или

существ

Две - Грубо определённое положение существ

или порождений имматериума

Три + -Точное положение существа или

псайкера

Использование умения: Полное действие

 

 

5.Грамотность(0+): (продвинутое, интеллект)

Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки.

Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов.

 

6.Знание языка/Лингвистика (низкий готик (0+), корабельный диалект (0+), высокий готик (0+))

Группы умения: Эльдар, Эксплораторский Двоичный,

Высокий Готик, Низкий Готик, Орочий, Техна-Лингва,

Жаргон Торговцев.

Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности.

Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне.

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

Использование умения: Свободное действие

 

 

6. Обман (0+) (харизма)

  Умение Обман позволяет Исследователю вводить других в заблуждение в соответствии со своими интересами. Каждый раз, когда он говорит неправду, открывает лишь часть истины или искажает информацию в соответствии со своими целями, персонаж должен пройти проверку умения Обман. Он может не делать проверку Обмана при каждой лжи, но обязан проводить ее, когда обман влияет на чьи-то мысли, мнения или действия.

Использование Обмана – всегда Встречная проверка, ставящий умение Обмана против Внимательности оппонента.

Проверка Обмана затрагивает число целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Цели должны иметь возможность видеть и слышать его ясно, лично или

с использованием использовании вокс- или пикт- передатчика. Они также должны говорить на одном языке.

Использование умения: 1 минута, или больше для сложных обманов.

Специальное использование: Дезинформация

Хозяин корабля или офицеры могут использовать Обман для временного повышения Боевого Духа экипажа корабля во время боя при помощи дутых боевых сводок или праздных предположений о том, что орочьи флибустьеры делают с пленниками. Вне боя Исследователь может использовать это умение для того, чтобы снизить негативный эффект на Боевой Дух, оказываемый длительным путешествием через варп. Каждый провал приводит к общему штрафу -10 на последующие попытки обмана, так как аудитория уже научена горьким опытом (см. стр. 254).

 

7. Медицина (10+) (продвинутое, интеллект) 44+10+10 (хирургеон) = 64

Умение Медика помогает диагностировать или лечить ранения, применять антисептические препараты и использовать медицинские устройства, такие как нартециум. Отдельным пациентам Медика оказывает Первую Помощь и обеспечивает Длительный Уход в зависимости от длительности периодов.

 

При наличии больших групп пострадавших, Медика может помочь спасти жизни тех, кого ещё можно спасти и дать милосердие Императора обреченным, что приведёт к снижению общей смертности. Оно также может помочь диагностировать медицинские проблемы широкого профиля и принять превентивные меры до того, как понадобиться полное лечение.

 

Специальное Использование: Первая Помощь

Умение Медика используется для оказания первой помощи раненым, снимая малое количество урона с помощью зашивания ран, перевязок и уколов. Успешное прохождение проверки Медики убирает урон, равный Бонусу Интеллекта Исследователя в случае легко

раненных персонажей, или единицу урона в случае с тяжело раненными. При оказании Первой Помощи умение Медика при может быть использовано для лечения любого числа необработанных ранений в рамках одной проверки. В случае успеха, проверка Медики снимает повреждения как описано выше. Ранения, которые были обработаны Первой Помощью (не имеет значения, успешно или нет) не могут повторно быть целью выполнения проверки Первой Помощи. Их можно лечить только Длительным Уходом.

Использование умения: Полное действие.

 

Специальное Использование: Длительный Уход

Использование умения Медика для Длительного Ухода ускоряет процесс лечения. Исследователь может лечить число Пациентов равное его Бонусу Интеллекта. Каждый

дополнительный пациент приводит к штрафу -10 во время прохождения проверки Медики при предоставлении Длительного Ухода. Для легко раненных пациентов, делайте одну проверку в конце каждого дня. Для тяжело или критически раненных пациентов, проверка проводится один раз в конце каждой недели. Успех позволяет пациенту снизить половину своего нормального урона – первым делом уберите Критическое Повреждение – плюс одно очко за каждую степень успеха. Провал не оказывает негативного эффекта на пациентов, которые продолжают лечиться как обычно. Две или три Степени Провала отображают, что все легко и тяжело раненые получают каждый по единице урона,

используя правило Внезапной Смерти, чтобы отразить любой Критический Урон (см. стр. 287). Четыре или более Степеней Провала отображают, что все пациенты получают 1к10 урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отобразить любой Критический Урон. Для дополнительной информации о Лечении, см.

Глава IX: Игровой Процесс.

Специальное Использование: Диагностика

Медика также может быть использована для диагностики болезней и других недугов, как среди товарищей- Исследователей, так и среди экипажа вообще. Для индивидов успешная проверка раскрывает название заболевания и основные методы лечения. При работе с

группами, успешная проверка умения предотвращает потери среди Численности Экипажа от болезней или в случае длительных путешествий, недоедания.

 

8. Запретные знания (Варп; Псайкеры) (0+)

Продвинутое/расследование; Интеллект

 

Группы умения: Адептус Механикус, Археотех, Демонология, Ересь, Инквизиция, Мутанты, Навигаторы, Пираты, Псайкеры, Варп, Ксеносы.

Запретные Знания отражают скрытое знание, замаскированное или запрещённое некоторой организацией или обществом. Даже незначительное обладание таким знанием может вызвать трудности у тех, кто не связан со специализированной группой. Обширные знания о запретных истинах могущественных домов Навигаторов, несомненно, могут навредить здоровью тех, кто не принадлежит к Навис Нобилите. Успешная проверка Запретных Знаний отражает способность Исследователя вспомнить базовую информацию о предмете. МИ будет раскрывать дополнительную информацию в соответствии со Степенями Успеха.

 

Псайкеры: Умение обнаружения псайкеров, пси эффектов их сил, знание об опасностях, которые они производят и об общих пределах их возможностей.

Варп: Понимание энергий варпа, его взаимодействия и переплетения с реальностью, а также того как его течения и вихри сказываются на путешествиях меж звёздами.

 

 

9. Уклонение (0+)

Ловкость

Использование умения Уклонение как Реакции позволяет обратить в ноль успешную дальнюю или ближнюю атаку.

Успех проверки этого умения означает, что вы избежали

атаки и она не нанесла урона. Смотрите Главу IX:

Игровой Процесс для более подробной информации по

Уклонению.

Использование умения: Реакция

 

 

10. Схоластические знания (Легенды) (0+)

Интеллект

Группы умения: Архаика, Астромантия, Звери,

Бюрократия, Химия, Криптология, Геральдика,

Имперские Патенты, Имперская Вера, Правосудие,

Легенды, Навис Нобилите, Нумерология, Оккультизм,

Философия, Тактика Империалис.

Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы

Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

 

Обычный успех - Открывает базовую информацию,

известную учённым по этой теме.

Одна степень  - Раскрывает малоизвестную информацию,

известную немногим академикам.

 Две степени -  Раскрывает тайную информацию,

известную только серьёзным учёным

Три + степени - Раскрывает чрезвычайно редкую

информацию, известную только

истинным экспертам в этой области.

 

В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении

тысячелетий. Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс.

Легенды: Уходящая далеко за грань архаичного знания, эта область затрагивает сокрытые в глубине времен периоды Имперской Истории, такие как Тёмная Эра Технологий, Эра Раздора, Великий Крестовый Поход и Ересь Хоруса.

 

 

11. Проницательность (базовое, восприятие) (0+)

Умение Внимательность помогает Исследователю оценить людей и вещи, с которыми он сталкивается. Персонаж использует умение, чтобы определить искренность индивида, его мотивы и в целом определить его личность и темперамент. Умение также может быть использован, чтобы детально рассмотреть предмет, отмечая мелкие детально и характеристики, которые могли бы пройти незамеченными при общем обследовании. При использовании корабельного ауспекса, он позволяет оценить массу судна, его скорость и т.д. Внимательность – Встречная проверка против умения Обмана цели и при попытке разоблачить ложь. Однако, Внимательность не позволит раскрыть тайные секреты

или тщательно скрываемые намерения и никогда не заменит хороший отыгрыш роли в ситуациях взаимодействия. Это умение используется во Встречных проверках против многих умений манипулирования при Взаимодействии, таких как Обаяние, Обман или

Запугивание. На борту космических кораблей это умение оперирует данными сенсоров корабля, которые требуют особых умений для обработки сырой поступающей информации. Подробнее см. Глава VIII: Космические Корабли.

Использование умения: Полное действие, хотя специальное использование может потребовать большего времени.

 

12. Техпользование (+10) (инт 44+10)

 

Инвентарь

 

1.Меч (3кг, 15 трон) +моно?

2.Посох (3кг, 10 трон) 1д10У

3.Нож (кинжал милосердия) (0,5 кг, 5 трон) 1д5Р

4.Одежда низкого качества (изначальные лохмотья поменяны на подержанный мундир)

5.Колода карт Таро

6.Пси-фокус (Аквила)  +10 к Воззванию.

7.Тяжелый боевой автопистолет Гекутер, надежный (при заедании бросать 1д10)

9. Кольцо Арнеба Пфелла (талисман) 

ayX7ZJLeBB0.jpg.c4021ccec6c93d3d6c39926e2bd4aef7.jpg

10. Ячеистая накидка (хорошего качества +1ОБ против первой атаки): ОБ 4 (тело/руки/ноги), вес 1,5 кг,

11. Бронекуртка  ОБ 3 (тело, руки, ноги) вес  6кг, цена 100

12. Шлем  ОБ 2, вес 2кг,  цена 25

13. Одежда хорошего качества 70 трон

14. Медпакет 2 шт

15. Микробусина

16. Кольцо Инквизиции

il_fullxfull.916323074_jr3x.thumb.jpg.e68679ee13a1c64ad51d608f4644d67d.jpg

 

Дисциплина Телекинез

 

Время активации: Полудействие

Поддерживаемое: да

Дальность: вплоть до 5м*Пси-рейтинг

Проверка ФМ: Сила Воли 61/Встречная Силы Воли (+5 за каждый активный псирейтинг) полный псирейтинг 4 (скованный 2/нажим 4+3)

Шкала мощности: большая часть шкалы мощности Телекинеза зависит от фактической силы или мощи Психических техник. Тем не менее, при низком уровне Пси-рейтинга (ниже 4), телекинез псайкера будет выглядеть неуверенно – например удерживаемые объекты или люди будут дрожать в воздухе. Но при более высоких уровнях он превратится в твердую как скала психическую мощь.

 

Пути техник: Телекинетическая Мощь

 

Базовая техника: Разум превыше материи Телекинез, это способность передвигать объекты силой воли. Начальный дар псайкера в дисциплине Телекинез имеет несколько применений.

 

  • Псайкер может поднимать или двигать любой объект, не превышающий по весу 10кг*Пси-рейтинг, в пределах радиуса действия и линии видимости. Объект можно медленно передвигать в пределах дальности действия способности, но двигаются они слишком медленно, чтобы их можно было использовать для атаки. К тому же, это грубое умение поднимать вещи вверх не распространяется на живых существ, ибо любое их движение будет сбивать психическую концентрацию псайкера. Как только на объект перестает действовать Телекинез, он начинает медленно опускаться, касаясь земли, когда последние остатки силы покидают его.

 

  • Более мощный подход позволяет поднимать объекты, весящие до 5кг*Пси-рейтинг. Их можно передвигать с большей силой и скоростью, до максимума в 5м*Пси- рейтинг. Чтобы поразить ими цель, псайкер должен пройти проверку Навыка Стрельбы. Цели будет нанесено 1к10 Ударного урона +1 очко за каждые 5 кг веса снаряда.

 

  • Наконец, псайкер может направить в цель резкие волны психической силы, чтобы отбросить её назад. Псайкер должен сделать Встречную проверку, где он использует Силу Воли против Силы противника. Если псайкер побеждает, он опрокидывает цель на землю и отталкивает прочь на число метров, равное его Пси- рейтингу.

 

 

1. Психическое Лезвие

 

Стоимость: 200 ОО

Требования: Силовой Болт

Проверка ФМ: Сила Воли

Поддерживаемое: Да

Дальность: Вы

Феноменально сложная для изучения, эта сила позволяет вам излучать вашу волю в виде психического лезвия. Так как лезвие состоит из психической энергии, оно может быть невероятно тонким, не толще молекулы. Таким образом, Психическое Лезвие может с легкостью разрезать как практически любой физический объект, так и большинство брони, будто это тряпка. Психическое Лезвие чрезвычайно опасное оружие, так как любая посторонняя мысль может неверно направить его смертоносный эффект.

Будучи проявленным, Психическое Лезвие считается мечом Псайкера (хотя и не требует свободной руки), который не требует Выучки с Рукопашным Оружием и не может парировать. Чтобы ударить Лезвием, телекинет использует свою Силу Воли, вместо НР. При успешном ударе, меч наносит 1к10 Режущего Урона, плюс 2 за каждую единицу фактического псирейтинга. Вдобавок, Пробиваемость оружия равна фактическому псирейтингу псайкера. Если, атакуя Психическим Лезвием, вы выбрасываете 95-00, посторонняя мысль не позволяет вам сосредоточиться, лезвие рассыпается, псайкер получает весь выброшенный урон с качеством Примитивное.

 

 

Парение

Точный телекинез

Силовой болт

Психическое лезвие

Телекинетическое сокрушение

+

Телекинетический щит  (200 ОО)

Телекинетический шторм (100 ОО)

Силовые лезвия (300 – в обмен на 3 малых силы от которых пришлось отказаться)

Поймать пули  (400 – в обмен на 4 малых силы, от которых пришлось отказаться)

***

 

Парение
Цена приобретения: 200 ОО
Требования: Точный Телекинез
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет (поддерживается)
Время фокусировки: Полудействие
Дистанция: на себя

Пользователь получает черту «Парящий» со скоростью, равной его удвоенному эффективному псирейтингу. Он может подняться на высоту в метрах, равную его удвоенному эффективному псирейтингу. Если у пользователя уже есть черта «Парящий», то увеличьте его скорость и высоту подъема на соответствующую величину. Эта сила может быть использована для предотвращения падения.

Переполнение: Увеличьте эффективный псирейтинг для этой техники на 1.


Оружейный сглаз
Цена приобретения: 200 ОО

Требования: Точный Телекинез
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет
Время фокусировки: Полудействие
Дистанция: 25 м * Пси Рейтинг
Псайкер вызывает Заедание оружия числом максимум в его ПсиРейтинг в пределах указанной дистанции.
Переполнение 5: Псайкер может вызвать Заедание у дополнительного оружия в пределах указанной дистанции или увеличить дальность досягаемости на 25 метров.

 

Психокинетический Шторм
Цена приобретения: 100 ОО
Требования: Отсутствуют
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Да
Дистанция: 5 м * Пси Рейтинг
Вызывает буйствующие ветра, срывающие со своих мест небольшие предметы, разбивающие стекла, заставляющие электрические контакты искрить и перегорать, раздувающие пламя, заставляющие когитаторы нести чушь и создающие иные отвлекающие проявления.

Каждый раунд все в радиусе, большем чем сам персонаж, получают 1д10 Примитивного урона и штраф -10 к их тестами на Фокусировки Силы, а также все тесты, задействующие НР, НС, Интеллект, Восприятие и Ловкость.

Далее, все в пределах радиуса, включая персонажа, получают дополнительный штраф к Бдительности, Колдовству и Техпользованию.

Переполнение 10: удвойте дистанцию.

Примечание:
Я применил креативность по отношению к механическим (имеется в виду игровая механика - прим. мое) эффектам данной Техники, так как оригинальное описание в рулбуке имело мало смысла. Не стесняйтесь использовать исходные эффекты, если считаете нужным.

 

Силовой шквал
Цена приобретения: 500 ОО
Требования: Силовые клинки
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет
Время фокусировки: ПД
Дистанция: 10 м * Пси Рейтинг

Эта сила функционирует, как техника Силовой болт, за исключением того, что вы можете создать количество силовых болтов, равное вашему Псирейтингу, и каждый болт может быть направлен в свою цель. Пройдите тест на Силу Воли, чтобы попасть, для каждой цели отдельно.

От этой атаки можно уклониться, как от любой дистанционной атаки.

Переполнение 5: увеличьте количество силовых болтов на 1 или псирейтинг на 1 (это увеличит урон от силовых болтов).

 

Precision Telekinesis – Точный телекинез

Стоимость: 100 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 5м*Пси-рейтинг

В отличие от первых брутальных использований телекинеза, эта техника позволяет псайкеру более тонко манипулировать своей способностью вплоть до того, что он может делать на расстоянии то же, что и собственными руками. В любой ситуации, где поставленная задача требует прохождения проверки характеристики, псайкер заменяет его проверкой Силы Воли. Пси-рейтинг псайкера при использовании этой техники заменяет

собой Бонус Силы. Если использовать эту технику для атаки каким-либо оружием, псайкер должен тратить свои Действия точно так же, как если бы сам нес его. Он получает те же бонусы и штрафы, как если бы сам пользовался оружием (включая штрафы от Выучки), и начинает отмерять расстояние до целей от себя, а не оружия. Если он (не оружие) не имеют зрительного контакта с целью, то псайкер использует обычные штрафы для Стрельбы вслепую.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или его эффективную Силу Воли на 5.

Силовой болт
Стоимость: 100 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 10м*Пси-рейтинг

Поддерживаемое: нет

 

Псайкер может запустить во врага зарядом силы. При активации технику, он совершает по цели психическую дальнюю атаку с 1к10 Ударного урона +2 за каждый фактический уровень Пси-рейтинга. От атаки можно уклониться таким же образом, как от любой дальней атаки. Если псайкер получает не менее 3 степеней успеха, цель также отшвыривается на 1к5 метров и сбивается с ног.

Переполнение 5: Увеличьте Пси Рейтинг на 1.

 

Telekinetic Crush – Телекинетическое сокрушение

Стоимость: 200 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Встречная Силы Воли

Дальность: 10м*Пси-рейтинг

Псайкер может заключить жертву в дробящие обручи силы. Сделайте Встречную проверку Силы Воли псайкера против Выносливости цели. Если псайкер побеждает, то

он может нанести 1к10 Ударного урона +1 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Псайкер может также Захватить своего противника (см. стр. 274), где его Бонус Силы Воли заменит собой Бонус Силы.

 

Telekinetic Shield – Телекинетический щит
Стоимость: 200 ОО

Требования: Телекинетическое Сокрушение

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: на себя

Псайкер может создать поле телекинетической энергии, которое будет его защищать. Принявшее форму щита, поле даёт псайкеру 1 очко к ОБ за каждый уровень

Пси-рейтинга; эта техника действует один Раунд, если псайкер решает не поддерживать ее. Эта защита рассчитывается как броня за каждое место, которое она закрывает, при этом она складывается с любой другой бронёй, надетой на псайкера. Щит не является

непрозрачным и поэтому не закрывает линию видимости. Данная этой силой защита также работает и против атак с качеством Варп Оружие.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.
Otherwise identical to RT entry.

Force Shards – Силовые лезвия

Стоимость: 400 ОО

Требования: Точный Телекинез, Телекинетическое

Оружие (психическое лезвие)

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 5м*Пси-рейтинг

Эта техника – элегантная демонстрация смертоносной воли псайкера, проявляющаяся во множестве парящих клинков всеразрушающей силы, со стороны кажущихся туманными искажениями воздуха. Когда способность активна, псайкер проявляет число силовых лезвий, равное его активному Пси-рейтингу. Лезвия парят вокруг

псайкера, создавая потенциальное препятствие для вражеских атак. Любой противник, атакующий псайкера, когда вокруг него кружатся одно или несколько силовых лезвий, получает штраф -10 к проверкам Навыка Стрельбы и Навыка Рукопашной. Лезвия могут быть запущены в цели дальней атакой в следующий ход. Псайкер проходит Серьёзную (+0) проверку Силы Воли, чтобы поразить цель. Если проверка успешна, он поражает жертву одним лезвием плюс дополнительный урон за каждую степень успеха, до максимального числа ударов, равного числу силовых лезвий. Каждое лезвие наносит 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга и Пробиваемостью, также равной активному Пси-рейтингу. Лезвия могут поразить любое число жертв, стоящих не более чем в двух метрах от основной цели. От атаки можно уклониться, как от любой другой дальней атаки.

 

Telekinetic Weapon – Телекинетическое оружие
Стоимость: 200 ОО

Требования: Силовой Болт

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: на себя

Телекинеческое Оружие,это мощное проявление дисциплины и самоконтроля псайкера, который придает силе своего разума форму могущественного

всеразрушающего клинка. Телекинетическое Оружие считается мечом в руке псайкера, однако он не получает штраф за отсутствие соответствующего таланта Выучка с

Оружием. Чтобы нанести удар Телекинетическим Оружием,

псайкер проходит проверку Навыка Рукопашной; Телекинетическое Оружие может быть парировано, однако его нельзя уничтожить оружием с качеством

Силовое Поле (см. стр. 127). Оружие наносит цели 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Кроме того, Пробиваемость оружия равна Пси-рейтингу псайкера.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или НР Псайкера, когда он использует это оружие, на 5. В ином случае, все идентично записи в РТ.

Storm of Force – Буря Силы
Стоимость: 500 ОО

Требования: Телекинетическое Оружие

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: радиус 5м*Пси-рейтинг

Псайкер развил свои силы до предела. Он может создавать дождь из силовых болтов, уничтожая противника беспощадной бурей психической ярости.

Псайкер может поражать число целей равное его Пси- рейтингу каждый Раунд, пока он поддерживает эту способность. Псайкер должен пройти Серьёзную (+0)

проверку Силы Воли, чтобы поразить каждую из его целей и нанести им 2к10 Ударного урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга. Цель не может быть поражена более одного раза за Раунд. В отличии от любой другой стрелковой атеки от данной атакие невозможно уклониться.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.

Поймать пули
Цена приобретения: 300 ОО
Требования: Телекинетический Щит
Тест на фокусировку силы: Сила воли
Поддерживается: нет
Время фокусировки: Реакция
Дистанция: 1 м * Пси Рейтинг


До конца хода псайкер может остановить количество снарядов, равное его эффективному псирейтингу. Снаряд должен иметь твердую физическую оболочку, поэтому большинство энергетических атак остановить нельзя. Снаряды, остановленные таким образом, остаются висеть в воздухе до тех пор, пока действует сила. Когда сила иссякает, они безвредно падают на землю.
Переполнение 10: Вы можете остановить дополнительную пулю.

Hide  
Hide  

 

Hide  

 

Модификаторы, которые распространяются на всех, пока вы на корабле 
  • Все Проверки Навигации при пилотировании этого судна через варп получают бонус +15. Однако, команда, будучи на борту судна, получает штраф -5 к проверкам, основанным на Силе Воли.
  • Маневренность «Беспокойного»  -7.
  • Любая проверка умений Расследования, пройденная на борту корабля, получает бонус +10.
  • Техпользование +10 пока мостик не поврежден.
  • Опциональное правило на проверки Страха

    Если вы успешно преодолели Страх, то получаете +10 к следующим проверкам Страха в течении ближайших суток. Если вы лично убили или отправили в варп демона, то получаете еще +10 к проверкам страха против этого этого класса демонов. Второй бонус от количества убитых демонов не зависит.

Hide  

 

Комната в кубике - WHDS

43A043D04380436043D044B0439043E0440043D0430043C0435043D04420_zps3a37e2d6.thumb.jpg.5007386def182240ee3f391c31731ae8.jpg

Изменено пользователем julia37
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мостик

Прорвавшийся сквозь привычное самообладание страх если и был замечен, то только кем-то более проницательным, чем младшие офицеры. Дежурные видели в глазах сенешаля совсем иное. То, чего им самим сейчас так не хватало. 
Лица присутствующих просветлели, пепельно-серый страх отпускал сердца пустотоходов. 
- За Императора! - клич был подхвачен. - Урааа!!

Это было неожиданно приятно понимать, что именно твои слова оказались способны изгнать страх из других и зажечь их сердца отвагой. Одновременно с этим Алессандр ощутил, как и его собственный страх и сомнения отступают прочь. Нужно было переходить от слов к делу и Делакруа нахмурился, вслушиваясь в отчеты с палуб. Куда отправится Розамунд, он не сомневался ни мгновения, но где он сам принесет максимальную пользу?

- Мария, вы не будете против, если я составлю вам компанию? - даже такой ситуации оказалось не под силу до конца вытравить из сенешаля куртуазность.

Изменено пользователем Dmitry Shepard
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Два с половиной часа до полуночи  

Прошло несколько дней с тех пор, как неблагодарный хранитель либрариума имел удовольствие в последний раз пользоваться гостеприимством госпожи Келлер. 
Во всяком случае, если бы его таковым сочли, он не имел бы ни малейших возражений. Потому что за эти дни кудрявый пустотник не только не удосужился зайти, но ни разу не связался с Роз по воксу, и, похоже, вообще не покидал либрариум ни на минуту. 

Избегал ли он Розамунд? Возможно. Этот вопрос Леман до сих пор не мог решить для себя однозначно. За справедливо же возникающее следом "почему?" не хотел даже браться. Узел затягивался.

День погружения выдался тяжелым. Настолько тяжелым, что трудолюбивый псайкер очень вежливо, но очень настойчиво выпроводил всех помощников прочь и провел его в своем закутке один. Головная боль выдалась на диво длительной, сильной, и выматывающей. 
К вечеру привычное недомогание частично отступило, позволяя держать в голове более одной мысли одновременно и Леман воспользовался поблажкой. 

Лежа на своем матрасе, окруженный пыльными книжными стопками, он то раскрывал ладонь правой руки, то плавно сжимал пальцы так, как будто держал в руке что-то очень хрупкое. Потом снова раскрывал ее, и снова смыкал. Голубые глаза рассеянно смотрели куда-то в район собственного запястья, но видели, похоже, что-то совсем иное.

***

До сигнала отбоя оставалось совсем недолго и Леман  счел, что сейчас техножрица, скорее всего, не занята. Он немного потоптался под дверью, а потом, вновь игнорируя вокс, решительно постучал в ее дверь.

 

Нельзя сказать, что в течение этих нескольких дней техножрица не вспоминала о том, кто сейчас стоял у её порога. Но любая мысль в сочетании с радиотишиной между механикус и хранителем либрариума наталкивалась на железный вывод: Леману будет неприятно видеть её. К тому же, либрариум все еще нуждался в восстановлении, а Роз предполагала в его хранителе такое замечательное качество как ответственность. 

Поэтому, увидев Лема у дверей своей каюты, техножрица была удивлена, конечно. И ещё бросалось в глаза, что эти несколько дней отразились на здоровье пустотника не лучшим образом.

Слишком резкие морщинки в прищуре, слишком много красноты в белках глаз, слишком сильно выделяется синяя жилка на виске и слишком часто пульсирует. 

Розамунд беззвучно посторонилась, жестом приглашая гостя войти. 

 

Посетитель, однако, не спешил заходить внутрь и все так же мялся за порогом. Правая рука рефлекторно обхватила пальцами запястье, пытаясь найти опору.

Железо выводов Розамунд могло осыпаться ржой: Леману было неприятно видеть самого себя в зеркале, и никого другого.

- Ты не слишком сердишься на меня?.. - измученные мигренью и ничуть не посвежевшие от ледяной воды голубые глаза излучали раскаяние.

Глупый вопрос. Будь иначе, Роз захлопнула бы дверь у него перед носом. В принципе, псайкер готовил себя к тому, что может быть и такое.

Оставалось лишь надеяться, что механикус не слишком злят просьбы подтвердить очевидное.

 

Лемана все занимало, что о нем думает Розамунд. Пустотник беспокоился, чтобы она не видела его повреждённого лица, чтобы не заметила последствий недомогания, чтобы, наконец, серого взора не оскорбила неаккуратность кудрявой причёски, ещё хранящей следы влаги и попытки пригладить непослушные завитки.

- Я не сердилась на тебя, - отозвалась техножрица. В общении с людьми были свои... издержки. Недосказанное или, напротив, словесная шелуха за чем-то по-настоящему важным.

- Зайдешь?

 

Это ее "не сержусь" где-то очень близко прошло от "неважно". По крайней мере, так Леману показалось и он, неожиданно для себя, подумал, что лучше бы она солгала.

Лучше бы сердилась.

Псайкер тяжело вздохнул, переступил порог и прислонился спиной к стене, с другой стороны от двери.

- Я подумал, моя очередь кормить тебя ужином. - он улыбнулся краешком рта, выражение раскаяния в глазах так никуда и не исчезло. - Если ты не против.

Похоже, чтобы перестать чувствовать себя виноватым, Леману мало было только знать, что его простили. Нужно было что-то ещё. Искупление.

 

- Не против, - Розамунд сделала шаг навстречу. Сервочереп выскользнул из-за её плеча и завис справа от Лемана. 

Может, у рудиментарного механического интеллекта тоже были привычки.

 

Роз согласилась очень легко. Леман приободрился и даже позволил себе неуверенную улыбку.

- Это хорошо. - тихо выдохнул псайкер, приветственно махнул рукой равнодушному Маркусу, он и его рад был видеть.

И пошёл рядом с техножрицей по коридору. 

В либрариум гостью в самом деле ждал ужин. Не такой вкусный, как в каютах офицеров, не такой ужасный, как на нижней палубе. Попытка сервировки выдавала все тот же волнительный интерес к мнению Розамунд, кое-что кучерявый все же почерпнул у сенешаля, пока тот, до погружения, помогал ему разгребать завалы.

Рабочий стол был совершенно чист и избавлен от бумаг, нехитрые приборы стояли друг напротив друга. В ажурную клетушку посреди стола был внедрен едва живой светошар. Самодельный светильник красил место для ужина тёплый оранжевым светом. Углы и своды зала, как всегда, тонули в сумерках.

Парил рекаф.

 

- Уютно, - Розамунд огляделась. Леман совершил настоящее маленькое чудо по превращению хаоса в место, где было тепло и комфортно находиться.

- Лем, ты же не пьешь рекаф, - удивленно-недоверчиво приподнялась бровь.

Единственный напрашивающийся логический вывод казался чересчур невероятным, чтобы быть правдой.

 

Чудо Леман совершал не один, завалы ему помогали разбирать человек пять, и до завершения работ было ещё долго. Но, разумеется, к этому последнему штриху, к столу и лампе, имел отношение только он один - это должен был быть секрет.

- Это для тебя. - просто сказал псайкер, глядя на Роз взглядом, в котором со всей очевидностью читалось: "А зачем же ещё?".

- Я хотел, - он ласково улыбнулся половинкой рта. - чтобы тебе понравилось.

 

Независимость, прагматичность, контроль через знания и умения - этому всему дщерь мира-кузни была обучена, и обучена неплохо. Чего она не знала вовсе - как реагировать на заботу о тебе и желание что-то сделать для тебя.

Это... выбивало из колеи.

- Спасибо, - техножрица смешалась, опустила взгляд. 

 

Роз смутилась, и Леман, наконец, почувствовал себя легче. Кажется, ему удалось... 
Впрочем, на взгляд человека, который считал, что всякий заслуживает заботы, и уж тем более Розамунд, он не сделал решительно ничего особенного. Мелочь, не стоящая внимания. 
- Присядешь?.. - хозяин заботливо отодвинул гостевой стул, и тихо кашлянул, потому что голос вновь вознамерился подвести его. 
Знала или нет, но реакция была просто... чудесна. Лучшей и вообразить было нельзя.

 

Розамунд благодарно кивнула и опустилась на предложенный стул. Тихо прошуршала снятая маска-респиратор, обнажая уже не раз виденные хранителем стальные элементы женской головы и шеи.

 

Леман сел напротив, опершись локтями о край стола. Он молчал, задумчиво ковыряясь в тарелке, и время от времени поднимал глаза к лицу Роз. 

 
Показать содержимое  

59b971586ad25_.jpg.1480302081d08909728a6966bfefbde9.jpg

Hide  

Взгляд скользил по маске-респиратору, аккуратно примостившейся на краю стола, по руке, испещренной тату, по краю алого плаща и, наконец, достигал подчеркнутых металлом подбородка и скул.

Розамунд никогда не снимала плащ. Разве что, когда оставалась совсем одна... Псайкер изгнал непрошеную мысль  до того, как она успела превратиться в нечто недозволенное. 

А еще, в ее присутствии, головная боль притуплялась. Лем мог почти что не думать о том, как разрывается его голова, теперь она всего лишь гудела. Он потер переносицу пальцами и улыбнулся.
- С кораблем все в порядке? - молчание становилось немного неловким, и, призвав на помощь, всю, дарованную Императором, общительность, псайкер прервал его.  

 

Розамунд, думавшая о чем-то своем, подняла взгляд к лицу пустотника.

- Да, - все еще рассеянно отозвалась она. - Навигатор говорит, мы дольше пробудем в варпе. Но само судно в порядке. Он просто счастлив.

Губы тронула тень улыбки.

 

Беспокойный был счастлив и значит, Роз тоже.

Псайкер мягко улыбнулся в ответ, хотя известие о том, что в варпе придётся пробыть дольше, отнюдь не радовало его.

- Надеюсь, повода для беспокойства нет. - да и подобное заявление на корабле с таким названием звучало, как минимум, странно.

- Ты уже закончила ту.. вещь, что начала собирать в каюте? - все это можно было бы приписать потугам на светскую беседу, если бы все вопросы, все действия, весь этот ужин не крутились вокруг одного: того последнего утра, которое хранитель провёл в чужой каюте.

 

Розамунд пожала плечами. То, что не было отсутствием поводов для беспокойства, превращалось в катастрофу в один миг. Её прежнее судно это узнало. Но говорить при псайкере о варпе техножрица посчитала дурным тоном. Как и о зловещих знамениях Камелии. Да и зачем сотрясать воздух упоминаниями о неотвратимом? Женщина решила промолчать насчет дневной встречи.

- Да, - кивнула она в ответ на вопрос, - закончила и установила. 

Упоминание о том, что от кое-какой механической помощи навигатор решил отказаться, не прозвучало. 

- Мессир Локарно обещал показать, что у него теперь получится, - улыбка проявилась чуть иначе, мягко и задумчиво. 

 

Улыбка делала лицо Роз мягче. Леман улыбнулся в ответ. 
- Уверен, он воспользуется твоей помощью наилучшим образом. - Каспар ему нравился. 
Несмотря на первое впечатление, несмотря на, воистину, ужасающую внешность, было в нем что-то.. хорошее. То, что псайкер ценил в людях. 
Техножрица тактично не пожелала развивать тему сверхъестественного, а ее собеседник, в некоторой степени все еще страдающий от мигрени, не знал, как развить беседу. Он не обладал светской ловкостью сенешаля, да и вообще, был весьма далек от того, чтобы называться общительным.
Разговор не клеился с самого начала, может быть, потому что сам его инициатор до сих пор не сказал ничего стоящего, и даже не знал, следует ли что-то говорить. 
Леман умолк и скромно уставился в собственную тарелку.

Во всяком случае, Роз не отказала прийти. Это уже было хорошо. В следующий раз... 
Мысль проскочила дальше, и воспаленный бессонницей и болью рассудок псайкера последовал за ней, впав на время в задумчивость.

 

- Наверняка. Он просто кладезь знаний, - что-то в звучании этих слов выдавало безоговорочную симпатию.

Разговор угас, едва затлев. Леман не касался темы своего недомогания и всячески скрывал его, а потому Розамунд молчала об этом тоже. К тому же, саму техножрицу тоже нельзя было назвать общительной и светской. Никак нельзя.

Впрочем, молчать и иногда задевать взглядом голубоглазое лицо напротив, греть ладони о кружку было легко и приятно.

 

Леман покончил со своим ужином и теперь почти не отрываясь наблюдал за своей гостьей. Она была спокойна, умиротворена, не пыталась выдавливать из себя никому не нужную болтовню, и вообще, не пыталась казаться, а просто была.

Пожалуй, это было лучшим решением. Рядом с Роз и впрямь можно было очень долго и очень приятно просто молчать.

 

Тарелки опустели и чашки тоже, а слова все не находились. 

Светошар на столе стал похож на умирающую звезду, в мягком свечении прибавилось красных оттенков. 

- Спасибо за приглашение, Лем, - наконец, произнесла техножрица. 

 

Алого действительно стало больше, но псайкер затруднялся сказать, светошар тому виной или таинственный плащ механикус.

Изуродованное лицо расцвело странной для непривычного глаза улыбкой тихого счастья.

- Я так рад, что ты пришла. - после паузы ответил Леман, глядя на Розамунд такими глазами, словно пытался насмотреться напоследок.

А потом, помолчав ещё немного, почти неслышно прибавил.

- Рози.

 

- Я рада, что ты меня пригласил, - отозвалась Розамунд.

"Рози". Непривычное и как будто принадлежащее кому-то другому имя. Леман удивлял и продолжал удивлять её.

Молчание длилось еще несколько минут. Розамунд изучала лицо хозяина, казавшееся чуть старше в неверном красноватом освещении.

- Если хочешь, могу показать тебе машинариум, - нарушила тишину техножрица. - После отбоя там только дежурные... ну и я.

 

Имя много говорило о человеке. По крайней мере, так утверждали предсказатели, толкователи писания. Сам Леман не знал, стоит ли принимать подобные слова за чистую монету, знал только, что ему совсем не хочется звать Рози по-другому. Именно это имя, ласковое и нежное, во всем противоположное предназначению техножрицы, шло ей больше всего. Передавало скрытую, в том числе и под маской, суть.

Псайкер изучал лицо напротив тоже. В слабеющем свете самодельной лампы охватывающие ее шею и подбородок металлические щупальца казались совсем чёрными, контрастируя с кожей.

- Очень хочу. - открыто улыбнулся хранитель. 

***

Перед дверью машинариума псайкер притормозил и коснулся руки сопровождающей.

- А дежурные... не станут слишком сильно возражать против моего присутствия? - кажется, Леман волновался.

 

Розамунд не верила в предсказания и приметы, но ведь она знала далеко не все о странном мире, в котором родилась. И если в нем существовали люди, способные силой мысли перемещать предметы и воспламенять их, передавать послания на многие тысячи световых лет... почему бы не быть возможности заглянуть за занавес, скрывающий будущее?

Чем больше ты знаешь о мире, тем больше ты в нем можешь. Это была истина. Аксиома.

***

Респиратор снова скрывал лицо Розамунд, но улыбчивый прищур и нотки самодовольства в голосе были очевидны.

- Нет, если ты со мной. 

Из всех младших техножрецов, лексмехаников и обычных корабелов только она росла с машинами, только ее тело было настолько приближено к функциональному идеалу.

Техножрица с нежностью коснулась двери в свои владения.

 

Роз было чем гордиться, ведь она была старшей среди множества людей, прислуживающих Машине. Она могла руководить, влиять..

Ничего из этого псайкер никогда не знал, пожизненно пребывая на стезе смирения и подчинения, но прекрасно понимал и признавал ценность подобных не поддающихся исчислению вещей для других людей.

- Я с тобой. - почему-то шепотом подтвердил псайкер, словно они были дети, вознамерившиеся заглянуть в запретный шкаф со сладостями.

Он не собирался и не хотел отходить от Роз ни на шаг.

 

Если бы Лем озвучил пришедшее в голову сравнение своей спутнице, вероятно, она бы не поняла его. В ее детстве понятие шкафа со сладостями отсутствовало как таковое. Зато был долг. Обязанность. Предназначение. Функция. Всегда.

Ее первыми воспоминаниями были шорох пергамента, постукивание лексмашин, скрип автоперьев, запах книг и свитков. Такой, как царил в либрариуме.

Когда двое вошли под своды машинариума и закрылась высокая тяжелая дверь, к ним обратилось несколько взглядов. Техножрецы более низкого ранга, подчиненные Роз, и с полдесятка сервиторов.

По аугментированным рукам побежали голубые искорки, виденные псайкером не раз. А вот диалог на технолингве он видел, пожалуй, впервые.

 

Если бы Роз рассказала о том, чего не было в ее детстве, то спутник, пожалуй, не смог бы решить, что лучше: жить обычной жизнью и быть вдруг вырванным из своей среды, или не иметь ее вовсе.
Его предназначение проявилось не сразу, но в момент, сокрушая все на своем пути.
Гость стоял сразу позади плеча старшей техножрицы, словно бы и за ней и сам по себе. Он ведь обратился в зрение и слух. 

Нельзя было упустить ни единой крупицы увиденного, кто знает, выпадет ли ему еще такой шанс?

Затрещали, засверкали голубые искорки электу-индукторов на руках Роз, ответили ей тем же подчиненные. 
- Что ты им говоришь? - шепотом поинтересовался псайкер, чуть склоняя голову к алому капюшону.

 

- Что ты - мой гость, - с улыбкой отозвалась Розамунд и, повернувшись к хранителю либрариума, поклонилась. - И что ты - хранитель знаний Беспокойного. Прошу. 

Техножрецы, такие же безмолвные, как и были, повторили движение своей госпожи и вернулись к прежним занятиям. 

 

Всеобщее выражение почтения было слишком неожиданным. Псайкер банально не привык к подобному, потому сам поклонился с некоторой нервозностью и запозданием. 
Взволнованный и, одновременно, немного подавленный важностью момента, Леман последовал за Роз туда, куда бы она не пожелала провести его.

 

Куда бы Розамунд не вела своего спутника, везде их окружали машины. В этих стенах никогда не было тихо - а если бы стало, это ознаменовало бы смерть корабля.

Левая рука техножрицы едва касалась тёплых корпусов, на губах, скрытая маской, блуждала нежная улыбка. 

- Восстановленные из руин погибшего звездного странника, эти системы так же прекрасны, как и старинны, - низкий, с хрипотцой голос стал почти напевным, слова низкого готика звучали, словно литания. - В безумии варпа он чувствует себя дома. Ни капли страха, одни лишь гордость и радость. Стальная птица между морем и небом, реальностью и имматериумом. 

Откуда рождённая на мире-кузнице знает о птицах в небе? 

- Двигатель первого класса системы Станков может разогнать его до 1,6 g. Грузовые суда не такие манёвренные, но Беспокойный лёгок на подъем и благожелательно откликается нам. 

 

Псайкер знал о птицах только из книг. И совсем немного о холодном морозном небе Сеферис Секундус, когда был там несколько лет назад. 

Но он и так не нуждался в метафорах, потому что и без них зрелище было.. прекрасно: единение и молчаливое понимание.
- Ты уже любишь его, верно?.. - тихо спросил псайкер, отставая совсем чуть-чуть, чтобы дать Роз немного больше пространства для выражения чувства. 
Было во всем этом что-то невероятное. Псайкер в машинариуме, среди всего этого;  корабль, ныряющий в варп, словно к себе домой; и техножрица, молодая и совсем не похожая на ходячий кусок железа. 
Леман пока не знал, что точно чувствует, наблюдая за ней, за тем, как рука касается металла, но одно знал точно - что благодарен за предоставленную возможность.

 

- Разумеется, - откликнулась Роз, и между строк отчетливо прозвучало "разве можно его не любить?".

Что отличает когитатор от лазгана, лендспидер от корабля? Все это - машины, рукотворное воплощение древней технологии, с душой, дарованной Богом, все знающим и все познающим. Как может не быть святым и любимым каждое из этих совершенных произведений искусств?

Именно поэтому молодая техножрица, верная своим принципам и своей вольнолюбивой вспыльчивой натуре, нажила себе еще проблем со святошами. Церковник, с которым ее свел Вэнс, ругал все вокруг себя: детей, слуг, домашних животных и, разумеется, приборы. И если до первых трех Розамунд не было дела, то последние...

- Он прекрасен. 

Жаль, она не могла показать пустотнику, что чувствуешь, обращаясь к духу корабля. Но мысль напомнила о том, насколько отличается механикус от всех за этими стенами - и от того, что идет за ней. О том, что он подумал бы о своей проводнице, если бы знал. И насколько унизительно для этой благородной души оставаться в неведении волей одной техножрицы, совершенно недостойной принимать такие решения.

Прикосновение к металлу прервалось, по согнутой в локте руке пробежали искры, и сервочереп завис над головами идущих - коридоры впереди были слабо освещены. 

 

Роз не могла сказать ему всего. Разумеется, техножрецы ревностно хранили свои тайны. Быть может, еще более ревностно, чем схоластика псайкана, чем... инквизиция. Но даже если бы это было возможно, некоторые вещи просто нельзя объяснить.

Иногда, очень редко, когда ощущение новой, могучей силы переполняло его, Леману тоже хотелось бы.. поделиться. Только этим, конечно. Исключая и головные боли, и кошмары, и риск поддаться порче, и шанс погибнуть в любой момент, что чувствуешь с такой невероятной остротой всякий раз, прикасаясь к неизведанному. Но разве он мог?..

Псайкер вдруг понял, что его проводница думает о том же, что мучило и его. О том, как скоротечно все хорошее в жизни, о том, что может быть, завтра просто не будет возможности сказать все, даже если захочешь. Розамунд огорчалась, а ведь это, псайкер только сейчас со всей полнотой осознал, было совсем неправильно.

- И он не боится, ныряя в море душ. - подступая к плечу техножрицы, псайкер остановился за полшага позади, сервочереп освещал то, что было впереди, скрывая во тьме настоящее и прошлое. Двое тоже стояли во тьме.
Где есть свет, всегда будут и тени, верно?

- А ведь оно может уничтожить не только нас, но и его тоже. И все равно, он счастлив тем, что имеет. 
Именно так стоило смотреть на жизнь. Именно так следовало чувствовать, думать. И самому Леману стоило бы брать пример с Беспокойного. Как странно, что понял он это только сейчас.
- Некоторые вещи могут случиться. И некоторых из них мы никак не можем избежать. - взгляд от алого капюшона скользнул вниз, к кончикам пальцев, способных общаться с самим плавающим в бездне домом, с Беспокойным.

Когда-то, кажется, сто лет назад, псайкеру, как и сейчас, хотелось прикоснуться, взять за руку. Но тогда он мог осквернить, совершить святотатство. Теперь же этого ощущения почему-то не было.

В понимании своего долга, в довлении дара или проклятья, они были, пожалуй, равны. Рука проклятого неслышно протянулась вперед, коснулась чужой ладони, приподнимая ее снизу. Псайкер переступил немного, чтобы поймать взгляд серых глаз. Вторая его рука накрыла две другие. Через прикосновение, через взгляд, он хотел передать то, что понял, и то, что оба они здесь, сейчас, на этом корабле, что все хорошо, что он.. понимает, понимает лучше, чем следовало бы об этом говорить.

Пожалуй, все это было в кроткой улыбке скрытого полутьмой лица.

- Не стоит оплакивать то, что еще не случилось.

 

А жизнь... жизнь вообще была опасна. По своей природе. Риск никогда не сводился к нулю. Но смирение и кротость отличали техножрицу и пустотника друг от друга. Потому что у Розамунд их не было вовсе. Пережитое приучило ее отдыхать между сном и реальностью, никогда не забываясь полностью, и держать оружие на расстоянии вытянутой руки.

Чем помогало ей это сейчас, когда она кощунственно проводила чужака сквозь священные залы и была рада тому, что он не избегал ее, как казалось еще этим утром?

Чужая рука коснулась ее, на миг кончики пальцев ощутили биение чужого сердца в ямке у ладони. Розамунд опустила взгляд, к контрасту черного камня в перстне и белой кожи библиотекаря, писца, сына бесконечной искрящейся тьмы, за которой оба любили наблюдать сквозь алмазные грани прозрачного купола.

Разрывать контакт не хотелось - ощущение, до этого испытанное лишь в молитве духу машины. Остаться, чувствовать...

Он знал.

- Только надеяться, что это не случится? - очень странная улыбка кривила губы под маской.

И готовиться к тому, что все же случится.

 

- Надежда - прекрасное чувство. - линия рта неуловимо изменилась, абсолютная кротость, совсем нехарактерная для мужчин этого мира покорность приняла в себя и растворила без следа каплю горечи.

Роз не вырвала руку, не вздрогнула, не отшатнулась. Ее ладонь, словно жемчужина, все ещё хранилась в двустворчатой раковине тёплых рук. Пальцы обняли тыльную сторону татуированной кисти теснее. Совсем чуть-чуть. Позволит ли он себе ещё когда-нибудь что-то подобное? Позволит ли Роз? Псайкер тоже не хотел разрывать контакт.

- Но можно ведь и бороться. Пытаться что-то изменить. - борьба, сопротивление, протест, все это было давно и прочно под запретом в искалеченной кудрявой голове, но навсегда ли?

Псайкер смотрел в серые глаза, почти видел, как меняется под маской выражение ее лица. Почти понимал, что значит вымученная улыбка, которой он не видел, но знал, что она там.

- Каждый сам выбирает.

Роз не могла бы просто смириться, этим она была так необычайно хороша. Заставить ее - значило бы сломать. Но разве мог он, проклятый, смертный, хоть что-то обещать? Имел ли право сказать, что дурное не случится?

И если да, то что?..

 

- Не все можно изменить, Лем.

Как доказательство этой нехитрой истины, на живую раковину легла четырехпалая кисть, навсегда сплетенная с металлом плоть. То, что было в тебе и то, что происходило с тобой, оставляет свои следы до конца. Тезка знаменитого примарха знал это как никто другой. 

Острый щуп и мрачная округлость камня в перстне составляли очень выразительный контраст.

- Но я рада, что мы столкнулись тогда на рынке. 

Если что-то нельзя изменить как факт, можно взглянуть на него с другой стороны и изменить отношение.

 

Голубые глаза в задумчивости опустились к соединенным рукам. 
Леман знал. 
Но если Роз не отталкивало изорванное когда-то в лоскуты лицо, не пугало проклятие псайкера, то почему его должно было смущать то, что сама она не совсем.. такая, как другие люди?  
Ладони-створки раскрылись, принимая и вторую, модифицированную таинственной технологией руку. Металл ожидаемо оказался прохладен на ощупь - гораздо приятнее, чем испещренная шрамами скула, наверное.. Эта странная мысль из ниоткуда появилась в голове и уже через мгновение вновь сгинула во тьме. Ей там было не место.
- И я. - светлая улыбка вновь воцарилась на отведенной ей половине рта, псайкер снова поймал взгляд хозяйки машинариума.
Он тоже был рад и прямо сейчас совсем не хотел ничего менять.

 

Почти изгладились болезненные морщинки в уголках голубых глаз. Почему-то единственный взгляд на кроткое, умиротворенное лицо наполнял спокойствием. Безмятежность. Нечто очень редкое для картины мира техножрицы, строгого и требовательного. 

Здесь ей были рады просто потому, что это была она.

Изорванная болью скула почувствовала легчайшее, призрачное прикосновение - тень от тепла тыльной стороны татуированной ладони. Кончики пальцев коснулись кудрявого локона, своевольно упавшего на лицо, убирая его с высокого лба - лба мыслителя.

- Идем, - серые глаза блеснули улыбкой. - Скажешь, когда захочешь, чтобы я провела тебя к выходу.

 

От ласковой руки словно бы проскочила искра, с опозданием на мгновение краешек навсегда искаженных шрамами губ дрогнул. Псайкер замер, остановилось дыхание и, кажется, даже сердце пропустило биение. Раз-два...

Выражение его лица могло бы навести на определённые мысли, но удивление, граничащее, пожалуй, со ступором, имело свои корни.

Ничего подобного в его прошлом не было и куда привычнее была бы пощёчина, удар. Их он привык сносить безропотно.

Нет, он не ждал ничего плохого от Роз, но теперь не знал, как следует себя вести. Не знал, что чужая рука может быть и ласковой, даже если касается застарелой раны. А если и знал однажды, то с тех пор прошло слишком много времени и он забыл. Заставил себя забыть. Так было надо.

Так и не решив, что делать, Леман просто склонил голову, и прикрыл глаза, так он мог лучше вслушаться в происходящее с ним. С ними. А когда вновь открыл их, сновидение исчезло. Руки распались, все было на своих местах.

- Хорошо. Я скажу. - заторможенно пообещал он, слепо глядя в полутьму коридора.

Куда сильнее, чем раньше, хотелось смотреть на фигуру провожатой в алом плаще, а не на непонятные механизмы, что она показывала ему. Это тоже требовалось обдумать.

 

Вопреки обещанию, псайкер больше не проронил ни слова, а потому через четверть часа Розамунд стала выбирать повороты, ведущие назад, ко входу в святая святых. В коридорах машинариума заблудиться было не сложнее, чем в сплетениях тенебро-лабиринта.

Служители культа проводили свою госпожу и ее гостя все такими молчаливыми и все такими же почтительными поклонами.

- Спасибо, что пришел, - сказала техножрица, когда за ними с тихим шипением закрылась тяжелая дверь. 

Кажется, это относилось не к согласию на экскурсию, а к самому факту того, что хранитель либрариума все еще искал общества механикус.

 

Леман как будто только сейчас вышел из глубочайшей задумчивости. Он взглянул на Роз так, словно только что ее увидел.

- Я приду завтра. - вместо ответной благодарности, последовало обещание. В голубых глазах прорезалась застенчивость. - Можно?..

Это так же относилось не столько к машинариуму, сколько к самой возможности видеть Роз, хоть краткое время находиться рядом.

 

- В любое время, - кивнула Розамунд. - Как я и говорила.

 

Просияла слабая улыбка на губах псайкера, он вновь склонил голову, протянул обе руки к руке техножрицы, однако, лишь на секунду коснулся ее кончиками пальцев.

В следующее мгновение он уже развернулся и решительно, слишком решительно для своей мягкой натуры, зашагал прочь.

Hide  
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мостик

Кнут Мари опасно хлестнул в воздухе, рискуя убить несколько невинных. Ее голубые глаза пылали ненавистью, но не такой, как к бедняге Паку - но холодной и бессердечной.
- Стоять! - рявкнула она на техножрицу, обращаясь ей, - ты никуда не пойдешь, Розамунд, пока не прикажу тебе, ты поняла? Я ценю рьяность в людских душах, но не моление о самоубийстве. Так что слушай меня: одна ты туда не пойдешь, понятно?! Ожидай прибытие остальных офицеров, пока я не расстреляла тебя за не соблюдение приказов и жди знака отправляться на свою позицию, тупой ты кусок грокса! 

- Быстро, Камелия - охраняй мостик. Джеймс, отправляйся вместе с абордажникми в грузовые трюмы, Вигилл, Леман и я - нижние палубы. Теперь, слушай, - она обернулась к офицеру, - приказ: держаться до последнего - всем. Понятно?! Розамунд и Делакруа - вторая палуба, жилые отсеки!
И кнут вновь хлестнул в воздухе, в то время как губы произносили литанию Варпа.
- Император, сохрани нас от опасностей пустоты! По местам!

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мостик

- Стоять! - рявкнула она на техножрицу, обращаясь ей, - ты никуда не пойдешь, Розамунд, пока не прикажу тебе, ты поняла? Я ценю рьяность в людских душах, но не моление о самоубийстве. Так что слушай меня: одна ты туда не пойдешь, понятно?! Ожидай прибытие остальных офицеров, пока я не расстреляла тебя за не соблюдение приказов и жди знака отправляться на свою позицию, тупой ты кусок грокса! 

Техножрица, замеревшая в ожидании приказа, прикусила губу под маской, когда хлестнуло очередное незаслуженное оскорбление. Куда хуже любимого кнута милитанта. Боль присутствовала в жизни Розамунд с детства: жестокие уроки старых архивариусов и хранителей скриптория, операции, воспалявшаяся протестом плоть, утомленная сплетением с металлическим идеалом. Она привыкла. Но к этому привыкнуть было невозможно: либо отвечать боем, либо терпеть.

Еще немного терпения. В конце концов, ей было у кого учиться этому благочестивому искусству. Все иное сейчас уходит на задний план. Даже сама техножрица.

Пальцы сжались на рукояти силового топора, но вокс-решетки исторгли лишь отрывистое "есть".

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мостик

На секунду Делакруа представил, как достает хэлпистолет и стреляет Марии в голову. Мысль была настолько яркой, а желание столь сильным, что сенешаль почти наяву ощутил запах сожженной плоти и паленых волос. Алессандр очень не любил, когда его вопросы и мнение игнорируются. Вот как сейчас. Впрочем, бой кипел по всему кораблю и, кажется, не было никакой разницы, куда направляться. По крайней мере, для Делакруа. Видимо, поэтому он сенешаль, а Мария - архимилитант. Ей, вероятно, было действительно виднее, где и кто из них принесет больше пользы в боевой обстановке. Хотя откуда ей знать, кто и на что способен? Ладно, она видела сенешаля в тире. А остальных когда успела? В любом случае, пререкания сейчас разрушили бы всю мотивацию, что Делакруа сумел вселить в вахтенных, так что сенешаль просто нашел глазами Розамунд и улыбнулся ей, надеясь смягчить последствия в высшей степени идиотских действий миледи Сью.

- Хорошая компания в плохой обстановке - половина победы, не так ли? Надеюсь, вы не против моего присутствия, госпожа Келлер.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мостик

Она отправлялась туда, куда хотела. Результат. Прочее не имело значения. Розамунд кивнула Алессандру и двое ринулись навстречу сражению. 

х

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Иногда так бывает, что по неизвестной причине встаешь за несколько мгновений до будильника. Будто чутье кричит "Эй, встань и приготовься к выключению этого назойливого звонка". Ну так вот, если в этот раз заменить чутье на потусторонние крики и вопли, а звонок на сирену, то получится ситуация подозрительно похожая на утро Фортуны. Ей редко снились кошмары, да и сны в принципе, но после пробуждения у нее было твердое ощущение того, что именно с ним она сейчас и столкнулась. Гул и крики разносились по кораблю, добавляя веса сигналу тревоги. Или войдмастеру это показалось... В общем, Джеймс почти мгновенно оценила всю серьезность ситуации, и так же быстро полностью экипировалась.
Всего через несколько минут брюнетка уже бежала к мостику сломя голову. Туннель за туннелем, теперь вместо давящей пустоты вокруг был хаос и суматоха. А кто, как ни Фортуна может властвовать над хаосом?
***
Пилот прибыла на мостик как раз к тому моменту, когда Мария раздавала свои приказики. Ее это даже забавляло.

- Быстро, Камелия - охраняй мостик. Джеймс, отправляйся вместе с абордажникми в грузовые трюмы, Вигилл, Леман и я - нижние палубы. Теперь, слушай, - она обернулась к офицеру, - приказ: держаться до последнего - всем. Понятно?! Розамунд и Делакруа - вторая палуба, жилые отсеки!

Протерев глаза и фыркнув, девушка уставилась злым взглядом на милитанта. "Эта тварь хочет меня убить?! Тактик хренов."- подумала Джеймс. С большим трудом она сдержалась и не послала рыжую куда подальше. Она смогла. День прожит не зря.

 

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Когда архимилитант изрыгнула очередной поток оскорблений, Леман нашел глазами техножрицу. 
Он не удивлялся подобному поведению, он - привык. А вот на Роз было больно смотреть. Хранителю так хотелось бы, чтобы все это досталось ему, ему одному. 

- Быстро, Камелия - охраняй мостик. Джеймс, отправляйся вместе с абордажникми в грузовые трюмы, Вигилл, Леман и я - нижние палубы. Теперь, слушай, - она обернулась к офицеру, - приказ: держаться до последнего - всем. Понятно?! Розамунд и Делакруа - вторая палуба, жилые отсеки!

Глядя в совсем в другую сторону, он вздрогнул, услышав свое имя. Почему выбор Марии пал на Вигила, было понятно, но он? Бледный, худой.. с виду совсем не боец. Камелия разболтала?..
Леман опустил голову, от этой последней мысли, что исповедница могла вот так выдать его секрет, накатил легкий прилив гнева, с которым псайкер очень быстро - привычно - справился. 
- Госпожа Сью. - вдруг прорезался его голос, непривычно громкий и даже, пожалуй, раздраженный. Обращаясь к безумной милитантке, смотрел Леман вовсе не на нее.
В какой-то момент, могло показаться, что сейчас он скажет что-то резкое, возразит, осудит.. Но, это и впрямь было бы совсем неразумно. Не теперь. Потом. Все потом.

Он еще скажет Роз, как сожалеет, как ужасно жаль ему, что все это ей пришлось услышать. Скажет, если вернется из нижних трюмов.. Однажды, Лем уже спускался в них, не здесь, на другом корабле. И именно там получил свою уродливую метку.
- Как прикажете. - руки в черных перчатках с силой прижались к груди аквилой, кудрявая голова, словно подрубленная изобразила поклон.

Изменено пользователем julia37
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В отличии от большинства старших офицеров Голубка не ощущала себя невероятно особенной и индивидуальной снежинкой, летящей в своём очень особенном и индивидуальном потоке северного ветра. Злые и раздражительные голоса и взгляды вызвали у исповедницы лишь глубокое недоумение, что было вещью далеко не такой частой. Почему-то каждый из них считал себя единственной и неотразимой, бесконечно ранимой индивидуальностью у которой на всё есть своё мнение 
Мария, как минимум, была единственной из присутствующих, за исключением Вигиля, кто имел реальный боевой опыт и опыт командования. Как максимум - она была главной службы безопасности корабля, под началом которой находилось две тысячи обученных бойцов в данный момент сражающихся с угрозой. Где-то там сейчас сражались и гибли люди, а старшие офицеры замечали лишь своё гипертрофированное ego. Ничего более еретичного и глупого Камелия не видела за долгие годы службы на Беспокойном и Бдительности Часового.
- Я сделаю всё, чтобы хищники варпа не притронулись к навигатору и его башне. - звонким голосом ответила исповедница, сжимая посох с заискрившимся электричеством навершием. 

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Снежинки, в крамольном несоответствии с выданной им характеристикой, склонили головы, и, не сказав ни единого слова против, засунув в известное место свое безразмерное эго, полетели исполнять приказ, каждая в свою сторону.
Леман бросил прощальный взгляд в спину удаляющейся техножрицы и бегом бросился догонять сурового астропата и Марию. Те двигались куда быстрее, чем он.

***

Нижние трюмы

Спуск занял всего несколько минут. В грузовых отсеках царил хаос. Смешались в причудливой пустотной песне крики, ругань и выстрелы. Оставалось лишь нырнуть в черноту последнего люка, но сделать это было непросто. Наверх, словно крысы из подтопленной норы, лезли и лезли оборванцы, мужчины, женщины.. кое-кто держал в руках оружие, но не думал его применять. В глазах прочно застыли страх, боль и ненависть.

Показать содержимое  

Возможен бросок на взаимодействие с толпой. По желанию. 

Отмечаем, что взяли с собой вниз.

Hide  
Изменено пользователем julia37
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нижние трюмы

Светошар озарил пространство вокруг Мари светом, и обитатели этого места увидели рыжеволосую женщину, облаченную в броню, вооруженную хэллганом. Лицо ее не проявляло никаких эмоций, хотя Сью нахмурилась.
- Занять позиции.
Она обращалась... к этим людям.
- Организовать оборону. И расступиться - пришло время подчистить этот гребанный корабль от тварей варпа! 

Показать содержимое  

Из вооружения: хэллган (экипирован), автостаб и кнут
Броня: панцирная броня силовика
Снаряжение: Микронаушник, скафандар, медкомплект (+20 к Проверкам), фильтр-затычки (+20 сопротивление ядам), спаскостюм, наручники, 3 дозы стима, экспансивые пули (+1 к урону, +1 к ББ)

Hide  
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Нижние трюмы. 00:20

Обитателей конкретно этого места оставалось совсем немного и они отнюдь не рады были видеть гостей. Коридор раздавался в стороны, превращаясь в старый, заваленный хламом грузовой ангар. Неверный свет люм-сферы выхватил из тьмы ржавый челнок, какие-то ящики, посеребрил иней на стенах и на полу. 
Леман провел пальцами по льдинкам и отчетливо вздохнул. Изо рта вырвалось облачко пара. Это был не просто иней. Он появился, потому что здесь был кто-то еще.

- Там. - вдруг отрывисто бросил он, касаясь плеча Марии и указывая во тьму, упорно не желающую уступать свету. 
Во тьме мерцали две пары глаз, которые должны бы были быть человеческими, но теперь, почему-то такими не казались. Бросив труп, которым занимались до этого, фигуры в пустотных комбинезонах медленно двинулись навстречу гостям. А за их спинами беззвучно скользили еще четверо.

Ужасные, истощённые, одетые в лохмотья чудовища с пустыми глазницами и ртами, перекошенными в беззвучном крике. Мрак клубился вокруг них, сгущаясь все больше. Они протягивали к живым свои иссохшие руки. Они не издавали ни звука.

Леман отпрянул в сторону, наткнувшись на стену. Сердце в груди опасно дернулось, но вскоре забилось ровнее. Страх, тот самый гадлий липкий страх, которого одного псайкер боялся более всего, отступал. Он справился. 
Он будет драться.

Выхватив пистолет, кудрявый рассредоточился немного в сторону, а потом, неожиданно, вверх. Светошар в его руке озарил заросших грязью и инеем черный потолок ангара.

Показать содержимое  

Одержимый пустотник

Уровень угрозы: обычный

Обычные члены экипажа со слабой волей и паршивым везением. 

1331379935_oderjimost.jpg.05b0cb4a9344c8da987e98771ba9a4f9.jpg

НР       НС      Сл       Ст       Лвк     Инт     Всп     СВ       Общ

25        20        48        48        30        18        35        30        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 16 ран

Умения: Бдительность (Вос), Вождение (выберите одно) (Лов) Психонаука (Всп) +10.

Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное)

Снаряжение: Одежда низкого качества, безделушка или религиозный предмет.

Броня: Тяжёлый рабочий комбинезон (Всё 2)

Психические Силы - неизвестно

Оружие - нет/обычное

 

Нечистый дух

Уровень угрозы: маллеус минорис

Варп - место мириадов ужасов и неисчислимых опасностей, и сущности, что бурлят и бушуют в его неспокойных глубинах, разнятся от необъятных сил так называемых богов Хаоса до неразумных, отвратительных хищников. Ордо Маллеус классифицирует некоторых представителей последней категории как нечистых духов, и хотя они не могут напрямую причинять физический вред, как истинные демоны, оказавшись в реальном мире, они могут быть опасны.

Unclean_spirits.jpg.f79100352b05d1d5ef863cda0c647226.jpg

Характеристики - неизвестно

Передвижение - неизвестно

Раны - неизвестно

Умения - неизвестно

Таланты - неизвестно

 

Черты 
  • Демонический (БСт 4),- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  •  Страх (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Летающий (6) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Потусторонний, - Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Бестелесный - Бестелесные существа неосязаемы, невесомы и способны проходить сквозь твердые объекты, такие как стены и оружие. Бестелесное существо получает бонус +30 к проверкам Маскировки, если прячется внутри чего-либо. Оно может автоматически проходить все необходимые проверки Тихого Движения. Бестелесные существа иммунны к обычному оружию, оно просто проходит сквозь них, не нанося урона. Демоны, психические силы, создания варпа, другие существа с чертой «Бестелесный», а также оппоненты, вооружённые психосиловым оружием, наносят Бестелесным существам повреждения обычным образом. Обычно бестелесные существа не могут воздействовать на  материальный, план, и не могут ранить материальных оппонентов, если не сказано обратное. Бестелесные существа не могут проходить через некоторые устройства или барьеры, например, через стены, защищенные гексограматическими оберегами, или корабельные поля Геллера.
  • Овладение 
  1. Процесс ОвладенияСоздание должно находиться на расстоянии нескольких метров от своей жертвы и использовать Полное Действие. Существо и жертва проходят Встречные Тесты на Силу Воли каждый Раунд, до тех пор, пока один либо другой не достигнут в сумме пяти степеней успеха (степени складываются каждый раунд). Если создание побеждает, оно овладевает своей жертвой. Если побеждает жертва, она отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов. Отвергнутое создание получает 1к10 Урона.
  2. Эффекты ОвладенияОвладевшее создание получает полный контроль, связывая себя со своей жертвой, и способно управлять функциями тела, невзирая на боль и ранения (более того, повреждения и хирургические вмешательства в «костюм» вызывают у него восторг). Сила и Стойкость жертвы увеличиваются на 10 и она получает 1к10 Ран. Жертва использует Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность овладевшего им существа, а также его Пси Рейтинг и Психические силы вместо своих (если есть). Таким же образом, одержимый использует умственные Умения и Таланты овладевшего им создания и теряет свои собственные. Создание может попытаться вспомнить умения жертвы и вызвать его воспоминания при успешном Тесте на Интеллект. В случае овладения демоном, жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать и продолжить мутировать в течение всего времени, пока находится в овладении.
  3. Последствия ОвладенияЕсли жертве удалось выжить, и создание было изгнано при помощи экзорцизма или других средств, пережитые испытания навсегда уменьшают Стойкость и Силу Воли персонажа на 2к10. Вдобавок, жертва получает 1к10 Очков Безумия.
  •  Варп Нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • †Форма Духа: Нечистый дух невидим для обычного зрения, хотя его можно нормально увидеть посредством Психонауки и засечь приборами, регистрирующими возмущения варпа. Те, кто не могут видеть нечистого духа, способны почувствовать его, оказавшись в непосредственной близости при помощи Трудного (-10) Теста на Бдительность. Это проявляется как чувство глубокого беспокойства, внезапный мороз или непостижимое отвратительное зловоние.

 

Hide  

Психические силы - неизвестно

Оружие - нет

 

Диспарер

Уровень угрозы: маллеус минорис

Истощённые, одетые в лохмотья фигуры с пустыми глазницами и устами, застывшими в бесконечном беззвучном крике. Эти демоны не служат ни одной из великих сил, он жаждут только одного – нести горе и безумие. Мрак клубится вокруг них, что делает их превосходными лазутчиками и убийцами на службе у зловредных культов.

1434560368_709095122.thumb.jpg.487fb4c8622446002460538d2d2d9940.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        40        30        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Маскировка (Лвк) +30, Уклонение (Лвк), Допрос (СВ), Психонаука (Всп), Слежка (Лвк) +20, Тихое Движение (Лвк) +20, Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
Hide  

 Психические Силы (Пси Рейтинг 1): неизвестны

Оружие: Зубы и Когти (1к10+3Р; Примитивное, Разрывное).

 

Фурия

Уровень угрозы: маллеус минорис

Чудовищные хищники, не служащие ни одной силе. Это скрюченные и уродливые охотничьи демоны, зловещие и крылатые, наподобие кошмарных горгулий.

59bf688bbdbb4_.jpg.42713820345c24fd96fb965ce99b4e94.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        45        40        40        20        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Яростная Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Летающий (8) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
Hide  

Оружие: Зубы или Когти (1к10+4Р; Примитивное, Разрывное).

 

 

Hide  

 

Изменено пользователем julia37
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мостик

Еще так недавно кричавшие ура пустотники примолкли. Стало совсем тихо. В отсутствии зажигательных речей и личного примера перед глазами, становилось немного не по себе. Или не немного.
Ожидание всегда выматыло, но сегодняшнее ожидание не шло ни в какое сравнение с тем, что большинству из присутствующих доводилось переживать раньше.
Вдруг людей начал колотить озноб и стало совсем страшно. А один из дежурных неожиданно выгнулся, попытался разорвать на себе руками комбинезон, как бы задыхаясь, но очень скоро приступ прошел, взгляд его стал спокойным и.. стеклянным.

Он протянул руку и открыл дверь в коридор. В проем ринулось нечто ужасное.

Показать содержимое  

Фурия

Уровень угрозы: маллеус минорис

Чудовищные хищники, не служащие ни одной силе. Это скрюченные и уродливые охотничьи демоны, зловещие и крылатые, наподобие кошмарных горгулий.

59bf688bbdbb4_.jpg.42713820345c24fd96fb965ce99b4e94.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        45        40        40        20        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Яростная Атака (доп. атака в раунде, если первая успешна)

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Летающий (8) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Нечеловеческая сила х2
Hide  

Оружие: Зубы или Когти (1к10+8Р; Примитивное, Разрывное).

 

Демонетка

Уровень угрозы: маллеус минорис

Облик демонеток одновременно привлекательный и отталкивающий: стройные, гибкие тела и андрогинное очарование, которое усиливается привлекающим мускусом, наполняющим воздух вокруг них. Блестящая кожа демонеток бледная и гладкая, а вместо рук у демонов – длинные, ловкие клешни, покрытые прочным, словно железо, хитином. Эти клешни могут с одинаковым мастерством подарить искусные ласки или нанести смертельный удар. Демонетки быстро передвигаются на длинных, тонких ногах, оканчивающихся птичьими лапами, и способны мчаться по полю битвы со сверхъестественной грацией. Очаровательные опаловые глаза демонетки могут привлечь внимание любого смертного, который взглянет в них, а лицо демона - бесполая маска жестокой красоты. Несмотря на свою внешность, демонетки обладают даром от своего хозяина, аурой, которая всегда делает их похожими на объект невероятной красоты и вожделения в глазах своих врагов, не имеет значения какого они пола, расы и моральных устоев.

Demonettes.jpg.e55c16336949e68fbd37c34149502521.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Стк      Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        50        30        45        40        30

Передвижение: 5/10/15/30

Раны: 15

Умения: Акробатика (Лвк), Атлетика (Сил), Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Психонаука (Всп), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Усиленные чувства (все), Быстрая Атака. (два раза за ПД атака)

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • ‡Убийственный Соблазн: Живые существа, смотрящие или сошедшиеся в бою с Демонеткой, должны проходить Тест на Силу Воли каждый Раунд или предпринимать только Полудействие в этот Раунд.
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Клешня), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.

 

Hide  

 Оружие: Клешня (1к10+5Р; Проб 3, Разрывное).

 

Hide  
***

Грузовые трюмы

Повсюду перекошенные от ужаса рты, выпученные в страхе глаза. Когда везение - это быстрая, не слишком мучительная смерть, многие теряют голову, но куда ты сбежишь от нее с корабля, затерянного в волнах моря душ?..

Абордажную команду то и дело захлестывали людские волны. Люди кидались на людей, просто не видя, куда бегут, что делают.. Кто-то упал прямо под ноги толпе, в полумраке трюмов сложно было разглядеть, кто. Кого-то отбросило и прижало к стене. 
А потом навалилась туча самого ужасного, самого отвратительного смрада, под ногами послышались странные хлюпающие звуки и зловредные смешки.

Показать содержимое  

Нурглинги

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вероятно, самые отвратительные создания, когда-либо существовавшие, нурглинги покрыты рогами, язвами и опухолями. Эти мерзкие образования покрывают каждый дюйм их тела, за исключением черных блестящих глаз и непропорционально больших, полных зубов, ртов. В бою главные преимущества нурглингов – это их несметное число и склонность врагов к недооценке из-за их комичного вида и небольшого размера. Но нет судьбы ужаснее, чем быть сожранным заживо грязным живым ковром маленьких демонических обжор. Фанатически злобные, не боящиеся гибели, нурглинги обрушатся на врага гниющей волной.

090.jpg.7704f589a0760c4acf316bde546bee01.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 7

Умения: Бдительность (Всп)

Таланты: Нет

Показать содержимое  
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Страшный (Тошнота) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты.  
  • !Тошнота: персонаж, который терпит неудачу в испытании Страха, оглушен в течение количества раундов, равных степеням провала, так как он сгибается пополам и извергает содержимое желудка. Если персонаж преуспевает, он оглушен за 1d10 раундов за вычетом бонуса Стойкости, как минимум до 1 раунда, так как чувствует, что его сейчас стошнит.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Крошечные зубки и коготки), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Размер (маленький -20) -  Существа могут быть одного из семи размеров, обозначенных в следующей таблице. Размер влияет на скорость передвижения и на то, насколько легко или сложно попасть по существу в бою. (При расчете скорости передвижения сначала примените модификатор размера, а затем модификаторы других черт или талантов. Базовая скорость не может упасть ниже 1). Для сравнения, человек считается существом среднего размера. 
  • Цепляющийся - персонаж в ближнем бою с нурглингом получает замедленное состояние, пока не освободится. Можно использовать только полудействие. Замедленное состояние – бонус ловкости персонажа считается уменьшенным вдвое, для расчета передвижения.
  • Смрад: Существо с этой чертой ядовито. Цель, получившая повреждения от естественного оружия такого существа должна пройти проверку Выносливости 0+. Как вариант, токсин может передаваться при контакте с кожей существа, или при вдыхании его смрада. В случае провала, персонаж получает состояние «истощенный», он ослаблен умственно и физически, и на все тесты налагается штраф -10. В случае получения такого состояния второй раз, штраф кумулятивно увеличивается.
  • Нечеловеческая сила х2
Hide  

Оружие: Зубы или Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Hide  

***

Вторая жилая палуба

Чистая и светлая вторая палуба была не так многолюдна, но и здесь мало нашлось бы людей, не напуганных смертельно. Впрочем, удушливый запах гари, причудливо смешивающийся с невероятной вонью, отчетливо давал понять, и эта благость ненадолго.

Скоро все станет хуже, гораздо хуже. Если, конечно, не принять меры.
Затрещали чужеродные искры, раздался хохот.

Показать содержимое  

Ужасы Тзинча

Розовый ужас тзинча

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вертящиеся, перекручивающиеся, дёргающиеся массы переливчатой плоти и пламени. Ужасы служат своему господину Тзинчу, хаотической силе перемен, интриг и колдовства. Их многочисленные рты вопят и бормочут, а их изворотливые когтистые лапы судорожно вычерчивают колдовские формулы.

59c10e1edfa39_Horrors(1).jpg.557f7a20cd1715580827eb55075a4ac3.jpg

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20  

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп) +20, Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты 
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2
Hide  

Психические Силы (Пси Рейтинг 3): Огненный заряд, Полет, Психический Вой.

 

Показать содержимое  

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

 

Огненный заряд (полуд, СВ 0+)

Огненный Болт позволяет создавать снаряды пламени при помощи разума и швырять их во врагов. Внешний вид этого пламени зависит от вас, например это может быть опаляющий белый свет или черно-зеленые сферы непристойно ругающихся лиц. Вы можете направить снаряд в любую цель в пределах Дальности. Сделайте Серьезный (+0) Тест на Силу Воли, чтобы поразить цель. При ударе снаряд наносит 1к10+активный псирейтинг  Энергетического Урона.

Hide  

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Э)

 

Голубой ужас Тзинча

Уровень угрозы; маллеус минорис

Когда розовые ужасы окончательно повержены, становится очевидна уникальная форма защиты этого демона: он распадается на две половины, которые приобретают форму маленьких копий оригинала. Два этих новых демона, известные как голубые ужасы (благодаря яркому цвету их шкур) сами по себе являются умелыми бойцами. В отличие от розового ужаса, голубые – угрюмые, мелкие и постоянно воют.

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 10  

Умения: Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты 
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2
Hide  

Психические Силы (Пси Рейтинг 2):  Полет, Психический Вой.

Показать содержимое  

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

Hide  

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Р)

Hide  

 

Изменено пользователем julia37
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вторая жилая палуба

Люди. Живая паникующая масса, отдельные частицы которой пытаются бежать, укрыться, редкие искры тех, кто еще сохраняет силы сражаться. Кибернетически обостренное восприятие Розамунд ловило отдельные фрагменты, не дававшие четкой картины, словно множество цветных пятен сливалось в одну неразборчивую кляксу всех цветов радуги. Крики, вой, запах паленого, словно волки в стаде овец - мрачные темные фигуры. 

Ее спутник, кажется, собирался толкнуть очередную вдохновляющую речь с непременным упоминанием Императора и чудесной возможности сдохнуть в его честь - так подумала техножрица по решительному выражению в чертах лица - но неуправляемая толпа смела мужчину. А потом женщина увидела ЭТО.

Тошнотворно розового цвета плоть, изгибающаяся самым невозможным образом, переливающаяся пламенем, мерзкое создание, лишенное головы - сплошь извивающееся туловище, клубок порченого мяса. Откуда-то из его груди ухмылялись зубастые пасти, то исчезая, то появляясь. Оно приблизилось одним резким, дергающимся рывком, и механикус застыла, похолодев, от звука, с которым цокали по полу когтистые лапы. 

Покрытие на полу начало тлеть там, где пронеслась тварь. Стиснув зубы, Розамунд подняла татуированную четырехпалую руку, сжимавшую болтер, и выстрелила в упор - прямо в искаженное гримасой лицо.

 

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вторая жилая палуба

Это уже было. Точно также доносились со всех сторон потусторонний вой, крики ужаса и шум схватки не на жизнь, а насмерть, точно также сознание захлестывало ужасом, а обоняние - отвратительной вонью. Делакруа не знал, что это такое, не видел даже туманного силуэта, просто ощущал дремучим инстинктом, что вокруг них вьется что-то неосязаемое, но отвратное и желающее им смерти в как можно более болезненной и извращенной форме.

Вокруг Алессандра и Розамунд волновался людской поток, оглушенный страхом за свою жизнь, тупой, нерассуждающий. Но именно этим и занимались сенешали, влияли как на финансовые потоки, так и на людские. Заметив неподалеку стол у стены, Делакруа решительно двинулся в ту сторону, но едва он вклинился в толпу, как его немедленно сбили с ног, он упал навзничь и кто-то тут же прошелся по нему, даже не замечая, что под ногами уже не ковры, устилавшие пол, а спрятанное под броней живое тело. К счастью, обошлось без травм, Алессандр, слегка помятый, но не утративший решительности, откатился в сторону и встал на ноги, хэллпистолет в руке, взгляд ищет цель. И находит ее, так как толпа с криками ужаса раздалась в стороны, открывая вид на уродливое порождение Хаоса, готовящееся залить здесь все нечестивым огнем. Один его вид ужасен, но Делакруа не дает страху ни единого шанса, сейчас его воля еще одно оружие, которое сенешаль использует против Врага. Он знает, что этих тварей можно победить и оружие в его руке, благословленное техножрицей, что сейчас сражается бок о бок с ним, посылает в тварь первый росчерк слепяще-белого света, карающего и очищающего, словно гнев самого Императора.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вторая жилая палуба

Это была любовь - то, что Розамунд почувствовала, когда сенешаль вскинул руку и порождение варпа поразила слепящая вспышка. Любовь, безусловная и упоительная, смешанная с детским восторгом. 

Оружие Делакруа и впрямь было настоящим шедевром. 

Комок розовой плоти распался надвое, и на глазах техножрицы каждая половина, которой положено быть мертвой и недвижимой, превратилась в небольшую, проворную тварь с ярко-голубой шкурой и мрачной мордой. 

Одно из существ вскинулось и завыло - ответом ему стал звон, кажется, миллиона стеклянных осколков. 

Разве нет у людей приметы, что битое зеркало - к беде?..

Его собрат ощерился и бросился на техножрицу, но промахнулся. Розамунд недобро усмехнулась под маской, неуловимое движение - и болтер в руке сменил тяжелый силовой топор. Острое лезвие с противным звуком врезалось в податливую плоть, что-то брызнуло. Тварь попыталась взвыть, но второй удар заткнул её окончательно. Для этой реальности, во всяком случае.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вторая жилая палуба

Огненная тварь со шкурой мерзкого розового оттенка неумолимо надвигалась на Делакруа и Келлер, однако рука сенешаля не дрогнула, лишь первый выстрел прошел мимо, два других легли точно в цель и этого оказалось достаточно, чтобы тварь распалась на две части, будто плохо сделанный слоеный пирог. Казалось бы, враг был повержен, но у Хаоса всегда припасен фокус-другой в незримом рукаве, вместо одного противника перед сенешалем и техножрицей оказались уже два врага, хоть и поменьше первого. 

- Заткнись, тварь! - крикнул Делакруа, обрушив новые росчерки света на воющее так, что зеркала лопались, порождение варпа и немедленно отправив его обратно, в преисподнюю, откуда оно явилось. Воистину, благословение Императора действительно было с сенешалем, направляя его руку и позволяя бить точно и сильно. Одновременно с этим жалобно взвизгнула вторая тварь, распадаясь под лезвием топора техножрицы. На мгновение Алессандр залюбовался тем, с какой точностью был нанесен удар, а потом понял, что звуки боя начинают стихать. Потеряв основную ударную силу, твари Хаоса сразу изрядно поубавили в прыти.

- Прекрасный удар от прекрасной дамы, госпожа Келлер, - даже на поле боя Делакруа не забывал о галантности. - И позвольте поблагодарить вас за благословение моего оружия, уверен, сегодня это пришлось очень кстати.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вторая жилая палуба

- Мое почтение, милорд, - отозвалась Розамунд, склонив на миг покрытую алым голову перед спутником. - Духи оружия благоволят достойной руке, не преувеличивайте моих заслуг. 

Державшийся подальше от центра событий сервочереп плавно подлетел к своей госпоже. Техножрица огляделась. Они успешно переклонили чашу весов в нужную сторону, и теперь здесь не осталось ничего, с чем нельзя было справиться. Битые зеркала в каютах и прожженные в коврах дыры - сущая мелочь.

Слава Омниссии. 

Оставалось лишь надеяться, что у других все получилось не хуже. В обоих отрядах были те, о чьей гибели техножрица жалела бы особенно сильно. 

Нужно было возвращаться.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мостик

Не смотря на то, что Камелия старалась сохранять бдительность, атака демонов застала бы её врасплох, если бы не внезапно приметивший просачивающихся сквозь стены нечистых духов Каспар. Она их не видела, но ощущала отвратительный смрад гниющих трупов и серы, слышала их безумные и нечеловеческие завывания.

Не успев толком отреагировать и лишь перехватив свой посох, она ощутила поток сырой хаотической энергии варпа, ринувшейся на мостик неудержимым валом под клацанье челюстей и оглушительный стрёкот отродий имматериума. Мостик тут же погрузился в какофонию выстрелов, криков, приказов и воплей разрываемых заживо людей, оказавшихся ближе всего к распахнутому теперь входу в отсек. 
Сквозь толчею и мелькание тел к навигатору и стоявшей рядом с ним биоманту скользнуло невероятно грациозное и отвратительное существо. Его пурпурная кожа была укрыта мелкими роговыми наростами, его женское обнажённое тело было бы совершенным, если бы не огромная клешня вместо одной руки и символы Слаанеш, укрывающие декоративные доспехи и кожу. 
Под высоким потолком мостика раздался гортанный клёкот. Голубка инстинктивно задрала голову наверх и тут же стала отступать назад - на неё, расправив кожистые крылья, пикировала похожая на тощую гаргулью тварь, ощерившаяся бритвенно острыми клыками и выпустив из узловатых длинных пальцев обсидиановые когти. 

Взмахнув посохом, вокруг которого от хлынувших сквозь металл хлещущих через край энергий варпа засияла золотая аура, Голубка впитала в себя всю эту невероятно огненную мощь, едва ли не разрыващую её изнутри. Излишки и искажения плещущегося в ней имматериума превратились в иней, вспышкой холода от фигуры исповедницы укрывшего всё вокруг в десятке метров. 
Варп, послушный воле Камелии, напитал её тело, превращая кожу в подобие гибкого мрамора, делая её ещё более похожей на ожившую белоснежную статую. Фурия, в своей ярости, набросилась на биоманта, терзая и вопя, но исповедница даже не поколебалась. Казалось, ничто не было способно оставить даже царапины на её ирреальном лике. 

Однако тут же до её слуха донёсся вскрик Каспара. Толстый навигатор отшатнулся от гарцующей вокруг него в каком-то извращённом танце демонетки с гримасой боли, хеллган в его руках дымил широким дулом, однако не было похоже, чтобы его выстрелы причинили хоть какой-то вред твари варпа. А с её же клешни обильно стекала тёмная артериальная кровь, лицо же исказилось в гримасе похоти и извращённой радости.

Холодная и неудержимая праведная ярость наполнила душу Камелии, сжигая любые преграды и осторожность. Вокруг головы исповедницы вспыхнуло ослепительное золотистое гало, сделав черты её лица почти что неразличимыми, а тело укутала переливчатая жёлтая дымка. Она полностью раскрыла себя для яростных ветров Эмпирей, давая им течь сквозь неё реками раскалённой магмы, распаляя ярость пуще прежнего.
- Император, сделай меня сосудом своего гнева! - прогремела Голубка потусторонним гулким голосом.
Яростно отмахнувшись от кружившей вокруг фурии посохом, Камелия отбросила его на металлический пол и выкинула окутанные сиянием руки в сторону демонетки...

Мир на мгновение вспыхнул ослепительными вспышками и затрясся от громовых золотых разрядов, один за одним ветвистыми молниями срывавшимися с пальцев Голубки и ударявших в завизжавшую и судорожно задёргавшуюся демонетку. Её плоть горела и морщилась от обратившихся против неё энергий варпа, её били чудовищные судороги, заставляя молотить по полу и по себе начавшей плавиться клешнёй. И вот, издав последний хриплый вопль, тварь обугленной бурой массой с хлопком исчезла туда, откуда пришла. Статуи, украшавшие мостик, пускали кровавые слёзы...

***

Фурия лишь продолжала бесполезно биться и, вскоре, исчезла с яростными завываниями в варпе, сдавшись под ударами молний Камелии и меткими выстрелами Каспара.
Одержимый пустотник пал скованным под взглядом навигатора и, судорожно задёргавшись, высвободил из себя ринувшийся прочь нечистый дух. Бой вокруг стал постепенно утихать. Каспар был в безопасности, а пустотники решительно перебили остатки демонических тварей. 

- Кажется, мы справились. - подошла выглядящая уже как обычно Голубка к навигатору, только лишь немного устало улыбаясь. - Позволь заняться твоей раной.
Это был не вопрос.
Взгляд аугментированных глаз скользнул по рассечённой клешнёй демонетки мантии навигатора и ране, перечертившей его живот. Не было похоже, чтобы были задеты хоть сколько жизненно-важные органы, однако так навскидку Камелия не могла ничего сказать. Уроков со Сью пока что не было достаточно. Оставалось надеяться лишь на то, что её сил будет достаточно, чтобы вернуть всё как было.
Чуть прикрыв глаза, биомант положила тонкую ладонь с запылавшим красным камнем на массивное мягкое плечо Каспара. Тонко отмеренный и структурированный мысленными литаниями поток имматериума полился в тело навигатора, наполняя его лёгкостью и освежающей силой. Словно что-то прохладное коснулось краёв саднящей раны, заставляя их затягиваться зарастать новой тканью до тех пор, пока в прорехе разорванной мантии не зарозовела девственно-чистая и гладкая кожа.
- Впредь больше не болейте. 
С её уст сорвался странный и очень редкий для исповедницы звук. Тихий, чуть звонкий смешок. Однако она тут же взяла себя в руки и обернулась к команде мостика. Работа после боя не переставала кипеть. Офицеры вокса, кто с измочаленной рукой, кто просто перемазанный кровью - немного ошалевшими голосами связывались с другими палубами. Другие растаскивали раненных и раскладывали их отдельно от тех, кому уже ничем не помочь. Разорванные измочаленные внутренности, разможжённые головы, оторванные конечности, чудовищные кровоточащие раны и порезы. 
Битва за жизнь после сражения лишь начиналась. И Камелия это знала так же хорошо, как Имперское Кредо.
- Им нужна моя помощь. - исповедница качнула головой в сторону раненных и чуть сжала плечо Каспара. 

И Голубка, как верная дочь Императора, направилась к тем, кто нуждался сейчас в ней больше всего. Нести исцеление и спасение всем. Так, как требовал от неё долг.

Изменено пользователем Gonchar
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С той минуты как корабль нырнул в варп, башня навигатора не знала тишины и покоя словно наконец пробудившись после долгого сна.  Даже на первый взгляд, здесь словно бы стало больше народы, хотя редко кто покидал башню и ещё реже она принимала гостей, теперь тут всюду кипела работа под методичный стук автоперьев и диковинных механизмов, теперь сон не грозил ей до той самой поры пока корабль не покинет чуждое пространство. В этой суматохе первый удар колокола прошёл почти неуслышанным, лишь некоторые на мгновение отложили свои дела с тревогой прислушиваясь к корабельным системам. Среди множества бед что могло случится на корабле было много тех что грозили гибелью, их возможность всегда была где-то рядом, на краю сознания с самого первого дня появления на корабле, страх перед поломкой, пустотой и возможностью заблудится. В конечном итоге с ними так или иначе смирились, и были к ним готовы, сейчас слыша колокол бьющий о тревоге, и в момент между его ударами рождался страх и надежда - что следующего удара не будет. 

Но он прозвучал и это значило только одно, возможная участь что хуже смерти. 

-Неисправность поле Геллера!

-Храни нас Император... 

Вскоре крики и лёгкая нарастающая паника была всюду, и навигатор наконец открыл глаза лишь с той мыслью что значит, это всё таки случилось. Поднявшись и взяв с собой хеллпистол что ждал своего часа он спустился на мостик лишь затем чтобы не успеть всего на мгновение, нечестивые духи уже были здесь и если одного он сумел удержать, то второй овладел человеком и открыл дверь ужасным созданиям что столь долго жаждали этого момента и живых душ. Ужасные, чуждые этой реальности создания, все его страхи что столь долго бессильно созерцали а теперь наконец смогли пробиться внутрь. Руки от их вида становились ватными и вспышки лазеров обходили ту тварь что безусловно была хуже их всех, чарующие изгибы тела, правильность черт лица, была хуже и опасней отталкивающего уродство других созданий варпа, она смущала разум и сковала волю неготовую к решительным действиям.  С лёгкой непринужденностью и невозможной скоростью и грацией, едва ли не танцуя она избегала смертоносных лучей и набросилась на него, здесь всё могло бы и закончится, если бы не вмешательство исповедницы, воздух вокруг её наполняли призрачные голоса шепчущие сокровенные тайны, они обещали силу, спасение, говорили и говорили не требуя ничего взамен, от отвлёкся всего на мгновение что показалось часом оставившим в мыслях тревожный беспорядок и изувеченное праведным гневом тело демона растворяющиеся из этой реальности. Спустя ещё пару мгновений безудержной стрельбы и криков пал ещё один демон оставив лишь того что выбрал своим вместилищем человека на долгое мгновение их взгляд встретился, и тело окружённое на этот миг призрачным сиянием варпа задёргалась и став неудобным пристанищем выпустило терзающий его дух. Тяжело оперившись о перила, он оглядел последние затухающие очаги схватки. Лишь маленькая победа. 

- Впредь больше не болейте. 
 

-Благодарю, - ответил он глядя как кровь на его ладони с едва различимым металлическим отблеском собирается в шарики, - полагаю за нечто большое.

И не стал удерживать её, ведь его собственный долг сейчас мешал покинуть башню надолго. 

 

Показать содержимое  

-1 Очко судьбы (переброс страха)

+8 очков порчи (Опасность варпа) 

-4 Хп 

+8 хп (Лечение) 

Hide  

 

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давка и суматоха. Фортуна, как обладательница феноменальной удачи, любила подобное, любила саму суть жизни - энтропию. Удивительно, как часто войдмастер оказывалась в подобных ситуациях, но при этом все еще могла дышать и даже больше - наслаждаться жизнью. Какой солдат, а уж тем более мутант мог позволить себе эту непозволительную роскошь? Однако и у этого есть обратная сторона монеты, Джеймс стремительно теряла ту грань, что разделяет возможное и невозможное. В общем, ей было не занимать уверенности в себе. Однако сейчас речь не об этом.
Старший офицер вовсю стремилась к месту, куда ее направила постоянно орущая архимилитант. Путь был не особо большим, но до ужаса долгим. Личный состав, черт его подери, мешался под ногами так, будто бы специально. По мнению девушки, стоило наказать каждого из них, прямо сейчас. Пулей в голову. Однако она, как спокойная и уравновешенная женщина, лишь послала их в пекло. В общем, Фортуне эта поездка стоила не только большого времени, но и нервов. Жаль только, что это не конец... 
Лишь пилот добралась до абордажной группы, как она сразу обнаружила врага, а точнее десятки и сотни врагов. В ногах у членов группы копошились небольшие создания, обладающие уродливой внешностью. Вместе с этим, по помещению раздавался ужасный смрад, исходящий от монстров. Самим своим существованием они вводили многих в ступор, а иногда и еще хуже - страх и панику. Еще бы, ведь даже бывалый вояка при виде "этого" мог потерять съеденный обед. Однако Джеймс, отринув страх, вступила в бой с исчадьями варпа. Лишь в этот момент она осознала, что не все так просто. Стрелять из болт-пистолета войдмастер не решилась, ибо в такой тесноте стрелять по существу не больше собаки было бы крайне проблематично. В конечном итоге, Фортуна хорошенько все обдумала и решилась на использование пси-сил. "В конце концов никто же не заметит, да?" - думала она. И в какой-то мере это было правдой. Никто не заметил как невидимые руки, аки железные прессы, сжали нурдлинга, однако абсолютно все заметили нечто иное...
На мгновение, всего лишь на одно чертово мгновение, Фортуна обратилась ужасным демоном. Одним из тех, что с удовольствием бы лишили жизни каждого на корабле. Вот только Джеймс не сразу осознала случившееся. В ее голове ликовала "маленькая она", ибо не каждый день удается с такой грацией избавится от демона, хоть и маленького.
А потом в не очень светлую голову пришло осознание произошедшего и понимание. Понимание всего.
- Упс. - проронила она кратко, почти шепотом.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что может напугать безумца? 
Одержимые бросились на Марию, и даже очередь из хэллгана не остановила их. Рев цепного меча Вигиля заглушил дикий смех рыжеволосой - когти не могли противостоять панцирной броне. Было лишь вопросом времени, прежде чем они смогут расправиться с богопротивными созданиями варпа. Когда, как казалось, что бой окончен, Мари посмотрела наверх.
Воспоминания.

Воля рыжеволосой мордианки дрогнула, и она попятилась к выходу, наблюдая за фурией - ужасающей тварью, и через мгновение Сью оказалась в коридоре, бормоча под нос что-то нечленораздельное. 
Когда же противное существо юркнуло за ней, Мари побежала.
Она, как только ощутила, что тварь повалилась на нее, была готова отойти к Императору. Лишь спустя мгновение, начальница СБ осознала, что тварь была мертва.
- Спасибо.
Говорила она это Императору, завершая молитву, или Лему, который вовремя подоспел на выручку, осталось загадкой.

***

проронила она кратко, почти шепотом.

Прозвучал выстрел, ознаменовавший прибытие кавалерии, измотанной боем и злой. Как обычно.
Неважно, обратили ли внимания остальные пустотники на ее предупредительный выстрел - главное, что она его сделала. Протокол соблюден.
- Гроксовы отродья, что происходит, фраг вас всех дери?! 
В обычно холодных глазах пылало пламя. Ярость. Дикость.
- Вы должны убивать исчадий варпа, а не офицеров - быстро успокоились, пока я не расстреляла вас за бунт! 

Хэллган, броня, испачканная кровью и поцарапанная от когтей тварей, покоившийся кнут на ее бедре - милитант не шутила.
Наверное.
- Доложите обстановку!

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нижние трюмы

Страх?..
Сегодня бояться было некогда. Нужно было бороться и пустотник боролся. Может быть, все дело в том, что цепные мечи в жестоких руках куда страшнее. А может быть, помогла темнота. Леман не знал. 
Не хотел думать об этом сейчас.

Когтистое, зубастое существо яростно заметалось во тьме. Под потолком гулким эхом отдавались ее крики и взмахи кожистых крыльев. Фурия спикировала прямиком на астропата, Леман не успел вдохнуть и выбросил вперед ладонь, отродье варпа швырнуло на несколько метров прочь, кажется, вместе с ее жертвой. Или нет?.. 
Новый вопль и новое движение мысли, сделавшейся во мгновение ока материальной. Усилие сознания сгущалось, по воле проклятого перетекало в руку и срывалось с кончиков пальцев, оставляя по себе лишь мучительно нудную боль в висках. Еще и еще... и вот, существо свалилось замертво прямо на Марию. Псайкер поднял свои голубые глаза к лицу архимилитанта, и с секунду смотрел на нее непонимающе.

- Спасибо.
Говорила она это Императору, завершая молитву, или Лему, который вовремя подоспел на выручку, осталось загадкой.

Потом сложил руки на груди и поклонился, в конце концов, он был проводником совершенно особенных сил, которые, мало кто знал об этом, в полной мере присущи были лишь самому Императору. А значит, имел право принять благодарность, но сделал это в молчании, не углубляясь в столь малоприятную для архимилитанта тему.

***

Грузовые трюмы

А потом в не очень светлую голову пришло осознание произошедшего и понимание. Понимание всего.
- Упс. - проронила она кратко, почти шепотом.

Внезапно, вокруг удачливой Фортуны стало просторно, слишком просторно. Толпа раздалась на несколько секунд, но лишь для того, чтобы сомкнуться над головой мастера пустоты, как воды омута смыкаются над камнем, имевшим дерзость затавить их разойтись.
- Отродье..
- Вяжи! Держи!
- Демон!!
Чьи-то руки хватали, тянули, тащили и даже били. 
Членораздельная речь очень скоро слилась в неразборчивый гул ненависти. Бой вокруг постепенно стихал, но столь неблагоразумно привлекшей к себе внимание девице это не предвещало ничего хорошего. 
Если бы только так вовремя не появился кто-то еще. 

Окрик подействовал, вцепившиеся мертвой хваткой в Фортуну руки стали держать ее чуть бережнее, перестали дергать назад и вперед, повинуясь коллективному разуму толпы, возбужденной кровавой схваткой и угрозой гибели для всех. Из нее протолкнулся человек в форме службы безопасности. 
- Демон-притворщик, госпожа! - докладчик припал перед начальством на одно колено. - Мы поймали его.

И ткнул пальцем в сторону Фортуны, обернувшись.
- Я сам видел. Да все видели...

Демон-притворщик в лице худенькой чернявой девицы выглядел как-то на редкость безобидно. Это несколько не вязалось с докладом.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вторая жилая палуба

Розамунд недолго после окончания боя составляла компанию сенешалю. Совсем скоро техножрица сообщила, что ей нужно проверить корабельные системы.

- Если что, - совсем неизящно предупредила она перед тем, как откланяться, - мой вокс активен. И вы не отключайте свой. 

Изменено пользователем Grey_vi_Ory
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вторая жилая палуба

Розамунд недолго после окончания боя составляла компанию сенешалю. Совсем скоро техножрица сообщила, что ей нужно проверить корабельные системы.

- Если что, - совсем неизящно предупредила она перед тем, как откланяться, - мой вокс активен. И вы не отключайте свой. 

- Непременно, - согласно кивает сенешаль. - Будьте осторожны, госпожа Келлер, на корабле наверняка еще остались незваные гости, - напутствует техножрицу Алессандр, прежде чем их пути расходятся.

Отойдя чуть дальше по коридору, Делакруа оглядывается по сторонам и активирует микробусину.

- Милорд Теофилакт, ответьте. Вас вызывает Делакруа.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...