Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Вархаммер 40000: Фуга

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

43A043D04380436043D044B0439043E0440043D0430043C0435043D044204320435044004450_zpsb275fe56.thumb.jpg.d4e4c720849fe7c78a03ac29d338f941.jpg

59a662083902a_.jpg.6be261966a91893ea72e07a233995d01.jpg

Рейтинг сюжета "R"

На якоре
 
Показать содержимое  

 

Hide  

«Беспокойный» застыл на рейде, все больше обрастая пристыкованными капсулами, челноками и ремонтными шлюпами, как раковинами. Он пока еще дремал, едва-едва подавая признаки жизни, словно гигантский кит, позволяющий невидимому океаническому течению нести себя. К брюху его пристали рыбы-прилипалы, вокруг сновала пустотная мелочь.

Корабль ждал своего нового хозяина. Но что такое несколько месяцев для того, у кого в запасе тысячелетия? Спешить было некуда.

Человеческий век куда короче и люди торопились. Муравейник ожил, загудел, зашевелился. Муравейник был надраен до ослепительного блеска там, где это было возможно, а в прочих местах предусмотрительно прикрыт и затемнен.

***

- Ну что, как я выгляжу? – в маленьком челноке, маневрирующем сквозь россыпи космического мусора, опоясывающие Порт-Странствие, никого не было, кроме довольно молодого и весьма красивого мужчины с черными вьющимися волосами, да сервитора-слуги, вряд ли способного производить действия сложнее, чем перетаскивание тяжестей и уборка пыли.

Ответа, само собой, не последовало.
Молодой человек вздохнул и взъерошил волосы.

Его темную, очень дорогую, панцирную броню облапили багровые, льнущие поближе к хозяину, символические хищные твари. Рядом на сиденье в богатых ножнах покоился силовой гвардейский меч. На коленях у пассажира лежал из какой-то невероятной сверкающей чешуи плащ, отороченный по краям мехом и с  тяжелой застежкой-цепью - наследство от покойного отца. Каждая чешуйка была размером с половину ладони, на указательном пальце правой руки красовалось тяжелое кольцо-печатка.

Показать содержимое  

59a678747fbae_.thumb.jpg.dd938be7bf6c01b60b395a803732a8ed.jpg

main-1.jpg.b09c0b460e6db47cd76eb16d97926464.jpg

IG_Power_Sword.jpg.78584162dd4b6b4cc0fe8812b0d83aa8.jpg

Hide  

Выглядел он недурно, и сам это знал.  И ему бы следовало быть во всеоружии, но..

Была одна проблема.

Некоторое время наследник сидел молча, а потом вдруг сжал шкуру, давным-давно уже спущенную с какого-то ксеноса, да так, что побелели костяшки пальцев, острия полулунных чешуек  впились в ладони, окрашиваясь кровью своего нового владельца. Себастьян скрипнул зубами и изо всех сил ударил кулаком по переборке. Раз, второй... потом руке стало совсем больно и он, бессильно закрыв глаза, стукнулся затылком о злополучную стенку челнока.

- Проклятая посудина!. Порождение тьмы. – прохрипел пассажир, глядя куда-то сквозь обшивку. – Ненавижу...

Жалобно скривив губы, новоиспеченный вольный торговец схватил слегка початую бутыль и сделал оттуда хороший глоток. Последний. После чего закупорил ее и спрятал в багаже, поглубже.
- Отнесешь все ко мне в каюту. – бросил он немому слуге, тот, за неимением возможности отвечать, кивнул.

Себастьян обреченно уставился в потолок.

***

Первое совещание, оно же знакомство с капитаном должно было состояться на мостике, разумеется. День и час был уже назначен. Темная дверь виднелась в конце коридора, примыкающего к атриуму по правому борту.

Показать содержимое  

59a66dac8cfc9_.thumb.jpg.af3c0b61c3d7654183dd0d4f4e9b036a.jpg

Hide  

За ней скрывалось преизрядное пространство, соответствующее и размерам корабля, и собственной значимости, и той степени роскоши, которую ожидающие своего начальника офицеры могли найти повсюду на верхней палубе, и кое-где даже на второй. Мостик казался несколько пустоватым, но только до тех пор, пока не разворачивались гололитические трехмерные проекции над большим круглым столом. Тогда они заслоняли собой все.

1448690939_1.thumb.jpg.5bde83ada791549f2c7dc2b888da3c8e.jpg

В углу, по правую руку от входа, вилась широкая и прочная спиральная лестница, уходящая в потолок, ведущая в святая святых - башню Навигатора.

Весь периметр наполняли разнообразные устройства, дисплеи, спящие до поры приборы, каждое рабочее место было оборудовано в соответствии со стандартами вековой давности. Позади находилось особое возвышение, с которого капитан мог бы наблюдать всю картину, внутри корабля и снаружи, над входом, со стороны кормы, сиял подсвеченный витраж.

Показать содержимое  

4e39b91dbf248f7d266863d86a3.jpg.9cd27a93b7ddb47e69a4756752fb06d3.jpg

Hide  

Из огромного обзорного окна открывался прекрасный вид на бездну, у которой были все возможности и средства как следует изучать смотрящего в нее. Стрельчатые арки зубцами окаймляли края этой панорамы, словно хищная пасть ощерилась на притворное равнодушие пустоты. Внизу и впереди сверкал чешуйчатым хребтом Беспокойный. Обсервационное стекло загадочно мерцало в звездном свете, и, казалось, стоит отвести от него взгляд, как оно вздрогнет, вздохнет и зашевелится. 

 

Показать содержимое  

image.jpg.004789d3ecc61082fea1e366a118bc0e.jpg

Hide  

 

Броски
 
  • Розыск (Общ) +10 - Собрать слухи среди команды. Один бросок - примерно 1 час.
  • Техпользование (И) 0+ - только эксплоратору, чтобы немного ближе познакомиться с духом Машины нашего корабля.
  • Бдительность (Вос) 0+, чтобы найти грязь и прочий непорядок на корабле перед прибытием начальства => Командование (Общ)/Запугивание (Общ либо Сила) (бонус/штраф по вашему отыгрышу) - простимулировать рядовой экипаж активнее исправлять недочеты.
Hide  

:octopus:

Выкладываем предыгровые сценки, если они у вас уже закончены и постепенно собираемся на мостике. Капитан пока еще не пришел, но скоро будет.

Hide  

 

Пустотоходы 

  Сенешаль – Dmitry Shepard                                      Санкционат - Gonchar

59a687286fdf6_.jpg.5eaeaabab32c0658d3bed537ca86b931.jpg59a68cfe7d9fb_.jpg.f58326808785e7fcadc2b80c7bfe0489.jpg

Эксплоратор  Grey_vi_Ory                                        Мастер Пустоты - ABAL

59a68d007bccf_.jpg.1f9cc04bf198aa3c8728e0cd9a188bb2.jpg59a68cfeea3e4_.jpg.134a74f4671e224a3220e71d22aa06bc.jpg

Архимилитант - luckyorange                                      Навигатор - Nevrar

59a68cfe20091_.jpg.880b9ffff0d297eb3874ef00419fa901.jpg59a68cff9e356_.jpg.1765accba29aea2dc84bdfe2310ff1e6.jpg

 Астропат - Rei

59a91ee508f47_.jpg.be30247a6ee7c565c4cd21dd118b332d.jpg

Hide  

 

Судовой журнал 

 

Враги 

Одержимый пустотник

Уровень угрозы: обычный

Обычные члены экипажа со слабой волей и паршивым везением. 

1331379935_oderjimost.jpg.05b0cb4a9344c8da987e98771ba9a4f9.jpg

НР       НС      Сл       Ст       Лвк     Инт     Всп     СВ       Общ

25        20        48        48        30        18        35        30        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 16 ран

Умения: Бдительность (Вос), Вождение (выберите одно) (Лов) Психонаука (Всп) +10.

Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное)

Снаряжение: Одежда низкого качества, безделушка или религиозный предмет.

Броня: Тяжёлый рабочий комбинезон (Всё 2)

Психические Силы - неизвестно

Оружие - нет/обычное

 

Нечистый дух

Уровень угрозы: маллеус минорис

Варп - место мириадов ужасов и неисчислимых опасностей, и сущности, что бурлят и бушуют в его неспокойных глубинах, разнятся от необъятных сил так называемых богов Хаоса до неразумных, отвратительных хищников. Ордо Маллеус классифицирует некоторых представителей последней категории как нечистых духов, и хотя они не могут напрямую причинять физический вред, как истинные демоны, оказавшись в реальном мире, они могут быть опасны.

Unclean_spirits.jpg.f79100352b05d1d5ef863cda0c647226.jpg

Характеристики - неизвестно

Передвижение - неизвестно

Раны - неизвестно

Умения - неизвестно

Таланты - неизвестно

 

Черты 
  • Демонический (БСт 4),- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  •  Страх (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Летающий (6) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Потусторонний, - Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Бестелесный - Бестелесные существа неосязаемы, невесомы и способны проходить сквозь твердые объекты, такие как стены и оружие. Бестелесное существо получает бонус +30 к проверкам Маскировки, если прячется внутри чего-либо. Оно может автоматически проходить все необходимые проверки Тихого Движения. Бестелесные существа иммунны к обычному оружию, оно просто проходит сквозь них, не нанося урона. Демоны, психические силы, создания варпа, другие существа с чертой «Бестелесный», а также оппоненты, вооружённые психосиловым оружием, наносят Бестелесным существам повреждения обычным образом. Обычно бестелесные существа не могут воздействовать на  материальный, план, и не могут ранить материальных оппонентов, если не сказано обратное. Бестелесные существа не могут проходить через некоторые устройства или барьеры, например, через стены, защищенные гексограматическими оберегами, или корабельные поля Геллера.
  • Овладение 
  1. Процесс ОвладенияСоздание должно находиться на расстоянии нескольких метров от своей жертвы и использовать Полное Действие. Существо и жертва проходят Встречные Тесты на Силу Воли каждый Раунд, до тех пор, пока один либо другой не достигнут в сумме пяти степеней успеха (степени складываются каждый раунд). Если создание побеждает, оно овладевает своей жертвой. Если побеждает жертва, она отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов. Отвергнутое создание получает 1к10 Урона.
  2. Эффекты ОвладенияОвладевшее создание получает полный контроль, связывая себя со своей жертвой, и способно управлять функциями тела, невзирая на боль и ранения (более того, повреждения и хирургические вмешательства в «костюм» вызывают у него восторг). Сила и Стойкость жертвы увеличиваются на 10 и она получает 1к10 Ран. Жертва использует Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность овладевшего им существа, а также его Пси Рейтинг и Психические силы вместо своих (если есть). Таким же образом, одержимый использует умственные Умения и Таланты овладевшего им создания и теряет свои собственные. Создание может попытаться вспомнить умения жертвы и вызвать его воспоминания при успешном Тесте на Интеллект. В случае овладения демоном, жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать и продолжить мутировать в течение всего времени, пока находится в овладении.
  3. Последствия ОвладенияЕсли жертве удалось выжить, и создание было изгнано при помощи экзорцизма или других средств, пережитые испытания навсегда уменьшают Стойкость и Силу Воли персонажа на 2к10. Вдобавок, жертва получает 1к10 Очков Безумия.
  •  Варп Нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • †Форма Духа: Нечистый дух невидим для обычного зрения, хотя его можно нормально увидеть посредством Психонауки и засечь приборами, регистрирующими возмущения варпа. Те, кто не могут видеть нечистого духа, способны почувствовать его, оказавшись в непосредственной близости при помощи Трудного (-10) Теста на Бдительность. Это проявляется как чувство глубокого беспокойства, внезапный мороз или непостижимое отвратительное зловоние.

 

Психические силы - неизвестно

Оружие - нет

 

Диспарер

Уровень угрозы: маллеус минорис

Истощённые, одетые в лохмотья фигуры с пустыми глазницами и устами, застывшими в бесконечном беззвучном крике. Эти демоны не служат ни одной из великих сил, он жаждут только одного – нести горе и безумие. Мрак клубится вокруг них, что делает их превосходными лазутчиками и убийцами на службе у зловредных культов.

1434560368_709095122.thumb.jpg.487fb4c8622446002460538d2d2d9940.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        40        30        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Маскировка (Лвк) +30, Уклонение (Лвк), Допрос (СВ), Психонаука (Всп), Слежка (Лвк) +20, Тихое Движение (Лвк) +20, Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Нечеловеческая сила (х2)
 

 Психические Силы (Пси Рейтинг 1): неизвестны

Оружие: Зубы и Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Фурия

Уровень угрозы: маллеус минорис

Чудовищные хищники, не служащие ни одной силе. Это скрюченные и уродливые охотничьи демоны, зловещие и крылатые, наподобие кошмарных горгулий.

59bf688bbdbb4_.jpg.42713820345c24fd96fb965ce99b4e94.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        45        40        40        20        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Яростная Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Летающий (8) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Нечеловеческая сила (х2)
 

Оружие: Зубы или Когти (1к10+8Р; Примитивное, Разрывное).

 

Демонетка

Уровень угрозы: маллеус минорис

Облик демонеток одновременно привлекательный и отталкивающий: стройные, гибкие тела и андрогинное очарование, которое усиливается привлекающим мускусом, наполняющим воздух вокруг них. Блестящая кожа демонеток бледная и гладкая, а вместо рук у демонов – длинные, ловкие клешни, покрытые прочным, словно железо, хитином. Эти клешни могут с одинаковым мастерством подарить искусные ласки или нанести смертельный удар. Демонетки быстро передвигаются на длинных, тонких ногах, оканчивающихся птичьими лапами, и способны мчаться по полю битвы со сверхъестественной грацией. Очаровательные опаловые глаза демонетки могут привлечь внимание любого смертного, который взглянет в них, а лицо демона - бесполая маска жестокой красоты. Несмотря на свою внешность, демонетки обладают даром от своего хозяина, аурой, которая всегда делает их похожими на объект невероятной красоты и вожделения в глазах своих врагов, не имеет значения какого они пола, расы и моральных устоев.

Demonettes.jpg.e55c16336949e68fbd37c34149502521.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Стк      Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        50        30        45        40        30

Передвижение: 5/10/15/30

Раны: 15

Умения: Акробатика (Лвк), Атлетика (Сил), Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Психонаука (Всп), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Усиленные чувства (все), Быстрая Атака. (два раза за ПД атака)

Черты
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • ‡Убийственный Соблазн: Живые существа, смотрящие или сошедшиеся в бою с Демонеткой, должны проходить Тест на Силу Воли каждый Раунд или предпринимать только Полудействие в этот Раунд.
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Клешня), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.

 

 Оружие: Клешня (1к10+5Р; Проб 3, Разрывное).

 

Нурглинги

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вероятно, самые отвратительные создания, когда-либо существовавшие, нурглинги покрыты рогами, язвами и опухолями. Эти мерзкие образования покрывают каждый дюйм их тела, за исключением черных блестящих глаз и непропорционально больших, полных зубов, ртов. В бою главные преимущества нурглингов – это их несметное число и склонность врагов к недооценке из-за их комичного вида и небольшого размера. Но нет судьбы ужаснее, чем быть сожранным заживо грязным живым ковром маленьких демонических обжор. Фанатически злобные, не боящиеся гибели, нурглинги обрушатся на врага гниющей волной.

090.jpg.7704f589a0760c4acf316bde546bee01.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 7

Умения: Бдительность (Всп)

Таланты: Нет

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Страшный (Тошнота) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты.  
  • !Тошнота: персонаж, который терпит неудачу в испытании Страха, оглушен в течение количества раундов, равных степеням провала, так как он сгибается пополам и извергает содержимое желудка. Если персонаж преуспевает, он оглушен за 1d10 раундов за вычетом бонуса Стойкости, как минимум до 1 раунда, так как чувствует, что его сейчас стошнит.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Крошечные зубки и коготки), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Размер (маленький -20) -  Существа могут быть одного из семи размеров, обозначенных в следующей таблице. Размер влияет на скорость передвижения и на то, насколько легко или сложно попасть по существу в бою. (При расчете скорости передвижения сначала примените модификатор размера, а затем модификаторы других черт или талантов. Базовая скорость не может упасть ниже 1). Для сравнения, человек считается существом среднего размера. 
  • Цепляющийся - персонаж в ближнем бою с нурглингом получает замедленное состояние, пока не освободится. Можно использовать только полудействие. Замедленное состояние – бонус ловкости персонажа считается уменьшенным вдвое, для расчета передвижения.
  • Смрад: Существо с этой чертой ядовито. Цель, получившая повреждения от естественного оружия такого существа должна пройти проверку Выносливости 0+. Как вариант, токсин может передаваться при контакте с кожей существа, или при вдыхании его смрада. В случае провала, персонаж получает состояние «истощенный», он ослаблен умственно и физически, и на все тесты налагается штраф -10. В случае получения такого состояния второй раз, штраф кумулятивно увеличивается.
  • Нечеловеческая сила х2

Оружие: Зубы или Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Ужасы Тзинча

Розовый ужас тзинча

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вертящиеся, перекручивающиеся, дёргающиеся массы переливчатой плоти и пламени. Ужасы служат своему господину Тзинчу, хаотической силе перемен, интриг и колдовства. Их многочисленные рты вопят и бормочут, а их изворотливые когтистые лапы судорожно вычерчивают колдовские формулы.

59c10e1edfa39_Horrors(1).jpg.557f7a20cd1715580827eb55075a4ac3.jpg

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20  

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп) +20, Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2

 

Психические Силы (Пси Рейтинг 3): Огненный заряд, Полет, Психический Вой.

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

 

Огненный заряд (полуд, СВ 0+)

Огненный Болт позволяет создавать снаряды пламени при помощи разума и швырять их во врагов. Внешний вид этого пламени зависит от вас, например это может быть опаляющий белый свет или черно-зеленые сферы непристойно ругающихся лиц. Вы можете направить снаряд в любую цель в пределах Дальности. Сделайте Серьезный (+0) Тест на Силу Воли, чтобы поразить цель. При ударе снаряд наносит 1к10+активный псирейтинг  Энергетического Урона.

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Э)

 

Голубой ужас Тзинча

Уровень угрозы; маллеус минорис

Когда розовые ужасы окончательно повержены, становится очевидна уникальная форма защиты этого демона: он распадается на две половины, которые приобретают форму маленьких копий оригинала. Два этих новых демона, известные как голубые ужасы (благодаря яркому цвету их шкур) сами по себе являются умелыми бойцами. В отличие от розового ужаса, голубые – угрюмые, мелкие и постоянно воют.

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 10  

Умения: Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2

 

Психические Силы (Пси Рейтинг 2):  Полет, Психический Вой.

 

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Р)

 

Кровопускатель

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Рогатые и кровавые, эти демоны-воины служат Кхорну, хаотической силе убийства и резни. Они существуют только чтобы убивать и часто материализуются закованными в бронзовую броню и вооружёнными порочными, выкованными в преисподней клинками.

59d662391aeea_.jpg.15e533263d7cb6ad4d7d1e28949e6b9c.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

55        25        55        40        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Неистовство, Быстрая Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественная броня (6) 
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
 

Броня: Бронзовые латы (Все: 6).

Оружие: Двуручная секира (2к10+5Р; Проб 4, Гро-моздкое), Зубы или Когти (1к10+5Р; Примитивное, Разрывное, Варп).

***

Психнойен (личинки)

Уровень угрозы: неизвестен

По счастью редко встречающиеся, психнойены – это гнусные порождения варпа, влекомые к ментальным эманациям незащищённых, сильно раненных или пробудившихся псайкеров, чьи разумы они атакуют с отвратительной целью – для вынашивания своего потомства.

59d66562c8417_.jpg.0d89b279a8c2c65b2d8029553fcca40f.jpg

Форма личинки

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

15          -         20        20        20          -         10        70          -


Передвижение: 1

Раны: 6

Умения: Нет.

Таланты: Нет.

Черты: Страшный (1), Естественное оружие (Укус), Психнойен†, Размер (крошечный).

†Психнойен: Всякий раз, когда личинка получает Урон, но не умирает, есть 25% шанс, что она трансформируется во взрослого психнойена.

Оружие: Укус (1к10+2Р).

***

Чумоносец

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Раздутые и уродливые, сжимающие ржавые мясницкие тесаки, свирепо буравящие единственным молочно-белым глазом, это мерзостнейшие из демонов, ходячие инкубаторы самых ужасных болезней и опухолей, слуги Нургла, хаотической силы разложения и заразы.

Plaguebearer.jpg.99f5fff573f24578805fd3c1bce6a4a0.jpg

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        50        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языков (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты: Демонический (БСт 10), Ночное зрение, Демоническое присутствие†, Страшный (2), Потусторонний, Заражённые раны‡, Естественное оружие (зубы или когти), Рвота¥, Варп-нестабильность.

†Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли.

‡Заражённые Раны: Все ранения, причинённые Чумоносцем автоматически становятся заражёнными.

¥Рвота: За Полудействие Чумоносец может извергнуть рвоту на любую смежную с ним цель. Он должен пройти Тест на НС, чтобы поразить своего врага. Цель может Уклониться от блевотины, но не может Парировать. При попадании рвота наносит 1к10+5 Урона. Вместо Критического Урона рвота наносит 3к10 очков Урона Характеристике Стойкости жертвы.

Оружие: Когти или зубы (1к10+3Р; Примитивное, Разрывное) или меч (1к10+3Р; Проб 2, Сбалансированное, Токсичное (1к10).

Hide  

 

С вами играли: 

Молодой капитан. Себастьян Теофилакт, 25 лет.

Деградирующий аристократ. Верит в проклятия, трусоват. Терпеть не может своего папеньку

Показать содержимое  

tumblr_lyppgpNJoG1qkbo6co1_500.jpg.ea8cb3c58de19cbe862a4d7c77719ef2.jpg

59a678747fbae_.thumb.jpg.dd938be7bf6c01b60b395a803732a8ed.jpg

Покойный папаша

5a041149e83f2_.jpg.f2f45ebb720eb36920f1e84b4fe995b0.jpg

Карточка 

Благородный персонаж

Модификаторы характеристик: -5 Сила Воли, +5 Общительность

Начальные умения: Грамотность (Инт), Знание языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт) - Неизученные Базовые

умения.

Этикет: +10 бонус к умениям Взаимодействия, когда общаются с высшими авторитетами и в формальных ситуациях.

Наследственное Благосостояние: Добавьте +1 к начальному групповому Фактору Прибыли. Начинающий благородный персонаж начинает игру с талантом Связи (Аристократия). Также, чтобы отразить основу власти своей семьи, он получает один

дополнительный талант Связи с одной из следующих групп: Ученые, Адептус Механикус, Администратум, Астропаты, Экклезиархия, Правительство, Торговцы,

Военные или Преступный Мир.

Вендетта: Каждый благородный дом имеет заклятых врагов и соперников, которые хотят причинить вред его членам. Даже защита миссии вольного торговца лишь заставит ваших врагов быть более осторожными и тонкими в исполнении своей мести.

Раны: 1д5+ 2хБ Ст

ОС: 1-3 = 2 ОС, 4-9 = 3 ОС, 10 = 4 ОС

 

Запятнанный

Безумец: По вашему выбору вы получаете штраф -3 к Общительности или -1 Очко Судьбы. Вы получаете +3 к Выносливости, талант Связи (Безумцы) и 2к10 очков Безумия.

 

Оставшийся без корабля

Вопреки Всему: вы получаете умение Выживание (или увеличиваете его на один уровень, если вы им уже обладаете) или талант Тёмная Душа. Кроме того, всякий раз, когда вы используете Очки Судьбы для восстановления ран (см. стр. 265), если хотите, вы можете

повторно бросить кости, но должны принять второй результат, даже если он хуже.

Злополучный: Число Очков Судьбы перманентно снижается на 1. Кроме того, вы получаете штраф -5 к проверкам Общительности при взаимодействии с пустотниками, вольными торговцами, и другими пустотоплавателями, не являющимися вашими личными друзьями, если они слышали о вас и вашей репутации.

 

Гордость

Прежде всего, вы хотите почтения – восхищения союзников и неохотного уважения врагов. Ни один человек, оскорбивший вашу честь, не останется без ответа. Вы не собираетесь страдать от невежд, которые попытаются высмеять вас, назвав недостойным своего имени, недостойным своего наследства, или недостаточно талантливым. Когда вы стараетесь показать себя, вы делаете это ради ваших собственных высоких стандартов,

или, возможно, из-за того, что власть имущие до сих пор не признают вашу истинную ценность. Неважно, пытаетесь ли вы продемонстрировать свою ценность действиями или выправкой – любому, кто принизит вас или усомнится в том, что вы лучший, придётся обнажить клинок, чтобы ответить за свои слова.

Эффект: вы получаете Наследственный Предмет (см.Таблица 1-2: Наследственные предметы) или +3 к Выносливости.

 

Хиты 5+ 2х4=13 ран

ОС 3-1=2 шт

ОБ 7

ОП – 2-1=1

+1 к фактору прибыли

500 опыта = +5 Выносливость (500) +700+200 -200 (+5 к НР, Общ) – 200 (Бдительность и Уклонение) -500 (+5 НР, +5 Ловкость)+500

 

Навык Рукопашной  32+5+5=42

Навык Стрельбы  40

Сила     37

Выносливость  42+3+3=48+5 (500)=53

Ловкость  36+5=41

Интеллект  38

Восприятие  36

Сила Воли  43-5=38

Общительность  39+5-3=41+5=46

 

 

Начальные умения: Командование (Об), Коммерция (Об), Обаяние (Об), Общие знания (Империум), Оценка (Инт), Грамотность (Инт), Учёные Знания (Астромантия) (Инт), Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт).;

Бдительность, Уклонение

Начальные таланты: Дух Власти, Выучка с Пистолетами (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный) + Талант Темная Душа, Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы)

Начальное снаряжение: Лазпистолет лучшего качества или ручная пушка хорошего качества или плазменный пистолет обычного качества. Моно-меч лучшего качества или силовой меч обычного качества. Микро-наушник, скафандр, набор хорошей одежды, плащ из ксено-шкуры, лучшего качества лёгкий панцирь силовика или панцирь

сциона.

 

Навыки

  1. Командование (базовое, харизма)

Исследователь использует умение Командование как для управления отдельными индивидами, находящимися под его властью, так и целыми группами, в случае особых приказов – таких как приведение корабля в боевое положение. Это умение воздействует только на тех, кто находится в подчинении Исследователя. Успешная проверка умения Командования обозначает, что приказания исполнены в точности. Провал проверки умения при использовании на индивида, просто означает, что он не подчинился указаниям Исследователя, хотя дополнительные Степени Провала могут отображать, что индивид принял задание, реально не собираясь его делать, или по-своему проинтерпретировал приказ или даже предпринял обратные действия. При командовании группами, степени успеха или провала отразят увеличение или уменьшение времени, необходимого для исполнения приказа. Три или более степени провала ввергают подчиненных в смущенное бездействие. Проверка умения Командование может влиять на количество целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Они должны иметь возможность видеть и слышать командующего, хотя это может быть сделано с использованием вокс- или пикт- передатчика, и приказание при этом должно производиться на общем для них языке. Использование умения: Полудействие для простых команд, Полное действие для более сложных действий.

 

  1. Коммерция (продвинутое, харизма)

Исследователь может использовать Коммерцию, чтобы организовывать коммерческие предприятия, обсуждать контракты и создавать торговые сети. Коммерция может быть Встречной проверкой, ставящим умение Коммерции персонажа против одной из нескольких возможностей, в зависимости от ситуации: для переговоров, проводится проверка умения персонажа против умения Коммерции оппонента, а при попытке провести, это будет проверка против Внимательности оппонента. Это также может быть и стандартной проверкой умения, отображающей познания, сопряжённые с управлением коммерческими предприятиями – при отсутствии других персонажей, действующих специально против Исследователя. Коммерция – ключевое умение при использовании Фактора Прибыли Исследователей для Приобретений (см. cтр. 310). Время, необходимое для проверки Коммерции различается от мгновенного, при вспоминании деталей недавнего дела, до месяцев, необходимых для построения сложной финансовой сети. Использование умения: Различное (см. Приобретение, стр. 310).

 

  1. Обаяние (базовое, взаимодействие, харизма)

Исследователь может проходить проверку Обаяния, чтобы улучшить мнение окружающих о нём. Он использует умение Обаяние, когда хочет заставить индивида или группу лиц изменить своё мнение, отношение или убедить их сделать что-то. Все проверки Обаяния – Встречные против Силы Воли и могут воздействовать на количество оппонентов, равное Бонусу Общительности. Цели должны иметь возможность ясно видеть и слышать персонажа, и должны общаться на одном языке. Использование умения: 1 минута.

Специальное Использование: Вдохновить

Те, кто занимают властное положение, могут использовать умение Обаяние, чтобы вдохновить группу при прохождении проверки, как с позитивным, так и с негативным усилением. Успех предоставляет Бонус +10 к следующей проверке умений для мотивированной группы. Так, корабельный жрец может вдохновить артиллеристов на великие свершения, а Эксплоратор может ускорить работу тех-адептов под своим командованием, вселив в них страх пред Омниссии. При использовании на борту корабля во время боя, это называется действием «Навались!» (см. стр. 247).    Персонажи могут также использовать это умение для Длительной проверки по повышению Боевого Духа на корабле (см. стр. 256).

 

 

  1. Общие знания (продвинутое, интеллект) - Империум

Умение Общих Знаний позволяет исследователю вспоминать общую информацию, процедуры, структуры, традиции, известных личностей и суеверия определённого мира, группы, организации или расы. Умение отличается от Учёных Знаний, которые отражают научные познания, и Запретных Знаний, которые включают осужденные учения. Общие Знания работают с основной информацией, выученной благодаря длительному контакту с культурой или зоной. МИ решает, какую дополнительную информацию следует предоставить за дополнительные Степени Успеха

Империум: Знание сегментумов, секторов и наиболее известных миров Империума

 

  1. Оценка (базовое, расследование, интеллект)

Исследователь может использовать Оценку для определения примерной ценности вещи или группы предметов. Это означает, что умение может быть применено к единичному силовому мечу или партии лазганов. Успех по проверке Оценки открывает персонажу Модификатор Доступности (см. cтр. 120) предмета. Дополнительные Степени Упеха дают дополнительную информацию об объекте. Провал выражается в недооценке истинной стоимости предмета, со степенью тем большей, чем больше Степень Провала. МИ должен делать броски по проверке Оценки и открывать только то, во что верит Исследователь.

Сложность проверки зависит от доступа Исследователя к предмету и времени, данного продавцом. Использование Оценки применительно к большим грузам требует Длительной проверки, хотя Исследователь может прикинуть стоимость одного предмета за минуту. Дополнительно, Оценка может быть использована по воле МИ для помощи в определении требований к Предприятию (см. стр. 317). Использование умения: 1 минута или больше

 

  1. Грамотность (продв, интеллект)

Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки. Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов.

 

  1. Ученые знания (Астромантия)

Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

Успех - Открывает базовую информацию, известную учённым по этой теме.

Одна степень - Раскрывает малоизвестную информацию, известную немногим академикам.

Две степени - Раскрывает тайную информацию, известную только серьёзным учёным

Три степени - Раскрывает чрезвычайно редкую информацию, известную только истинным экспертам в этой области

В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении тысячелетий.

Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс.

Астромантия: Знание звёзд, их особенностей и миров вокруг них, а также также теоретическое понимание принципов использования телескопов, астролитических карт и иного оборудования.

 

  1. Знание языка (высокий готик, низкий готик) продв, интеллект

Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности.

Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне.

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

 

Таланты:

  1. Дух власти

Требования: Общительность 30 Исследователь – прирождённый командир, как мотивирующий, так и устрашающий подчинённых. При успешной проверке Командования, Исследователь может повлиять на число целей, равное 1к10+ его Бонус Общительности. Этот талант не оказывает воздействия на враждебные цели и касается только НИП.

 

  1. Выучка с пистолетами (Универсальный)

Группы таланта: Примитивное, Универсальный

Исследователь практиковался почти со всем одноручным стрелковым оружием, встречающимся в границах Империума, и с немалым количеством образцов, привезенных из-за его пределов. "Универсальный" отображает сноровку в обращении с большинством пистолетов, включая группы Болт-, Лаз-, Пусковое Мельта, Плазма и СБ. Когда персонаж пытается использовать оружие для которого у него нет нужного таланта Выучки, он получает штраф -20 на любую связанную с ним проверку Навыка Рукопашной или Стрельбы.

 

  1. Выучка с рукопашным оружием (Универсальный)

Группы таланта: Примитивное, Универсальный Исследователь усилено обучался владению контактным оружием, став знатоком в использовании практически всего ручного оружия ближнего боя. "Универсальный" включает группы Цепное, Шоковое и Силовое, и позволяет успешно использовать все типы этого оружия. Когда персонаж пытается использовать оружие, с которым у него нет соответствующей Выучки, он получает штраф -20 к любой связанной проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной.

 

  1. Темная Душа

Длительное лицезрение тьмы подействовало как прививка против всего тёмного, давая Исследователю сопротивление порче. При прохождении проверки Пагубы, он получает половину обычного штрафа. Подробнее о порче смотри в Главе X: Мастер Игры.

 

  1. Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы)

Требования: Общительность 30

Исследователь имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой.

 

Инвентарь:

1. Ручная пушка хорошего качества (СБ, пистолет, 35 м (дальность), стреляет только одиночными, Урон 1д10+4У, Пробиваемость 2, Магазин 5, Перезарядка 2ПД, 3 кг, доступность средняя)

Хорошее качество: Это оружие собрано аккуратнее и тщательнее подогнано, следовательно, оно более надёжно. Дистанционное оружие Хорошего качества имеет свойство Надёжное. Если у оружия уже есть это качество, то это не получает никакого дополнительного эффекта кроме очевидно хорошего качества сборки. Хорошее рукопашное оружие получает бонус +5 к броскам на попадание. Если у обычного оружия этой модели есть качество Ненадёжное, то экземпляр этого оружия Хорошего качества не будет Надёжным. Два качества отменяют друг друга, и оружие не будет обладать ни тем, ни другим.

Надежное: Основанное на проверенной временем технологии, Надежное оружие редко подводит. Если Надежное оружие Заедает, бросьте 1к10, и только если снова выпадет 10 оружие всё же Заедает, в остальных случаях оно просто промахивается

Ручная пушка: Это оружие имеет очень большую отдачу, что даёт штраф -10 к проверке Навыка Стрельбы, если стрельба ведётся не с двух рук, или не используется амортизирующая перчатка.

Силовой меч. Рукопашное 1д10+5Э, Проб 5, Силовое поле, сбалансированное, 3 кг, очень редкое.

Особая конструкция мордианской модели добавляет бонус +5 к парированию до максимума в +15.

Силовое поле: Каждый раз, когда вы успешно парируете этим оружием оружие без этого качества, у вас есть 75% шанс уничтожить оружие оппонента. Оружие, обладающее качествами Варп-оружие или Естественное Оружие не подвержено данному эффекту.

Сбалансированное: Сбалансированное оружие даёт бонус +10 к Навыку Рукопашной при Парировании.

Микро-наушник,

скафандр,

набор хорошей одежды,

плащ из ксено-шкуры – неизвестная чешуйчатая шкура, блестящая и очень приятная на ощупь.

панцирь сциона. Статусная броня, закрывает все части тела, 6 ОБ, очень редкое. 

Hide  
Hide  

Хранитель Либрариума: Леман, 33 года

Тихий, кроткий, незлобивый. Любит книги. В прошлом потерял половину лица и веру в себя. Ищет.

Показать содержимое  

5a0411d7163aa_.jpg.704a38e4ba1dc65bc92b9f2d020829d1.jpg

12121.png.172b48bd8d2985f495fa67533df7f36e.png

Карточка 

Имя: Леман

Возраст:  33 года

Рост: 180см

Вес: 75кг

Происхождение: Пустота

 

Характеристики

Навык рукопашного боя                25

Навык стрельбы                   33+5=38

Сила                                                 22

Стойкость                             33+5 =38

Ловкость                                           31

Интеллект                         34+5+5=44

Восприятие                       37+5+5=47

Харизма         32-3 (травма правой половины лица) =29

Сила Воли  18+25+3=46+5=51+5=56+5=61

Хиты (мах 9) 6+3=9+2=11

 

Очки Судьбы 2-1=1

1ОС - сожжено. на четвертый день в трюмах в бою с еретиками.

Харизма -3 навсегда ( правая половина лица в ужасных шрамах)

 

Клеймо санкционирования на правой руке, большой рубленый шрам на другой руке (от критического ранения).

Очки Брони: 4 (тело), 3 (ноги, руки), 2 (голова)

Очки Порчи: 3+1+1+6=11 +2 = 13+2=15    это делается за 100 опыта на каждое очко

пагубы на 10 ОП нет, тест успешен

Очки Безумия: 3+5+5=13+1+1=15  

Страх: 61+10 за талант (+ переброс провала)

 

Опыт:

400-300(Кошмар Наяву) - 100(Бдительность) + 30 + 140 = 170 -100 (+5 Силы Воли) |Ранг 1 (Санкционит) 0 - 499| = 70+50+30+80=230 - 200 (Псирейтинг 2)=30+30=60+100=160-100 (+5 Восприятие) =60+40=100-100 (Аура доверия)=0+50+30+20=100-100 (Обман) |Ранг 2 (Неонат) 499 - 999|=0+200-100 (Чуткий сон) -100 (+10 бдительность)=0+10+10+200-100 (+5 Интеллект) -100 (Непоколебимая вера)=20+60+240=320-250 (+5 силы воли) =70+100+200-250 (+5 Восприятие) - 100 (Медитация)  |Ранг 3 (Аспирант) 1000 - 1999| =20+150+500=670-200 (Псирейтинг 3) -200 (Психосила) -100 (Медицина) -100 (Высокий готик) =

 

//2670 (доводим до общего уровня 5000)

 

2330 – 250 (+5 НС)- 250 (+5 Ст) - 250 (+5 Инт) -100 (Запретные знания (Варп) -100 (Паранойя)-100 (Уклонение) - 100 (Схоластические знания (Легенды) -100 (Ремесло предсказатель +10) – 100 (Запретные знания (псайкеры) – 100 (Воззвание +10) -100 (Психонаука +10) +200 (Псирейтинг 4) -100 (Медика +10) -100 (Бдительность +20) -100 (Сопротивление (страх) -100 (Проницательность)// 2150 -100 (Мастер Хирургеон) = 80+300 (по минимуму за три дачи)+400=780 -400 (крепкое телосложение х2 с первых трех рангов)-100 (техпользование)-100 (техпользование +10) = 80+500 -200 (общие знания культ машины) -300 (3 псисилы за 100, 1 с медикаэ, 2 с арканум – преобразуем 200 (телекинетический щит) и 100 (телекинетический шторм) = 80+400 +400  (вся сумма 7080)

 

Сейчас на Ранге Схоластэ Арканум (6000 – 8000)

 

Эффект санкционирования: Гипнодоктринация. Вам привили мощный рефлекс, вынуждающий вас тихо нашёптывать литании защиты когда вы спите или находитесь без сознания. Сила Воли увеличена на 3.

 

Предсказание: Грехи, таимые на сердце, в гниль все быстро обратят. Персонаж начинает игру с 3 Очками Порчи.

 

 

Черты:

1.Санкционированный псайкер: Вы были доставлены на Святую Терру на борту Чёрного Корабля, где слуги Святого Трона санкционировали вас, проведя через торжественные, сложные и очень болезненные ритуалы, призванные испытать стойкость вашего духа против пси-хищников варпа.

 post-28857-0-60801000-1424606133.jpg.fb4abbea26704166ffa8c03ee24916ed.jpg

2.Заколдованный: Пустотники неосознанно пропускают через себя изменчивые силы варпа, что делает их необычайно удачливыми.

Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко Судьбы (но не тогда, когда вы сжигаете его), бросьте 1к10. Если выпадет 9, то вы сохраняете это Очко Судьбы.

 

3.Зловещий: То ли из-за их странной внешности, то ли из-за их приверженности к клановой стезе, то ли из-за нездорового вида, пустотникам почти никто не доверяет, и большинство людей сторонится их. Кроме того, пустотники будут привлекать к группе аколитов негативное внимание: обвинения в том, что вдруг свернулось молоко, раздражение торговца, детей с горстями экскрементов грокса и т.п.

Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам на Общительность на взаимодействие с непустотниками.

 

4.Знаток кораблей: Появившись на свет в чреве космоплавающего судна, пустотники чувствуют подлинную привязанность к подобным машинам.

Выгода: Навигация (Космическая) (Инт) и Пилотирование (Космические корабли) (Лвк) – для вас это Базовые Умения.

 

5.Привыкший к пустоте: Из-за того, что их детство проходило в странных и неестественных условиях, пустотники привыкли ко всем причудам меняющейся гравитации.

Выгода: Вы иммунны к болезни космоплавания. К тому же, места с низкой гравитацией и полной невесомостью не считаются для вас Труднопроходимой Местностью.

 

6.Непроницаемый разум: Содержимое твоего разума нельзя прочитать психическими и любыми иными способами, а любая попытка проделать подобное обнаружит лишь непроницаемую и темную пустоту. Ты получаешь полный иммунитет к психосиле Чтение разума, а также иным схожим эффектам и умениям.

 

 

Таланты:

1.Выучка с рукопашным оружием (примитивное): Вы прошли основную подготовку с конкретным типом рукопашного оружия и можете использовать его без штрафов.

 

2.Выучка с пистолетами (СБ): Вы научились использовать конкретную группу пистолетов, и можете использовать их без штрафов.

 

3.Псирейтинг 1: Вы раскрыли свои психические способности. Выберите количество Младших психических сил, равное половине вашего бонуса Силы Воли (округлять вверх). Вы получаете Пси рейтинг 1 и используете 1к10+БСВ для проявления Психических сил.

Примечание: Если в будущем бонус Силы Воли увеличится, вы не получите задним числом дополнительные Психические силы.

 

4.Сопротивление (психосилы; страх!): Возможно благодаря тому, что в прошлом вы часто подвергались подобным воздействиям, или благодаря изнурительной физической подготовке или же удачной генетике вы обладаете высокой сопротивляемостью к чему-либо. При выборе этого Таланта выберите группу, к которой вы имеете сопротивление. Вы получаете бонус +10 к Тестам на попытки противостоять или избежать объекта вашего сопротивления.

 

5. Псирейтинг 2 (200 опыта): Требования: Психический Рейтинг 1.

Вы продвинулись в познании Психических Сил. Выберите дополнительное количество Младших Психических Сил, равное половине Бонуса Силы Воли (округлять вверх). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 2, и вы можете кидать вплоть до 2к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

6. Чуткий сон (100 опыта): Требования: Восприятие 30.

Вы чутко спите, и остаетесь настороже, даже когда остальные крепко спят. В контексте Тестов на Бдительность, при Неожиданности или во время спешного подъема вы всегда считаетесь бодрствующим, даже если спите. С другой стороны, вы часто чувствуете усталость днем, и, как результат, раздражительны или рассеяны.

 

7. Непоколебимая вера (100 опыта): Требования: нет

Вы столь рьяно верите в то, что Император защитит вас, что вы не боитесь идти навстречу опасности. Вы можете перебрасывать любые проваленные Тесты на Силу Воли для избегания эффектов Страха.

 

8. Медитация (100 опыта): Требования: нет

Очистив разум и войдя в транс, вы можете восстановить свои силы. Вы должны успешно пройти Тест на Силу Воли. В этом случае, за каждые десять минут медитации, вы снимаете один уровень Усталости.

 

9. Псирейтинг 3 (100 опыта)

Требования: Психический Рейтинг 2.

Сила и искусность ваших психических способностей растут. Выберите одну Дисциплину и выберите одну Психическую Силу из данной Дисциплины. Вы также получаете Малые Психические Силы, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 3, и вы можете кидать вплоть до 3к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

10. Паранойя (100)

Исследователь знает, что опасность скрывается за каждым углом и что галактика ударит, как только его бдительность ослабнет. Персонаж получает +2 к броскам

Инициативы, и МИ может тайно проверять его Восприятие на обнаружение скрытых угроз. Цена его постоянной насторожённости – нервный характер и невозможность расслабиться.

 

11. Мастер Хирургеон (100)

Требования: Медика +10

Продвинутые медицинские умения Исследователя позволяют ему сращивать плоть с искусством истинного мастера. Его дополнительные умения в использовании

нартециума, мед-планшета и необычных лекарств приносят пациентам облегчение значительно быстрее. Исследователь получает бонус +10 при всех проверках

Медики. При лечении Тяжело или Критически Раненного пациента, успешная проверка лечит 2 очка Урона вместо одного. Если пациент находится под угрозой потери

конечности от Критического Попадания (см. Глава IX: Игровой Процесс), Исследователь даёт ему бонус +20 к проверке Выносливости для предотвращения потери конечности.

 

12. Псирейтинг 4 (100)

Требования: псирейтинг 4

Вы славитесь своим умением обращаться с психическими энергиями и широтой познания в Психических Силах. Вы получаете Психические Силы, принадлежащие к уже изученной вами Дисциплине, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного вверх), столько же Малых Психических Сил. В качестве альтернативы этому, вы можете выбрать одну новую Дисциплину и изучить в данной Дисциплине одну Психическую Силу. Теперь ваш Психический Рейтинг равен 4, и вы можете кидать вплоть до 4к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

13. Ритуал Санкционирования

Требования: Пси Рейтинг, Специальное

Исследователь предстал перед Императором, получил частицу Его благословенной силы, и теперь без страха взирает на опасности варпа. Выберите один результат из таблицы Психических Феноменов на странице 180 (кроме Опасностей Варпа). При броске по Психическим феноменам, Исследователь может заменить выпавший результат на Эффект,

выбранный по таблице, если только он не выбросил Опасности Варпа.

Кровавые слезы (45-47)

 

 

Навыки:

1.Воззвание(10+): (сила воли) 61+10+10 (псифокус)=81 порог

Проверка Воззвания требует Полного действия. На протяжении раунда Исследователь очищает свой разум от внешнего влияния и интенсивно фокусирует свою волю. Это может быть произведено через чтение литаний, использование пси-фокуса или медитации. Успешное прохождение проверки отражает готовность разума к более тесной связи с варпом, чем обычно, при этом по-прежнему ограничивая его тлетворное влияние. На следующем раунде он добавляет +1 к финальному пси рейтингу любой из проверок Скованной Мощи. Провал проверки Воззвания означает, что попытка Исследователя сфокусироваться провалилась, и он получает штраф -1 к финальному Пси Рейтингу проверки Скованной Мощи. Если штраф снижает Пси Рейтинг до ноля, то сила не может быть активирована.

Использование умения: Полное действие

 

2.Ремесло (предсказание) (Х) (10+): 29+10=39

Группы умения: Археолог (Инт), Оружейник (Лов),

Астрограф (Лов), Химик (Инт), Криптограф (Инт),

Эксплоратор (Инт), Лингвист (Инт), Летописец (Лов

или Инт), Гравировщик, Корабел (Инт), Предсказатель

(Об), Техномат (Инт), Торговец (Об) и

Пустотоплаватель (Лов).

Умение Ремесло позволяет создавать различные вещи, от контрактов до космических кораблей. По усмотрению МИ, Исследователи с этим умением также могут получать дополнительный Фактор Прибыли, занимаясь ремеслом. Они могут определить работу особо знаменитого или безвестного ремесленника, или вспомнить информацию, касающуюся предметов их ремесла. Проверки ремесла могут отображать работу часов,

недель или месяцев в зависимости от сложности выполняемой задачи. Однако, проверки, включающие определения информации или вспоминания информации считаются Полным действием.

Предсказатель: Используется для "предсказания" будущего рядом искусства интерпретации, хотя его эффективность сомнительна.

 

3.Бдительность (20+): 47+20

Бдительность отражает подсознательную способность Исследователя реагировать на вещи, которые его сознание может не воспринять. Он может использовать это умение, чтобы приметить угрозы – такие как засады, ловушки или умело скрытые объекты, или малейшие изменения в окружении – такие как слабые вибрации обшивки палубы или запах рециркулирующего воздуха. При использовании Бдительности против оппонента это всегда Встречная проверка. Это использование включает обнаружение засад, нахождение ловушек и прочее, включающее действия другого персонажа. Однако, попытки обнаружить факторы окружающей среды – это Стандартная проверка. Также ответственно за восприятие следов запахов, движения и подобного.

Использование умения: Свободное.

 

 

4.Психонаука (Вос) (10+): 47+10=57

Обладатели умения Психонаука чувствуют течения и изменения варпа. Исследователь может использовать умение, чтобы обнаруживать присутствие или отсутствие демонов и использование пси-сил. Умение также позволяет обнаружить психические феномены, нарушения, пустоты и другие зоны, где течение имматериума нестабильно или нарушено. Общие результаты проверок Психонауки таковы:

Таблица

Обычный успех  - Определение присутствия сущностей из

имматериума или число присутствующих

лиц

Одна  -Примерное направление феноменов или

существ

Две - Грубо определённое положение существ

или порождений имматериума

Три + -Точное положение существа или

псайкера

Использование умения: Полное действие

 

 

5.Грамотность(0+): (продвинутое, интеллект)

Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки.

Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов.

 

6.Знание языка/Лингвистика (низкий готик (0+), корабельный диалект (0+), высокий готик (0+))

Группы умения: Эльдар, Эксплораторский Двоичный,

Высокий Готик, Низкий Готик, Орочий, Техна-Лингва,

Жаргон Торговцев.

Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности.

Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне.

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

Использование умения: Свободное действие

 

 

6. Обман (0+) (харизма)

  Умение Обман позволяет Исследователю вводить других в заблуждение в соответствии со своими интересами. Каждый раз, когда он говорит неправду, открывает лишь часть истины или искажает информацию в соответствии со своими целями, персонаж должен пройти проверку умения Обман. Он может не делать проверку Обмана при каждой лжи, но обязан проводить ее, когда обман влияет на чьи-то мысли, мнения или действия.

Использование Обмана – всегда Встречная проверка, ставящий умение Обмана против Внимательности оппонента.

Проверка Обмана затрагивает число целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Цели должны иметь возможность видеть и слышать его ясно, лично или

с использованием использовании вокс- или пикт- передатчика. Они также должны говорить на одном языке.

Использование умения: 1 минута, или больше для сложных обманов.

Специальное использование: Дезинформация

Хозяин корабля или офицеры могут использовать Обман для временного повышения Боевого Духа экипажа корабля во время боя при помощи дутых боевых сводок или праздных предположений о том, что орочьи флибустьеры делают с пленниками. Вне боя Исследователь может использовать это умение для того, чтобы снизить негативный эффект на Боевой Дух, оказываемый длительным путешествием через варп. Каждый провал приводит к общему штрафу -10 на последующие попытки обмана, так как аудитория уже научена горьким опытом (см. стр. 254).

 

7. Медицина (10+) (продвинутое, интеллект) 44+10+10 (хирургеон) = 64

Умение Медика помогает диагностировать или лечить ранения, применять антисептические препараты и использовать медицинские устройства, такие как нартециум. Отдельным пациентам Медика оказывает Первую Помощь и обеспечивает Длительный Уход в зависимости от длительности периодов.

 

При наличии больших групп пострадавших, Медика может помочь спасти жизни тех, кого ещё можно спасти и дать милосердие Императора обреченным, что приведёт к снижению общей смертности. Оно также может помочь диагностировать медицинские проблемы широкого профиля и принять превентивные меры до того, как понадобиться полное лечение.

 

Специальное Использование: Первая Помощь

Умение Медика используется для оказания первой помощи раненым, снимая малое количество урона с помощью зашивания ран, перевязок и уколов. Успешное прохождение проверки Медики убирает урон, равный Бонусу Интеллекта Исследователя в случае легко

раненных персонажей, или единицу урона в случае с тяжело раненными. При оказании Первой Помощи умение Медика при может быть использовано для лечения любого числа необработанных ранений в рамках одной проверки. В случае успеха, проверка Медики снимает повреждения как описано выше. Ранения, которые были обработаны Первой Помощью (не имеет значения, успешно или нет) не могут повторно быть целью выполнения проверки Первой Помощи. Их можно лечить только Длительным Уходом.

Использование умения: Полное действие.

 

Специальное Использование: Длительный Уход

Использование умения Медика для Длительного Ухода ускоряет процесс лечения. Исследователь может лечить число Пациентов равное его Бонусу Интеллекта. Каждый

дополнительный пациент приводит к штрафу -10 во время прохождения проверки Медики при предоставлении Длительного Ухода. Для легко раненных пациентов, делайте одну проверку в конце каждого дня. Для тяжело или критически раненных пациентов, проверка проводится один раз в конце каждой недели. Успех позволяет пациенту снизить половину своего нормального урона – первым делом уберите Критическое Повреждение – плюс одно очко за каждую степень успеха. Провал не оказывает негативного эффекта на пациентов, которые продолжают лечиться как обычно. Две или три Степени Провала отображают, что все легко и тяжело раненые получают каждый по единице урона,

используя правило Внезапной Смерти, чтобы отразить любой Критический Урон (см. стр. 287). Четыре или более Степеней Провала отображают, что все пациенты получают 1к10 урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отобразить любой Критический Урон. Для дополнительной информации о Лечении, см.

Глава IX: Игровой Процесс.

Специальное Использование: Диагностика

Медика также может быть использована для диагностики болезней и других недугов, как среди товарищей- Исследователей, так и среди экипажа вообще. Для индивидов успешная проверка раскрывает название заболевания и основные методы лечения. При работе с

группами, успешная проверка умения предотвращает потери среди Численности Экипажа от болезней или в случае длительных путешествий, недоедания.

 

8. Запретные знания (Варп; Псайкеры) (0+)

Продвинутое/расследование; Интеллект

 

Группы умения: Адептус Механикус, Археотех, Демонология, Ересь, Инквизиция, Мутанты, Навигаторы, Пираты, Псайкеры, Варп, Ксеносы.

Запретные Знания отражают скрытое знание, замаскированное или запрещённое некоторой организацией или обществом. Даже незначительное обладание таким знанием может вызвать трудности у тех, кто не связан со специализированной группой. Обширные знания о запретных истинах могущественных домов Навигаторов, несомненно, могут навредить здоровью тех, кто не принадлежит к Навис Нобилите. Успешная проверка Запретных Знаний отражает способность Исследователя вспомнить базовую информацию о предмете. МИ будет раскрывать дополнительную информацию в соответствии со Степенями Успеха.

 

Псайкеры: Умение обнаружения псайкеров, пси эффектов их сил, знание об опасностях, которые они производят и об общих пределах их возможностей.

Варп: Понимание энергий варпа, его взаимодействия и переплетения с реальностью, а также того как его течения и вихри сказываются на путешествиях меж звёздами.

 

 

9. Уклонение (0+)

Ловкость

Использование умения Уклонение как Реакции позволяет обратить в ноль успешную дальнюю или ближнюю атаку.

Успех проверки этого умения означает, что вы избежали

атаки и она не нанесла урона. Смотрите Главу IX:

Игровой Процесс для более подробной информации по

Уклонению.

Использование умения: Реакция

 

 

10. Схоластические знания (Легенды) (0+)

Интеллект

Группы умения: Архаика, Астромантия, Звери,

Бюрократия, Химия, Криптология, Геральдика,

Имперские Патенты, Имперская Вера, Правосудие,

Легенды, Навис Нобилите, Нумерология, Оккультизм,

Философия, Тактика Империалис.

Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы

Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

 

Обычный успех - Открывает базовую информацию,

известную учённым по этой теме.

Одна степень  - Раскрывает малоизвестную информацию,

известную немногим академикам.

 Две степени -  Раскрывает тайную информацию,

известную только серьёзным учёным

Три + степени - Раскрывает чрезвычайно редкую

информацию, известную только

истинным экспертам в этой области.

 

В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении

тысячелетий. Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс.

Легенды: Уходящая далеко за грань архаичного знания, эта область затрагивает сокрытые в глубине времен периоды Имперской Истории, такие как Тёмная Эра Технологий, Эра Раздора, Великий Крестовый Поход и Ересь Хоруса.

 

 

11. Проницательность (базовое, восприятие) (0+)

Умение Внимательность помогает Исследователю оценить людей и вещи, с которыми он сталкивается. Персонаж использует умение, чтобы определить искренность индивида, его мотивы и в целом определить его личность и темперамент. Умение также может быть использован, чтобы детально рассмотреть предмет, отмечая мелкие детально и характеристики, которые могли бы пройти незамеченными при общем обследовании. При использовании корабельного ауспекса, он позволяет оценить массу судна, его скорость и т.д. Внимательность – Встречная проверка против умения Обмана цели и при попытке разоблачить ложь. Однако, Внимательность не позволит раскрыть тайные секреты

или тщательно скрываемые намерения и никогда не заменит хороший отыгрыш роли в ситуациях взаимодействия. Это умение используется во Встречных проверках против многих умений манипулирования при Взаимодействии, таких как Обаяние, Обман или

Запугивание. На борту космических кораблей это умение оперирует данными сенсоров корабля, которые требуют особых умений для обработки сырой поступающей информации. Подробнее см. Глава VIII: Космические Корабли.

Использование умения: Полное действие, хотя специальное использование может потребовать большего времени.

 

12. Техпользование (+10) (инт 44+10)

 

Инвентарь

 

1.Меч (3кг, 15 трон) +моно?

2.Посох (3кг, 10 трон) 1д10У

3.Нож (кинжал милосердия) (0,5 кг, 5 трон) 1д5Р

4.Одежда низкого качества (изначальные лохмотья поменяны на подержанный мундир)

5.Колода карт Таро

6.Пси-фокус (Аквила)  +10 к Воззванию.

7.Тяжелый боевой автопистолет Гекутер, надежный (при заедании бросать 1д10)

9. Кольцо Арнеба Пфелла (талисман) 

ayX7ZJLeBB0.jpg.c4021ccec6c93d3d6c39926e2bd4aef7.jpg

10. Ячеистая накидка (хорошего качества +1ОБ против первой атаки): ОБ 4 (тело/руки/ноги), вес 1,5 кг,

11. Бронекуртка  ОБ 3 (тело, руки, ноги) вес  6кг, цена 100

12. Шлем  ОБ 2, вес 2кг,  цена 25

13. Одежда хорошего качества 70 трон

14. Медпакет 2 шт

15. Микробусина

16. Кольцо Инквизиции

il_fullxfull.916323074_jr3x.thumb.jpg.e68679ee13a1c64ad51d608f4644d67d.jpg

 

Дисциплина Телекинез

 

Время активации: Полудействие

Поддерживаемое: да

Дальность: вплоть до 5м*Пси-рейтинг

Проверка ФМ: Сила Воли 61/Встречная Силы Воли (+5 за каждый активный псирейтинг) полный псирейтинг 4 (скованный 2/нажим 4+3)

Шкала мощности: большая часть шкалы мощности Телекинеза зависит от фактической силы или мощи Психических техник. Тем не менее, при низком уровне Пси-рейтинга (ниже 4), телекинез псайкера будет выглядеть неуверенно – например удерживаемые объекты или люди будут дрожать в воздухе. Но при более высоких уровнях он превратится в твердую как скала психическую мощь.

 

Пути техник: Телекинетическая Мощь

 

Базовая техника: Разум превыше материи Телекинез, это способность передвигать объекты силой воли. Начальный дар псайкера в дисциплине Телекинез имеет несколько применений.

 

  • Псайкер может поднимать или двигать любой объект, не превышающий по весу 10кг*Пси-рейтинг, в пределах радиуса действия и линии видимости. Объект можно медленно передвигать в пределах дальности действия способности, но двигаются они слишком медленно, чтобы их можно было использовать для атаки. К тому же, это грубое умение поднимать вещи вверх не распространяется на живых существ, ибо любое их движение будет сбивать психическую концентрацию псайкера. Как только на объект перестает действовать Телекинез, он начинает медленно опускаться, касаясь земли, когда последние остатки силы покидают его.

 

  • Более мощный подход позволяет поднимать объекты, весящие до 5кг*Пси-рейтинг. Их можно передвигать с большей силой и скоростью, до максимума в 5м*Пси- рейтинг. Чтобы поразить ими цель, псайкер должен пройти проверку Навыка Стрельбы. Цели будет нанесено 1к10 Ударного урона +1 очко за каждые 5 кг веса снаряда.

 

  • Наконец, псайкер может направить в цель резкие волны психической силы, чтобы отбросить её назад. Псайкер должен сделать Встречную проверку, где он использует Силу Воли против Силы противника. Если псайкер побеждает, он опрокидывает цель на землю и отталкивает прочь на число метров, равное его Пси- рейтингу.

 

 

1. Психическое Лезвие

 

Стоимость: 200 ОО

Требования: Силовой Болт

Проверка ФМ: Сила Воли

Поддерживаемое: Да

Дальность: Вы

Феноменально сложная для изучения, эта сила позволяет вам излучать вашу волю в виде психического лезвия. Так как лезвие состоит из психической энергии, оно может быть невероятно тонким, не толще молекулы. Таким образом, Психическое Лезвие может с легкостью разрезать как практически любой физический объект, так и большинство брони, будто это тряпка. Психическое Лезвие чрезвычайно опасное оружие, так как любая посторонняя мысль может неверно направить его смертоносный эффект.

Будучи проявленным, Психическое Лезвие считается мечом Псайкера (хотя и не требует свободной руки), который не требует Выучки с Рукопашным Оружием и не может парировать. Чтобы ударить Лезвием, телекинет использует свою Силу Воли, вместо НР. При успешном ударе, меч наносит 1к10 Режущего Урона, плюс 2 за каждую единицу фактического псирейтинга. Вдобавок, Пробиваемость оружия равна фактическому псирейтингу псайкера. Если, атакуя Психическим Лезвием, вы выбрасываете 95-00, посторонняя мысль не позволяет вам сосредоточиться, лезвие рассыпается, псайкер получает весь выброшенный урон с качеством Примитивное.

 

 

Парение

Точный телекинез

Силовой болт

Психическое лезвие

Телекинетическое сокрушение

+

Телекинетический щит  (200 ОО)

Телекинетический шторм (100 ОО)

Силовые лезвия (300 – в обмен на 3 малых силы от которых пришлось отказаться)

Поймать пули  (400 – в обмен на 4 малых силы, от которых пришлось отказаться)

***

 

Парение
Цена приобретения: 200 ОО
Требования: Точный Телекинез
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет (поддерживается)
Время фокусировки: Полудействие
Дистанция: на себя

Пользователь получает черту «Парящий» со скоростью, равной его удвоенному эффективному псирейтингу. Он может подняться на высоту в метрах, равную его удвоенному эффективному псирейтингу. Если у пользователя уже есть черта «Парящий», то увеличьте его скорость и высоту подъема на соответствующую величину. Эта сила может быть использована для предотвращения падения.

Переполнение: Увеличьте эффективный псирейтинг для этой техники на 1.


Оружейный сглаз
Цена приобретения: 200 ОО

Требования: Точный Телекинез
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет
Время фокусировки: Полудействие
Дистанция: 25 м * Пси Рейтинг
Псайкер вызывает Заедание оружия числом максимум в его ПсиРейтинг в пределах указанной дистанции.
Переполнение 5: Псайкер может вызвать Заедание у дополнительного оружия в пределах указанной дистанции или увеличить дальность досягаемости на 25 метров.

 

Психокинетический Шторм
Цена приобретения: 100 ОО
Требования: Отсутствуют
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Да
Дистанция: 5 м * Пси Рейтинг
Вызывает буйствующие ветра, срывающие со своих мест небольшие предметы, разбивающие стекла, заставляющие электрические контакты искрить и перегорать, раздувающие пламя, заставляющие когитаторы нести чушь и создающие иные отвлекающие проявления.

Каждый раунд все в радиусе, большем чем сам персонаж, получают 1д10 Примитивного урона и штраф -10 к их тестами на Фокусировки Силы, а также все тесты, задействующие НР, НС, Интеллект, Восприятие и Ловкость.

Далее, все в пределах радиуса, включая персонажа, получают дополнительный штраф к Бдительности, Колдовству и Техпользованию.

Переполнение 10: удвойте дистанцию.

Примечание:
Я применил креативность по отношению к механическим (имеется в виду игровая механика - прим. мое) эффектам данной Техники, так как оригинальное описание в рулбуке имело мало смысла. Не стесняйтесь использовать исходные эффекты, если считаете нужным.

 

Силовой шквал
Цена приобретения: 500 ОО
Требования: Силовые клинки
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет
Время фокусировки: ПД
Дистанция: 10 м * Пси Рейтинг

Эта сила функционирует, как техника Силовой болт, за исключением того, что вы можете создать количество силовых болтов, равное вашему Псирейтингу, и каждый болт может быть направлен в свою цель. Пройдите тест на Силу Воли, чтобы попасть, для каждой цели отдельно.

От этой атаки можно уклониться, как от любой дистанционной атаки.

Переполнение 5: увеличьте количество силовых болтов на 1 или псирейтинг на 1 (это увеличит урон от силовых болтов).

 

Precision Telekinesis – Точный телекинез

Стоимость: 100 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 5м*Пси-рейтинг

В отличие от первых брутальных использований телекинеза, эта техника позволяет псайкеру более тонко манипулировать своей способностью вплоть до того, что он может делать на расстоянии то же, что и собственными руками. В любой ситуации, где поставленная задача требует прохождения проверки характеристики, псайкер заменяет его проверкой Силы Воли. Пси-рейтинг псайкера при использовании этой техники заменяет

собой Бонус Силы. Если использовать эту технику для атаки каким-либо оружием, псайкер должен тратить свои Действия точно так же, как если бы сам нес его. Он получает те же бонусы и штрафы, как если бы сам пользовался оружием (включая штрафы от Выучки), и начинает отмерять расстояние до целей от себя, а не оружия. Если он (не оружие) не имеют зрительного контакта с целью, то псайкер использует обычные штрафы для Стрельбы вслепую.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или его эффективную Силу Воли на 5.

Силовой болт
Стоимость: 100 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 10м*Пси-рейтинг

Поддерживаемое: нет

 

Псайкер может запустить во врага зарядом силы. При активации технику, он совершает по цели психическую дальнюю атаку с 1к10 Ударного урона +2 за каждый фактический уровень Пси-рейтинга. От атаки можно уклониться таким же образом, как от любой дальней атаки. Если псайкер получает не менее 3 степеней успеха, цель также отшвыривается на 1к5 метров и сбивается с ног.

Переполнение 5: Увеличьте Пси Рейтинг на 1.

 

Telekinetic Crush – Телекинетическое сокрушение

Стоимость: 200 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Встречная Силы Воли

Дальность: 10м*Пси-рейтинг

Псайкер может заключить жертву в дробящие обручи силы. Сделайте Встречную проверку Силы Воли псайкера против Выносливости цели. Если псайкер побеждает, то

он может нанести 1к10 Ударного урона +1 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Псайкер может также Захватить своего противника (см. стр. 274), где его Бонус Силы Воли заменит собой Бонус Силы.

 

Telekinetic Shield – Телекинетический щит
Стоимость: 200 ОО

Требования: Телекинетическое Сокрушение

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: на себя

Псайкер может создать поле телекинетической энергии, которое будет его защищать. Принявшее форму щита, поле даёт псайкеру 1 очко к ОБ за каждый уровень

Пси-рейтинга; эта техника действует один Раунд, если псайкер решает не поддерживать ее. Эта защита рассчитывается как броня за каждое место, которое она закрывает, при этом она складывается с любой другой бронёй, надетой на псайкера. Щит не является

непрозрачным и поэтому не закрывает линию видимости. Данная этой силой защита также работает и против атак с качеством Варп Оружие.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.
Otherwise identical to RT entry.

Force Shards – Силовые лезвия

Стоимость: 400 ОО

Требования: Точный Телекинез, Телекинетическое

Оружие (психическое лезвие)

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 5м*Пси-рейтинг

Эта техника – элегантная демонстрация смертоносной воли псайкера, проявляющаяся во множестве парящих клинков всеразрушающей силы, со стороны кажущихся туманными искажениями воздуха. Когда способность активна, псайкер проявляет число силовых лезвий, равное его активному Пси-рейтингу. Лезвия парят вокруг

псайкера, создавая потенциальное препятствие для вражеских атак. Любой противник, атакующий псайкера, когда вокруг него кружатся одно или несколько силовых лезвий, получает штраф -10 к проверкам Навыка Стрельбы и Навыка Рукопашной. Лезвия могут быть запущены в цели дальней атакой в следующий ход. Псайкер проходит Серьёзную (+0) проверку Силы Воли, чтобы поразить цель. Если проверка успешна, он поражает жертву одним лезвием плюс дополнительный урон за каждую степень успеха, до максимального числа ударов, равного числу силовых лезвий. Каждое лезвие наносит 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга и Пробиваемостью, также равной активному Пси-рейтингу. Лезвия могут поразить любое число жертв, стоящих не более чем в двух метрах от основной цели. От атаки можно уклониться, как от любой другой дальней атаки.

 

Telekinetic Weapon – Телекинетическое оружие
Стоимость: 200 ОО

Требования: Силовой Болт

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: на себя

Телекинеческое Оружие,это мощное проявление дисциплины и самоконтроля псайкера, который придает силе своего разума форму могущественного

всеразрушающего клинка. Телекинетическое Оружие считается мечом в руке псайкера, однако он не получает штраф за отсутствие соответствующего таланта Выучка с

Оружием. Чтобы нанести удар Телекинетическим Оружием,

псайкер проходит проверку Навыка Рукопашной; Телекинетическое Оружие может быть парировано, однако его нельзя уничтожить оружием с качеством

Силовое Поле (см. стр. 127). Оружие наносит цели 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Кроме того, Пробиваемость оружия равна Пси-рейтингу псайкера.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или НР Псайкера, когда он использует это оружие, на 5. В ином случае, все идентично записи в РТ.

Storm of Force – Буря Силы
Стоимость: 500 ОО

Требования: Телекинетическое Оружие

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: радиус 5м*Пси-рейтинг

Псайкер развил свои силы до предела. Он может создавать дождь из силовых болтов, уничтожая противника беспощадной бурей психической ярости.

Псайкер может поражать число целей равное его Пси- рейтингу каждый Раунд, пока он поддерживает эту способность. Псайкер должен пройти Серьёзную (+0)

проверку Силы Воли, чтобы поразить каждую из его целей и нанести им 2к10 Ударного урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга. Цель не может быть поражена более одного раза за Раунд. В отличии от любой другой стрелковой атеки от данной атакие невозможно уклониться.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.

Поймать пули
Цена приобретения: 300 ОО
Требования: Телекинетический Щит
Тест на фокусировку силы: Сила воли
Поддерживается: нет
Время фокусировки: Реакция
Дистанция: 1 м * Пси Рейтинг


До конца хода псайкер может остановить количество снарядов, равное его эффективному псирейтингу. Снаряд должен иметь твердую физическую оболочку, поэтому большинство энергетических атак остановить нельзя. Снаряды, остановленные таким образом, остаются висеть в воздухе до тех пор, пока действует сила. Когда сила иссякает, они безвредно падают на землю.
Переполнение 10: Вы можете остановить дополнительную пулю.

Hide  
Hide  

 

Hide  

 

Модификаторы, которые распространяются на всех, пока вы на корабле 
  • Все Проверки Навигации при пилотировании этого судна через варп получают бонус +15. Однако, команда, будучи на борту судна, получает штраф -5 к проверкам, основанным на Силе Воли.
  • Маневренность «Беспокойного»  -7.
  • Любая проверка умений Расследования, пройденная на борту корабля, получает бонус +10.
  • Техпользование +10 пока мостик не поврежден.
  • Опциональное правило на проверки Страха

    Если вы успешно преодолели Страх, то получаете +10 к следующим проверкам Страха в течении ближайших суток. Если вы лично убили или отправили в варп демона, то получаете еще +10 к проверкам страха против этого этого класса демонов. Второй бонус от количества убитых демонов не зависит.

Hide  

 

Комната в кубике - WHDS

43A043D04380436043D044B0439043E0440043D0430043C0435043D04420_zps3a37e2d6.thumb.jpg.5007386def182240ee3f391c31731ae8.jpg

Изменено пользователем julia37
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Баа, да тонкая душевная организация была временно укреплена дубильными веществами. Молодой капитан только-только вступил в свои права? Не в обычаях за это опускать во мнении, даже если возлияние не сумело сгладить полностью нервное дребезжание голоса. Радость встречи на лице с поперечными шрамами не вырисовывалась даже с помощью амасека, но и дружелюбие - удел совершенно других. Тем нужна и тонкая ткань на коже, и ослепительный блеск волос и зуб.  

Все то, в чем воин не разбирался, не мог и не хотел. 

Достать хороший амасек было неплохой идеей, навеянной либеральным капитаном. Мимо проплыла  маленькая техножрица - сколько плоти, столько железа. В мозгах и того больше. Хугстейн проследил за движением, а затем кивнул на приветствие сенешаля и навигатора, ещё одного привязанного к варпу долгом. Теперь он знал его имя - Каспар. 

- Где я расположусь? 

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

-Конечно. -Кратко ответил навигатор капитану.  Значит всё же Поступь, не план,  но ошибка, или  же просто недопонимание. Со старым капитаном, такого не было, и он не привык сомневаться. Это следовало учесть на будущее, что лучше будет переспросить или... дать совет.  это следует учесть на будущее. Ещё многое предстояло решить. 

-Если вы не возражаете, я займусь расчётами немедленно и сообщу вам как только они будут готовы. 

Изменено пользователем Nevrar
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Где я расположусь? 

Розамунд поклонилась капитану и членам экипажа и покинула мостик, направляясь к себе. Проверить, насколько система жизнеобеспечения справится с выделениями варп-двигателя, подготовиться к отплытию. Уйма работы. Любимой работы. 

Себастьян поискал кого-то глазами. Не нашел. 
Но тут, как раз, когда госпожа Келлер покидала мостик, навстречу ей, видно по какому-то незначительному делу, туда зашел хранитель либрариума. Он проводил Розамунд коротким взглядом, перешагнул порог и услышал:
- Аа.. корабельный книжный червь! Тебя-то мне и надо. - очаровательно улыбнулся Теофилакт и поманил пустотника рукой. - Будь добр, окажи небольшую услугу. Господин Хугстейн только прибыл и ему нужна каюта. Как можно ближе к хоровой капелле.
Леман  невозмутимо сложил руки на груди, поклонился. 
- Господин Хугстейн. Прошу.. - вдруг взгляд книжного червя зацепился за оружие на поясе астропата и его лицо, вернее, та его половина, которая все еще обладала способностью адекватно выражать эмоции, сначала обесцветилась, а потом вдруг залилась нежным румянцем. Изуродованная половина не стала выглядеть от этого хуже или лучше, она частенько напоминала  жуткую неподвижную маску.
Лезвие большого, явно старинного, а самое главное - цепного - меча произвело на него неизгладимое впечатление. 
- Прошу за мной. - повторил он уже тверже, и решительно отводя глаза от оружия направился к дверям.

-Если вы не возражаете, я займусь расчётами немедленно и сообщу вам как только они будут готовы. 

- Разумеется. - благосклонно согласился Себастьян, настроение которого немного улучшилось. Но не слишком.

  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Пасть 

  59a986b811ba9_1.thumb.png.3e45b48e46b796dabebfc07636a656ab.png

  Шар раскаленный, золотой
Пошлет в пространство луч огромный,
И длинный конус тени темной
В пространство бросит шар другой.

Таков наш безначальный мир.
Сей конус — наша ночь земная.
За ней — опять, опять эфир
Планета плавит золотая...

И мне страшны, любовь моя,
Твои сияющие очи:
Ужасней дня, страшнее ночи
Сияние небытия.

(с) Блок

Свершилось.
Искра зажгла неугасимое пламя, раскаленная плазма ринулась в вакуум. Иерихонский странник вздохнул, неуклюже развернулся и, наконец, неспешно двинулся в пустоту.

Он не собирался тосковать по холодному свету Рубикона. Лучи остывающей багровой звезды тянулись к корме, не желая отпускать его.

Еще целую неделю нужно было на малом ходу идти за пределы системы, чтобы оттуда безопасно совершить погружение в море душ. Но прежде чем окунуться в эмпиреи, предстояло преодолеть одно испытание.
Космический мусор, астероиды-шахты, погибшие корабли, все это дрейфовало в пустоте,  и не было решительно никакой возможности обойти многочисленные следы жизнедеятельности человеческой цивилизации, захламившие задворки системы Рубикон II.

Беспокойному предстояло пронизать свалку насквозь и выйти из нее уже за пределами досягаемости гравитационных полей тяжелой звезды.

:waxing_crescent_moon:

После совещания мало кому удавалось видеть молодого капитана. Он почти не бывал на мостике и все время проводил в своей каюте. Размеры капитанских покоев вполне допускали возможность и даже желание не покидать их месяцами, и не иметь при этом жалоб на тесноту.

:first_quarter_moon:

В либрариуме было, как всегда, очень тихо. Книги не имели привычки шуметь, а их хранителя жизнь научила проводить долгое время в молчании.

Леман сидел за своим столом и задумчиво перекладывал из руки в руку не слишком художественно исполненную колоду Имперских Таро.

В последние дни ставшие за десятилетия добрыми друзьями бессонница и головные боли сдали позиции. Он мог спать. Видит Император, это много значило для него. Ввиду такого подарка судьбы настроение определенно улучшилось. И без того светлый взгляд на мир стал совсем уж оптимистичным.

Но сегодня душевное равновесие книжного червя несколько поколебалось. Кажется, карты пытались ему что-то сказать? Ну, глупости, он никогда не был в этом силен.

Хранитель  на несколько секунд застыл, прищурив здоровый глаз, а потом выложил карты снова.

Показать содержимое  

rsz_690_410_18a455589e71a782102bd21a.png.dd6273301feef388e575465ddba04563.pngrsz_690_410_bba5e0a354cb40cddd9f5f7b.png.2bff2a7e8b7656d76fccf5b4580102c3.pngrsz_690_410_e176226bee1ab60cb3f42593.png.0e17960bfaffb4d60fb4c8a00464c828.png

rsz_690_410_3f7626b80343e7422e6993f5.png.56edbc0f2098f984258098e186cd9fc4.png

Hide  

Карты упорно ложились все тем же неприятным образом. Леман взглянул на небольшую статуэтку святого, висящую, словно дамоклов меч, у него почти над головой. Святой печально взирал на кудрявого с перегородки, где он имел несчастье прижиться.

Показать содержимое  

59a989a86a9db_.thumb.jpg.1afcb1e0a21a50ddfcab05fe0a631768.jpg

Hide  

У дальней стены все еще стояла под светошаром неизменная плошка с грязью, стопки книг выстраивались по периметру крепостной стеной.

После того, как расклад повторился в третий раз, пустотник резким движением руки сгреб пасьянс в сумку и раздраженно, что с ним бывало довольно редко, убрал ее в стол.

- Ерунда. – резюмировал он и направился к выходу. 

:octopus: 
  • Навигация (Варп) – бросок совершен, результат выдан
  • В первую корабельную ночь после отплытия, те, у кого есть талант Чуткий сон, могут бросить Бдительность 10+
  • Обладатели таланта обостренные чувства (слух) в любое время суток могут пройти тест на Восприятие 0+
  • Корабль должен пройти через астероидное поле  и груды космического мусора на подходе к точке погружения в варп. Избежать этого нельзя. => Тест на Схоластические Знания (Астрография) (в знаниях помощь не действует, но степени провала или успеха суммируются, если бросают несколько игроков) дает бонус к тесту на Навигацию (звездная) +/-5 за каждую степень успеха/провала) = > тест на Навигацию (Звездная) (можно оказывать помощь, бросок один, тест занимает 1д5 часов), чтобы понять, как лучше его пройти. Дает +/-5 за каждую степень успеха/провала . к проверке Пилотирования, которая будет пройдена Мастером пустоты.
  • Для навигации в астероидном поле требуется успешная Рутинная (+10) проверка Пилотирования (КК) + Манёвренность (-7).
  • Исправление ущерба от прохода через астероидный пояс – по результатам проверки Пилотирования.
  • Розыск 0+, сбор слухов среди команды. Время броска – 1 час. За каждые дополнительные 30 минут к тесту дается бонус +10 до максимума в +30. => Логика 10+ на результаты розыска => дополнительный тест по результатам логики.

NB! Переход в варп по мастер-посту. До перехода у вас неделя игрового времени.

Hide  
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

После отплытия

Очередную корабельную ночь после прибытия на судно Розамунд спала в своих покоях, все еще казавшихся слишком роскошными, и очередную корабельную ночь она спала дурно. Чуткий сон техножрицы, привыкшей быть всегда настороже, тревожило нечто неосязаемое и незримое, но понемногу это нечто обретало очертания, проникало в сознание, воспринятое как странный шепот. Сплетение множества тихих, бормочущих голосов.

Она уже слышала - а, может быть, ощущала - такое раньше. Корабль. Беспокойный. Идеальное имя. Механикус не могла разобрать слов, смысл - едва ли это было возможно, слишком различны масштабы мышления крохотного человека и огромного комплекса машинных систем, но чувствовала эмоцию, настроение. 

Жаждущий, нетерпеливый, ожидающий, предвкушающий.

Техножрица рывком поднялась с огромного мягкого ложа и, сняв маску, вдохнула полной грудью. Здесь почти не ощущалось, в машинариуме, видимо, воздух был более затхлым. Старый добрый Марк отлично справлялся со своими прямыми обязанностями, не считая нужным дарить своим подопечным дополнительный комфорт.

Выпив стакан воды и едва чувствуя во рту холодную жидкость, Розамунд спустилась в свою вотчину. 

***

"Скоро", едва слышно шептала техножрица, обходя помещения, касаясь теплых корпусов и блестящих разъемов. Что именно "скоро"? Она и сама не знала. Но чувствовала. И в этих чувствах была синхронна с настроением духов корабельных машин.

Но не со своей командой. Проведя несколько часов с дежурящими мирянами-корабелами и младшими техноадептами, Роз с горечью убедилась, насколько портит длительное бездействие при нестойкой вере и отсутствии чуткого и строгого наставника. В разумах вместо стремления к пониманию и познанию пускали ядовитые ростки суеверия и сомнения. Команда смаковала слухи о том, что корабль проклят, что за неделю до отплытия с него высадили каких-то непонятных чужаков и, хоть это и случается часто на больших судах, где нет физической возможности уследить за всеми шлюзами и коридорами, но все равно должно что-то значить.

- Душа может быть дарована только Омниссией, - ровно начала Розамунд, улавливая, чей взгляд забрезжил теплом или хотя бы узнаванием при цитировании Одиннадцатого Универсального Закона. - И если Омниссия, кто знает все и познает все, даровал жизнь разбитому звездному скитальцу, мы должны следовать его воле, воздавая должное Духу Машины. Но что я вижу? Слухи и предположения вместо логической ясности фактов? 

Четырехпалая рука, окутанная голубоватым мерцанием электу-индукторов, повела кистью.

Не место суевериям в священных чертогах, служителей которых направляет Вера. Я буду глубочайше разочарована в вас, братья, узнав, что кто-либо из вас не отринул былые страхи, сдерживающие его на пути к славе и свершениям. Но сейчас - верю, что каждому из вас под силу вернуться к истине. Помните, жизнь - управляемое движение, и совершенство исполнения вами вашего предназначения исключительно в ваших руках - и ничьих более. 

 

Изменено пользователем Grey_vi_Ory
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Во время встречи с капитаном

Глаза Марии, холодные и совершенно бесчувственные, вцепились в нового капитана мертвой хваткой, рассматривая того с совершенно нескрываемым интересом. Это было неприятно, ее взгляд заставлял думать о войне, убийстве и крови - о том, к чему эта рыжеволосая, похоже, привыкла больше всего. И в этот самый момент в этих голубых глазах промелькнули странные искорки, словно Мария вспомнила что-то... 
Она едва приоткрыла ротик, словно собиралась вот-вот что-то сказать. Лишь... в это мгновение ее все внимание не привлек вошедший астропат. Дикарь, варвар, боец - какая разница? Ей было совершенно все равно на вид очередного псайкера - но его меч. Вот уж действительно - судя по этим озорному блеску в голубых глазах - что ее заинтересовала.
Какая работа! 
Какой дизайн! 
Идеально.

Мостик

- Гроксовы отродья!
Ее хриплый голосок сейчас прокатился по мостику словно гром, предвещающий шторм. Грозу негодования и совершенной, чистейшей ярости мордианки, что сейчас была облачена не в свою боевую броню, но мундир. Аккуратный, ухоженный, увешанный наградами, врученными командованием Ахилова похода, он придавал этой женщине некую особую ауру... опасности.
Даже больше, чем все тот же тяжелый стаббер, который, внезапно ли, оказался ее любимым оружием. Оставалось надеяться, что она не любит использовать на нерадивых матросах. Однако же, что хуже всего, многострадальный кнут остался с ней - его металлические крючки опасно поблескивали в тусклом освещении корабля, и слухи, которые повествовали о пиратах, мутантах и даже провинившихся матросов Беспокойного, никогда не умолкали, когда милитант был в не самом лучшем распоряжении духа.
То есть всегда. Кроме тех дней, когда она попадала на утреннюю службу, конечно.
- Императорава кровь, почему на моем столе не было отчета о распределении новой партии боеприпасов?! - судя по всему, сейчас она обращалась по воксу офицерам и техножрецам арсенала. Это не мешало, впрочем, ей бросать гневные взгляды на наводчиков, что сейчас находились на мостике, - в следующий раз - высеку, каждого десятого. Пять... десять ударов. Каждому двадцатому - удар кнутом для грокса... Фраг!
"Кнут для гроксов" - был гораздо более... изощренным орудием, нежели могло показаться на первый взгляд. Представляя собой кнут из пластин стали, обделанных кожей, покрытый крючками и шипами, он был способен буквально ошметками вырывать чужую плоть и броню. Откуда подобное оружие могло оказаться у офицера Астра Милитарум? Хоть и бывшего...
Что же, пусть некоторые вещи останутся загадками.

- Рулевой! - рявкнула она, - я не удивлюсь, если ты не заметишь БЕЙНБЛЕЙД...
Ох, это было резко. Многие гвардейцы испытывали странную любовь к этой машине.
-...у себя перед носом! Тупой же ты грокс, пресвятой Трон, поворачивай же! Ты здесь не в скрамболл играешь, Император сохрани! 

Изменено пользователем luckyorange
  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного раньше, на мостике

Глаза Марии, холодные и совершенно бесчувственные, вцепились в нового капитана мертвой хваткой, рассматривая того с совершенно нескрываемым интересом.

Такой взгляд такой женщины очень сложно было игнорировать и капитан в какой-то момент подхватил его. Вполне возможно, что Мария уловила в карих глазах молодого человек блеск, очень знакомый ей по собственному отражению в зеркале.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

День первый, 10.00-18.00

Стоило кораблю освободиться от пуповин топливозаправочных шлангов и шлангов станционных систем жизнеобеспечения, питавших корабль водой и воздухом и устремиться прочь, к краю системы, как работа сенешаля закончилась, теперь все зависело от других. Алессандр находил эту иронию забавной: его таланты более всего были применимы именно на поверхности и, пожалуй, впервые за последние три недели ему просто нечего было делать. Иной человек на месте Алессандра просто радовался бы, но не он. Необходимость поддерживать рабочую форму означала потребность занимать разум нагрузкой постоянно. Не такой изматывающей, разумеется, но скука была неумолимым врагом. Позволив себе немного поваляться в теплой кровати, Алессандр привел себя в порядок, позавтракал, еще раз отметив, что не зря доверился чутью и принял предложение Розамунд и отправился решать загадку, кончик которой ухватил еще перед встречей с капитаном на мостике.

Конечно, при его приближении разговоры среди команды стихали, но изгибы коридоров позволяли застать некоторых врасплох и услышать обрывки фраз, постепенно формируя из них целостную картину. Неспешно прогуливаясь по верхней палубе и делая вид, что просто присматривает за порядком, Алессандр убедился, что один и тот же рефрен повторяется раз за разом - корабль проклят и в варпе ведет себя странно. Конечно, суеверия были характерны для зашоренных мозгов низших слоев экипажа, а истинно просвещенному человеку, каким считал себя в далеком прошлом Алессандр, верить в сказки не пристало. Но с того времени он пережил достаточно испытаний, чтобы с уверенностью утверждать, что не все сказки хотят оставаться таковыми. Некоторые оборачивались в реальность настоящим кошмаром, от которого не будет пробуждения. Поэтому Алессандр намеревался отделить вымысел от правды, кто предупрежден, тот вооружен.

Либрариум и его хранитель, Лем, выглядели подходящей отправной точкой и потому, поужинав, Алессандр отправился именно туда, отдав юнге два конверта с приглашением составить ему компанию, наказав передать их строго в руки техножрице Келлер и астропату Вигилю Хугстейну.

Массивная дверь Либрариума вызвала у Алессандра уже привычную улыбку одобрения, знания следовало хранить надежно.

- Мессир Лем, уделите мне немного вашего времени, прошу вас, - произнес в переговорное устройство Алессандр, уверенный, что будет узнан и без надлежащего представления.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сенешалю пришлось немного подождать, но вскоре дверь с характерным звуком открылась.

- Разумеется. - раздался смиренный тенор сразу после этого. Хранитель встретил Делакруа почтительным поклоном.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Разумеется. - раздался смиренный тенор сразу после этого. Хранитель встретил Делакруа почтительным поклоном.

Поклон Алессандра, согласно всем канонам этикета, был менее глубоким на ширину ладони, отображая как уважение Алессандра к коллеге по экипажу, так и превосходство сенешаля по праву рождения.

- Благодарю вас, Лем, - улыбнулся в ответ Алессандр. - Пройдем внутрь? Весьма вероятно, что для ответа на имеющийся у меня вопрос, потребуется приобщиться к нашему источнику знаний, коий вы храните в целости и сохранности.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вечер первого дня, машинариум 

Розамунд пребывала в том месте на корабле, где чувствовала себя лучше всего, а именно, среди машин. Механикус удостоверялась, что все системы работают в штатном режиме, разговаривала со своими подчиненными, мало-помалу внедряя истинные ценности место суеверных сплетен. 

За этим занятием её и застал корабельный юнга, передавший конверт, содержавший послание со знакомым почерком. Сенешаль не отставал от капитана в стремлении производить впечатление. 

С одной стороны, это означало, что Делакруа не зря ест свой хлеб с пряным паштетом. С другой - столь усердное расточение сил на сторону исключительно внешнюю раздражало, не говоря уже о том, что в церемониале угадывалось напоминание о положении аристократа. 

Все эти мысли, однако, остались там, где им положено- в тесноте аугментированной черепной коробки. Отдав последние указания, Розамунд поднялась к либрариуму, по-простому сообщив в коммуникатор, что "это Роз" и попросив позволения войти.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Коридоры близ либрариума

Корабль напоминал растревоженный улей. Кончились дни странного тихого траура после смерти капитана в ожидании неизвестности, кончилась суета и сборы перед отплытием в Пасть и теперь корабль кипел уже привычной жизнью в предвкушении новых горизонтов и, одновременно, в страхе перед тем ужасом, что хранило неизведанное. 
Всё это роилось тревожным скопищем голосов, слухов, перешёптываний, громких речей. Всё шло своим чередом, водоворот человеческих жизней словно течение крови питал железную тушу корабля, даря ей движение и жизнь, которая была невозможна в наполнении лишь одним металлом. 
И Камелия ощущала это биение человеческого пульса на кончиках собственных пальцев, во всём своём теле она ощущала как сливается жизненная эссенция с потоками имматериума. Они пронизывали каждое тело, каждую клетку невидимой сетью со своими законами и взаимодействиями, которые подчинялись её касанию. С переменным успехом, к сожалению...пока Камелия внимательно вбирала в себя порхающие вокруг слова, сплетающиеся в слухи и небылицы, потоки имматериума словно по извращённой прихоти судьбы дрожали и извивались так и норовя вцепиться в руки озлобленной змеёй. 

Лицо Голубки окаменело когда она ощутила, как всё больше теряет контроль над своей силой. Она резко стала пробиваться через снющих в разных направлениях людей широким размашистым шагом, едва ли не сбиваясь на бег. Варп всё сильнее сгущался вокруг неё невидимой для простых смертных грозовой тучей, в которой всё быстрее и сильнее прорезались трещины источающие обжигающий болезненный свет.

Сама того не заметив, исповедница оказалась перед тяжёлыми дверьми либрариума. Словно сам Император выдернул её и направил по пути туда, где наверняка не будет людей. Окутанная всё сильнее разгорающимся золотым сиянием, Камелия нажала на кнопку вызова. 
Золотое сияние с пальца, утопившего потрёпанную кнопку звонка, стало стекать по металлу и пластику словно вязкая тягучая жидкость. Варп продолжал всё сильнее искажать реальность и законы реального мира и исповедница буквально ощущала подходящий толчок энергии, который она уже не сможет удержать. 

Наконец, дверь с металлическим скрежетом отворилась. Как только Камелия ступила на порог сияние вокруг неё резко вспыхнуло и разошлось языками призрачного золотистого пламени, которое перекинулось на металлические переборки, впитываясь в них словно вода в губку. Одновременно боль резанула по агументированным глазам Голубки.
Покачнувшись и что есть мочи зажмурив глаза от затухающей боли, она ухватилась за стеллаж...и внезапно ощутила невероятную лёгкость. И внезапно оторвалась от металлического пола, приходя в причудливое движение вокруг своей оси в наступившей абсолютной невесомости.
- Чудно. - слегка изумлённо промолвила Камелия, легко находя опору уже на втором этаже стеллажа и сноровисто приходя в вертикальное относительно пола положение.
Пустотники жили и росли в условиях частичной невесомости. Иногда целые отсеки столетиями не знали, что такое гравитация. 

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Благодарю вас, Лем, - улыбнулся в ответ Алессандр. - Пройдем внутрь? Весьма вероятно, что для ответа на имеющийся у меня вопрос, потребуется приобщиться к нашему источнику знаний, коий вы храните в целости и сохранности.

Отдав последние указания, Розамунд поднялась к либрариуму, по-простому сообщив в коммуникатор, что "это Роз" и попросив позволения войти.

- Прошу. - как и всегда покладисто согласился хранитель, пропуская Алессандра внутрь, однако, не успев выслушать, в чем, собственно, состоит вопрос, и какая от него, Лемана, требуется помощь, пустотник вновь вернулся к двери. 
Не обязательно было всякий раз подходить к ней самому, дверь была снабжена механизмом дистанционного открытия, но.. ему хотелось встретить техножрицу лично. 
- Роз. - поприветствовал он ее тихо, и светло улыбнулся половинкой рта. - Входи. 

Изменено пользователем julia37
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не обязательно было всякий раз подходить к ней самому, дверь была снабжена механизмом дистанционного открытия, но.. ему хотелось встретить техножрицу лично. 
- Роз. - поприветствовал он ее тихо, и светло улыбнулся половинкой рта. - Входи. 

Механикус улыбнулась под капюшоном. Хотя алая ткань и маска успешно скрывали большую часть ее лица, пустотник умудрялся замечать.

- Спасибо.

Розамунд поклонилась и шагнула внутрь хранилища бесценного, сделав приветственный жест, но не касаясь руки писца. Сенешаль, как выяснил беглый взгляд, уже был здесь.

- Милорд Делакруа.

Техножрица различий в поклонах не делала. Она показывала либо уважение, либо его отсутствие, а не дозировала в зависимости от иерархии. Мера понимания знания с положением в социуме часто не соотносилась. 

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Прошу. - как и всегда покладисто согласился хранитель, пропуская Алессандра внутрь, однако, выслушать, в чем, собственно, состоит вопрос, и какая от него, Лемана, требуется помощь, пустотник вновь вернулся к двери. 

- Милорд Делакруа.

Техножрица различий в поклонах не делала. Она показывала либо уважение, либо его отсутствие, а не дозировала в зависимости от иерархии. Мера понимания знания с положением в социуме часто не соотносилась. 

Похвальное для Адептус Механикус стремление в мире знати стремительно превращалось в недостаток, порой смертельный. И в той же степени относилось к вольным торговцам, зачастую имевшим дело напрямую с Имперскими Командующими и правителями планет, которые те считали своей неотъемлемой собственностью. В таких условиях даже полсантиметра разницы в поклоне могли сыграть роковую роль в заключении сделки или организации предприятия, Алессандр знал подобные случаи не понаслышке. Собственно, на этот случай он и состоял в экипаже, зная, как вести себя с любым владеющим властью: от разодетой в дорогую одежду знати  и до облаченных в меха и доспехи властителей примитивных миров, не говоря уже о более приземленных личностях, вроде главарей банд и предводителей контрабандных синдикатов. Именно в разности умений экипажа рождалась сила, которой в полной мере обладал любой Вольный Торговец.

- Госпожа Келлер, - улыбнулся Алессандр техножрице, постаравшись вложить в дежурное приветствие как можно больше искренности. - Рад вас видеть.

 

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Леман и впрямь уже почти приучился замечать под маской ее улыбку, но надеялся, что когда-нибудь ему представится случай увидеть это чудесное проявление человечности  вживую. Тогда, в челноке, она не улыбалась.. 

Отринув бесплодные мечтания, хранитель вместе с Розамунд подошел к сенешалю и, скрестив руки на груди, с самым вежливым видом стал ждать, что тот скажет.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И как удобно было для Розамунд, что ее задачи как раз и сводились ко всему, что касалось общения с машинами, а не людьми. При обслуживании плазмопровода поворот ключа и впрямь имел решающее значение - тогда как в игре этикета все сводилось к почесыванию чужой спеси. 

Для каждой задачи нужен свой инструмент.

- Госпожа Келлер, - улыбнулся Алессандр техножрице, постаравшись вложить в дежурное приветствие как можно больше искренности. - Рад вас видеть.

- Не сомневаюсь, что желание доставить мне удовольствие слышать подобное из ваших уст, сенешаль, не единственное, что побудило назначить встречу в сих священных стенах, - привычным уху Алессандра ровным тоном ответила механикус. 

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отринув бесплодные мечтания, хранитель вместе с Розамунд подошел к сенешалю и, скрестив руки на груди, с самым вежливым видом стал ждать, что тот скажет.

- Не сомневаюсь, что желание доставить мне удовольствие слышать подобное из ваших уст, сенешаль, не единственное, что побудило назначить встречу в сих священных стенах, - привычным уху Алессандра ровным тоном ответила механикус. 

- О, я не настолько самолюбив, Розамунд, - Алессандр с легкостью менял уровень и степень общения, переходя от формальных фраз к неформальным. - Мне нужно ваше мнение, как компетентного специалиста по духу корабля и ваше, Лем, как хранителя Либрариума. Видите ли, я уже не в первый раз слышу, как экипаж шепчется о том, что корабль проклят и что в варпе он ведет себя странно. В обычных обстоятельствах я бы не обратил на это внимания, суеверия есть суеверия, но, как говорят на нижних уровнях улья Сцинтиллы: "запах горелой проводки сам по себе никогда не возникает". У любого суеверия должен быть источник возникновения. И, к сожалению, мой личный опыт говорит о том, что иногда суеверия оборачиваются суровой и страшной правдой, так что я хочу исключить любые возможности, сколь бы невероятными они ни были или казались.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- О, я не настолько самолюбив, Розамунд, - Алессандр с легкостью менял уровень и степень общения, переходя от формальных фраз к неформальным. - Мне нужно ваше мнение, как компетентного специалиста по духу корабля и ваше, Лем, как хранителя Либрариума. Видите ли, я уже не в первый раз слышу, как экипаж шепчется о том, что корабль проклят и что в варпе он ведет себя странно. В обычных обстоятельствах я бы не обратил на это внимания, суеверия есть суеверия, но, как говорят на нижних уровнях улья Сцинтиллы: "запах горелой проводки сам по себе никогда не возникает". У любого суеверия должен быть источник возникновения. И, к сожалению, мой личный опыт говорит о том, что иногда суеверия оборачиваются суровой и страшной правдой, так что я хочу исключить любые возможности, сколь бы невероятными они ни были или казались.

- О, вы тоже слышали, - усмехнулась Розамунд. - Беспокойный был восстановлен из звездного скитальца – массы поврежденных кораблей, которая дрейфовала через варп и реальность. Он древний, что означает высокое качество его систем, но вы сами понимаете, как влияет подобного рода предыстория на моральный дух того, кто неустойчив в вере и не занимает ум работой. Экипаж Беспокойного давно не был занят делом, за редким исключением. Что касается настроения корабля в варпе - я смогу об этом судить, когда корабль окажется в варпе. 

Техножрица не стала добавлять, что именно об этом, кажется, и шепчет с таким нетерпением хор голосов машины.

- Я намеревалась переговорить с госпожой Маркониус, ибо укрепление моей религией подходит далеко не всем, но вы быстрее меня, милорд, - между строк читалось упоминание о том, что преданность Императору и преданность Омниссии немного различны меж собой. - Между прочим, не слышали ли вы о некой группе людей, которых высадили с борта перед отплытием? Не такое уж знаменательное событие, но почва для сплетен и без того благодатна.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Этой ночью Фортуне спалось очень хорошо и легко. Жаль только, что сны ей сегодня не снились, да и вообще они бывали у нее крайне редко. В какой-то момент появились странные звуки, однако пилот была слишком занята тем, что тыкалась носом в подушку, чтобы заметить их. В общем, выспавшись по максимуму девушка раскрыла глаза. Подушка как всегда валялась на полу, а одеяло скомкалось и сосредоточилось в районе ног. Должно быть некоторые вещи никогда не меняются. Ну, а далее пошли типичные утренние дела. Нужно было умыться, накраситься и все такое, но на это ушло всего сорок минут! Некоторые могли бы сказать, что Джеймс просто Усейн Болт от мира макияжа, но никто не знал о ее способностях.
В общем, через час и десять минут Фортуна наконец-то покинула свою каюту и направилась к мостику. Ведь она, как войдмастер, должна следить за кораблем во время полета. По дороге вдоль длинных коридоров девушка размышляла над тем, можно ли называть вечер вечером во время перелетов. Жаль только, что эти мысли были прерваны концом небольшого путешествия, а точнее, прибытием на мостик.
Из офицерского состава здесь была только Мария, удостоившаяся кивка.

- Императорава кровь, почему на моем столе не было отчета о распределении новой партии боеприпасов?! - судя по всему, сейчас она обращалась по воксу офицерам и техножрецам арсенала. Это не мешало, впрочем, ей бросать гневные взгляды на наводчиков, что сейчас находились на мостике, - в следующий раз - высеку, каждого десятого. Пять... десять ударов. Каждому двадцатому - удар кнутом для грокса... Фраг!

- Ммм, игры с кнутом? - улыбаясь спросила Фортуна у милитантки.
Мария казалась все интереснее и интереснее. Однако у войдмастера здесь была работа. Работа за управлением, конечно же.

***
Вскоре у корабля, ровно как и у пилота возникла острая потребность в том, чтобы пройти через астероидное поле без каких-либо потерь.

- Рулевой! - рявкнула она, - я не удивлюсь, если ты не заметишь БЕЙНБЛЕЙД...
Ох, это было резко. Многие гвардейцы испытывали странную любовь к этой машине.
-...у себя перед носом! Тупой же ты грокс, пресвятой Трон, поворачивай же! Ты здесь не в скрамболл играешь, Император сохрани! 

Довольно иронично, что именно самая маленькая и хрупкая девушка из офицерского состава управляет этой громадиной, причем как управляет то. К ее навыкам нельзя было придраться, а вот крики Фортуна очень не любила. Тем более, это не поле боя и здесь криками делу не поможешь. В общем, Джеймс повернулась к источнику лишнего шума, попутно ведя Беспокойного сквозь астероидное поле.
- Значит так, кончай орать, только мешаешь. - корабль шел прямо навстречу гигантскому камню. - Вот серьезно, это помогает кому-нибудь кроме военных? - несколько движений руками, и вот, корабль пролетает мимо, хоть и рядом.
Кто-то может сказать, что здесь виновата удача, но нет. Не только она, еще память и боковое зрение. После этого войдмастер повернулась обратно и доделала свою работу до конца.

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Видите ли, я уже не в первый раз слышу, как экипаж шепчется о том, что корабль проклят и что в варпе он ведет себя странно. 

- О, вы тоже слышали, - усмехнулась Розамунд. - Беспокойный был восстановлен из звездного скитальца – массы поврежденных кораблей, которая дрейфовала через варп и реальность. Он древний, что означает высокое качество его систем, но вы сами понимаете, как влияет подобного рода предыстория на моральный дух того, кто неустойчив в вере и не занимает ум работой. Экипаж Беспокойного давно не был занят делом, за редким исключением. Что касается настроения корабля в варпе - я смогу об этом судить, когда корабль окажется в варпе. 

Леман опустил глаза, дожидаясь, когда договорит Роз. Техножрица не теряла времени даром и уже успела познакомиться с кораблем. 
- Большая часть разговоров о проклятии - досужие выдумки. И проистекают от недостатка знаний. Если, конечно, речь не идет о псайкерах. - присовокупил он, хмурясь, от этого его лицо выглядело старше.

Показать содержимое  

123456789.png.bc3731b8435102572e4c3e2264813ef4.png

Hide  
- Что касается меня лично, то я пробыл на этом судне немногим больше года, за это время он совершил три прыжка и я не заметил ничего особенного. Впрочем, я ведь большую часть времени провожу здесь. - он обвел рукой помещение. - И не имею касательства до систем управления и машинариума, посему мое мнение мало значит.

 

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- О, вы тоже слышали, - усмехнулась Розамунд. - Беспокойный был восстановлен из звездного скитальца – массы поврежденных кораблей, которая дрейфовала через варп и реальность. Он древний, что означает высокое качество его систем, но вы сами понимаете, как влияет подобного рода предыстория на моральный дух того, кто неустойчив в вере и не занимает ум работой. Экипаж Беспокойного давно не был занят делом, за редким исключением. Что касается настроения корабля в варпе - я смогу об этом судить, когда корабль окажется в варпе. 

Техножрица не стала добавлять, что именно об этом, кажется, и шепчет с таким нетерпением хор голосов машины.

- Я намеревалась переговорить с госпожой Маркониус, ибо укрепление моей религией подходит далеко не всем, но вы быстрее меня, милорд, - между строк читалось упоминание о том, что преданность Императору и преданность Омниссии немного различны меж собой. - Между прочим, не слышали ли вы о некой группе людей, которых высадили с борта перед отплытием? Не такое уж знаменательное событие, но почва для сплетен и без того благодатна.

Алессандр благодарно кивнул в ответ.

- Если желаете, я бы мог взять разговор с Камелией на себя. Твердость веры воистину вернейшее лекарство от суеверий, вне зависимости от источника, из которого она проистекает. И нет, о выдворении кого-либо с борта корабля мне доложено не было. Впрочем, не все подобные инциденты находят свой отклик на бумаге ввиду своей незначительности. Многие пытаются попасть на корабли безбилетниками, некоторым это даже удается, - пожал плечами Алессандр, не став просвещать Розамунд относительно способов, которыми пополнялись команда трюма и погрузочно-разгрузочные бригады. Многие из них наполовину состояли из тех, кто не очень-то горел желанием остаться на корабле, но крепкая выпивка или простой удар по голове делали выбор за них. А с идущего в пустоте корабля деваться уже некуда, пока не прибудешь в пункт назначения.

- Большая часть разговоров о проклятии - досужие выдумки. И проистекают от недостатка знаний. Если, конечно, речь не идет о псайкерах. - присовокупил он, хмурясь, от этого его лицо выглядело старше.

- Что касается меня лично, то я пробыл на этом судне немногим больше года, за это время он совершил три прыжка и я не заметил ничего особенного. Впрочем, я ведь большую часть времени провожу здесь. - он обвел рукой помещение. - И не имею касательства до систем управления и машинариума, посему мое мнение мало значит.

- Увы, псайкеры всегда привлекают к себе нездоровое внимание, просто по природе своей, - кивнул Алессандр, вспоминая, как вспотел юнга, стоило ему упомянуть об астропате. - И никаких мрачных историй, связанных с кораблем и экипажем? Никто не вешался или резал себе вены в каютах, не пытался остановить двигатели, прыгнув в механизм или еще каким болезненным способом свести счеты с жизнью?

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Алессандр благодарно кивнул в ответ.

- Если желаете, я бы мог взять разговор с Камелией на себя. Твердость веры воистину вернейшее лекарство от суеверий, вне зависимости от источника, из которого она проистекает. И нет, о выдворении кого-либо с борта корабля мне доложено не было. Впрочем, не все подобные инциденты находят свой отклик на бумаге ввиду своей незначительности. Многие пытаются попасть на корабли безбилетниками, некоторым это даже удается, - пожал плечами Алессандр, не став просвещать Розамунд относительно способов, которыми пополнялись команда трюма и погрузочно-разгрузочные бригады. Многие из них наполовину состояли из тех, кто не очень-то горел желанием остаться на корабле, но крепкая выпивка или простой удар по голове делали выбор за них. А с идущего в пустоте корабля деваться уже некуда, пока не прибудешь в пункт назначения.

- Это было бы весьма разумно с нашей стороны, - отозвалась Розамунд, в порядке благодарности объединяясь с сенешалем в любезном "нашем". Незначительность множества различных вещей, происходящих в трюмах, она комментировать не стала. 

Гораздо больше техножрицу интересовало, почему Леман упомянул псайкеров. Они были способны на большее, чем обычный человек, они были сладкой приманкой для сущностей варпа - да. Было очень легко создать им определенную репутацию, вселить страх перед ними. А человек зачастую знает всего один способ преодолеть свой страх - уничтожить то, что его внушает, перебить хребет, лишить всего, заставить выслуживать право жить. Опасный потенциальный противник превращается в сырье. 

Псайкеры приносят несчастье, пустотник приносит несчастье, восставший из космического ада корабль приносит несчастье - чему угодно можно приписать собственную неудачу. Так ли уж ошибались магосы Омникрона, не принимая извинений и оправданий?

Розамунд никогда не задавалась этим вопросом, хотя думала немало. Впрочем, направление ее мыслей всегда было довольно свободным, что и привело Маркуса Бруттия к одной очень удачной идее.

- И никаких мрачных историй, связанных с кораблем и экипажем? Никто не вешался или резал себе вены в каютах, не пытался остановить двигатели, прыгнув в механизм или еще каким болезненным способом свести счеты с жизнью?

- Смена капитана и связанные с ней процессы достаточно мрачны сами по себе, - заметила техножрица. 

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Увы, псайкеры всегда привлекают к себе нездоровое внимание, просто по природе своей, - кивнул Алессандр, вспоминая, как вспотел юнга, стоило ему упомянуть об астропате. - И никаких мрачных историй, связанных с кораблем и экипажем? Никто не вешался или резал себе вены в каютах, не пытался остановить двигатели, прыгнув в механизм или еще каким болезненным способом свести счеты с жизнью?

 

Псайкеры приносят несчастье, пустотник приносит несчастье, восставший из космического ада корабль приносит несчастье - чему угодно можно приписать собственную неудачу. Так ли уж ошибались магосы Омникрона, не принимая извинений и оправданий?

- Смена капитана и связанные с ней процессы достаточно мрачны сами по себе, - заметила техножрица. 

Общее направление мыслей Розамунд было довольно интересным, но, если бы Леман мог судить о нем, то понял бы, что она думала немного о другом. Неудача и проклятие, настоящее проклятие - слишком разные вещи.
- Видите ли, господин Делакруа, - издалека начал пустотник, скользнув взглядом здорового глаза по алому плащу техножрицы. Смерть капитана и впрямь была довольно неприятна, как факт. - жизнь на корабле вообще... несколько отличается от той, что ведут люди на многих мирах Империума. Сколько происходит подозрительных самоубийств в ульях Сцинтиллы? Сколько среди миллиардов людей оказывается слишком слабых для того, чтобы сносить тяготы жизни в нищете? На Беспокойном двадцать тысяч человек. Примерно. Разумеется, среди них множество живущих, словно животные, в грязи, не знающие света веры, знания, не знающие даже вкуса сносной еды. Есть среди них и те, кто желает прекратить все это. Печально ли это? Безусловно. Связано ли это с жизнью в пустоте? Очень возможно. Но виноват ли в этом "Беспокойный"? Не думаю. 

Он помолчал немного. Речь взволновала его, но он всегда быстро брал себя в руки. 
- Желаете, чтобы я поднял статистику смертности по экипажу за последние несколько лет?

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Смена капитана и связанные с ней процессы достаточно мрачны сами по себе, - заметила техножрица. 

- Видите ли, господин Делакруа, - издалека начал пустотник, скользнув взглядом здорового глаза по алому плащу техножрицы. Смерть капитана и впрямь была довольно неприятна, как факт. - жизнь на корабле вообще... несколько отличается от той, что ведут люди на многих мирах Империума. Сколько происходит подозрительных самоубийств в ульях Сцинтиллы? Сколько среди миллиардов людей оказывается слишком слабых для того, чтобы сносить тяготы жизни в нищете? На Беспокойном двадцать тысяч человек. Примерно. Разумеется, среди них множество живущих, словно животные, в грязи, не знающие света веры, знания, не знающие даже вкуса сносной еды. Есть среди них и те, кто желает прекратить все это. Печально ли это? Безусловно. Связано ли это с жизнью в пустоте? Очень возможно. Но виноват ли в этом "Беспокойный"? Не думаю. 
Он помолчал немного. Речь взволновала его, но он всегда быстро брал себя в руки. 
- Желаете, чтобы я поднял статистику смертности по экипажу за последние несколько лет?

Ответный взгляд Алессандра содержал в себе разочарование, словно горький осадок в марочном вине. Голос сенешаля, впрочем, оставался все таким же доброжелательным.

- Разумеется, мессир Лем, я прекрасно представляю себе тяготы и лишения, которые вынуждены претерпевать жители нижних палуб, равно как и осведомлен о способах, которыми они расстаются с жизнью, когда не в силах более терпеть. Некоторое количество таковых самоубийц будет всегда и этот полет, увы, не станет исключением, уверен в этом. Меня же интересуют странные смертности среди экипажа верхних палуб и особ, приближенных к капитану и его свите. Статистика смертности среди них, возможно, представляет интерес.

Изменено пользователем Dmitry Shepard
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...