FOX69 49 347 30 сентября, 2017 (изменено) 1819 ТЕ, Верименсис. Серебряный шпиль. Западная сокрытая башня. Тайная канцелярия. - Перевозчика не следует пока беспокоить. Молчание. В затянувшейся паузе прошелестели бумаги, и скрипнуло сильверитовое перо. - Сам факт существования этого позволит диктовать условия. Не говоря уж об использовании. Лишь одно упоминание этого может свергать государства. Нужно лишь предоставить доказательства. И продемонстрировать… если будет необходимость. Второй собеседник по-прежнему молчал. - Это опасные знания, но если исследования приведут к цели, мы возвысим Империум в короткий срок до прежнего величия. Власть, которую я дам магам, при наличии столь могущественного фактора, будет беспрецедентной. А в грядущем Священном походе загонит кунари в тот угол, откуда они выползли, в считанные дни. Да и Орлей поумерит пыл и уменьшит притязания на мировое господство. Снова заскрипело перо, и чуть колыхнулось пламя светильника завесного огня, вторя словам человека в тёмной мантии. - Я подпишу необходимые бумаги, которые следует передать Исполнителю. Они откроют проходы в некоторых местах оккупированной территории. Определённые сложности возникнут, но решать их предстоит на месте. Пространство кабинета в скрытом крыле Серебряного Шпиля вновь заволокла тишина. - До прибытия Источника информации в расположение легиона необходимо собрать команду. Ваша задача – проконтролировать сборы. Располагайте любыми средствами, любой амуницией, любым оружием. Носитель найден? - Да, мессир. - Как прошла привязка? - Чисто, мессир. Результаты превзошли ожидания. - Отправляйте Носителя. Я хочу убедиться, что он полностью подконтролен. - Да, мессир. - Нам нужны лучшие из тех, кто готов отдать Империуму всё, мессир Крисп. Прошло ещё несколько минут, когда еле слышное царапанье пера перешёптывалось с мягким треском огня, прежде чем человек в чёрном плаще с капюшоном получил в руки необходимые документы. Он склонил голову в почтительном жесте и сказал: - Ваша воля моими руками, мессир. Vivat Imperium!! От мастера Начало событий: 7:25 века Бурь, конец Плуитаниса. Канун Первого Священного похода против кунари. Вы специалист в какой-либо области знаний/умений: маг, воин или воровской талант, призванный Империей для выполнения важной и секретной миссии. В начале Плуитаниса вы получили приглашение или приказ (обсудим в личке) о том, что должны прибыть на восточный фронт в ставку командования «Стального легиона» (известных, как "псы Империи", авт.), который сдерживает натиск кунари вот уже несколько лет и не даёт захватить земли полуострова Глаз Нокена. В расположение «Стального легиона» вы попадаете не позднее 30 Плуитаниса. В столице Империума уже отшумели празднества Проводов зимы, прошли турниры, состязания и гладиаторские бои на Арене Испытаний. Кончается сезон штормов в море Нокена, на побережье слякоть, дороги размыты, из глубин материка тянет прохладой, температура застыла на отметке плюс 6 градусов, а холодный дождь то и дело поливает полуостров. Северное побережье Империи оккупировано кунари. От Марнас Пел до Каринуса. С периодическим успехом имперские легионы теснят рогатых, отбивают поселения и города. Грядёт Священный поход, когда Южная и Северная церкви объединятся против общего врага. Орлей отправится возвращать Ривейн, а Тевинтер потребует Каринус и Сегерон. Ваш персонаж должен быть лоялен Империуму. Патриот или сочувствующий. Или очень дорогой наёмник, которого обязали служить на благо Тевинтера собственные правители. Вы не слишком стары, но и не слишком молоды. Профессионал, умения которого необходимы для выполнения миссии. Поэтому, персонажи изначально будут иметь приличный апгрейд, соответственный вашей биографии. Вы далеко не новички. Хоть эта история и является продолжением первых двух: «Опасные бумаги» и «Экспедиция», сюжетно она никак с ними не связана. Можете, приобщиться на досуге, если есть желание. Продолжительность игры: 1,5-2 месяца. Ориентировочное начало: конец октября, может немного раньше. Как с квентами закончим. Механика: на основе Тёмной Ереси для Dragon Age: Origin. Чуть позже. Hide Преданные исполнители воли Империума: 1. Децимус Лурц - Ribka - Источник 2. Патрик - Hikaru - Носитель 3. Теодор Красс-Шармаль - FOX69 - Исполнитель-1 4. Полихроний - Meshulik - Исполнитель-2 5. Лар Мастарна - Dmitry Shepard - Исполнитель-3 6. Виктор Виардо - tenshi - Исполнитель-4 7. Арсиноя - julia37 - Исполнитель-5 8. Улва - Yambie - Исполнитель-6 9. Rеi - Исполнитель-7 ______________________________Запись на игру ЗАКРЫТА________________________________________________ Механика Очень полезная информация РЫНОК Карточки ГЕРОЕВ Специализации и боевые таланты: МАГ, ВОИН, РАЗБОЙНИК Комната: Амгефорн Полигон для боев: Amgeforn (но сначала зарегистрироваться на сайте) Карта/Масштаб Hide Изменено 20 октября, 2017 пользователем FOX69 12 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tеnshi 39 126 30 сентября, 2017 Таки это было в веке вот этом вот: Цитата In 5:42 Exalted a Landsmeet was called and Calenhad <...> Calenhad Theirin started the royal family of Theirins who sat on the Fereldan Throne for the next three centuries. Так что Ферелден и существовал, и уже больше века существовал с королевской династией. Пишите нас с Лисом. Ну если Фокс не согласится на Ферелден, будет Орлей )) 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Meshulik 32 467 30 сентября, 2017 (изменено) За 15 20 лет до этого в Ферелдене были запрещены СС. Изменено 30 сентября, 2017 пользователем Meshulik Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tеnshi 39 126 30 сентября, 2017 Да Лис у меня и не СС тьфутьфутьфу)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Meshulik 32 467 30 сентября, 2017 (изменено) Я к тому, что история Ферелдена уже в полный рост шла своим чередом как королевства. ЗЫ: у меня зато СС)) Изменено 30 сентября, 2017 пользователем Meshulik 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tеnshi 39 126 30 сентября, 2017 Аа) Ну вот тем более)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 288 30 сентября, 2017 Вот вам календарь с DA Вики)http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/Календарь_Тедаса Священный век,, по счёту 6-ой, события Смутных времён и Реквиема. Век Стали, 7-ой, события Сердца Гор. Век Бурь, 8-ой по счёту, события Метаморфоз и Амфегорна с его приквелами. А под Орлем Ферелден был в Веке Дракона, это уже почти эпоха DAO) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 20 000 30 сентября, 2017 7 минут назад, tеnshi сказал: Таки это было в веке вот этом вот: Так что Ферелден и существовал, и уже больше века существовал с королевской династией. Пишите нас с Лисом. Ну если Фокс не согласится на Ферелден, будет Орлей )) Я только за, надо лишь придумать как вас в Стальной легион занесло) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tеnshi 39 126 30 сентября, 2017 4 часа назад, FOX69 сказал: очень дорогой наёмник, которого обязали служить на благо Тевинтера собственные правители. Меня вполне устраивает) Лис, как выживший из Виверн, вполне соответствует статусу, надо только выпросить Ферелден у Фокса решить, какое правительство его загребло на фронт) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 630 30 сентября, 2017 Выходит был, хотя вот нашёл как раз на вики что засело в память Цитата Фере́лден (англ. Ferelden) ― это королевство, расположенное на юго-востоке Тедаса, населённое очень гордым народом, который начал «оцивилизовываться» лишь пару веков назад. Чаще всего упоминается как предполагаемое место рождения Андрасте и арена боевых действий Пятого Мора. "Пожимает плечами и садится рядушком на трибуны" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tеnshi 39 126 30 сентября, 2017 Мне нравится сверхточная формулировка "пару веков" )) Русская вики такая русская) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Meshulik 32 467 30 сентября, 2017 Первый Тейрин был коронован в 5:45. София Драйден восстала в 7:05. На престоле (по-видимому) диктатор и нехороший человек, кузен Софии - Арланд: земли держатся крепкой рукой, рыпающиеся быстро умирают. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 347 1 октября, 2017 (изменено) 7 часов назад, tеnshi сказал: Меня вполне устраивает) Лис, как выживший из Виверн, вполне соответствует статусу, надо только выпросить Ферелден у Фокса решить, какое правительство его загребло на фронт) Самое приемлемое - Тевитер, по видимому. Подразделение передовых разведчиков в составе "Стального легиона". Но Лиса бы вряд ли туда угораздило, после его ненависти к мк. Чем другие государства могут порадовать перед Священным походом Империю в лице своих уникальных профи?.. В вороны Лиса поздно посвящать. В серые, наверное, тоже. Значит, Антива и Андерфелс отпадают. Орлей. Сомнительно, что кого-то из лучших шевалье отправит в перманентном противостоянии двух стран. (Да и не просто орлесианцу будет среди тевинтерцев же). Ривейн оккупирован. Провидцев в кун обращают. Ферелден... там узурпатор у власти. София с Авернусом демонов в Пике Солдата призывают. Гражданская война. Им не до каких-то там территорий захваченных кунари. Далеко они от передовой. Остаются: Неварра и Марки. Неварра скорее бы всего морталитаси отправила, ибо ничего ценнее некромантов у неё нет. А вот Марки, да. Заинтересованность у них не меньшая, чем у двух Империй. Они под боком у врага и могут откомандировать спеца. Опытного разведчика. К тому же, в Марках прижиться легко и показать себя за год можно. м? если что, стучи, продумаем ещё варианты А бравые виверны в Ферелдене сформированы? Запамятовал( Изменено 1 октября, 2017 пользователем FOX69 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 347 1 октября, 2017 6 часов назад, tеnshi сказал: Пишите нас с Лисом. ох, я с утра пропустил половину переписки)) пишу) Решим куда пристроить наёмника с пушистой табуреточкой)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 347 1 октября, 2017 (изменено) Сразу обо всём... О тестах Во время игры персонажу придется проходить Тесты. Это может быть Тест против заявленной мастером сложности, когда вы добавляете назначенный бонус/штраф к значению навыка/характеристики и бросаете против него. Пример: Марти пытается влезть на отвесную стену и должен пройти тест на Атлетику. Мастер назначает ему штраф -10, потому что недавно прошел дождь и стена скользкая. Атлетика у Марти равна 45, это значит, что он должен выбросить по формуле 1д100 ( 45-10) =35 или меньше. Если выпадет число больше 35, значит тест провален. Или же это может быть Встречный Тест. Встречные Тесты на навык Иногда вы должны пройти Тест на навык против Теста на противопоставленный по смыслу навык противника (Есть такие пары навыков, как Бдительность/Маскировка или Обман/Проницательность, например). Эта ситуация называется Встречным Тестом. Если вы пытаетесь спрятаться от разыскивающего вас храмовника, то можете пройти Тест на Маскировку, тогда как храмовник, в свою очередь, может пройти Тест на Бдительность. В таком случае обе стороны проходят Тест обычным способом: навык против навыка. Тот, кто успешно проходит Тест, выигрывает. Если оба теста успешные, то побеждает тот, у кого Характеристика этого навыка выше. Эпический успех, эпический провал, осечка, заедание, поломка, магический коллапс у магов «1 и 100» Если на вашем кубике красуется «1» ничего не случилось, всё замечательно, даже превосходно! И возможно добрый Мастер выдаст какую-нибудь плюшку, соответственно моменту. Если на вашем кубике маячит «100» к вам пришёл пушной зверёк. Это не просто провал теста, это критическая неудача. При Маскировке – вас поймали. При Акробатике – вы разбились. На охоте на вас напал зверь. Парируя удар, вдобавок вы ещё и порезались своим мечом. Мастер поможет придумать какого цвета и размера пришёл к вам этот самый зверёк. Во время боя (и в быту) может происходить следующее: дайсы от 90-93 – осечка, промах, пока ничего страшного 94-97 – заедание механизма (тест Механика, чтобы исправить за Д), застревание клинка (тест Сила, чтобы вытащить за Д), разрыв тетивы (тест Ловкость, чтобы починить за Д). 98-100 – серьёзная поломка, требующая ремонта. Оружие к дальнейшему использованию не пригодно. У магов при сорванных заклинаниях: 94-97 – потеря маны и способности к чародейству на один ход, с последующим чародейством через ход, словно вы уже провели 3 заклинания подряд. Восполняется лириумом. 98-100 – чародей теряет сознание от нарушения баланса маготока и выходит из боя. О действиях персонажей В нашей игре существует два вида действий: Действие (Д) и Реакция (Р). На Действие персонаж затрачивает один раунд(ход), который примерно равен 5 секундам. Реакция же совершается без временных затрат и может быть использована до или после Действия, но один раз за раунд. За реакцию будет считаться: приём целительного зелья, приём лириумного зелья, смазка клинка ядом, уклонение, парирование и применение некоторых умений из специализаций и талантов. Также есть постоянный эффект – Поддержано(П). Он постоянен, не требует действий и проявляется автоматически в том случае, если открыто определённое умение в Специализации. О движении 1 клетка на игровом поле = 1м или 2м, в зависимости от заданных условий За один ход ваш персонаж может продвинуться на количество метров равное бЛ. Если вы побежите, то преодолеете 2хбЛ за ход. О весе Вес, который вы можете поднять и нести 100метров без усталости, зависит от вашей Силы. бС2-10кг, бС3-15кг, бС4-25кг, бС5-35кг, бС6-40кг, бС7-55кг. О погоне В погоне за кем-либо используется навык Акробатики или характеристика Ловкости. Для начала определяется исходное расстояние от ловца до беглеца, которое даёт убегающему начальное преимущество. Затем, поочерёдно проводятся тесты на Акробатику(Ловкость). Для расчетов пользуемся количеством десятков в успешных бросках. Провальные броски не учитываются и отмечаются «0». Успешные суммируются по мере продвижения погони. Например: «А» догоняет с Ловкостью 50, «В» убегает с Ловкостью 60. Игроки поочерёдно бросают кубик и плюсуют количество десятков в броске. Фора беглеца: 10 метров Броски (успешные) А(Л50) – 65/74/23/76/11/32/66/41/22/25 В(Л60) – 81/71/65/67/91/15/62/31/64/75 Из бросков выбираем успешные и плюсуем количество десятков в них к исходному расстоянию. Причём, для ловца плюсуем с ноля, а для беглеца с 10 метров. Делаем броски и сравниваем сумму на каждом шаге, до тех пока расстояние между ловцом и беглецом не уравняется или ловец опередит беглеца. Но если беглец оторвётся больше чем на 10 метров, он сбежит, ловец останется ни с чем. А – 0+ 0+0+2= 2 +0+1= 3 +3=6 +0+4=10+2=12+2=14 В – 10+0+0+0=10+0+0=10+1=11+0+3=14+0=14+0=14 Падение с высоты При провальных тестах на Акробатику/Ловкость. Чем выше вы заберётесь, тем больнее будет падать. Каждые 2 метра отнимают от вашего ЗП 1ед. Т.е. если вы сверзились с 20-метровой высоты, то потеряете 10ед ЗП, если полетите со 100-метровки - вас придётся соскребать. О Контактном бое (драке врукопашную) За Действие (5 секунд) вы можете ударить два раза. В драке удары наносятся кулаками. С уроном 1д5+бС. Максимальный урон равен критическому удару. Прибавьте к имеющемуся урону ещё 1/2. Оглушение Цель считается оглушённой, если при Контактном бое успешный бросок атаки равен или меньше 10. Длительность оглушения равна 1д60минут. Все атаки против оглушённого выполняются с бонусом +20. Если вы намеренно хотите кого-то Оглушить, проведите тест на КБ со штрафом -10, если противник вас обнаружил; если ваша Маскировка безупречна прибавьте бонус +10 к КБ во время нанесения удара. Захват, удержание, взятие в плен Иногда, необходимо сохранить противнику жизнь для допроса или обмена. Вы можете попытаться пленить его, взяв в захват. Проведите встречные тесты на Контактный бой(персонаж) и Акробатику/Атлетику(противник), если бросок на КБ успешен, а противник не смог вырваться и удрать(вступить в бой), вы его пробуете удержать и зовёте подмогу, чтобы обездвижить. Проводится ещё один встречный тест на удержание с теми же навыками. Если к вам подоспела помощь, вы связываете противника с Ловкостью +20 за помощь союзника. Если вы действуете самостоятельно попробуйте Оглушить противника или связать в одиночку Ловкость +0. О штрафах и усталости Усталость Изнеможение, боевая травма или кулачная потасовка могут потрепать персонажа, оставив его в большей или меньшей степени невредимым, но смертельно уставшим. Игроки получают Усталость, проводя некоторые типы атак, совершая Захваты, форсированные марши и прочие Действия, выходящие за обычные пределы. Персонаж может получить количество уровней Усталости, равное его Бонусу Стойкости, так персонаж с Бонусом Стойкости равным 4 может получить 4 уровня Усталости. Если количество уровней Усталости превышает Бонус Стойкости персонажа, тот падает без сознания на 10 минут. Персонажи, страдающие от Усталости, получают Штраф -10 ко всем тестам. Снятие Усталости Усталость проходит сама по себе с течением времени. Каждый час отдыха без ведения боевых действий, использования Магии и всего остального, требующего усилий, удаляет один уровень Усталости. О знахарстве и исцелении магией Знахарь может лечить пациента один раз в сутки до полного выздоровления, каждый раз восстанавливая запас прочности на 1д5+бонус Интеллекта. Действия Знахаря в бою, требуют 2 раунда. Заклинатель Школы Созидания может исцелять ЗП один раз в сутки согласно Ветке Лечения. В бою магу достаточно одного раунда на лечение. О травничестве, ядоварении, руноделии, кузнечном деле Чтобы пользоваться этими навыками, они должны быть открыты (0+). Целительное зелье – для изготовления целительного зелья вам нужны необходимые ингредиенты, которые вы можете купить, найти, обменять, т.е. провести тест на Выживание или Влияние. За день вы можете сварить 3 зелья, потратив на каждое по часу. Получив всё что нужно, делаете бросок на Травничество 3 раза, то есть на 3 зелья. При успехе вы можете приготовить (1д10): слабое 5ед ЗП(1-3), среднее 10ед ЗП(4-6), сильное 15ед ЗП(7-10). Если бросок провальный, вы испортили ингредиенты, и мутную жидкость пришлось вылить. Лучше себе на бестолковую голову. Лириумное зелье - для изготовления лириумного зелья вам нужны необходимые ингредиенты, которые вы можете купить, найти, обменять, т.е. провести тест на Выживание или Влияние. За день вы можете сварить 2 зелья, потратив на каждое по 2 часа. Получив всё что нужно, делаете бросок на Травничество 2 раза, то есть на 2 зелья. При успехе вы можете приготовить: 1.зелье восстанавливающее ману на 1 раунд, 2. зелье восстанавливающее ману полностью. Если бросок провальный, вы испортили ингредиенты – вылейте мутную жидкость и посмотрите, откуда у вас растут руки. Яд, отравляющая смазка для меча, бутыли с поражающей смесью - для изготовления яда, смазки, бутыли вам нужны необходимые ингредиенты, которые вы можете купить, найти, обменять, т.е. провести тест на Выживание или Влияние. За день вы можете изготовить не больше 3-х составов, потратив на каждый по часу. Получив всё что нужно, делаете бросок на Ядоварение 3 раза. Первый бросок – вы готовите яд с уроном 2д20. Второй бросок – ядовитую смазку для меча с уроном 1д5+бонус Интеллекта ед ЗП без учёта брони, если бросок на НР успешный. Третий бросок – бутыль с поражающей смесью(на ваш выбор) с уроном по площади 2д10. Если бросок провальный, вы испортили ингредиенты - выпейте мутную жидкость и ищите сортир. Руны - для изготовления магической руны вам нужны необходимые ингредиенты, которые вы можете купить, найти, обменять, т.е. провести тест на Выживание или Влияние. Поскольку профессия формари сопряжена с риском отравления сырым лириумом, вы можете изготовить не более одной руны в неделю. Получив всё что нужно, делаете бросок на Руноделие. При успехе вы можете изготовить: 1.руну увеличивающую Характеристики (вид руны 1д10, бонус +3), 2. оружейную руну +3 к урону оружием любого типа, 3. руну брони +2 к броне любого типа. Если бросок провальный вы напрасно извели камень, лириум, реактивы для травления и можете впадать в отчаяние. Ремонт, ловушки, бомбы - для ремонта оружия и брони, изготовления ловушек и бомб вам нужны необходимые ингредиенты, которые вы можете купить, найти, обменять, т.е. провести тест на Выживание или Влияние. Но провести его 3 раза. Отдельно на каждый предмет. Если тест на выживание провальный, вам не удалось добыть необходимое, попробуйте на следующий день. На изготовление/ремонт одного предмета вы затратите 1d5 часов. Получив всё что нужно, делаете бросок на Механику/Кузнечное дело на каждый предмет. При успехе вы можете: 1. Отремонтировать, придать новые свойства, создать что-то новое. 2. Сделать ловушку с разрывным эффектом поражения по площади с уроном 1д10+бонус Интеллекта. 3. Сделать бомбу с уроном по площади 3д10. Если бросок провальный вы испортили ингредиенты и получили ожог или травму на 1д10 ед ЗП. Можете вспомнить всех Совершенных и Создателя всуе. Всё равно они вам не помогут. Идите к Знахарю или Целителю. О финансах Чтобы добыть средства к существованию, пользуйтесь тестом на Выживание или Влияние. Допустим, вам нужна определённая сумма на покупку стрел или ингредиентов для зелий, а последний медяк вы потратили вчера на свекольный бульон. Вы подряжаетесь в таверну колоть дрова. Если тест успешный, вы получили необходимую сумму, если тест провален – вы оплошали и хозяин выгнал вас взашей. В ролеплее адекватно оценивайте выполненную работу – за ту сумму, которую вы получите, натаскав в баню воды, вы не купите лошадь или доспехи. Об охоте Когда вы пришли в лес вам необходимо выследить зверя и применить тест на Бдительность или тест на Разведку. Каждый провальный тест занимает 1д60 минут. Выследив добычу вы должны каким-то способом убить её. Удачный тест на Маскировку даст вам бонус +20 к НС. На ваше усмотрение, вы можете использовать: лук, магию, меч, в конце концов хотя бы набейте медведю морду в Контактном бое(если нужны статы Мастер всегда готов подкинуть). Если вам удалось завалить зайца, вы сегодня с ужином. Если тест провалился, вы промахнулись и добыча сбежала. Догоняйте(см. Погоня) или оставьте в покое. Если догоните, стреляйте (НС) или ловите (Акробатика). Удачи вам с поимкой дичи. Можно ловить зверей с помощью ловушек и капканов, заранее смастерив (Механика) нужное устройство. Об азартных играх: Порочная добродетель, Алмазный ромб, Серебряная песня, Проделки мертвеца. Подобных игр много в Тедасе, но принцип у всех один. «Покер в кости» кубик 6х6 Комбинации по старшинству от самой низкой к высокой. 1. Пара – 225314 2. Две пары – 224436 3. Сет – 111326 4. Каре – 666612 5. Флэш – 555551 6. Фулл хаус – 334445 7. Флэш рояль – 123456 Совершив бросок, вы имеете право перебросить кости ещё один раз. Вы можете перебросить все шесть, а можете – только те, которые считаете нужным. После завершения бросков обоих игроков, сравниваются результаты последнего броска. Выигрывает тот, у кого комбинация выше по значению. А ещё, в Тедасе есть шахматы, если кто забыл. Бега Если вы хотите поучаствовать в бегах и выиграть, то по крайней мере у вас должна быть лошадь. На скачки выставляются лошади с конкурирующими параметрами (Ловкость у всех равна). Бега проходят по правилам «Погони» см.выше, с заранее установленным расстоянием, которое должны преодолеть участники забега. Бои без правил Соперники дерутся по обычным правилам Контактного боя. Без применения оружия. Перепил Попробуйте перепить соперника. За основу контрольного параметра берётся ЗП персонажа. И каждая выпитая доза отнимает 1д7ед ЗП. Когда остаётся «0» проигравший валится без чувств. Дуэли на арене Проводятся по всем правилам обычного боя с оружием. Лошади, драколиски, бронто Лошадь - 50хп, сила-45, ловкость/скорость-65, стойкость-40, бдительность-60, приручение +10 Драколиск - 60хп, сила-55, ловкость/скорость-60, стойкость-55, бдительность-50, природная броня-5ОБ, может атаковать противника по приказу хозяину (успех на СВ), урон 1d10+10, приручение -20. Бронто - 100хп, сила-70, ловкость/скорость-35, стойкость-70, бдительность-20, природная броня-10ОБ, может атаковать, если сам посчитает нужным, урон 3d10, приручение +0, если есть яблоко/апельсин/морковка +20. Hide Что вы должны знать о боях Правила боя 1. Перед грядущим сражением вы объявляете Мастеру: · каким оружием собираетесь разить, · сколько ОБ имеют ваши доспехи, · количество целительных и лириумных зелий, ядов, смазки, бутылей, бомб, ловушек взятых с собой, 2. Инициатива. Определяет порядок ходов. Она равна 1д10+бонус Ловкости. 3. Об инициативе противника в каждом конкретном бое решает Мастер. 4. Чтобы причинить вред противнику, вы пользуетесь тестами на НР, НС, КБ, МА, перед броском объявив воспользовались ли умением, талантом или совершили обычный удар. 5. Исход боя не всегда предсказуем и может закончиться неожиданно. Критический урон Критическим будет считаться максимальное значение выпавшее на кубике при броске на урон. Что даёт возможность нанести удвоенный урон с учётом стойкости и брони, если атака физическая. При магической атаке вы можете прибавить к основному урону только 1/2 этого урона без учёта брони. Применение Специализаций, Боевых талантов и Школ магии в бою 1. Специализации. Любое умение Специализации активируется после теста на соответствующую ей Характеристику (указано в скобках). Применяется только одно умение за бой, в любой момент сражения в соответствии с вашей тактикой. Если тест на какое-либо умение Специализации провалился, вы заканчиваете ход. И можете попытаться снова в любой последующий ход её применить. Поддержано - подразумевает, что вы активируете эффект до конца боя. Реакция - вы можете предотвратить действие любого противника, который ходит раньше вас или отреагировать на атаку, после применив атакующее действие. Действие - затрачивает ход и действует определённое количество времени. Эффекты не складываются. 2. Боевые таланты. Применяются воинами и разбойника посте успешных тестов: Контактный бой, Бой с оружием ББ, Бой с оружием ДБ. Так же вы можете атаковать без применения таланта. 3. Школы магии. Умения школ применяются только магами после успешного теста: Магическая атака. Боевые маги вместо Силы и Навыка Бой с оружием ББ используют атрибут СВ. Отражение магии, Уклонение от ОДБ и ОББ, Парирование ОДБ и ОББ - применяются после успешных тестов на соответственные Боевые навыки. О трате маны и выносливости Магам Прочитав три заклинания(3 хода) маг должен пополнить запасы маны или пропустить ход, чтобы её накопить, в последующем постоянно пропуская ходы, если у него нет запаса лириума. Из-за высокой энергозатратности таланты 4 уровня применяются 1 раз за бой и требуют восполнения маны лириумом или пропуска хода. Воинам и разбойникам Воины, применившие 3 раза (3 хода) оружейные таланты, получают штраф от усталости -10. Ещё после 3-х -20 и т.д. После высокоуровневых (4 уровень) критических ударов, воин должен пропустить ход, чтобы передохнуть. Если вы наносите обычные удары, без применения талантов, усталость не накапливается. О врагах Враги бывают: элитные и рядовые. Элитные владеют разнообразными навыками и специализациями, у них большой ЗП и высокие показатели Стойкости, брони и атаки. Рядовые наносят только обычный физический урон и в плане снаряжения они значительно уступают элите. Hide СЛОНЫ в начале игры Поскольку ваши персонажи не новички в бою и владеют различными талантами в силу своего профессионализма, вам необходимо перед игрой: 1. Выбрать из четырёх Специализаций две. Одна будет Основной, другая Второстепенной. В Специализациях вы можете открыть 3/1 или 2/2 пункта, параллельно увеличив соответственные Характеристики 5+5+5/5 или 5+5/5+5. 2. Выбрать два направления Боевого таланта. В каждом направлении у вас сразу будет открыто по 2 пункта. 3. Выбрать 1 Бытовой талант. 4. Распределить 3000 о.о Hide о тевене Итак... по поводу тевене Арканум - не канон, тевене - канон. Но думаю, что тот самый старый (древний, доморовой тевене) можно называть - арканум. По крайней мере, у нас будет так. Вот тут небольшая статейка-изыскание фанатов и скромный словарик. Показать содержимое Арканум или Тевен Уикс говорит, что наличие Тевене в разговоре служит признаком хорошей образованности, примерно также (как он сам подмечает), как и использование французского языка в качестве «элитарного» и «буржуазного» среди образованной знати английского двора и стран Западной Европы в различные периоды времени на протяжении всей истории. Французский язык считался «языком образованных» в колониальной Америке и до сих пор считается таковым в некоторых местах Северной Америки и Азии. Но хотелось бы получить больше информации от кого-нибудь, кто хорошо знает историческое применение французского языка в Англии, чтобы понять, прав ли Уикс со своей аналогией использования французского в викторианском Лондоне. Однако, есть канонические доказательства, которые противоречат словам Уикса. Самый важная часть этих доказательств может быть найдена в руководстве игрока DragonAgeRPG, набор 3, где на страницах 34-35 утверждается, что любой персонаж тевинтерского происхождения (что альтус, что лаэтан, что сопорати) может «говорить и читать на Тевене и на торговом наречии». С этим возникают парочка бросающихся в глаза вопросов: 1) Название языка – «Тевене», а не «Тевинтер» Тевене называли по-разному в каноне и фэндоме DragonAge: Тевене, Тевинтер, Арканум. «Арканум» никогда не считался каноном; фанаты, предположительно, стали использовать это название из-за языкового эксперимента, проводимого BioWare, от которого они,в конце концов, отказались. Что касается «Тевене» и «Тевинтера», этот вопрос разъяснила сценарист BioWare Мари Кирби в своем твитте в Июле 2012 года: Фанат: Можете ли вы внести ясность в вопрос об Аркануме/Тевене/Тевинтере? Хотелось бы узнать, как язык все же называется. Мари Кирби: Как он называется? Тевинтерцы называют его Тевене. Все остальные – «Тевинтер» или «Злая чушь». Кирби предположила, что хотя «Тевене» – это официальное название языка, невежи вне Тевинтера привыкли называть его (что неправильно) «Тевинтер». Немного отдает просто удобным объяснением нелогичности в лоре, но учитывая, что этот язык называли «Тевинтер»и в каноничных источниках, это можно принять. Империя Тевинтер – белая ворона в семье Тедаса. Насколько мы можем понять из канона, никто вне Тевинтера не говорит на Тевене, кроме нескольких неизвестных ученых (и брата Дженитиви, потому что этот мужик стремится узнать все на свете). Это, однако, не объясняет, почему этот язык называется «Тевинтер» в руководстве игрока к настольной RPG DragonAge. Раз уж он упоминается в секции руководства «предыстория для персонажей из Тевинтера», «Тевинтер» должен был быть указан как официальное название. Это либо оплошность, совершенная при подготовке третьего набора RPG к публикации, либо намеренное использование названия «Тевинтер», дабы избежать возможного замешательства игроков не знакомых с лором DragonAge и его терминологией, которые могли не знать, что же означает слово «Тевене». Так или иначе, название,которым мы описываем язык, не должно быть важнее, чем его суть и применение в социальной и учебной сфере. Тут-то и возникает второй вопрос, снова из-за заметок о Тевене из руководства к RPG: 2) Уикс сказал, что хорошее владение Тевене присуще образованному высшему обществу, но, если это так, тогда сопорати не должны говорить на том же уровне, что и альтус с лаэтан Руководство к RPG не разделяет уровень владения Тевене между представителями классов альтус/лаэтан/сопорати. Там просто утверждается, что тевинтерцы могут «говорить и писать на Тевене и на общем языке». Были споры о том, является ли вообще это руководство «каноном», но, наверное, логично предположить, что всё, что считается официальным товаром по вселенной DragonAge должно быть канонично. Конечно, факт, что книга «канонична», не обязательно гарантирует, что она сочетается с ранее установленными BioWare канонами. Лор Тедаса огромен, и нелогичность с сюжетными дырами, несомненно, имеет место быть. Так что придется иметь в виду и заметки из руководства, но толковать их так: несмотря на отсутствие должного образования, даже сопорати хотя бы немного, но владеют Тевене. Однако можно предположить, что диалект Тевене, на котором говорят альтус/лаэтан, отличается от диалекта, на котором говорят сопорати и рабы. Предположение: Классический Тевене и Народный Тевене Быть может, есть «высокий/классический/литературный Тевене» и «низкий/вульгарный/народный», так же, как и есть классическая латынь и латынь народная. Богатые и образованные представители класса альтус и лаэтан обучены классическому Тевене в школе, а сопорати и (в меньшей степени) рабы знают более народный, вульгарный Тевен, который слышат на улицах. Если это правда, то это также объясняет, почему Фенрис разговаривает на Тевене, хотя был рабом. У Фенриса есть несколько фраз на Тевене в DA2, большинство из них не переведены. Фактически, он говорит наТевене даже больше и дольше, чем Дориан. Это-то и противоречит словам Уикса о том, что фразы на Тевене показывают образованность – если только вульгарный Тевене не является разговорным и народным диалектом, на котором говорит лишь низший класс и рабы. Мы точно знаем, что Фенрис по канону неграмотен, не может читать и писать ни на Тевене, ни общем языке, что имеет смысл, ведь он был рабом. К вопросу грамотности и неграмотности в мире DragonAge относятся не совсем логически, ведь это псевдо-средневековый мир, но об этом можно поговорить в другой раз. Хотя высшее общество Тевинтера и говорит/читает/пишет на классическом Тевене, они также должны быть знакомы с народным вульгарным Тевене. В реальной истории Юлий Цезарь, который, несомненно, знал классическую латынь, вероятнее всего общался со своими войнами на народной латыни, когда они были в походе. Поэтому, хотя альтус, такой как Дориан Павус, официально обучался классическому Тевене, он также может говорить и на вульгарном. Можно предположить, что некоторые «цветастые» фразы, которые используют как Дориан, так и Фенрис – например, vishante kaffas, fasta vass и даже festis bei umo canavarum – возможно считаются вульгарным Тевене (трудно поверить, что фразу «ты срешь мне на язык» можно найти в классической литературе… но, опять же, кто знает). Современный Тевене и старый Тевене Если продолжить это основанное на предположениях толкование Тевене, оба, классический и народный Тевене являются диалектами современного Тевене. Существует также архаичный его вариант – старый Тевене, который, вероятно, был бы схож со старой латынью. В то время, как практически все тевинтерцы владеют современным Тевене, старый Тевене изучается лишь магами из альтус и лаэтан для магических изысканий, исследований. Однако не следует считать, что даже среди магов старый Тевене является частью стандартного обучения, быть может, он является частью расширенной учебной программы в элитных Кругах Магов. Старый Тевене можно с легкостью соотнести с магией, ведь он – язык древних Сновидцев и магистров, что основали Империю. Но в современной Империи Тевинтер старый Тевене мертв и лишь изучается, как латынь для нас сегодня. Имеются каноничные доказательства в поддержку идеи, что старый Тевене существует. Во время серии квестов профессора Фредерика из Серо в Западном Пределе, он просит найти древний тевинтерский манускрипт о драконах. Когда вы приносите этот манускрипт Фредерику и в вашем отряде есть Дориан, случается такой диалог: Фредерик: Какие замечательные диаграммы! А это… камеры драконьего сердца? Если бы я только мог прочесть текст! Вы, случайно, не знаете какого-нибудь лингвиста? Или тевинтерского историка? Дориан: Не смотри на меня так. Никто не говорит на таком Тевене уже семь сотен лет. Инквизитор: Лично я – нет, но возможно Инквизиция сможет найти такого человека. Я поговорю с нашими специалистами. Тот факт, что Дориан не может перевести текст, подтверждает теорию, что даже очень образованный тевинтерский маг не будет знать старый Тевене, только если специально не посвятит себя этому роду исследований. В продолжение этого квеста, нам дают миссию на ставке командования, с целью найти ученого, специализирующегося на старом Тевене. Один из знакомых Жозефины наводит нас на Анаксимандера Ветри, декана Коллегии Древностей минратоусского Круга Магов. Когда миссия на ставке командования будет выполнена, мы получим письмо от Анаксимандера: “Прилагаем к сему посланию полный перевод Вашего изумительного манускрипта, созданного, по мнению наших ученых, ещё до Первого Мора. Данный диалект вызвал настоящий ажиотаж у специалистов по историческому языкознанию. Коллегия древностей крайне заинтересована в дальнейшем сотрудничестве с Инквизицией в случае обнаружения других тевеноязычных документов доморовой эпохи…” Итак, старый Тевене не только существует, но также есть направление, посвященное изучению «исторической лингвистики» в минратоусском Круге и целая коллегия «Древностей». Иными словами, вывод: Национальный язык Тевинтерской Империи – торговое наречие. Это относится ко всем тевинтерцам, вне зависимости от образования или социального класса. Однако, Тевене в Империи определенно жив. Он не «мертвый» или чисто изучаемый, как в современности латынь. Использование фраз на Тевене как «приправы» в разговоре считается знаком образованности говорящего и, возможно, свойственно высшему обществу. Название языка – Тевене. Название «Тевинтер» используется лишь невежами или это все же оплошность редакторов из BioWare. Несмотря на то, что Тевене присущ высшему обществу, все социальные классы знают его некую разновидность. Неизвестно, насколько хорошо владеют Тевене сопорати и рабы. Предположение: В современном Тевене существуют два диалекта – классический и вульгарный (народный). Альтус и лаэтан учат классический Тевене, «высокий», «литературный» диалект языка. Сопорати и рабы знают вульгарный Тевене, «низкий» и «народный» диалект. Вдобавок к современному диалекту Тевене, есть еще и старый Тевене, на котором уже вообще не говорят. Это язык чисто для изучения. Только маги, обучающиеся по расширенной программе в Круге Магов, учат старый Тевене для изучения исторической лингвистики или его употребления в магических исследованиях. Тевен Многие слова современного тевена имеют эльфийское происхождение и корни. Это обусловлено первоначальным составом класса рабов: по большей части эльфов. Язык захватчиков поневоле сохранил в себе часть эльфийской культуры. · аванна [Avanna] - неформальное приветствие (бук. "к прежнему") адоре [adore] - любимый аква [Aqua] - вода альтус [altus] - высокий, высокорожденный аматус - возлюбленный Аллувин вала кал [Alluvin vala kal] - пройдем через них. (?) Астия вала фемандис [Astia vala femundis] - (К звездам) сквозь преграды, лит. "Через тернии к звездам" · беи [bei] - ты бенефарис [Benefaris]- на здоровье(?) · валла [vala] - сквозь, через виа [Via] - живые викториа [Victoria] - победа венхедис [Venhedis] - проклятье, с эльф. (вар. "в Бездну!") [Vishante kaffar] - ругань. · двеомер [Dweomer] - дварф, гном (древн. тевен) дракона [Dracona] - драконы домна [Domna] - дева · каффар [Kaffar] - проклятье! кевеш [Kevesh] - устал · лаэтан [laetan] - радостный лерно [lerno] - познать ландем [landem] - земля · ма [ma] - мой магус [magus] - магический малефикар [Maleficar] - испорченный манаверис [Manaveris] - слава [Manaveris Dracona] - Слава драконам! [Menavaris festus landem] - (?) поешь земли мири [miri] - красивый, прекрасный (?) · на [Na] - нет, лишь, только [Na via lerno victoria] - Лишь живые знают победу. · сомниари [Somniari] - сновидец (древн. тевен) сомнобориум [Somnoborium] - "Сосуд Грез" сопорати [Soporati] - усыпленный солиа [Solia] - сияющий, солнечный спириторум [Spiritorum] - дух, духовный · умо [umo] - для · фальгард [Falgard] - гном фен [Fen] - волк фенрис [Fenris] - волчонок фемандис [femundis] - преграды Фаста васс [Fasta vass] - "Дерьмо" (?) фестис [festis] - пиршество [Festis bei umo canavarum] - Ты погубишь меня. (?) лат. вариант "Я стану пиром для собак." · Шатта! [Shutta] - Сука! Основой тевене служит староанглийский, но большинство слов возможно перевести при помощи латыни. Hide Что у нас... 1. Торговый язык - на нём говорят все в Империуме. 2. Тевене (диалект) вульгарный, низкий - им пользуются сапороти и рабы, думаю лаетан и альтусы тоже не брезгают иногда завернуть.) 3. Тевене (диалект) классический, высокий - его изучают альтусы и лаетан. 4. Тевене старый (древний, доморовой) - его изучают только специалисты коллегии "Древностей" в Минратосе. Об армии Империума Состав войск: Легион(1200чел)-кагорта(500-600чел)-центурия(60-100чел)-манипула(120-200)-декурия(10чел)-контуберий(8 человек) Турма(30 всадников) под командой декуриона. В составе легиона 300 всадников. В Империуме Тевинтер лошади не используются, как и традиционного сословия всадников нет (альтернативой здесь правящий класс - маги). Вместо лошадей под седлом ходят агрессивные, зубастые, норовистые драколиски. Командный состав: Старшие офицеры: Легат легионов (или Император), легат, трибун(латиклавий,ангустиклавий), префект, примипил. Средние офицеры: центурионы - их несколько званий, делятся по виду управляемых ими солдат. Центурион-гастат, центурион-принцип, центурион-триарий. В сводных центуриях - "центурион" без уточнения. Младшие офицеры: знаменосец (их много разных видов), опцион, тессерарий, горнист. Рядовые: велиты (лёгкая пехота-лёгкая броня,дротик,мечи), гастаты(молодые воины) и принципы(воины со стажем) (тяжёлая пехота-тяжёлая броня,мечи, копья, щиты), триарии (третья линия в построении - у нас это Маги). На руководящих постах в основном маги (альтусы, лаетан) и сапорати из знатных семей, которым не посчастливилось родиться магом. Hide РЫНОК Достопримечательности Минратоса Сенат - состоит из верховной палаты Магистериума и нижней палаты Публиканума. Гномье посольство (Амбассадория) — говорят, что оно было возведено лично Дариниусом в качестве гостевого дома для короля гномов Эндрина Каменного Молота. Оно всё ещё используется и считается одним из чудес мира. Примечательно, что работающие в нём гномы сохраняют касты. «Земля Испытаний» — это построенная в -1200 Древней Эры огромная городская арена; также считается чудом света. Удивительное строение выполнено в форме треугольной призмы — идея, заимствованная у гномов. Фасад, украшенный висячими садами, делает его зелёным самоцветом в центре каменного города. Арена для гладиаторских боёв. Круг Магов Минратоса — второе из старейших зданий в Империи: в древние времена это был храм Разикаль. Считается, что этот Круг — лучше всего сохранившийся образец старинной архитектуры Тевинтера. Серебряный Шпиль — резиденция Чёрного Жреца. Имперская Библиотека, Общественные бани, амфитеатр, рынок рабов. В древнем Тевинтере покровителем музыкантов, художников и поэтов считался Дракон Красоты Уртемиэль. И хотя поклонение Древним Богам ныне официально считается еретическим, драконьи мотивы по-прежнему прослеживаются в произведениях искусства этой страны. Архитектура основанная на магии поражает своим величием. Башни и храмы из чёрного турмалина, добытого в окрестностях Киркволла до сих впечатляют воображение. Некоторые полуразрушенные здания держатся на своих фундаментах только за счёт магии. Имперский театр Библиотека Рынок рабов Бани Hide Локализация травм (по желанию) Локализация повреждения 1d10 1 - голова 2 - шея 3 - плечи, ключицы 4 - грудная клетка 5 - область живота 6 - спина 7 - поясница 8 - бёдра 9 - голени 10 - ступни Характер повреждения 1d26 1,2,3 - царапины 4,5,6 - скальпированные раны 7,8,9 - гематомы 10,11,12 - ушиб 13,14,15 - раны без кровотечения, не проникающие 16, 17 - раны с кровотечением 18, 19 - раны с кровотечением инфицированные 20,21 - трещины костей 22,23 - переломы закрытые 24 - переломы открытые без кровотечения 25 - раны с кровотечением, проникающие/ осложнённый оскольчатый перелом с кровотечением 26 - удар с потерей сознания, выбывает до конца боя Hide Изменено 28 октября, 2017 пользователем FOX69 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Хола 13 609 1 октября, 2017 22 минуты назад, FOX69 сказал: историческое применение французского языка в Англии, чтобы понять, прав ли Уикс со своей аналогией использования французского в викторианском Лондоне В Российской Империи французский язык также был языком общения высшего общества. Например Пушкин в "Евгении Онегине": "Всё тихо, просто было в ней, Она казалась верный снимок Du comme il faut...* (Шишков, прости: Не знаю, как перевести.)" Кстати выражение "Du comme il faut" пошедшее затем в народ превратилось в "комильфо". "Это не комильфо" - не соответствовать, так не принято и т.д. Мезальянс ("mésalliance" - неравный брак) тоже широко употребляется. Так что аналогия с тевене работает. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Meshulik 32 467 1 октября, 2017 (изменено) Полихроний или просто Пол Эльф. Серый страж. Специализация: Оборотничество, Духовный целитель. Школа духа (Вытягивание маны, Взрыв разума). 30/165/50 Портрет Hide Матчасть Специализации: Оборотничество (3 ур.), Духовный целитель (1 ур.). ОБОРОТЕНЬ (СВ,Л) Обличье паука (Д) Оборотень превращается в гигантского паука, получая большой бонус к устойчивости (Ст +3). Способность «Паутина» позволяет завернуть живую жертву в кокон. «Ядовитый плевок» отравляет жертву до конца боя с уроном -3 единицы за раунд. Обличье медведя (Д) Оборотень превращается в медведя, получая бонусы к устойчивости (Ст+2) и к броне (+3), а также медвежью способность «Могучий удар» с уроном 1д10+ бонус СВ Парящий рой (Д) Тело оборотня взрывается и превращается в рой насекомых, которые жалят врагов в радиусе 10 метров, нанося им урон от сил природы 1д10+бонус СВ. Насекомые невосприимчивы к обычным дистанционным атакам, хорошо уворачиваются от физических (Уклонение +20), но крайне уязвимы к огню, урон удваивается ДУХОВНЫЙ ЦЕЛИТЕЛЬ (СВ,В) Исцеление (Д) Заклинатель орошает союзника благотворной энергией, мгновенно исцеляя некоторое количество здоровья (1д10+бонус Интеллекта) . Школа духа, ветки: Вытягивание маны (2 ур.), Взрыв разума (2 ур.) Школа ДУХА Ветка Вытягивания маны 1. Вытягивание маны - заклинатель устанавливает паразитическую магическую связь с целью и вытягивает небольшое количество маны из жертвы. для себя на два дополнительных заклинания, лишая цель этого же количества. 2. Выжигание манны - заклинатель жертвует собственной маной, чтобы лишить маны врагов в области радиусом 2м. Ветка Взрыва разума 1. Взрыв разума - заклинатель направляет волну психической энергии, которая отбрасывает всех врагов от мага на 5м. Союзники тоже могут попасть под эффект Взрыва, если находятся рядом. 2. Силовое поле - заклинатель окружает цель телекинетическим барьером. Цель на время действия заклинания полностью невосприимчива к урону, но не может двигаться один раунд. Действует и на союзников. Характеристики: Навык рукопашного боя (НР) – 34 Навык стрельбы (НС) – 25 Сила (С) – 33 Стойкость (Ст) – 36 Ловкость (Л) – 37+10=47 Интеллект (И) – 31 Восприятие (В) – 37+5=42 Сила воли (СВ) – 37+15=52 Харизма (Хр) – 35 Хитрость (Хт) – 32 Запас прочности (ЗП) – 18 Очки судьбы – 2 Навыки: Бдительность (В) +10 Проницательность (В) 0 Акробатика (Л) 0 Уклонение (Л) 0 Отражение (СВ) 0 Магическая атака (СВ) +10 Бытовые таланты: обостренное чувство слуха 3000 опыта: +10 к Ловкости (750); навыки: Бдительность +10 (550), Проницательность 0 (200), Акробатика 0 (200), Уклонение 0+ (200), Отражение 0 (200), Магическая атака +10 (550) = 350 Снаряжение Мантия синяя, с черным меховым воротником. Серые штаны, серая рубаха, серый плащ на холода с грифонами. Посох. Черные сапоги, черная вязаная шапка-ушанка. В правом рукаве мантии кармашек для ножа-бабочки. Котомка, в ней: сюрко с символикой Серых стражей. Походный набор минималиста, не желающего зарасти грязью. Немного бумаги, перо и чернильница. Огниво. Деревянная ложка. Поясная сумка, снятая с убитого саирабаза, в которой — коллекция рожков. Подкова. UPD: Выданные армейским интендантом легкая броня из драконьей кожи (ОБ5, плюс 1 к БС), посох «Ярость» (2д10, атака огнем, каждый раз немного прищуривается), в сумке 3 лириумных настойки и 3 целительных зелья (по 10хп). Казенные сапоги из добротной свиной кожи забракованы и возвращены интенданту – персонаж оставил себе собственные сапоги из оленьей кожи по причине пригодности оных для профессиональной деятельности. Гнедок: лошадь. Hide "История рекрута" 7:18 Верименсис. Где-то на западной окраине Ферелдена И пришли Серые стражи. Было их двое. Они крались в сумерках по предместью, ища ночлега. С гибели мятежной Софии Драйден прошло тринадцать лет. Много. Но недостаточно, чтобы государи южных территорий перестали считать их вне закона. А пополнять ряды как-то надо. Не все забыли, для чего такие по свету бродят. Не все считали древнюю историю сказкой. Лояльные баны с приграничных земель нет-нет, да и отправляли к ним с барского плеча какого-нибудь дурачка или калеку — вдруг завтра капризная сударыня Правда окажется на стороне ныне гонимых. А ну как снова Мор? Соломку-то подстелить, почти задаром, никто не откажется, если кто рачительный хозяин на своей земле. Догнар только вздыхал. Такое отребье, какое им доставалось, даже если его удастся отмыть от вшей и научить держать меч, едва ли пройдет обряд посвящения. А ведь даже если и пройдет — ну какие из них бойцы? А если даже и бойцы никудышные — ладно, Мор-то, могыть, и обождет. Да ведь кто следующих обучит? Это вот дурачье, ворье да уродцы? Эх, небеса орзаммарские так их растак. На стук в ворота с другой стороны громко поинтересовались: — Чего надо? — Серые стражи, — глухо и как-то виновато, уже готовясь, ежели что, уносить свои короткие ноги, пробасил Догнар. — Рекрутов собираем. А у вас переночевать бы. Ради милости Андрасте. За частоколом что-то пробормотали. Кого-то кликнули. Послали, видать, известить господина. Потом все затихло. Гном-Страж переминался с ноги на ногу, теребя затейливо сплетенные косички на бороде и не решаясь, как быть. Не вытерпел, снова стукнул негромко, переспросил: — Так как про переночевать-то? Пустите, добрые люди? — Какое переночевать? — За воротами недобро засмеялись. — Стой, где стоишь. Сейчас кому надо доложат. Догнар пожал плечами. Вроде тут, сколько он помнил, жили люди не слишком-то ревностно соблюдающие нынешние ферелденские порядки. Нарываться на неприятности он не собирался. А потому кивнул молчаливому товарищу, мол, пошли подобру-поздорову от этих негостеприимных стен… Но лишь они отступили шагов на двадцать, как за оградой снова ожило, загоготало, затопало. Раздался чей-то сдавленный стон, послышалась возня. Ворота заскрипели и приоткрылись ровно настолько, чтобы вытолкнуть безвольное тщедушное тело — то ли человек, то ли собака: взлохмаченное, в какой-то волчьей безрукавке — и вновь захлопнуться. — Пользуйтесь милостью господина нашего Людавига, господа Стражи. — Весело крикнули из-за ограды. — Не все позабыли грифоново племя и деяния его. Забирайте рекрута, если надоть. А ночевать ступайте куда дальше. Сами знаете, какие нонче времена. Догнар плюнул в сердцах. От ить! И самим-то есть нечего, негде голову преклонить, так теперь им еще какого-то больного эльфа подбросили. Судя по безвольно распластавшемуся телу, на себе придется волочить и выхаживать, а третьего дня снег уж выпал, куда им его. Им бы назад на северо-запад, в Джейдер, в Орлей — подальше от этой неприветливой собачьей стороны. Первой мыслью было оставить как есть. Пусть его лежит. До утра доживет — глядишь, заберут назад. Не доживет — ну так Создатель порешил. Страж неуверенно оглянулся на товарища. У того, кажется, мысли вертелись примерно в том же ключе. Отвернуться и уйти. — Господин просил передать, чтоб вы, если не надоть вам, оттащили его куда и прибили бы! — донеслось из-за ворот. — Закопайте поганца малефикара, да только подальше. А за труды вон чо вам. Через забор перелетел и звякнул о мерзлый тракт тощий кошель с привязанным к нему камнем. Судя по всему, отправивший кошель по этой траектории стражник поначалу надеялся, что и так заберут, но, наблюдая в щель, что Стражи брезгуют, все-таки с сожалением исполнил приказ бана. Заплатить, чтобы только убрали. Догнар заспешил к кошелю поглядеть, сколько там. Не впервые им не только отдавали рекрута, но и приплачивали, лишь бы только того больше не видать. Тем и жили. Товарищи подобрали кошель, внимательно пересчитали монеты. Добрели до тела. Ну точно, эльф. Лица не видать было из-за спадавшей на него свалявшейся гривы коричневых засаленных волос. А воняет-то. — Сколько ему хоть лет? — пробормотал Догнар и отвел в сторону грязные пряди. Ему открылось треугольное молодое, но не слишком юное, заострившееся от недоедания и перенесенных страданий лицо. Острые концы ушей эльфа были варварски обрублены, мочки распухли и на месте срезов еще сочилась кровь. Кто-то совсем недавно свел с парнем счеты. — Видно, попал в переплет, да в яме посидел, — констатировал доселе молчавший напарник. — Земля сейчас мерзлая, закапывать надсадимся, — задумчиво ответил Догнар, но по голосу чувствовалось, что закапывать не стал бы в любую землю. — Пускай его. Маг пригодится. Если уши да пара сломанных ребер — одна только у него некондиция, то берем. Могыть, после такого-то еще и ума прибавится. Выйдет что. Если не преставится. В трактире, когда позвали к беспамятному травницу, а Стражи уселись в общем зале выпить по кружке чего-то согревающего и отдающего грушей, товарищ почесал в затылке и спросил вдруг у сероватой мглы за мутным окошком: — Чего ж они его сами не закопали? Нешто лопаты не нашлось или отхожего места поглубже? Гном только хмыкнул. Отпил браги, вытер усы, припомнил: — Малефикаром обозвали. А на руках чой-та маловато рубцов для мага крови. Один рубец, прям скажем. И такой же свежий, как раны на ушах. А что отступник — так это точно. У меня глаз наметанный. Хорошо, что нам достался. Сейчас мага, чтобы за ним следом не тащился отряд храмовников, еще поискать. А этот, сдается мне, в Круге и не был никогда. И чего они нам его сплавили? Неужто храмовников было не дождаться? И сапоги на нем. Хорошие сапоги… — Темная история, — констатировал очевидное его приятель. — Видать, мстят за что-то, считают нас хуже смерти. — Дикари, — согласился Дагнар. — Эх, пойду проведаю нашего рекрута. Hide 7:23 Солис. К востоку от Вол-Дормы — Пол меня звать. Ну а коли у вашего народа больше длинные имена в ходу, то Полихронием зови, — лицо эльфа с мелкими, но приятными чертами излучало слегка переигрываемое добродушие. Саирабаз глядел на него по-прежнему с глубоким презрением и вздрагивал от любого прикосновения. Сильный ферелденский выговор делу не помогал. — Да не бо-ось, — Пол осторожно похлопал мага по колену, сам готовый в любой момент шустро отдернуть руку, если только заметит какое поползновение с его стороны. Часом раньше он так чуть не попался: у мычащего сквозь зашитый рот связанного кунари все же оказалось какое-то заклинание, не требовавшее использования рук или посоха — самоучка, от такого ожидать нужно было любой ментальной каверзы. Пол вовремя заприметил, как реальность начала искажаться и подергиваться синей рябью. К счастью, он и сам был магом, так что успел сосредоточиться на ощущении границы Завесы и не позволил себе провалиться в забытье прямиком на завтрак какому-нибудь не в меру любознательному демону. При этом на мгновение выражение лица с дружелюбного резко сменилось на острый, строгий взгляд из-под бровей. Видно было, что за маской славного парня прячется опытный маг, достаточно потрепанный жизнью, чтоб варежку-то не разевать. Впрочем, с тех пор глубокая морщина меж бровей вновь разгладилась и тень покинула чело мага духа. — А что, твои братья, которых ты так защищал, давно ли трапезничали? — Решил он подъехать с другой стороны. На костре у Пола аппетитно булькала в небольшом котелке уха. Саирабаз несколько раз уже поглядывал на котелок, принюхиваясь, что не ускользнуло от наблюдательного коллеги по цеху. — Вот сейчас и поедим, — потер он довольно крупные для эльфа ладони. Прихватив котелок рукавом плотной холщовой рубахи, достал из-за пазухи темно-синей мантии с мохнатым собачьим воротником деревянную ложку. Ложка была одна. К тому же в губастый рот, варварски сшитый грубой ниткой, не пролезла бы. Эльф задумчиво помешал ложкой в котелке, живо огляделся. Простые казалось бы движения не были лишены изящества, присущего его племени. — И как же они тебя кормили? — На глаза попалась сумка кунарийского мага. Он заглянул в нее. Там, среди прочего добра, нашелся и небольшой рожок — явно предназначенный для просовывания пищи в отверстия приоткрытого рта. Через некоторое время с охотной помощью самого саирабаза пленник был накормлен ухой. Повар после совместной возни с рожком и собственного скорого обеда больше освоился с новым приятелем, осмелел. — Вот вишь. Ты теперь по-иному заживешь. Всё, рабству — баста. Свобода, делай что хошь! — В подтверждение радости по этому поводу он громко хлопнул в ладоши, чем невольно вызвал легкую головную боль у пролетавшей мимо вороны. — А не хошь — так и ничего не делай. Вот гляди на меня, — эльф сдернул нелепого вида вязаную ушанку того же собачьего свойства, что и мантия, до сей поры прикрывавшую его густую коричневую шевелюру. — Ну? Вишь? Ты у нас безрогий? Ну а я, стало быть, безухий. Тоже покромсала жизнь. А живу себе, пятый годок уже в Стражах хожу. Ты к нам ступай, слышь, в Серые стражи. Тогда ни одна зараза от Орлея до Ривейна к тебе не пристанет. А сунется — так мы ему по соплям. И, кстати, на всем законном основании… Шапку сжали в кулак и размахивали так, словно выступал оратор не перед одним связанным магом, а перед целой артелью неприкасаемых, и сулил не зыбкую возможность послужить миру лет тридцать, а опосля сгинуть на Глубинных Тропах, а как минимум место шевалье в орлейской дружине. Саирабаз согласно кивал, мыча что-то воодушевленное в такт удаляющемуся жалобному карканью. Потом умолк и красноречиво огляделся. Вокруг довольно односторонне беседовавших представителей двух противоположных толкований долга и свободы валялись четыре свежих трупа подло перебитых Полом кунари, до того сопровождавших саирабаза и следивших за каждым его шагом. Полу, еще на утренней заре во время рыбалки случайно нарвавшемуся на разведотряд у брода к востоку от Вол-Дормы, ничего не оставалось, как заклинанием лишить саирабаза всей его маны, а после, обернувшись неотвратимым жалящим роем, буквально передушить всех по одному. А задержался он у реки ради этого вот остолопа, ради спасения его тупой башки. С тех пор Страж уже все утро из исключительно гуманных соображений и отчасти из-за непрошенного узнавания в изуродованном брате по ремеслу своей собственной судьбины агитировал кунарийского мага вступить в ряды Серых стражей как за единственную возможность для того легально поселиться вне пар-воленского влияния и обрести долгожданную свободу. Сам Пол спустя четыре года, проведенных в Джейдере, был после нескольких успешных миссий на Глубинных Тропах повышен до Стража-лейтенанта, но почти сразу же отправлен в Вейсхаупт. Преподнесли ему этот неожиданный перевод как поощрение за выдающиеся заслуги, однако многие его товарищи вздохнули спокойнее, когда за этим заносчивым не по масти корноухим эльфом закрылись главные ворота крепости. Суровая жизнь, полная лишений, которую вели Стражи Вейсхаупта, могла обескуражить новичка, особенно после приятных вольностей орлейских краев, но, как ни странно, на Полихронии она сказалась благотворно. В этом месте никому дела не было до его происхождения и прошлого. Тут встречали не по одежке, а рубцов и шрамов хватало у каждого. Впрочем, как только появилась возможность покинуть крепость Серых Стражей, он дважды себя просить не заставил. Ему поручили дело, которое оказалось по душе: патрулировать для ордена западное побережье моря Нокен. В ответ на напутственные слова стража-командора Пол натянул поглубже шапку, взял посох, сунул в рукав нож, на пояс повесил короткий меч, закинул на плечо котомку с нехитрым барахлом — и пошагал не прощаясь. — И не должен ты никому, эти упыри тебя же и замучили бы до смерти ни за что. Да и Стражам этим не должен будешь. Я тебе скажу как товарищу, житья в той крепости не было мне, вся эта муштра, клясться после каждого обеда, по сто раз на дню мечом махать перед истуканами, — Пол скромно умолчал, что мечом он на этих тренировках опасался сам себя и зарезать. — Да как отпустили, на первом же привале снял и спрятал в котомку сюрко с грифонами. О как! Достаю только — храмовникам паршивым показываю, ну еще тевинтерским господам, кто пристает с эльфийством моим. А я в господском доме рос-то! Они мне носа-то не утрут, быстрее я им утру. Отправили в дозор по землям — значит, законно все. — Увлеченно откровенничал своенравный Серый страж.— А теперь вот зато вишь… полгода сам себе хозяин… Э… чего, говоришь? Чего ты там силишься сказать-то? Да дай-ка я тебе распорю херню эту… Эльф ловко выхватил из тайного кармашка в рукаве рубахи нож-бабочку с затейливым паучьим орнаментом, по качеству сильно контрастировавший с его грубым коротким мечом, лежавшим рядом на камне. Ножик был из дорогих, кокетливо украшенный, из хорошей стали — такой простому Стражу иметь было бы не по карману. Сверкнуло лезвие, он осторожно оттянул губу саирабаза, чтобы не задеть при разрезании нити… и взвыл. Коварный кунарийский молчальник одновременно больно укусил несостоявшегося товарища за палец и пнул его коленом в пах. Веревки сами собой развязались — видать, опять выручила гада какая-то ментальная магия (ворона прокаркала его заклятье, не иначе, — с опозданием догадался шипящий от боли Пол), и искры накрыли с головой незадачливого агитатора. — Ах ты сучонок сегеронский, так-то ты мне за добро платить! — Маг кое-как поднялся, пряча нож и хватаясь за посох, корча при этом рожи от боли в различных ушибленных и ужаленных молниями местах и так уже утомленного трансформациями тела. Некоторое время его ругань и обидные названия заглушались звуками разрядов магической энергии. Когда все стихло, на поляне живым остался только Пол. Сражение с таким противником его опустошило, тело не слушалось, он мешком осел на землю, подогнул ноги, оперся локтями о колени и, придерживая руками раскалывающиеся виски, промычал многословное ругательство. Кого он хотел обмануть? Что хорошего вообще быть Стражем? И что это было, на кой ему дался этот тупой раб? Товарища хотел завести? Ага. Держи карман. Похожи они, как же, как козел стреноженный на бездомного пса. Эльф простонал, больше от разочарования в собственной наивности, чем от утомления. Сейчас отдохнет и двинется дальше, плохо вообще понимая цель своего одинокого пути. Через полгода вернется в крепость с отчетом, мол, Мора не видать… И так до скончания жизни. В это время к месту несостоявшегося диалога двух культур выехал разъезд тевинтерской дорожной стражи. Представшая перед ними картина выставляла обессиленного и получившего нехилую взбучку от кунари мага прямо-таки великим героем. Ну-ка, в одиночку перебить отряд из четверых разведчиков, да еще и с кошмарным саирабазом на поводке. С другой стороны, перед ними стоял не человек, а эльф, рабская, значит, натура. Но вид тот при этом имел вызывающий, голову держал гордо. Командир переговорил с ним коротко, узнал, что тот из Серых. Такого рекрута дорожной страже, сильно поредевшей в разгар затяжной войны, было упускать жалко. Эльфу предложили присоединиться, благо маршруты их дозоров совпадали. Он не увидел причины отказываться. В одиночку путешествовать было не с руки: порождения тьмы встречались реже, чем залетные кунари. Hide 7:25 Верименсис. Имперский Тракт, кузница рядом с придорожной корчмой севернее Вол-Дормы От углей жарило нещадно. Пол опасливо щурился, заслонялся обнаженным предплечьем от стены горячего воздуха, но клещи держал ровно, ждал, когда раскалится. По спине стекал обильный пот. Люди почему-то считают, будто эльфы мало потеют. Этот эльф, по крайней мере сейчас, словно кусок масла на сковородке, таял и весь лоснился от пота, разбавленного водой, которой недавно наскоро окатился на дворе из кадушки в краткий промежуток, пока кузнец загибал и охаживал болванку подходящим по его могучей руке тяжелым молотом. Теперь мастер стоял, отдыхая, подпирал косяк, вдыхая прохладный вечерний воздух и лениво наблюдая, как его и так худой, хоть и жилистый помощник закаливает новенькую подкову, заодно теряя последние жировые запасы. — Ты Страж, маг, а огня однако боишься, — меланхолично заметил он. — Ага, — прокряхтел Пол, как раз ловко уворачиваясь от рассыпавшихся искр. — Я еще и саирабазов боюсь. А что-то мне прозвище охотника на саирабазов здешняя солдатня навесила. — А то не охотник? — Переспросил мастер. — Вон, как ты у нас прижился. Без тебя Кор почитай и до ветру из казармы-то не выйдет. Все хвалится своим магом в каждом кабаке вдоль Инперского тракта. Будто и не в Тевинтере живем, на магов не нагляделись. Может, медальку какую дадут, не интересовался? Потенциальный медалист покосился на оратора, скривился. — Чего не хватало. Подкова с шипением погрузилась в бочонок с водой. — Хех. Глядишь, через тебя в магистериуме эльфов в святые возведут, — не отставал скучающий кузнец. Маг оперся о клещи, попытался вытереть пот тыльной стороной ладони, но только размазал замешанную на копоти жижу. Мотнул головой. Соленые капли полетели во все стороны, словно с искупавшегося пса. — А не гожусь я на икону, брат. Кто докажет потом, что это эльф был. Уши-то, вон, короткие. Лет через триста магистры передерутся из-за туманного толкования основ их новой веры — и наступит раскол в их магичестве. Да им-то не впервой… — Так вот почто тебя к нам Андерфелс-то подослал, добро, — приятель добродушно закивал. — Первый камень, а после лавиной снесет стойкую веру нашу в священные мощи архонта Гессариана. — Ага, — с готовностью подтвердил засланный подрыватель устоев. — Только не Андерфелс, бери выше. Это все Орлей, я ж оттуда Стражем-то. А нет, запамятовал. Ферелденский я. Меня оттуда к вам с тайной миссией прямиком и направили, уши предварительно пообрубав для конспирации, значит. Там ведь про Тевинтер-то мало кто что слыхал, кроме страшных сказок про реки крови здешних эльфов-рабов. Вот направлением и ошиблись — не в ту сторону пнули. Промазали сперва, в Орлей запульнули десантом. Ну а там, чтоб, значит, следы запутать… Закончить историю разоблаченному диверсанту не довелось — к кузнице приблизился хорошо снаряженный конный отряд тевинтерского дорожного разъезда. — Никак твои вернулись? Говорю ж, без тебя Кор не воюется на тракте. Саирабазы все стонут небось, просят эльфа нашего им показать. Пол выглянул в окошко. К кузнице спешила невысокая крепко сложенная женщина, одетая в доспех со знаками имперской дорожной стражи. Не дойдя шагов десяти, она запнулась о валявшуюся посреди двора кадушку свисающим за спиной почти до земли знатным двуручником, получила черенком по темноволосому затылку и чуть не распласталась на земле. — Венхедис! Маркус, что тут у тебя творится? Я ноги переломаю! Фаста васс… — С легкой хрипотцой, зато громогласно провозгласила мечница, уперев руки в приятные глазу изгибы кирасы. — Зови нашего малефикара, не полезу я в твою кочегарку. Пол с готовностью появился на пороге, надеясь загладить свой промах с давеча брошенной в спешке кадушкой дружеским приветствием. — Кор, адоре ма, не позорь меня малефикаром прилюдно. Для нетевинтерца это значит не просто «порченный». И чем это я вдруг стал так плох? Я ж только вернулся из Андерфелса. Вот, задержался, чтобы перековать Гнедка, — и вы поглядите, меня тут же забраковали. Что, твои родители уже не хотят видеть в женихах перспективного мага? — Завидный жених, в одних портках да весь чумазый, — невозмутимо отбрила Кор. — Думаешь, за два года выучился складно болтать да кричать Manaveris Dracona всякий раз, как карта в масть ляжет, и можешь породниться с приличными сопорати? Ладно, хватит зубоскалить, дело срочное. Я с ног сбилась тебя разыскивать. Посыльный приехал из Минратоуса. Маг хлопнул себя по лбу. — Письмо же! Письмо привез из Вейсхаупта. Как же я позабыл. Умница, Кор, что нашла меня. Вот я малефикар безголовый. Кинулся к аккуратно повешенной на гвоздик у дверей кузни мантии. Передумал, плеснул из бочки пригоршнями, чтобы смыть грязь. Наконец, напялил мантию, натянул сапоги. — Где посыльный? — Да где ему быть-то? В корчме. Он там долго еще пробудет, сам знаешь, какое нынче уродилось сан-блонд. Не торопись. У меня к тебе еще одно дело есть. Разговор, значит, серьезный. Пол вгляделся в лицо командира своего отряда, с которой уже два года они вместе патрулировали тракт и прилегающие земли. В отряде он прижился. Был сам по себе, но впервые встретил людей, для которых его магические способности стали поводом относиться к Полу с уважением. Его эльфийское происхождение, по крайней мере не в городах, а здесь на тракте, вблизи побережья, не играло такой роли, как способности к оборотничеству и умение обезвреживать опасных кунарийских колдунов. А заодно и чутье на порождений тьмы — уникальное умение, ценимое стражей. Как-то незаметно в отряде Пол стал незаменим, нечужим. Для самого мага это было вновинку. На остальных землях, где ему до того довелось пожить, все было бы ровно наоборот, так что о своем прежнем житье он вспоминал с презрением. За два года он нашел себе в Тевинтере даже какую-никакую славу. По южному отрезку Имперского тракта был известен Серый корноухий эльф Страж. На суровом лице воительницы читалась неуверенность. Сели на завалинку у кузни. Солнце как раз скрылось за дальним холмом. — Посыльный не только за дипломатией твоей явился. Привез он и для меня кое-что. Назначение. За отличную службу переводят меня и людей моих в Солас. На службу городскую. Стало быть тебе там порождений твоих уж точно искать нечего. Да и кунари туда, сам понимаешь, не зачастили. — Понятно, — только и сказал Пол. — Велено к началу праздников прибыть. Скоро уже. Ты тут останешься или к своим подашься? — Спросила она заботливо. — Не знаю пока, — маг покрутил головой. Как-то неожиданно настала пора менять что-то. А он мечтал пожить в этом славном красивом крае с умными, простыми и старательными людьми подольше. Когда еще Зов заставит перебраться в крепость. Пока что жизнь его в Тевинтере сложилась так, как и не ожидал Пол. Хорошо сложилась. Друзья, важное дело, новые знания… Вейсхаупт нейтрально молчал. Маг аккуратно каждые полгода ездил с отчетами. Каждые полгода ему поручали небольшие дипломатические миссии. Казалось, что его служба у беспокойного соседа нравилась владыкам Андерфелса. Плохой мир лучше хорошей войны. И Тевинтер устраивало такое положение дел. А Полу все больше не нравилось, как живут маги по законам кун. До тошноты. Было в этом что-то от его давних воспоминаний. — Говорят, на восточном побережье становится круто. Фронт разгорается. Помощь бы там не помешала. Маг дернул нижней губой, пожал плечами. Тевинтер — земля одна из множества, на каких он побывал. А может, и правда та самая одна — которая уже не чужая? Вот известия эти ему не показались чужой заботой. — А меня возьмут? — А я тебе письмо напишу, чтобы взяли. — Убежденно затараторила Кор. — И дипломатия твоя тоже ведь не кусок фаста васс. Я как доберусь до Соласу, передам командованию, что ты добровольцем хочешь. Они же про тебя знают, им же это… как это, для боевого духа. Ну, то есть что иноземец, а вот гляди ж. *** Вскоре Пол с Гнедком и выправленными честь по чести бумагами явились в расположение командования восточной части армии. Неизвестно, что сыграло роль: хлопоты ли Кор, скромные достижения Пола или какие замыслы тевинтерских политиков, но его назначение не встретило никаких препятствий. Даже превзошло самые смелые ожидания Стража. Он был определен на службу в Стальном легионе — том самом, который сдерживал основные наступательные силы противника и невзирая ни на что вот уже несколько лет стоял стеной, не пропуская кунари вглубь материковой части государства. Люди из теперь и его родной центурии под предводительством некоего Теодора Красс-Шармаля быстро приняли эльфа в свои ряды, оценив его способности и преданность. А спустя некоторое время его центурион лично вызвал уже проверенного в бою добровольца и неожиданно отдал приказ собираться на какую-то очень важную миссию на благо Империи. Hide Hide Музыка Hide Изменено 20 октября, 2017 пользователем Meshulik 8 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 288 1 октября, 2017 Только сейчас, перечитав пролог в шапке, увидел упоминание Криспа)) Рад, что носители этой фамилии всё-таки вплетены в повествование)) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 347 1 октября, 2017 (изменено) Теодор Красс-Шармаль Класс: маг Специализации: Боевой маг, Магия крови Магическая Школа: Стихии Льда и Земли Возраст/рост/вес: 27/170/67 Гражданство: Империя Тевинтер. ПМЖ: Минратос. Социальный статус: лаэтан. Армейский статус: "Стальной имперский легион" (имперские псы), первая когорта, вторая центурия, центурион. Экипировка Военная форма Магический меч не активированный Активированный меч, гражданская одежда Верный драколиск Тибо Hide Тевинтер. Восточный фронт. На подступах к Каринусу - Fasta vass*! – раздражённо вырвалось у центуриона, когда над самым ухом просвистел длинный кунарийский дротик. Он глубоко засел в рыхлую почву, дразня тевинтерцев развивающимися концами растрёпанной оплётки. Вжавшись спиной в ограждение, центурион сполз вниз, лишь краем глаза оценивая укрепления противника. Третий день отряд ашаадов, засевший за ближайшим холмом настойчиво напоминал о своём присутствии. Время от времени Стены отправляли за линию фронта группы, чтобы имперцы не расслаблялись. На что те отвечали взаимностью, и периодически забрасывали в тыл рогатых передовые отряды стихийщиков. Хрупкое затишье то и дело нарушалось взрывами, треском молний, свистом копий, крепким матом и потерями в личном составе с обеих сторон. «Развлекались» ежедневно. Вот и сегодня, рогатые начали атаку первыми и отправили в Тень двоих велитов из девятой декурии. - Ублюдки, - сказал, словно выплюнул опцион, вжимаясь в ту же стену, плечом к плечу с командиром. – Я всё думаю, - обратился он к центуриону, не отрывая взгляда от древка брошенного массивного копья, - это что у них, комплекс неполноценности? Делать дротики такой толщины. - Они явно завидуют нашим посохам, - кивнул центурион, снова оглядываясь через плечо на маячившие вдалеке рога. – Девять, - сказал он после беглой оценки противника. – И карашок. - Вчера было тринадцать. Наши лучники тоже не дремлют. Три два. В нашу пользу. - Три ноль в нашу пользу, - не согласился центурион. – За сутки два велита. За неделю мы декурию потеряли. - Основательно окопались, суки. Позавчера пробовали их параличом накрыть. Без толку. Витаар на рожу намажут и пялятся. Словно не заклятье на них, а угар от дури. - Энтропия и завесные заклятья – так себе средства для войны с кунари. Да и магия крови их почти не берёт. – Зато к заморозке твари совсем не приучены. И молний с огоньком не любят… Пока опцион говорил и вспоминал другие немагические способы умерщвления рогатых верзил, центурион пристально рассматривал брошенный дротик. Наконец, он потянулся вперёд и схватил древко с острым наконечником. Покрутил в руке, снял кожаную армированную перчатку и коснулся деревянной рукояти. Провёл вдоль и обратно, и посмотрел на младшего офицера. - Давно посох не полировали, мессир, - оскалился опцион. - Два дня как не полировал, - вполне серьёзно отозвался старший и продолжил натирать копьё ладонью, шепча какое-то заклятье, до тех пор, пока на кончике лезвия на загорелся зеленоватый огонёк, вскоре превратившийся во что-то очень похожее на светящуюся зелёную ворону. – Не силён я в магии Созидания, - посетовал он, глядя на своё ущербное «создание». - Не силён, - подтвердил опцион и выглянул из укрытия. Всего на секунду. Но тут же получил ещё один дротик. В плечо. – Dathrasi**! Лезвие вспороло кожаный зачарованный наплечник, разрезало плоть и шмякнулось около ног воина. Не долго думая, центурион взмахнул рукой над раной сослуживца и потянул за пальцами тонкие струйки крови из раны. Красные нити заклубились, пошли паром и стали наматываться на дротик, где «сидела» зелёная ворона. - Магия Созидания говорите, мессир, - поморщился опцион от боли, глядя, как командир накладывает странные чары крови на кунарийское копьё. - Тссс, - только и сказал тот, продолжая шептать неясные слова. Через минуту горячая кровь вплелась в зелёный свет, и на конце копья расправил крылья миниатюрный алый дракон. – Вот так, - вслух сказал центурион и, щёлкнув окровавленными пальцами, призвал драколиска. Тот появился скоро из-за земляного вала и резво бросился к окопам. – Лежать, - скомандовал центурион животному. То подчинилось, подгибая когтистые лапы и подставляя хозяину спину с седлом. – Через минуту атакуем. Третья и четвёртая декурии с левого фланга. Шевелись! – крикнул командир, вскакивая на драколиска. - Мессир Красс, - только и успел сказать опцион вслед пропавшему за ограждением командованию. – Третья и четвёртая декурии! – заорал он, исполняя приказ. – Накинуть щиты! Лёд и Камень! Вперёд! За мной! Когда двадцать человек под прикрытием ментального поля вывалили за укрепление, в небе вспыхнуло нечто. Кунари не атаковали, видимо тоже впечатлённые зрелищем. В их сторону низко над землёй, со стремительностью брошенного копья, летел огненно-красный дракон, накрыв крыльями большую часть долины. Его полёт был не долог. Как только лезвие дротика коснулось земли, иллюзия рассеялась, а кунари наградив противоположную сторону самыми нелицеприятными эпитетами, обнаружили в своём тылу чокнутого бас сааребас. Они так и завопили. Злобно, гневно. Подхватывая дротики и мечи-оглобли. Но было поздно. Где-то совсем близко взорвался огненный шар, и изморозь потянулась по земле. - Ebost issala***! – крикнул карашоку лазутчик и направил волну холода в обнажённую грудь кунарийского командира. С пальцев слетал снег, мороз жёг и омертвлял живые ткани, кожа трескалась, мышцы деревенели, но рогатый гигант продолжал надвигаться на ненавистного бас всей своей двухсоткилограммовой тушей. Медленно. Замерзая на пути к цели. Сверкая чёрными белками глаз и устрашающе мотая четырьмя рогами. - Katara, bas****! – просипел карашок, хватая тевинтерца за горло. Он задыхался, хрипел, но держал волну холода до последнего. Пока сознание не помутилось, а перед глазами не опустилась тьма. … - Мессир! – кто-то тряс его доспехи и чувствительно бил по щеке. Ещё не открыв глаза, центурион второй центурии первой когорты Стального имперского легиона, схватил заледеневшими пальцами чью-то руку. – Мессир, это я! – опцион вовремя прекратил приводить командира в чувства. – Сбавьте обороты, мессир Красс. Мессир Красс подчинился. Хватка ослабла, а лёд с ладони потёк холодной водой. - Получилось? – спросил он, немного ошалело рассматривая подчинённого. - Сработало, мессир. Разбили на хер! - возвестил опцион. – На кусочки. Вон фарш дотаивает. Можно котлеты лепить. Коровы они и есть коровы. - Это хорошо, - опираясь на дружескую руку, командир поднялся. – Укрепляемся здесь. Стратегический выгодный холм. Девятую декурию сюда, пусть окопаются, а тессерарий скорректирует караулы. И… Севир. Кофе не привезли? – вдруг, как-то буднично поинтересовался он. - Привезли, - ответил опцион. – Мешок. - Наконец-то, - с облегчением хрипло выдохнул полупридушенный центурион. - Помочь сварить? – многозначительный взгляд опциона обещал не только ароматный напиток в уютной керамической кружке. - Да, - не отказался мессир Красс. – Помочь. Часа через три. Доскачу до южного блокпоста. Хочу кое-что уточнить у префекта. По щелчку пальцев откуда-то из-за спины появился драколиск и ткнулся зубастой мордой в плечо хозяина. Тот потрепал шипастую голову полуконя, полудракона и вскочил в седло. - И да. Сахару две ложки, не больше, - он улыбнулся и погнал аборигена Донаркса вдоль ограждений. ______________________________________________________________________________________________________________ * дерьмо ** свинья *** обратись в пыль **** умри, тварь Hide Спустя год после экспедиции Hide Изменено 20 октября, 2017 пользователем FOX69 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 774 1 октября, 2017 (изменено) Лар Мастарна В неформальной обстановке Hide В боевой обстановке Hide Возраст: 30 лет. Рост/вес: 172 см/85 кг. Цвет глаз: серые. Класс: Воин Специализация: Витязь (Боевой клич, Ободрение, Мотивация). Музыка Hide Техника Распределение 3000 опыта: Улучшение характеристик: +10 к Силе (750), +5 к Стойкости, Ловкости, НР (750) = 1500 опыта. Навыки: Бдительность 0+ (200), Отражение 10+ (550), Парирование 10+ (550), Бой с оружием ББ 0+ (200) = 1500 опыта. Таланты: - Полученный опыт: 500-400=100+500=600-250-350=0 Характеристики: НР – 36+5=41 НС – 26 Сила – 37+5+5=47 Стойкость – 38+5=43 Ловкость – 35+5=40 Интеллект – 29 Восприятие – 30 Сила воли – 35+5 Хитрость – 26 Харизма – 33+15=48 Навыки: Бдительность (В) 0+ Отражение (СВ) 10+ Парирование (С) 10+ Бой с оружием ББ (НР) 10+ Боевые таланты: Оборона (НР) – Двойное парирование, Блок. Деморализация (Хр) – Богатырь, Запугивание, Провокация. Щит и меч (НР) – Удар щитом, Расчетливый удар. Бытовые таланты: Молниеносные рефлексы. Инвентарь: Одежда аристократа (2 комплекта), тяжелая веридиевая броня (ОБ 9), Имперский меч (2д15+БС), Сильверитовый щит (10 ОБ), стальной кинжал (1д5+1+БС), целительное зелье на 5 хп (2 шт., целительное зелье на 15 хп (1 шт.), сборник стихов орлесианского поэта Флориана де Бриана, набор маникюрных принадлежностей, драколиск Литан. Стандартный набор походника, выданный каптенармусом первой центурии каждому в группе центуриона Красса: рюкзак, большое шерстяное одеяло, плащ-никидка от дождя, запас провизии на три дня: вяленое мясо, сыр, хлеб; огниво, верёвка, нож, кружка, ложка, миска, котелок на литр воды, топорик, соль, фляжка с питьевой водой, бутылка крепкого вина. Hide Проза Краткое описание Родившись в семье Мастарна в 6:95 в Минратосе, Лар не показал способностей к магии, что сразу обрекло его на статус сопорати, до предела сузив возможности хоть как-то возвыситься. Впрочем, мальчик унаследовал от своих предков как физическую силу, так и пытливый ум, не говоря уже о присущей любому тевинтерцу амбициозности, поэтому, раз выбрав путь, по которому собирался идти всю жизнь, с усердием принялся за реализацию своих планов. Детство и юношество Лара прошло в воинских тренировках, он с отличием закончил обучение в закрытой военной школе, что готовила профессиональных телохранителей для армейских чинов и преуспел, заслужив славу опытного и сильного бойца, способного защитить своего нанимателя от почти любого удара, неважно, наносит его рука бойца или воля мага. Уделяя внимание воинским искусствам, Лар не забывал и про пищу для интеллекта, добавив в свой арсенал знание аристократических манер и утонченных поэм, популярных среди его именитых нанимателей. Получая самые разные назначения, Лар повидал множество боев и фронтов, пока не привлек внимание легата "Стального легиона", от предложения которого, подкрепленного значительной суммой в золоте, отказываться не стал. Этот контракт стал для него самым длительным, вот уже два года как он сопровождает легата повсюду и сберегает его жизнь даже в самой жестокой схватке. Hide Изменено 31 октября, 2017 пользователем Dmitry Shepard 10 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 288 1 октября, 2017 А вот и Мастарна)) С лицом Криди Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tеnshi 39 126 4 октября, 2017 (изменено) Виктор Виардо Класс: разбойник Специализации: Дуэлянт, Бард Возраст/рост/вес: 29/193/81 Ouverture "Так это правда? Ты уезжаешь? Далеко? Надолго? Вик, я же с ума сойду!" Высокий, пронзительный голос пробирает до костей, царапает чуткий слух. "Вик! Посмотри на меня! Да что ты нашёл в этой деревяшке?!" Царапина на спинке кровати. Глубокая, неровная, она заполняет все его мысли. Заполнить чем угодно, лишь бы не слышать этого визга. Осталось совсем немного. "Уезжаю." Говорить не хочется, но это угомонит её на лишние две секунды. Думает. Со скрипом осознаёт сказанное. "Куда?!" Она повторяется. Раздражает, как же раздражает. Сводит зубы. Когда уже, ко-гда. "В Тевинтер." Он цепляет царапину ногтем. Не похоже на лезвие. Скорее что-то тяжёлое. Подсвечник? "КУДА?!" Острые ногти впиваются в плечо. Его дёргают со всей силы, роняют на спину, на кровать. Фурия, взбешённая, расхристанная, некрасивая и не была красивой никогда. "В Тевинтер", - он рассеянно поводит оцарапанным плечом, добавляет буднично, будто они обсуждают обычнейший светский приём, - "Только это тайна. Никто не должен знать." От последних слов она в ступоре. Наконец-то молчит - и даже почти кажется милой. Всё-таки, они были вместе три месяца. "Извини", - он ласково, чуть виновато улыбается, тянет за руку, укладывает на себя, - "Я не мог сказать раньше." Она растеряна, не понимает, пригрелась на груди. "А теперь можешь?" Он молчит. "Но если тайна.. Чья?.. Никто.." Он молчит. Нежно гладит по утомлённой голове. "Мне нехорошо, Вик. Ты же вернёшься?.. Мне нехорошо.." Ещё минута, и ей уже не важно. Он торопливо выбирается из кровати, торопливо забирает вещи и отходит к креслу у двери. Спешка ни при чём, достаточно времени и чтобы спокойно одеться, и чтобы уйти, просто трудно справиться с брезгливостью от близости мёртвого тела. Это были очень утомительные три месяца. Это будут весьма неплохие деньги. Весьма кстати в предстоящей поездке. Интересно, сколько на Сегероне проживёт скрипка? Hide ... Карточка Характеристики Харизма 37+5(специализация Бард)= 42 Ловкость 36+15(специализация Дуэлянт)=51 НС 35+5(опыт)=40 Восприятие 33 Хитрость 33 Интеллект 31 Сила 30 Сила воли 28+5(опыт)=33 Стойкость 26 НР 26 Очки судьбы 2 Хиты 20 Навыки Влияние (Хр) +30+10(талант) Бой с оружием ДБ (НС) +20 Бдительность (В) +10+5(в броне) Проницательность (В) 0 Уклонение (Л) 0 Акробатика (Л) +10Ядоварение (И) +10 Знание 0 Воровство 0 Бытовые таланты Ловелас (Требования: Харизма 40, Влияние 0+)Вы можете добиться расположения нужного человека через флирт и постель. +20 к Влиянию при тестах. Действует только на НПС. Талантливый - влияние +10 Боевые таланты Грязная борьба Хт - 2 уровня 1. Удар ниже пояса - разбойник бесчестно наносит пинок ниже пояса с обычным уроном, а его цель в этом раунде больше не может атаковать. 2. Притворная смерть - разбойник, рухнувший к ногам врагов, не представляет для них интереса, и они переключаются на другие цели, пока разбойник не прекратит притворяться. Метатель ножей (НС для оружия ДБ) - 3 уровня 1. Прицельное метание - пока этот режим действует, метатель полностью концентрируется на траектории следующего выстрела, приобретая бонусы к атаке +10, но теряя во времени. Прицельный бросок производится через ход. 2. Молниеносные броски - в этом режиме точность приносится в жертву скорости. Метатель бросает ножи быстрее (3 ножа за ход), но получает штраф к атаке -10 на каждый бросок. 3. Калечащий бросок - умело брошенный нож оставляет противника без глаза и выводит из строя на 2 хода. Специализации ДУЭЛЯНТ (Л) - 3 уровня Дуэль (Р) Дуэлянт бросает вызов любому противнику и отвлекает его внимание на себя. Вы можете однократно перехватить атаку противника, который ходит раньше вас. Нарушение баланса (Д)Дуэлянт проводит быстрый приём, который выводит противника из равновесия. Он падает и теряет способность к полноценной защите (минус бонус Ст до конца боя). Защитный рефлекс (П)Дуэлянт обладает сверхъестественным умением просто не оказывается в том месте, куда наносит удар противник. Теперь, вы можете делать два броска на Уклонение при атаке противника. БАРД (Хр) - 1 уровень Песнь доблести (П)Бард поёт старинную песню о геройской доблести. Отряд получает бонусы к защите (Ст) 1д3. Песнь доблести бард исполняет в течение всего боя, одновременно имея возможность атаковать. Песнь прерывается, если ХП барда снижается в половину, соответственно отряд теряет бонусы защиты Опыт 3000 - 1050влияние - 550дальнийбой - 200бдительность - 200уклонение - 200акробатика - 200ядоварение - 250НС-250СВ=100 + 500 -400(метатель ножей3) = 200 + 500 - 200(проницательность) - 350 (бдительность) = 150 + 350 -300(талантливый) = 200 + 500 -500(ДБ20) = 200 + 500 - 650(влияние) = 50Т.т Hide ... Снаряжение Броня из укреплённой кожи 3 ОБ Зачарованная броня 4 ОБ +5 к бдительности 10 сильверитовых метательных ножей 1д7+2+БЛ/БНС 2 лириумных метательных ножа 1д5+3+БЛ/БНС При атаке на мага есть шанс лишить того маны на 1 ход, если успешный бросок на НС будет оканчиваться на "0" Смазка для ножей, флакончик яда(одна доза), поражающая бутыль, целительные зелья 15хп-2шт, 1 лириумное зелье Рюкзак, большое шерстяное одеяло, плащ-накидка от дождя, запас провизии на три дня: вяленое мясо, сыр, хлеб; огниво, верёвка, нож, соль, фляжка с питьевой водой, бутылка крепкого вина. Старая viole d’amour в потёртом футляре Hide ... Изменено 26 ноября, 2017 пользователем tеnshi 10 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 288 4 октября, 2017 А как же Лис?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tеnshi 39 126 4 октября, 2017 Для Лиса слишком много магии) 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yambie 16 287 5 октября, 2017 (изменено) Пустые слова … … … Кто ты? Что привело тебя сюда? Монеты ли звонкие? Голод, чуме подобный? Ах, быть может, потехи ты ищешь? В праздниках ярких. Одеяний пышных. Девы и мужчины – им чужд стыд. Им не нужны имена. Прошлое и будущее никогда не существовали. Настоящее? Настоящее подобно искре. Искра отнимает жизнь мотылька. Мотылек умирает с искрой. Но, быть может, ты уже и не помнишь, что привело тебя сюда? Не помнишь, как и Улва… Однако не судить тебя за это. Она забывала. Забывала, будто бы, как судно тонущее, то груз был ненужный. Но никто о помощи не просил. Будь ее воля – в черную яму полетело будущее. И настоящее стало бы искрой. … … … Как хорошо… в пепел рассеяться. Если не родины традиции, то хотела бы она огонь обнять. Отпустить себя и дракона, чья частичка нашла пристанище в крови ее да костях. Этот день не был бы наполнен печалью, ненавистью, а лишь горькой радостью. Но она не торопит смерть. О, нет, не так ее воспитывали. Не так небрежно, будто бы седая старуха никто и не более чем тварь ходячая, кои желания глупцов исполняет. А то и отнимает их. День за днем проходит. Каждый пишет свою книгу жизни. Кто-то и живет, как рыба в воде. Кто-то терпения напастись не может. Он умрет, но как герой ли? Умрет отважно? Вернет честь, но кому? Себе ли, родным или дорогому другу? И построят ли крипту грандиозную? Усеют камнями драгоценными? Потянутся цепочки из золота али серебра? А если то склеп будет скромный, то вырастут ли цветы? Обнимет камень шершавый зелень чистая, мягкая, от дождей влажная? Ведь и мертвец приходу весны обрадуется. Люди лгут. Свободы боятся. Свободой для Улвы будет сама смерть. Она отпустит себя и дракона. … … … За что, интересно, люди боятся других людей? За что их будут осуждать? За какие грехи их сжигают, за какие в петлю вешают, в воды глубокие, необъятные кидают, ноги привязывая к камню? Улва остается слепой к чужим взглядам. Она глуха к чужим словам. Когда же в последний раз она испытывала ненависть? Когда в последний раз проливала горькие слезы? Смеялась ли она когда-то звонко? И кто же… кто был этот человек, которого любила она искренне? Нет, это не ее глаза. Ее глаза были ясными, чистыми, подобно небу над нашими головами в самые счастливые дни. Она смеялась вместе с другими ребятишками. Время… нет, тогда времени не существовало. Но возможно, для маленькой ее, где-то продолжающей играть в Тени с другими ребятишками, время до сих пор не существует… … … … … … … Ах, мессир… … … … мессир нас услышал. Да, мессир. Миновали зимы. Люди приветствовали своих охотников, как и подобает. … … … Это имя… да… Это имя Улве знакомо. … … … Так тому и быть, мессир. - Так тому и быть. Тевинтер… Hide Улва Hide Класс: Воин Специализация: Потрошитель Возраст/рост/вес: 27/170/62 Карточка Распределение очков опыта: 3 000-200(Выживание 0+)-200(Атлетика 0+)-200(Бой с оружием ББ 0+)-200(Парирование 0+)=2 200-250(НР +5)-250(Ловкость +5)-250(Стойкость +5)-250(Восприятие +5)=1 200-350(Выживание 10+)-350(Атлетика 10+)-350(Бой с оружием ББ)=150 Характеристики Навыки рукопашного боя 41 Навыки стрельбы 23 Сила 52 Стойкость 44 Ловкость 41 Интеллект 28 Восприятие 38 Сила воли 26 Хитрость 28 Харизма 31 ЗП 29 ОС 2 Навыки Выживание 10+ Атлетика 10+ Бой с оружием ББ 10+ Парирование 0+ Бытовые таланты Смекалка (Восприятие 30, Выживание 0+) +10 ко всем бытовым действиям (кулинария, шитьё, разведение огня, установка палатки и проч). Боевые талантыДвуручное оружие 1. Удар эфесом - вместо смертоносной атаки, ожидаемой врагом, воин наносит удар тупым концом оружия, сбивая противника с ног. Если Стойкость врага меньше Стойкости воина, он оглушается на 1 раунд со штрафом к атаке -10 до конца боя. Повторные эффекты не складываются. 2. Разбивание брони - персонаж атакует доспех или природную броню цели, нанося обычный урон и повреждая доспех на 1дN очков брони (ОБ). Повторные эффекты складываются. Оборона 1. Двойное парирование – после неудачного парирования, вы вскидываете щит или меч, и пытаетесь отразить удар повторно. 2. Блок – активировав эту способность, вы блокируете любую физическую атаку, направленную на союзника, который не дальше 1 метра от вас, потеряв свой собственный ход в этом раунде. СпециализацияПотрошитель Пожирание Потрошитель упивается смертью, впитывая угасающую энергию из всех трупов поблизости. Каждый из трупов восстанавливает часть здоровья потрошителя. +2 ХП, за каждый труп в радиусе 10 метров. Как только противник гибнет – прибавляйте к ХП бонус, независимо от того кем он был сражён. Активация этого умения необходимо для трёх последующих перед боем. Если тест на "Пожирание" провален пользоваться специализацией "Потрошителя" нельзя. Устрашающий вид Это умение превращает угрожающую манеру поведения потрошителя в оружие. Цель, на которую нацелился потрошитель съёживается от страха и пропускает 1 раунд. Аура боли Аура душевных терзаний, окутывающая потрошителя, наносит ему, окружающим его врагам и союзникам урон от магии духа. -5ХП себе и всем в радиусе 5 метров без учёта брони. Однократно за бой. Hide Инвентарь Броня сильверит (11 ОБ) Неваррский двуручный меч (2д20+БС) 2 целительные настойки (15хп) Маленький нож Яяяяяблочки Hide Изменено 17 декабря, 2017 пользователем Yambie 11 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 630 5 октября, 2017 Ух, ты, ничего себе кто вернулся ^^ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты