Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Dragon Age — Майк Лейдлоу уходит из BioWare

Рекомендуемые сообщения

 dai_preorder_news_top_2.jpg

 

Буквально час назад Майк Лейдлоу, креативный директор Dragon Age, опубликовал в своем твиттере обращение ко всем фанатам:

Со смешанными чувствами я покидаю Bioware. После 14 лет и шанса поработать над Jade Empire, Mass Effect и серией Dragon Age для меня пришло время идти дальше.
В BioWare мне повезло работать с одними из самых талантливых и трудолюбивых людей в этой индустрии. Для меня было честью стать одним из команды Dragon Age, я абсолютно уверен, что мир, который мы создали вместе, находится в надежных руках, и я с оптимизмом смотрю в будущее.
В ближайшее время я планирую ближе познакомиться с потрясающими играми и мирами, которые создали мои коллеги, и я с удовольствием буду делиться с вами впечатлениями в твиттере и твитче.
Спасибо всем, кто тратил время на то, чтобы писать отзывы, выражать мнения, создавать потрясающие арты и косплей. Вы сделали мое время «в Тедасе» незабываемым. Ваш энтузиазм вдохновляет и я буду ждать наших следующих приключений.

Ma serannas, 
- Майк.

  • Like 17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, LoginamNet сказал:

Если до этого я буду чесать языком о невероятной инфе из своих источников (что вряд ли), то да, я это сделаю.

Но мы ведь не знаем, пока не проверим? Получается тут я могу верить только твоему слову. Хотя этот разговор мне все меньше хочется продолжать.

42 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

Ну а дутые инсайды на отдаленное будущие, но которым срок годности неделя ничего не порождает конечно, кроме раздражения разве что. Мне искренне не понятно в чем удовольствие для инсайдера? Или это такой троллинг своеобразный? Или банальный зуд ЧСВ? В общем не понимаю эту моду на пустословия с сылками на мифические источники. Идиотизм какой-то.

Удовольствие через возможность поделиться с кем-то. Есть еще другая кучка причин:

 

  • В переписках всегда участвуют как минимум двое. Подставлять и "вскрывать" человека, который предоставил информацию попросту неправильно и очень тупо по следующему пункту. Шифрование никами или замыливание имен не прояснят ситуацию и пруф будет неубедительным.
  • Никто не хочет терять свою анонимность (по очевидным причинам и в частности из-за токсичности интернет-сообществ). Блог "Ask a Game Dev" или Шиноби - как яркие тому примеры, ни один не сказал даже свою предыдущую должность, чтобы их хоть как-то идентифицировать, но вопрос доверия например к первому в принципе не возникает, как и не возникает у многих по поводу второго. Отсюда же кстати идет проблема прозрачности разработки, о которой кстати недавно статьи на Котаку были.
  • Отсутствие контроля при публикации. Кто-нибудь да убежит на Реддит/Неогаф/4чан, поведя за собой цепочку действий, последствия которых могут быть разными: потеря контакта, ломанный NDA с последующим наказанием и опять же потеря связи, потеря доверия контакта, может даже месть какая.
  • Трудно ломаемый стереотип "разработчик не может сидеть на каком-то БРК/другом форуме", будто разработчики или близкие к ним контакты сидят строго ради официального общения. Многие могут сливать информацию анонимно, потому что совесть чешется разболтать текущее положение дел. Потому что тоже люди. Кто-то делает локально, чтобы молва не пошла слишком далеко. Кто-то делает, потому что у самого пруфов недостаточно, поэтому говорить можно более свободно. Причин много.
  • До всех не достучишься. Мне же понадобилось несколько дней и куча простыней, чтобы убедить пару человек в своей информации и в достоверности информации от того же Сарто, которая оседает лишь в группах в каком-нибудь дискорде или скайпе. Это бессмысленно и и очень время затратно. Даже сейчас это обсуждение не имеет смысла - мало кого убедит это пост.
  • Да, троллинг есть конечная цель, но не у всех. Битл любил так делать даже среди тех, кто был с ним близко знаком, но это ужа такая натура. Это не оправдание конечно же.

Я знаю лишь одно универсальное средство проверки, которым пользуются все и которое может убедить всех. Время - оно покажет кто где срал на форумах, а кто писал правду.

 

Ну или как сказала Алти - принимать информацию в некоторым недоверием, покуда она имеет смысл в общей картине, потому что желание получить пруф порой перекрывает здравый смысл и уводит дискуссию в обычный такой срач.

Изменено пользователем Revelate
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А было бы классно, если б правда организовали свою студию, затащили туда Гейдера с Виксом и всех самых лучших да создавали свои ААА-партийные-сингл-рпгшки.

Классно, но кажется совсем нереалистично =\

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Revelate сказал:

Но мы ведь не знаем, пока не проверим? Получается тут я могу верить только твоему слову.

Я верю в Макаронного Монстра. При этом автор Макаронного Монстра никогда не утверждал о его реальности.
Суть в том, что высказывать предположения и верить\не верить тут может каждый - никаких проблем, я уже писал. Другое дело говорить о инсайдах, не предоставляя пруфы. Именно поэтому меня подташнивает от всяких Шинобей и иже с ними. 
Идеи и предположения без пруфов - ок и норма, какой бы степени упоротости они не были. "Инсайдерская информация" без них - ересь.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Логи просто завидует.

Все понятно. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

giphy.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минуту назад, LoginamNet сказал:

Я верю в Макаронного Монстра. При этом автор Макаронного Монстра никогда не утверждал о его реальности.
Суть в том, что высказывать предположения и верить\не верить тут может каждый - никаких проблем, я уже писал. Другое дело говорить о инсайдах, не предоставляя пруфы. Именно поэтому меня подташнивает от всяких Шинобей и иже с ними. 
Идеи и предположения без пруфов - ок и норма, какой бы степени упоротости они не были. "Инсайдерская информация" без них - ересь.

А остальную часть поста ты походу и не прочитал, что можно взять как пример для одного из приведенных там пунктов. Это то самое "сложное", что Сарто не расписал. Почему не расписал? Не захотел человек. А может что-то из того, что я расписал ранее.

 

Вообще сейчас целую страницу идет треп на какую-то отличную от первоначальной сути тему. Именно поэтому в таком случае очень сложно вести конструктивный диалог на тему, не говоря уже о том, чтобы кому-то что-то доказывать.

Изменено пользователем Revelate
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Revelate сказал:

А остальную часть поста ты походу и не прочитал, что можно взять как пример для одного из приведенных там пунктов. 

Более чем.
И снова. Без разницы, хоть ты сам глава ЕА - говоришь про инсайд, предоставляй доказательства. Без указания конкретных лиц, с замазками и т.п. Но будь добр.
На сим с моей стороны всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если что, это не претензия к конкретным людям, а позиция по подобному в целом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
48 минут назад, altea сказал:

За нами следят 0_о

xD

17 минут назад, Corrupted Disciple сказал:

Логи просто завидует.

Все понятно. 

При чем делает это в довольно грубой форме) Т.к. я никому ничего не должен и не обязан. Верить/не верить - дело каждого, однако,.. мной выдаваемая инфа крайне редко является не верной. Не точной - да, бывает. Ну уж расписывать я не буду)

12 минуты назад, Revelate сказал:

Почему не расписал? Не захотел человек.

Не вижу смысла складывать 2+2 из двух новостей. Первая новость - слух/слив/утечка, вторая новость - уход Лейдлоу. Если почитать две темы, то эти 2+2 сложатся в 4.

9 минут назад, LoginamNet сказал:

говоришь про инсайд, предоставляй доказательства.

- Имена! Явки! Пароли!

Я пас xD

Что же, довольствуйтесь официальными заявлениями, где всё хорошо и скачут единороги

 

Изменено пользователем Sarto
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Sarto сказал:

Что же, довольствуйтесь официальными заявлениями, где всё хорошо и скачут единороги

Непременно. Передавай привет Уиксу. Скажи, мне нравятся его работы.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, LoginamNet сказал:

Непременно. Передавай привет Уиксу. Скажи, мне нравятся его работы.

Не знаком, но как только, так сразу xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
55 минут назад, Русалка сказал:

Но далеко не для всех, к счастью другим понравились и продолжения, и есть чего ждать. 

На то она и правда, а не истина ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, altea сказал:

Пока действительно похоже, что Кейдинг может занять место Майка и его готовили на это место уже давно. Но кричать об этом,  когда все что у нас есть официально - это его подпись в твиттере? Я предпочитаю подождать какого-то реального  подтверждения. 

Ну если посмотреть титры к Чужаку, то Лейдлоу уже тогда не занимался разработкой, а главным дизанейром был именно  Кейдинг. Как по мне, решение уйти было принято уже давно и он просто подготавливал себе приемника.

 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Focusnick сказал:

он просто подготавливал себе приемника

Вот это, кстати, хорошая новость. Если он работал над Чужаком, значит хоть немного, но в теме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Focusnick сказал:

Ну если посмотреть титры к Чужаку, то Лейдлоу уже тогда не занимался разработкой, а главным дизанейром был именно  Кейдинг. Как по мне, решение уйти было принято уже давно и он просто подготавливал себе приемника.

Да, он об этом говорил в интервью, которое я в июне выкладывала. Что в Чужаке он дал им с Виксом поработать, почти не вмешиваясь . И Лейдлоу не был главным дизайнером, потому что это не его должность, он креативный директор )

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Focusnick сказал:

Ну если посмотреть титры к Чужаку, то Лейдлоу уже тогда не занимался разработкой, а главным дизанейром был именно  Кейдинг. Как по мне, решение уйти было принято уже давно и он просто подготавливал себе приемника.

см. 0:00 сек. :)

Лейдлоу - не дизайнер, а креативный директор серии Dragon Age, ставший оным почти к релизу Dragon Age: Origins и вот до последних событий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Sarto сказал:

см. 0:00 сек. :)

И при чем тут сама игра, если я о дополнениях?

 

7 минут назад, Sarto сказал:

Лейдлоу - не дизайнер, а креативный директор серии Dragon Age, ставший оным почти к релизу Dragon Age: Origins и вот до последних событий

 

9 минут назад, altea сказал:

И Лейдлоу не был главным дизайнером, потому что это не его должность)

У масс еффекта вообще не было креативного директора, а был главный дизайнер? Главный дизайнер и креативный директор похожие должности. 

 

Изменено пользователем Focusnick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне с телефона листать ролики не очень удобно. Лейдлоу был начальником Кейдинга и Викса и координировал их работу. О том, что в Чужаке он дал им больше самостоятельности, он говорил в интервью. Причём тут масс эффект то? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, altea сказал:

Мне с телефона листать ролики не очень удобно. Лейдлоу был начальником Кейдинга и Викса и координировал их работу. О том, что в Чужаке он дал им больше самостоятельности, он говорил в интервью. Причём тут масс эффект то? 

Я к тому, что Кейдинга уже в дополнениях отчасти выполнял функции Лейдлоу, то есть решал в каком направлении будет двигаться серия. А то, что в титрах он указан как главный дизайнер, это всего лишь формальность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 минут назад, Focusnick сказал:

Я к тому, что Кейдинга уже в дополнениях отчасти выполнял функции Лейдлоу, то есть решал в каком направлении будет двигаться серия. А то, что в титрах он указан как главный дизайнер, это всего лишь формальность.

Объясняю на пальцах: Креативный директор -  художественный руководитель проекта, им был Лйедлоу, которому подчинялись: Уикс - лид-писатель (если я правильно помню), Кейдинг - лид-дизайнер.

В DLC креативные директора, как правило, не указываются (лишь иногда, если директор сменился или проект не имеет ничего общего с основным проектом), т.к. DLC априори имеет базовость основного проекта.

PS

У Mass Effect 3 креативный директор - Мак Уолтерс.

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
18 минут назад, Sarto сказал:

У Mass Effect 3 креативный директор - Мак Уолтерс.

Он был креативным директором в Андромеде, но никак не в МЕ 3. Можешь даже у него на странице почитать https://www.linkedin.com/in/macwalters/

18 минут назад, Sarto сказал:

Объясняю на пальцах: Креативный директор -  художественный руководитель проекта, им был Лйедлоу, которому подчинялись: Уикс - лид-писатель (если я правильно помню), Кейдинг - лид-дизайнер.

Я тебе еще раз повторю - мы говорим о дополнениях, а не самой игре. Я тебе даже видео скинул. Именно в дополнениях Уикс стал главным сценаристом и Кейдинг стал главным дизайнером, а вскоре после этого креативным директором.

Изменено пользователем Focusnick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, ну если Уикс и Кеддинг сляпали Чужака, то это славно. Но DLC не игра.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
29 минут назад, Focusnick сказал:

Он был креативным директором в Андромеде, но никак не в МЕ 3. Можешь даже у него на странице почитать https://www.linkedin.com/in/macwalters/

Я тебе еще раз повторю - мы говорим о дополнениях, а не самой игре. Я тебе даже видео скинул. Именно в дополнениях Уикс стал главным сценаристом и Кейдинг стал главным дизайнером, а вскоре после этого креативным директором.

Изначально у МЕ3 был креативным директором Хадсон, к нему на подхват пришел Уолтерс, который потом стал креативным директором Mass Effect Andromeda.

Объясняю еще раз на пальцах: креатинвый директор это не сценарист, не дизайнер, не художник и т.д. и т.п., он - креативный директор, он - руководит художественными отделами и выдает общий концепт видения финального продукта (т.е. того, во что вы играете). Он не пишет сценарии (иногда делает), он ничего не дизайнит (иногда делает), он ничего не рисует (иногда делает), НО он единственный кто знает как все это будет выглядеть в финале и как всё это сделать. 

PS

Вы не внимательно читали анкету Уолтерса

CREATOR OF WORLDS
14 years at BioWare as a Creative Director, Narrative Director and Writer on 6 AAA titles; Jade Empire, Mass Effect, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Anthem, and Mass Effect: Andromeda.
Creation of 3 unique IPs.
Writer of several graphic novels, including the New York Times Bestselling "Evolution" series.
Author of Mass Effect: Initiation novel.
Oh yeah... two time finisher of The Canadian Death Race team event, because it can't all be about work.

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 минуты назад, Sarto сказал:

Изначально у МЕ3 был креативным директором Хадсон, к нему на подхват пришел Уолтерс, который потом стал креативным директором Mass Effect Andromeda.

Господи, ты же вроде бы инсайдер, а прочитать, что написано у него на странице в линкедине не можешь. Он был главным сценаристом и отвечал за нарративную часть. Ты же сам написал, что креатинвый директор это не сценарист, не дизайнер, не художник и т.д. и т.п.

Хотя википедия с тобой не согласна https://en.wikipedia.org/wiki/Creative_director

Цитата

A creative director is a vital role in all of the arts and entertainment industries. In another sense, they can be seen as another element in any product development process. The creative director may also assume the roles of an art director, copywriter, or lead designer. The responsibilities of a creative director include leading the communication design, interactive design, and concept forward in any work assigned. For example, this responsibility is often seen in industries related to advertisement. 

Вроде бы такой всезнающий человек должен был знать.

Цитата

14 years at BioWare as a Creative Director, Narrative Director and Writer on 6 AAA titles; Jade Empire, Mass Effect, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Anthem, and Mass Effect: Andromeda.

И где тут сказано, что он был креативным директором в 3 масс еффекте? Он просто перечислил все свои должности и игры.

Изменено пользователем Focusnick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
27 минут назад, Focusnick сказал:

Господи, ты же вроде бы инсайдер, а прочитать, что написано у него на странице в линкедине не можешь

О_о нет

27 минут назад, Focusnick сказал:

Он был главным сценаристом и отвечал за нарративную часть. Ты же сам написал, что креатинвый директор это не сценарист, не дизайнер, не художник и т.д. и т.п.

Он был лид-сценаристом, но с момента переключения Хадсона на Anthem и с момента завершения работы над сценарием, он стал, грубо говоря,.. и.о. креативного директора Mass Effect 3, т.к. он был директором по нарративу. Или вы думаете, что когда сценарий написан, утвержден и по нему делают игру, сценарист - плюет в потолок?) 

В Википедии это не написано xD

27 минут назад, Focusnick сказал:

Хотя википедия с тобой не согласна https://en.wikipedia.org/wiki/Creative_director

Ну хоть погуглил, уже хорошо, молодец xD

Моя цитата: "Объясняю еще раз на пальцах: креатинвый директор это не сценарист, не дизайнер, не художник и т.д. и т.п., он - креативный директор, он - руководит художественными отделами и выдает общий концепт видения финального продукта (т.е. того, во что вы играете). Он не пишет сценарии (иногда делает), он ничего не дизайнит (иногда делает), он ничего не рисует (иногда делает), НО он единственный кто знает как все это будет выглядеть в финале и как всё это сделать."

Теперь читаем полностью:

With the increased team sizes and more specialised disciplines in the games industry, certain game designers are titled as 'creative director', 'executive designer', or 'game director'. A creative director in a video game company is usually responsible for product development across a number of titles and is generally regarded as the prime design authority across the company's product range. Some examples are Peter Molyneux, Neil Druckmann, or Shigeru Miyamoto whose influence extends across more than one project.

The creative director has an important responsibility in this industry because video games are all visual and motion graphic driven. The director must devise ideas to lead a video game project forward and many responsibilities involve working with various individuals or teams spread out within the entire project/video game production. This can include collaborating with motion graphic artists, 2D/3D animation developers, various illustrator artists, and much more. Academically speaking, a creative director must have a bachelor's degree, but there are some circumstances where a high school education strongly focusing on aspects such as art, graphics, computer science, and math can be acceptable and provide some valuable insight to students who hope to aspire in this field of work. Some skills that a creative director working in the video game industry must have include proficiency in computer programming and graphic development (illustrations, fine art) and have excellent interpersonal and writing skills (since they deal with many other clients and management leaders). Once a concept has been decided and agreed upon, it is up to the creative director to recruit a responsible and skilled team if a team is not already in place when they come on board a project. The magnitude of video game development is incredibly large and expensive and most of the time requires an enormous team of skilled people with experience in graphic, animation, illustration art work, and programming. As usual, the position of a creative director is not usually an entry spot but depending on the scale of the company, it could be. This is more common in start up companies for instance though normally one would have to earn that role by showing their skills and development over a period of years. The entertainment industry is not always a meritocracy, however, and sometimes people just luck into or inherit such positions. Creative directors have done their share of lower level startup positions such as internships or assisting other directors in art related work fields. It is all about advancing through the career chain, and once one has earned the position a creative director, they may be eligible to work for larger and more popular game developing companies depending on how successful they have been with past collaborative projects.

 

PS

Вы меня чо, подловить штоль хотите? xD Школьные годы закончились, уважаемый, это суровый взрослый ИнтЫрнетЪ

LOL

Изменено пользователем Sarto
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...