Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Deathstrike

CD Projekt RED

Рекомендуемые сообщения

cdpr-default.jpg.e0a5ac02ea8c34d389dc747265fad717.jpg

Год основания: 2002

Местоположение: Польша, Варшава

Основатели: Marcin Iwiński, Michał Kiciński

 


История компании  

CD Projekt Investment основала CD Projekt RED в феврале 2002 года в первую очередь для разработки игр по мотивам серии романов «Ведьмак» Анджея Сапковского. С сентября 2003 года компания начинает работать над своим первым проектом.

На момент основания количество штатных сотрудников было нескольким больше 10 человек, но во время разработки игры «Ведьмак», на разработку которой было потрачено около $10 млн, количество сотрудников было постепенно увеличено до 70 человек.

26 марта 2009 года было анонсировано, что CD Projekt RED приобрела лицензию на использование физического движка Havok. Данная лицензия позволяет использовать Havok на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. «Интеграция Havok Complete в наш существующий фреймворк позволит нашим командам сфокусироваться на увеличении доли потрясающих геймплейных игровых ощущений. Невероятная поддержка лицензиатов Havok и возможность приспособить её продукты для соответствия нашим нуждам поможет гарантировать то, что реакция наших персонажей на сложный физический мир будет такой реалистичной, как только возможно», — заявил Адам Кичиньский, генеральный директор CD Projekt RED.

24 и 25 марта компания CD Projekt провела пресс-конференцию, на которой представила широкой публике свой новый проект Ведьмак 2.

30 мая 2012 года компания анонсировала новую компьютерную ролевую игру в киберпанковом стиле — Cyberpunk 2077.

В последнюю неделю ноября 2015 года прошла ежегодная церемония Global Game Awards, на которой CD Projekt RED заняла первое место в номинации «Лучшая студия-разработчик»

Hide  

Эта тема явно нужна, так как обсудить есть что, а негде. Теперь есть!

P.S. шапка позже будет дополнена мною или модераторами раздела (если они захотят)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Заанонсят на весну и иа снова придется двигать релизую сетку. Весной перенесут на осень, иа на весну. И так до бесконечности lol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Motorrunner сказал:

Таки CDPR будут на Е3. Живём!

Если не изменяет память, они в прошлом году тоже регистрировались. Разве что та криптопрезентация для прессы и в самом деле имела место... Если КП действительно будет на выставке, то что-то показать могут уже на летней конфе СДПР в начале июня, как это было с В3 и анонсом КП.

Изменено пользователем Holden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

опять зафейлились с выпуском патча на гвинт. обещали в 15.00 новый сезон и патч. но до сих пор пусто и комьюнити менеджер лишь в твиттере сказал про то, что сегодня должен быть хороший день

Изменено пользователем Локомотивец

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Локомотивец сказал:

опять зафейлились с выпуском патча на гвинт. обещали в 15.00 новый сезон и патч. но до сих пор пусто и комьюнити менеджер лишь в твиттере сказал про то, что сегодня должен быть хороший день

должен БЫЛ быть хороший день

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Moonway сказал:

должен БЫЛ быть хороший день

видимо забыл написать. ну, а так, патч перенесли на завтра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут пишут, что Лейдлоу изъявил желание поработать над Cyberpunk 2077

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, спасибо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://www.cdprojekt.com/en/media/news/introducing-cd-projekt-red-wroclaw/

CDPR приобретает Strange New Things - студию в Вроцлаве, основанную бывшими разработчиками в том числе Ведьмака 3 (причем, чуть больше года назад)
Студия будет помогать в работе над Киберпанком

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Sarto сказал:

Там креативный директор в близзард за баблом убежал. Что-то как-то у меня ойкнуло

Ну, не стоит судить человека по месту работы. В конце концов индустрия в любом случае вокруг денег как и любая работа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Gоблин сказал:

Ну, не стоит судить человека по месту работы. В конце концов индустрия в любом случае вокруг денег как и любая работа.

Та я не сужу... Прост обычный факт)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Sarto сказал:

Та я не сужу... Прост обычный факт)

И правильно. Человек свою работу выполнил - и пошел дальше. Почему бы и нет. После Близзов может еще куда пойдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Gоблин сказал:

И правильно. Человек свою работу выполнил - и пошел дальше. Почему бы и нет. После Близзов может еще куда пойдет.

Он выполнил бы работу, когда Cyberpunk ушёл бы в релиз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 часов назад, Sarto сказал:

Он выполнил бы работу, когда Cyberpunk ушёл бы в релиз

Да ну... А мы это точно знаем?)

Не стоит забывать, что проходимой до конца игра еще в прошлом августе была. 

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Креативщики ответственны за принятие всех творческих решений по игре (сценарий, арт, дизайн систем), что тянется до самого релиза, под ними сидят арт-директора, дизайн-директора, писатели. Так что его уход это само по себе звоночек. Это значит, что у них сейчас будет немного хаоса, пока новый креативщик вольется на место, а решаться вопросы будут пока локально директорами уровнем ниже или геймдиректором. Это точно никому не надо.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
12 часов назад, Revelate сказал:

Креативщики ответственны за принятие всех творческих решений по игре (сценарий, арт, дизайн систем), что тянется до самого релиза, под ними сидят арт-директора, дизайн-директора, писатели. Так что его уход это само по себе звоночек. Это значит, что у них сейчас будет немного хаоса, пока новый креативщик вольется на место, а решаться вопросы будут пока локально директорами уровнем ниже или геймдиректором. Это точно никому не надо.

У меня просто такое ощущение, что вы ребята думаете, будто человек встал и в один прекрасный день просто сказал "пардон, но я ухожу в Близзард" и хлопнул дверью. Может он закончил то что было нужно на данном этапе, передал должность преемнику и попрощавшись спокойно отправился дальше. Не факт конечно, но и снова повторюсь, сомневаюсь, что он просто раз - и смылся. А если он ушел нормально, то никакого хаоса там не будет.

Это мне вспоминается как у нас полгода готовили замену по сложной должности. Человек дорабатывал и попутно готовил себе смену, вводил в курс всех дел. 

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
40 минут назад, Gоблин сказал:

У меня просто такое ощущение, что вы ребята думаете, будто человек встал и в один прекрасный день просто сказал "пардон, но я ухожу в Близзард" и хлопнул дверью. 

Обычно так и бывает. Я например так увольнялся, когда переезжал в Финляндию. Зависит от человека и от того насколько ему насрать на условия и оплату и на саму работу и на команду. Тут товарищ проработал годами и внезапно посреди такого проекта ушел за бабками в Близзард, бросив один из ключевых постов. Значит тех бабок ему не дали в Польше и серьезно так. Патриса Дезиле во время ухода из Юби тоже покрывали мол он сделал свою часть для Assassin's Creed Brotherhood как креативщик, а на деле попросту разругался с главой студии в Монреале и ушел в THQ, потому что не дали делать собственный проект.

 

У креативных директоров нет "своей части", он отвечает за всю игру и ее контент и руководство над художниками, сценаристами и дизайнерами. За совсем уж организационные моменты отвечает исполнительный продюссер (он же геймдиректор), а по техническим вопросам идет технический директор, которые говорить, когда креативщик начинает переть нереализуемую чушь. Креативщик ушел - нет человека, что отвечает за контент, т.е. нет человека, который следит за тем, как игра выглядит, звучит, играется, читается и обмазывается слюнями. Уже само по себе проблема, ибо в IT-индустрии с точки зрения самих девелоперов самая большая проблема в любом проекте - коммуникация внутри команд.

 

За техдирами к слову можно также следить в аналогичных случаях перехода в другую компанию на другой континент - им или не дали бабок или техдир послал нахер всех, когда ему пытаются сунуть что-то невозможное для реализации.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну вот я читаю и вижу одно - мы оба гадаем. Причем упорно судя по себе) 

9 часов назад, Revelate сказал:

У креативных директоров нет "своей части", он отвечает за всю игру и ее контент и руководство над художниками, сценаристами и дизайнерами.

Ну вот они же и перечислены, эти "его части". Обязанности. Не бывает в мире профессии "ответственный за всё", даже если это президент страны или вроде того. И если человек подготовил себе замену, а команда не марионетки, которые без кукловода "посыпались" и встали, то ничего такого страшного в происходящем нет. Мы не знаем причин ухода и я все же пока больше склонен, судя по последним тенденциям прихода новых людей, смотреть на поляков с оптимизмом. А то как-то странно было бы, если бы у них хватало денег нанимать новые лица (по последним новостям), но главному креативщику бы зажали? Сомневаюсь.

Я пожалуй просто скажу одно - увидим. Пусть друзья богатеют, враги не беднеют, посмотрим потом, кто кого одолеет. (с)

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Gоблин сказал:

Ну вот я читаю и вижу одно - мы оба гадаем. Причем упорно судя по себе) 

Да лол, какая другая причина может быть при переходе в другую компанию в стране, где средняя з/п тупо выше. Уходят туда где лучше и жирнее. В любом случае это геморрой для всех, потому что игру заверять будет уже совсем другой человек с другими взглядами на вещи. Например драгонага Лейдлоу уже никогда не выйдет, потому что будет драгонага Голдманна.

1 час назад, Gоблин сказал:

А то как-то странно было бы, если бы у них хватало денег нанимать новые лица (по последним новостям), но главному креативщику бы зажали? Сомневаюсь.

Ты будто никогда не работал или не видел как может работать руководство. Мне начальник в очередной раз зп не поднял, хотя я пахал 163545 лет по 100 часов в неделю, я в итоге ушел в место где з/п и условия лучше, а он на мое место взял товарища, что был готов работать за мои бабки. Очень типичная ситуация, особенно в геймдеве.

1 час назад, Gоблин сказал:

Не бывает в мире профессии "ответственный за всё"

Как раз это креативный директор и есть. Их иногда еще контент-директорами называют, потому что они отвечают за то, в какой форме игра и выходит, это не програмист по контракту, который нанят делать одну фичу, эти ребята оперируют в масштабе всей игры и до самого конца. Выше него только Аллах исполнительный продюссер, который по сути просто обычный манагер и счетовод по проекту. Иногда даже эти должности совмещают, например у Варфрейма креативщик одновременно и геймдиректор и он отвечает за весь проект, в том числе за то, что делают его подчиненные директора и дизайнеры и технари.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 26.01.2019 в 13:53, Revelate сказал:

Как раз это креативный директор и есть. Их иногда еще контент-директорами называют, потому что они отвечают за то, в какой форме игра и выходит, это не програмист по контракту, который нанят делать одну фичу, эти ребята оперируют в масштабе всей игры и до самого конца. Выше него только Аллах исполнительный продюссер, который по сути просто обычный манагер и счетовод по проекту. Иногда даже эти должности совмещают, например у Варфрейма креативщик одновременно и геймдиректор и он отвечает за весь проект, в том числе за то, что делают его подчиненные директора и дизайнеры и технари.

Так и есть) Креативный директор отвечает за то, вот что вы собственно и играете. То, каким вы видите игру является результатом работы креативного директора. Это очень ответственная, но и прибыльная должность. Больше в студии получает разве что директор студии xD

Можно пример из более близкого и понятного на этом форуме. Биоваре. Лейдлоу же пришел на Dragon Age в конце разработки Origins. Но это не отразилось на проекте, т.к. проект уже был фактически завершен. Но стоило ему уйти и проект ушел в передел. Редизайн... Т.к.  разработка еще не набрала обороты. Это самый верный и надежный путь при уходе креативного, на самом деле. Но возьмите тот же Чужак, к которому Лейдлоу имел довольно опосредованное отношение... Абсолютно другая игра. Верней, часть игры. Или тот же Дарра, фактически один из креативных директоров. Но по должности он ведущий продюсер.

Так что уход креативного для киберанка эт вот не очень хорошо. С другой стороны, может наконец-то запилят камеру от 3-го лица xD

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот без обид ребята, я ваше мнение уважаю, но верю больше разработчикам. И не считаю поляков круглыми идиотами, которые позволили бы уйти самому важному человеку в разработке Кибера просто так. У CDRP сейчас очень важный момент от которого многое зависит.

Кстати

https://gamemag.ru/news/134317/cyberpunk-2077-stalo-izvestno-skolko-lyudey-rabotaet-nad-rolevoy-igroy

Как сообщил вчера польский ресурс StockWatch, переход Стемпеня в Blizzard не окажет негативного влияния на разработку. По словам представительницы отдела по связям с инвесторами Каролины Гнас, производство игры проходит по намеченному плану. Количество задействованных в создании специалистов продолжает расти - сейчас над Cyberpunk 2077 трудятся более 400 человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, Gоблин сказал:

представительницы отдела по связям с инвесторами 

Вот это ключевое xD

Какая ж идиотина скажет инвесторам: "Дамы и господа, у нас жопа"?

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Sarto сказал:

Вот это ключевое xD

Какая ж идиотина скажет инвесторам: "Дамы и господа, у нас жопа"?

Вас послушать, так во всех слоях реальности может быть только жопа и ничего кроме. Неужели даже на секунду не приходит в голову мысль, что может оно реально нормально?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Gоблин сказал:

Вас послушать, так во всех слоях реальности может быть только жопа и ничего кроме. Неужели даже на секунду не приходит в голову мысль, что может оно реально нормально?)

При уходе креативного директора в середине разработки? Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...