Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
RedLight

Battletech

Рекомендуемые сообщения

1.png.fd87f2bbcb6bc6dc29cb086fca70da9e.png

Платформы: [PC]  | Жанр: TBS

Разработчик: Harebrained Schemes | Издатель: Paradox Interactive

Дата выхода: 24 апреля 2018


Идет 3025 год, галактика втянута в цикл вечной войны, развязанной благородными домами, бросающими в сражения боевые машины BattleMechs. Возьмите под свое командование отряд 'Mechs с пилотами MechWarriors и постарайтесь выжить в жестокой межзвездной гражданской войне. Модернизируйте свою базу, заключайте контракты с феодальными лордами, ремонтируйте и поддерживайте свой парк BattleMechs, разрабатывайте и применяйте разгромные тактики для победы над врагами на полях сражений.

-Вводите в бой более 30 BattleMechs в самых различных комбинациях. Используйте особенности местности, с умом выбирайте позиции, оружие и специальные способности, чтобы перехитрить и переиграть врагов.

-Нанимайте, кастомизируйте и развивайте уникальных пилотов MechWarriors. Улучшайте и кастомизируйте свой десантный корабль. Бороздите космическое пространство, выполняя миссии и укрепляя свою репутацию среди благородных домов и местных фракций.

-Используйте лабораторию MechLab, чтобы поддерживать и улучшать свои боевые машины, заменяя поврежденные оружейные системы на трофейное оборудование, снятое с поверженной вражеской техники.

-Бороздите космическое пространство, выполняя миссии и укрепляя свою репутацию среди благородных домов и местных фракций.


Трейлер  
Hide   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вас почитаешь, так желание купить сразу появляется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И, что характерно, ни слова неправды ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не выдержав этого и того, что так и не заработал тёмный соулс, сходил и купил.

Первые впечатления:

1. Графика норм. И звуки хорошо передают вес техники, атмосферненько.

2. Сюжет пока отвращения тоже не вызывает, как бы стандартный сюжет по этой вселенной.

3. Дерево навыков. Не норм. Оно отстойное. Есть пара-тройка способностей, которые на две головы лучше остальных. Ну и это, всего две, серьёзно?) При желании можно было такое дерево навыков замутить, что закачаешься, а тут унылота...Ну хотя бы лучше четвёртых мерценарисов, да, шаг вперёд.

4. Бой пока не выглядит сложным, леса - наше всё. А вот когда я прыгнул на танк, чтоб доказать своё превосходство, и у моего меха отвалились ноги, я был удивлён.

5. Тупизм, он есть, вопрос только в том, сколько его впереди. Задание по сопровождению конвоя, ждём транспорт, отряд рассредоточился по местности, замечен враг. Внезапно транспорт приземляется прямо на мех командира наёмников с соответствующим хрустом. Да вы издеваетесь, там до хрена рядом места было свободного.

6. Локализация. Замечены войска Пират. В русском языке слова как бэ склоняются.

В целом игра выглядит вполне себе годно, в мехах копаться приятно, переставляя пушки, наращивая броню и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Pawlinmawlin сказал:

3. Дерево навыков. Не норм. Оно отстойное. Есть пара-тройка способностей, которые на две головы лучше остальных. Ну и это, всего две, серьёзно?) При желании можно было такое дерево навыков замутить, что закачаешься, а тут унылота...Ну хотя бы лучше четвёртых мерценарисов, да, шаг вперёд. 

Прямо из настолки же. И о том, что из настолки будут ВСЁ тащить, говорилось с самого начала - это "тот самый настольный бэтлтек, только в компе".

 

6 часов назад, Pawlinmawlin сказал:

4. Бой пока не выглядит сложным, леса - наше всё. А вот когда я прыгнул на танк, чтоб доказать своё превосходство, и у моего меха отвалились ноги, я был удивлён.

Это пока (хотя и в начале можно получить зверских люлей). Даже первая большая сюжетка (бой за тюрьму) не слишком страшна. Да и вторая тоже (бой за космопорт).

Самое гуро начинается со Смиттона и дальше по нарастающей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 07.02.2019 в 20:23, Pawlinmawlin сказал:

Сюжет пока отвращения тоже не вызывает, как бы стандартный сюжет по этой вселенной.

Тому кто Арано диалоги прописывал, отдельный котел приготовлен. Хотя по началу это не так заметно.

В 07.02.2019 в 20:23, Pawlinmawlin сказал:

Да вы издеваетесь, там до хрена рядом места было свободного.

Так под ноги смотри, подобные места всегда помечены красненьким, когда мышкой наводишь.

Сейвов излишне не плоди, время загрузки увеличется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Olmer сказал:

Тому кто Арано диалоги прописывал, отдельный котел приготовлен. Хотя по началу это не так заметно.

Да нормальные там диалоги, похуже, чем в ДрэгонФолле и КингМейкере, но не сказать чтобы плохи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Olmer сказал:

Сейвов излишне не плоди, время загрузки увеличется.

А как их не плодить? Игра всё равно новые делает.

3 часа назад, Olmer сказал:

Так под ноги смотри, подобные места всегда помечены красненьким, когда мышкой наводишь.

Хех, как же такие мелочи заметишь)

Больше всего меня расстраивает пока то, что лёгкие мехи прут в лоб самоубиваться на средних в рукопашную. Причём даже повреждённые в хлам. Причём даже пираты. Почему враги не спасаются бегством, когда мех уже разбит? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

Почему враги не спасаются бегством, когда мех уже разбит?

В разбитом мехе ты уже никуда не убежишь(одну ногу подбили-все отбегался,к тому же легкие мехи в спину вышибают с пары выстрелов).В таких случаях надо катапультироваться,но механики паники в игре просто нет.Хотя мораль есть.

Изменено пользователем Alecs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Alecs сказал:

к тому же легкие мехи в спину вышибают с пары выстрелов)

Никто же им не мешает прыжковые использовать и разворачиваться, сбегая)

2 часа назад, Alecs сказал:

В таких случаях надо катапультироваться,но механики паники в игре просто нет.Хотя мораль есть.

Вот-вот. А было бы неплохо, если б была, как и катапультирование. И чтоб разница была между теми, кого уничтожаешь, а то все фракции на одно лицо и ведут себя в бою одинаково.

И ещё момент - в подсказках, вроде, написано, что для того, чтоб захватить части меха, нужно вырубать его, отстреливая ноги. Но части меха и так всегда выпадают.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

Никто же им не мешает прыжковые использовать и разворачиваться, сбегая)

И бегать за ними пол дня, выискивая по кустам? А так под кустами у воротом можно доковылять и нанести хоть какой-то урон.

8 часов назад, Pawlinmawlin сказал:

А как их не плодить? Игра всё равно новые делает.

Три автосейва, которые затирает по очереди. Ручные лучше массово не использовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Pawlinmawlin сказал:

Больше всего меня расстраивает пока то, что лёгкие мехи прут в лоб самоубиваться на средних в рукопашную. Причём даже повреждённые в хлам. Причём даже пираты. Почему враги не спасаются бегством, когда мех уже разбит?  

В данном случае игровая условность скорее - иначе игра превратилась бы в старый второй Икс-Ком в ухудшенном виде.

 

8 часов назад, Pawlinmawlin сказал:

И ещё момент - в подсказках, вроде, написано, что для того, чтоб захватить части меха, нужно вырубать его, отстреливая ноги. Но части меха и так всегда выпадают.

"И так" выпадают по 1 куску с меха.

Если повезёт вышибить ноги или голову, выпадет 2-3 куска (зависит от того, не развалили ли кусок торса раньше).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё копипаст из ЖЖ, про не-тактическую часть:

Итак, я уже говорил, что всегда надо быть готовым к худшему - иначе разберут. А как?
Собственно говоря, примерно половина игры - не бои, а менеджмент. У нас под началом лэнс мехов (больше "Леопард" не тянет сбрасывать, а "Арго" в качестве дропшипа ни на что не годен) и надо, чтобы этот самый лэнс был полностью готов к бою. Для этого надлежит нанимать и прокачивать пилотов (стартовый состав - это хорошо, но крайне желательно иметь хоть одного-двоих на замену - и не совсем нубов), чинить, переоснащать, собирать по новой мехи, улучшать "Арго" и при этом умудряться не прогореть (если деньги на счету кончились - это геймовер).
В результате у нас работы - по самые уши. Мы заключаем контракты с работодателями, высаживаемся (подобранным отрядом мехов и мехвоинов), выполняем задание и... получив долю трофеев, можем собрать новый мех. В начале это будет какой-нибудь трэш типа Локуста 1V (но даже это чудище можно продать и это принесёт денег, как полтора средних задания в начале игры), потом... потом всё будет интереснее. Затрофеенные и доставшиеся нам обломки уничтоженных в задании вражеских мехов собираются воедино - и это хороший способ собрать наконец более-менее внятный сетап (покупка меха "в полном снаряжении" сожрёт несколько миллионов, а покупка "по частям" - миллиона полтора, так что покупать куски имеет смысл только тогда, когда денег хватает, а вот одной части до чего-то вкусненького не хватает).
Каждое задание приносит некую репутацию - положительную у тех, на кого мы работаем, отрицательную - у тех, против кого. Задания с заказом от "местного правительства" дают только минусовую репутацию - поэтому от них лучше отказаться как можно раньше (вначале всё равно они понадобятся). Чем лучше ваша репутация с какой-то фракцией - тем больше вам фракция платит, тем сложнее задания и тем более редкие вещи можно найти в магазине фракции (и заодно тем выше скидки). Чем хуже репутация - тем с фракцией хуже иметь дело, но это понятно.
И, наконец, "Арго". Его надо улучшать, чтобы иметь как можно больше боеготовых мехов одновременно (и не тратить время на ремонт - а выполнять задания, пока покалеченное в прошлом ремонтируется), чтобы чинилось всё быстрее, чтобы мехвоины выздоравливали быстрее и чтобы у них был лучше боевой дух (который влияет на скорость включения способностей за решимость - чем выше боевой дух, тем быстрее решимость растёт). А ещё - ради вариантов в случайных событиях, зачастую для наиболее приятного разрешения события требуется улучшение "Арго".
Кстати, о случайных событиях. Они происходят, когда мы включаем ход времени и либо висим на орбите, либо куда-то летим (настоятельно рекомендую запускать требующие времени проекты перед перелётом - чтобы, пока летим, проект шёл и по прилёте на место назначения уже закончился). События бывают очень разные - от каких-то бытовых мелочей мехвоинов либо экипажа до чего-то с приветом из вашего прошлого (скажем, у моей персонажки предыстория - куритсу-предательство-охрана торга; когда добивал пару дней ремонта висением на орбите одной планетёнке, случилось событие - в баре столкнулась с тем самым телохранителем, который и предал семью). Всё это весьма и весьма круто на самом деле. Не знаю, может, в самом начале событий было мало (хотя статьи, в которых выкатывается такая претензия, пестрят глупостями), но сейчас, с установленным DLC Флэшпойнт, событий куча и практически никогда не повторяются в рамках одной карьеры.
Ещё на корабле есть экипаж. С некоторыми спецами можно говорить - немного лора, немного знаний о них как личностях, немного реакции на происходящее, немного обучения... ничего особо выдающегося, но приятно.
В итоге с удивлением обнаруживаешь, что как минимум треть игрового времени проводишь в копаниях в мехах (там система с "креплениями", то есть довольно близкая к настолке - ну в MWO смягчённая её версия есть), расчётах, куда полететь и на кого поработать, прокачке мехвоинов (что полезнее - +2,5% к попаданию или лишняя единица ранений? Что взять сейчас?) и прочих радостях. И при этом надо не прогореть, напомню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Рейнар сказал:

что полезнее - +2,5% к попаданию или лишняя единица ранений?

Ветка с навыком теплосброса вообще вне конкуренции. С ней едва- едва могут соперничать ветки стрельбы и пилотирования. Навык тактики первого уровня стоит брать вообще только одному пилоту из ланса.

Сегодня было забавное задание на полтора черепа по захвату базы. Приземлились, идёт сообщение - "командир, мы неправильно оценили силу противника, он гораздо сильнее", ну или как-то так. Ок, подумал я, будет жарко. Каково же было моё удивление, когда я обнаружил там один полудохлый лансер + 1 танк. И больше никого и ничего. В стандартном режиме, кстати, нужно ещё постараться, чтоб просрать все полимеры, заданий на череп-полтора полно, несложно насобирать там трофеев и наград, прокачав пилотов.

11 часов назад, Рейнар сказал:

И так" выпадают по 1 куску с меха.

Так всё равно количество выбранных трофеев после боя ограничено, три куска девать некуда)

А вообще, странно это, чтоб снять какую-нибудь пушку с меха, приходится тратить дни и деньги, а, собрав всего три куска мехов, получаешь меха моментально, причём в полном обвесе и бесплатно.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Pawlinmawlin сказал:

Ветка с навыком теплосброса вообще вне конкуренции. С ней едва- едва могут соперничать ветки стрельбы и пилотирования. Навык тактики первого уровня стоит брать вообще только одному пилоту из ланса.

А вот тут мы вас поправим.

Дело в том, что навык тактики 2 уровня НЕОБХОДИМ одному пилоту из лэнса (кто не вламывал с Awesome ещё не начавшей ход Катапульте, тот не поймёт).

Кроме того, ветка тактики внезапно повышает эффективность стрельбы непрямой наводкой. То есть пилоту лурмовозки он просто необходим на всю глубину.

1 час назад, Pawlinmawlin сказал:

А вообще, странно это, чтоб снять какую-нибудь пушку с меха, приходится тратить дни и деньги, а, собрав всего три куска мехов, получаешь меха моментально, причём в полном обвесе и бесплатно.

Не "получаешь в полном обвесе", а "получаешь в полном обвесе, если нужные элементы обвеса есть на складе". А что моментально - так сие условность, оправдываемая тем, что над этими кусками твои техи колдуют в свободное от срочных работ время (а то и мехвоины присоединяются).

 

1 час назад, Pawlinmawlin сказал:

Так всё равно количество выбранных трофеев после боя ограничено, три куска девать некуда)

Ну, во-первых, можно снизить плату деньгами и больше взять трофеями.

А во-вторых, иногда лучше взять два куска одного меха, чтобы получить сразу готовый (если один кус на складе маринуется).

И в-третьих, шанса получить эти куски случайным распределением никто не отменял.

1 час назад, Pawlinmawlin сказал:

Сегодня было забавное задание на полтора черепа по захвату базы. Приземлились, идёт сообщение - "командир, мы неправильно оценили силу противника, он гораздо сильнее", ну или как-то так. Ок, подумал я, будет жарко. Каково же было моё удивление, когда я обнаружил там один полудохлый лансер + 1 танк. И больше никого и ничего. В стандартном режиме, кстати, нужно ещё постараться, чтоб просрать все полимеры, заданий на череп-полтора полно, несложно насобирать там трофеев и наград, прокачав пилотов. 

Ну это бывает - но в любом случае следует рассчитывать на то, что противник сильнее, чем заявлено ;)

А пролюбить всё - да, это непросто, но возможно. Несколько неудачных боёв подряд (именно тупо неудачных - ну звёзды так сложились) и твои лучшие мехвоины маринуются в госпитале, мехи восстанавливаются из обломков, а денег едва хватает продержаться до окончания всего этого - и контракты на череп-полтора ещё поди найди поблизости.

Понятно, что это таки не очередной экономический симулятор, но работа наёмника очень хорошо передана ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рейнар сообщением выше про тактику все верно написал. У меня всегда в звене на лрм-боте сидит мастер тактики, который ходит на один ход раньше. Всем пилотам после того, как беру два основных скилла на билд, качаю тактику. Мораль перебалансили, на старте она меньше приростала, каждый ход можно прицельно стрелять. Учитывая, что враги не дураки и постоянно сидят по кустам, да под гвардом, иметь двух пилотов с пробивным выстрелом - необходимость. Ну и гвард им дать третим скиллом, целее будут. Пока не появился в ангаре Грассхоппер, четвертого пилота можно вкачать до прицельного выстрела и сенсор-лока. Такой вот своеобразный светляк. Появился Грассхоппер - нужен пилот. Чтоб быстро сблизиться и с одного залпа выпилить любого меха. Правильный Грассхопер в состоянии выпилить с одного залпа центральный торс тяжелого меха. А так можно со спины запрыгнуть, там гвард и лес не действуют.

Всякий сброс теплообмена - хрень. Цель - максимально быстро врага выпилить, иначе никаких денег не хватит на ремонт и пилоты вечно в коматозе будут. В ендгейме вообще самое лучшее звено - 4 кинг-краба. Там как в анекдоте, мы медленно-медленно спустимся с горы и покроем все стадо. Против катка с двумя АС/20 нет приема. Правда скучно становится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Olmer сказал:

Всякий сброс теплообмена - хрень. Цель - максимально быстро врага выпилить, иначе никаких денег не хватит на ремонт и пилоты вечно в коматозе будут. В ендгейме вообще самое лучшее звено - 4 кинг-краба. Там как в анекдоте, мы медленно-медленно спустимся с горы и покроем все стадо. Против катка с двумя АС/20 нет приема. Правда скучно становится. 

Но это будет ОЧЕНЬ меееедленно : )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот вы пугали космопортом, а миссия-то изи, всех разобрал без проблем даже с запасом ходов. Зря они по турелям не стреляли, зря. А вот рандомная миссия по установке жучков под спутником - это вообще жесть, понятия не имею, как её можно успеть пройти. Завёл доп. пилотов, прокачанных по вашим советам, но пока и основные справляются. 

Вероятно тот тип миссий по штурму базы просто забагован, опять мех и танк встретились. 

Сюжетные бои вполне норм, а вот рандомные схватки не впечатляют, неужели нельзя было сделать для каждой фракции сюжетные задания на планетах? По типу корсаров отечественных.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

Вот вы пугали космопортом, а миссия-то изи, всех разобрал без проблем даже с запасом ходов.

Я патчноуты не читал, но по выходу с ней было несколько сложнее.

12 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

нельзя было сделать для каждой фракции сюжетные задания на планетах?

Можно. По окончанию сюжетки вся карта будет открыта. Летай себе, делай что хочешь. Но интереса в этом как просто по рэндом миссиям ходить.

14 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

опять мех и танк встретились.

От тоннажа зависит. Да и танкетки разные бывают. Вылезет такая на 10хСРМ6, по другому петь начнешь если прошляпишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Космопорт простой, если думать мозгом.

Но некоторые товарищи устраивают попытку раша против мехов (случаи, когда забивают на ракетные танки, я вообще не рассматриваю). Итог немного предсказуем.

3 часа назад, Olmer сказал:

От тоннажа зависит. Да и танкетки разные бывают. Вылезет такая на 10хСРМ6, по другому петь начнешь если прошляпишь.

Мантикора может тоже выдать... по самые уши.

 

3 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

Вот вы пугали космопортом, а миссия-то изи, всех разобрал без проблем даже с запасом ходов. Зря они по турелям не стреляли, зря.

Я же говорил, самое гуро со Смиттона начинается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Рейнар сказал:

Я же говорил, самое гуро со Смиттона начинается.

О да, уже заценил. А почему-то звёзд столько же, что и на космопорте было. Прямо таки удивительно геморройное задание - бежать мимо базы под шквальным огнём валить грузовики, как будто нельзя было с другой стороны высадиться. Может, получится пробежать к точке эвакуации грузов по краю карты, не поднимая тревоги, а потом по накатанной? Надо попробовать.

И мне одному кажется, что портреты пилотов от пользователей с кикстартера намного лучше, чем базовые?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

О да, уже заценил. А почему-то звёзд столько же, что и на космопорте было. Прямо таки удивительно геморройное задание - бежать мимо базы под шквальным огнём валить грузовики, как будто нельзя было с другой стороны высадиться. Может, получится пробежать к точке эвакуации грузов по краю карты, не поднимая тревоги, а потом по накатанной? Надо попробовать.

Не выйдет вроде, долбаный Спайдер засветит радаром, а там и турель...

Черепушек - да, столько же, но по геморройности просто уникально. Единственный вариант - собрать хотя бы трёх врагов возле одного из ящиков и долбануть, тогда становится проще.

А почему именно так высадились - может, с той стороны вышка радара ПВО?

38 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

И мне одному кажется, что портреты пилотов от пользователей с кикстартера намного лучше, чем базовые?

Не знаю, мне вот Бегемот и Глюк очень нравятся ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

Может, получится пробежать к точке эвакуации грузов по краю карты, не поднимая тревоги, а потом по накатанной?

У меня лурмовый центурион с одного залпа машины раскладывал. А один залп у него всегда был.

3 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

И мне одному кажется, что портреты пилотов от пользователей с кикстартера намного лучше, чем базовые?

Не всегда, но более коммуникабельные морды лица там часто встречаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ассортимент магазинов, насколько я понял, чистый рандом? А то после взятия Вендри в магазине лежало два куска меха вдовы на 90 тонн за полтора ляма, я пооблизывался, но купить не решился. Когда прилетел в следующий раз, их уже не было.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

А ассортимент магазинов, насколько я понял, чистый рандом? А то после взятия Вендри в магазине лежало два куска меха вдовы на 90 тонн за полтора ляма, я пооблизывался, но купить не решился. Когда прилетел в следующий раз, их уже не было.

Не чистый, но вот такие вот вкусности долго не лежат.

Некий базовый набор для системы лежит всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И я так понял он зависит еще от характеристик планеты (богатая, наука, бедная и тд.) их на карте можно посмотреть. На некоторых планетах вообще нету рынка. 

Вопрос как получить доступ к черному рынку? Идти дальше по сюжету просто?(я в самом начале почти) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...