Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Общее обсуждение Pillars of Eternity

Рекомендуемые сообщения

Pillars-of-Eternity-logo-600x258.png

 


Фикс  локализации от Phenomenum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Phenomenum сказал:

Лучший лук для Рэйнджера - Упорство.

Запомню на будущее, пока ни о чем не говорит.

Кроме того, что это охотничий лук. А боевые не лучше, атака у стокового на 20% больше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Olmer сказал:

Запомню на будущее, пока ни о чем не говорит.

Кроме того, что это охотничий лук. А боевые не лучше, атака у стокового на 20% больше?

Это сложный вопрос, так как в идеале мы ходим с уникальным оружием, а не стандартным. У уникального оружия есть множество разных абилок, кроме собственно урона. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
16 минут назад, Olmer сказал:

Запомню на будущее, пока ни о чем не говорит.

Кроме того, что это охотничий лук. А боевые не лучше, атака у стокового на 20% больше? 

Арин правильно сказала.  И смотри: Упорство мы подбираем уже зачарованный на +45% урона (еще можно зачаровать дополнительно стихийным уроном, итого +65% за просто так), и +20% от нанесенного урона проходит по врагам как Чистый - т.е. он игнорирует любой Вычет Урона. В итоге, сам лук по ДПС перекрывает большинство боевых + за счет абилки в полтора раза повышается базовый урон пета (он растет с уровнем и к 7-8 ур. составляет около 30 ед.). Именно эти факторы и делают его лучшим для Рейнджера, с точки зрения эффективности.
Так-то в игре еще есть около 4-5 крутых луков - можно с любым ходить, который понравится. Можно на 5-м уровне, в Бухте Непокорности, купить Борессэйн (оглушает при попадании) - отличная вещь.

Изменено пользователем Phenomenum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это мне чем-то БГ напомнило, можно любить и составные, и длинные, но в БГ2 самый лучший - короткий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Olmer сказал:

Это мне чем-то БГ напомнило, можно любить и составные, и длинные, но в БГ2 самый лучший - короткий.

Помни о том, что ты в любой момент можешь себя перекачатся. Более того, люди играющие на Пути проклятых именно так и поступают, когда дорастают до абилок, которые заменяют более старые абилки, но более эффективны по своим свойствам. Сейчас возьмешь пассивку под этот лук, потом найдешь другой - перекачаешься. В Первой игре с деньгами проблем нет, я к концу игры могла себе из денег кровать золотую отлить, если была бы такая возможность.

 

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть такое. Хотя, я не респекался ни разу - мне это ломает всевосприятие персонажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Без белых маршей сейв можно использовать для переноса решений во вторую часть? В маршах какие-то критичные решения, влияющие на вторую часть есть? Или как всегда, хочешь - сей, хочешь - куй?

Как восстанавливать здоровье? Жреца Стоика в группу взял, но у него нет хилки, бутылки тоже пока не встречались.

Сопартийцы ни в какую не желают использовать абилки, хотя сценарии настроил. В чем подвох?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Olmer сказал:

Как восстанавливать здоровье? Жреца Стоика в группу взял, но у него нет хилки, бутылки тоже пока не встречались.

Здоровье только на отдыхе. Все хилы в игре хиляют выносливость.

14 минут назад, Olmer сказал:

Сопартийцы ни в какую не желают использовать абилки, хотя сценарии настроил. В чем подвох?

Может, в общих настройках что-то такое есть? Уже плохо помню, и сейчас не дома, но просмотрите на всякий случай настройки сложности и всего такого в меню.

14 минут назад, Olmer сказал:

Без белых маршей сейв можно использовать для переноса решений во вторую часть? В маршах какие-то критичные решения, влияющие на вторую часть есть? Или как всегда, хочешь - сей, хочешь - куй?

Решения, которые учитываются, есть. Но вот насколько они критичны - пока не в курсе. В диалогах, как минимум, отображается, но Архипелаг далеко, поэтому реального влияния, скорее всего, нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, Olmer сказал:

Без белых маршей сейв можно использовать для переноса решений во вторую часть? В маршах какие-то критичные решения, влияющие на вторую часть есть? Или как всегда, хочешь - сей, хочешь - куй?

Как восстанавливать здоровье? Жреца Стоика в группу взял, но у него нет хилки, бутылки тоже пока не встречались.

Сопартийцы ни в какую не желают использовать абилки, хотя сценарии настроил. В чем подвох?

Да ты просто используй пока генератор сейвов. Лично я так и не увидела разницы между настоящим сейвом и сгенерированным. Серьезно. В ПЕ2 как минимум имеет значение, как ты разрулил ситуацию с Конселотом. Безглазые влияют на мир в целом, но это в ПЕ2 как-то не отразилось.

 

Именно здоровье(!) (не Выносливость) восстанавливается только отдыхом. И следи за этим, герои могут действительно(!) помереть из-за потери здоровья в бою.

А жрец может восстановить только шкалу Выносливости. Как герой теряет Выносливость - падает в обморок.

 

Сопартийцы. Проверь, у тебя ИИ включен? Вдруг случайно выключен. Включении ИИ находится рядом с выбором оружия и скиллами. И еще. В первой игре многие  скиллы откатываются только за отдых. Нужно специально разрешать им их использовать. По умолчанию они такие скиллы не трогают.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Арин сказал:

Да ты просто используй пока генератор сейвов.

У меня пока и нет второй части, думаю сначала первую одолеть, а играю я не быстро. Вот думаю, нужно ли будет проходить dlc, ибо скоро Pathfinder: Kingmaker выйдет, времени особо и не останется.

1 час назад, Арин сказал:

Именно здоровье(!) (не Выносливость) восстанавливается только отдыхом.

Странная какая-то логика, но будем привыкать.

1 час назад, Арин сказал:

Проверь, у тебя ИИ включен?

Включен, и скиллы за отдых крыжик стоит. И поведение агрессивное выставил. Не пиратка, стимовская без маршей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Olmer сказал:

У меня пока и нет второй части, думаю сначала первую одолеть, а играю я не быстро. Вот думаю, нужно ли будет проходить dlc, ибо скоро Pathfinder: Kingmaker выйдет, времени особо и не останется.

Странная какая-то логика, но будем привыкать.

Включен, и скиллы за отдых крыжик стоит. И поведение агрессивное выставил. Не пиратка, стимовская без маршей.

У меня в последней игре Гг - певчий перестал использовать призывательские скиллы почему-то. Игра перед этим обновлялась, кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Арин сказал:

Именно здоровье(!) (не Выносливость) восстанавливается только отдыхом.

 

4 часа назад, Thinvesil сказал:

Здоровье только на отдыхе. Все хилы в игре хиляют выносливость.

Есть же две абилки в "общих" навыках - "первая помощь" на союзников и ещё какое-то самолечение, оно более мощное, но действует только на себя. Персонажам для которых навыки не очень важны их можно брать, тому же Стоику, например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А смысл? Слить все здоровье за один бой практически невозможно - раньше отправишься в нокдаун.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Арин сказал:

А смысл? Слить все здоровье за один бой практически невозможно - раньше отправишься в нокдаун.

Здоровье персонажи, как правило, теряют не равномерно, вот чтобы подтянуть кого-то кто получил больше остальных, не тратя отдых пока вся группа не будет в нём нуждаться, эти навыки и нужны. Опять же, если не лень прерывать приключение и бежать в ближайшее место где можно закупить провизию - то да, эти навыки не нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я предпочитаю следить, чтобы запасов хватало. Тем более, что припасы для отдыха раскиданы по миру в таком количестве, что я их практически не покупала.

А отдых в гостинице дает реальные и очень хорошие бонусы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Арин сказал:

У меня в последней игре Гг - певчий перестал использовать призывательские скиллы почему-то. Игра перед этим обновлялась, кстати.

Бесплатное dlc какое-то переходное на вторую часть стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Olmer сказал:

Бесплатное dlc какое-то переходное на вторую часть стоит.

В локации Компас Анслойга стоит новый персонаж по прозвище Презренная Птица и продает вещи с отсылкой на вторую часть. Это DLC?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Ася сказал:

В локации Компас Анслойга стоит новый персонаж по прозвище Презренная Птица и продает вещи с отсылкой на вторую часть. Это DLC?

У меня 6 часов наиграно, я сопартийцев по именам то не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минут назад, Olmer сказал:

У меня 6 часов наиграно, я сопартийцев по именам то не знаю.

там, где Ранга жила (квест на лекарство для беременной). Там мужик стоит, продает ништяки. 

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Kamoran сказал:

Здоровье персонажи, как правило, теряют не равномерно, вот чтобы подтянуть кого-то кто получил больше остальных, не тратя отдых пока вся группа не будет в нём нуждаться, эти навыки и нужны. Опять же, если не лень прерывать приключение и бежать в ближайшее место где можно закупить провизию - то да, эти навыки не нужны.

Есть одна лазейка: варишь Зелье Вливания Жизненной Силы (находится в разделе зельев второго уровня), выпиваешь во время боя и после окончания схватки здоровье персонажа восстанавливается более чем на половину. Конечно, это эксплоит, т.к. тема неочевидная и вряд ли была задумана разработчиками, но, с учетом того, что этих зелий не наваришь бесконечное количество, ибо в какой-то момент кончатся ингридиенты... В общем, механикую игры это никоим образом не ломает, я в последнем прохождении использовал несколько раз за игру и норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного разобрался. Если я нажимаю на врага левой кнопкой, навыки никто не использует. А вот если они сами увидели врага, навыки работают. Но про ассист в тот момент никто не слышал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 минут назад, Olmer сказал:

Немного разобрался. Если я нажимаю на врага левой кнопкой, навыки никто не использует. А вот если они сами увидели врага, навыки работают. Но про ассист в тот момент никто не слышал.

Смотри. Если ты нажимаешь левой кнопкой, то ты приказываешь просто ударить. Вот когда он ударит, то если ты не будешь его трогать, заработает ИИ и он начнет думать, что надо бы какой-нибудь скилл использовать.

Понятия ассист тут нет. Все-таки боевка тут немного не про то)

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, KnightOfNine сказал:

объясни, какая там ситуация с исправлением локализации, что ты выкладывал. Насколько я знаю, есть две версии: одна на Нексусе, версии 1.06, за авторством ss7877, другая твоя, на данный момент на Нексусе скрытая, но судя по тому архиву, что у меня есть - это версия 1.1, полностью законченая. Объясни, пожалуйста, в чем отличие твоих исправлений от ss7877, и почему оно только для избранных доступно %)

Отличие в том, что мои правки затрагивают гораздо больше контента - исправлено и дополнено описание почти всех абилок, эффектов от предметов и зачарований, полностью исправлен контент относящийся к крепости, добавлены описания суммарных штрафов от воздействий, комбат-лог и т.д. и т.п. Вместе с тем, я придерживался официального перевода и не городил отсебятины в названиях мобов ( у ss7877 много подобных исправлений чуть ли не с буквальным переводом, что лично мне показалось неуместным, поэтому я и взялся сделать свою версию и заверте...)

По мере работы над правками, у нас с ss7877 возникало все больше похожих исправлений и случился такой казус, что я ошибочно обвинил уважаемого коллегу в том, что он украл мою идею с правками в комбат-логе, не посмотрев на даты - в общем, я обтек, извинился, вроде как забыли. Но мне не нравилось, что у нас есть некоторые похожие фишки, поэтому я удалил мод с Нексуса, надеясь найти подходяшие альтернативные решения, а потом че-то работы навалилось то-се... И я как-то забил. Версия 1.1 действительно последняя, хоть я и не на 100% доволен тем, что там есть, но возвращаться к этой теме уже не актуально.

Со второй частью есть мысль что-то сделать, но там уровень дичи во много раз превышает первую часть, так что...я пока играю на английском и другим советую делать то же самое))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Простите, что врываюсь, мне просто надо немного поорать. Собственно, я сам дебил, но теперь даже не знаю, что больше - смешно или обидно. Больше - поорать)))

Крч, по скринам все видно, я думаю хД

Но тот момент, когда ты бог стелса, не убил никого, прокрался что твой анимантский котик - иииии... И в этот момент оказывается, что чертов капитан сидит не в той же локе в палаточке/башенке, а по лесенке. ПО ЛЕСЕНКЕ ЧЕРТ ЕГО ДЕРИ! то есть практически "ю маст гевер ё парти" лайт версии. Нет, все-таки прекрасная, прекрасная игра! Кроме шуток - эмоционально на все сто)))

История бесстрастна, она фиксирует все)  

138268053_.thumb.jpg.f2c16252e8972fc0755fa5e999083273.jpg

543629661_1.thumb.jpg.104d13605328488a9473cd9ac76278a3.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Jibrail сказал:

Простите, что врываюсь, мне просто надо немного поорать. Собственно, я сам дебил, но теперь даже не знаю, что больше - смешно или обидно. Больше - поорать)))

Крч, по скринам все видно, я думаю хД

Но тот момент, когда ты бог стелса, не убил никого, прокрался что твой анимантский котик - иииии... И в этот момент оказывается, что чертов капитан сидит не в той же локе в палаточке/башенке, а по лесенке. ПО ЛЕСЕНКЕ ЧЕРТ ЕГО ДЕРИ! то есть практически "ю маст гевер ё парти" лайт версии. Нет, все-таки прекрасная, прекрасная игра! Кроме шуток - эмоционально на все сто)))

История бесстрастна, она фиксирует все)

138268053_.thumb.jpg.f2c16252e8972fc0755fa5e999083273.jpg

543629661_1.thumb.jpg.104d13605328488a9473cd9ac76278a3.jpg

Hide

Тоже так попала. =) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...