Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Сады дьявола: Падь

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

205145952_.thumb.jpg.6e28087e5fe74c77bc1564d728aedf27.jpg

Рейтинг "R"

20:00 05.06.2018  

Провинция Валье-дель-Каука,
гасиенда семьи де Варгас.

+29 °C, ветер северный 1-2 м/с,
сильный дождь, давление 680 мм.рт.ст,
относительная влажность 98%
Восход солнца — 5:55,
Заход солнца— 18:14

1505642092_hacienda-sac-chich-mexico-7.thumb.jpg.b0f25789d1da724fb81fe31c48afe85a.jpg

Сумерки в тропиках – одновременно и есть, и нет.

Ровно в пятнадцать минут седьмого поместье сеньора Эстебана Мигеля де Варгаса, согласно официальной версии - состоятельного владельца нескольких фармацевтических компаний в разных городах Колумбии, словно нырнуло в гигантскую чернильницу.

Двухэтажный в колониальном стиле дом, внутренний двор, засаженный каннами, с укрощенной монстерой в углу и парой пальм в кадках, небольшой круглый фонтан посреди этого двора, ухоженный сад на двадцати гектарах, просторный бассейн позади главного строения, а также вся остальная территория чуть менее, чем на двух тысячах гектар, с прогулочными дорожками, хозяйственными постройками, гостевыми домиками, конюшней и много чем еще - все это погрузилось в удушливую смоляную тьму.

Вся выпавшая во второй половине дня на разогретую жирную землю вода теперь испарялась и вечером дышать становилось особенно трудно. Влажную духоту, в отличии от темноты, нельзя было просто взять и разогнать десятком-другим фонариков, расставленных вокруг Большого Дома. Вкруг пятнышек желтого света вились тучи насекомых, некоторых из ночных бабочек легко было спутать с небольшой летучей мышью. В ближайших зарослях стонал и ухал кто-то из многочисленных, населяющих эти джунгли, приматов. Гекконы и ядовитые лягушки с наступлением ночи устремились в жилые помещения, как бабочки на свет.

Гасиенда раскинулась в долине реки Каука, в восточной ее части. Неприкосновенность этой обширной территории, границы которой не обозначались на местности почти никак, тем не менее, свято соблюдалась жителями двух ближайших деревень, каждый из которых тайно или явно мечтал попасть в Большой Дом работать. Благотворительность дона Эстебана по отношению к нуждающимся хоть и имела место, носила весьма сдержанный характер. Домов для бедняков, в отличии от своего знаменитого коллеги, он не строил. 

Старый дон проводил почти все свое время в кабинете на втором этаже, совмещенном с открытой террасой и спальней, выезжая лишь в случае крайней необходимости. Вести дела он старался отсюда. Времени, назначенному для приема, удивляться не приходилось. Старческая бессонница вносила свои коррективы в жизнь и распорядок всех людей, находящихся в этом доме и миль на двадцать вокруг него.

Внизу, на первом этаже, в просторной гостиной и должна была состояться намеченная встреча с сеньорами и сеньоритами, самые ответственные из которых прибыли дня два или три назад, потому что добраться в это райское местечко в сезон дождей всякий раз становилось задачей нетривиальной. Предоставленные благоразумным и предусмотрительным гостям покои отличались лаконичностью и буквальной интеграцией в окружающее пространство: выйти в сад можно было лишь спустив ноги с постели.

Гостевые 

hammock-for-bedroom-marvellous-beautiful-swing-daybed-round-gear-econ-beach-resort-hammocking-in-the-winter-puns-quilt-stand.thumb.jpg.8b17209d8d86d4efb09263636c22c1dc.jpg

1505642853_hacienda-sac-chich-by-reyes-ros-larran-arquitectos-11.thumb.jpg.1faba9b78864efc143018c0f37b5581d.jpg

1505642285_hacienda-sac-chich-hacienda-living-room.thumb.jpg.e3a419e3360ed25b0254190bfcd54bc8.jpg

Hide  

Судя по меблировке комнаты, совмещающей в себе функцию приема гостей с функцией книгохранилища и читального зала, старый дон не чужд был духа современности.

Показать контент  

1909916675_.jpg.e89c84456fb78a4f693d8df0dcc53b91.jpg

Hide  

По крайней мере, в том, что касалось интерьера. Дань старине отдавал лишь довольно крупный живописный портрет одного из наиболее известных испанских завоевателей Новой Гранады, распавшейся впоследствии на несколько государств; дань узам семейным  – небольшой портрет молодой и очень миловидной женщины в подвенечном платье, в ней можно было узнать жену дона, оставившую сей бренный мир около года тому назад.

Показать контент  

1200px-Portrait_of_Francisco_Pizarro.thumb.jpg.722668292bffcbc05539172d76e8b307.jpg

1919536591_1.jpg.d15066d74d7b20af8718c083321d4593.jpg

Hide  

Франциско Писарро со своего места на стене горделиво оглядывал вверенную его присмотру площадь. Снизу вверх на него смотрел небольшого роста мужчина со светлыми курчавыми волосами. Чуть сдвинутые к переносице и приподнятые светлые же брови над голубыми глазами выдавали некоторое внутреннее напряжение.

Показать контент  

thyne_5_middle.jpg.d816028af176fd9b4a753e3acbe8d3da.jpg

Hide  

Груз ответственности вновь понудил «истинного колумбийца» Мика одеться как можно чище и приличнее. Но пока что в комнате он находился один и можно было невозбранно пытаться выиграть в гляделки у давно умершего испанского аристократа.

Hide  
Не бандиты, а благородные пираты 
Противозаконная деятельность  

Забытый Богом городок Каламар

Посетить город Каламар, чтобы приобрести изумруд у Диего Лопеса и договориться с ним о слиянии картелей.

Найти в джунглях упавший самолет. Подумать о слиянии с другим картелем.

Джунгли провинции Гуавиаре

 

Эль-Реторно, о котором иногда вспоминает Бог

  • :exclamation:Решить, как поступить с вашим транспортом
  • :heavy_check_mark:Найти ночлег
  • :exclamation:Связаться с Черными Орлами
  • :heavy_check_mark:Найти "Чучо" Вальдеса в баре Panaderia Trigo Dorado Efra  
    • :grey_exclamation:Сведения 
  • :bangbang:Найти партизан
  • :exclamation:Собрать слухи, о которых говорил пилот упавшего самолета.
  • :exclamation:Попробовать найти пропавшего Каламарского мальчика.

 

Hide  
География  

Гасиенда семьи де Варгас

Провинция Валье-дель-Каука, 2000 га, роскошества и излишества в наличии. Описание в шапке.

Показать контент  

1505642008_big.thumb.jpg.ffd10a1d026a3900140f0825d24b7ab3.jpg

1505642070_tumblr_mz1inki8eh1r2doe0o9_1280.thumb.jpg.b2225536fc734156b7ffbe6de548baf5.jpg

1505642092_hacienda-sac-chich-mexico-7.thumb.jpg.b0f25789d1da724fb81fe31c48afe85a.jpg

Gasienda-1.jpg.d198a4a909e517d3b63facabb662f1da.jpg

Hide  
Департамент Гуавиаре — Guaviare  

Административный центр: г. Сан-Хосе-дель-Гуавиаре — San José del Guaviare
Площадь: 42.327 Км²
Население: 133.411 чел. (2005 г.)
Телефонный код: +57-
Плотность населения: 26.77 чел./Км²

География
Департамент Гуавиаре (Guaviare) находится в восточной части страны, в бассейне реки Амазонки.
Он имеет площадь 42.327 км², что составляет 3,7% территории страны.

Граничит на севере с департаментами Мета и Вичада (Meta y Vichada), на востоке — с департаментами Гуайниа и Ваупес (Guainía y Vaupés), на юге — с департаментами Ваупес и Какета (Caquetá) и на западе с департаментами Мета и Какета.

Территория департамента Гуавиаре большей частью равнинная или слегка волнообразная, представляющая собой две четко выраженные физиографические единицы.

Первая занимает бóльшую площадь и представляет собой одну большую равнину, где преобладающие волнообразные поверхности покрыты тропическими лесами; вторая, известная как «Долина де Рио» («Vega de Río») состоит из древних террас, аллювиальных равнин и аллювиальных отложений — некоторых выступающих орографических образований — таких, как гора и плоскогорье де Ла Линдоса (La Lindosa), горы Палома и Санта-Ана (Paloma y Santa Ana) и горы Сан-Хосе, Тунахи и Чирибикете (San José, Tunahí и Chiribiquete); последняя является частью национального природного парка Чирибикете (Chiribiquete).

Гидрография
Департамент Гуавиаре разделен на основные гидрографические бассейны рек Ориноко и Амазонка.
Первый бассейн включает в себя северную часть территории и образован реками Инирида, Гуавиаре, и Гуйяберо (Inírida, Guaviare y Guayabero) со своими основными притоками и ручьями — Рико, Асейте, Маку, Ла Тигрера, и Лос Качикамос (Rico, Aceite, Macú, La Tigrera и Los Cachicamos).

Второй — в южной части департамента имеет главные реки Ваупес и Апапорис (Vaupés и Apaporis) с основными притоками — Итилья и Унилья, Ахаху и Тунья или Макайя (Itilla y Unilla, Ajajú y Tunia o Macayá) и ручьями — Арака, Мирафлорес, Гуакару, Бакати и Масухе (Aracá, Miraflores, Guacarú, Bacatí y Macuje). Озера Эль Седро, Эль Эспехо и Негра (El Cedro, El Espejo и Negra) также являются частью гидрографической системы департамента.

Климат
Климат региона Гуавиаре тропического сезонного типа, является переходным между климатом влажной саванны Ориноко и супер-влажным климатом тропических лесов Амазонки; преимущественное направление ветров — север-юг-север, характерное для экваториальной климатической зоны; среднегодовое количество осадков колеблется между 2000 и 3500 мм. Регион характеризуется мономодальным режимом с коротким сухим сезоном — с декабря по февраль и длительным дождливым — с апреля по ноябрь. Дневная температура достигает 25-30°С, падая ночью в июле и августе до 12°C.
Регион Гуавиаре относится в тёплому тепловому поясу.

Административное устройство
Департамент Гуавиаре состоит из четырех муниципалитетов, 25 полицейских участков, многочисленных деревень и населенных пунктов.

Муниципалитеты

Calamar
El Retorno
Miraflores
Департамент соответствует избирательному округу Гуавиаре.

Этнографический состав:

Белые и метисы — 90,09%
Афро-колумбийцы — 5.86%
Индейцы — 4,05%
Экономика
Экономика департамента Гуавиаре базируется прежде всего на сельском хозяйстве, рыболовстве и рыбоводстве, лесном хозяйстве и животноводство, которое в последние годы получило импульс развития.

На протяжении 25 предыдущих лет основной незаконной деятельностью местного населения было выращивание коки.
Наиболее значительными легальными видами деятельности являются услуги, лесозаготовка, рыбоводство и в последние годы животноводство и земледелие, которые получают заметную государственную поддержку.

Основными выращиваемыми и собираемыми в Гуавиаре культурами являются бананы, маниока, юкка, какао, сахарный тростник, кукуруза, рис, персики, виноград, кокосовые орехи, пальмовое масло, мед и каучук и пр.

Придается большое значение экстенсивному развитию животноводства и полу-интенсивному возделыванию сухих равнинных земель.
Колумбийское правительство совместно с различными международными институтами разработало несколько проектов, направленных на пресечение незаконной деятельности по выращиванию коки на территории страны, и в Гуавиаре в частности, и замену этой деятельности выращиванием сельскохозяйственных культур, способных обеспечить продажи на внутреннем рынке.

Разнообразие пейзажей и ландшафтов, наличие природных парков, курортных и исторических оазисов и на территории Гуавире сулят экономике департамента неплохую перспективу развития туризма.

Коммуникации
Дорожная сеть департамента Гуавиаре состоит из главной трассы, которая соединяет муниципалитеты Сан Хосе, Эль Реторно и Каламар (San José, El Retorno и Calamar) и второстепенной дорожной сети, соединяющей департамент с государственной сетью дорог — от Сан Хосе дель Гуавиаре до Гранады.

agoda.com INT
Мост через реку Гуавиаре длинной 913,8 метров соединяет департамент Гуавиаре с департаментом Мета.
Реки Гуавиаре позволяют осуществлять навигацию на больших и малых судах; имеется одна речная инспекция, находящаяся в Сан Хосе дель Гуавиаре.

Воздушное сообщение является одним из основных средств передвижения. Аэродромы находятся в двух муниципалитетах — Сан-Хосе-дель-Гуавьяре и Мирафлорес. Они взаимодействуют друг с другом, с городами региона и столицей Республики — Боготой.

История
Наличие индейских общин в долинах рек Гуавиаре и Гуайяберо обусловлено полукочевым образом жизни аборигенов.
На момент завоевания земель испанцами, колониальных и первых лет республики, Гуавьяре был частью провинции Попаян (Popayan) — с 1821 по 1830 год; в период Великой Колумбии — принадлежал департаменту Бояка (Boyaca), затем, до 1857 года был частью территории Какета.

В периоде заселения земель Гуавиаре в XX веке можно отметить ряд исторических этапов.
Первый этап — с 1920 по 1950 год был вызван подъемом добычи хинина, охотой на оцелотов, собиранием каучука и вырубкой леса; второй — с 1966 года — произошел в результате политического насилия в Колумбии, которое дало повод для интенсивного передвижения крестьян.

В 1968 году по политическим причинам возникла новая волна миграции и, наконец, в 80-х годах кокаиновый бум привлекает в Гуавиаре много новых поселенцев.

В 1977 году, в следствии этого интенсивного процесса заселения окрестностей Сан Хосе дель Гуавиаре, Эль Реторно, Каламара и Мирафлорес (San José del Guaviare, El Retorno, Calamar y Miraflores) и в соответствии с законом от 23 декабря территория Гуавиаре отделилась от комиссариата Ваупес.

5 июля 1991 года Новая Политическая Конституция Колумбии присвоила комиссариату Гуавиаре статус департамента.

Достопримечательности
В качестве основных достопримечательностей департамента Гуавиаре можно выделить — курорты (водолечебницы) Аква Бонита и Вилья Лус (Agua Bonita y Villa Luz); сохранившуюся с древних времён наскальную живопись по берегам реки Гуайяберо (Guayabero) и ручья Дорадо (Dorado), единственную в мире выполненную красками ярких цветов (от 1000 до 1500 лет назад); величественный водопад Гуайяберо; прекрасные природные мосты; каменный город и единственные в Оринокии и Амазонии горячие источники; многочисленные наскальные рисунки древних людей на горе Агуа-Асуль (Agua Azul).


Природные богатства
Кроме того, привлекательные ландшафты, среди которых скалистые холмы Чирибикете (Chiribiquete) с почти вертикальными склонами, пейзажи необычайной красоты и разнообразие флоры и фауны региона позволили объявить большую территорию Гуавиаре либо природными национальными парками, либо национальным природным заповедником. Слава о красоте региона, распространена далеко за пределы Колумбии, что привлекает также мировых знаменитостей.

В списке национальных природных парк и заповедников, природные национальные парки Чирибикете и Нукак (Chiribiquete y Nukak) и национальный природный заповедник Серания де ла Макарена (Serranía de la Macarena), территория которого простирается в департамент Мета.

В дополнение ко всему, департамент имеет множество озер и прудов, в некоторых из которых водятся розовые дельфины. Вблизи озера Пабон (Pabón) было обнаружено последнее на планете племя кочевников и собирателей Нукак Маку (Nukak Makú).


Автор: www.colombia.su  (при перепечатке ссылка обязательна)   ©

Hide  

Каламар

Показать контент  

Небольшой городок в одноименном муниципалитете примерно на три тысячи человек в самом сердце провинции Гуавиаре. Здесь орудуют ОПГ Лос Растрохос, ОПГ Черные Орлы, а так же внезапно его посещают войска специального назначения "Хунглас" под командованием генерала Мартинеса.

Здесь есть гостиница, но очень плохая, полицейский участок с дежурными, всегда готовыми помочь, беспризорники, готовые обокрасть вас, как только вы зазеваетесь и бар, в котором собираются преступники, чтобы обсудить свои черные дела.

На центральной площади стоит церковь, но помимо нее есть еще одна, на окраине, противоположной от места встречи криминального элемента.

Cover-40.jpg.bba69326e8e02ddd5015fcd58d60f4cb.jpg

Hide  

Эль Реторно

Городок и одноименный муниципалитет недалеко от Каламара. Логово Черных Орлов и рассадник партизанских формирований.

 

 

Hide  
Колумбия в лицах  

Дон Эстебан Мигель де Варгас

Пенсионер, наркобарон, интересный вдовец. Характер - уравновешенный, расчетливый.

Показать контент  

giphy.gif.55cb9a0e8eb0f20f9524f3eeb8208de6.gif

Hide  

Арнольдо Гарсия Луна

Правая рука дона. Безнравственный внутри, скользкий снаружи. Характер - пока неясный.

Показать контент  

703968323_.jpg.95672d1e650a21664333c640bd5834eb.jpg

Hide  

Катарина

Левая рука дона и, возможно, кое-кто еще. Положение и заслуги неизвестны. Характер - стервозный, но это неточно.

Показать контент  

bf4e438014bf.jpg.83fd31a93db6b5470e3a92da637e460f.jpg

Hide  

Генерал Мартинес

Глава подразделения спецназа Хунглас. Мотивы - неизвестны, характер - суровый и решительный.

Показать контент  

1571041432_.jpg.82d97398c9aa0167359af29a24b4c2bc.jpg

Hide  

Патриция Лопес

Девушка с пониженной социальной ответственностью, хорошая знакомая Арнольдо Луны. Характер скрытный. Не замужем.

Показать контент  

6795158302464f779370a74a3051210f729791.jpg.6f44c4cd592e875232a38878c245e406.jpg

Hide  

Падре Хосе Элисео Кампо Серрано

Священник церкви Девы Марии. Чудотворец, целитель, и вообще, святой человек. Характер - принципиальный. Внешность - забавная. Убежденный сторонник Теологии Освобождения и поклонник Камилло Торреса Рестрепо.

Показать контент  

t7mlXdlH_400x400.jpg.6540edee92015dd75abd5a608139954f.jpg

Hide  

Сердобольный автомеханик

Показать контент  

1471441952-syn-esq-1471043334-portrait4.thumb.jpg.44bf97766e78f5af574689f499249bc3.jpg

Hide  

Вождь племени Ава, Чуску и его матушка, поклонница Супая.

Показать контент  

awa-tribe-1.jpg.ea484a03f96cba2ce9e2a7410926cf0f.jpg

569.jpg.e531f88c8edf7e68ddf906fe3fe6520d.jpg

Hide  

Хесус Серджио Вальдес, он же "Чучо". Друг дона Эстебана. Пенсионер. Маразматик.

Показать контент  

ernesto_cardenal_1.jpg.67656f2cb1247210c6f06e82d6202bd5.jpg

Hide  

Алехандро Гонзалес. Последователь Че. Предводитель партизан в Гуавиаре.

Показать контент  

day-laborer-hispanic-face-black-white-immigrant-head-shot-1.jpg.710128b2e72b5aad91e60bf17b94db6c.jpg

Hide  

Хорхе де Нариньо, заместитель предводителя Черных Орлов. Гнусная личность.

Показать контент  

1466164039_maxresdefault(1).thumb.jpg.91a63426491cb11ee508466976d65459.jpg

Hide  

Сеньор Джонс. Адепт секты "ну почему люди не летают, как птицы?"

Показать контент  

2018_05_07-10-505_005.thumb.jpg.1173d07ee1afa2b30dc712b22238e528.jpg.2afdcb6be59e3f58e46388fe9252ee65.jpg

Hide  

 

 

Профили врагов 

Уличный бандит обыкновенный

НС НР Сил Вын Лов Инт Вос СВ Общ

25    20    30   30   30    25    25   25    30

Движение: 3/6/9/18         

Раны: 9 , кожаные куртки 1 ОБ

Умения: Бдительность (Вос), Уклонение

Таланты: Выучка с Пистолетами, Выучка с Рукопашным Оружием

Предметы: боевой нож, пистолет  Браунинг Хай-Пауэр

 

Уличный бандит продвинутый

НС НР Сил Вын Лов Инт Вос СВ Общ

35    30    35  40   40    25    25   25    30

Движение: 4/8/12/24         

Раны: 12 , скрытый бронежилет 2 ОБ

Умения: Бдительность (Вос), Уклонение, Парирование, Кутеж.

Таланты: Выучка с ручным оружием, Выучка с Рукопашным Оружием

Предметы: Мачете цепной, ружье Кольт М4.

 

Корпус Мира

Профили

НС НР Сил Вын Лов Инт Вос СВ Общ

45    45  40  50   40    35    40   45    30

Движение: 4/8/12/24         

Раны: 14 , скрытый бронежилет 2 ОБ

Умения: Бдительность (Вос), Парирование (у двоих в доме), Уклонение (у того, что на крыльце)

Таланты: Выучка с ручным оружием, Выучка с Рукопашным Оружием, Контратака (после успешного парирования может провести атаку с -20 за СД).

Предметы: Дробовик Кел Тек, боевой нож, рация бусина, фонарики тактические

 

Черный ягуар

CHyornaya-pantera.thumb.jpg.b2f09e8372c7288004f2ed41f3d5ea4b.jpg.ce94b014f0a390f927cec8a266ef4ae1.jpg

Механика

НР 40, НС -, Сила 45, Стойкость 50, Ловкость 40, Интеллект 20, Восприятие 50, Сила воли 25, Харизма -

Раны: 12

 

Черты:

Ночное зрение

Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.

Естественное оружие

У этого существа острые когти, зубы, шипы или другое естественное оружие, которым оно может нарезать своих врагов. Оно считается вооруженным, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им, его нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.

Четвероногий

Четвероногие передвигаются гораздо быстрее двуногих. Чтобы узнать их скорость передвижения, удвойте их Бонус Ловкости. Эта черта относится к существам, у которых есть передние и задние лапы. Существа с более чем четырьмя лапами могут иметь эту Черту, и их множитель Бонуса Ловкости увеличивается на 1 за каждую дополнительную пару ног (например, шесть ног дает БЛвк*3, восемь – БЛвк*4 и так далее).

Звероподобный

Существо с этой чертой похоже на животное и действует скорее инстинктивно, нежели рационально. Вне зависимости от того, насколько велико значение его Интеллекта, оно остается животным. Существу с этой чертой не требуется проходить проверки Выживания в его естественной среде обитания. Если зверь не голоден или не в отчаянии, он должен проходить проверку Силы Воли каждый раз, когда напуган, поражён или ранен. В случае провала, такое существо обращается в бегство.

Навыки: Маскировка +20, Тихое движение +20,  Уклонение 0+, Парировать не может даже от половины характеристики (см. черты), бдительность +10.

Таланты:  Быстрая атака,  Сокрушительный удар, Молниеносные рефлексы

 

Оринокский крокодил

1200px-Croc_inter.thumb.jpg.11ddab87dd89a75eecc9c5884b9e90d4.jpg

Механика 

НР 30, НС -, Сила 50, Стойкость 30, Ловкость 30, Интеллект 10, Восприятие 30, Сила воли -, Харизма -

Раны: 14

Броня 2

Черты:

Естественное оружие

У этого существа острые когти, зубы, шипы или другое естественное оружие, которым оно может нарезать своих врагов. Оно считается вооруженным, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им, его нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.

 

Навыки: Маскировка +10, Тихое движение +10,  

Таланты:  Сокрушительный удар

Hide  

 

Hide  
Полезное 

Кубик

Комната в кубике: GD2018

Памятка мастеру
 

Помощь 
В некоторых ситуациях у группы работающих вместе персонажей есть больше шансов решить задачу, чем у одиночки. С разрешения МИ персонаж может помочь другому персонажу в выполнении проверки. Кости бросает только персонаж, в данный момент выполняющий проверку. Каждый помогающий персонаж снижает сложность на один шаг. Если проверка прошла успешно, то персонаж, выполнявший ее, получает одну дополнительную степень успеха
Ограничения в Помощи Персонажи могут помогать друг другу в большинстве заданий, но есть и ограничения:

  1. Для оказания помощи при прохождении проверки умения, персонаж сам должен обладать этим умением
  2. Персонаж должен быть рядом с тем, кому он помогает выполнить проверку
  3. Помощь не может оказываться при Реакциях или при Свободных Действиях
  4. Помощь не может быть дана при проверках, сделанных на сопротивление болезням, яду, Страху или чему-то еще, что МИ сочтет неподходящим
  5. Пытаться помочь при выполнении одной проверки могут не более двух персонажей

Встречные проверки

  1. При Встречной проверке, оба участника делают обычную проверку, а выигрывает тот, кто выиграл свою.
  2. Если преуспели оба участника, то победа остаётся за тем, у кого больше степеней успеха.
  3. Если равно и число степеней успеха, то выигрывает тот, у кого больше Бонус характеристики.
  4. Если результат всё ещё неясен, выигрывает наименьший результат.
  5. Если оба провалились, происходит одно из двух: либо произошла ничья, либо участникам придётся перебрасывать проверку, пока не определится победитель.
     

Судьба
 Очко Судьбы может быть использовано в любое время, как в ход персонажа, так и в качестве реакции на действия другого персонажа. Трата Очка Судьбы – это Свободное действие, позволяющее совершить одно из следующих действий: 

  1. Один раз перебросить проваленную проверку. Результаты переброса окончательны. 
  2. Получить бонус +10 к проверке. Эта опция должна быть выбрана до броска. 
  3. Добавить степень успеха к проверке. Эта опция может быть выбрана после броска. 
  4. Счесть результат броска на Инициативу равным 10 
  5. Мгновенно удалить 1к5 Урона (не воздействует на Критические Повреждения). 
  6. Мгновенно оправиться от оглушения. 

 

Персонаж может выполнить не более одного действия с подтипом Атака за свой ход.

 

Бегство 
Иногда лучший способ поведения в бою – это бегство от опасности с использованием любых средств. Персонаж может убежать от оппонента по своему желанию или под воздействием Страха, психосилы или какого-то другого эффекта. Когда персонаж убегает, контролируя себя, он может использовать любое из следующих действий: Отрыв, Движение или Бег. Когда персонаж бежит против своей воли, он может исполнить только действие Бега. Если персонаж вовлечён в рукопашный бой с одним или более оппонентами, и убегает, не используя действия Отрыва, каждый из оппонентов получает Обычную Атаку против убегающего персонажа. Такая атака осуществляется в дополнение к любой другой атаке, которую сражающийся получает в свой ход.

Захват 274, 281

В Захвате применяется всё нижеследующее:  
Участники Захвата не могут использовать Реакции. Участники Захвата считаются вовлечёнными в Ближний бой Участники Захвата могут использовать только Действия Захвата Используя Свободное действие, персонаж контролирующий Захват может по своему желанию закончить его на своем Ходу. Другие атакующие получают бонус +20 к проверкам Навыка Рукопашной, сделанным для попадания по цели, если она вовлечена в захват. 

 

Атакующий может решить заменить итоговый результат на одном из бросков урона числом степеней успеха от броска атаки. Если атака требует более одного броска урона, атакующий может заменить результат при одном из бросков урона по своему выбору степенями успеха от броска на попадание атаки. 

 

Праведная ярость (на психосилы не распространяется)
Если при броске на Урон после успешной атаки, любой из бросков Урона равен 10 (включая выпадение 10 при броске 1к5), есть шанс того, что вам повезет. Это приводит ко второму броску атаки, идентичному первоначальной атаке, с учётом всех её модификаторов. Если вторая атака попадает, атакующий может сделать дополнительный бросок, и добавить его значение к общему урону. Если дополнительный бросок на Урон также принимает значение 10, это значит, что Удача в самом деле улыбнулась атакующему, и тот может сделать ещё один бросок Урона и добавить его к общему значению. Процесс длится до тех пор, пока на бросках Урона выпадает 10. Если первоначальная атака не имеет связанного броска атаки, атакующий автоматически считается преуспевшим во втором броске атаки и может прибавить урон за Праведную Ярость. 

Бой парным оружием 281

Условия боя
Стрельба в ближний бой 
Проверки Навыка Стрельбы, сделанные при стрельбе в цель, участвующую в ближнем бою, считаются Тяжёлыми (-20). Если один или несколько Персонажей, вовлечённых в ближний бой, оглушены или не ожидают атаки, штраф игнорируется.

темнота (штраф на НР -20, НС -30, маскировка +20), 

труднопроходимая местность НР и НС -10, 

туман/мгла/тень/дым -20 НС, +10 маскировка, НР 0+, 

Дистанции
Экстремальная Дистанция 
Цели на дистанции, в три раза большей, чем дальность стрельбы оружия персонажа, считаются находящимися на Чрезвычайной Дистанции. Проверки Навыка Стрельбы, сделанные, чтобы попасть в такую цель считаются Очень Тяжёлыми (-30).
Дальняя Дистанция 
Цели, находящиеся на дистанции большей, чем двойная дальность стрельбы оружия персонажа, считаются находящимися на Дальней Дистанции. Проверки Навыка Стрельбы на попадание по таким целям считаются Сложными (-10). 
Короткая дистанция 
меньше половины дальности  +10
Стрельба в упор 
Когда персонаж стреляет по цели, находящейся на расстоянии в два метра или ближе, это считается Стрельбой в Упор. Проверки Навыка Стрельбы, сделанные для того, чтобы попасть в цель при стрельбе в Упор, считаются Легкими (+30). Этот бонус не применяется, когда атакующий и цель находятся в ближнем бою друг с другом. Для оружия с короткой дальностью стрельбы меньшей, чем 3 метра, стрельба в упор на 1 метр меньше, чем короткая дистанция оружия.

Усталость -10 на все


Если группа персонажей имеет перевес два к одному, их проверки Навыка Рукопашной считаются Ординарными (+10). Если группа персонажей имеет перевес три к одному, их проверки Навыка Рукопашной считается Рутинными (+20). 

Возвышенность НР +10

Погодные и Необычные Условия 
При атаке в сложных погодных условиях, например под проливным дождем, во время пылевой бури или по колено в зарослях грибов, проверки Навыка Рукопашной и Навыка Стрельбы считаются Тяжёлыми (-20

Разлет
Разлёт Иногда, при атаке метательным оружием, важно знать, куда оружие приземлится, после того, как атакующий провалил свою проверку Навыка Стрельбы. При провале проверки, МИ делает бросок 1к10 и сверяется с нижеследующей диаграммой. Бросьте 1к5, чтобы определить расстояние в метрах, на которое оружие отлетит в указанном направлении.
Диаграмма 45гр влево -1, 90 гр вверх -2, 45 гр вправо 3

1-2-3
4---5
6/7-8-9/0

Разлёт при нулевой гравитации Последствия броска при нулевой гравитации могут быть как изумительными, так и смертельными. Единственный способ определить, куда именно прилетит такая блуждающая крак-граната, после того, как отскочит от переборки, это бросить дважды по такой диаграмме, один раз по оси X, другой по оси Y.

Состояние цели
Лежащий ничком - НР по ней +10, НС по ней -10, НР и уклонение такого персонажа -10  и -20 соотв.

Атака против оглушенной цели +20

Атака по цели, неожидающей атаки +30

Беспомощные Цели 
Проверки Навыка Рукопашной, сделанные против спящих, находящихся без сознания или по иной причине беспомощных персонажей проходятся автоматически. При броске урона против такой цели, бросьте дважды и сложите результаты. Если результат одного броска равен 10, то, как обычно, есть шанс на Праведную Ярость. А если две кости выпали с результатом 10, Праведная Ярость происходит автоматически (нет необходимости во втором броске на атаку)

Заедание оружия - в обычных условиях 96-00, при длинной очереди 94-00

Фокусировка мощи 91-00 всегда провалена
 

Критический урон 292

Страх
Если в боевой ситуации персонаж провалит проверку на Страх, он должен незамедлительно сделать бросок по Таблице 8-4: Шок, прибавляя к броску +10 за каждую степень неудачи. Полученный эффект незамедлительно применяется к персонажу. Если в небоевой ситуации персонаж проваливает проверку на Страх, он лишается решимости и получает штраф -10 ко всем умениям и талантам, требующим собранности. Этот штраф длится, пока персонаж находится поблизости от объекта своего Страха (просто отойти подальше и вернуться не выйдет!). Вдобавок, если в небоевой ситуации персонаж провалит проверку на Страх более чем на 30, он также получает 1к5 очков Безумия.
Оправиться от шока
Персонаж может оправиться от некоторых эффектов Страха, после того, как первоначальный шок пройдёт. В случаях, где указано, что персонаж «может оправиться» (см. Таблицу 10-4: Шок), он может пройти проверку Силы Воли в свой следующий Ход. В случае успеха персонаж приходит в чувство, избавляется от эффектов Страха и может действовать по своему усмотрению. В случае неудачи, эффект остаётся в силе и персонаж может попытаться оправиться вновь на следующий Ход, пока у него не получится.

Огонь на подавление

Тип: Полное действие

Подтип: Атака, Стрелковое

Активный персонаж обрушивает на противников опустошающий огненный шквал, заставляющий оппонентов занять укрытие. Это действие требует оружия, способного вести автоматический огонь (см. Скорострельность, стр 125). Когда объявляется Огонь на подавление, активный персонаж устанавливает зону поражения (или использует заранее установленную, см. Наблюдение, страница 276), которая представляет собой некоторую область, такую как коридор или лесная граница, ограниченную углом в 45 градусов в том направлении, куда он смотрит. Затем, активный персонаж стреляет длинной очередью и тратит соответствующие боеприпасы. Все цели в зоне поражения должны пройти Тяжёлую (-20) проверку Подавления или окажутся Подавленными. Помимо этого, активный персонаж должен пройти Тяжёлую (-20) проверку Навыка Стрельбы, чтобы определить, попадает ли по кому-то – другу или врагу – его неистовый поток огня. Результат от 94 до 100 при проверке означает, что оружие заело (см. Заедание Оружия, стр 285). При успехе проверки Навыка Стрельбы, МИ произвольно назначает цель в пределах зоны поражения, в которую произошло попадание. Более того, каждые две степени успеха приводят к ещё одному попаданию по случайной жертве. Использование Огня на подавление не учитывает защитные преимущества, даваемые бронёй или укрытием. Число попаданий, произведенных таким образом, не должно превышать показатель Скорострельности оружия при стрельбе длинной очередью. Если стреляющий попал дважды в одну цель, используйте таблицу 9-5: Множественные Попадания для определения Зоны Попадания. Активный персонаж не может по своей воле провалить проверку Навыка Стрельбы. Обратите внимание, что Огонь на подавление отличается от длинной очереди и поэтому не получает бонус за Длинную Очередь.
 

Короткая очередь дает бонус +10 к НС

Длинная очередь +20

Погоня 

Все погони проходят в режиме Боевого Времени, так что участникам придется прокидывать инициативу и движение как обычно. То, чем этот режим отличается от стандартного боя, являются Очки Погони.

После броска инициативы персонаж, ходящий первым, сразу получает 1 Очко Погони. В свой ход каждый из персонажей, вовлеченных в погоню, может предпринимать все обычные для боя действия (типа стрельбы во враждебных участников погони, применения психосил и т.п.) В качестве альтернативы персонаж может Преследовать (или Убегать) при помощи Проверки Ловкости. Мастер назначает сложность исходя из окружающей обстановки, где открытое пространство считается Легким (+30), а тесный рынок Очень Сложным (-30). Успех равен 1 Очку Погони плюс 1 Очко Погони за каждую степень успеха. Провал отнимает одно Очко, плюс еще одно за провал на две или более ступеней. Провал более чем на четыре ступени уменьшает количество Очков Преследования на 1к5. Персонаж с отрицательным количеством Очков Погони считается выбывшим из преследования, или, в случае с убегающим, настигнутым. Первый персонаж, набравший 10 Очков Преследования, настигает беглеца или скрывается от преследователей (в зависимости от того, кто за кем гонится).

Пример
Карл убегает от пары накачанных наркотиками бандитов, страстно желающих заполучить его стильные ботинки. Игрок Карла бросает Инициативу как обычно (1к10+БЛвк), а Мастер кидает инициативу за бандитов (1к10+БЛвк). Карл выигрывает Инициативу и получает 1 Очко Погони. В этот ход он убегает, кидая Проверку Ловкости. Мастер объявляет, что улицы запружены народом, так что Проверка имеет Среднюю (+0) сложность. Карлу удается его Проверка, причем он достигает в ней одной ступени успеха, что дает ему еще 2 Очка Погони, т.е. их у него становится три. Бандиты начинают преследование и также должны пройти Проверку Ловкости. Мастер кидает раздельные проверки, один из них преуспевает, другой проваливается и, соответственно, выбывает из погони. У второго успех простой, так что он просто получает 1 Очко Преследования против 3 Очков у Карла. Погоня будет продолжаться, пока один из них не наберет 10 Очков преследования или не выйдет из погони.

Задержка погони
Если за вами гонятся, вы можешь задержать их, создавая за собой препятствия. Для этого нужно что-либо подходящее – ящик с бутылками, коробки, бочки, люди и т.п. Создание препятствия отнимет одно Очко из тех, что вы заработаете в этом раунде при помощи Проверки Ловкости; при этом, однако, вы увеличиваете сложность Проверки Ловкости своих преследователей на один шаг.

Дистанция
Хотя эти правила несколько абстрактны, за раунд погони персонажи погони преодолевают дистанцию, равную показателю скорости Бега персонажа в метрах.

Связанные умения и таланты
В области со множеством препятствий вместо Ловкости можно использовать Акробатику (см. описание умения за подробностями).

Hide  

 

Hide  
Полезные таблицы 

5979f5dc4334d_(303).png.dd0f8b1c8d8ebb0c46c596d3e3742a45.png

5979f5dc7f43e_(303).png.0637472b678f850286ada41b8ba471d7.png

597c28321c651_-.png.0f537b703a215496139a6da962944b3f.png

5979f5efe9b78_.png.a83b13ccf8fb939f7c38f8220a018554.png

5979f5f0d6677_.png.403f0d08b9982a6f4a01b38dc0ddb70f.png

2111512219_.jpg.c2b2e8fc6fcc19f2e6ffa36bac6eb6f0.jpg

5979f5edc54bb_.thumb.png.391e8edba411dc914644713c42b27c75.png

5979f5e7b6bf5_.thumb.png.79c155b8f59dee6b44f546064e5462fb.png

5979f5e400cde_.png.2ded1c1ae815b69d14245a0732fd2e82.png

59bcd44d13908_.thumb.png.b7e5d372e75c67a3ef884bd5eb8b4af6.png

Hide  

 

Hide  

Текущее время в игре: 12:00 19.06.2018

:octopus:

Изменено пользователем julia37
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Не пальцы! -Едва не крикнул Нейт, пальцы у их доктора правда те ещё, молоток там или что но болели, наверное. И не растерявшись Нейт сообщил. -Шею  помассировать надо, для кровообращения, и нервные окончания там...

Даже в такой обстановке задумав дебильную шитку с самым выразительным лицом сообщил он, гляди и Мику приятно будет если русская его не придушит. 

-Сейчас принесу твой чемоданчик. 

 

Судя по тому что Брайту понадобилась лопата, последний выживший ушёл. К богам или нет Нейт не знал, не знал и к лучшему было ли это, просто было грустно, этому чувству он отдал миг молчания и нагнулся к докторскому саквояжу. И наверное действительно дурак ибо решил всё же тайник Девиса поискать, наверняка ведь у этого хомяка было что-то! Правда признаваться в том что именно он искал он сам не знал он не хотел, просто чуйка и "голод" толкали на проверку всех вариантов. И вуаля! Что с французкого означает "Смотрите что я нашёл!" Нашлись таблеточки, разные, интересные, это было не то, но может скрасить ему вечер другой. Вот ведь Мик... Так и не пересилив себя Нейт осторожно прикорманил несколько таблеток и поспешил к Доктору-Которому-Плохо. 

 

Показать контент  

embed?X35260701

Hide  
  • Like 3
  • Haha 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В следующий момент кто-то схватил и больно сжал с боков верхнюю фалангу левого мизинца потерпевшего. Подумав, то же самое проделали с указательным пальцем. И виновато взглянули на Нейта:

- Один тренер мне как-то говорил, что помогает. Но я забыла, который палец... Может, поможет.

От неожиданности и боли Мик изрядно оживился.

- Ай!! - сознания, он, конечно, не терял, но собирался тихонько полежать тут, в корнях дерева, вызывая жалость. Коварный план сорвался.

Правда, сердцебиение не затихало.

- За что? - жалобно простонала жертва, выдергивая руку, и принимая полусидячее положение у ствола.

В это время Нейт подвергал ограблению святая святых - самую полную аптечку, которую Дэвис собирал своими неуклюжими руками.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Пабло, не будем зря проливать кровь, лучше обойдем это место. От нас не убудет, - обратился он к своему напарнику.

- Точно, а то вояки засекут ещё, - согласно кивнул головой Пабло. - Да и после некоторых кошаков, - он тронул пальцами своё лицо, - лучше от них буду держаться подальше.

Но на всякий случай он положил руку на рукоять винтовки. Мало ли что дикому зверю в голову взбредёт.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

-Не пальцы! -Едва не крикнул Нейт, пальцы у их доктора правда те ещё, молоток там или что но болели, наверное. И не растерявшись Нейт сообщил. -Шею  помассировать надо, для кровообращения, и нервные окончания там...

Даже в такой обстановке задумав дебильную шитку с самым выразительным лицом сообщил он, гляди и Мику приятно будет если русская его не придушит. 

- А не помять ли и тебе шею... для кровообращения? - с подозрением поинтересовалась археолог, разминая труженые лопатой и киркой неженской силы ладони. (восприятие успех)

- За что? - жалобно простонала жертва, выдергивая руку, и принимая полусидячее положение у ствола.

- Ой,.Извини, - Хелена ответила в унисон и выглядела озадаченной. Но тон на мгновение стал материнским, то есть весьма убедительным,. - Это должно помочь.

- Ну, постепенно. Наверно... Как ты?

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но видит Супай, Нейту было нужно... очень! Ему было плохо, а лекарства созданы чтобы было хорошо, ведь правда? - Как-то так он и рассудил для себя.

-Оставил на минуту а друга уже убивают, женщины, всё вам, сломать... Говорил же, шею надо, ласково-о-о. - Проворчал пилот разворачивая самую полную в окрестных землях аптечку. 

-Так, что ты мне в прошлый раз вколоть пытался... -Начал Нейт свою месть. 

 

Показать контент  

https://rolz.org/info?X35261662

42+10(предусмотрительность)+20 (помощь) успех должен быть должно. 

Hide  
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Ой. Извини, - Хелена ответила в унисон и выглядела озадаченной. Но тон на мгновение стал материнским, то есть весьма убедительным. - Это должно помочь.

- Ну, постепенно. Наверно... Как ты?

Мик поморщился и стёр со лба испарину.

- Да ничего. Так. - он сделал неопределенное движение рукой. - Жить буду. Никогда раньше ничего такого со мной не случалось.

Кучеряшки и светлые реснички выглядели виновато и печально.

Объяснялось все довольно просто. Врачебная практика, ввиду жизненных перипетий, у Дэвиса была скудной. И это был его первый труп, как хирурга. Жертвы дробовика в статистике почему-то не учитывались.

- Спасибо.

- Так, что ты мне в прошлый раз вколоть пытался... -Начал Нейт свою месть. 

- Ладно-ладно, не ворчи. - слабо усмехнулся больной.

Мик заглянул в аптечку, пошарил там рукой, пропажи не заметил, не до того было. Ткнул в ампулу.

- Это. Не промахнись только. А то на меня тоже сядет большая голубая бабочка. - сложно было сказать, шутит он или нет.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Не, голубая бабочка это для героев погибших в бою. - Начал заверять ученик врача набирая в шприц из нужной ампулы. - На тебя вот только аспид какой и спустится...

Нейт и сам уж не знал на кой чёрт продолжал нести подобный бред, видать привык и нервы так целей. 

  • Like 5
  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Не, голубая бабочка это для героев погибших в бою. - Начал заверять ученик врача набирая в шприц из нужной ампулы. - На тебя вот только аспид какой и спустится...

Мик насупился, переждал укольчик, и поинтересовался:

- Значит, героя из меня ни при каких обстоятельствах не выйдет, по-твоему?

Судя по тому, что теперь нашлись силы ещё и на обидчивость, доктору явно полегчало.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

-Ну как тебе сказать, - начал Нейт тоном умудрённого жизнью наставника выжимая из себя капли актёрского таланта, - разве герои погибают от уколов? Да и метка сросшихся пальцев на тебе, у-у-у. - Тут он уже перешёл на театральное запугивание и продолжил.

-Вот осанка у тебя, хромает, не геройская совсем, и будем честны, эти ужасные кудряшки, вот ты героев с кудряшками видел? Нет? И я нет, какой вот герой коли он похож на барашка?.. Но ты не отчаивайся! Тут и свои плюсы есть,  - подмигнул он, - по законам драматургии в нашем отчаянном мероприятии ты не погибнешь, ну не первым во всяком случае, первым будет конечно Брайт, тут всё просто, он негр. Он у нас в команде один такой, все белые, значит без модных ныне тенденций по старой квоте прошёл, а для персонажа смайла вроде Уилла Смита он слишком серьёзный, значит точно по жанровым законам первый крестики на глаза наклеит. Мигель боец у нас суровый и молчаливый такие обычно остаются задерживать наступающего врага давая друзьям что растопили его холодное сердце скрыться и спастись, обычно уже ближе к концу фильма, настоящий герой! Но и ему пока переживать рано. А вот у тебя кудряшки, кудряшки это хорошо! Герои с ними забавляют зрителей, и их не трогают, в конце им правда достаётся правда какой-нибудь зашквар, ну там знаешь, типа главного помощника главного героя, важная должность у местных туземцев, и прочая лабуда что вроде и хеппи-энд, но задумаешься, ёлки-красотки, полнейшая чушь. Зато доживёшь до финала! Ну если конечно не прихлопнут ради лишней драмы, но на это вон у нас Пабло есть...

Не стоило лишний раз напрягать извилину чтобы  понять к какой жанровому архетипу причисляет себя Нейт и то что он пытается заговорить зубы и всячески успокоить доктора мысленно уводя его подальше от окровавленных тел на соседней поляне.

Изменено пользователем Nevrar
  • Like 4
  • Haha 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мик дёрнул краешком рта. 

- Держу пари, нейрохирурги всего мира дрались бы за право отвинтить крышку твоего черепа и посмотреть, как там все, черт побери, работает, как ты все это выдумываешь.

Дэвис вздохнул, прислушиваясь к постепенно замедляющимся ударам своего сердца. Определенно, ему становилось лучше. По крайней мере, череп не угрожал больше лопнуть от избыточного внутреннего давления. Уже хорошо.

- Комический персонаж. Он вечно попадает в идиотские ситуации. Постоянно поскальзывается на банановой кожуре. А женщины бросают его, потому что он неудачник. - кучерявый обречённо вздохнул. - История моей жизни.

Он помолчал немного и добавил.

- Я, кажется, даже видел уже такое кино. Правда, негр там был ненастоящий.

Показать контент  

news_b529.jpg.9935192f52bf0fd8c6bed94713f24046.jpg

Hide  
- Ты сценаристом на полставки не подрабатываешь? В перерывах между рейсами, доверху забитыми наркотой, а?
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

-Не, - махнул Нейт пустым уже шприцем, - такие грубые кэгэбшные методы на мне не работают, отвинтить и посмотреть, я им что, заводной солдатик?! Вот налили бы какого-нибудь хорошего коньяка, тогда я так уж и быть, соблаговолил мыслями поделиться.

А на триаду о жизни неудачника Нейт успокаивающее похлопал друга по плечу. -Но на таких бывает самая красотка фильма и падает, вроде как для неожиданности, ну вот к примеру осла из Шрека помнишь? Ему конечно не принцесса досталась, но дракон... - он запнулся, -..эсса? Ниха? Круто же! Такое конечно чаще бывает в подростковых фильмах, сам понимаешь...

Оставалось выяснить кто в их компании за дракона, в принципе за отсутствием в жизни огромных крылатых чешуйчатых и анимационной графики то могла сойти и русская с лопатой. Правда и  Мик всё же на осла из того мультика походил мало.

-Не, что ты, я же в перерывах этот кокс употребляю, ты никак забыл? И придаюсь всяческим излияниям, весь в деле! Времени нет, отпуска и командировки тоже вот, сам видишь, с хромотой да по джунглям. Точно говорю, лодку искать надо, осмотреться и обобрать этих бедняг, жалко их конечно и брезгливо, но вот рации нам нужнее чем им.

А ещё он подумал чтобы снять с них и обмундирование, что-то ему внезапно в голову ударило что броник в этих джунглях будет не лишним, хотя с иной стороны этим ребятам он не слишком то и помог, да и по законом о которых он говорил, персонаж что внезапно обзаводится бронёй получают пулю в следующем акте, а тут уж от жанра зависит, или выживет порадуясь своей предусмотрительности и удаче (особенно если тот был скрытый, вроде кольчуги Фродо) иль протянет ноги, дабы было видно, что от судьбе злой никакая сталь нипочём.

-... Но ты можешь записать мои слова в очерках, озолотишься! -Изрёк туманно и уже явно не к месту Нейт уже поворачиваясь. - Та самая лажовая участь после хеппи-энда.

Изменено пользователем Nevrar
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тем временем одна из женщин,  та,  что была временно лишена лопаты и чье аллегорическое сходство с драконихой временно перекочевало к здоровому черному могильщику,  их бросила.  Брайт был прав: следы нужно было изучить тщательнее. Пока выкапывалась могила,  пока трупы обыскивались, Хелена,  стараясь избегать колючих зарослей,  бродила по округе,  пытаясь,  с одной стороны,  выяснить,  куда подевались выжившие двое вооруженных до зубов мужиков,  а с другой -  не попасться им на глаза. 

Двумя часами позже

Мужики как сквозь землю провалились. Зато через пару часов бесплодных скитаний по зоболоченной местности она наконец набрела на укрытый в высоких прибрежных камышах катер,  похожий на тот,  что провожал их за границы запретного периметра. 

С этой благой вестью русская связалась по рации с оставшимися у места бойни спутниками. 

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видимо, мысль об изучении следов витала в воздухе. Потому что Инес, не озаботившись здоровьем будущего трупа, кружила по цепочкам, оставленным военными ботинками. Иногда цепочки возвращались к жертвам тех, кто эти ботинки носил - с точки зрения Мора, такое делается либо ради того, чтобы добить, либо ради обыска. Ну или двух в одном. 

Поодаль обнаружилась россыпь гильз, а ещё поодаль - дешёвая сигарета с прикушенным фильтром. Курильщику не помешал бы номер хорошего ортодонта, мимолётно подумала блондинка и вернулась к своим. 

- Нашла вот, - флегматично возвестила она, демонстрируя металлические шкурки.  

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Но на таких бывает самая красотка фильма и падает, вроде как для неожиданности, ну вот к примеру осла из Шрека помнишь?

Тут Мик снова не смог сдержать смех, но почти обессилел.

- Ну спасибо. - лестно, очень лестно, когда тебя сравнивают с ослом.

Особенно, из благих побуждений.

- Ладно, я посижу тут ещё, передохну. Мы же все равно пока никуда не уходим?

- Нашла вот, - флегматично возвестила она, демонстрируя металлические шкурки.

Пришлось напрячься, чтобы разглядеть, что там в руках у сеньориты, перед глазами все ещё летали маленькие светящиеся точки, да и коллеги изрядно рассредоточились по лесу.

Дэвис похлопал себя по кармашками жилета и достал несколько гильз, которые носил там с Каламара.

- О. А у меня тоже есть. - Мик улыбнулся, стряхивая с руки гусеницу. - Дай, посмотрю.

Маленькие металлические шкурки могли быть не менее любопытны, чем ужасно ядовитые лягушечки.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дай, посмотрю.

Голубые глаза слегка прищурились на полевого врача, оценив напряжение сил и общую атмосферу посиделок.

- Все в порядке? - неожиданно вопросила Инес, ссыпая гильзы в чужую ладонь по запросу. И продолжила: - Они чуток покрутились по местности, подходили к телам. Наверное, использовали глушители и стреляли из засады, ответного огня не было. Полноценную перестрелку мы не могли не услышать, не так уж далеко отсюда были, когда все случилось. 

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Все в порядке? 

От неожиданности Майкл моргнул своими светлыми ресничками. 

Это было очень мило со стороны Инес. Особенно, учитывая тот факт, что обычно сеньорита не стремилась интересоваться такими вещами. Как бы то ни было, Дэвис сомневался, что пространные пояснения, пересыпанные медицинскими терминами, будут здесь уместны.

- Не совсем, но... ничего такого. Пройдет. - Мик неожиданно для самого себя так открыто и радостно улыбнулся, что в следующую секунду застыл и принялся кашлять в кулак.

Он разложил гильзы в два рядка и принялся долго, с пристрастием, разглядывать каждую со всех сторон, поворачивая на свету.

На это ушло минут двадцать, но в конце концов он издал неопределенный возглас.

- Эй! Вот эти две, я не вполне уверен, но, кажется, они одинаковые. Одна отсюда, а одна - из Каламара. Оттуда, где грохнули Лопеса и его банду...

Показать контент  

Баллистика - успех)

Hide  
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Всегда пожалуйста, - отвесил небольшой поклон Нейт, - пока никуда, тут лодка должна быть, на ней было бы сподручней.

Так что следовало пока осмотреть окрестности, целых пять минут он как стервятник вился над телами, не то открыв в себе суеверный страх или брезгливость к трупам, и судя по его лицу последнее было более чем вероятно. Довольно забавно, что встретив этих людей несколько часов назад когда они были ещё живы, в иной обстановке пожал бы руку, или учитывая положение постарался бы их избегать. Но вот стоило им умереть и не представлять угрозы и приближаться к ним не хотелось ещё больше. "Уберите этот мусор с глаз долой" Маленькая искра жизни и немного красной жидкости вот что отделяло живого человека от чего-то противного до которого не хотелось притрагиваться. Инстинкты? Да какие тут уж инстинкты... Поборов несколько это чувство он аккуратно перевернул тело носком ботинка на спину и склонившись шустро вытянул рацию за антенну. Труп не дёрнулся, не попытался укусить его как показывают в фильмах но смотрел теперь куда-то за него широко раскрытыми глазами. Могло показаться что вот он что-то там видит, сейчас прохрипит что-то, но, нет, знание того что ничего такого не будет и того что за этим взглядом уже ничего нет было всё так же сильно.

"Не даром покойникам закрывают глаза, ой не зря" -Подумал Нейт постояв ещё с минуту и закрыв глаза торопливым движением, замер на миг делая тяжёлый вдох и принялся похлопывать по карманам, ничего путного не было, был зато запасной магазин, и ещё один должен быть полный в его винтовке, раз он не успел даже выстрелить. Таскать с собой сейчас кучу стволов не хотелось, но боеприпасы такая вещь которой в случае перестрелки никогда не может оказаться много...

-...А вот это может пригодится, ты уж прости приятель, но кто знает что нас ждёт, может и отомстим. - Сказал Нейт снимая с винтовки оптический прицел и поглядывая на защитные накладки, бронежилет был прострелен, нет, было конечно можно и залатать или просто поменять пластину, но что-то как-то не хотелось...

Список трофеев минутами позже неожиданно пополнился пластиковым пакетиком, Нейт доставая его из кармана даже не поверил своему счастью, быстро открыл, принюхался, точно, оно! Брезгливость мигом окончательно улетучилась и оглядевшись он судорожно спрятал пакетик не забыв сделать затяжку как следует и все горькие мысли последних часов визгливо убегали в тёмные уголки сознания.  И дальше процесс мародёрства и поисков пошёл шустрей.

 

- Эй! Вот эти две, я не вполне уверен, но, кажется, они одинаковые. Одна отсюда, а одна - из Каламара. Оттуда, где грохнули Лопеса и его банду...

-Там, - он махнул рукой на кусты, - ещё две позиции для засады судя по гильзам, и в смысле одинаковые? Калибр тот же, или ты уверен что стреляли из тех же стволов?..

 

Показать контент  

+2 порции кокаина
+Оптический прицел
+Штык нож
+Военные рации спецназа, в количестве (??) штук
+Накладки на руки и ноги для штурмового бронежилета, 1 шт
+Шлем (какой?)
+Боеприпасы

Поиски лекарств

Показать контент  

image.png.ecf36bac3c5c7ea0f6ebaaab849476a9.png 

Найдено три порции.

image.png.0b5fdd53ee8ed88ea4a1311f7d5a409a.png

Сила воли на то чтобы сопротивляться пагубному порыву

image.png.21f2e4725f1b40f8acf9b22aa60bf701.png

И бросок на кутёж, 19<40 успех

Hide  
Hide  

 

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Калибр тот же, или ты уверен что стреляли из тех же стволов?..

- Я не уверен. - повторил Мик, прищуривая один глаз и снова разглядывая две гильзы. - Но тут есть такие характерные насечки... вероятно, из одной и той же пушки. Я думаю.

Но последние слова все равно не звучали достаточно убедительно.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- В этом можно быть уверенным... на глаз? - удивилась Инес, далёкая от баллистики так же, как от знания всякой южноамериканской фауны. Если фауна не относилась к преступному миру гомо сапиенс. 

Блондинка, причина внезапной заботливости которой осталась тайной, ещё раз смерила превозмогающего экс-американца задумчивым взглядом.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Ну иногда да, дефекты ствола могут оставлять очень характерные следы на пуле, а вот на счёт гильз сложно сказать. -Пожал плечами Нейт. - В любом случае я уверен что нам с ними ещё придётся встретится. 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- В этом можно быть уверенным... на глаз? - удивилась Инес.

- Нельзя. - отозвался Мик после паузы и рачительно прибрал все гильзы в два разные кармашка. Чтобы не перепутать. - Поэтому я и сказал, что не уверен. В любом случае, подходящие лаборатории отсюда далеко, так что..

Все ещё продолжая сидеть во мху, Дэвис пожал плечами, как бы говоря, что в данный момент всем придется поверить ему на слово. Хотя он и сам не против уточнения.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Ладно, - покладисто согласилась блондинка. Ее возможные функции снова были исчерпаны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда Хелена обнаружила лодку, время перевалило уже за полдень. Сразу следом за ее сообщением по рации небеса разверзлись.

В то время, как Мигель и Пабло проворачивали диверсию с муравьями, остальные их коллеги вынуждены были идти под проливным дождем, след в след, за своим индейским проводником, продираясь через густые заросли. К двум часам пополудни впереди, за потоками воды, проглянуло какое-то светлое пятно.

Ещё через какое-то время светлое пятно превратилось в искореженную часть корпуса самолёта. 

Показать контент  

inx960x640.jpg.ebf6d5ad1673fb69d1d09abd31ad40b1.jpg

Hide  

Этот самолёт был намного больше того, на котором прилетели люди дона Эстебана. И рухнул он явно не неделю назад, а несколько раньше. Но обшивка, определенно ещё не успела проржаветь, так что индеец не погрешил против истины и искренне старался помочь.

Мик за два часа успел заключить со своим организмом сделку и всю дорогу брел, кутаясь в непромокаемую куртку и поеживаясь, как-будто от холода, периодически задерживая всех слишком неторопливым шагом. Вокруг стояла все та же жара и та же влажность, но его это не волновало.

Возле цели похода он, наконец, позволил себе упереться руками в колени и долго пытался раздышаться в таком полусогнутом положении. Дробовик последнее время стал таким тяжёлым, словно они шли не по Земле, а где-нибудь около поверхности Юпитера.

Показать контент  

Инес может бросить интеллект +10, потому что у нее хорошая память.

Поиск назначу, если решите обыскивать остатки самолёта.

Hide  
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Этот самолёт был намного больше того, на котором прилетели люди дона Эстебана. И рухнул он явно не неделю назад, а несколько раньше. Но обшивка, определенно ещё не успела проржаветь, так что индеец не погрешил против истины и искренне старался помочь.

Сеньорита Мора внимательно изучала оставшийся декор на обшивке. Эти буквы она уже видела.

- Это пассажирское судно, рухнувшее во время грозы, про него писали в прессе - уверенно заключила блондинка. - Нам тут ловить нечего.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Да как сказать, засаду то спецназу устроили на подступах к нему, просто так ли? Может оглядимся шустро? -Предложил Нейт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...