Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
altea

Anthem — Интервью разработчиков

Рекомендуемые сообщения

За последние дни разработчики дали несколько интервью разным порталам, но информация из них по большей части повторяется. Однако, какие-то интересные детали можно найти почти в каждом, поэтому мы собрали для вас подборку фактов из интервью Кейси Хадсона для Youtube Show и интервью с Джоном Уорнером и другими разработчиками для IGN:

 

  • В BioWare понимают, что не всегда легко подобрать команду для кооперативной игры, и поэтому постарались решить эту проблему несколькими способами. Во-первых, они интегрировали в карту мира активность других игроков. К примеру, вы как обычно открываете карту, чтобы решить куда хотете отправиться, и видите, что кто-то выполняет миссию, которая вам интересна. Тогда вы можете просто присоединиться к их игре. Во-вторых, в игре будет система Альянсов, которая поможет находить сопартийцев и новых друзей — но об этом они пока подробнее говорить не будут.
  • Все сюжетные миссии точно можно проходить соло, но в остальном геймплей намного увлекательнее именно в кооперативном режиме, который лучше раскрывает способности. Сложность одиночного прохождения зависит от того, какого персонажа вы выберете и насколько хорошо вы умеете им играть. Прохождение за Шторма — персонажа типа «стекляная пушка» — сложнее, чем за Колосса.
  • Преобразующий шторм на карте мира затронет всех игроков, оказавшихся рядом, и изменит мир. То же касается больших грозовых фронтов и других масштабных событий — все игроки на сервере в это время их увидят. Кроме того, в общем мире синхронизированная для всех игроков погода и смена дня и ночи.
  • Погода влияет на игру по-разному: в самом простом варианте она меняет видимость (туман), но от нее также зависит появление определенных существ, являющихся частью разных экосистем, — какие-то из них могут появляться чаще, например, во время дождя. Развитие мира и изменения, которые разработчики могут вносить на серверах, делают игру более разнообразной и увлекательной. Вам не придется драться с одними и теми же врагами в одном и том же месте.
  • У каждого фрилансера есть собственная команда, в нашей есть механик Страйдера — шагохода, который показывают в начале трейлера. Это наша мобильная база, на которой можно будет брать миссии, менять снаряжение и пополнить припасы. Персонал этой базы — NPC, с которыми вы можете общаться по ходу игры.
  • Полеты ограничены перегревом двигателей, которые придется охлаждать или приземляясь, или пролетая через воду.
  • Окружающий мир полон разнообразных существ, которые реагируют на вас, но не обязательно проявляют агрессию. Вам могут встретиться крупные хищники, стоящие на вершине пищевой цепочки — справиться с ними будет не так просто. Они могут нападать и на других существ. В воздухе вам тоже есть кого остерегаться, летающие враги есть и нужно всегда следить за происходящим вокруг.
  • Балансировка Джавелинов, которых игроки могут менять в любой момент, довольно сложный процесс, но они постарались не ограничивать их рамками класса. В трейлере показана команда с двумя Колоссами, но они специализированы по-разному: у одного мощная ракетница для боя на расстоянии, а у второго огнемет и огненная ракетница, больше подходящие для ближнего боя. Смена снаряжения позволяет вам менять стиль игры при необходимости. Для сложных миссий разумно взять все четыре разных Джавелина, чтобы они дополняли друг друга, но это совершенно не обязательно и вы можете, если хотите, договориться пойти четырьмя одинаковыми.
  • В игре есть урон от падений, который зависит от типа Джавелина. Мощному Колоссу такие приземления особого вреда не причиняют, а вот достаточно хрупкий Шторм не может позволить себе просто падать, когда двитгатели перегрелись.
  • Они постарались создать цельный и внутренне непротиворечивый мир с нуля. Этот мир никак не связан с Землей, он был покинут создававшими его Богами прямо в процессе сотворения. После них осталоись огромные машины — Преобразующие Руины, вокруг которых творятся странные и опансые вещи. Из-за этого мир не был полностью исследован и развитие промышленности не ушло очень далеко, а конфликт далек от разрешения. И потому здесь нужны герои, которые смогли бы преодолевать трудности.
  • Ваш основной противник Доминион — древний враг Фрилансеров. Если не вдаваться в детали, то была организация под названием Легион Рассвета, легендарная группа героев, которые первыми надели Джавелины. Эта группа разделилась и одной из ее частей являются Фрилансеры. Доминион хочет управлять энергией Гимна, используя ее для разрушения.
  • Доминион отчаяно пытается добраться до одного из артефактов, который им нужен, чтобы выжить. И они ни перед чем не остановятся, что заполучить его.
  • Anthem — это мир, в котором нет массового производства, все джавелины собираются вручную. Они, как и часть ваших вещей, основаны на элементах технологий богов, но люди в целом не понимают, как эти технологии работают. Оставленные богами механизмы ведут себя непредсказуемо и ваша задача как фрилансера в основном заключается в том, чтобы пытаться выключать их, если они активируются. Эти артифакты могут менять погоду, создавать новые виды существ и изменять мир довольно «взрывным» образом.
  • Джавелин Шторм ближе всего к классу мага, он использует Гимн Творения, который является некой общемировой энергией.
  • За счет того, что в игре будет только PvE, матчмейкинг может подбирать игроков, сильно отличающихся по уровню. При этом, в игре есть система вознаграждений для более опытных игроков, которые помогают новичкам проходить их миссии. И с точки зрения реалий мира фрилансеры-новички вполне могут присоединяться к ветеранам.
  • Возможность позвать людей присоединиться к вам прямо в процессе миссии реализована через Контракты. Вы по сути сообщаете всем, что у вас есть свободное место в группе, и другие фрилансеры могут к вам присоединиться. Вы можете продолжать играть с этими людьми и после завершения контракта, но это не обязательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чем больше я читаю интервью, тем больше недоумеваю, почему они на EA Play не показали и не говорили всех этих вещей. После трейлера 9-го числа у меня было много скепсиса по отношению к игре, но вот я читаю интервьюшки и понимаю, что трейлер не показал самого интересного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, nomadka2011 сказал:

Чем больше я читаю интервью, тем больше недоумеваю, почему они на EA Play не показали и не говорили всех этих вещей. После трейлера 9-го числа у меня было много скепсиса по отношению к игре, но вот я читаю интервьюшки и понимаю, что трейлер не показал самого интересного

больше чем Дарра в твиттере вылил за эти два дня, инфы выдали только в статье гейминформера
нафига вообще была нужна конференция я не знаю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вкусные вещи описаны на самом деле, надеюсь эти все ништяки покажут по ходу PR-кампании

Только что, altea сказал:

больше чем Дарра в твиттере вылил за эти два дня, инфы выдали только в статье гейминформера
нафига вообще была нужна конференция я не знаю)

Чтобы товарным лицом посветить, что все еще живы, здоровы, и их пока не по увольняли)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, altea сказал:

больше чем Дарра в твиттере вылил за эти два дня, инфы выдали только в статье гейминформера
нафига вообще была нужна конференция я не знаю)

Да просто если не читать всего этого материала, антем сильно теряется на фоне тайтлов той же беседки (про киберпанк вообще молчу), и становится эдаким дестини/дивижн, но от ЕА. И всё. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

В BioWare понимают, что не всегда легко подобрать команду для кооперативной игры, и поэтому постарались решить эту проблему несколькими способами. Во-первых, они интегрировали в карту мира активность других игроков. К примеру, вы как обычно открываете карту, чтобы решить куда хотете отправиться, и видите, что кто-то выполняет миссию, которая вам интересна. Тогда вы можете просто присоединиться к их игре.

Такая же система реализована и в The Division. И эта опция очень полезна. Если разработчики будут собирать с миру по нитке в плане хороших идей, авось что хорошее и получится. По роликам все было неоднозначно, ждем еще больше геймплейных роликов. Больше всего хочется рассмотреть инвентарь и дерево способностей (талантов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, nomadka2011 сказал:

Чем больше я читаю интервью, тем больше недоумеваю, почему они на EA Play не показали и не говорили всех этих вещей. После трейлера 9-го числа у меня было много скепсиса по отношению к игре, но вот я читаю интервьюшки и понимаю, что трейлер не показал самого интересного

А я вот до сих пор недоумеваю на счет того, зачем это вообще все нужно... Заставлять такую талантливую команду, заточенную под жанр RPG, делать нечто подобное... Неудивительно что многие покинули студию.

Более чем уверен, что данное поделие обречено на провал.

Изменено пользователем SamFisher53

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, SamFisher53 сказал:

А я вот до сих пор недоумеваю на счет того, зачем это вообще все нужно... Заставлять такую талантливую команду заточенную на жанр RPG делать нечто подобное... Неудивительно что многие покинули студию.

EA. EA never changes.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, SamFisher53 сказал:

Более чем уверен, что данное поделие обречено на провал.

Сначала я тоже так думала, потом посмотрела геймплей и начала думать, что у Anthem неплохие шансы на успех (например, Monster Hunter World супер успешен и у Anthem есть его черты), а потом, как я поняла,  оказалось, что Fallout 76 собирается быть более или менее прямым конкурентом Anthem. А против Fallout 76 у Anthem явно никаких шансов, т.е. теперь я опять думаю, что Anthem провалится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Alina_T сказал:

Сначала я тоже так думала, потом посмотрела геймплей и начала думать, что у Anthem неплохие шансы на успех (например, Monster Hunter World супер успешен и у Anthem есть его черты), а потом, как я поняла,  оказалось, что Fallout 76 собирается быть более или менее прямым конкурентом Anthem. А против Fallout 76 у Anthem явно никаких шансов, т.е. теперь я опять думаю, что Anthem провалится.

Сижу сейчас радостно играю в Фаллаут 1, от 1997 года выпуска. Посмотрел видосы по Anthem, Fallout 76 и Metro: Exodus. На данный момент считаю, что у первых двух, в сравнении с Metro: Exodus, нет совершенно никаких шансов (тем более, что Метро назначена на февраль 2019, как и Anthem). :stuck_out_tongue_winking_eye:
З.Ы. - это имхо и немного доброго троллинга - без обид :upside_down:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Alina_T сказал:

 оказалось, что Fallout 76 собирается быть более или менее прямым конкурентом Anthem. А против Fallout 76 у Anthem явно никаких шансов, т.е. теперь я опять думаю, что Anthem провалится.

Если Anthem и провалится, то только из-за ошибок в геймплее/визуале, а никак не из-за Fallout 76. У каждой игры - свои фанаты, свои ожидания и свои требования. Мне лично серия Fallout совершенно не интересна (как и серия Metro). Так что хоронить Anthem заранее - это паникёрство и примесью хейтерства. ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Крайне полезная информация. Но, почему не сразу?! Почему только сейчас? Конечно, предзаказ можно ещё сделать. Но, надо сразу расставлять точки над i.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, ArtanisNor сказал:

Если Anthem и провалится, то только из-за ошибок в геймплее/визуале, а никак не из-за Fallout 76. У каждой игры - свои фанаты, свои ожидания и свои требования. Мне лично серия Fallout совершенно не интересна (как и серия Metro). Так что хоронить Anthem заранее - это паникёрство и примесью хейтерства. ))

Для таких игр (т.е. игр сервислв и ММО разного разлива) не так важны начальные продажи, как показатели удержания людей (т.е. сколько народу будет играть через 3 месяца, например). Я думаю, что достаточно мало людей более или менее серьезно играют в несколько игр такого жанра одновременно. Как следствие, настанет время, когда многие (точнее те, кто принадлежит к пересечению множества фанатов Anthem и множества фанатов Fallout 76) начнут выбирать в какую из двух игр играть. И тут, судя по тому, что я видела, Fallout 76 явно выигрывает. Т.е. в Anthem будут играть продолжительное время те, кто хочет играть в игры подобного жанра, кому не нравится вселенная Fallout и кому не нужен PvP (кстати, в Fallout 76 он будет). Ну и вот как-то что-то мне сомнительно, что их много (но начальные продажи, скорее всего, у Anthem будут хорошие, просто потом сервера опустеют).

Кроме того, правда тут я совсем не уверена (т.к. я за Fallout 76 и мне хватит), еще анонсировали какие-то игры-сервисы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
20 минут назад, Alina_T сказал:

Для таких игр (т.е. игр сервислв и ММО разного разлива) не так важны начальные продажи, как показатели удержания людей (т.е. сколько народу будет играть через 3 месяца, например). Я думаю, что достаточно мало людей более или менее серьезно играют в несколько игр такого жанра одновременно. Как следствие, настанет время, когда многие (точнее те, кто принадлежит к пересечению множества фанатов Anthem и множества фанатов Fallout 76) начнут выбирать в какую из двух игр играть. И тут, судя по тому, что я видела, Fallout 76 явно выигрывает. Т.е. в Anthem будут играть продолжительное время те, кто хочет играть в игры подобного жанра, кому не нравится вселенная Fallout и кому не нужен PvP (кстати, в Fallout 76 он будет). Ну и вот как-то что-то мне сомнительно, что их много (но начальные продажи, скорее всего, у Anthem будут хорошие, просто потом сервера опустеют).

Кроме того, правда тут я совсем не уверена (т.к. я за Fallout 76 и мне хватит), еще анонсировали какие-то игры-сервисы.

Fallout 76 - полностью онлайн (и только) ПвП, без NPC (если не считать роботов), с элементами выживания и строительством, который выходит на 3 месяца раньше. 
И это конкурент для Anthem? 
Мне кажется The Division 2 и то ближе к званию "конкурента" чем Fallout 76.

Изменено пользователем HAok SAM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, Alina_T сказал:

Для таких игр (т.е. игр сервислв и ММО разного разлива) не так важны начальные продажи, как показатели удержания людей (т.е. сколько народу будет играть через 3 месяца, например). Я думаю, что достаточно мало людей более или менее серьезно играют в несколько игр такого жанра одновременно. Как следствие, настанет время, когда многие (точнее те, кто принадлежит к пересечению множества фанатов Anthem и множества фанатов Fallout 76) начнут выбирать в какую из двух игр играть. И тут, судя по тому, что я видела, Fallout 76 явно выигрывает. Т.е. в Anthem будут играть продолжительное время те, кто хочет играть в игры подобного жанра, кому не нравится вселенная Fallout и кому не нужен PvP (кстати, в Fallout 76 он будет). Ну и вот как-то что-то мне сомнительно, что их много (но начальные продажи, скорее всего, у Anthem будут хорошие, просто потом сервера опустеют).

Кроме того, правда тут я совсем не уверена (т.к. я за Fallout 76 и мне хватит), еще анонсировали какие-то игры-сервисы.

Fallout 76 - выживалка с коопом. Он никакой не конкурент - разные жанры и аудитория с Anthem. О чем ты вообще? Конкуренты у Anthem только Дестини и Дивизия - все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Alina_T сказал:

Для таких игр (т.е. игр сервислв и ММО разного разлива) не так важны начальные продажи, как показатели удержания людей (т.е. сколько народу будет играть через 3 месяца, например). Я думаю, что достаточно мало людей более или менее серьезно играют в несколько игр такого жанра одновременно. Как следствие, настанет время, когда многие (точнее те, кто принадлежит к пересечению множества фанатов Anthem и множества фанатов Fallout 76) начнут выбирать в какую из двух игр играть. И тут, судя по тому, что я видела, Fallout 76 явно выигрывает. Т.е. в Anthem будут играть продолжительное время те, кто хочет играть в игры подобного жанра, кому не нравится вселенная Fallout и кому не нужен PvP (кстати, в Fallout 76 он будет). Ну и вот как-то что-то мне сомнительно, что их много (но начальные продажи, скорее всего, у Anthem будут хорошие, просто потом сервера опустеют).

Кроме того, правда тут я совсем не уверена (т.к. я за Fallout 76 и мне хватит), еще анонсировали какие-то игры-сервисы.

Верх гениальности сравнивать совершенно разное ) Еще бы с майнкрафтом сравнили бы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1) В Гимне есть хаб, своя территория, где принятые игроком решения отразятся

2) В Гимне вообще можно принимать решения, выбирать диалоги, пусть и упрощенно

Лично для меня эти вот два пункта, которых нет ни в Дивизии, ни в Дестени, все решили. Определенно Гимн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Alina_T сказал:

Для таких игр (т.е. игр сервислв и ММО разного разлива) не так важны начальные продажи, как показатели удержания людей

Что-то мне подсказывает, что при цене $60 за вход удержание - не проблема ЕА, а выбор юзера - остаться, таки заплатив, или подарить денежку за просмотр - читай, сделана ставка на релиз и традиционно высокий кпд бодрых тизеров аля осомиксайтингикспириенс.

ps: казино всегда в выигрыше ж)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, greenfox111 сказал:

Fallout 76 - выживалка с коопом. Он никакой не конкурент - разные жанры и аудитория с Anthem. О чем ты вообще? Конкуренты у Anthem только Дестини и Дивизия - все.

И Warframe)  А так все,  больше представителей этого поджанра на рынке нет. Но имхо и этого хватит для сильной конкуренции.  Я надеюсь  биовары  не зафейлят  эндгейм,  если он будет уныл,  тогда да,  сервера опустеют. 

Изменено пользователем drakonid999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, drakonid999 сказал:

И Warframe)  А так все,  больше представителей этого поджанра на рынке нет. Но имхо и этого хватит для сильной конкуренции.  Я надеюсь  биовары  не зафейлят  эндгейм,  если он будет уныл,  тогда да,  сервера опустеют. 

Ну из тех материалов, что я тут прочитал за последнее время про ендгейм можно выделить фразу"после финала будут еще персонажи у которых будут свои истории", т.е. этакие мини-сюжетки (кстати я предполагал нечто такое, поскольку идея на поверхности - делать этакие мини сюжетки в добавку к регулярным событиям той или иной степени пафосности). При наличии ресурсов мини истории можно выпускать постоянно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 12.06.2018 в 00:50, TurnOFyourMICplz сказал:

Metro: Exodus

Вот ты пошутил, а мне в один день на три игры разорваться что ли? Там ещё Days Gone.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 12.06.2018 в 14:15, HAok SAM сказал:

Fallout 76 - полностью онлайн (и только) ПвП, без NPC (если не считать роботов), с элементами выживания и строительством, который выходит на 3 месяца раньше. 
И это конкурент для Anthem? 
Мне кажется The Division 2 и то ближе к званию "конкурента" чем Fallout 76.

Позвольте дополнить, про Фолыч. Никто внимательно в геймпплей не всматривался? А как насчет варианта постоянного гринда, причем вчетвером, потому что "пока ты спишь - враг качается" и потерянное время обернется четверкой вечнонеспящих в поверсьютах которые придут к тебе на базу собирать твои ресурсы?   Надеюсь никто не будет спорить, что отобрать ресурсы куда экономичней по времени чем собрать? А как насчет ядерной ракеты по твоей базе, только потому, что кто-то собрал необходимые ключи раньше тебя ? Это  будет не просто кооп-выживалка, это будет весьма жестокая по требовательности к времени игры выживалка...

Вечная агрессия ко всем и вся. Упирающаяся в два постулата: 1)конечность ресурсов и 2)вероятность скачкообразного развития /

Все, оффтоп закончил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Оставленные богами механизмы ведут себя непредсказуемо и ваша задача как фрилансера в основном заключается в том, чтобы пытаться выключать их, если они активируются. 

Хм... а я бы предположила, что богам нужно просто помочь достроить этот мир - и надо, наоборот, активировать машины))) Неужели в том мире никому такое не приходило в голову?) Интересно, можно ли играть не против, а за машины?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Meshulik сказал:

Хм... а я бы предположила, что богам нужно просто помочь достроить этот мир - и надо, наоборот, активировать машины))) Неужели в том мире никому такое не приходило в голову?) Интересно, можно ли играть не против, а за машины?)))

Ну, я полагаю, будут и задания, где надо будет включить обратно то, что выключилось/выключили) А так, видимо, действует принцип, что пока не знаешь, каким именно образом работает включившаяся штуковина (создает, изменяет, уничтожает) и без нее было вполне комфортно, то лучше выключить ее обратно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Про фиговины написано, что они могут и создавать, и разрушать. А то нажмешь кнопочку, и будет тебе в результате "Бадабум", потому что окажется, что ты включил аппарат для подрывных работ Х) Или там гигантский бур.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...