Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
altea

Anthem — Первые результаты альфа-теста

Рекомендуемые сообщения

Продюсер Anthem Бен Ирвинг рассказал на реддите, какие выводы команда сделала из начавшегося в сентябре первого закрытого альфа тестирования:

Anthem сейчас в процессе альфа-теста и мы прошли важную веху в разработке. Закрытая альфа была внутренним техническим тестом для пробного прогона и оценки игры в реальной среде. Мы тестировали, исправляли и настраивали серверы «на лету», как будем делать после выхода игры. Нашей целью было проверить серверную технологию, выкатывание патчей и часть контента на небольшой группе игроков. Доступны были только первые три миссии игры, а все пилоты были ограничены пятым уровнем.
И хотя это был в первую очередь технический тест, он также позволил собрать отзывы по тому ограниченному контенту, который был доступен. Мы прояснили некоторые важные моменты с помощью наших игроков и хотим поделиться ими, чтобы вы могли видеть, как мы прислушиваемся к мнениям и делаем игру лучше.
Вот наши самые важные находки из альфа-теста, и планы по их проработке:

Лут
Лут имеет решающее значение для апгрейда джавелина и поднятия уровня. Игроки альфы сообщили, что во время их тестов лут падал недостаточно часто и его было трудно замечать в мире. Мы проверили частоту выпадения лута и планируем собрать больше отзывов в будущих тестах. Мы также изучаем способ сделать выпавшие предметы более заметным в мире, чтобы их было легче найти.

Другие примечания:
— в будущем мы планируем провести тестовые сессии игры с фокусом на лут
— весь лут персонализирован (не общий с командой), и мы сделаем так, чтобы это было очевидно игрокам
— вы получаете доступ к луту, полученному на миссии, по возвращении в Форт Тарсис [или Страйдер]

Миссии
Мы хотели помочь игрокам освоиться в опасном мире за пределами Форта Тарсис, для чего ограничивали сложность первых нескольких миссий и количество различных видов существ, которые могут на них встретиться. Игроки сообщили, что предпочли бы получить доступ к более серьезным испытаниям пораньше. Так что мы провели несколько дополнительных прогонов, чтобы сбалансировать все три уровня сложности, и планируем обновить игру, чтобы различные существа появлялись раньше и в больших количествах.

Другие примечания:
— набор миссий в закрытой альфе был ограничен, так что некоторые игроки жаловались, что им было нечего делать. Мы добавим значительно больше контента в будущие билды
— были исправлены критические ошибки в экспедициях

Прогресс
Механизмы повышения уровня, распределения очков навыков и использования кузницы для смены снаряжения не всегда были очевидны для игроков альфы, поскольку обучение по этим системам не было добавлено в игру. Кроме того, некоторые выборы при повышении уровня (например, разблокирование новых джавелинов) были видны в меню, но заблокированы во время альфы. Мы работаем над финальной версией обучающих материалов, и будем собирать отзывы об их эффективности, как только они станут доступны.

Другие примечания:
— игроки просили увеличить время нахождения в воздухе: этот параметр привязан к прогрессии и его не было в закрытой альфе. Мы протестируем этот функционал в будущей сборке.

Игра с друзьями
Мультиплеер — важная часть Anthem, поэтому мы хотим, чтобы он был максимально удобными и простым в использовании. Некоторые из игроков отметили, что сталкивались с трудностями, пытаясь сформировать команду с друзьями, и не всегда могли определить, успешно ли они присоединились к группе. Мы добавили несколько систем, которые, на наш взгляд, могут помочь с этим: уведомления о присоединении и выходе всплывающие, когда меняется состав группы, обучение и доступ к опциям присоединения/исключения из группы/выхода из нескольких мест.

Другие примечания:
— некоторым игрокам было сложно определять местоположение сопартийцев. Мы прорабатываем элементы пользовательского интерфейса, которые могут решить эту проблему
— мы планируем добавить способ помочь игрокам, которые застряли в локациях. Подробности будут позже 

Это лишь некоторые наши выводы из первой закрытой альфы, мы уже вносим изменения на основе полученных отзывов. Это захватывающее время для всех нас, и мы с нетерпением ждем будущих тестов внутри студии и с нашими игроками. Мы скоро вернемся с дополнительной информацией.

Как сказал однажды Халук: «Пора браться за работу!»

Бен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 минут назад, VlReaderr сказал:

Не понять твою мысль можно только в одном случае

Вау. Вообще много разных случаев, в твоём уместо: второй собеседник не хочет её слышать. А это часто проявляется на личной интерпритации, вырывании из конекста, полярицации и всё в том же духе. В любом случае конструктивного диалога у нас с тобой не завязалось ¯\_(ツ)_/¯

и в сложившейся ситуации не завяжется, а для офф-топа в виде колкостей - не та тема.

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
16 минут назад, Eres сказал:

В любом случае конструктивного диалога у нас с тобой не завязалось

Какой может быть конструктивный диалог по невышедшей ещё игре?

Ты пояснил свой взгляд на игру и продвижение по её миру. Я показал один нюанс, который не входил раньше в твою систему познания мира игры. Это значит, что диалог вышел конструктивный. Захочешь ты воспользоваться результатами или нет, решать тебе.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, VlReaderr сказал:

Какой может быть конструктивный диалог по невышедшей ещё игре?

Ты пояснил свой взгляд на игру и продвижение по её миру. Я показал один нюанс, который не входил раньше в твою систему познания мира игры.

любую беседу можно вести конструктивно. И я бы даже не ответил, но не смог пройти возле такого высокмерного коммента где челоек рассказывает что он мне привнёс. Великолепно. Спасибо что ли, великий мастер за то что познали то чем вы представили что стали для меня)))))) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Eres сказал:

Спасибо что ли, великий мастер за то что познали то чем вы представили что стали для меня))))))

Всегда пожалуйста :laughing::wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Eres сказал:

в мультиплеерной игре есть же чат?

Ну это вовсе не факт. В Дестини 2 не было чата. Никакого. Ни паблика, не кланового, негде было ингейм lfg писать. Народ по Дискорду шарился.

Сейчас возможно что-то добавили в PC версию, с зимы не запускал, не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Imp000 сказал:

Ну это вовсе не факт. В Дестини 2 не было чата. Никакого. Ни паблика, не кланового, негде было ингейм lfg писать. Народ по Дискорду шарился.

Сейчас возможно что-то добавили в PC версию, с зимы не запускал, не знаю.

Если не ошибаюсь, это в первой Дестини чата не было. Во второй части он вполне себе есть) И даже войс-чат игровой есть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Dmitry Shepard сказал:

Если не ошибаюсь, это в первой Дестини чата не было. Во второй части он вполне себе есть) И даже войс-чат игровой есть)

Первой Дестини не было на PC.

Во второй Дестини не было чата на старте и первые полгода после старта точно. Сейчас - возможно добавили, в феврале Банги в роадмапе будущих изменений чат вроде как заявляли на PC версию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можете убирать "возможно", чат добавили. На РС-версии точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 06.11.2018 в 12:20, VlReaderr сказал:

Сходи в обсуждение ME3MP и почитай. Куча народу покупает ME3 только для того, чтобы поиграть в мультиплеер. Сингл даже не смотрят.

Сколько таких уникумов? 100 человек на всей планете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Крауч сказал:

Сколько таких уникумов? 100 человек на всей планете?

102

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 часов назад, Крауч сказал:

Сколько таких уникумов? 100 человек на всей планете?

да не, их не 100 и не 102 - их дофига. они не "уникумы" и сингл они "даже не смотрят" ибо давно уже посмотрели играя в пиратку. есть конечно некоторые кто "не смотрит" т.к. не хотят портить себе впечатление начитавшись о плохих концовках.

но это все было давно и неправда. 

В 06.11.2018 в 15:05, Sarto сказал:

Кооп в МЕ3 был плюшкой к основной игре. Его бы ни кто не купил и не играл, не будь это всё: 1) Mass Effect, 2) Приятным бесплатным дополнением, 3) Игра в него является обязательным уловием для "хорошей концовки" основной игры

В 06.11.2018 в 15:20, VlReaderr сказал:

Сходи в обсуждение ME3MP и почитай. Куча народу покупает ME3 только для того, чтобы поиграть в мультиплеер. Сингл даже не смотрят.

правильнее нужно сказать - сам факт того что это  мульт во вселенной МЕ здорового повлиял на его популярность. будь это что-то новое и самостоятельное - он бы не был так популярен. и сдох в самом начале

 

так, я так и не понял - будет бесплатный бета-тест у гимна, не ?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, dftm1 сказал:

так, я так и не понял - будет бесплатный бета-тест у гимна, не ?

По подписке оригин премьер/аксесс)

Изменено пользователем Marikonna

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Marikonna сказал:

По подписке оригинал премиум/аксесс)

basic подписка не катит ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, dftm1 сказал:

basic подписка не катит ?

Катит. Любая подписка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, LoginamNet сказал:

Катит. Любая подписка.

так, а ее стримить можно будет, в смысле бету ? вы ведь будите ее стримить ? =P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, dftm1 сказал:

так, а ее стримить можно будет, в смысле бету ? вы ведь будите ее стримить ? =P

А вот тут хз. На счёт можно ли. По идее да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

там не бета, там демо за две недели до выхода фактически, так что думаю и стримить его можно уже будет
доступ по предзаказу или подписке

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот одного не мойму, и тут вопрос не только в Бивоварам, а ков сем игроделам практически , если лут персональный, ну  почем у он не может сразу лететь автоматом в инвентарь куда нибудь, ну что за мода  тонны блестяшек из мобов которые еще бегаешь и собираешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 14.11.2018 в 08:55, dftm1 сказал:

правильнее нужно сказать - сам факт того что это  мульт во вселенной МЕ здорового повлиял на его популярность. будь это что-то новое и самостоятельное - он бы не был так популярен. и сдох в самом начале

Согласен. Не верно выразился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...