Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
altea

Anthem — Акт 1

Рекомендуемые сообщения

А вот и первая информация о том, что нас ждет в пострелизной поддержке. Новый контент для Anthem будет разделен на Акты, первый из которых начнется в марте:

Акт 1: Эхо реальности
Первое обновление: Развивающийся мир
Второе обновление: Вместе сильнее
Третье обновление: Катаклизм

  • Новые события
  • Улучшение качества игры (QoL)
  • Новые награды
  • Расширение системы прокачки
  • Новая Крепость
  • Гильдии и таблицы лидеров
  • Новые миссии
  • Катаклизм

С официального сайта:

Мы будем постоянно добавлять в Anthem новый контент, опции и исправления. Они объединены в серию обновлений, называемых «Акты», которые будут развивать сюжетные линии с помощью новых локаций, игровых возможностей, разговоров с персонажами и многого другого.
Акт 1 начнется в марте и завершится Катаклизмом — меняющим мир, ограниченным по времени событием, которе принесет с собой радикальное изменение погоды, новых опасных врагов и новые загадки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Andrey_S_2020 сказал:

ЕА! Они похоже уже мало чего понимают. Как это не понимать издателю как работает монетизация в игре? 

Ну вот,.. они не понимают и всё тут. А игроки не понимают - зачем всё это покупать. Так и живем xD

Меня эта фраза смутила не меньше вашего. Издатель, исходя из его же слов, не видит перспективу в проектах, раз у него нет бизнес-плана. Я как был, так и остаюсь сторонником платных premium-подписок. Надеюсь, что в ближайшем времени издатель закончит этот цирк с конями и вернется к удобной для всех форме поддержки продуктов

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, altea сказал:

ха.ха.ха
вот с кого бы пример брать, на Конклав и разработчики, и игроки забили с силой тысячи солнц))

Сам факт его существования имеется, чего за Гимном не замечено. И там что-то еще было про судьбинушку - резать чужие слова на фрагменты и искажать контекст не есть гуд.

42 минуты назад, altea сказал:

я так понимаю, новая карта в МЕ3 тоже удерживала игроков на час? Точнее минут на 15, пока миссия длится. 

Формат совершенно другой - мульт МЕ3 был изначально придатком к синглплеерной части игры, и не заявлялся как Amazing Open World Looter Shooter. И да, на старте у него было 6 карт, 6 различных классов (в каждом из которых было 3 варианта набора умений) и 3 противника на выбор, что в сочетании с практическим отсутствием какой-либо конкуренции на тот момент возводило реиграбельность "придатка" в виде коопа до небывалых высот.

Не поймите меня неправильно только - я не хочу чтобы Гимн провалился в продажах, я желаю иного - чтобы игра выстрелила, вдохнула что-то новое в жанр. Но к сожалению на данный момент она не тянет на то, что сможет часами держать людей (именно людей, а не отдельного фаната творчества BW) у мониторов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Alex_HL_pro сказал:

Сам факт его существования имеется, чего за Гимном не замечено. И там что-то еще было про судьбинушку - резать чужие слова на фрагменты и искажать контекст не есть гуд.

сам факт существования игры, в которой на пвп были потрачены ресурсы и впустую. Соответственно на один пример "судьбинушки" - один пример вурфрума, в котором пвп уж лучше бы и не делали. Почему бы не взять пример именно с варфрейма и изначально не лепить пвп туда, где основной упор должен быть именно на пве. Уж точно не на релизе.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, altea сказал:

сам факт существования игры, в которой на пвп были потрачены ресурсы и впустую. Соответственно на один пример "судьбинушки" - один пример вурфрума, в котором пвп уж лучше бы и не делали. Почему бы не взять пример именно с варфрейма и изначально не лепить пвп туда, где основной упор должен быть именно на пве. Уж точно не на релизе.

 

Еще раз про контекст - там он есть, тут его нет. Игроки, которые там (не только в варфрейме - в дестини, в дивижн (и грядущей 2-ой части) задротят в ПВП не придут в Гимн, потому-что интересующий их контент в игре отсутствует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Хола сказал:

Божатся, что платишь один раз за усё.

Показать контент  

1484338317197223632.gif.3ddff071d959605c85eee8a27fefbe12.gif

Hide  
Подвох в качестве этого контента. Premium-подписка обязывала разработчика делать этот контент. Наплевать на кол-во продаж. Контент должен быть выпущен. И студия не имела с этого ни каких отчислений, к слову. Только за покупку ящичков... В отличие от нынешней модели, от которой студия получает отчисления. Что делает создавшуюся ситуацию еще забавней. Высокий спрос на игру и её микромонетизация доставляет разработчикам больший барыш. А если спрос низкий, то это не мотивирует разработчиков вообще что-либо делать в плане качественного контента. Зачем задницу рвать, когда игра ни кому не уперлась? И здесь остается лишь последний вариант - издательская творящая волшебство палка-сувалка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Alex_HL_pro сказал:

Новый стронгхолд? Один? Это что, получается эндгейм-контента станет на один час больше? Было три часа, вот держите еще один?

Это же сессионка в конце концов, тут нужно овер дофига энд-гейма, чтобы удерживать внимание игроков. Кто-то где-то распинался, что в Дестини 2 на релизе вообще не было рейдов, и их добавили позже, но пардон - крепости гимна не идут ни в какое сравнение с рейдами судьбинушки - максимум можно засчитывать как страйки (которых там больше), и то - по игровой механике страйки дестини интересней, чем паучиха из демо.

И во всей этой ситуации наиболее странно наличие за плечами у Bioware полудохлого SWTOR, который практически загнулся из-за малого количества этого самого энд-гейм контента - грабли дамы и господа.

P.S. А еще у судьбинушки и варфрейма есть какое-никакое ПэВэПэ, и те, кто больше предпочитают этот режим не придут в гимн.....

 

P.S.S. Когда то очень давно на форуме писал сообщение о том, что Bioware находится в застое из-за спорных SWTOR, ME3 и DAI, и мол Андромеда должна определить дальнейший вектор успешности всеми нами любимой студии. Навесив на себя генеральские погоны диванного бойца и вручив самому себе диплом комнатного аналитика могу констатировать факт, что при текущем положении дел Bioware не продержится долго.

Вот только все Налеты и Рейды в Дестини - халтура, в плане того, что используют локации из сюжетки, Банджи было настолько лень оригинальные локации нарисовать для Налетов\Рейдов. В чем интереснее, тоже самое - мобы жирные, боссы имеют фазы неуязвимости. Какая разница какой контент есть в игре? В Варфрейме много контента - но половина режимов мертвая, в них никто не играет, в пвп - 3.5 калеки бегает по фану, иак как в игре весь контент закрыт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
12 минут назад, greenfox111 сказал:

Вот только все Налеты и Рейды в Дестини - халтура, в плане того, что используют локации из сюжетки, Банджи было настолько лень оригинальные локации нарисовать для Налетов\Рейдов. В чем интереснее, тоже самое - мобы жирные, боссы имеют фазы неуязвимости. Какая разница какой контент есть в игре? В Варфрейме много контента - но половина режимов мертвая, в них никто не играет, в пвп - 3.5 калеки бегает по фану, иак как в игре весь контент закрыт.

С точки зрения игрового дизайна крепость из демо Гимна - говно. По другому не сказать и не назвать.

1.jpg

Изменено пользователем Alex_HL_pro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, greenfox111 сказал:

Вот только все Налеты и Рейды в Дестини - халтура, в плане того, что используют локации из сюжетки, Банджи было настолько лень оригинальные локации нарисовать для Налетов\Рейдов. В чем интереснее, тоже самое - мобы жирные, боссы имеют фазы неуязвимости. Какая разница какой контент есть в игре? 

В дустени вы похоже не играли. Рейды в дустани к сюжетным миссиям вообще отношения не имеют в плане локаций. Налеты отчасти да, есть такое. Но механик чуток побольше чем у паучихи. 

Только вот не факт что крепости в гимне это не сюжетные локи которые используются повторно кстати. Да и вообще крепостям в гимне до рейдов дустани как до луны. Если использовать ммо терминологию крепости обычные данжи. До триалов/рейдов и тд не дотягивают. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
23 минуты назад, Alex_HL_pro сказал:

С точки зрения игрового дизайна крепость из демо Гимна - говно. По другому не сказать и не назвать.

Ну справедливости ради, тамошние джамп-пазлы фигня по сравнению с свиминг-пазлами в Гимне xD

Проблема этой крепости только в боссе. Он реально слишком простой и не ставящий своими способностями особых испытаний. В плане прохождения самого рейда (страйка, рейдов в игре определенно пока нет) - он более чем нормальный. Первый раз не менее интересно и весело было чем в описанном страйке, на мой вкус и вовсе получше зашел. Но если они все будут примерно такие, то да, это печально, но мне все же кажется именно такая крепость во многом выбрана специально. 

Но вообще я бы напомнил финальные стадии миссий из демо с тамошними боссами. Условные 3 титана с выкрученными таймингами своих атак, и с одним-двумя новыми стадиями для данжика - и вполне себе нормальный ласт босс. Так то и три мелких титана, или люминари не хило так народ натягивали по моим наблюдениям :)

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, Alex_HL_pro сказал:

 

Я тоже умею красиво и некрасиво расписывать. К примеру весь рейд Дестини сводится к 

-Дамаг
-Треш
-Подпрыгни!
-Дамаг
-Подпрыгни!
-Дамаг

Ну я наделяюсь не нужно напоминать, сколько времени понадобилось Д как франшизе, чтобы прийти ХОТЬ К ТАКИМ рейдам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 минут назад, LoginamNet сказал:

Я тоже умею красиво и некрасиво расписывать. К примеру весь рейд Дестини сводится к 

-Дамаг
-Треш
-Подпрыгни!
-Дамаг
-Подпрыгни!
-Дамаг

Ну я наделяюсь не нужно напоминать, сколько времени понадобилось Д как франшизе, чтобы прийти ХОТЬ К ТАКИМ рейдам.

А фазы боссов и тактическое построение озвучить? А то получается, что опять дергают из контекста, хотя в моем сообщении привелось как ни странно - довольно подробное описание ласт-босса из представленной нам крепости. И то, что там получилось все не так радужно - заслуга гейм-дизайнеров, а не дискриминация с моей стороны.

P.S. И да, сравнение всего лишь касается только страйков. Если судить по длительности прохождения всего одного рейда дестини - то получится, что у этого самого рейда эндгейм-контента больше почти в два раза, чем во всем Гимне объявленном к релизу. С механиками.

Изменено пользователем Alex_HL_pro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
57 минут назад, Alex_HL_pro сказал:

С точки зрения игрового дизайна крепость из демо Гимна - говно. По другому не сказать и не назвать.

Мы так скоро до ВоВ дойдем и костюма пандарена в качестве нового джевелина.

Но в целом согласен. Даешь больше данжей, хороших и разных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Alex_HL_pro сказал:

Если судить по длительности прохождения всего одного рейда дестини 

Если судить по времени смены геймплея - то в дестини можно хоть бесконечно в одной локации кружить, отстреливая жирые "волны".
И да, обе Д я не на Ютубе прошёл.
Основная проблема у игры была в скорости обновления контента. А затягивать время то Бунги умели всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Довольно странно сравнивать рейды в игре которой несколько лет с одним(самым первым) рейдом из невышедшей игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В дустани слишком мало коровых игровых механик чтобы было что то кроме подпрыгни, выстрели в нужное место загадки, запомни символ, скажи его другу чтоб он в него выстрелил. 

Но в гимне это просто данж. С одним боссом, даже промежуточных нету. Но в плане механик антем выглядит чуток интересней, тут вопрос реализации уже тех же боссов. Паучиха тоже имеет несколько типов поведения. Но засчет колоссальной подвижности джавелинов опасность она в принципе представляет только для тех кто идёт туда первый раз. Вот если бы она на половине хп там(это как пример) выпускала тонну паутины на потолок что убирало бы возможность летать, стало бы в разы интересней. И это как пример. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем смотрите, я придумал механику для паучихи (оставим ее прыжки на игроков и паутину):

Фаза 1: выползает паучиха, каждые 15 секунд она раскидывает адски дамажащие лужи размером в четверть карты под игроков, которые пропадают через 30 секунд - нужно скооперировашись переходить из точки в точку, чтобы быстро не загадить весь пол и успеть снести паучихе 1/3 здоровья. Одновременно с лужей появляются адды из расчета 2шт. на одного игрока - после их убийства появляются маленькие лужи (привет Рахни МЕ3). Общая задача группы на этой фазе - маневрировать, зачищать треш, не загадить все локацию.

Переход на вторую фазу: паучиха выпускает ядовитый газ (тоже адски дамажащий), который ограничивает высоту полета максимально высоким прыжком персонажа. Адды прут из двух пещерок одновременно (такие же, с лужицами).

Фаза 2: газ сверху выветривается. К дополнение к ядовитым лужам и аддам (их количество можно увеличить) паучиха пускает газ либо по низу локации, либо по верху. Время выветривания и кд применения абилки рассчитать исходя из минимального времени полета в полностью "заряженном" джавелине и времени его "перезарядки". Снять вторую часть трети здоровья.

Переход на третью фазу: так-же газ поверху, адды прут из всех пещер.

Фаза 3: в дополнение к фазе 2 добавить какие-нибудь падающие сталактиты.

Софт-Энрейдж: на 10% (5%-15% - числа из головы для примера), газ везде, адды прут нонстоп из пещерок - нужно успеть убить скотину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, drakonid999 сказал:

Но в гимне это просто данж. С одним боссом, даже промежуточных нету.

По слухам если в первой пещерке с водой проплыть куда-то в сторону и дальше, мини-босс крабе ждет. Но сам не проверял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну вот если грандмастер будет добавлять такие фишки тогда ок. Если просто жирность мобов тогда такое. 

Только что, Olmer сказал:

По слухам если в первой пещерке с водой проплыть куда-то в сторону и дальше, мини-босс крабе ждет. Но сам не проверял.

Там обычный элитный моб с которого иногда лут падает. Такие крабы темнокоричневые у них с переди броня и треугольная голова. Не помню как называются, они в роли обычной хищной живности на поверхности часто встречаются. 

И этот моб спокойно выносится в соло за пару секунд. 

 

Изменено пользователем drakonid999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Alex_HL_pro сказал:

 

Есть одна простая правда. В сессионных кооперативах "слишком мудрено" никому не нужно. ВоВ подтвердит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, LoginamNet сказал:

Есть одна простая правда. В сессионных кооперативах "слишком мудрено" никому не нужно. ВоВ подтвердит.

И уж точно не в демо нового айпи, где народ с полетом совладать довольно долго не мог. Казуалов чуток поширше как не крути.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, DedushkaZedd сказал:

И уж точно не в демо нового айпи, где народ с полетом совладать довольно долго не мог

Ну до патчей это была заслуга совершенно идиотской дефолтной настройки на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, LoginamNet сказал:

Есть одна простая правда. В сессионных кооперативах "слишком мудрено" никому не нужно. ВоВ подтвердит.

Ну пример тесо обратный. Там были крайне примитивные данжи на старте. Зато длц данжи все без исключения с новыми механиками, и народу заходят. Ванильный архи сложный вов уже никому не упал да, но примитивные механики тоже скучные, как и везде нужна золотая середина. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, LoginamNet сказал:

Ну до патчей это была заслуга совершенно идиотской дефолтной настройки на ПК.

Ну пускай. Один фиг я обе демки наблюдал огромное кол-во вайпов на первых двух этапах крепости. Так что путь до босса вполне компенсирует не торопливого босса. К слову паучиха по сути своей мало чем отличается от страйка с червяком в дустане. Если уж на то пошло. Практически тоже самое, только нет этапа с масс засиранием пола на пару секунд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, drakonid999 сказал:

как и везде нужна золотая середина. 

Вот пусть её и ищут. Благо формат игры именно это предполагает.
Ключевым будет не то, что есть сейчас, а как быстро они смогут изменять\добавлять контент, исходя из запросов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, Olmer сказал:

По слухам если в первой пещерке с водой проплыть куда-то в сторону и дальше, мини-босс крабе ждет. Но сам не проверял.

мы проверили - ждет)
правда готовые к Паучихе мы несчастного крабика вынесли за 5 секунд))

но прикольно, оказывается там можно и специально заблудиться под водой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...