Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Cortex

Рекомендуемые сообщения

�а��инки по зап�о�� cortex anthem


Тема для полезных советов, билдов, хинтов и прочей полезной информации.


Считаете, что это важно? 
Постите в тему, отправляете "жалобу" с предложением занести вверх темы - мы делаем.
Обсуждение свободное. Постепенно сформируем актуальный список.


Расписание на 3 месяца (март-май)
 

act1ru.jpg

regular.png

Март:

march.png

Апрель:

apr.png

Май:

may.png

Hide  
Мегатред на реддите с кучей полезной инфы, всё отдельно по разделам  
Hide  
Карта 

0l4u4g3g9bi21.png

Hide  
Типы элементального урона
 

Электричество:

  • на 50% меньше урона по броне врагов
  • на 50% больше урона по щитам врагов
  • Накладывает эффект "Электризация" (шок), который наносит периодический урон. Возможно есть некий эффект дизориентации

Лед

  • замораживает на месте при навешивании статусного эффекта
  • на 25% меньше урона по броне врагов
  • на 25% больше урона по щитам врагов

Урон от Льда и электричества не останавливается щитом (никаких Shield Gate, атака добьет остаток щита и подействует на здоровье)

Кислота

  • на 50% больше урона по броне врагов
  • на 50% меньше урона по щитам врагов

Огонь

  • на 25% больше урона по броне врагов
  • на 25% меньше урона по щитам врагов
  • наносит 133% от начального урона в течении 13 секунд (каждую секунду), на этот урон действуют эффекты глифов

Новые иконки в патче:

  • голубой щит у Пульсирующего взрыва Рейнджера - действует как электричество против брони и щитов
  • золотой щит у Рельсотрона Колосса и Плазменной звезды Перехватчика - действует как кислота против брони и щитов

 

Hide  
Броня и щиты 

Броня врагов

  • снижает физический урон вдвое
  • можно маркировать и подрывать
  • некоторые враги считаются бронированными, хотя у них и не желтая полоска. Баги?

Щит

  • снижает физический урон на 25%
  • мешает навешивать стихийный статус
  • не дает маркировать врага
  • но подрывать маркированного врага можно, даже если он восстановил щиты
  • на щитах не срабатывают криты


Урон от ближнего боя Перехватчика игнорирует щиты/броню

 

Hide  
Глифы
 

Увеличивают количество выпадающих вещей:

  • Боепр. (Ammo) +% к выпадению --- Патроны чаще падают с врагов
  • Ремнабор (Repair) +% к выпадению --- Больше аптечек
  • Поддержка +% к выпадению --- Пока не можем понять. То ли вообще больше предметов падает, то ли больше каких-то конкретных предметов (вроде Эмбера)

Увеличивает качество падающих предметов

  • Боепр. +% в снабжении --- В каждом выпавшем наборе патронов их больше (восстанавливают боезапас оружия на больший процент)
  • Ремнабор +% в снабжении --- Каждая аптечка восстанавливает больше здоровья
  • Поддержка +% удаче --- Повышается шанс на выпадение более редких предметов
  • +% к бонусу сбора (Harvest Bonus) --- больше ресурсов падает с каждой ноды (растения или минерала) и увеличивается шанс на более редкий Эмбер

Характеристики джавелина

  • +% радиус подбора предметов (Pickup Radius) --- с какого расстояния будут подбираться аптечки и патроны
  • +% к ресурсу двигателя (Thruster Life) --- Как долго можно лететь до перегрева
  • Двигатель +%  к скорости (Thruster Speed) --- Увеличивает скорость остывания после перегрева
  • Перегрев + -% к задержке (Overheat Delay) --- Уменьшает время до начала остывания двигателей после перегрева (- процент тут означает уменьшение, вот так все запутано)
  • [Элемент] +% к устойчивости ? (Resist) --- уменьшает урон, который наносят атаки таким элементом
  • Броня +% к устойчивости к урону (Dmg Resist) --- увеличивает сопротивляемость (физическому?) урону (точно неизвестно)
  • Броня +% макс. --- увеличивает количество брони (зеленая полоска)
  • Щит +% макс - увеличивает количество щитов (голубая полоска)
  • Щит +% задержка (Delay) --- уменьшает время до начала восстановления щитов
  • Щит +-% обновление ? (Refresh) --- как быстро щит восстанавливается после задержки

Усиления на оружие:

  • Оруж +% урон --- увеличение урона
  • Оруж +% магазину --- количество патронов в магазине (до перезарядки)
  • Оруж +% боепр. --- общее количество патронов в оружии
  • Оруж +% скоростр. --- скорость стрельбы
  • Оруж -% перезарядка ? --- скорость перезарядки
  • Оруж +% Взрывной урон --- Увеличивает взрывной урон у оружия (где он есть)

По аналогии [Тип оружия] - соответствующий эффект применим только для оружия такого типа. Например, "Пистолет +16% к боепр"

Усиления на снаряжение (способности):

  • [Кнопка] +% к урону --- увеличенние урона от выбранной способности в слоте, к которому привязана эта кнопка
  • Снаряж +% к урону --- увеличение урона от способности
  • [Кнопка] +% к скорости --- увеличенние скорости отката выбранной способности в слоте, к которому привязана эта кнопка
  • Снаряж +% к скорости --- увеличенние скорости отката способности

На дополнительные эффекты от Выдающегося оружия/способностей не действуют бонусы глифов, применимые к снаряжению.

Усиления на джавелина (боевые):

  • редел +% к урону --- увеличение урона предельной способности (ульты)
  • Предел +% к скорости --- увеличение скорости заполнения шкалы предельной способности (ульты)
  • Ближн бой +% к урону --- увеличение урона от атаки/способностей ближнего боя
  • Комбо +% к урону --- увеличение урона комбо
  • Комбо +% целей - ?? Подрыв маркированных целей распространяется на дополнительное количество врагов (Возможно. Никто пока не нашел, как точно это работает)
  • Крит +% к урону --- увеличивает критический (по уязвимостям) урон
  • Поддержка +% к скорости --- ускоряет откат способности поддержки
  • Стихия +% к урону --- Elemental Skills/Procs/Weapons Damage Increased
  • +% к урону --- весь урон увеличивается
  • +% к силе --- уменьшает количество урона, которое необходимо нанести врагу, чтобы остановить его действия (стаггер)
  • Эффект +-% --- увеличивает скорость навешивания маркера (статусного эффекта, например, заморозки) на врага, т.е. все способности, которые не маркируют мгновенно, начнут вешать маркеры быстрее
  • [Стихия] +% эффект --- увеличивает скорость навешивания маркера этой стихией

Специфичные для джавелина:

- Комбо Шторма --- увеличивает на 2 количество целей, на которые распространяется цепная реакция от подрыва комбо Штормом

- Комбо +% к эффекту ауры --- увеличивает урон, который наносит комбо-аура Перехватчика

 

Hide  
Карта мировых событый 

eNyVPZz.jpg

 

Она может стать неактуальной, это то, что настраивается на серверах, так что при необходимости точки спауна могут и сменить. В период глобального мирового события - сейчас это Титаны - точки спауна могут накладываться друг на друга. Например, при подлете к событию оно пропадает и появляется Титан, или наоборот.
Заодно можно по ней отследить каких точек интереса не хватает у вас на карте (иконки биноклей и построек)

Hide  
Репутация
 
  • Сложность не влияет на получаемое количество репутации от фракции.
  • Легендарность контракта также не отличается от обычных контрактов по очкам репутации, дает +100 к той фракции, контракт которой был выполнен.
  • Выполнение крепости Tyrant Mine (Паучиха) на любой сложности дает +200 репутации к фракции Arcanist
  • Выполнение крепости Temple of Scar (Люминари танк) на любой сложности дает +200 репутации к фракции Sentinel
  • Выполнение крепости Heart of Rage (Монитор) на любой сложности дает +200 репутации к фракции Freelancer
Hide  

Патчи и их подробное описание


 

ГЛОБАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ
 

НАШЕСТВИЕ ТИТАНОВ

Показать контент  

2m80bn9.png

 

1 - Титан Хаоса
3- Погибели
5- Руин
7- Войны

Именно там они спаунятся обычно, дополнительные точки на всякий случай, если не попали на них с первого раза. Если на месте Титана возникло мировое событие - можно не ждать. Делайте круг по карте за остальными или респауньтесь. Титан появится снова через какое-то время, мы за один заход убивали по нескольку раз.
И да, если набиваете испытание на них, то возможно Титан не засчитывается, если на момент его смерти упасть. Когда на последних 10% здоровья он начинает спамить атаки - есть смысл уйти в ульту и пережидать там, если у вас здоровья осталось не очень много.

Винил  

m6lx7qneb7i21.png

Hide  

Никакого специального лута или повышенного шанса на редкий лут замечено не было. Выполнять испытание можно на любой сложности.

Hide  

 

 

Hide  
Актуальные изменения и фишки
 

С момента патча прошлой пятницы на GM1 (Магистр 1?)

  • За выполнение Легендарного контракта гарантированно падает 1 Выдающийся предмет, который окажется рандомным компонентом.
  • За прохождение Крепости (т.е. с босса) гарантированно падает 1 Выдающийся предмет, который окажется рандомной способностью (Q и E абилки)
  • Все остальные дропы в игре рандомны. Оружие падает со всего остального: во фриплее, с мобов, сундуков итп. В Крепостях и контрактах помимо гарантированных может падать любой лут, в том числе и оружие.
  • На сложностях выше ГМ1 пока никто не набрал достаточной выборки, чтобы делать выводы.

Выдающегося снаряжения для слота поддержки в игре пока нет в принципе.

 

После того, как выпало Выдающееся оружие, с него нужно убить 10 Легендарных врагов, чтобы открыть его чертеж - дальше можно его крафтить. До патча работала схема, когда чертеж на Выдающуюся версию можно было открыть, убивая Легендарных врагов Эпической версией. После пятницы это должны были пофиксить. Но говорят, иногда все-таки враги засчитываются
Чтобы открыть чертеж на Выдающиеся элементы снаряжения (абилки), нужно с надетым снаряжение на ГМ1+ пройти 35 миссий или мировых событий. Вся эта информация есть в журнале в испытаниях, там отмечается прогресс
Чертежи на Выдающиеся Компоненты закрыты за доолгим испытанием после финала сюжетки.

Испытание, которое откроет чертежи на Компоненты, выдается после того, как доделали первоначальное испытание на репутацию фраций (по 3000 с каждой). 

Показать контент  

repfarm.jpg

Hide  

Теоретически, поскольку на компонентах всего два глифа, а падают они с относительно быстрых контрактов - гнаться за ними и не нужно. Сами выпадут.

 

С глифами точно будут что-то делать и как-то перерабатывать. Как минимум, сейчас возможны дубли (один глиф на предмете два раза, просто с разными цифрами) и бесполезные статы (бафф на тип урона, которого у данного снаряжения вообще нет). Но когда именно они это будут делать, никто нам не сообщал. Ждемс

 

 

По скалированию статов от редкости

  • Снаряжение и оружие: Эпический->Выдающийся прибавка +32% к урону. Эпический->Легендарный +52% к урону
  • Броня и щиты от Компонентов: Эпический->Выдающийся  +400-440%.

Если вам выпадает первый Выдающийся компонент, все равно какой - надевайте. Оно стоит того уже просто ради статов, это как раз то, что нужно чтобы вас не ваншотили на ГМ1

 

 

Для еженедельных испытаний иногда нужно набивать определенное количество врагов:

Шрамов проще всего: Крепости Королевы и Храм Шрамов. Плюс во фриплее возле построек Шрамов
Доминион с спойлерной сюжетной Крепости. Во фриплее их событие часто бывает в руинах возле гробницы Карифа.
Разбойников лучше искать во фриплее ближе к Форту. И на контрактах от Ярроу они часто есть.

 

 

Hide  

Информация обновляется

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
тык  
Hide  
Мегатред на реддите с кучей полезной инфы, всё отдельно по разделам. Если будет нужно могу помочь с её разбором

Наверно стоит добавить это сюда тоже

карта  

0l4u4g3g9bi21.png

Hide  
Изменено пользователем Folstet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добавил.

5 минут назад, Folstet сказал:
Если будет нужно могу помочь с её разбором

Алти бы точно не отказалась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я потратила на это примерно три часа и все равно не понимаю как оно работает
В игре нет пояснений этих вещей, что-то было проверено, что-то поясняли разработчики, что-то просто догадки
В паре мест я просто не нашла как выглядит наш перевод в игре, так что перевела по смыслу.  

 

Методичка по типам урона

Показать контент  

Электричество:

  • на 50% меньше урона по броне врагов
  • на 50% больше урона по щитам врагов

Лед

  • замораживает на месте при навешивании статусного эффекта
  • на 25% меньше урона по броне врагов
  • на 25% больше урона по щитам врагов

Урон от Льда и электричества не останавливается щитом (никаких Shield Gate, атака добьет остаток щита и подействует на здоровье)

Кислота

  • на 50% больше урона по броне врагов
  • на 50% меньше урона по щитам врагов

Огонь

  • на 25% больше урона по броне врагов
  • на 25% меньше урона по щитам врагов
  • наносит 133% от начального урона в течении 13 секунд (каждую секунду), на этот урон действуют эффекты глифов

Новые иконки в патче:

  • голубой щит у Пульсирующего взрыва Рейнджера - действует как электричество против брони и щитов
  • золотой щит у Рельсотрона Колосса и Плазменной звезды Перехватчика - действует как кислота против брони и щитов
Hide  

Броня врагов

  • снижает физический урон вдвое
  • можно маркировать и подрывать
  • некоторые враги считаются бронированными, хотя у них и не желтая полоска. Баги?

Щит

  • снижает физический урон на 25%
  • мешает навешивать стихийный статус
  • не дает маркировать врага
  • но подрывать маркированного врага можно, даже если он восстановил щиты
  • на щитах не срабатывают криты


Урон от ближнего боя Перехватчика игнорирует щиты/броню

 

По глифам:

Показать контент  

Увеличивают количество выпадающих вещей:

  • Боепр. (Ammo) +% к выпадению --- Патроны чаще падают с врагов
  • Ремнабор (Repair) +% к выпадению --- Больше аптечек
  • Поддержка +% к выпадению --- Пока не можем понять. То ли вообще больше предметов падает, то ли больше каких-то конкретных предметов (вроде Эмбера)

Увеличивает качество падающих предметов

  • Боепр. +% в снабжении --- В каждом выпавшем наборе патронов их больше (восстанавливают боезапас оружия на больший процент)
  • Ремнабор +% в снабжении --- Каждая аптечка восстанавливает больше здоровья
  • Поддержка +% удаче --- Повышается шанс на выпадение более редких предметов
  • +% к бонусу сбора (Harvest Bonus) --- больше ресурсов падает с каждой ноды (растения или минерала) и увеличивается шанс на более редкий Эмбер

Характеристики джавелина

  • +% радиус подбора предметов (Pickup Radius) --- с какого расстояния будут подбираться аптечки и патроны
  • +% к ресурсу двигателя (Thruster Life) --- Как долго можно лететь до перегрева
  • Двигатель +%  к скорости (Thruster Speed) --- Увеличивает скорость остывания после перегрева
  • Перегрев + -% к задержке (Overheat Delay) --- Уменьшает время до начала остывания двигателей после перегрева (- процент тут означает уменьшение, вот так все запутано)
  • [Элемент] +% к устойчивости ? (Resist) --- уменьшает урон, который наносят атаки таким элементом
  • Броня +% к устойчивости к урону (Dmg Resist) --- увеличивает сопротивляемость (физическому?) урону (точно неизвестно)
  • Броня +% макс. --- увеличивает количество брони (зеленая полоска)
  • Щит +% макс - увеличивает количество щитов (голубая полоска)
  • Щит +% задержка (Delay) --- уменьшает время до начала восстановления щитов
  • Щит +-% обновление ? (Refresh) --- как быстро щит восстанавливается после задержки

Усиления на оружие:

  • Оруж +% урон --- увеличение урона
  • Оруж +% магазину --- количество патронов в магазине (до перезарядки)
  • Оруж +% боепр. --- общее количество патронов в оружии
  • Оруж +% скоростр. --- скорость стрельбы
  • Оруж -% перезарядка ? --- скорость перезарядки
  • Оруж +% Взрывной урон --- Увеличивает взрывной урон у оружия (где он есть)

По аналогии [Тип оружия] - соответствующий эффект применим только для оружия такого типа. Например, "Пистолет +16% к боепр"

Усиления на снаряжение (способности):

  • [Кнопка] +% к урону --- увеличенние урона от выбранной способности в слоте, к которому привязана эта кнопка
  • Снаряж +% к урону --- увеличение урона от способности
  • [Кнопка] +% к скорости --- увеличенние скорости отката выбранной способности в слоте, к которому привязана эта кнопка
  • Снаряж +% к скорости --- увеличенние скорости отката способности

На дополнительные эффекты от Выдающегося оружия/способностей не действуют бонусы глифов, применимые к снаряжению.

Усиления на джавелина (боевые):

  • редел +% к урону --- увеличение урона предельной способности (ульты)
  • Предел +% к скорости --- увеличение скорости заполнения шкалы предельной способности (ульты)
  • Ближн бой +% к урону --- увеличение урона от атаки/способностей ближнего боя
  • Комбо +% к урону --- увеличение урона комбо
  • Комбо +% целей - ?? Подрыв маркированных целей распространяется на дополнительное количество врагов (Возможно. Никто пока не нашел, как точно это работает)
  • Крит +% к урону --- увеличивает критический (по уязвимостям) урон
  • Поддержка +% к скорости --- ускоряет откат способности поддержки
  • Стихия +% к урону --- Elemental Skills/Procs/Weapons Damage Increased
  • +% к урону --- весь урон увеличивается
  • +% к силе --- уменьшает количество урона, которое необходимо нанести врагу, чтобы остановить его действия (стаггер)
  • Эффект +-% --- увеличивает скорость навешивания маркера (статусного эффекта, например, заморозки) на врага, т.е. все способности, которые не маркируют мгновенно, начнут вешать маркеры быстрее
  • [Стихия] +% эффект --- увеличивает скорость навешивания маркера этой стихией

Специфичные для джавелина:

- Комбо Шторма --- увеличивает на 2 количество целей, на которые распространяется цепная реакция от подрыва комбо Штормом

- Комбо +% к эффекту ауры --- увеличивает урон, который наносит комбо-аура Перехватчика

Hide  

если вы видели глиф, которого в списке нет - пишите, скорее всего я просто перевела не так, как в игре, надо поправить
 

Глифы роллятся довольно криво - может выпасть глиф на ледяной урон для абилки с огненным. Вроде как Био собирались отладить эту систему, но никаких сроков нет. Если в этих описаниях что-то непонятно - это потому что мы сами не знаем как оно работает пока=)

 

Вот так на данный момент выглядит самая полная карта для мировых событий:

Показать контент  

eNyVPZz.jpg

Hide  

Она может стать неактуальной, это то, что настраивается на серверах, так что при необходимости точки спауна могут и сменить. В период глобального мирового события - сейчас это Титаны - точки спауна могут накладываться друг на друга. Например, при подлете к событию оно пропадает и появляется Титан, или наоборот.
Заодно можно по ней отследить каких точек интереса не хватает у вас на карте (иконки биноклей и построек)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обновил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати если титану в сердце зарядить льдом когда он раскрывается для каста луча то он резко прервет анимацию и закроется. Удобно когда титанов больше 1го. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глобальное событие Нашествие Титанов

 

Карта

Показать контент  

2m80bn9.png

Hide  

1 - Титан Хаоса
3- Погибели
5- Руин
7- Войны

Именно там они спаунятся обычно, дополнительные точки на всякий случай, если не попали на них с первого раза. Если на месте Титана возникло мировое событие - можно не ждать. Делайте круг по карте за остальными или респауньтесь. Титан появится снова через какое-то время, мы за один заход убивали по нескольку раз.
И да, если набиваете испытание на них, то возможно Титан не засчитывается, если на момент его смерти упасть. Когда на последних 10% здоровья он начинает спамить атаки - есть смысл уйти в ульту и пережидать там, если у вас здоровья осталось не очень много.

Винил, который выдают за испытание, выглядит так:

Показать контент  

m6lx7qneb7i21.png

Hide  
Никакого специального лута или повышенного шанса на редкий лут замечено не было. Выполнять испытание можно на любой сложности.

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С момента патча прошлой пятницы на GM1 (Магистр 1?)

  • За выполнение Легендарного контракта гарантированно падает 1 Выдающийся предмет, который окажется рандомным компонентом.
  • За прохождение Крепости (т.е. с босса) гарантированно падает 1 Выдающийся предмет, который окажется рандомной способностью (Q и E абилки)
  • Все остальные дропы в игре рандомны. Оружие падает со всего остального: во фриплее, с мобов, сундуков итп. В Крепостях и контрактах помимо гарантированных может падать любой лут, в том числе и оружие.
  • На сложностях выше ГМ1 пока никто не набрал достаточной выборки, чтобы делать выводы.

Выдающегося снаряжения для слота поддержки в игре пока нет в принципе.

 

После того, как выпало Выдающееся оружие, с него нужно убить 10 Легендарных врагов, чтобы открыть его чертеж - дальше можно его крафтить. До патча работала схема, когда чертеж на Выдающуюся версию можно было открыть, убивая Легендарных врагов Эпической версией. После пятницы это должны были пофиксить. Но говорят, иногда все-таки враги засчитываются
Чтобы открыть чертеж на Выдающиеся элементы снаряжения (абилки), нужно с надетым снаряжение на ГМ1+ пройти 35 миссий или мировых событий. Вся эта информация есть в журнале в испытаниях, там отмечается прогресс
Чертежи на Выдающиеся Компоненты закрыты за доолгим испытанием после финала сюжетки.

Испытание, которое откроет чертежи на Компоненты, выдается после того, как доделали первоначальное испытание на репутацию фраций (по 3000 с каждой). 

Показать контент  


repfarm.jpg

Hide  

Теоретически, поскольку на компонентах всего два глифа, а падают они с относительно быстрых контрактов - гнаться за ними и не нужно. Сами выпадут.

 

С глифами точно будут что-то делать и как-то перерабатывать. Как минимум, сейчас возможны дубли (один глиф на предмете два раза, просто с разными цифрами) и бесполезные статы (бафф на тип урона, которого у данного снаряжения вообще нет). Но когда именно они это будут делать, никто нам не сообщал. Ждемс

 

 

По скалированию статов от редкости

  • Снаряжение и оружие: Эпический->Выдающийся прибавка +32% к урону. Эпический->Легендарный +52% к урону
  • Броня и щиты от Компонентов: Эпический->Выдающийся  +400-440%.

Если вам выпадает первый Выдающийся компонент, все равно какой - надевайте. Оно стоит того уже просто ради статов, это как раз то, что нужно чтобы вас не ваншотили на ГМ1

 

 

Для еженедельных испытаний иногда нужно набивать определенное количество врагов:

Шрамов проще всего: Крепости Королевы и Храм Шрамов. Плюс во фриплее возле построек Шрамов
Доминион с спойлерной сюжетной Крепости. Во фриплее их событие часто бывает в руинах возле гробницы Карифа.
Разбойников лучше искать во фриплее ближе к Форту. И на контрактах от Ярроу они часто есть.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему то не как не падает оранжевая печать, хочу стену то воздушную, ну все упало и не по разу, а печати не одной. Где падают кто знает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, shurochkakot сказал:

Почему то не как не падает оранжевая печать, хочу стену то воздушную, ну все упало и не по разу, а печати не одной. Где падают кто знает?

Могу сказать одно, что рандом))) не знаешь где повезет. Однако чисто по своим ощущениям, мне падает больше всего в Крепости Паучихи  и Фриплее, и как бы странно не звучало больше всего выпало со скорпионов и стабильно с фурий. Однако в первую очередь рандом. Другой вопрос, что падает больше всего то что не нужно вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, shurochkakot сказал:

Почему то не как не падает оранжевая печать, хочу стену то воздушную, ну все упало и не по разу, а печати не одной. Где падают кто знает?

Похоже  сейчас баг никому не падают предметы поддержки. С другом я на перехватчике он на колосе всю субботу играли   и ( 0 предметов поддержки и у меня и у него,  либо это дико редкие вещи либо  очередная багуля)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
15 минут назад, Last_Exile сказал:

Похоже  сейчас баг никому не падают предметы поддержки. С другом я на перехватчике он на колосе всю субботу играли   и ( 0 предметов поддержки и у меня и у него,  либо это дико редкие вещи либо  очередная багуля)

Это скорее всего баг, ни у кого нет выше эпического качества, а на гмах их вообще нет(последнее по своему опыту, за 100 часов ни одной не упало с гм1-3, зато во фриплее и на миссиях ниже гм пачками)

Изменено пользователем Folstet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пыталась даже на Мг2 сходить, неа, опять модуль упал, тьфу. А вообще мутооорно как на этой сложности, долго нудно, враги в пузырях щиты себе регенятят без остановки. Где бы нам такие щиты то, а? Кстати ну вот в Варфрейме были таблеточки, кинул рядом и щиты здоровье поднял, даже в андромеде  на кнопочке лечилка была. А тут с этим туфта полная, дали под зад лежишь под кустом не кому не нужным хламом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, shurochkakot сказал:

Пыталась даже на Мг2 сходить, неа, опять модуль упал, тьфу. А вообще мутооорно как на этой сложности, долго нудно, враги в пузырях щиты себе регенятят без остановки. Где бы нам такие щиты то, а? Кстати ну вот в Варфрейме были таблеточки, кинул рядом и щиты здоровье поднял, даже в андромеде  на кнопочке лечилка была. А тут с этим туфта полная, дали под зад лежишь под кустом не кому не нужным хламом.

Совсем не нужно туда ходить без 470-490 гир хотя бы( в зависимости от билда и аффиксах на вещах)

Difficulties:GM1: +700% health/damage; +100 magic find

GM2: +1500% health/damage; +150 magic find

GM3: +3200% health/damage; +200 magic find

P.S. Для модераторов, пришейте это в шапку темы(из игры то убрали проценты в описании к сложности и поменяли их еще при этом), чтобы народ не искал в судорогах по реддиту, там это отдельным комментом в одной из тем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
тык  
Hide  

Отдельный забег по Support +% harvest bonus 

В двух словах каждые 100% добавляют +1 множитель к выпадению ингредиентов для графта.

То есть например при +300% вам будет падать х4 стандартного количества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Chance сказал:

Кстати если титану в сердце зарядить льдом когда он раскрывается для каста луча то он резко прервет анимацию и закроется. Удобно когда титанов больше 1го. 

бат ваай
пока он целит смертельным лучом смерти по одному игроку, трое других с боков лупят по открывшейся уязвимой точке, потому что она дает самый большой мультипликатор для урона по всему Титану
жертва атаки прячется за какой-нибудь камень и пережидает

1 минуту назад, Folstet сказал:
тык

Отдельный забег по Support +% harvest bonus 

В двух словах каждые 100% добавляют +1 множитель к выпадению ингредиентов для графта.

То есть например при +300% вам будет падать х4 стандартного количества.

проверяла специально на 108% бонусе
как минимум по количеству самого ресурса правильно, мне падало вдвое больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Folstet сказал:

Это скорее всего баг, ни у кого нет выше эпического качества, а на гмах их вообще нет(последнее по своему опыту, за 100 часов ни одной не упало с гм1-3, зато во фриплее и на миссиях ниже гм пачками)

это не баг. системы поддержки выше эпического качества в игре пока что. один из биоваров в твиттере писал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Радослав Гозун сказал:

это не баг. системы поддержки выше эпического качества в игре пока что. один из биоваров в твиттере писал

Я имел ввиду баг, что с гмов не падают они, не правильно выразился

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, Folstet сказал:

Совсем не нужно туда ходить без 470-490 гир хотя бы( в зависимости от билда и аффиксах на вещах)

Difficulties:GM1: +700% health/damage; +100 magic find

GM2: +1500% health/damage; +150 magic find

GM3: +3200% health/damage; +200 magic find

P.S. Для модераторов, пришейте это в шапку темы(из игры то убрали проценты в описании к сложности и поменяли их еще при этом), чтобы народ не искал в судорогах по реддиту, там это отдельным комментом в одной из тем.

Только вот пока нет крит. объема стат. данных, у нас нет оснований считать, что magic find (и +Luck) влияет на дроп MW и Leg. Пока же ощущение, что взяли эту дурацкую механику дропа из Diablo3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Platopys сказал:

взяли эту дурацкую механику дропа из Diablo3

Так и есть, разрабы вроде сами и говорили что вдохновлялись диаблой 3 в том что касается гринда и лута...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 минут назад, Platopys сказал:

Только вот пока нет крит. объема стат. данных, у нас нет оснований считать, что magic find (и +Luck) влияет на дроп MW и Leg. Пока же ощущение, что взяли эту дурацкую механику дропа из Diablo3.

Это из самого поста

- Support +% Luck --- Chance for Better Items per Drop (Affects Embers)

А это ответ на прямой вопрос, хотя он конечно не на пальцах объяснил как считать к сожалению))

тык  
Hide  
Изменено пользователем Folstet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Folstet сказал:

Совсем не нужно туда ходить без 470-490 гир хотя бы( в зависимости от билда и аффиксах на вещах) 

 

Без стены больше не как:tired_face:

Anthem 2019-02-25 01-47-49-37.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 часов назад, altea сказал:

Разбойников лучше искать во фриплее ближе к Форту. И на контрактах от Ярроу они часто есть

Идеальное место - Некрополис, там их много (первая ачивка на оружие) , там они почти все элитные (вторая ачивка на оружие), среди них два легендарных (третья ачивка). 

7 часов назад, altea сказал:

До патча работала схема, когда чертеж на Выдающуюся версию можно было открыть, убивая Легендарных врагов Эпической версией. После пятницы это должны были пофиксить. Но говорят, иногда все-таки враги засчитываются

Работает и сейчас. 1.Только на контрактах, или мировых событиях (тот же Некрополис не работает)  2. Очень криво - непонятно кому засчитывает и засчитает ли вообще.  Про сложность не скажу бегали на гм1. 

 

Так что медленно и лениво, но вчера я выбил два выдающихся чертежа на снайперки, а коллега - на автопушку поток. Для наиболее критичного оружия - сойдет. 

Изменено пользователем KuZmichRU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

в шапку для невнимательных может надо добавить то, что я в дискорде писал прокачку орудия и гира?

Оружие - на любом уровне сложности,контракты,миссии,события,крепости. Но для Убийства Мастерворка необходимо начать сразу с убийство легендарного уровня.

Гир - на любом уровне сложности, контракты, события, миссии. Но для Мастерворка не ниже ГМ1, и для всего варгира - не прокачиваются в крепостях

как я

Изменено пользователем Ruslan Fattakhov
как я

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Цепная реакция на комбо не только у шторма есть. Вчера на колосс сделал 2 комбо с помощью мили, прм том, что второй промаркированный противник стоял вне зоны мили. Я так понял сработавшее комбо подорвало комбо на втором. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...