Mustard Seed 25 819 18 марта, 2019 BRC VGA 2022: Stealth года | Саундтрек года | Графика года A Plague Tale: Requiem Платформа: [PC] [Xbox Series X|S ] [PS5] | Жанр: Action | Adventure Разработчик: Asobo Studio | Издатель: Microsoft Релиз игры: 18 октября 2022 После грандиозного финала душераздирающей истории о стойкости игрокам предстоит познакомиться со второй серией этого эмоционального приключения. Вместе с Амицией и ее братом Хьюго вы примите новое испытание, в котором вам придется сделать все возможное, чтобы выжить в этом жестоком мире. A Plague Tale: Requiem – прямое продолжение A Plague Tale: Innocence. Трейлер Hide Скриншоты Hide A Plague Tale: Innocence Платформа: [PC] [Xbox One] [PS4] | Жанр: Action | Adventure Разработчик: Asobo Studio | Издатель: Focus Home Interactive Дата игры: 14 мая 2019 г. Официальный сайт Сюжет 1349 год. Черная смерть опустошает Францию. Амиция и ее младший брат Гуго спасаются от Инквизиции в разоренном чумой краю. Чтобы уйти от погони и огнем и светом разогнать полчища крыс, героям придется объединить силы с другими подростками. И только узы дружбы помогут им преодолеть немыслимые ужасы, которые ждут их на пути. В борьбе за жизнь... нет места невинности. Hide Трейлер и другие видео Hide Скриншоты Hide Концепт-арт Hide 9 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deathstrike 14 796 Понедельник в 22:56 Тоже прошла, но впечатления смешанные. Показать контент Визуально, музыкально - очень достойно. Сюжет немного повторяется но запишу тоже в плюсы. Геймплейно меня очень бесила игра. Какая же душнина, Матерь Божья! Система боя скучная, душные загадки, душные побеги от монстра (честно очень задолбало. София все время говорила "Когда это закончится!?" И я с ней каждый раз была согласна!) В конце в лабиринте уже была готова дропнуть. Но все же дожала. Наверное в конце было задумано выжать из игрока эмоции и слезу, но я уже была так рада, что это всё закончилось, что о слезах и прочим эмоциям не было и речи. В целом я не могу сказать, что игра мусор, но и бриллиантом её не назвать. 6,5-7/10. Hide 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 25 819 Вторник в 03:39 Прошёл игру за 14 часов. Показать контент Визуально и аудиально практически безупречно. Авторы - люди с отменным вкусом и чувством стиля и меры. Сюжет приятный, простой и по-хорошему наивный (мне моя версия с вотэтоповоротом в отношении Лэни нравилась больше, однако). Чересчур много допущений касаемо пейсинга истории: там, где Сонечке приходится натурально превозмогать, антагонисты всех мастей, чё-т, без всякого сюжетного и логического обоснуя (а скорее - даже вопреки ему) всегда оказываются впереди на шаг. Но в общем, всё хорошо как на харАктерном уровне (хорошие, достоверные, живые персонажи с мотивацией, абсолютно адекватной данной истории), так и на уровне работы с материалом. На мой вкус, отличная интерпретация мифа о Минотавре, бесшовно вписанная в общий лор созданной Asobo псевдоисторической вселенной. Отличная именно потому, что драматическое, человеческое и эмоциональное здесь снова превалирует над объяснительно-позитивистским. София - прекрасна как самостоятельная единица (есть официальная информация, что героиню пересобрали с нуля без оглядки на её статус НПС в "Реквиеме"). Красивая, обаятельная, живая, яркая, эмоциональная (люблю это слово). И мне безумно нравится мотивация девушки: не хернёй страдает, приключается и косяки свои потом исправляет, а буквально борется за свою жизнь и собирает её по кусочкам заново. Это снова - очень личная история. Я такое ценю неимоверно. В конце есть намёки на продолжение, и это очень хорошо. Потенциал у сеттинга и героинь - огромный. Ну и я бы всё же дал слово малышу Минотавру немножко. А то мы знаем про него только через экспозицию от других людей. Что по геймплею. Здесь всё просто. Глубина и разнообразие всех механик ровно такие, чтобы не надоесть за время прохождения. Чередование исследования, экшена и боевых сегментов хорошее, меня не задушило. А головоломки вообще прекрасные, я считаю. Боёвка тоже вполне компетентная (и вообще отличная, если понимать её как основание для боевой системы будущих игр). Противники разнообразные (и разнообразие растёт даже тогда, когда вроде уже и не ждёшь, т.к. финишная прямая почти уже). Лут в игре штучный и очень ценный, круто облегчает боевой геймплей. Всё я, разумеется, не собрал, но найденных чешуек хватило на всё нужное. Пространственные головоломки, как я писал, мне понравились. В том числе, как повествовательный инструмент. Ибо ну вы же читали все про мастера Дедала. Другое дело, что мне бы хотелось, чтобы по локациям было раскиданы маленькие кусочки местного лора, чтобы, например, углубить истории каждого из "мифических" персонажей. А так, в текущем виде, это просто игровая площадка почти полностью. Hide 8/10 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 14 573 Вторник в 06:47 10 часов назад, p1cador сказал: Показать контент Это в финале? А то я только в пятой главе, но она меня уже достала. Гуго был куда приятнее как спутник. Hide Показать контент Скриншоты — близко к финалу, само событие случится раньше. Не знаю, меня Ленка порадовала. Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 7 049 Среда в 18:45 Прошел. Прекрасная графика, отличный атмосфера греческих руин, в основном классная музыка. Интересные загадки, и подсказки только по запросу появляются, компаньоны не заваливают своими "дерни тот рычаг". Хорошая боевка, которая к сожалению быстро перестает развиваться, и в финале выделяется разве что сменой противников и принципа их убийства. Необычный по современным меркам стелс, а не нынешние "прятки в траве". Но к сожалению к финалу игра начинает выдыхаться - головоломок становится мало и они не интересные, начинают заваливать боями и боссами, сражения с которыми сводятся только к "заучи, как этот бугай машет топором". Стелс меня не задушил, но был крайне близок к этому. А сюжет... Ну... Показать контент Как? Как опять всё свелось к "белому цисгендерному мужлану-тирану противостоят женщина, негр и инвалид"? Пока бабайку не показали, я думал, что чудовища не существует вообще, а "Минотавр" - это такая персонификация алчности. Типа из-за жажды богатства, славы, острых ощущений и прочего, чего можно жаждать, люди плывут на остров, обещающий им желаемое, и тут от своей жажды погибают. И именно так "Минотавр" пожирает людей - то есть людей убивает их неуемная страсть и жадность. После показа бабайки - что Минос и есть зараженный макулой, и с помощью силы держит власть в своих руках, а окошко в виде "убей Минотавра - получишь корону" оставил по заветам Сунь Цзы - мол, благодаря "легальной" возможности смены власти прорежать и максимально ослаблять оппонентов, чтобы после испытаний они не могли оказать никакого сопротивления и благополучно сдохли, а царь сказал "ну, так получилось, не повезло". А после прохождения я нихрена не понимаю, в чем была мотивация Миноса. Вот зачем все эти кровавые игрища и ахеренно сложный (а значит - и уязвимый к поломкам) в инженерном плане лабиринт с мальцом? Чего он этим добился? Он и так царь, и так большой и сильный, непредвиденных претендентов на престол, если таковые будут, он и сам зарубит. Может он кошмарил страхом собственное население, заставляя их 23 часа в сутки горбатиться на рудниках? Да нет, об этом ни слова, скорее показано, что бабайка использовалась как чудо-юдо в мрачных увеселениях. Реально искал претендента на престол, поскольку сын - чудовище, а на дочь он смотрел с мыслью "женщина не человек"? Ну, друже, так ты его никогда не найдешь. Лабиринт локальный - то есть Минос не мог использовать чудовище в военных походах и завоеваниях. Тогда в чем смысл всего этого? Зачем монашки из самого начала кололи дрянь в детишек? И большой вопрос - откуда они эту дрянь взяли? В первой части инквизитору буквально кровь переливали (ага, в 14 веке, тоже тот ещё кринж), но тут что - кто-то лабиринт прошел, только чтобы взять у "Минотавра" кровь? Ладно, якобы то была кровь носителя, но почему София видит Ариадну, а не Астериона? Ариадна носителем не была, так откуда её глюк в Софии? Откуда в финале взялась "нить Ариадны", если сама Ариадна до лабиринта так и не добралась, и поэтому даже через воспоминания не могла подсказать дорогу? Почему Астерион спустя три тысячи лет всё ещё жив? Тот же Гуго - живой человек, которому нужно есть и спать, и который легко может умереть. А во второй части был ещё был один добровольно (точно не помню, но вроде бы да, добровольно) законсервировавшийся носитель, которого макула довольно быстро сожрала и вместе с ним кончилась. А тут бабайка тысячелетиями живет. В чем были плюсы для Эйрины от предательства? Она говорит, что "получила свободу", но по факту же снова оказалась на этом же смертельном острове - в чем "свобода"-то? Зачем десятки кораблей солдатни поплыли на остров? Тут даже гипотетически не хватило бы сокровищ, чтобы окупить эту экспедицию, не то что одной жалкой короны. Почему поначалу окаменевшие не оживают, а потом внезапно оживают? Почему одни окаменевшие рассыпаются в прах от света, а другим нужно голову отчекрыжить, чтобы они рассыпались от света? Почему Ленка в финале, относясь ко второму типу окаменевших, умирает от света без обезглавливания, а её тело после обработки лучом не распадается в прах? Глюки Софьи в финале тоже дурь - вот она буквально удирает от щупчика, он её почти нагоняет, она спрыгивает на платформу, и внезапно бой с глюками. А щупчик в это время наверное посмотрел на девушку, подумал, что не стоит связываться с поехавшей, и отвалил. И у меня есть претензия к музыке, вернее не к самой музыке, а к её использованию. Вот зачем в напряженных стелс сегментах медленные женские завывания? Причем далеко не во всех - ближе к финалу в стелсе применяется тяжелая ритмовая электронная музыка, но в середине игры эти женские завывания весь настрой сбивают. Причем тот же женский хор во время поединков за Тесея - офигенно идет, там и динамично, и напряженно. Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 7 049 21 час назад Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты