Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LayLi

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Ваш клан:  

64 пользователя проголосовало

  1. 1. Ваш клан:

    • Хочу остаться слабокровным
    • Бруха
      0
    • Тремер
    • Тореадор
    • Вентру
    • Малкавиан
  2. 2. Ваша фракция:

    • Основатели
    • Камарилья
    • Барон
    • Новопришедшие
    • Незримые
    • Я сам(а) по себе


Рекомендуемые сообщения

vampire-the-masquerade-bloodlines-ii-logo.jpg

...But I’ve waited so long to see it again.


Платформы: [PC][XOne][PS4]  | Жанр: [RPG]

Разработчик: Hardsuit Labs | Издатель: Paradox Interactive

Дата выхода: 2020


Вас превратили в вампира против всех правил, и жестокая война за кровавый бизнес Сиэтла теперь пылает с новой силой. Чтобы выжить, вам придется вступать в опасные союзы с хозяевами этого города и в конце концов раскрыть заговор, что разжег кровавое противостояние между вампирами Сиэтла.


Трейлер:

Показать контент  
Hide  

Скриншоты:

Показать контент  

ss_9af011bdceca04067c77009acfd45bdce0a64549.jpgss_f32adbefb62c334ac94e9f7cc43c46212d9a9ca2.jpgss_94cf683ac519979901df78a1a2cb5bcb9411aa2e.jpgss_9d89a61477c731f4cc0e32fd76e1e025f3045367.jpgss_013f82772793d4a89f4ba09459c4349adeb80813.jpg

Hide  

 

  • Like 30
  • Thanks 1
  • Horror 1
  • Liara Happy 2
  • Million Bel Rublei 1
  • My Face Is Tired 1
  • Sonic Pride 3
  • Swag Shep 1
  • Todd 1
  • Boy 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, p1cador сказал:

Я может пропустил, но где-то на стримах или на информационных сайтах говорилось, как именно ГГ будет "вступать" в клан? Т.е. через дьяблери или каким-то другим способом получать дисциплины?

И еще вопрос: будет у героя 3 дисциплины - одна от слабокровных, 2 - от клана. А если до вступления в клан все 3 слабокровных прокачать? Или там жестко - выбираешь в начале игры одну слабокровную, и дальше живешь только с ней одной, пока в клан не вступишь и не получишь еще 2?

Нет, не говорили.

Дают погонять все, но оставить сможешь только одну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Цитата
Показать контент  

IvI98VH.jpg

Hide  

Тореадор косплеит Брую. Слишком чопорный и ухоженный. И донельзя клишированный

 

Мне пока ни один персонаж со скриншотов не нравится. Попытка стилизовать первый Бладлайнз, а не развившийся WoD

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ностальгический музончик и "скорая" возможность людям пощупать игру. Надеюсь видео полноценного игрового процесса будет раньше(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот и клан тремер раньше времени слили

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Жанн сказал:

А вот и клан тремер раньше времени слили

Судя по кровавому взрыву - таки тремер. А следом за тремером будет, я надеюсь, вентру или тореадор. Силовиков показали, магов показали - разговорщики и стелсеры остались только

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у меня пишет ошибка при установлении соединенного соединения. Наверное заблокировали. Скоро, я думаю, официальный анонс будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://venturebeat.com/2019/05/08/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-with-the-tremere-there-will-be-blood-magic/

Девка стереотипно готышная. И да, я угадала, порезали тауматургию и слили в унитаз доминирование. Прогадала с количеством абилок - таки 7 в сумме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так... Если тремерам оставили прорицание, то что будет у тореадоров? Присутствие и все? [Откровение!] А может, и тореадоров не будет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, p1cador сказал:

Так... Если тремерам оставили прорицание, то что будет у тореадоров? Присутствие и все? [Откровение!] А может, и тореадоров не будет...

Сошлись на том, что у кланов будет по одной уникальной дисциплине, т.е. у ториков либо стремительность, либо прорицание + присутствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Меня вообще вымораживает полное копирование принципа прокачки дисциплин с первой части.  Делайте ветки умений, меняйте принцип работы абилки ради собирания интересного билда... Респек, чую, тоже не завезут. Сверхъестественным существам это ведь не присуще никак...

Мы с моей тореадорочкой сейчас реально fight over scraps. Кровь и пули, что называется...  Это вам не пафосно повести рукой из укрытия и ваншотнуть одного стандартного врага "кражей крови"... Не могу переоценить пользу "Присутствия" никак. 

Но Тремер, разумеется, тоже прекрасны будут, я уверен ("знание - вот настоящая сила"). Главное, понерфили бы эту имбовость, которая в оригинале была у них уже с  Санта-Моники...

Also где они берут актёров для закадрового текста в ознакомительных роликах? Шикарнейший голос второй трейлер подряд же...

Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Жанн сказал:

https://venturebeat.com/2019/05/08/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-with-the-tremere-there-will-be-blood-magic/

Девка стереотипно готышная. И да, я угадала, порезали тауматургию и слили в унитаз доминирование. Прогадала с количеством абилок - таки 7 в сумме.

Жопа ....даже если Ласомбра будут ...придеться за вентру проходить,так как я люблю социалку (((((
вообще разработчики бэки кланов видели ....или нет ...какое нахрен могущество оссобенность и фишка бруха...их фишкой всегда была стремительность ,которая является извращенных огрызком изначального Темпоритса,дисциплины истинных Бруха .....
Лучше б дали тогда шанс выкинуть одну дисциплину тебе не нужную нахрен и взять спеку другого клана ....нахрен мне слабокровная дисциплина или присутсвие,Когда я например мог взять доминирование и власть над тенью и кайфовать ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Mustard Seed сказал:

Also где они берут актёров для закадрового текста в ознакомительных роликах? Шикарнейший голос второй трейлер подряд же...

Полагаю, что актёры из игры и Митсода при вопросе о касте, закатывает глаза и говорит, что бест каст ева.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://www.bloodlines2.com/en/tremere

+ новая награда - декоративный знак тремер для квартирки. Что-то совсем без фантазии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
29 минут назад, Moonway сказал:

Полагаю, что актёры из игры и Митсода при вопросе о касте, закатывает глаза и говорит, что бест каст ева.

Это он наверняка и про себя тоже. В прошлый раз у него были свои 15 минут славы. Откровенно так себе...

Очень сомнительный ход сделать Прозрение одной из двух суверенных дисциплин Тремер... С таким набором опять получается однокнопочная стелс-имбища. Вероятно, ещё более хлипковатыми сделают,  дополнительно срезав физ. статы (ну типа Пирамида пала, консистенция клановой крови сильно разбавлена новообращёнными с улицы). Вон и кровяной щит из "травматологии" убрали.

Кстати, тоже вот вопрос. Что там с клановыми проклятиями-то стало? Они будут вообще?

Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Осталось понять, какая слабокровная дисциплина с каким кланом  лучше сочетается, и дело в шляпе.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Mustard Seed сказал:

Кстати, тоже вот вопрос. Что там с клановыми проклятиями-то стало? Они будут вообще?

Проклятие Тремер - лютая ненависть со стороны других кланов. Сиэтловские вампиры долгое время не пускали клан в город, и на стриме пообещали, что бомбить у них будет сильнее обычного. По лору же их проклятие - невозможность формировать связь через кровь с другими вампирами. Но гули у тремер всё ещё могут быть.

Проклятие брух - огонь в крови, на жопе им ровно не сидится. Им проще впасть в бешенство.

57 минут назад, Easmear сказал:

Осталось понять, какая слабокровная дисциплина с каким кланом  лучше сочетается, и дело в шляпе.)

Я в любом случае возьму распыление (или как лучше обозвать). Люблю стелсить, и есть подозрение, что затемнение дадут только носферату.

Изменено пользователем Жанн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Жанн сказал:

Проклятие Тремер - лютая ненависть со стороны других кланов. Сиэтловские вампиры долгое время не пускали клан в город, и на стриме пообещали, что бомбить у них будет сильнее обычного. По лору же их проклятие - невозможность формировать связь через кровь с другими вампирами. Но гули у тремер всё ещё могут быть.

Проклятие брух - огонь в крови, на жопе им ровно не сидится. Им проще впасть в бешенство.

Я в любом случае возьму распыление (или как лучше обозвать). Люблю стелсить, и есть подозрение, что затемнение дадут только носферату.

это че за новые проклятия ?
раньше по моему тремеры,наоборот сидели все на узах пиармиды ? 
а вентру бухали только голубую кровь ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Жанн сказал:

Я в любом случае возьму распыление

я бы назвал туман. а я колеблюсь между туманом и левитацией-летучими мышами. но да скрытность будет не лишней к тому же можно будет удушать вражин

 

Почему магия крови стала слабее? Убили старейшин, разобщены, но магия-то при них же.(вопрос тем кто тщательно за лором следит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Asterotus сказал:

это че за новые проклятия ?
раньше по моему тремеры,наоборот сидели все на узах пиармиды ? 
а вентру бухали только голубую кровь ?

Показать контент  

UjkznUh.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошо, сформулирую по-другому. Клановые "минусы" касаемо геймплея в чём теперь выражаются?  Я про те самые с обрезанием максимально возможных физических статов, невозможностью питаться крысами и бомжами, удвоение изменения человечности - в таком духе... Про них на сайте ничего не написано.  Может, было где на форумах или стримах? Поскольку эта новая редакция сильно прошлась по всем кланам, интересным был бы вариант с ещё бОльшим заострением этих "геймплейных" проклятий, чтобы они, в отличие от оригинала, представляли серьёзные ограничения.

Да и про механику бэкграунда героев тоже хотелось бы большей ясности. Люблю эти дефицитарные биографии, акцентирующие одну черту ценой удорожания или ограничения каких-то других. Надеюсь, после презентации всех кланов они пройдутся более частой гребёнкой по остальным ролеплейным вещам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Mustard Seed сказал:

Хорошо, сформулирую по-другому. Клановые "минусы" касаемо геймплея в чём теперь выражаются?  Я про те самые с обрезанием максимально возможных физических статов, невозможностью питаться крысами и бомжами, удвоение изменения человечности - в таком духе... Про них на сайте ничего не написано.  Может, было где на форумах или стримах? Поскольку эта новая редакция сильно прошлась по всем кланам, интересным был бы вариант с ещё бОльшим заострением этих "геймплейных" проклятий, чтобы они, в отличие от оригинала, представляли серьёзные ограничения.

Что-то ты дофига хочешь. Анонсировали только два клана. Подробностей разрабы не выдают. Может чтобы не впадать в бешенство брухам придётся жрать чаще, я хз. Тремерам будет труднее проходить квесты, им не доверяют. Предположили, что по ним урон будет больше, но мне думается, что це фигня. В стримах дофига воды.

5 часов назад, Mustard Seed сказал:

Да и про механику бэкграунда героев тоже хотелось бы большей ясности. Люблю эти дефицитарные биографии, акцентирующие одну черту ценой удорожания или ограничения каких-то других. Надеюсь, после презентации всех кланов они пройдутся более частой гребёнкой по остальным ролеплейным вещам.

Будет бэкграунд бариста - по-умолчанию, без бонусов и недостатков. Будет бэкграунд полицейского\криминалиста. Герой сможет беспрепятственно заходить в полицейский участок и его будут узнавать. Больше ничего неизвестно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Mustard Seed сказал:

проклятий, чтобы они, в отличие от оригинала, представляли серьёзные ограничения.

Хорошо что ты не разработчик)).

Мне достаточно, если к тремерам будут относится с недоверием.

И небольших гейплейных "проклятий". Наверно они всё-таки будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Easmear сказал:

И небольших гейплейных "проклятий". Наверно они всё-таки будут.

Багов на старте?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
56 минут назад, Жанн сказал:

Может чтобы не впадать в бешенство брухам придётся жрать чаще, я хз. Тремерам будет труднее проходить квесты, им не доверяют.

Ну т.е. то же самое, что и в прошлой части? И в прошлой редакции... Одно дело реализовать целые кланы, тут я ещё могу согласиться насчёт трудоёмкости и "экономии ресурсов". Другое - поковыряться в собственном коде, чтобы придумать новые ограничения для новой эры МТ.

1 час назад, Жанн сказал:

Будет бэкграунд бариста - по-умолчанию, без бонусов и недостатков. Будет бэкграунд полицейского\криминалиста. Герой сможет беспрепятственно заходить в полицейский участок и его будут узнавать. Больше ничего неизвестно.

Вот это совсем смешно (нет). Тут-то кто за руку держит? Это, по сути, просто манипуляция ползунками прогресса в статах и абилках.  Сиэттл - город либеральный и творчески-хипстерский, где как не здесь ждать разнообразия занятий для людей...

54 минуты назад, Easmear сказал:

Мне достаточно, если к тремерам будут относится с недоверием.

А мне - нет. Что-то не помню таких уж уникальных ситуаций с "недоверием" в оригинале. Ничему это "проклятие" совершенно не мешало, абсолютно никак не стимулировало творческий подход в прокачке, подборе реплик и т.п. А должно было (и тем более должно сейчас, когда у этого пресловутого "недоверия" после краха первооснов клана должны появиться какие-то новые основания и смыслы хотя бы). Выше что-то говорилось про невозможность установить кровную связь с другим Сородичем (это про что - про способность к обращению?). Вот же вполне серьёзная штука, если в квестах таковая способность будет одной из опций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...