Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Anthem — Джейсон Шрайер о разработке игры

Рекомендуемые сообщения

Журналист Kotaku Джейсон Шрайер подоспел с давно обещанной статьей про разработку Anthem. Как и в прошлый раз, она снова называется "Что же пошло не так". И как и в прошлый раз — ответ, по его мнению, основанному на общении с разработчиками. сводится к плохому менеджменту и Frostbite. Перевод статьи вы можете прочесть по ссылке:

 

Anthem: Что пошло не так

 

В этот раз, правда, студия мгновенно отреагировала на статью (настолько мгновенно, что даже не успела бы прочитать ее за время, прошедшее с публикации):

Мы хотели бы ответить на статью, опубликованную сегодня утром, про BioWare и разработку Anthem. Прежде всего, мы искренне поддерживаем каждого нынешнего и бывшего члена нашей команды, который работал над игрой, включая руководство. Для создания любой игры требуются огромные усилия, энергия и самоотдача, и сделать Anthem было бы невозможно без личного вклада каждого из них. Мы решили не комментировать и не участвовать в этой статье, потому что мы чувствовали, что внимание было несправедливо сфокусировано на конкретных членах команды и лидерах, которые приложили все усилия, чтобы донести эту совершенно новую идею до фанатов. Мы не хотели быть частью чего-то, что пыталось их очернить. Мы уважаем их всех, и мы создали эту игру как команда.

Мы уделяем большое внимание культуре на рабочем месте в наших студиях. Мы очень серьезно относимся к здоровью и благополучию членов нашей команды. За последние пару лет мы создали новую руководящую команду, начиная с Кейси Хадсона в качестве нашего генерального менеджера с 2017 года, что помогло нам предпринять большие шаги для улучшения обстановки в студии и нашего творческого подхода. Мы видели критику, которая была высказана людьми в статье, и мы принимаем ее во внимание наряду с отзывами, которые получаем в наших внутренних опросах команды. Мы уделяем большое внимание улучшению планирования, чтобы избежать «кранчей», и это не было главной темой отзывов в наших внутренних опросах по завершению проекта. Создание игр, особенно новых IP, всегда будет одной из самых сложных задач индустрии. Мы делаем все возможное, чтобы сделать этот процесс здоровым и свободным от стресса, но мы также знаем, что всегда есть куда развиваться.

Как студия и команда, мы принимаем всю критику в отношении игр, которые мы делаем, особенно со стороны наших игроков. Творческий процесс часто сложен. Проблемы и трудности создания видеоигр весьма реальны. Но награда за то, что мы вложили в руки наших игроков нечто потрясающее велика. Люди в этой отрасли вкладывают столько сил и энергии в создание чего-то увлекательного. Мы не видим смысла в том, чтобы бросать тень друг на друга или нашу работу. Мы не верим, что статьи, которые так поступают, делают индустрию и наше занятие лучше.

Мы полностью сосредоточены на наших игроках и продолжаем делать Anthem всем, чем она может быть для нашего сообщества. Спасибо нашим фанатам за вашу поддержку — мы делаем то, что делаем, для вас.

  • Like 14
  • Thanks 6
  • Sad 1
  • Elhant 1
  • Horror 1
  • My Face Is Tired 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Мина сказал:

Меня вот что удручает. Что в МЕА, что в Антеме работники студии говорят о годах, где они никуда не двигались- без четкого плана действий, постоянно меняющиеся идеи и т.д. Потом адовый кранч чтобы успеть к выпуску.

Вопрос: что они конкретно делали? За что получали бабки каждый месяц? За 6 лет быть не в состоянии создать костяк игры и её концепцию? Тогда ясно, почему ЕА сказала "все фигня, переделывай."

У меня складывается впечатление, что там половина компании начинает делать свою работу только тогда, когда пригорит.

За что, за что? За поиск "интересных решений". Бесконечные обсуждения на конференциях. Демократия-с.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё забавный момент- когда они показывали игру на Е3 в 2017, у них был сделан один единый квест. Один, блин, квест. Феноменально:joy_cat:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Мина сказал:

Тогда ясно, почему ЕА сказала "все фигня, переделывай."

Мне скорее интересно вот что. Что МЕА, что Гимн в итоге слепили за 1.5 года методом "Пришёл взрослый дядя, посмотрел на кучу и растерянных людей, которые водят вокруг неё хороводы, всем дал по жопе и под его чутким руководством за крайне малый для индустрии срок слепили то, что как минимум можно назвать игрой, и что работает".

Так почему сразу не поставить во главе этого дядю?
В общем, если Хадсон или Уикс уйдут до ДА4 - можно не ждать.

  • Like 3
  • Thanks 1
  • Million Bel Rublei 1
  • No More Bang 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Мина сказал:

Ещё забавный момент- когда они показывали игру на Е3 в 2017, у них был сделан один единый квест. Один, блин, квест. Феноменально:joy_cat:

 

Классика человеческой лени. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, LoginamNet сказал:

Мне скорее интересно вот что. Что МЕА, что Гимн в итоге слепили за 1.5 года методом "Пришёл взрослый дядя, посмотрел на кучу и растерянных людей, которые водят вокруг неё хороводы, всем дал по жопе и под его чутким руководством за крайне малый для индустрии срок слепили то, что как минимум можно назвать игрой, и что работает".

Так почему сразу не поставить во главе этого дядю?
 

А ещё лучше дать пинка всяким парпзитам.

Ладно пусть МЕА была неудачей, но опять облажались почти те же люди. Зачем их держать в компании? Или канадцы слишком культурные, чтобы кого-то уволить?

В перспективе они только больше проблем наделают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В всей этой простыне (огромное спасибо Алтеи за её перевод) ровно одна положительная новость.

Цитата

while BioWare Edmonton staff gradually started moving to new projects, like Dragon Age 4.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Corrupted Disciple сказал:

Классика человеческой лени. 

И пример того, как хороший менеджер влияет на проект- пришел Дарра и начали пилить игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Мина сказал:

пришел Дарра и начали пилить игру.

Им давно не хватает своего фюрера. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Мина сказал:

И пример того, как хороший менеджер влияет на проект- пришел Дарра и начали пилить игру.

Это всегда так. 

Остается только верить в Кейси Хадсона.

Second Sun. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Простите, я просто не сдержусь 

BioWar Magic 

1511566708_BiowarMagic.thumb.png.33928c027621b0c1ceaa59ae15a1328e.png

Hide  
  • Like 2
  • Haha 3
  • Horror 1
  • No More Bang 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Мина сказал:

Или канадцы слишком культурные, чтобы кого-то уволить?

На самом деле чрезмерная лояльность тоже проблема. Плюс уволить человека ТАМ несколько сложнее и затратнее. Особенно всяких эффективных манагеров.

Это грустно, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Статейка навеяла грустные мысли. Старая песня на новый лад. Раньше жаловались на бюджет, которого не хватало на то и сё, теперь список пополнил движок/руководство/ЕА и прочее. А всего-то и надо, чтоб с самого начала кто-то пинал всю эту развесёлую компанию под зад и стоял с дубинкой над душой. Теперь чисто из интереса хочется посмотреть, что получится (и получится ли?) у Викса и Хадсона. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, LoginamNet сказал:

Умерло в мире ААА уже 15 лет как по индустрии в целом.

Ну не скажи. Когда в индустрии появились деньги в нее конечно привалило много конвеерной штамповки на фоне которой все как то подрастворилось, но в инди и околоинди кругах продолжают делать клёвые штуки, да и в ААА мире продолжают выходить игры, может не блещущие оригинальностью, но видно что сделанные с любовью. 

18 минут назад, Jarlon сказал:

Автор котора и масс эффекта утирает слезу. Как и Викс. И много кто еще.

Ну у меня культа личности Викса и Хадсона нету, не знаю что ты хотел мне этим сказать. Что я годы спустя должен молиться на них за то что они вывели страну из девяностых? Что они сделали хорошую игру 10 лет назад? Ну ок, сделали. Сейчас то что?

Я просто пытаюсь встать на место разработчика и представить, а что кроме денег мне может быть нужно от ЕА? Зачем мне терпеть этот стресс и постоянно выкидывать работу в мусорку? Зачем мне такому талантливому профессионалу рабоать под руководством некомпетентного руководства, не способного организовать рабочий процесс и предоставить нормальные инструменты? И не могу найти ответа на этот вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Лолси сказал:

инди

Про инди я согласен. Одна только Gris в том году чего стоила.

2 минуты назад, Лолси сказал:

Сейчас то что?

Сейчас они могут настаивать на своём перед ЕА. В отличие от прочих.
Хадсон как ни крути чертовски хорош как управленец высшего, коих в БВ сейчас практически нет.
Уикс же точно знает, куда двигать ДА в сюжетном плане, т.е. по крайней мере что он хочет видеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, LoginamNet сказал:

На самом деле чрезмерная лояльность тоже проблема. Плюс уволить человека ТАМ несколько сложнее и затратнее. Особенно всяких эффективных манагеров.

Это грустно, да.

Пусть заплатит рекрутерам  чтобы те Гэмбла захантили в другую компанию, от греха подальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это что, негативная новость по Anthem на БРК?)

А если честно, то у игры на лице и так написано что эта статья - правда. И очень позабавил сверхскоростной ответ студии на статью, спустя 15 (!!!) минут после ее появления на сайте. Поразительная скорость чтения и письма. Как будто у них был уже заранее заготовленный ответ на подобные статьи.....

tenor.gif?itemid=11140147

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Мина сказал:

Пусть заплатит рекрутерам  чтобы те Гэмбла захантили в другую компанию, от греха подальше.

Whatever it takes. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, LoginamNet сказал:

Сейчас они могут настаивать на своём перед ЕА. В отличие от прочих.
Хадсон как ни крути чертовски хорош как управленец высшего, коих в БВ сейчас практически нет.
Уикс же точно знает, куда двигать ДА в сюжетном плане, т.е. по крайней мере что он хочет видеть.

Толку-то, там нормальных людей осталось всего ничего. 

Ну и EA со всем своим трэшем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Game сказал:

Толку-то, там нормальных людей осталось всего ничего. 

Осталось, осталось. Вся суть то как раз, что технари есть, а руководства как такового нет. Вертикали нет. Все творят, что хотят или вообще не знают что.
В данный же момент есть хороший менеджер по продвижению и геймдизайну и хороший сценарист с четким видением направления игры.
Если ЕА ну не совсем уж тупые, то дадут им делать что те захотят на свой страх и риск. И тут уже никаких оправданий не будет - смогут, молодцы, живи БВ. Нет - ни а смысл?
Им даже не нужно сделать гениальную игру. Просто хорошую. С цельным циклом разработки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, LoginamNet сказал:


Если ЕА ну не совсем уж тупые, то дадут им делать что те захотят на свой страх и риск. И тут уже никаких оправданий не будет - смогут, молодцы, живи БВ. Нет - ни а смысл?

C EA это так не работает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Corrupted Disciple сказал:

C EA это так не работает. 

Тогда пишите в ЛС, чьи профили удалять с форума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, LoginamNet сказал:

Осталось, осталось. Вся суть то как раз, что технари есть, а руководства как такового нет. Вертикали нет. Все творят, что хотят или вообще не знают что.
В данный же момент есть хороший менеджер по продвижению и геймдизайну и хороший сценарист с четким видением направления игры.
Если ЕА ну не совсем уж тупые, то дадут им делать что те захотят на свой страх и риск. И тут уже никаких оправданий не будет - смогут, молодцы, живи БВ. Нет - ни а смысл?
Им даже не нужно сделать гениальную игру. Просто хорошую. С цельным циклом разработки.

Фишка в том, что неудачный Anthem может продать больше копий, чем их самая успешная игра - Dragon Age Inquisition. 

Поэтому не факт, что EA устроит содержать огромную топ-студию, которая не может сделать ни одного по-настоящему продаваемого хита. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Game сказал:

Фишка в том, что неудачный Anthem может продать больше копий, чем их самая успешная игра - Dragon Age Inquisition. 

Поэтому не факт, что EA устроит содержать огромную топ-студию, которая не может сделать ни одного по-настоящему продаваемого хита. 

Кхм кхм. Они никогда не могли. Продажи игр от БВ всегда более чем средние в целом по "палате".
ЕА же сама раздула BW до каких то идиотски больших размеров. Аж три, ТРИ, команды. Зачем? Плюс сам штат забит всяким шлаком на непонятных должностях и промежуточными "руководителями"-затычками.
Половина штата точно лишние.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Game сказал:

Поэтому не факт, что EA устроит содержать огромную топ-студию, которая не может сделать ни одного по-настоящему продаваемого хита. 

Закроет две студии, ничего не изменится. 

Но для ЕА есть только один настоящий хит: FIFA. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Corrupted Disciple сказал:

Закроет две студии, ничего не изменится. 

Но для ЕА есть только один настоящий хит: FIFA. 

 

Апекс ещё теперь. 

А еа раздули био чтоб повторить успехи скурима и в3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...