Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

BioWare — Кейси Хадсон прокомментировал статью о проблемах разработки Anthem

Рекомендуемые сообщения

Спустя два дня после статьи в Kotaku и весьма поспешной реакции на нее от студии (почитать их можно здесь) Кейси Хадсон обратился к сотрудникам BioWare по этому поводу. Текст этого внутреннего обращения попал к автору статьи Джейсону Шрайеру и он поделился им с читателями портала: 

Привет, BioWare.

Я обращаюсь к вам, чтобы поделиться своими мыслями о статье Kotaku и онлайн-дискуссии, которую она вызвала.

В статье упоминается множество проблем, возникавших в процессе разработки Anthem и некоторых наших предыдущих проектов. И проводится связь между этими проблемами и нашей рабочей обстановкой и благополучием наших сотрудников. Эти проблемы реальны, и наша первоочередная задача — продолжать работать над их решением.

То, что мы посчитали переходящим грань, так это указание на конкретных разработчиков в качестве целей для публичной критики. Выделять их таким образом крайне несправедливо и наносит им вред, и мы не можем согласиться с таким отношением к любому из наших сотрудников. Вот почему мы не давали комментариев в статье и опубликовали заявление на этот счет.

Когда мне предложили вернуться в BioWare в качестве генерального менеджера, я вступил в должность, зная, что студия столкнулась с серьезными проблемами в отношении здоровья команды, креативного видения и организации труда. Я с энтузиазмом отнесся — и продолжаю относиться — к возможности помочь в продвижении позитивных изменений в этих областях, потому что я люблю эту студию и прежде всего хочу создать место, где все вы счастливы и успешны.

Я не буду говорить, что проделал хорошую работу в этом направлении, и в такой день, как сегодня, я, конечно, чувствую, что это не так. Но некоторые из шагов, которые мы предприняли, включают в себя более четко определенную миссию студии и наши ценности, чтобы у нас было ясное представление о том, что мы здесь делаем и как мы определяем высокий стандарт для нашей студийной культуры. Мы обновили структуру нашей студии в соответствии с четким планом, чтобы директора департаментов могли полностью сосредоточиться на поддержке карьерного роста и благополучии каждого. Мы работаем над более понятным определением ролей, чтобы люди могли добиться большего успеха, подчиняясь лучше сформулированным требованиям. И мы внедряем производственные изменения, которые обеспечат более ясное видение проекта, а также значительный период постпроизводства, который ослабит давление на команды во время разработки.

Но я знаю, что еще многое предстоит сделать, и во время общего собрания на следующей неделе мы поговорим более подробно о других шагах, которые мы запланировали в ответ на внутреннюю обратную связь и опросы после завершения проектов. Как всегда, пожалуйста, продолжайте делиться мнением по поводу дальнейших действий, которые мы можем предпринять, чтобы сделать BioWare лучшим местом для работы.

Я намерен привести студию к высокому уровню, когда мы сможем оправдывать самые высокие ожидания от игр BioWare, благодаря рабочей обстановке, которая является одной из самых лучших в мире. С вашей помощью мы достигнем этой цели.

Пожалуйста, дайте мне знать, если вы хотите поговорить лично, и я буду рад назначить время, чтобы услышать ваши мысли.

— Кейси

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, dftm1 сказал:

а помните как все говорили что ЕА душит БВ и не дает им времени? вот щас наоборот - времени дофига, а результат лучше то уж точно не стал)

Были времена)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, dftm1 сказал:

а помните как все говорили что ЕА душит БВ и не дает им времени? вот щас наоборот - времени дофига, а результат лучше то уж точно не стал)

Парадокс, в котором ЕА один хрен виноваты в первую очередь. Либо конские сроки, либо раздутый бюджет, который первые 4 годы сливают в унитаз и никто даже не чешется.  И то, и другое мягко говоря странные действия власть имущих бабло выделяющих. Буду ждать подъема Био и аккуратно на это надеется, раз уж фактически никак не сдохнут, но лучше бы эти деньги на "индюшки" пустили, чес слово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, DedushkaZedd сказал:

 либо раздутый бюджет

Полностью согласен! ИА вообще давно пора их перевести на подножий корм. Хотя, в принципе это уже практически и произошло. Поэтому и код aka движок они менять не будут. Так что теоретическая DA4 выйдет, если она выйдет,... парам-пам-пам на Frostbite 3 lol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вот вы все ищите какие-то ответы... почему они косячат из раза в раз?.. может в студии что-то не так?.. и т.д.

 

а может люди просто перестали мечтать? перестали мечтать о космосе, о будущем, о других неизведанных фантастических мирах? 

а может время паршивое наступило? из-за которого талантливые люди не видят будущего? а если и видят, то действительность не даёт его воспроизвести из-за социальных условий нового мира?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Sarto сказал:

Полностью согласен! ИА вообще давно пора их перевести на подножий корм.

Чего не хватает явно и самой ИА. Они по сути Биовар в масштабе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, dftm1 сказал:

а помните как все говорили что ЕА душит БВ и не дает им времени? вот щас наоборот - времени дофига, а результат лучше то уж точно не стал)

Что те, что те виноваты))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, DedushkaZedd сказал:

Парадокс, в котором ЕА один хрен виноваты в первую очередь. Либо конские сроки, либо раздутый бюджет, который первые 4 годы сливают в унитаз и никто даже не чешется.  И то, и другое мягко говоря странные действия власть имущих бабло выделяющих. Буду ждать подъема Био и аккуратно на это надеется, раз уж фактически никак не сдохнут, но лучше бы эти деньги на "индюшки" пустили, чес слово.

Тут всё же дело в самой команде, но и в ЕА бесспорно то же. Взять Андромеду. Сколько раз там сценарий переписывали и чем патчи окончили? Сменой ориентации Джаалу? Они даже на своём настоять не могут, чего уж там. Нет единого мнения и дружности в коллективе. Хотя заготовки Андрмеды мне понравились, есть интересные зацепки, которые даже с трилогией можно сплести успешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...