Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
LoginamNet

Subverse

Кого танцуем?  

77 проголосовавших

  1. 1. Кого танцуем?

    • Дэми - Нелегальный сексбот
      7
    • Лили - Врач-ренегат
      10
    • Киллисиан - Пиратский варлорд
      5
    • Фортуна - Киберпреступник
      12
    • Я самоуверенный\ная, меня на всех хватит
      34
    • Сова - Мятежный регент
      0
    • Тейрон - Вор-домушница
      1
    • Охотница - Охотник за головами
      0
    • Блайт - Корумпированный генерал
      3
    • Фоучан - Маскот студии
      0
    • Эла - Чертовски хороший воин и чертовски хорошая порнозвезда
      0


Рекомендуемые сообщения

all_steam.gif

"We just wanted to make dick lasers and big bouncy anime titties"


Платформы: PC Exclusive on Файл:Steam icon logo.svg & mp_WOjDHFjknfhSDPy1LrQ.png?256-auto | Жанр: [RPornG]
Разработчик/Издатель: Studio FOW

Дата выхода: 26 марта 2021 (Early Access)


Игра расскажет о космических приключениях команды весьма привлекательных девушек, с каждой из которых можно сойтись поближе.
Игровая механика Subverse — гибрид космической аркады, тактического шутера и визуальной новеллы. Разработчики обещают игрокам пошаговые бои, сражения в реальном времен.

В целом же это маленький бунт против "реалистичности" и за объективизацию, а так же порно игра, где "игра" не менее важна, чем порно.


 

Видео 
Hide  
Дамы 

12911bd77fe8e6990471e51a35a0b672_origina

 

Hide  
Мария Селеста 

1e784a18351f906af2ed185259c8e437_origina

Hide  

"Как если бы у МЕ, XCOM и Космических Рейнджеров были дети после тройничка"

  • Like 13
  • Haha 5
  • Bgg 1
  • Domostroy 1
  • Egg 1
  • Happy doshik 2
  • Horror 2
  • Jo 1
  • Liara Happy 1
  • Million Bel Rublei 1
  • Shep 4
  • Sonic Pride 1
  • Soon 1
  • Sosoon 1
  • Swag Shep 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, RuzMad сказал:

Рубрика "Да ты уже ДОСТАЛ, никому это НЕ НУЖНО!!!1!1 - vol. 5" с вами.

В смысле никому?

:pepega:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Shep1013 сказал:

В смысле никому?

Да, наверное, нужно поменять пластинку название следующих рубрик. 

Благо я уже набил руку (if you get my meaning) на названиях :react_bgg:

  • Bgg 1
  • Happy doshik 1
  • Shep 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новый ДР от StudioFOW №8. И, как я и обещал @Shep1013, я меняю названия рубрик с "никому это не нужно" на...

Рубрика "Опять этот извращенец с игрой про тентакли, кошкодевочек и прочий зверинец - vol. 7". Почитать в моем sexy-переводе можно прямо тут!

Внимание: если вы опубликуйте мой перевод на каком-нибудь другом ресурсе, без указания ссылки на источник, вас ждет кара в виде Fuccbot'ов, которые только и ждут кого бы пронзить своими... надеюсь мне не надо всё объяснять. I warned you.

Цитата

Уважаемые игроки Subverse!

В этом дневнике разработчиков мы хотели бы рассказать о некоторых особенностях нашего следующего обновления.

Сам дневник 

ТЕЙРОН

Как было объявлено ранее, в этом обновлении дебютирует Тейрон! Вот несколько пикантных превью-фотографий самой Тейрон (для ознакомления с Тейрон воспользуйтесь ссылкой выше - прим. переводчика).

DEVA

В обновлении "Taron" есть несколько новых и захватывающих функций, но больше всего мы рады той, которая была тщательно охраняемым секретом с самого начала разработки - система DEVA!

DEVA превращает ваших вайфу в совершенно новые греховно-сексуальные и чудовищные воплощения их оригинального дизайна, давая им доступ к мощным способностям, которые обрушат на ваших врагов только самые сексуальные и ужасающие разрушения в виде своих щупальцев.

Мы предоставим подробный обзор механики в следующем посте, а сейчас приглашаем вас насладиться этим тизером:

DEVA
 

6ab2695fc4855085ebcc72470d46ebdd8b5100d448a83c5083f5c7a58c82f31ad706b4d502f8db83

ИМПЕРИУМ ПРИБЫВАЕТ

Также будет представлена новая фракция, которая никогда не появлялась ранее, даже в закрытой бета-версии - ИМПЕРИУМ.

Именно так - в следующем обновлении вы наконец-то сразитесь с войсками межгалактического правительства. Мы надеемся, что вы готовы, потому что они определенно бросят вызов вашей команде.

Мы постарались придать каждой фракции, представленной в Subverse, свою индивидуальность, как это было с Факботтами с их самоуничтожением, Клоями с их способностями ударов в спину, а теперь у Империума есть то, с чем вы еще не сталкивались - сильная тактика AOE и зонирование.

Юниты Империума умеют наносить урон сразу нескольким целям, поэтому лучший способ борьбы с ними - держать своих подопечных рассредоточенными и наносить направленные атаки с высокой отдачей. Их урон настроен с учетом этого, но слишком частые ошибки в игре могут привести к гибели ваших юнитов.
Вот обзор состава:

Призывник 

15c620c2425b59b72a7c6e81ea6b938c975f700e

Эти парни - псевдоартиллерийские установки, которые обстреливают вас со всей карты. Попав в центр их взрывов, вы получите полный урон, а цели за пределами - получат уменьшенный урон. Убедитесь, что вы расправились с ними до того, как они получат доступ к своей ульте, которая абсолютно точно уничтожит пол-карты.

Hide  
Лансер  

dfd321d6a3438acd9f38c8e34d64f921cabc176c

Для борьбы с этими уникальными DPS-юнитами вам потребуется не только рассредоточить своих юнитов, но и избегать создания прямых линий. Они могут запускать свои снаряды через основного противника и через всю остальную часть карты, нанося вторичный урон всем, кто попадется им на пути.

Hide  
Боевой голем  

387400e41782abd8591f6eed1f053d8d30b122012be3966e048c2ded3152e6deb9c218b7cb872463

Один из самых уникальных юнитов в игре, боевые големы идеально дополняют стратегию зонирования Империума, двигаясь очень, очень медленно, но нанося большой урон, когда они настигают ваших юнитов. К счастью для вас, они наносят урон и себе, когда атакуют, поэтому их время ограничено, даже если вы решили не сфокусировать свой огонь на них. Однако если зазевайтесь, они получат доступ к конечной атаке, которая приводит к их самоуничтожению и гарантирует урон всем вашим юнитам.

Hide  
Штурмовик  

cf76313b0a9033f759ee4afb505301f87668f3fa

Убийцы Империума, эти ребята могут уничтожить ваши отряды, если вы позволите им атаковать одного и того же персонажа несколько раз. Успешная атака пометит врага, а вторая атака взорвет метку и нанесет дополнительный урон. Не дайте им такой возможности и уничтожьте их быстро!

Hide  
Госпожа Завесы  

a4d52297f6ff43082a9e4932c7406226012604bb

Святейшая из святых, "капитан" Империума привносит в Subverse стиль, которого еще не было ни у одного врага. Это боевая единица поддержки, которая может лечить своих союзников, но в то же время наносить урон вашим. Очень важно, чтобы вы не позволяли ей ультовать, иначе она сбросит нанесенный вами урон на ее HP. Помните - сначала сфокусируйтесь на лекаре!

Hide  

Мы также хотим поделиться несколькими новыми картами Grid Combat:

Карты Grid Combat  

bd810faaab65a87fdd59c1c4e17f37ccaa501ba2e5e3c9d15765f3660e4a1fd25a2c5d077dc4190b5312e8b0266920ece36ea9d8b3ff44b45bf169beb74717ded0f97dc85bb191adc5cfe174eef80170549bac32c509cbb3e1f223de02b3c9e13eceaf30341a0e3145d97b5512aa632409700a7a8288e5b4

КОСМИЧЕСКИЙ БОЙ

Когда речь идет об уникальных механиках, то у Тейрон есть для вас миссия SHMUP, подобной которой нет в игре. Это настоящая стелс-миссия глубоко в сердце оплота Империума, где вы отправитесь на поиски ее любимой игрушки.

Вот несколько предварительных фотографий окружения:

SHMUP  

52c98ce777536a595ae1c2dafa9b15d4b5c98ed174a6fba8d95281b61ee34832ca93de99d47f195b1af1d0a41bbb5e32161bc64d9fbee914da5bfbb8f8170f705ed8e14c1239f6b58470f0c7b3a79458

Hide  
Hide  

Мы скоро вернемся с более подробной информацией о разработке, включая некоторые материалы из рубрики "За кулисами" и прямые отчеты от нашей команды программистов и аниматоров!

Спасибо за вашу поддержку! Берегите себя и будьте здоровы!

С уважением,
Тибор

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ого попёр контент 

С одной стороны хорошо, с другой фанперевод текущего патча обещали числу к 20 только

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не ждали? Здравствуйте еще раз! С вами снова рубрика "Он всё никак не угомониться, и продолжает апать эту тему. Ну ты и... vol. 8".

Как и обещали разработчики, в этом ДР, под №9, поведают о том, что происходит за кулисами следующего обновления, забавные моменты в ходе разработки и т.д. Однако в плане коммуникации произошли небольшие изменения. Почитать об этом и многом другом можно ниже, в моём очень пошлом и не совсем точном переводе.

Алерт! Насчет пошлого перевода я не шучу, теперь это новый формат общения разработчиков с сообществом, так что get ready.

Цитата

Уважаемые игроки Subverse,

Это снова Тибор. Мы будем продолжать информировать вас о развитии Subverse в этом ДР, но прежде чем мы перейдем к этой части - пожалуйста, позвольте мне подумать о моих действиях за последние несколько недель.

Пожалуйста, примите мои искренние извинения за плохое общение, которое я вел в последнее время. Мои неосторожные сообщения оскорбили многих игроков. Мне очень жаль, что я кого-то обидел - это не было моим намерением. Кроме того, то, как я обращался с некоторыми темами в публичном пространстве, создало стресс для команды. Последнее, что нам нужно делать, это отвлекать нашу исключительно талантливую, творческую команду от работы. В связи с этим, а также для того, чтобы взять на себя ответственность за свои действия, я отстраняюсь от руководства разработкой программного обеспечения. Не волнуйтесь, игра находится в очень хороших руках, и другие старшие члены команды займут мое место, так как мы переходим к следующей фазе разработки. (вкратце о ситуации с Тибором - перевод игры будет выполнен на традиционном китайском языке, вместо упрощённого, о чем говорил Тибор в последних ДР. Это вызвало гнев китайских игроков, что стало причиной ревью-бомбинга игры в Стим. В данный момент все негативные ревью из-за китайского языка были удалены - прим. переводчика).

От себя лично я хотел бы поблагодарить всех, кто поддерживал меня, присылал мне такие добрые сообщения, подбадривал меня на Steam, YouTube, на других различных форумах и в личных сообщениях. Это очень много значит для меня, и я благодарен за вашу доброту и поддержку.

В связи с этим позвольте представить вам нашего нового специалиста по коммуникациям - Тилля Юленшпигеля. Тилль имеет большой опыт в решении сложных вопросов простым способом. Он является проверенным специалистом по решению проблем. Поскольку работа с интимными темами - одно из лучших качеств Тилля, мы считаем, что он хорошо подходит для такой пародийной порноигры, как Subverse.

Слово за тобой, Тилль!

Тилль Юленшпигель - новый представитель коммуникации с сообществом (+18) 

Всем моим новым друзьям и коллегам-извращенцам по всему миру я хочу сказать "Привет!!!".

Вы можете звать меня Тилль, и руководство StudioFOW поручило мне, с этого момента, заниматься коммуникацией, связанными с производством игры. Я буду сообщать вам всевозможные захватывающие, пикантные и даже иногда слегка "липкие" новости из влажного и горячего центра девелоперской ямы, в которой зарождается наша монументальная космическая эпопея.

Сегодня я предлагаю вам новый формат ДР для вашего удовольствия - вы будете узнавать детали разработки непосредственно от наших любимых и в основном стабильных (в основном) членов команды, которые усердно работают над следующим обновлением, по мере того, как они рассматривают свои недавние задачи и достижения, которые скоро сольются воедино, чтобы сделать наш релиз секси-кошки чем-то достойным вашего фаппа.

АНИМАЦИЯ

Moneyshot
God kväll! Как один из старших аниматоров студии, я обязан использовать свою магию великого волшебника IK/FK rig, чтобы "оживлять" вайфу. Хотя любой может заполнить их прекрасные тугие отверстия чудовищными шлангами длиной более метра - главное, чтобы это было сделано с высоким качеством, подобающим студии, и чтобы их удовольствие соответствовало их личности.

Вот предварительный просмотр текущей анимации P.A.N.D.O.R.A., над которой я работаю. С гордостью сообщаю, что сегодня я провел несколько часов, лаская кости этого зверя, чтобы достичь славы "thwapping", которой я известен.

Хотя иногда, вместо ручной анимации, мы полагаемся на физику в UE4 для наиболее важных анимаций персонажей, например, чтобы убедиться, что модель Эрарка держится на ветру:

(  ̄ω ̄ )  

72ecef8263b4e85a294f0b3062bdb5a705a5e9e7

Hide  

Manski

Говоря об обязанностях старшего аниматора и "оживлении" наших персонажей, я недавно работал с Moneyshot над репликами Тейрон, которые будут использоваться в нашей DIS (системе диалогового ввода). Поскольку эти реплики будут использоваться в игре во многих сюжетных эпизодах, мы хотим убедиться, что дерзкая и в то же время робкая кошачья личность Тейрон будет ярко выражена.

Вот хорошая подборка ее поз, чтобы вы могли насладиться ими:

Такая разная Тейрон  

c8740d6d4790cff5d9cfc170f36941e6a8af07c9

Hide  

А вот пример того, что происходит, когда вы сталкиваетесь с ошибками во время этого процесса:

o_O  

fcab38a55a614d4660c599407aaf60244047d709

Hide  

Yagskie

Magandang araw! Жизнь хиккикомори, одинокой собаки средних лет, дает мне время, которое я должен посвятить самым важным целям обновления, например, созданию анимации рекрутинга Тейрон. Здесь вы можете увидеть, как Капитан говорит, что она "летит на его ракете в Джизз-Сити" в своей каюте.

Mendez

В настоящее время я занимаюсь важной частью создания новых анимаций для P.A.N.D.O.R.A., которая называется "ретаргетинг". Это когда мы берем популярные анимации, уже доступные для других вайфу, и применяем их к новым. Как видите, Деми в полном восторге от этого!

Massimo Decimo Meridio

Я также работаю над ретаргетингом популярной анимации, которую мы выпустили в последнем обновлении.

Brunka

Давайте поиграем в игру "Что во рту у Лили?". Дождитесь следующего обновления, чтобы увидеть!

Attila von Fock

Два инопланетянина заходят в бар. Они видят андроида с 27 различными настройками отсоса в ее отверстиях. Они счастливы. Спасибо.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Hungry JJ

Хотя я являюсь нашим постоянным экспертом по SHMUP, я также отвечаю за многие менее ориентированные на действия задачи, которые необходимо выполнять от одного обновления к другому. Например, сейчас я собираю одну из самых важных частей игры для нашего следующего релиза - то, что мы называем "скелетом" нашего обновления.

Это каркас, на котором держится все остальное - обеспечение того, чтобы сюжетные последовательности и последующие разблокировки контента "выстреливали" в правильном порядке, добавление новых персонажей, новых планет и т.д. Это большая работа, но крайне необходимая для того, чтобы Subverse работала как надо.

Professor BANG

Как вы уже видели в других ДР, именно я делаю большую часть анимации для наших боевых моделей в наземных боях (например, для нашего хорошего друга Уильяма Дилдофингерса).

Очень приятно, Уильям Дилдофингерс! 

92d8b90dd45f22732d17f5733d936046b96947bb

Hide  

Это обновление не стало исключением, и недавно я завершил производство наших новых друзей из фракции Империум. Заставлять Боевого Голема разваливаться на куски было очень увлекательно.

Сейчас я заканчиваю работу над Тейрон. Поскольку ее боевой архетип - вор/акробат, ее было очень интересно анимировать, потому что я всегда могу добавить в ее движения немного вращений и свободного падения. Вы увидите, как она прыгает вверх и вниз и пробивает когтями себе путь через врагов. Ее хвост и грудь физически активны, а волосы могут двигаться на ветру, но, конечно, самое главное - это то, что она является хорошим дополнением к нашей команде.

Анимация Тейрон
 

5c9182ab904d5f4a9ef9f7dd275ed942423d3bc7

Hide  

Mrs. Mankrik

Одной из моих основных задач является установка всех новых моделей персонажей в DIS. Этот процесс требует установки активов и морфов лица, чтобы персонажи могли выражать себя, а также обеспечивать смешивания анимации для основных персонажей. Это позволяет их различным позам плавно переходить друг в друга, что необходимо для хорошего понимания сюжета - например, когда вы встречаете вокалиста группы Chuttphallica.

Вокалист группы Chuttphallica  

6281e00830f1844c2b37b15f5cfa50c6540cf171

Hide  

Ведь если их неправильно настроить, то могут произойти вот такие досадные казусы, как этот...

o_O[2]  

b25956c420dd084d2835d78c2497f23621b0a5dd

Hide  

Timmeh

В последнее время наземные бои были в моем приоритете, и программирование, а также балансировка юнитов Империума прошли успешно. Сейчас я работаю над новым мантиком, который не совсем "скачет", когда речь заходит о его роли танка.

Brand New Mantic  

9a0d2215a634c453517da7266508e822f89a0e82

Hide  

HentaiKouhai

Я не могу говорить о об этом слишком много, чтобы не испортить вам предстоящий бой с главным боссом, но я могу сказать две вещи:

  1. Он не похож ни на что из того, что мы делали в игре до сих пор, и он сложный и веселый.
  2. Mark-17 Pussy Pummeler

ИСКУССТВО И МОДЕЛИРОВАНИЕ

WTX
В настоящее время я завершаю работу над новыми боевыми картами для наземных боев, а также завершаю обновление старых карт. Помимо игровых карт, я отвечаю за создание многих кинематографичных декораций, которые вы увидите в игре. Недавно я создал одну, для объекта Империума, на который вы отправитесь в рейд вместе с Тейрон.

Протеанская пирамида... наоборот-edition 

37363e359e7cc760c1b039c619be0190ea05992f

Hide  

Portsman

Когда я не занят поддержанием моделей или созданием новых для таких вещей, как побочные квесты, я делаю сексуальные бикини для вайфу, которые будут использоваться в предстоящей системе одежды. Моя работа довольно крутая.

Сексуальные бикини  

8134a124fb821e1da0ff9eb71d9d6311141ce9b5

Hide  

ErinTheSketchy
Сейчас я просматриваю список необходимых активов для этого обновления, таких как иконки новых способностей персонажей. Я также обновляю наши старые графические активы, которые нуждаются в небольшой любви, например, звезды ранга в конце миссии, которые будут более заметны, когда в игру будут добавлены переигрываемые миссии.

Блёсточки
 

d2daac28afbfb949f32d11415a033668b22d8bec

Hide  

...и на этом у нас всё, мои новые друзья!

Я с нетерпением жду, чтобы представить вам еще больше новостей Subverse и скриншотов с большими буферами в ближайшем будущем.

До скорой встречи,
Тилль Юленшпигель

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все еще жду когда дадут заромансить императрицу Селестину:507076053764669440:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Ligade сказал:

Все еще жду когда дадут заромансить императрицу Селестину

Были предложения в Дискорде, эмм... "отромансить" Селестину. Пока разрабы сказали что-то вроде: "У нас этого в планах нет. Но она крайне важна для сюжета".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, RuzMad сказал:

Были предложения в Дискорде, эмм... "отромансить" Селестину. Пока разрабы сказали что-то вроде: "У нас этого в планах нет. Но она крайне важна для сюжета".

Думаю, только в самом конце игры нам выдадут набор анимаций с ней,  ну или хотя бы длинный красочный ролик с "отромансиванием".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скучали по новому Q&A от разработчиков Subverse? Да нет, конечно.

А это значит, что с вами снова рубрика "Вообще-то мы ждем обновления с новым "трах-тибидох-тох-тох" контентом, так-то, зачем мне что-то читать?!?!!1! - vol. 9".

На что там отвечают разрабы, можно почитать ниже, в моем sexy-shmexy переводе.

Сам перевод этого-самого Q&A (18+)  

Большой привет всем нашим поклонникам Subverse по всему миру. Ваш добрый друг Тилль снова здесь, чтобы дать ответы на некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов, касающихся разработки нашего особенного космического проекта с сиськами.  

 

В: В каком состоянии находится обновление "Taron" и когда мы можем ожидать его выхода?
Отправлено от пользователя Sprite

О: Как было объявлено ранее, наша цель - увеличить производство игры до такой степени, чтобы каждые 3-4 месяца вы получали новый блок контента с уровнем качества, которого заслуживают такие выдающиеся извращенцы, как наши клиенты. Мы рады сообщить, что мы очень уверены в том, что достигнем этой цели с выходом "Taron"!

В: Не могли бы вы дать некоторые пояснения относительно того, что происходит с локализацией? Началась ли уже работа над этим процессом? Что насчет других языков, кроме китайского?
Прислано от многих пользователей

О: Мы видим, что существует значительная путаница в этом процессе, поэтому действительно - давайте проясним!

Мы хотим уточнить, что у нас нет собственной команды локализаторов, поэтому нам приходится полагаться на внешнюю поддержку для решения этой задачи. Именно поэтому мы ранее объявили об объединении с одной из самых опытных команд для обеспечения китайской локализации.

Мы также намерены сотрудничать со всеми замечательными сообществами, которые закладывают основу своими фантастическими фан-переводами игры. Участие сообщества помогает значительно ускорить процесс, поэтому языки, получившие поддержку, нам будет гораздо проще перевести.

Мы продолжаем изучать варианты локализации, но, пожалуйста, обратите внимание, что члены нашей команды, изучающие этот процесс, занимаются совершенно другой частью проекта, чем наши разработчики игры. Это означает, что локализация не отнимает времени от производства игры.

Кроме того, мы стремимся сначала закончить игру, прежде чем браться за сложный процесс перевода непонятных пародийных научно-фантастических шуток на другие языки.

Что касается других языков - вот алфавитный список, в который включены (и на этом не ограничатся) запланированные локализации:

  • Китайский (упрощенный)
  • Китайский (традиционный)
  • Французский
  • Немецкий
  • Польский
  • Португальский
  • Русский
  • Испанский

Как мы уже упоминали выше, если вы не видите здесь своего языка - не волнуйтесь! Мы будем предоставлять обновления по мере того, как наши исследования будут продолжаться, и мы найдем способы удовлетворить запросы всех наших фанатов.

Еще раз повторю, пожалуйста, будьте уверены, что мы услышали ваши опасения по поводу того, что процесс локализации может помешать развитию, но из-за распределения ресурсов это никак не повлияло на наш график.

В: Не могли бы вы объяснить, чем обусловлен порядок выпуска вайфу?
Отправлено от пользователя VincentValen

О: Ох, какой хороший вопрос! Ответить на него очень сложно (и для правильного объяснения, конечно, потребуются спойлеры), но вот что я могу сказать без того, чтобы команда наказала меня множеством ударов плетью по попе (хотя они, к сожалению, уже поняли, что такая дисциплина оказывает на меня обратный эффект):

ДЕМИ должна была быть на первом месте, так как она - главный компьютер Mary Celeste и самая, что ни на есть, "бро" из всех вайфу. Кроме того, ее история с Капитаном позволяет ей служить лучшим введением в его романтические интересы.

И здесь вы можете видеть, что Капитан взамен ведет себя как настоящий бро, следя за тем, чтобы ее розетки получали приемлемый уровень обслуживания.

Лили, как "Мать монстров", должна была занять второе место, чтобы мы могли ввести в игру мантиков (и, соответственно, наземные бои). Поскольку она также является одной из наиболее, кхм, легко угождающих вайфу, было логично, что Капитану потребуется меньше времени, чтобы заслужить ее... доверие.

Киллисион была выбрана третьей по двум основным причинам - она была полной противоположностью по характеру и темпераменту Лили и ДЕМИ, обеспечивая игроку больше разнообразия в начале игры. Кроме того, ее квест с пиратской картой сокровищ идеально подходил для введения навигационной системы игры.

Эла была четвертой, потому что в тот момент повествования мы хотели, чтобы произошло какое-то крупное событие, связанное с началом революции, в результате которого "Mary Celeste" попала бы в поле зрения Империума, и в частности Селестины/Касидоры. Мы всегда планировали, что ее передача "Потрясающее межвидовое" на всю галактику станет частью ее вербовочного квеста, так что это было еще одно идеальное совпадение.

Все, что я могу сказать о Тейрон, это то, что, хоть ее задание получить у Империума блестяще разработанный фаллоимитатор может показаться простым с точки зрения повествования, на самом деле оно является одним из самых важных в игре.

Последствия ее вербовки полностью изменят сюжетные ставки. Но вам придется подождать, чтобы узнать, почему!

В: Пока что мне нравится сюжет, персонажи и история. После того, как игра будет завершена в версии 1.0, будет ли студия развивать эту вселенную и персонажей в других формах медиа, таких как додзин или фильмы StudioFOW?
Отправлено от пользователя D-Scythe911 (N.T.)

О: Это всегда было в планах! У нас уже были разговоры о традиционных фильмах StudioFOW, действие которых происходит во вселенной Subverse, или даже о создании новых додзинов в будущем - хотя сейчас мы не объявляем ничего конкретного.

В то же время, мы хотим напомнить всем нашим поклонникам, что они могут получить много информации о вселенной Subverse прямо сейчас в официальной вики игры!

Наша команда вики-специалистов проделала огромную работу, и даже наши разработчики и сценаристы были впечатлены тем, насколько точной и подробной она стала. Пожалуйста, ознакомьтесь с ней и подумайте о том, чтобы внести свой вклад, если вам захочется погрузиться в игру и написать точные, с точки зрения истории параграфы, описывающие гениталии каждого вида Subverse.

В: В объявлении о кастинге на роль Охотницы вы указали, что вам нужен неамериканский акцент. В итоге вы выбрали что-то нейтральное, практически телевизионный английский. Что привело вас к такому решению?
Отправлено от пользователя Ribonizer

О: Это интересный вопрос! У нас была первоначальная концепция для всех персонажей, но когда случаются пробы, мы начинаем менять свое мнение, или изменения требуются по другим техническим причинам. В данном случае было и то, и другое!

Когда к нам присоединилась чрезвычайно талантливая Aria Lynn, мы обнаружили, что ее естественный голос как нельзя лучше подходит для Охотницы. Она так хорошо вжилась в образ, и было гораздо легче понять и почувствовать намерения, стоящие за ее угрозами уничтожения, через фильтр модуляции, используемый маской ее гидрокостюма.

Охотница - Dzung Phung Dinh
 
Hide  

Вопрос: Не могли бы вы предоставить более подробную информацию о том, как будет выглядеть "следующая эволюция системы Пандора"?
Отправлено от пользователя naanbread

О: О, черт бы побрал эту разработку игр! Столько славных способов растления наших дочерей в разработке, и так мало возможностей для их обсуждения...

Все, что я могу сказать по этому поводу, это то, что мы услышали ваши отзывы громко и четко. Изменения уже происходят, и вы можете ожидать более подробную информацию в другом нашем ДР в ближайшее время.

В: Будет ли в игре больше сцен с участием нескольких девушек?
Отправлено от пользователя thew0rlds

О: Да! Чем больше, тем лучше, в конце концов.

В: Можете ли вы включить какую-нибудь индикацию урона, которая сопоставляет физические и энергетические атаки со щитами и броней? Ужасно неудобно читать данные каждого юнита, чтобы правильно нанести урон.
Прислано от многих пользователей

О: Отличные новости - мы уже обратили на это внимание и вносим изменения, чтобы убедиться, что когда вы запускаете во вражеский отряд оружейную пачку горячей мантикорской спермы, вы будете знать, что она будет суперэффективной. Ожидайте это обновление в ближайшее время.

В: Будете ли вы включать в игру более сложные, тактические сражения в будущем?
Прислано от пользователя Vitocast

О: Конечно, будем. В разработке находятся дополнительные задания, которые станут доступны по мере прохождения игры и будут намного сложнее, чем типичный квест на вербовку или планету. Они также включают в себя улучшенные версии текущих вражеских юнитов. Вы скоро увидите эти сражения.

В: Когда в игру будет добавлен Джонни Синс? (да-да, это тот самый "лысый из Браззерс" - прим. переводчика) 
Отправлено от пользователя Lord Alubambe the 3rd

О: У мистера Синса уже был шанс полететь в космос. К сожалению, его краудфандинг был не таким успешным, как наш.

 

Еще раз спасибо за вашу поддержку игры! Мы увидимся с вами снова через пару недель в праздничном обновлении.

До скорого,
Тилль Юленшпигель.

Hide  

 

  • Thanks 2
  • Bgg 1
  • Horror 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я хз ради чего играть, если все сцены можно глянуть на одном известном сайте. И на том же сайте из подобных порно игр можно найти сцены и получше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Юмор и сюжет внезапно

Геймплей так себе, но в целом играбельно и тактика, и космос. 

А это дело да, сливают на хаб в первые часы патча

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Концепт арты Блайт. Честно - мне нравится больше финального варианта. Но видимо решили, что отряду гарему необходим образ бой бабы. 

dzung-phung-dinh-blythe-faceconcept-v001

dzung-phung-dinh-blythe-casualdress-conc

dzung-phung-dinh-blythe-coloroutfit.jpg?

 

Итоговый вариант:  

8dSm4ad1IW61X0N8OpAcNg.png

dzung-phung-dinh-blythe-mainimage-crop.j

Hide  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Shep1013 сказал:

Концепт арты Блайт. Честно - мне нравится больше финального варианта. Но видимо решили, что отряду гарему необходим образ бой бабы.

Да, меня тоже не покидало ощущение, что создали с прицелом на "И в горящую избу войдет, и коня на скаку остановит".

А тем временем, Phung Dinh Dzung (Character Artist) тизерит 3D-модель FOW-чан (+18) 

D0srZarTT70.jpg?size=1654x2160&quality=9

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Shep1013 сказал:
Концепт арты Блайт. Честно - мне нравится больше финального варианта. Но видимо решили, что отряду гарему необходим образ бой бабы.

dzung-phung-dinh-blythe-faceconcept-v001

dzung-phung-dinh-blythe-casualdress-conc

dzung-phung-dinh-blythe-coloroutfit.jpg?

 

Итоговый вариант:

8dSm4ad1IW61X0N8OpAcNg.png

dzung-phung-dinh-blythe-mainimage-crop.j

Hide
Hide

Ага, в концептах есть индивидуальность и интересный образ, по итогу - гипертрофированная безвкусица.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Elhant сказал:

по итогу - гипертрофированная безвкусица.

А мне понравилось 😛

Зато с Элайшей разрабы малость переборщили. Не во внешности, а сделав её немного слишком пошлой, сам не верю что я, человек у которого фетиш на эльфиек, это пишу.

Изменено пользователем Valend

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Valend сказал:

Зато с Элайшей разрабы малость переборщили. 

Так она же порноактриса по лору.

При чем не с претензией на эстетику, как у французских или итальянских порно-судий, а такая, американская актриса для взрослых из массвого, уровня "браззерс" порно. Крч, если кассирша в макдональдсе от мира порно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так, отставить гнать на Блайт

Да, мне концепт тоже визуально больше нравится, но её текущий внешний вид идеально подходит её текущему характеру. 

А на концептах какая то крайне утонченная мадам. 

 

Изменено пользователем drakonid999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот и ваша любимая рубрика, "Как он уже заманал со своими ненужными переводами. Мы всё равно смотрим на скриншоты с большими сис... - vol. 10" снова с вами.

Как и обещали разрабы, вышел новый дневник разработчиков, под номером 10. О нелегкой доле аниматоров, и как им тяжело анимировать большие и наливные груди ваших любимых вайфу, и как программисты реализуют свои планы по поводу "взрывающихся жидкостей из фута-шлангов" (кто читал мои предыдущие переводы, тот поймет:react_shep:), можно почитать выше, в оригинале. Для тех кто не дружит с буржуйским языком, можете посмотреть скриншоты можно почитать ДР в моем не совсем точном переводе, прямо... здесь. сюрприз, не прада ли?)

Алёрт: многа букафф и кортинок

Цитата

Привет, друзья!

С праздниками вас от всей нашей команды разработчиков, и, собственно, в честь праздника, я продолжу новый формат дневника разработчиков, в котором вы сможете услышать детали разработки непосредственно от них самих! Итак, давайте послушаем, что эти выдающиеся извращенцы могут сказать, работая над сиськами и задницами, о своей ежедневной борьбе за то, чтобы воплотить их в жизнь.

ДР №10 (+18)  

АНИМАЦИЯ

Moneyshot

В рамках моего исследования того, как еще больше улучшить контент и предоставить игроку более контекстуальное и интерактивное представление о наших персонажах, я дооснастил некоторые моменты, чтобы это проверить.

Я также сделал простенькую loop-анимацию, с возможностью просмотра на 360°, и надеюсь, что это то, что вы, игроки, захотите увидеть больше. Поскольку это займет больше времени, чем наши обычные сцены, мы бы хотели получить отзывы, прежде чем полностью их реализовывать. → хмм..., ух ты, ого, о как.

Manski

В данный момент я помогаю с липсинком, контролем качества и полировкой наших готовых анимаций для Pandora.

Липсинк для Pandora анимируется вручную, а не генерируется алгоритмом. Как обычно в нашем процессе, я получаю аудиофайлы с отредактированными выступлениями актеров озвучания. Я слушаю аудио по кругу, пока анимирую рот персонажей и их мимику. Я считаю, что поэтапная работа более эффективна: сначала я анимирую рот на временной шкале, чтобы он открывался и закрывался в соответствии с аудиофайлом. Затем я обрабатываю уголки губ, чтобы получить основные формы рта для "Ах" и "Ох". После этого я обрабатываю верхнюю и нижнюю губы, чтобы придать рту форму гласных, согласных, шипящих, вдохов, выдохов и т.д. Этот процесс сопровождается постепенным добавлением и шлифовкой мимики. Все эти анимации с ручным синхронизатором губ также дают нашим программистам ценные данные, чтобы в конечном итоге разработать автоматизированную систему синхронизации губ, предназначенную для работы с нашими моделями. Это позволит сделать интерактивные сцены более разнообразными.

Killi+DEMI  

a329ef06a41b0d8338616aac8f409d3810c48878

Massimo Decimo Meridio

Сейчас я "глубоко погружен" в анимацию лиц для Pandora - моя последняя и текущая анимация - Тейрон с одним из наших больших друзей.

С ноября я переделал 2 анимации, одну ксено и одну фут-джоб, и обе получились отлично!
Я также создал с нуля POV-анимацию в собачьем стиле с тремя актерами в сцене, Лили, Килли и Элайшей, и, как я слышал, она одна из первых в своем роде.
В этом блоке я также анимировал синхронизацию губ со звуковыми дорожками в нескольких анимациях с Тейрон. Сейчас у нас в общей сложности 9 анимаций Тейрон.
Так что, как уже было сказано выше, я "полностью погружен" в анимацию Pandora.

Yagskie

Я все еще прикован в подвале, создавая сцены групповухи, так что за последние 7 лет мало что изменилось...

Mendez

Я сделал несколько ретаргетингов и анимировал собственную, небольшую сцену между несколькими нашими любимыми вайфу.

Сейчас я работаю над сольной сценой для одного из наших премиум-бэккеров с Kickstarter. Любой мастер меча должен быть настолько близок со своим клинком, насколько это возможно, и у Килли, кажется, довольно уникальный подход...

Это первый раз, когда я делаю анимацию для такой сложной сцены, поэтому я делаю все возможное, чтобы сделать ее как можно более сочной.

Brunka

Недавно я закончила несколько анимаций, включая премиум-версию с Лили, на которую вы могли взглянуть во время последнего дневника разработчиков.
Теперь я вернулась к работе над нашей кошкодевочкой, нашей милой кошачьей вайфу, Тейрон. Поскольку мы наконец-то получили аудиозаписи от нашей талантливой актрисы Milly Stern, я теперь могу сосредоточиться на ее лицевой анимации. Начиная с обнимашек с щупальцами и заканчивая лапами, мы выполняем священную миссию, чтобы доставить вам, ребята, еще больше контента для Pandora!

Attila von Fock

Каждая анимация, над которой я работал, имеет начальную позу, в которой основное внимание уделяется сильному позированию, ракурсу камеры и хорошей композиции (типа этой - прим. переводчика). Мы стараемся найти лучший кадр для съемки, а не пытаемся сделать его идеальным под любым углом, чтобы создать "кинемотографичную" игровую анимацию. Это решение помогает нам сделать больше анимации за короткое время и придать ей как можно более художественный вид. Как только мы закончим полный набор, мы будем исследовать, как расширить и улучшить эту систему, но сейчас мы сосредоточены на выпуске контента, который мы можем сделать.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Hungry JJ

Здравствуйте,
Сегодня я хотел бы поделиться тем, над чем я работал в последнее время. С выходом каждого главного персонажа обычно выходит основная квестовая боевая миссия, связанная с этим персонажем. Как вы, возможно, знаете из предыдущей записи в дневнике разработчиков, эта миссия будет проходить внутри большого храма. Самое большое отличие этой космической боевой миссии от всех остальных заключается в том, что она будет проходить в помещении, когда вы будете пробираться по коридорам древнего Храма Осквернения. Цель заключалась в том, чтобы эта миссия была похожа ни на одну другую в игре, поэтому создание атмосферы очень важно. В этой миссии будут препятствия, которые вызовут мины-ловушки или подкрепления Империума.

Храм Осквернения  

990ca490d57660ebeebc544c6eb9b5aef2827ae050c383986814e2913434a3ad10665b315389fc05b468aa88987d7d661733c0ca9532dd405384af2d

Prof. Bang Dev

Мы сделали новый уровень для специальной сцены PANDORA. Она намного сложнее, чем наши обычные сцены в милой и уютной капитанской каюте, поэтому мне пришлось проявить немного больше изобретательности, когда дело дошло до оптимизации. Думаю, мне не нужно говорить никому из вас, что видеоигры - это фальшивка. Исходя из этой логики, все в видеоиграх тоже ненастоящее, даже методы достижения чего-либо. Внутреннее - это внешнее, нет никакой трубы, и все мы находимся в матрице. Имейте в виду, что мы все еще создаем прототип, поэтому он может не попасть в следующий релиз.

Теперь, поскольку мы хотели, чтобы корабль летел в туннеле, мы, очевидно, не хотели, чтобы корабль двигался. Поэтому единственный способ - заставить двигаться мир, а не корабль. В этом нет ничего нового, большинство игр так и делают, но здесь нужно много оптимизации, чтобы заставить наших девушек двигаться плавно, потому что мы хотим использовать ресурсы на них, а не на окружающую среду. Мы сделали это, разрезав корабль на части, так что нам нужно рендерить только те части, которые находятся на экране, а не весь корабль; и сделали внутреннюю часть более просторной, чтобы было больше места для действий.

Для окружения я использовал вывернутый наизнанку куб, сделал его достаточно длинным, чтобы казалось, что это туннель, добавил текстуру панорамы, которая создает ложное ощущение движения, и перемещал его с помощью вершинных шейдеров. Вершинные шейдеры - это как пиксельные шейдеры, но на вершинах поверхности. Поэтому я могу смещать позиции вершин и заставлять поверхность "двигаться" без реального перемещения объекта. Это точная технология, и как функция может быть применена к различным материалам - они будут двигаться в одно и то же время, точно таким же образом. С помощью этого метода я заставил внешний туннель и все в нем двигаться вместе, имитируя движение корабля в туннеле.

Кирпичи на стенах - это просто частицы, появляющиеся и исчезающие из поля зрения, движущиеся с той же скоростью, что и текстурный паннер на стене. Движущиеся огни на поверхности корабля - это также просто трюк с материалом, который синхронизируется с реальным направленным светом, освещающим некоторые части корабля. Я также добавил несколько маленьких штрихов, таких как движущиеся двигатели, мерцающие интерфейсы и тому подобное, чтобы сделать это более правдоподобным.

Но я уверен, что вы все будете очень заняты, глядя на реальные действия в сцене, и я не могу вас винить.

Реализация этого самого... ну в общем, о чем написали выше... да...  

258af7809c702fd3706227a1f2c8c0b1490d48a261f6441e374ad62ebf7d3990d4165e9dc2b7ef15c063e8fd7881969e399c7cd579a5672ccedca1bc

Hide  

Mrs. Mankrik

Я работала над созданием поз для Галереи на основе анимации диалога Тейрон и настраивала физику для каждой из поз. Вы можете ожидать появления на ней кошачьих ушек!

Я также работаю над интерактивными элементами P.A.N.D.O.R.A., такими как хватание, вытягивание, поглаживание и тому подобное. Для этих функций мы создаем пространства смешивания и моделируем импульс с помощью кода, основанного на положении курсора. По сути, мы сейчас придумываем, как реализовать игру с грудью, что так же весело, как и звучит. 

Нам понадобилось три бленд-пространства для грудей. Одно для смещения позиции - оно включает в себя сжимание и растягивание, так как груди перемещаются по грудной клетке -, одно для вращения, чтобы они действительно могли двигаться, как будто их хватает рука -, и одно для надавливания и вытягивания.
Объединить их и придать им импульс было непростой задачей, и по мере продвижения вперед нам придется корректировать их для различных ситуаций и сцен.
Мы надеемся, что вы получите не меньше удовольствия от игры с ними, чем я от их разработки! → пример

Timmeh

В последнее время я много работаю над тем, чтобы дать пользователям больше контроля над NSFW-контентом, это также попытка объединить сюжет и сцены рекрутинга. Такие взаимодействия и движения камеры должны быть настроены для сцен и персонажей индивидуально, это занимает много времени, поэтому, к сожалению, мы вряд ли получим такие взаимодействия для наших текущих сцен с выходом следующего обновления.

HentaiKouhai

Недавно я работал над реализацией и настройкой способностей Тейрон. Это персонаж ближнего боя, который быстро двигается, прыгает и наносит удары своими выпадами и царапульками. Она довольно сильно повышает урон по ходу боя, так что в последующих раундах во время миссий она должна быть просто зверем, если, конечно, выживет.

Помимо этого, были произведены настройки и исправления ошибок для всех новых юнитов и очень особенного боя с боссом, о котором я пока не могу рассказать.

Наглядный пример ближнего боя Тейрон и... "неизвестный артефакт"  

0e6311c923561b60e5ad6347d32175ca43aa9104635a09ec7f3720b2ebf330e85f77bb7b17a03027

Claudine Coquine

В этом обновлении, я работала над компоновкой кадров и позированием персонажей для синематик-сцен.
Прежде чем персонажи будут анимированы, кадры нужно разложить и рассчитать по времени, а персонажи должны быть позированы, чтобы их можно было оживить.
Я также буду работать над тем, как улучшить систему знакомств в Subverse, чтобы сделать опыт более захватывающим для вас, ребята.

Позы... Позы? Позы!  

9bd48c21eb24dffc6288425629be4d1a0e13591511c94f2a87c7e75dbb1839d3a61727b97abe5fa3

Hide  

Samantha Flowers

Привет всем, давно меня не было слышно! Некоторые из вас могут помнить, что я начала работать над Subverse в качестве простого (совсем не простого) кастинг-директора. С тех пор меня повысили до звукового дизайнера и инженера, что означает, что я должна заниматься как творческой, так и технической стороной аудио для игры.

Это включает в себя отбор всех VO-файлов, интеграцию их в постоянно расширяющуюся библиотеку нашей звуковой системы (FMOD) и создание звуковых событий в Unreal Engine, где это необходимо.

Я уверена, что вы все хорошо знакомы с моей родной землей: сцены визуальных новелл! Место, где наши актёры занимают центральное место в игре! Здесь я не только настраиваю звук, но и выбираю визуальные эффекты. (Правда, иногда я навожу беспорядок, и Mrs. Mankrik приходится помогать его убирать).

Как и большинство технических вещей, разговор о процессе настройки всего этого легко может показаться скучным для большинства людей, поэтому в этот момент я не могу удержаться, но просто хочу поспешить и поделиться великолепной работой, которую проделали наши актеры. Пока они выполняют тяжелую работу на переднем крае нашей звуковой сцены, моя работа заключается в том, чтобы заставить их сиять как можно ярче.

Я влюбилась в сценарий Subverse с первого прочтения, и я знаю, что наши актеры тоже, потому что это действительно видно в их исполнении и их стремлении сделать персонажей органичными и реальными.

По многочисленным просьбам, представляем вашему вниманию Рождественский спецвыпуск - долгожданное возвращение blooper reel!

Также представляю вам несколько новых скриншотов

Скриншоты  

9a4ae02f088943631ac5f4522b6f510fd1118965c25599e2cf5fc9f5c04ce68ec684f112c15ecaaebe2fb01dae12bd52daa57988923612a2eb63389a

АРТ И МОДЕЛИРОВАНИЕ

WTX

После того, как с большинством членов мантиков было покончено, я провел последние несколько недель, сосредоточившись на некоторых из предстоящих кинематографических декораций, которые включают в себя установочные кадры для некоторых новых мест, которые мы увидим в основной истории.

Новый загрузочный экран?  

9082f072432f729077aed20a050fd9dbf105c3de

Hide  

Portsman

Я не очень хорошо владею словами. Это одежда для девочек, над которой мы работали, и на подходе еще больше. Они все еще в середине тестирования и внедрения. Все это, конечно, может быть изменено.

Первый взгляд на костюмчик для Лили  

808f75a0731db7342ee5dcc176c15952710a248a

ErinTheSketchy

Отдел графического дизайна в огне и на миссии, чтобы радовать вас! Мы наконец-то обновляем наши интерфейсы и улучшаем их элементы!

В настоящее время я работаю над множеством небольших пользовательских работ для иконок новых персонажей и визуальным дизайном пользовательского интерфейса для DEVA, наземного боя, космической навигации, P.A.N.D.O.R.A. и многого другого!

Итак, что вы ожидаете увидеть? Иконки умений, созданные специально для новых персонажей, улучшенные макеты интерфейса и новые элементы пользовательского интерфейса - это основное. Аплодисменты всем, кто их заметил!

Одним из таких элементов являются значки победы, которые мы показываем после успешного сражения. Значок может быть бронзовым, серебряным или золотым, поэтому нам нужны были три разные версии. Я разработал несколько итераций, и общая идея заключалась в том, чтобы включить в дизайн научно-фантастические и эпические элементы. Я хотел, чтобы конечный результат имел сильную и чистую форму, но при этом сохранял художественное восприятие. Значки сделаны с особой тщательностью, каждый свет и тень звезд прорисованы цифровым способом, чтобы усилить ощущение 3D, даже до того, как начнется техническая часть.

Что касается визуального эффекта, мы добавили к значкам несколько шейдеров, чтобы они выглядели еще интереснее. Чтобы добиться блеска поверхности, мы даже смоделировали значки в 3D, чтобы свет на поверхности двигался правдоподобно, несмотря на то, что изображение на самом деле 2D.

Мы также повторно использовали некоторые эффекты голограмм, которые мы используем в диалогах, придавая им более голограммоподобный вид. Мы уже на пути к улучшению большинства интерфейсов в игре, так что надеемся, вам понравится то, что вы увидите!

Космическая навигация  

1bc557483a48b027a1243b571e198241e7cc6f55

Hide  
Наземный бой  

73d05ce1652999322f2cbe058dc945b5ef99754f

Новые иконки и звездочки  

1dff435da3ef17aa2b9aff28036c1cdd58d4a180e515a6f6ac77b9b15504f049364569db2e7cc6a18bd452c3054570a667643275af8a11d196983c5b5dbc5657377b485265514f8d1dc14ce0b63bb86f

Интерны

Tibor

После моего эпического провала и колоссального падения в качестве международного посла Subverse в Восточной Азии, как некоторые из вас, возможно, помнят, я был уволен с должности руководителя проекта. Как однажды сказал Александр Грэм Белл: "Когда одна дверь закрывается, другая открывается". Что ж, я рад сообщить, что теперь я младший разработчик Unreal Engine в проекте Subverse.

С точки зрения карьерного роста это довольно необычный путь, поскольку некоторые из старших разработчиков могли бы быть моими внуками - настолько я стар.

Но я готов бороться за проект!

В довершение ко всему, я сейчас не только младший разработчик, но и работаю стажером. Это означает, что моя зарплата равна нулю. Что вполне логично с точки зрения ресурсов проекта, поскольку, будучи новичком в Unreal Engine, ровно ноль долларов в месяц - это то, чего я заслуживаю в данный момент времени.

Хотя, несмотря на это, у меня есть более 30 лет опыта работы с C, C++, а также вполне достаточный опыт работы с DirectX и OpenGL. Так что я рассчитываю относительно быстро начать продуктивно работать в Unreal Engine. Я уже начал экспериментировать с некоторыми вещами и кодировать некоторые вещи. Я знакомлюсь со слоем C++ в UE и с Blueprint тоже. Поскольку мне нравится команда, нравится проект, я очень уважаю наших игроков, которые нас поддерживают, я нахожусь на личной миссии сделать игру лучше. Если я сделаю игру хуже, меня снова уволят и направят в качестве талисмана Subverse для продвижения высокотехнологичных искусственных вагин ДЕМИ на следующем шоу для взрослых в Токио. Поэтому, пожалуйста, пожелайте мне удачи с моим новым назначением. Тогда я смогу избежать дальнейших унижений.

Моя цель - работать над следующими пунктами на первом этапе:

  • Улучшение системы знакомств и нескольких мини-игр. Они позволят построить романтические, интимные, но в то же время динамичные отношения между игроком и его любимой вайфу. Мы всегда хотели сделать эти мини-игры, поскольку понимаем, что между сюжетом, миссиями и взрослым контентом есть пробелы. Благодаря внедрению мини-игр сюжет приобретет больше смысла, и мы сможем сделать много "пикантных" сцен.
  • Пересмотренные и переоценка системы вознаграждений и миссий с возможностью повторного прохождения. Мы понимаем, что в системе наград есть проблемы с дизайном, а в миссиях с возможностью повторного прохождения есть возможности для улучшения.
  • Изучить возможность внедрения системы репутации (авторское право Halfpint). Эта система находится на ранней стадии мозгового штурма, но я ожидаю быстрого прогресса на стадии реализации, как только мы договоримся о надежной, прочной и масштабируемой концепции дизайна.
  • Работа над загрузками кат-сцен с использованием некоторых собственных, новых кодеков для смягчения проблемы рассеивания видео.

Мы находимся на стадии 0.3, и я искренне убежден, что у нас будет действительно веселая, качественная и приятная игра, когда мы представим Subverse 1.0.

Я желаю всем вам счастливых и мирных праздников и надеюсь, что вы все сможете уберечься от этого нового вируса Омикрона.

...и на этом всё, друзья мои!

Пусть ваши праздники будут полны тепла и радости! Желаю вам нового года, полного мира и радости!

Всего вам доброго!

Еще увидимся,
Тилль Юленшпигель

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, RuzMad сказал:

Сейчас я работаю над сольной сценой для одного из наших премиум-бэккеров с Kickstarter. Любой мастер меча должен быть настолько близок со своим клинком, насколько это возможно, и у Килли, кажется, довольно уникальный подход...

То есть это кто-то из наиболее вложившихся на Кикстартере попросил именно такую сцену? Мда, у чувака специфичные вкусы)

20211.thumb.jpg.ff70e5640bbf76aedecc1f4fe99788db.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Valend сказал:

То есть это кто-то из наиболее вложившихся на Кикстартере попросил именно такую сцену? Мда, у чувака специфичные вкусы)

Да это то ладно. Мне интересно какие специфичные вкусы у чувака, который вложился на Кикстартере и попросил добавить секс с морским китом в игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, RuzMad сказал:

Да это то ладно. Мне интересно какие специфичные вкусы у чувака, который вложился на Кикстартере и попросил добавить секс с морским китом в игру.

А не в курсе, фута-сцены тоже из-за Кикстартера добавили?
Я просто смотрел далеко не все работы студии, но вроде как раньше ничего такого у них не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Valend сказал:

А не в курсе, фута-сцены тоже из-за Кикстартера добавили?
Я просто смотрел далеко не все работы студии, но вроде как раньше ничего такого у них не было.

По-моему да, хотя, честно признаюсь,  я не особо пристально тогда следил за их Кикстартер-кампанией. Но именно в Дискорде я видел частые просьбы добавить фута-сцены, так что, может и от Диска это пошло.

А по поводу их работ - была у них парочка фута-сцен в их мувиках. Но опять же, я пристально не следил тогда за ними)

да кого я тут обманываю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот и готовая 3D-модель суккуба FOW-чан, официального маскота StudioFOW.

18+  

dzung-phung-dinh-fowchan-mainimage-crop.jpgdzung-phung-dinh-fowchan-supportimage1-crop.jpgdzung-phung-dinh-fowchan-supportimage2-crop.jpgdzung-phung-dinh-fowchan-supportimage3-crop.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В честь новогодних праздников, FOW-чан отвечает на вопросы фанатов:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рубрика "А вы скучали? Конечно нет!" - vol. 11 снова с вами. Рубрика, которая помогает апать эту тему до уровня бесконечности.

Новый ДР от StudioFOW в 2022 году. Как дела у разработчиков и когда мы сможем насладиться новой кошкодевочкой - читайте здесь в оригинале, или можно прямо тут, если вы не боитесь сломать свои глаза об мой не самый точный и достоверный перевод дневника.

Цитата

Привет от команды разработчиков Subverse!

Добро пожаловать в 2022 год, ребята! У команды было освежающее Рождество, и все они рады вернуться к работе над Subverse. Наша цель - выпустить долгожданное обновление "Taron" в начале марта. Мы работаем на максимуме, чтобы добиться этого, поэтому команда готова поделиться некоторыми материалами, над которыми они работали в этом месяце!

Смотрите (+18):  

АНИМАЦИЯ

Moneyshot

Я стряхнул пыль с машины Лили, которую некоторые из вас, возможно, помнят, и она испытывает ее на следующей девушке: Килли.
У нее новые характеристики, и достаточно высокая скорость, чтобы вызвать пожар в определенном месте, но, к счастью, там всё охлаждается смазкой.

Manski

Продолжается работа над липсинингом и доработкой анимаций Pandora. На этой неделе я берусь за доработку премиум-анимации Элайши, которая нуждается в последней полировке. Это специальная анимация, заказанная на Kickstarter одним из наших "космических китов" (не спрашивайте... - прим. переводчика), поэтому я отношусь к ней с особым вниманием. Меня также попросили привнести в нее более грубую игру с её грудями, а также улучшить покачивания и движения.

Massimo Decimo Meridio

Я работаю над новыми сценами Pandora, дорабатываю некоторые лицевые анимации, а также добавляю новую с нуля, потому что нам не хватило 1-ой сцены из набора Элы. Фанаты лесбиянок, ликуйте! И я уверен, что Эла будет наслаждаться лизанием Тейрон :P

Yagskie

Тайфун Рай/Одетта, нанес мне визит в течение декабря, и это означает, что мое внимание, к сожалению, было сосредоточено на том, чтобы иметь возможность вернуться в интернет и починить крышу и окна в моем доме...

Mendez

Лица и волосы!
Вот на чем я сейчас больше всего сосредоточен. Актрисы озвучивания снова выложились по полной, и я делаю все возможное, чтобы запечатлеть каждую мелочь в их исполнении. Каждый маленький поворот глаз, подергивание брови или дрожание губ имеют значение.

А еще, кажется, я влюбился в клыки Тейрон...

Brunka

Если я скажу вам, что вы настолько умны, что можете создать свои собственные живые секс-игрушки? Что ж, Лили, в буквальном смысле, вскочила именно на этот путь, и вот она здесь, наслаждается временем всей своей жизни.

Attila von Fock

Я только что закончил работу с тентаклями. Достаточно сказать, что это была одна из самых сложных сцен... одно щупальце достаточно сложно координировать, но когда в сцене их несколько, все становится очень интересным!

ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Hungry JJ

Привет,
С момента последнего обновления, среди прочих задач, связанных с проектом, основное внимание было уделено уникальной стелс-миссии Тейрон по космическому бою. В этой миссии будет введено несколько дополнительных механик, таких как стелс, обнаружение шума, взаимодействующие объекты и блокировка комнат. С этими новыми механиками, мы также рассматриваем возможность их повторного использования в других частях космического боя, чтобы добавить больше разнообразия в обычные космические бои. Вот несколько скриншотов прототипа миссии.

Prototype 1.0

bb9254020a1008f8f5b38c49d2686eef30688bc1

Prof. Bang Dev

StudioFOW славится своим качеством видео, поэтому для меня, простого смертного, большая честь помочь им с некоторыми кинематографическими эффектами.
Я работаю над эффектами для очень важной сцены, пытаясь придать ей мощный вид - у меня нет глаз, чтобы оценить всю эту красоту, но я могу создать некоторые хорошо выглядящие разрушения и расчлененку - во славу StudioFOW.

В прошлом блоке мы использовали Unreal Engine 5 для нескольких кинематографических сцен, где требовались трассировка лучей (Lumen) и гипердетализированные поверхности (Nanite), и кто знает, может быть, мы будем использовать его и здесь - посмотрим.

Prototype 2.0 - with Super Mega Ultra Full HD RTX Bullshit

a9a22c59c19444a348cead804e5c9ff163d2ee2e

Mrs. Mankrik

В основном я слежу за тем, чтобы все сцены P.A.N.D.O.R.A. работали, вайфу не поменялись местами, а их кости не сошли с ума. Я также забочусь обо всех жидкостях, которые вытекают из различных придатков и отверстий. Приятно видеть, как вся порнуха собирается вместе для этого релиза.

Лили и её загадочный horny-аппарат  

364d0881eb62c67364a00a431e78d672a54c6800

Timmeh

В прошлый раз я упоминал, что работаю над тем, чтобы дать пользователям больше контроля над NSFW-контентом. Основная технология, лежащая в основе этого, уже завершена, и у нас есть прототип сцены, работающей с ней. После завершения этой огромной работы я сосредоточился на оптимизации, исправлении ошибок и внедрении некоторых изменений качества жизни, которые были одобрены.

HentaiKouhai

Я работал, в основном, над исправлением ошибок и настройкой случайных сценариев, чтобы дать вам, ребята, лучший игровой опыт. Я также работал над кое-чем новым и интересным, что, я знаю, оценят мужчины высокой культуры (и женщины). Так что не забудьте... ух... выкроить немного игрового времени для следующего обновления.

ПОЗЫ!!!!11!!!1  

11e0447ff4dcd3dfd9a289d646f5a2875578d458

Claudine Coquine

В данный момент я начинаю подготовку к следующему акту, выкладываю, моделирую и накладываю блоки для следующего раунда синематиков, чтобы дать команде фору в ближайших будущих обновлениях Subverse!

Samantha Flowers

Я уделяю время звуковому дизайну. Создаю различные шлепки, чавканье и хлюпанье, убеждаюсь, что они в нужной степени сухие или влажные, теплые или яркие, в зависимости от характера сцены. "Насколько велико расстояние между персонажами и камерой? Насколько они смачные? Насколько сильно трясется их задница?". Вот вопросы, которые должен задавать себе профессионал.

Помимо Пандоры, я вернула несколько знакомых имён для партии персонажей из побочных заданий для этого обновления. Наш состав действительно полон хамелеонов, и они продолжают впечатлять меня разнообразием ролей, которые они могут сыграть!

АРТ И МОДЕЛИРОВАНИЕ

WTX

Продолжая работать над кинематографическими декорациями для следующего акта, я получил возможность создать этот особый исследовательский центр, расположенный на ледяной планете, занесенной снегом. Жду не дождусь, когда вы узнаете, какие тайны здесь спрятаны!

Новерия vibes...

11b07779bb89edfeb6e293d873d80652404bfc1a

Portsman

Все любят наряды "зайчиков".

Лили - Playboy style  

f711ca252fde3e8f546a27388175debf1841ea2d

ErinTheSketchy

Этот месяц был полон обновлений пользовательского интерфейса. Некоторые из основных моментов - это визуальные дополнения для P.A.N.D.O.R.A., начиная с экрана загрузки. Журнал квестов также претерпел значительные изменения, причем не только с точки зрения внешнего вида, но и на функциональном уровне! Мы также добавили новую систему фильтрации, которая, надеемся, улучшит ваш опыт прохождения миссий.

UI - version 0.4  

f1e38d29df72c39f2d732cc494f57a66f3bdb2f5

МЛАДШИЕ СПЕЦИАЛИСТЫ

Tibor

Большое всем спасибо за поддержку, и я услышал ваши опасения по поводу моего статуса стажёра, но на самом деле, хорошая новость заключается в том, что меня повысили со стажёра до младшего специалиста по предварительному анализу кода.
Если говорить серьезно, то я делаю хорошие успехи в изучении Unreal Engine, сосредоточившись в основном на разработке C++. Я уже создал несколько кодов. Сейчас я создаю прототип системы знакомств, разветвлённой системы диалогов и древа навыков. Это действительно интересно, и я не могу дождаться, чтобы показать это вам, ребята, очень скоро.

Hide  

Увидимся через несколько недель!

До встречи,
Тилль Юленшпигель

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...