Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Caramel_Colonel

Обсуждение Baldur's Gate III

Будете играть в BG3 в раннем доступе?  

127 проголосовавших

  1. 1. Будете играть в BG3 в раннем доступе?

    • Да
    • Куплю, как будет возможно, и, вероятно, помацаю слегка, но полноценное прохождение - после релиза
    • Нет, дождусь релиза
    • Через годик-другой после релиза, когда всё пропатчат и, возможно, задлцшат
    • Мне не нравятся Лариан, Свен, его шутейки, розовая кофточка под доспехами и разговоры с животными, и пошёл он со своим поделием куда подальше


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
logo-bg.png.305eaa9459903dc167ac44138f693a10.png

Платформы: [PC, Google Stadia, macOS] | Жанр: RPG

Ранний доступ: 6 октября 2020

Дата выхода: time is subjective


Announce trailer  

 

 

Hide  

FAQ: Если Вы не можете найти Каргу в её убежище. 
Hide  
FAQ: не мод, но способ увеличить размер группы до восьми: 

 

 

 

Изменено пользователем Caramel_Colonel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Вероника Лапаева сказал:

Спасибо. Вообще не понимаю, кто первый акт за 13-15 часов проходит, зверюги какие-то

Я первое прохождение 40+ часов набегала, и это при том что я не всю карту открыла)

Изменено пользователем Leka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Leka сказал:

Я первое прохождение 40+ часов набегала, и это при том что я не всю карту отрыла)

Во во, у меня уже 57 часов, и только сейчас подхожу к концу РД. Это я ещё тот бесячий патруль гитьянок не прибила) Наверное у те, кто проходить игру за 13-15 часов, не проходят все квесты, либо у них личика иллитида в голове, которая дает им способность все быстро проходить))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, exe-cute-er сказал:

Поиграв в раннем доступе, сделал вывод, опасения по поводу атмосферы пока беспочвенны. Нет ощущения игры в ДОС.

Атмосфера да, совсем другая, не дос, но играется абсолютно как досы не считая луж. Но я надеюсь это только пока

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DOS2 на "прологе" бросил. Задушила... Тут так в сон не клонит. Даже почти все доступные квесты выполнил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Вероника Лапаева сказал:

Спасибо. Вообще не понимаю, кто первый акт за 13-15 часов проходит, зверюги какие-то

Я купил игру сейчас, чтобы посмотреть. Жутко интересно было как играется.

Цели просмотреть все квесты и весь контент 1-ой главы не ставилось, будет больше нового в полноценном релизе.

за 15 часов таким образом дошел до конца раннего доступа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, AlexSteelXC сказал:

DOS2 на "прологе" бросил. Задушила... Тут так в сон не клонит. Даже почти все доступные квесты выполнил.

Ну тут даже все адекватные ютуберы сходятся, что игра другого толка и отличия во многом заметны. =)
Я честно играл только час, чтобы потом дождаться хотя бы весны какой за Киберпанком и поиграть в более полную версию, но даже за первый час игра показалась очень интересной и затягивающей. Как-то сразу хочется облазить каждый угол, всё потрогать и со всем разобраться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты не сможешь мутировать в иллитида если ты уже иллитид

Это прекрасно.

Показать контент  

dxrx7l4s4st51.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Sqrat сказал:

Ты не сможешь мутировать в иллитида если ты уже иллитид

Это прекрасно.

Показать контент

dxrx7l4s4st51.png

Hide

Первый вариант ответа еще никогда не был так актуален :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мода на большую пати еще не сделали? Хотя мне кажется из-за этого еще больше багов будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такие моды надо ждать после релиза. Да и сейчас он особо не нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Sqrat сказал:

Такие моды надо ждать после релиза. Да и сейчас он особо не нужен.

Играю колдуном, таскаю Гейла, Шедоухарт и Астариона. без Лизки тяжко, но от троицы избавляться не хочу, как и класс менять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Ligade сказал:

но от троицы избавляться не хочу, как и класс менять

Надо уметь жить с последствиями принятых решений. ;)

Возможно кто-то и возьмется, когда игра доползет до более стабильных билдов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Один из разработчиков намекал на скорый влив контента в ранний доступ. Надеюсь, это будет крафт. Также надеюсь, крафт будет сделан занимательней и полезней, нежели В ДОСах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне, конечно, категорически не хватает гнома-барда, но также мне сильно не хватает шмоток для магов. Что за половые тряпки они носят :/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
14 часов назад, Xрустиk сказал:

Цели просмотреть все квесты и весь контент 1-ой главы не ставилось, будет больше нового в полноценном релизе.

за 15 часов таким образом дошел до конца раннего доступа

Я вот тоже собиралась так играть. Но как вспомню те минут 10, которые я снимала сундук со столба в друидском поселении, полпати с урона от прыжков повырубалась пока до меня дошло как это надо сделать. И так во всём. А сколько времени я потратила на то чтобы найти способ застращать и послать нафиг героическую овцу с ядовитыми ветками, так чтобы не убить... (Кстати на её смерть кто-то возмущается? А то уж больно хочется вальнуть.)

И так во всём.

Вообще завязывать надо и ждать релиза.

Изменено пользователем Sorceress

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Sorceress сказал:

Кстати на её смерть кто-то возмущается? А то уж больно хочется вальнуть.

Неа, вообще и совсем, даже Хальсину пофиг глубоко, разве что Уилл минусит, и после драки вяленько поругивает. Можно еще комнаты, где она обитает, обчистить без последствий... не считая экспы за ее смерть.:smile:

Изменено пользователем juliabee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, exe-cute-er сказал:

полезней, нежели В ДОСах.

Но ведь он был крайне полезен, особенно в первом, где можно было улучшать оружие и броню.

Во втором были как минимум книги навыков и стрелы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, Caramel_Colonel сказал:

Но ведь он был крайне полезен, особенно в первом, где можно было улучшать оружие и броню.

Во втором были как минимум книги навыков и стрелы.

Я про бронь и оружие. После чертежей и гибкого крафта на их основе в ДАИ, вариант как в ДОСах крайне уныл. В правилах ДнД есть описание крафта или хоть намеки на его реализацию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, exe-cute-er сказал:

Я про бронь и оружие. После чертежей и гибкого крафта на их основе в ДАИ, вариант как в ДОСах крайне уныл. В правилах ДнД есть описание крафта или хоть намеки на его реализацию?

Нет, в настолке просто бросаешь кубик и при удаче получаешь вещь(немагическую).

Крафт магического именно игровыми персонажами выпилили после 3.5, это, в лучшем случае, дополнительные правила во всяких книгах мастера, гайдах Занатара и прочем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, exe-cute-er сказал:

Я про бронь и оружие. После чертежей и гибкого крафта на их основе в ДАИ, вариант как в ДОСах крайне уныл. В правилах ДнД есть описание крафта или хоть намеки на его реализацию?

Показать контент  

image.png.351ae9553ad2e0dd6254556e9e472d9e.png

Hide  

А зелье лечения 4d4+4 создаётся, соответственно, 150 дней.

:D

 

Но вообще, это я порофлить принес. Конечно, играть по этим правилам невозможно, поэтому в Uncharted Arcana (ака статьи с фиксами правил) эти правила серьёзно переделаны. Так, персонаж 1 уровня может сделать 4 попытки приготовить малое ззелье лечения, для чего надо пройти проверку медицины против 12 и иметь владение инструментами гербалиста. С уровнем растёт количество попыток и качество зелий.

Правда, варка зелий запрещает регенить хиты и спеллслоты на коротком отдыхе или только спеллслоты на длинном. Аналогично переделан и другой крафт.

Вангую, что будет некоторое упрощение, но в целом либо близко к такой модели, либо вариант из Дивинити, тем более, что текущие окошечка крафта (сварить зелье у Нетты, вставить печать там же) очень Дивинити напоминают.

 

29 минут назад, Kekmaster ACR сказал:

Нет, в настолке просто бросаешь кубик и при удаче получаешь вещь(немагическую).

 

Не забывай про время потраченное.) И да, там же есть и правила по крафту магических предметов. Страница 7, если интересно.

https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/UA_Downtime.pdf

хмм, теперь мне интересно, где я взял правила по зельям, которые написал выше, ибо в этой статье их нет.. тем не менее, мы по ним играем хД

Изменено пользователем Caramel_Colonel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Caramel_Colonel сказал:

Вангую, что будет некоторое упрощение, но в целом либо близко к такой модели, либо вариант из Дивинити, тем более, что текущие окошечка крафта (сварить зелье у Нетты, вставить печать там же) очень Дивинити напоминают.

И дай бог. Признаться честно никогда им практически в ДОС2 не пользовался, но он хотя бы выглядел интересно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кевин ВанОрд, автор Лаэ'зель и Вилла, в ночь с пятницы на субботу вёл стрим, и попутно отвечал на вопросы. Вот перевод его ответов (а вот оригинальная статья на реддите)

 

Показать контент  

 

 Сейчас сложно судить, будет ли история ощущаться лучше при игре за своего персонажа или за одного из созданных Larian

 Все компаньоны претендуют на то, чтобы быть в десять раз глубже, чем в DOS2

 В раннем доступе будет больше контента. Он не знает, будут ли новые компаньоны и классы.

 Они планируют, что будет восемь компаньонов, но возможно и больше, и, возможно, будут компаньоны, за которых нельзя будет начать игру .

 Будет больше компаньонов, чем в DoS2, но, возможно, меньше, чем в БГ2. Меньше, чем в БГ2, потому что они хотят, чтобы все компаньоны раскрыли свои истории.

 Он не знает, будут ли дуэргары (серые дворфы, моральный аналог дроу) играбельной расой.

 Обучение (имеются в виду события на наутиллоиде) было последним, что было сделано перед выходом игры в ранний доступ, и оно изменило контекст некоторых событий, происходящих после крушения. Одно из них - встреча с Лаэ'зель в клетке, и, по его словам, её собираются изменить, чтобы гитьянки лучше помнила, что происходило на корабле.

 Для команды важно, что они отдалились от идеи, что целые расы могут быть злыми; вместо этого, люди рассматриваются индивидуально, следуя новому курсу WOTC (Wizards of the Coast, издательство, которому принадлежат права на ДнД). Вот почему мировоззрение (система мировоззрений из ДнД) не так важна в этой игре.

Он не уверен, оставят ли игрокам "зафиксированную" группу (из трёх компаньонов) после первого акта или нет. Одна из причин избавиться от лишних компаньонов в том, что может быть трудно узнать историю персонажа, если он не был в группе достаточно времени, и для сценаристов продолжение истории во втором акте, если в первом не произошло достаточно событий, очень сложная задача.

Показать контент  

По мнению автора с реддита, примером подобной ситуации может служить ситуация, когда Шэдоухарт не присутствовала в группе достаточно долго, чтобы раскрыть все свои особые диалоги о Селунэ, или сцену, где её силы начинают проявляться. Так что сценаристам придётся искать способ перенести всё это во второй акт, убедившись, что события стыкуются с её историей и продолжаются с того места, где закончились в первом, и при этом всё идёт хорошо.

Hide  

 

Гейл изначально не планировался в раннем доступе, но его автор и актёр озвучки были настолько хороши, что он таки проскочил.

Существование по одному персонажу от Лариан на класс едва ли возможно.

Он верит, что Вилл - самый добрый в смысле мировоззрения из персонажей на текущий момент.

Сказал, что у Лаэ'зель наиболее впечатляющая сцена любви в игре.

Все персонажи Лариан будут романсабельными вне зависимости от гендера персонажа, создаваемого игроком.

Разработчики удивлены популярностью Хальсина. Кевин не знал, что ему обновили облик - изначально Хальсин выглядел старым сморчком.

Он не знает, будут ли персонажи от Лариан играбельными в раннем доступе.

Возможно, в релизе нас ожидают путешествия в другие планы, но мы не полетим в космос, чтобы встретиться с гитьянки.

Он нахедканнонил возраст Лаэ'зель - 21-22 года.

Кага получит новых диалогов в более поздних апдейтах (new lines - скорее всего, строчки диалогов, но вохможно и сюжетные линии)

Будет другая сцена найма Лаэ'зель, если мы найдём её тело и воскресим её. Разработчики обычно не рассматривают вариант воскрешений НПС, так что, похоже, этой механики не будет 

(от переводчика - на самом деле, проблем с этим нет: предполагается, что можно воскресить только существо, которое желает быть воскрешённым, так что можно было бы оставить список ключевых\неключевых НПС, которых воскрешать можно, а остальным писать, что они не хотят воскрешаться. Я ждал этой механики. Но нет так нет).

То, что гитьянки игрока понятия не имеет, что за протокол очищения, о котором талдычит Лаэ'зель - это важная деталь.

Разработчики обсуждали возможность большего вовлечения компаньонов в проверки навыков, но он не уверен, что из этого выйдет.

Они хотят, чтобы путь зла был более живым и более сложным, чем просто "я злой".

Сказал, что романы с компаньонами не будут на поматросить, а затем добавил, "в зависимости от компаньона". 

Сейчас нет планов на особые диалоги для персонажей с низким интеллектом (от переводчика - текущая система, поинт-бай, не позволит при генерации создать настолько уж тупого персонажа, так что это оправдано. Минимальный интеллект при такой системе - 7, а у огра - 5.  А вот кубики, если они будут...)

Когда у него спросили, есть ли планы добавить гитцерай, он сказал "никогда не говори никогда", но вообще не знает ответа. 

Когда его спросили, почему Дроу - не подраса эльфов, он сказал, что не знает, но думает, это из-за системы тагов, потому что между дроу и остальными эльфами в этом смысле существуют значительные отличия.

Квесты спутников не будут, как в Драгон Эйдж, где определённые области закрыты до тех пор, пока Вы не придёте туда с нужным спутником. Вы сможете частично закончить эти квесты без них и они отреагируют соответствующим образом (примером может служить встреча с патрулём гитьянки без Лаэ'зель)

В какой-то момент сцена вербовки Вилла, вероятно, будет настроена срабатывать автоматически, чтобы игроки не пропускали его слишком уж часто.

Он не знает, будет ли в игре взаимодействие между варлоками игрока и их патронами, но это обсуждалось.

Они работают над возможностью менять компаньонов во время диалога с ними, если группа полная, и скоро такая возможность может появиться.

В сравнении с ДоС2, игра созданным игроком персонажем должна быть намного более удовлетворительной (он сказал "playing as an origin", но автор с реддита уверен, что имелся в виду персонаж, созданный игроком)

Будет больше возможностей для заклинания обнаружения мыслей

Вещи, ограничивающие свободу действий игрока, они обычно всегда убирают. Он упомянул поклявшихся Лолс Дроу, у которых у всех должны быть красные глаза. Скорее всего, они от этого избавятся, так как предлагают игрокам самые разные цвета глаз в редакторе. Раньше предполагалось, что у всех гитьянки будет жёлтая кожа, но из-за того, что создаваемые игроком гитьянки могли иметь самые разные цвета шкур, сценаристы вынуждены были переписывать всё, где упоминалась жёлтая кожа.

Сказал, что Кага не злая, но заигрывает со злом. С другой стороны, она просто пытается защитить своих людей.

Вилл из тех, кто верит то, правильное лучше хорошего.

Разработчики обсуждали возможность синдианаджонсить идол Сливануса, так что возможно, в какой-то момент такая возможность появится.

То, что есть сейчас в раннем доступе - это не весь первый акт, но большая его часть.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Caramel_Colonel сказал:

Разработчики удивлены популярностью Хальсина. Кевин не знал, что ему обновили облик - изначально Хальсин выглядел старым сморчком.

Что означает очень малую вероятность добавления его как спутника, когда как многие на это рассчитывали. Хотя могут и сделать благодаря популярности, но лучше не расчитывать.

2 часа назад, Caramel_Colonel сказал:

Разработчики обсуждали возможность большего вовлечения компаньонов в проверки навыков, но он не уверен, что из этого выйдет.

Ну хоть думают. Быть может придумают даже интересную реализацию

2 часа назад, Caramel_Colonel сказал:

Когда у него спросили, есть ли планы добавить гитцерай, он сказал "никогда не говори никогда", но вообще не знает ответа. 

Лучше бы все-таки чтоб добавили

2 часа назад, Caramel_Colonel сказал:

Когда его спросили, почему Дроу - не подраса эльфов, он сказал, что не знает, но думает, это из-за системы тагов, потому что между дроу и остальными эльфами в этом смысле существуют значительные отличия.

Я как раз помню об этом писал, и выглядит вполне логично.

2 часа назад, Caramel_Colonel сказал:

Он не знает, будет ли в игре взаимодействие между варлоками игрока и их патронами, но это обсуждалось.

Очень надеюсь и жду этого, потому что по ролеплею хочу выбрать Архифею, а если исходить из эффективности, то Ведьмовской клинок. Хотя фея уступает вроде и Бестии с Древним, но я не особо шарю если честно

2 часа назад, Caramel_Colonel сказал:

Разработчики обсуждали возможность синдианаджонсить идол Сливануса, так что возможно, в какой-то момент такая возможность появится.

Я тупенький, что именно с ним сделать?

Изменено пользователем Ligade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Ligade сказал:

Я тупенький, что именно с ним сделать?

535132.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Caramel_Colonel сказал:

Кевин ВанОрд, автор Лаэ'зель и Вилла, в ночь с пятницы на субботу вёл стрим, и попутно отвечал на вопросы. Вот перевод его ответов (а вот оригинальная статья на реддите)

 

Показать контент

 

 Сейчас сложно судить, будет ли история ощущаться лучше при игре за своего персонажа или за одного из созданных Larian

 Все компаньоны претендуют на то, чтобы быть в десять раз глубже, чем в DOS2

 В раннем доступе будет больше контента. Он не знает, будут ли новые компаньоны и классы.

 Они планируют, что будет восемь компаньонов, но возможно и больше, и, возможно, будут компаньоны, за которых нельзя будет начать игру .

 Будет больше компаньонов, чем в DoS2, но, возможно, меньше, чем в БГ2. Меньше, чем в БГ2, потому что они хотят, чтобы все компаньоны раскрыли свои истории.

 Он не знает, будут ли дуэргары (серые дворфы, моральный аналог дроу) играбельной расой.

 Обучение (имеются в виду события на наутиллоиде) было последним, что было сделано перед выходом игры в ранний доступ, и оно изменило контекст некоторых событий, происходящих после крушения. Одно из них - встреча с Лаэ'зель в клетке, и, по его словам, её собираются изменить, чтобы гитьянки лучше помнила, что происходило на корабле.

 Для команды важно, что они отдалились от идеи, что целые расы могут быть злыми; вместо этого, люди рассматриваются индивидуально, следуя новому курсу WOTC (Wizards of the Coast, издательство, которому принадлежат права на ДнД). Вот почему мировоззрение (система мировоззрений из ДнД) не так важна в этой игре.

Он не уверен, оставят ли игрокам "зафиксированную" группу (из трёх компаньонов) после первого акта или нет. Одна из причин избавиться от лишних компаньонов в том, что может быть трудно узнать историю персонажа, если он не был в группе достаточно времени, и для сценаристов продолжение истории во втором акте, если в первом не произошло достаточно событий, очень сложная задача.

Показать контент

По мнению автора с реддита, примером подобной ситуации может служить ситуация, когда Шэдоухарт не присутствовала в группе достаточно долго, чтобы раскрыть все свои особые диалоги о Селунэ, или сцену, где её силы начинают проявляться. Так что сценаристам придётся искать способ перенести всё это во второй акт, убедившись, что события стыкуются с её историей и продолжаются с того места, где закончились в первом, и при этом всё идёт хорошо.

Hide

 

Гейл изначально не планировался в раннем доступе, но его автор и актёр озвучки были настолько хороши, что он таки проскочил.

Существование по одному персонажу от Лариан на класс едва ли возможно.

Он верит, что Вилл - самый добрый в смысле мировоззрения из персонажей на текущий момент.

Сказал, что у Лаэ'зель наиболее впечатляющая сцена любви в игре.

Все персонажи Лариан будут романсабельными вне зависимости от гендера персонажа, создаваемого игроком.

Разработчики удивлены популярностью Хальсина. Кевин не знал, что ему обновили облик - изначально Хальсин выглядел старым сморчком.

Он не знает, будут ли персонажи от Лариан играбельными в раннем доступе.

Возможно, в релизе нас ожидают путешествия в другие планы, но мы не полетим в космос, чтобы встретиться с гитьянки.

Он нахедканнонил возраст Лаэ'зель - 21-22 года.

Кага получит новых диалогов в более поздних апдейтах (new lines - скорее всего, строчки диалогов, но вохможно и сюжетные линии)

Будет другая сцена найма Лаэ'зель, если мы найдём её тело и воскресим её. Разработчики обычно не рассматривают вариант воскрешений НПС, так что, похоже, этой механики не будет 

(от переводчика - на самом деле, проблем с этим нет: предполагается, что можно воскресить только существо, которое желает быть воскрешённым, так что можно было бы оставить список ключевых\неключевых НПС, которых воскрешать можно, а остальным писать, что они не хотят воскрешаться. Я ждал этой механики. Но нет так нет).

То, что гитьянки игрока понятия не имеет, что за протокол очищения, о котором талдычит Лаэ'зель - это важная деталь.

Разработчики обсуждали возможность большего вовлечения компаньонов в проверки навыков, но он не уверен, что из этого выйдет.

Они хотят, чтобы путь зла был более живым и более сложным, чем просто "я злой".

Сказал, что романы с компаньонами не будут на поматросить, а затем добавил, "в зависимости от компаньона". 

Сейчас нет планов на особые диалоги для персонажей с низким интеллектом (от переводчика - текущая система, поинт-бай, не позволит при генерации создать настолько уж тупого персонажа, так что это оправдано. Минимальный интеллект при такой системе - 7, а у огра - 5.  А вот кубики, если они будут...)

Когда у него спросили, есть ли планы добавить гитцерай, он сказал "никогда не говори никогда", но вообще не знает ответа. 

Когда его спросили, почему Дроу - не подраса эльфов, он сказал, что не знает, но думает, это из-за системы тагов, потому что между дроу и остальными эльфами в этом смысле существуют значительные отличия.

Квесты спутников не будут, как в Драгон Эйдж, где определённые области закрыты до тех пор, пока Вы не придёте туда с нужным спутником. Вы сможете частично закончить эти квесты без них и они отреагируют соответствующим образом (примером может служить встреча с патрулём гитьянки без Лаэ'зель)

В какой-то момент сцена вербовки Вилла, вероятно, будет настроена срабатывать автоматически, чтобы игроки не пропускали его слишком уж часто.

Он не знает, будет ли в игре взаимодействие между варлоками игрока и их патронами, но это обсуждалось.

Они работают над возможностью менять компаньонов во время диалога с ними, если группа полная, и скоро такая возможность может появиться.

В сравнении с ДоС2, игра созданным игроком персонажем должна быть намного более удовлетворительной (он сказал "playing as an origin", но автор с реддита уверен, что имелся в виду персонаж, созданный игроком)

Будет больше возможностей для заклинания обнаружения мыслей

Вещи, ограничивающие свободу действий игрока, они обычно всегда убирают. Он упомянул поклявшихся Лолс Дроу, у которых у всех должны быть красные глаза. Скорее всего, они от этого избавятся, так как предлагают игрокам самые разные цвета глаз в редакторе. Раньше предполагалось, что у всех гитьянки будет жёлтая кожа, но из-за того, что создаваемые игроком гитьянки могли иметь самые разные цвета шкур, сценаристы вынуждены были переписывать всё, где упоминалась жёлтая кожа.

Сказал, что Кага не злая, но заигрывает со злом. С другой стороны, она просто пытается защитить своих людей.

Вилл из тех, кто верит то, правильное лучше хорошего.

Разработчики обсуждали возможность синдианаджонсить идол Сливануса, так что возможно, в какой-то момент такая возможность появится.

То, что есть сейчас в раннем доступе - это не весь первый акт, но большая его часть.

Hide

Больше всего обрадовалась словам, что это не весь первый акт :) Здорово! 

А вторая самая классная новость - что ранний доступ будут расширять. Пусть расширяют побольше)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

×
×
  • Создать...