Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

Elden Ring-1.jpg


 

Платформы: [PC] [XBOX] [PS4] [PS5] | Жанр: Action RPG
Разработчик: From Software | Издатель: Bandai Namco Entertainment

Дата выхода: 21 января 2022


 

Новая игра с открытым миром (у Миядзаки свое понимание этого термина) от создателя Dark Souls серии  Хидэтака Миядзаки. Соавтор мира игры и сценария  - Джордж Мартин.

Интервью с Миядзаки. Особенности: Самая большая souls like игра From Software, больший упор на rpg элементы, широкий выбор оружия и магии, пользовательская настройка персонажа.


 

Трейлер:

Показать контент  
Hide  

Скриншоты/концепты:

Показать контент  

ERca.thumb.jpg.ed014380fdaec0356a80cc69b7965103.jpg

Hide

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Mustard Seed сказал:

может, всё-таки обойдётся без задрачивания паттернов, и будут УРОВНИ СЛОЖНОСТИ в настройках?

Оставьте это другим играм. Фромы пусть делают то, что умеют и что от них ждут фанаты. Мартин прописывает лор, разработчики об этом сразу сказали. Подаваться он будет так же, как и раньше, скорее всего. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я надеюсь что там все таки будут ну не знаю диалоги и сюжет, а не как обычно в соулсах от фромов. 

Должен же Мартин отработать деньги 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Sounds like Shekiri сказал:

Мартин прописывает лор, разработчики об этом сразу сказали. 

Тогда ещё больше "а нафига"? Уж с чем с чем, а с ЛОРом у игр студии проблем не было никогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:

Так, ну я рада. Наконец-то хоть какая-то инфа, сил нет уже ждать. Хотя по трейлеру понятно мало, кроме того, что похоже на ДС в опенворлде. В глубине души надеялась, что это будет примерно такой же и настолько же шаг в сторону, как Секиро, но даже если нет, то пофиг. Скорее бы релиз и надеюсь без переносов.

Вроде бы есть оговорки на счет переноса. Ну это так слухами по воде в сети. Понятно мне кажется одно - системы смены рук не будет. И та женщина из первого тизера, которая приделывала руку, это босс.

Несколько раз пересмотрел трейлер. И больше разочарования. Графика кажется старой. Это не проблема, а где-то плюс, что игра заведется побольше где. Но вот анимации какие-то уж очень топорные и реально старые. Плюс физика тоже старая. Волосы копнами, деревянные плащи. Все это вместе как-то выглядит не айс. Хотя игру надо будет определенно трогать ругами чтобы вынести стойкое ощущение чего либо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, LoginamNet сказал:

Весь ареол сложности вокруг DS создан исключительно потому, что игра вышла в момент, когда индустрия была максимально дружелюбна к игроку. 95% игр были отровенным Pess X to Jason. И...это всё. Нет, ещё конечно есть убожеские хитбоксы и кривое управление (которое тоже особо одаренные записывают в плюсы и фичи, да).

Это твои впечатления. Если игры в целом и оказуалились, то измерить это объективно нереально, да и не вижу смысла сравнивать с тем, что было раньше, не говоря о том, что большой фактор сложности ранних игр заключался в технических ограничениях.

27 минут назад, LoginamNet сказал:

С каких это пор "освоение механик" = "хардкорность"? 
Среднестатистический игрок, то есть основная масса, проходит всю серию без особых проблем. "Хардкорщики" от мира рогаликов её вообще не замечают и презрительно косятся на местные "сложности". Более того, часть сложностей, не более чем убогий геймдизайн и левелдизайн.

С каких пор "хардкорщики" есть только от мира рогаликов? Тогда давай свое определение.

Речь не об "освоении механик" - этим тоже каждый игрок в каждой игре занимается, речь о том, насколько эти механики понятны и доступны среднестатистическому игроку. Для тебя ДС простая? Поздравляю, ты не казуальный игрок. Но для большинства текущих игроков она такой не является; она так же одна из самых популярных игр среди спидранеров и разных чаллендж ранов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
41 минуту назад, LoginamNet сказал:

Тогда ещё больше "а нафига"?

А почему бы и нет? Миядзаки фанат книг Мартина. Хотел поработать с ним вместе. Фантазия у деда работает будь здоров. + немного игру громким именем похайпить. Не вижу ничего в этом плохого, кроме того, что Ветра Зимы опять откладываются.

39 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

Графика кажется старой.

Имхо с общей картинкой и визуалом проблем нет, особенно учитывая, что этот опенворлд как-то должно обрабатывать старое железо. А вот с физикой...персонаж выглядит и двигается как будто пришел с ДС2. 

Изменено пользователем Sounds like Shekiri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какая сложность в Дарк Соулсах. Пойди накачайся душами и запинай до смерти всех. Если уж приперло. Лень качаться свистни других игроков, придут напинают если надо вместо тебя. Бери катайся по полю ака колобок мордой в пол и половина боссов твоя. Мое мнение Дарки не про сложность. Про сложность сработал пиар и подача смерти как мучения. Дарки это в первую очередь про атмосферу которую хоть ножом режь. Во вторую очередь - косплей любимы боссов. За сложность в Ninja Blade от тех же Фромов. Но не к Соулсам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 минут назад, Elhant сказал:

что большой фактор сложности ранних игр заключался в

Желании зарабатывать побольше бабла на рынке аренды игр для консолей, так как покупка игр обходилась чересчур дорого, а производство было слишком долгим.

И нет, это не шутки — разработчики действительно вкручивали сложность на 11 просто ради того, чтобы игрок проходил игру как можно дольше.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Получил именно то, чего ожидал. Боже, храни японцев. 

Ах да, кооп до 4 человек завезут. Надеюсь вторжения не убрали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:

Мартин прописывает лор

По трейлеру, разумеется, судить не стоит, но то, что показали в качестве затравки, отличается от их историй про неких безликих героев, именуемых сугубо прилагательными, которым нужно пробежаться по макабрически вывернутым локациям в поисках звиздюлей, примерно никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Sounds like Shekiri сказал:

Имхо с общей картинкой и визуалом проблем нет, особенно учитывая, что этот опенворлд как-то должно обрабатывать старое железо. А вот с физикой...персонаж выглядит и двигается как будто пришел с ДС2. 

Согласен. К графике можно будет привыкнуть через пару часов, если с ней туго будет. А вот двигается реально как-то не так, мне даже кажется хуже чем в ДС2) Ну посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каких-то проблем с анимацией не увидел, в трейлере же все кадры сделаны со стороны, под таким углом в любой игре анимация может выглядеть криво. Надо непосредственно игровой процесс смотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, всё примерно так и будет, надо же как-то ролевую составляющую оправдать )

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Mustard Seed сказал:

Да, всё примерно так и будет, надо же как-то ролевую составляющую оправдать )

Ролевая составляющая - это классы, количество эквипа, реиграбельность. Сюжетных развилок в игре вряд ли будет много или, хотя бы, две. 

Пока всё выглядит так, будто это игра от Фромов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь понятно откуда слухи о задержке.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

Теперь понятно откуда слухи о задержке.

Точно на март перенесут, к гадалке не ходи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, Elhant сказал:

С каких пор "хардкорщики" есть только от мира рогаликов? Тогда давай свое определение.

Речь не об "освоении механик" - этим тоже каждый игрок в каждой игре занимается, речь о том, насколько эти механики понятны и доступны среднестатистическому игроку. Для тебя ДС простая? Поздравляю, ты не казуальный игрок. Но для большинства текущих игроков она такой не является

Кавычки тут не просто так стояли. 

Речь именно об этом. Есть игры, где тебе достаточно освоить базовые механики и игра будет пройдена. Ты не должен углубляться во все это и не должен использовать все навыки и их комбинирование, чтобы завершить прохождение. DS можно пройти без глубокого анализа всех доступных возможностей и полноценного их использования. Её не просто так называют "колобком". Большинство именно так и делают. Большинство - казуалы.

56 минут назад, Elhant сказал:

она так же одна из самых популярных игр среди спидранеров и разных чаллендж ранов.

Первое. Если игрок действительно захочет заморочиться, то в DS можно таких дел наворотить, что кайф. Это несомненный плюс и с этим никто не спорит.
Второе. А вот с "спидраны" и "челлендж" раны на 99% дно донное в DS, посколько показывают не скил игроков, а эксплойты, ошибки левелдизайна, отстуствие баланса, косяки в механиках, ОП-билды и прочее, что для хороший, соревновательных спидранов мракобесие для Ютуба.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:

Ролевая составляющая - это классы, количество эквипа, реиграбельность.

Оффтоп насчёт ролевой составляющей
 

Для меня загадка, на самом деле, почему тот же Dishonored, в котором нет классов (да и какая разница - всё равно кувыркаться и со щитом бегать), но со всем остальным, мягко говоря, не хуже, находится в разделе Action, а это всё вдруг зовётся RPG.

Какая разница, сколько физического урона способен впитать рыцарь, если его танкованием некому воспользоваться. Потому что здесь роль и не в спектакле (где ты - персонаж), и не в некой боевой формации, отряде (где ты - носитель функции, собственно, класса). Как мир игры открывается по-новому, если ты решишь пробежаться по нему магом вместо вора - тоже непонятно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, LoginamNet сказал:

Её не просто так называют "колобком". Большинство именно так и делают. Большинство - казуалы.

Самое забавное, что перекаты Фромы взяли у Monster Hunter в Demon Souls, и пошло поехало, все отойти не могут теперь. Но попробуй в Хантере прокатись через атаку монстра. Да, может получится, и даже через ульту. Только билд построй на этой. И через всего монстра не получится. Это работает у них по другому. В Кольце же снова 25.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, LoginamNet сказал:

DS можно пройти без глубокого анализа всех доступных возможностей и полноценного их использования.

Механики почти во всех шутерах - бегай и стреляй, осваиваются за несколько минут. Это значит, что не существует хардкорных шутеров?
В шахматах правила простые, изучаются за минуты. Это значит, что игра не хардкорная?

8 минут назад, LoginamNet сказал:

Второе. А вот с "спидраны" и "челлендж" раны на 99% дно донное в DS, посколько показывают не скил игроков, а эксплойты, ошибки левелдизайна, отстуствие баланса, косяки в механиках, ОП-билды и прочее, что для хороший, соревновательных спидранов мракобесие для Ютуба.

Нет. Скила там хватает, а эксплойты используются во всех играх, в зависимости от категории спидрана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Elhant сказал:

Механики почти во всех шутерах - бегай и стреляй, осваиваются за несколько минут.

Попробуй освоить это в АРМЕ за несколько минут. 

2 минуты назад, Elhant сказал:

В шахматах правила простые, изучаются за минуты. Это значит, что игра не хардкорная?

О. окей, отличный пример. Если приводить аналогию с шахматами.
Если считать DS твоим соперником с другой стороны доски, то он позволит тебе выиграть, если знать, как ходят все фигуры и выучить несколько простых тактик.
Хардрорная игра на другой стороне доски заставит тебя знать тактики, знать контртактики, адаптироваться  к изменению тактики на ходу, а ещё за спиной будут стоять два товарища этого самого соперника, один из которых периодически будет давать тебе поджопник, а другой шептать на ухо "сдайся, лошара".

8 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

Самое забавное, что перекаты Фромы взяли у Monster Hunter в Demon Souls, и пошло поехало, все отойти не могут теперь. Но попробуй в Хантере прокатись через атаку монстра. Да, может получится, и даже через ульту. Только билд построй на этой. И через всего монстра не получится. Это работает у них по другому. В Кольце же снова 25.

Я просто оставлю это здесь.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Mustard Seed сказал:
Оффтоп насчёт ролевой составляющей

Как мир игры открывается по-новому, если ты решишь пробежаться по нему магом вместо вора - тоже непонятно...

Никак. Не мир открывается, а боевка. Все их игры на ней основаны, от нее и надо плясать. Поэтому, скорее всего, когда Фромы делают акцент на ролевой составляющей, они говорят про геймплейную реиграбельность, а не сюжетную. В Дизоноред1 не играла, а во 2м персонажи статичные и различными могут быть только два прохождения (за разных персонажей). В ДС же жонглировать классами можно много и прохождения будут различаться.

1 минуту назад, LoginamNet сказал:

Хардрорная игра на другой стороне доски заставит тебя знать тактики, знать контртактики, адаптироваться  к изменению тактики на ходу, а ещё за спиной будут стоять два товарища этого самого соперника, один из которых периодически будет давать тебе поджопник, а другой шептать на ухо "сдайся, лошара".

В ДС ты сможешь выиграть, если будешь знать мувстеы мобов и боссов, знать, что тебя ждет впереди, знать особенности локаций, знать положительные и отрицательные качества выбранного оружия и тд. Это если мы говорим о 1м прохождении, которое и происходит через получение информации путем преодоления. Понятно, что на 5е уже игра пробегается 1м лвл на лалах, но так любая игра.

И про спидраны - нет. Популярны скилловые спиндраны, а не те, где игра проходится на багах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Sounds like Shekiri сказал:

В ДС ты сможешь выиграть, если будешь знать мувстеы мобов и боссов, знать, что тебя ждет впереди, знать особенности локаций, знать положительные и отрицательные качества выбранного оружия и тд.

Или вовремя нажимать перекат. 
Опять же, ты МОЖЕШЬ заморочиться. А можешь этого не делать. Здесь всё просто. Если в ДС место для хардкорщиков? Да. Хардкорна ли сама игра? Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, LoginamNet сказал:

Хардрорная игра на другой стороне доски заставит тебя знать тактики, знать контртактики, адаптироваться  к изменению тактики на ходу, а ещё за спиной будут стоять два товарища этого самого соперника, один из которых периодически будет давать тебе поджопник, а другой шептать на ухо "сдайся, лошара".

Шекири уже ответила.

В ДС основные механики простые - и это огромный плюс, - игра раскрывается (и становится хардкорной) с каждым новым врагом и каждой новой ситуацией, под которые тебе нужно подстраивается. Как и большинство экшенов.

Если приравнивать хардкорность к глубине механик, то на этом поле будут доминировать стратегии и всякие ММО с кучей формул и навыков. Это безусловно один из факторов, но не единственный и не самый важный. К тому же, есть игры с глубокими механиками, которые легко проходятся абьюзом всего парочки. Записывать такие в хардкорные - убивать смысл слова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть ещё один нюанс по боссам в серии.  П - Показушность. Когда ты впервые приходишь к боссу и он такой большой и красивый начинает дичь творить на пол экрана ты такой "Ох ты ж...". Но очень быстро приходит понимание, что на самом то деле это ширма, а мувсет (если только не начинается трешугарсломалсяии или конченый дизайн арены) прост, тактика в общем то примитивна, а если ещё и шмот норм, то пфф.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...