Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Beaver

Dragon Age: May Andraste (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

True tests… never end. ©

 

ma05.thumb.png.b6291f4c729fd082813b286934625d47.png

1186463162_.png.5fd4d250cdb0c691a0e07645aedad50f.png

 

Клинок с чавканьем вонзился в грудь рычащего монстра — с не менее мерзким хлюпающим звуком Серый Страж проворно извлёк его, столь же молниеносно развернулся и точным пинком столкнул следующее отродье с обрыва, на краю которого развернулась схватка. Следя за последним полётом последнего из отряда Порождения Тьмы, Дункан думал, что получил очередное подтверждение правоты их ордена.

Они предупреждали людей о грядущей опасности, но те позабыли про героев, жертвовавших жизнями ради спасения мира, про страшные времена, когда земля сполна напиталась ядом, про угрозу, что лишь на время затаилась в заброшенных кавернах Глубинных троп, и погрязли в утешительных иллюзиях, что такое никогда не повторится. Но иллюзии часто разбиваются вдребезги о твердыню жестокой реальности, и их осколки больно ранят. Особенно если осколки эти вооружены до зубов (и зубами тоже), кровожадны и многочисленны.

Серых Стражей в Ферелдене осталось совсем немного, но это великий орден, влияние которого не безгранично, но всё ещё весомо и велико. Сомнения не терзали Дункана — Страж знал, как должен был поступить, и не медлил.

774429991_.png.72676587e4962f5ff4804abc5aa6449c.png

1524084597_.png.fe3d1a1cfeb2f01c5ff66c9c5a924de5.png

 

Книга правил: Хроники Тьмы, допиленные хоумрулами

 

Комната в rolz: MayAndraste

 

Сеттинг: Dragon Age: Origins, щедро приправленный анлором и неканоном

 

Темп игры: спокойный, даже медленный — 2-3 поста в неделю уже можно считать перевыполнением плана

 

Ориентировочный старт: начало середины сентября+

 

Квента: особых требований к оформлению и прочему нет, но перед публикацией, пожалуйста, скиньте мастеру в лс

 

Смертность: персонажи могут погибнуть в ходе игры

 

Карта Ферелдена:
zZ5mQhs.png

 

Карта Тедаса:
52qq2mS.jpg

 

Трата опыта:

 

Стоимость новых характеристик

Атрибут 4 очка опыта за каждый уровень
Мерит 1 очко опыта за каждый уровень
Специализация 1 очко опыта
Навык 2 очка опыта за каждый уровень
Рассудок 2 очка опыта за каждый уровень

 

Создание персонажа.

 

Мериты.

 

Важные моменты.

 

Состояния и Помехи.


Социальное маневрирование.


Сражения.

 

P. S.: В любых спорах последнее слово за мастером.

 

P. P. S.: Обходимся в игре без метагейминга.

 

P. P. P. S: За помощь с оформлением спасибо Плюшевому, а за адаптацию и разработку меритов-специализаций — Лео-Рейнджеру.

Hide  

1311888729_.png.c7553d79022b4ad5416c4751cfc458b2.png

 

Представлены здесь для общего понимания и облегчения ориентирования. Нет необходимости выбирать из этого или останавливаться на чём-то одном. Информация и иллюстрации взяты с Dragon Age Wiki.

 

Воин

42?cb=20110811193914&path-prefix=ru Берсерк

Первые берсерки были гномами. Они вводили себя в состояние тёмной ярости, в котором возрастали их сила и устойчивость. Со временем гномы научили этим умениям других, и сейчас берсерки встречаются во всех расах. Берсерки известны своей способностью вселять ужас в противников.

42?cb=20160312153329&path-prefix=ru Витязь

Витязь — это опытный воин, который, сражаясь, уверенно ведет за собой других. Воитель владеет навыками, которые поднимают дух союзников, а также устрашают и деморализуют врагов. Эти герои нередко командуют целыми армиями или очертя голову бросаются в схватку, отчего она кажется не такой опасной.

42?cb=20160312190717&path-prefix=ru Потрошитель

Демонические духи учат не только магии крови. Потрошители умеют использовать души павших противников для излечения своей плоти и впадать в кровавое неистовство, становясь тем сильнее, чем ближе они к собственной гибели.

42?cb=20110617192315&path-prefix=ru Храмовник

Маги, которые отвергают власть Круга, становятся отступниками и живут в страхе перед храмовниками, умеющими рассеивать магию и противостоять ей. Храмовники верно служат Церкви и на протяжении многих столетий остаются для неё самым эффективным средством контроля за распространением и использованием волшебных сил.

 

Разбойник

42?cb=20110811193920&path-prefix=ru Убийца

Убийца считает, что любому проявлению благородства нет места на поле боя. Убийцы активно используют яд, а также смертоносные удары, от которых на теле врага остаются страшные раны. Они превосходно умеют скрываться и неожиданно для противника наносить роковой удар.

42?cb=20110621164215&path-prefix=ru Бард

В Орлее барды традиционно занимаются заказными убийствами, шпионажем, вредительством и выполняют другие тайные миссии, которые им часто поручает знать, погрязшая в непрестанной междоусобной борьбе. Доведя своё исполнительное мастерство до высочайшего уровня, барды являются отличными музыкантами и умелыми манипуляторами. Своими песнями и сказаниями барды способны вдохновлять своих союзников и приводить в уныние врагов.

42?cb=20160312190416&path-prefix=ru Следопыт

Следопыты отлично себя чувствуют в дремучих лесах и пустошах, не охваченных цивилизацией. Они не слуги природы, а хозяева её. Они используют все преимущества своего окружения и могут приманивать диких животных, чтобы натравить их на врагов.

42?cb=20110815165327&path-prefix=ru Дуэлянт

Дуэлянты — это смертельно опасные бойцы, которые предпочитают сражаться в лёгких доспехах и наносить не самые сильные, но точные удары. Опытные дуэлянты обладают поразительной реакцией, которая позволяет им уклоняться от неуклюжих атак противника и с необычайной точностью наносить ответные удары.

 

Маг

42?cb=20110811193520&path-prefix=ru Оборотень

Ходят слухи, что варвары владеют секретами превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, однако в глухих уголках Тедаса это редкое искусство все ещё живо. Владение своим телом дает оборотням некоторую защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми противниками и стойкими союзниками.

42?cb=20110811193450&path-prefix=ru Духовный целитель

Не все обитатели Тени имеют демоническую природу. Многие представляют собой добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать, чтобы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом в отряде.

42?cb=20160312152628&path-prefix=ru Боевой маг

Среди древних эльфов были маги, развивающие магические способности в дополнение к своему боевому искусству. Они пропускали магическую силу через свое оружие и тело, сея ужас на поле боя. Считается, что эти умения навсегда утрачены, однако не исключено, что они все ещё сохранились в забытых уголках мира. Боевые маги могут использовать показатель магии, чтобы отвечать требованиям силы для оружия и доспехов более высокого уровня.

42?cb=20160312153206&path-prefix=ru Маг крови

Темное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти темные ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Однако за такие возможности приходится дорого платить: чтобы применить их, маг должен пожертвовать собственным здоровьем или здоровьем своих союзников.

Hide  

239885012_.png.4a2a87d3d794f799d821c7ee72c7c901.png

Изменено пользователем Beaver
  • Like 13
  • Thanks 1
  • Domostroy 1
  • Million Bel Rublei 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 минут назад, Ширра сказал:

Пепречитала проаилапа и не могу понять (в общак пишу т.к. это важно) - атака оружием идет с Подходом или голым кубом?

Кидаешь куб, считаешь результат и к нему прибавляешь бонус подхода, трюки и, если нужно, тратишь ЖС, чтобы получить ещё бонус от аспектов.

Если есть, можно также прибавить усиление.

Изменено пользователем Beaver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А к какому оружию какой Подход?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Ширра сказал:

А к какому оружию какой Подход?

Если я верно понял, то, к примеру, мечом ты можешь бить как сильно(тупо со всей дури), так и хитро(финчу-финчу, обмануть тебя хочу), или даже аккуратно(выцеливая слабые места в доспехе врага).

И так далее по аналогии

Изменено пользователем Darth Kraken

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Ширра сказал:

А к какому оружию какой Подход?

Подход зависит не от оружия, а от стиля больше. Т.е. варвар или, скажем, воин будет орудовать практически любым оружием сильно, а ловкий и прыткий разбойник — проворно. Но это и ролеплейно должно обосновываться. Ты не сможешь проворно орудовать двуручным мечом.

1 минуту назад, Darth Kraken сказал:

Если я верно понял, то, к примеру, мечом ты можешь бить как сильно(тупо со всей дури), так и хитро(финчу-финчу, обмануть тебя хочу), или даже аккуратно(выцеливая слабые места в доспехе врага).

И так далее по аналогии

Всё верно.

2 минуты назад, Darth Kraken сказал:

Если я верно понял, то, к примеру, мечом ты можешь бить как сильно(тупо со всей дури), так и хитро(финчу-финчу, обмануть тебя хочу), или даже аккуратно(выцеливая слабые места в доспехе врага).

И так далее по аналогии

Кстати, Кракен, у тебя сила 0, поэтому тебе лучше использовать проворный, скажем, стиль в бою и, соответственно, в трюке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

То бишь я атакую от проворства (я в лучшем случае с коротким мечом, а скорее таки с двумя кинжалами - там сила не нужна) . К результату куба я плюсую проворство.  Понятно. Хорошо. Противник от меня защищается и плюсует свое проворство? Или аккуратность? (Это я сейчас пытаюсь понять что куда, вобще неплохо бы погонять пару боев до игры - чтоб понять как оно).

Второй вопрос - если я, такой  весь из себя хитрый, не бросался сразу, а сначала посидел-посмотрел и оценил его доспех на наличие слабых мест? По идее, это оценка через умный, во всяком случае стиль боя так вроде оценивается "Обнаружить слабое место в боевом стиле противника." Это даст мне аспект, который я могу приплюсовать?

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
17 минут назад, Ширра сказал:

То бишь я атакую от проворства (я в лучшем случае с коротким мечом, а скорее таки с двумя кинжалами - там сила не нужна) . К резултату куба я плюсую проворство.  Понятно. Хорошо. Противник от меня защищается и полюсует свое проворство? Или аккуратность? (Это я сейчас пытаюсь понять что куда, вобще неплохо бы погонять пару боев до игры - чтоб понять как оно).

Зависит от того, как он защищается. Если уворачивается, то да, проворство. Если выставляет щит, то, скорее, силу. Если придумает достаточное обоснование, то можно и аккуратность, но я пока не вижу ей применения в этом случае.

Да, бои пробные обязательно проведём. Где тут, кстати, принято кубы бросать?)

17 минут назад, Ширра сказал:

Второй вопрос - если я, такой  весь из себя хитрый не бросался сразу, а сначала посидел-посмотрел и оценил его доспех на наличиее слабых мест? По идее, это оценка через умный, во всяком случае стиль боя так вроде оценивается "Обнаружить слабое место в боевом стиле противника." Это даст мне аспект, который я могу приплюсовать?

Да, через умный. И да, даст, но уже в следующем раунде (т.к. за ход совершается либо атака, либо помощь, либо создание аспекта, либо преодоление + защита). Если ты успешно высмотрела что-то, то получишь или усиление (разовый бесплатный аспект), или аспект, который ты сможешь один раз (два раза в случае стильного успеха) использовать бесплатно, а затем - за ЖС, если захочешь.

Изменено пользователем Beaver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Beaver сказал:

Где тут, кстати, принято кубы бросать?)

 

Можно  тут https://rolz.org/join Но там надо куб немного побросать на старте и после паузы тоже, чтоб рендом нормально выстроился. А то ингогда его заносит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Ширра сказал:

Можно  тут https://rolz.org/join Но там надо куб немного побросать на старте и после паузы тоже, чтоб рендом нормально выстроился. А то ингогда его заносит

Ок. Это будет наша комната (ща добавлю в шапку).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шапка дополнена. В раздел "механика" добавлено всё важное из рулбука. Если что-то забыла или есть вопросы - говорите)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И у меня есть еще читерский вопрос по созданию приемуществ. Можно ли делать два подхода, что создать два приемущества к одному действию?

Пример - я готовлю засаду. Могу ли я скажем хитро выбрать место и маскировку, а потом умно проверить  сделанную схему на ляпы? Я получу 2 приемущества или 1? Это ж типа два разных аспекта созданы. Потом я буду аккуратно во все это дело прятаться.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, Ширра сказал:

И у меня есть еще читерский вопрос по созданию приемуществ. Можно ли делать два подхода, что создать два приемущества к одному действию?

Пример - я готовлю засаду. Могу ли я скажем хитро выбрать место и маскировку, а потом умно проверить  сделанную схему на ляпы? Я получу 2 приемущества или 1? Это ж типа два разных аспекта созданы. Потом я буду аккуратно во все это дело прятаться.

Мастер, конечно, может меня опровергнуть, но насколько я понимаю - нет, это работает не так. Проверяя уже существующий аспект "Маскировка" вы не создаете нового аспекта - аспект все ещё остается "Маскировкой", просто теперь это может быть "Хорошо проверенная маскировка".

но вы можете например при достатке времени хитро подготовить маскировку и умно выбрать позицию для атаки. Или умно сделать ловушку. Но это все требует времени и материалов, плюс нет гарантии что не выпадет провал.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Leo-ranger сказал:

Мастер, конечно, может меня опровергнуть, но насколько я понимаю - нет, это работает не так. Проверяя уже существующий аспект "Маскировка" вы не создаете нового аспекта - аспект все ещё остается "Маскировкой", просто теперь это может быть "Хорошо проверенная маскировка".

но вы можете например при достатке времени хитро подготовить маскировку и умно выбрать позицию для атаки. Или умно сделать ловушку. Но это все требует времени и материалов, плюс нет гарантии что не выпадет провал.)

Ну пусть это будет один аспект, вопрос что он дает. То есть меня интересует как работает "ты не можешь потратить десять жетонов судьбы, чтобы призвать один и тот же аспект десять раз на один бросок. Но ты можешь призвать десять разных аспектов…"  То есть грубо -  эти пучки аспектов должны откуда-то браться. 

 

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 часов назад, Ширра сказал:

Ну пусть это будет один аспект, вопрос что он дает. То есть меня интересует как работает "ты не можешь потратить десять жетонов судьбы, чтобы призвать один и тот же аспект десять раз на один бросок. Но ты можешь призвать десять разных аспектов…"  То есть грубо -  эти пучки аспектов должны откуда-то браться. 

 

Лео прав. Как он и сказал, ты можешь создать маскировку, выбрать позицию, подготовить ловушку - всё разными действиями, тогда при успехе - за каждое +2. К этому ты можешь, потратив ЖС, прибавить и свои аспекты, если есть подходящие.

Также созданными тобой аспектами (только теми, которые логически подходят — они не смогут юзать бонус маскировки, если замаскировалась только ты) могут воспользоваться соратники. Или они могу помочь тебе, давая бонус +1 к твоему броску.

Т.е., в общем, на твою первую атаку, если ты всё используешь, будет: +2+2+2. Ещё +2 при использовании своего аспекта за ЖС. +1 за каждого помощника. И это не считая бонуса твоего подхода и трюков, если есть подходящие.

так при должном везении разом весь отряд врагов положить можно))

Изменено пользователем Beaver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сразу должна оговорить один момент: понимаю, что все собравшиеся - опытные и умелые игроки, но всё же на всякий случай предупреждаю, что метагейминг будет порицаться. Если вы видите или получили сведения, что кто-то готовит вашему персонажу козни, не забывайте, что он об этом не знает (если не узнал в игре, конечно). Все обсуждения типа "куда, когда и зачем мы пойдём" и пр. - в теме игры (в крайнем случае в лс, если вы отыгрываете что-то отдельно от других), пусть об этом совещаются именно ваши персонажи. Ну и постарайтесь воздержаться в игре от "знания" событий ДАО, если проходили)

 

Скажем

36cc384def2f5c5e3fc0fae572b1c961.jpg

метагеймингу:smile:

Изменено пользователем Beaver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, Beaver сказал:

Кстати, Кракен, у тебя сила 0, поэтому тебе лучше использовать проворный, скажем, стиль в бою и, соответственно, в трюке.

У меня есть трюк на сильную атаку мечом, а так да, на силу упора не будет. Хоть боевой, но всё таки маг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Darth Kraken сказал:

У меня есть трюк на сильную атаку мечом, а так да, на силу упора не будет. Хоть боевой, но всё таки маг.

Я тебе про твой трюк и говорю: замени сильную на проворную - смысл особо не изменится, но шанс будет больше в целом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бобер, ты так повзрослела)

Это комплимент, если что, сугубо в хорошем смысле)

Всем интересной и приятной игры!:hugging:

  • Like 2
  • Thanks 1
  • Million Bel Rublei 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Звездочет сказал:

Бобер, ты так повзрослела)

Это комплимент, если что, сугубо в хорошем смысле)

Всем интересной и приятной игры!:hugging:

Спасибо ^^,

Если вдруг захочешь поиграть - всегда можешь прийти неписем)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это... добавила себе музычку))) 

Да, старт когда примерно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И э... народ-игроки, (Ширра ковыряет пальцем в ладошке) а как у нас с фем-стражами в планах?  А то, я так чувствую, монастырь где-то близок. И он еще никогда не был так близок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Ширра сказал:

И э... народ-игроки, (Ширра ковыряет пальцем в ладошке) а как у нас с фем-стражами в планах?

 

 У меня будет девушка.  :innocent:  сейчас обдумываю, как привязать механику  и историю к персонажу. Пока есть только раса и картинка))

Впрочем, как всегда) у меня сначала появляется  любопытствующая и желающая поиграть мордочка, а потом - история.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
18 минут назад, Black Lamia сказал:

 

 У меня будет девушка.  :innocent:  сейчас обдумываю, как привязать механику  и историю к персонажу. Пока есть только раса и картинка))

Впрочем, как всегда) у меня сначала появляется  любопытствующая и желающая поиграть мордочка, а потом - история.

О! Значит надежда еще жива!

Хотя, конечно, случаи.. эх... в этом случае - случаи бывают разные.

Не метагейминг, но душевная просьба из соображений корректности 

М-чары, если чо.... посылать в баню можно и по игре, и вличку)))) По игре даже лучше)

Hide  
Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 часов назад, Ширра сказал:

Да, старт когда примерно?

Ориентировочный старт: начало середины сентября+

Зависит от того, когда будут готовы и выложены квенты всех, кто изъявил желание записаться, и когда на меня снизойдёт вдохновение для ваших прологов:sweat_smile:

Думаю, если все будут готовы к началу сентября, то тогда и стартануть можно. Но двигаться в любом случае медленно будем.

 

Кстати, если кто захочет - можем собраться, например, сегодня после 19 по МСК в войсе ДС, и потестить механику. Я постараюсь разъяснить все непонятные моменты и помочь с созданием перса, если понадобится. Так значительно проще будет.

Изменено пользователем Beaver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я сегодня не смогу, но просто потом чат почитаю и разберусь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...