Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Пояс Златовласки: Фобия (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Место назначения: 384 399 км/0,00267 а. е.; 0,0549; 5,145°;
Время: 21.09.2478; 14:27:56:209

785657390_1.thumb.jpg.823b8c829ec4b36a23201e3b58172b53.jpg

«Внимание!

Отправление. Первого. Исследовательского. Межзвездного. Космического. Корабля. Первого. Ранга. «Скользящий». В. Испытательный. Полет. В. Пределах. Солнечной. Системы. Состоится.  Сегодня. В. Двадцать. Один. Час. Ровно.

До. События. Осталось. Шесть. Часов. Тридцать. Две. Минуты. Четыре. Целых. И. Семьсот. Девяносно. Одна. Тысячная. Секунды.

Исследовательский. Корабль. Первого. Ранга. «Скользящий». Проследует. От. Космоверфи. Номер. Один. До. Станции. Дальнего. Космоса. «Иксион». И. Обратно. С. Остановкой. На. Рейде. Изолированного. Колониально-Промышленного. Центра. «Артемида».

Внимание!

Повторяю. Отправление. Первого. Исследовательского…»

Кратко о важном  

Пространство: далекое будущее (25 век), классическая научная фантастика/неофутуризм, в пределах Солнечной системы

Жанр: фантастика/триллер

Длительность: 2-3 месяца, но это не точно)

Старт: к середине октября, по готовности мастера и игроков

Набор: Закрыт.

Условия для биографий:

  • Персонажи отобраны в группу высококлассных специалистов, допущенных на уникальный исследователький корабль "Скользящий", в перспективе предназначенный для полета к одной из "суперземель", для научной работы и проведения разнообразных тестов в его первом полете. Персонажи согласились на эту работу. 
  • Ваши персонажи – люди, граждане Западной Конфедерации, в возрасте от 33 до 110 лет, верхний порог подразумевает, что персонаж по умолчанию прошел медицинское обследование и допущен по здоровью к работам за пределами земной атмосферы
  • Персонажи имеют основную техническую/гуманитарную специальность.  Например:

    Программист (занято)
    Электроник (занято)
    Астромеханик (занято)
    Техномедик (занято)
    Микробиолог (занято)

      + прикладную специальность «астронавтика» 4 или 5 ступени.

Список профилей приблизительный, если ничего не подойдет, обсудим и решим, какую специальность ввести дополнительно. 

  • Для постоянного проживания доступны: планета Земля (территории Западной Конфедерации) и Лунная колония, при условии, что там не будут жить сразу все персонажи). Для прежнего места работы, помимо Земли и Луны, доступна еще и космоверфь №2, а так же орбитальные электростанции ("Эйнштейн", "Годдард" и "Санкара" (международная))
  • Герои получили наилучшее из возможного образование.
  • Ограничений по расам и народам нет, мир глобализируется все больше, можно встретить кого-угодно где-угодно. Исключая, разве что, каких-нибудь индейцев, которых и в наше время осталось немного.

Игровая задача на момент старта: Прибыть орбитальным ракетопланом на космоверфь №1, и подняться на борт "Скользящего".

NB! Прежде чем выложить биографию в этой теме, покажите ее мастеру в личке, возможно, кое-что придется скорректировать. Биография выкладывается в тему только после того, как мастер ее одобрил.

Hide  

.

Пояс Златовласки  

- это  обитаемая зона, зона жизни. Условная область в космосе, определённая из расчёта, что условия на поверхности находящихся в ней планет будут близки к условиям на Земле и будут обеспечивать существование воды в жидкой фазе. Соответственно, такие планеты (или их спутники) будут благоприятны для возникновения жизни, похожей на земную.

В англоязычной литературе обитаемую зону называют зо́ной Златовла́ски (англ. Goldilocks Zone). Это название представляет собой отсылку к английской сказке Goldilocks and the Three Bears, на русском языке известной под названием «Три медведя». В сказке Златовласка пытается воспользоваться несколькими наборами из трёх однородных предметов, в каждом из которых один из предметов оказывается по какому-либо параметру избыточным (большим, твёрдым, горячим и т. п.), другой — недостаточным (маленьким, мягким, холодным…), а третий, промежуточный между ними, предмет приходится «в самый раз». Аналогично, для того, чтобы оказаться в обитаемой зоне, планета не должна находиться ни слишком далеко от звезды, ни слишком близко к ней, а на «правильном» удалении, в самый раз.

 

«В космосе царствует гармонический разум» (с) Циолковский

Показать контент  
Hide  

.

Геополитика  

«Спустя несколько десятилетий после «Черного Уикэнда» на ассамблее Организации Объединенных Наций, созванной впервые после долгого перерыва, официально объявили о начале новой эры в истории человечества. Был взят курс на освоение необитаемых пространств Земли и совершенствование необходимых для этого технологий. Конечно, война все еще была дешевле, но гораздо более опасна, особенно если учесть, что чистая термоядерная бомба была успешно испытана Содружеством на Марсе только в 2132 году*.

До этого судьбоносного дня, почти весь двадцать первый век, новая большая война грозила гибелью миллиардов людей, тотальным загрязнением всей планеты и переходом ее в состояние, абсолютно не пригодное для существования любых форм жизни.

Возможно, изобрети люди такое оружие раньше, поворота к прогрессу технологий не случилось бы, но история не знает сослагательного наклонения. Третьей мировой не случилось, конец света был отложен на неопределенный срок.

Эта победа разума над низменным желанием наживы - есть главный прорыв во всей истории человечества

* кратер является теперь туристической достопримечательностью.

Выдержка из учебника по истории для учеников старшей школы,
исключенного из перечня рекомендованной литературы в 2451 году.

***

«...и снова варвары восточного мира занесли над всей планетой чудовищную дубину «Холодной войны». Но пока людоед делает вид, что всего лишь несет свое оружие на плече, пока он улыбается человеческой улыбкой, скрывая свои истинные намерения, мы не можем нанести удар, не потеряв лицо. Мы можем лишь ждать и помнить, с кем имеем дело на самом деле.

Они могут сколько угодно прикрываться своим «мирным строительством», сооружать эти никому не нужные плавучие города, в которых нищие люди существуют, словно животные, вгрызаться на километры вглубь земли, уничтожая остатки равновесия экосистемы. Никто не обманется. Наше правительство должно знать – невероятно глупо подражать им.

Наша задача – готовиться к войне. Она неизбежна.»

Роберт Ньюлесс, специалист по геополитике обеих Америк, автор пятитомника
по политической истории «Развитие демократии. Угроза на Востоке». Издание от 2462 года.

***

Политическая ситуация на планете Земля  в двадцать пятом веке лучше всего характеризуется старинным выражением «Двухполярный мир». 

Границы государственных образования разной степени тяжести долгое время мигрировали туда и сюда, но около ста лет назад стабилизировались окончательно. Практически все страны на тех или иных условиях вращаются вокруг одного из двух полюсов силы на планете, оставшиеся декларируют свою полную независимость.

В Сети то там, то тут мелькают слухи о грядущей войне между Востоком и Западом, которая сотрет человечество с лица планеты. Ломаются метафорические копья, тучами взлетают парфянские стрелы. Официальные средства массовой информации старательно держатся в русле едва уловимой неприязни.

Как и все предыдущие десять веков.

***

Содружество Государств Восточного полушария, кратко СГВ (п)  

Метагосударственное образование с давно сросшимися в единое целое узловыми странами Россией, Китаем и Пакистаном

Территория: Континент Евразия за вычетом западной Европы и Японии, Север Африканского континента, Юг Южноамериканского континента, сектор 150 градусов а Антарктике, Арктика.

Население: ~5 млрд. чел

Форма правления: Смешанная республика

Форма государственного устройства: Национально-территориальная Федерации.

«...уступающее в экономической, технологической и информационной мощи своему соседу по планете и сопернику. Однако же, не считаться с ним было бы большой, если не сказать, фатальной ошибкой.» (с)

Роберт Ньюлесс, политический историк

Hide  

***

Западная Конфедерация 

Территория: Североамериканский континент, Западная Европа, Япония, Север Южноамериканского континента, Юг Африканского континента, Австралийский континент, сектор 210 градусов в Антарктике, незначительное присутствие в Арктике.

Население: ~3,5 млрд. чел

Форма правления: Парламентская республика

Форма государственного устройства: Конфедерация

«Лентяи, обвиняющие в своей бедности кого угодно, но только не себя, с подачи неизвестного в Глобальной Сети, называют Конфедерацию - Девятой Империей, руководствуясь, очевидно, сомнительным списком величайших империй древности, которых насчитывалось восемь, что, разумеется, есть форменная клевета и полное непонимание сути процессов, движущих обществом.» (с) 

гость LA Times, фрагмент одного из выпусков за 2470 год

 

Hide  
 *
Финансы 

Овеществленные денежные знаки ушли в глубокое прошлое, сейчас повсеместно используется Единая Электронная Валюта (ЕЭВ), она же "Os", химическое обозначение элемента Осмия. Единицы электронной валюты эквивалентна 1 * 10-5 грамм  Осмия.

Hide  

*

Экономика 

Согласно официальным статистическим отчетам Конфедерации на 2477 год:

  • 97% населения Конфедерации обеспечены всеми необходимыми для комфортной жизни товарами;.
  • 93% трудоспособного населения Конфедерации являются служащими одной из трех трансконтинентальных корпораций;
  • Уровень безработицы - 1,003 %
  • 99% процентов работающего населения меняет место жительство при смене работы
  • 98% людей совершают все покупки дистанционно, не выходя из дома

 

Статистики по Содружеству в открытом доступе не имеется, но при желании, можно найти кое-какие отзывы:

«...все в этой теории противоречит основам свободного рынка и противно самой сути демократии. Ведь невозможно представить себе, что конечный потребитель будет доволен, если все уже решили за него. Сколько он захочет съесть мандаринов на новый год, сколько ему требуется костюмов и телевизоров. Бездушная машина обсчитывает загнанное в тесные рамки общество, указывая, кто и что может и должен приобрести. Фиксированные цены – зафиксированная жизнь. Не говоря уж о том, что вопиющая бедность не позволяет большинству этих несчастных получить даже необходимое.»

Неизвестный журналист «Свободной газеты»* СГВ(п).

*(примечание к статье о «Свободной газете» в «Американ Пост»: газета закрыта в мае 2476 года, на редакцию заведено дело по политической статье)

 

Hide  

702002477_2.thumb.jpg.1ec6b3956509e3eaefca3e6e2ad3134a.jpg

Общество и быт
 

Численность населения Земли за четыре века выросла до более чем 8,5 миллиардов человек, однако, проблема перенаселения остается локальной, ведь были освоены обширные территории, ранее непригодные для постоянного проживания людей. Впрочем, в крупных наземных и надводных городах достаточно тесно. 

Образование 

Большинство людей высокообразованны. Двумя высшими образованиями уже никого не удивишь. Соответственно, возраст обретения полной самостоятельности значительно отодвинулся. Теперь это что-то около 30 лет. 

Известные нам возрастные категории сдвинуты. Так, например, пожилым считается человек, которому более 80 лет. От 40 до 80 - зрелость. От 110 - старость.

Интеллектуальный или тонкий производительный труд, в котором машины все еще не могут переплюнуть человека (как пример, хирургия) - это то, чем занимается то самое большинство людей. Самые распространенные варианты:

  • Программирование и обслуживание роботизированное техники.
  • Строители и работники горнодобывающего комплекса  на Луне
  • Обслуживающий персонал орбитальных электростанций
  • На острие прогресса отрасли, так или иначе связанные с космосом, это все, что касается космических лифтов, оборудования орбитальных электро и просто станций, изолированного города на Луне, и так далее.

 

В связи с гиперболическим развитием технологий, люди, средний уровень образования которых сильно повысился за последние триста лет, обладают множеством узкоспециализированных, высокотехнологичных навыков, например, космонавтика стала чем-то вроде прикладной специальности, но элементарные вещи часто делать не умеют. Готовить, стирать, пользоваться бумажными картотеками там, где они еще остались, становится для среднестатистического человека все сложнее. Все это делают за него механические помощники, запрограммированные выполнять подобные функции быстрее и эффективнее.

Например, вождение или пилотирование при отключившемся искусственном интеллекте транспортного средства сопряжено с большими штрафами к ловкости либо интеллекту. Все становится гораздо сложнее, потому что машина больше не помогает с расчетами и координацией транспортного средства.

 

Люди будущего очень ценят время. На всех табло и часах оно отображается до тысячных долей секунд

Например 9 часов и 32 минуты это -  09:32:51:342

 

Армия в Конфедерации уже более двухсот лет строго профессиональная, часто сыновья идут по стопам отцов-военных. 

 

Общество, в котором выросли ваши персонажи, кардинально не отличается от нашего нынешнего, но тем не менее, оно значительно более благополучное. Персонажи и их окружение не знают, что такое голод и прочие физические лишения. Они крайне редко сталкиваются с преступностью в том виде, в котором ее знаем мы. 

Hide  

.

Техномедицина 

Так как у подавляющего большинства людей белый халат ассоциируется скорее с установкой нейропротезов, нежели с выпиской антибиотиков, то к медицине намертво прилипла приставка "техно"

Средняя продолжительность жизни выросла благодаря революционному прорыву в онкологии и сердечно-сосудистой хирургии, совершенным более ста лет назад. 

Средняя продолжительность жизни теперь составляет 112 лет среди женщин, 107 среди мужчин. Зафиксированы случаи, когда люди доживали даже до 150 лет.

Конечно, без своевременной техномедицинской поддержки эти показатели могут значительно упасть.

Медицинский жупел двадцать пятого века - прионные болезни. Это нейродегенеративные заболевания с невероятно длинным инкубационным периодом (до 50 и более лет), а так же крайне мучительной последней неизлечимой стадией. Пока техномедики мало чем могут помочь людям, столкнувшимся с этой проблемой.

 

Формально, годом основания техномедицины, как прикладной дисциплины, считается 1957 году, когда была впервые проведена успешная пересадка кохлеарного (слухового) протеза, в 2017 году  была проведена первая пересадка нейропротеза, заменяющего сетчатку глаза, пациенту, лишенного зрения.

Теперь, заменить на более надежные и продвинутые нейропротезы можно практически любую систему органов или часть тела. Впрочем, большая часть операций на мозге все еще сопряжена с изрядным риском для пациента.

В соответствии с так называемым Правилом Трех* от 2408 года, официальная медицина не рекомендует вводить в организм человека более определенного, вычисленного опытным путем, объема технологический модификаций. Учитывается степень инвазивности необходимых процедур, затрагиваемые органы и системы, возраст и состояние здоровья пациента, а так же множество других факторов. Допустимость той или иной операции определяет специальная комиссия.

В комиссию входят двое или трое профильных врачей из разных медицинских центров, представитель корпорации, на которую работает пациент, психиатр и специалист по этике.
При наличии явной медицинской необходимости, ограничений на количество нет, однако, не более 70 % тела может быть заменено нейропротезами, в оставшиеся 30 % обязательно должна входить большая часть мозга.

 

* запрет на неограниченную установку нейропротезов, закон о необходимости и достаточности техномедицинской помощи, так же включающий в себя классификацию нейропротезов. Принят в 2408 году.

Основные идеи принадлежат выдающимся техномедикам рубежа 24 и 25 веков, Сосновскому Н.И., Жана Броку, Земмельвейсу И., в честь которых закон и называют "Правилом Трех". Неофициально, разумеется.

 

Есть мнение некоторых специалистов, не являющееся, впрочем, общепринятым, что любое «усовершенствование» приводит к снижению срока жизни. Доказательная база этого пессимистического мнения пока довольна скудна, однако, никто не может отрицать наличие побочных эффектов.

Среди астронавтов особенно популярна бионическая дыхательная система, так как им регулярно необходимо дышать почти чистым кислородом, что со временем не может не сказаться на легочной ткани.

 

Нейропротезы – это модно, стильно, современно. Не так много людей осталось, тело которых оказалось бы не тронуто техномедициной. Кому-то требовалась медицинская помощь, кто-то хотел лучше выполнять свою работу. А кто-то просто попробовал однажды и не смог остановиться.

Вживление протезов без медицинских показаний, либо без производственной необходимости (и уже при отсутствии медицинских противопоказаний), и ранее 30 лет, с 2408 года запрещено законом по всей планете. Фанаты тем не менее находят подпольные клиники, в которых, в связи с отсутствием государственного контроля за качеством оказанной техномедицинской помощи, есть неплохой шанс не только обзавестись желанным усовершенствованием, но и получить какой-нибудь весьма неприятный побочный эффект. Например, смерть.

Классификация и модели нейропротезов => см. в разделе Механика

Hide  

Колонизация космоса
Луна, Марс, Каллисто, Энцелад

Культура
Климат и природа
Технологии

Корабли и станции
Хронология
Земля

 

 

Hide  

.

От мастера 

Пропадать – можно

Если вдруг планируете пропасть, это не страшно, просто предупреждайте. Если пропадаете сильно надолго, тоже можно придумать, куда и как пристроить на это время героя. Если пропадаете сильно надолго без предупреждения, по возвращении можете обнаружить своего персонажа в безвоздушном пространстве.

 

По ходу сюжета есть вероятность умереть

Космос не безопасен и полон ужасов. Созданы эти угрозы вашим собственным разумом или реальны, предстоит выяснить. 

Персонажи имеют минимальные шансы покалечиться или даже погибнуть, если попали в совсем уж безвыходную ситуацию. Если с вашим героем случилась такая неприятность, но вас, как автора, это огорчает, помните, у нас всегда есть несколько ОС (см. механику), чтобы сжечь их и получить свое маленькое чудо.

 

Последнее слово – за мастером

Возражения, замечания и предложения принимаются. Я всегда на связи и готова к доверительному общению. Однако, я так же буду вашим  арбитром по всем возникающим разногласиям между персонажами или их авторами во всем, что прямо или косвенно касается игры. 

Если мое мнение или принятое по какому-то вопросу решение вас не устраивает, продолжать спор не нужно. Если я согласна с чем-то, то говорю сразу, если нет, значит нет. Километровые очень убедительные посты ничего не изменят.

 

Отыгрыш - святое

Как обычно. Относится это ко всем персонажам, так что не забывайте, ваша свобода отыгрыша заканчивается там, где начинается свобода отыгрыша другого игрока. 

 

Блюдем нравственность и правила форума

Эротика, откровенное насилие или чрезмерно натуралистические описания, если они необходимы в сцене, как художественное средство, прячем под спойлер с соответствующей пометкой. 

 

Не знаешь? Спроси

Не стесняйтесь задавать вопросы. Даже если они кажутся вам глупыми, неуместными или повторенными десять раз. Если вдруг что-то нельзя, но очень хочется, спросите, вдруг можно? (с)

 

Сюжетно-поворотные танцы

Мир живет по своим законам, которые не всегда очевидны персонажам. Более того, иногда они не очевидны и игрокам и являются крупными спойлерами, посему, заранее я о них рассказывать не могу. Не пугайтесь, просто будьте морально готовы.

 

Ну и самое главное

Будем терпимы друг к другу. Будем уважать друг друга. Тогда мы приятно и весело проведем это время за игрой)

 

NB! Записываясь в игру, вы автоматически соглашаетесь со всеми моими пожеланиями :)

Hide  

.

.

Механика 

Наша механика - это Вархаммер 40k, созданная на основе руллбуков Онли Вар и Роуг Трейдер.

  1. Первое. Оно же главное. Не надо бояться механики, если вы еще не имели с ней дела) Если вы чувствуете, что ничего не понимаете, но хотите разобраться, я все объясню. Если подступиться все еще страшно, не беспокойтесь. Покамест вы можете обойтись знанием того, что кидать нужно почти всегда кубик 1д100. А если не его, то 1д10. Остальное приложится в процессе)
  2. Все броски по генерации персонажа делать строго в комнате кубика, на  rolz.org, под своим ником или под именем, по которому я однозначно смогу сообразить, какой именно генерируется герой. Броски, сделанные неизвестно где, неизвестно кем и неизвестно зачем, засчитываться не будут.  Как пользоваться кубиком.
  3. Каждый персонаж получит стартовые бонусы по типу бонусов происхождения и жизненного пути из Роуг Трейдер в соответствии с вашей биографией
  4. Если выданные мастером игромеханические плюшки кажутся вам не подходящими для вашего персонажа, не молчите, обсудим.
  5. Персонажи не могут иметь изначально или получить на старте игры каким-либо законным способом огнестрельное, плазменное или иное серьезное оружие. Вам доступно только холодное, в виде скальпелей и ножей, оправданное профессиональной необходимостью.
  6. Все броски на навыки взаимодействия с НПС: Запугивание, Обаяние, Обман - делаются строго после того, как вы напишете пост с описанием этого взаимодействия. Возможно, у вас будет автоматический успех. Или наоборот. Бонусы и штрафы на такие броски я так же назначу после написания соответствующего поста.
  7. Мастер может совершать тайные броски в секретной комнате. (например, Паранойя, Проницательность (крайне редко, в случае сюжетной необходимости)). В случае успеха, игрок получает результат броска, в случае провала - игрок не знает, что бросок совершался.
  8. Активация талантов, объявления действий в бою, использование ОС, помощи и прочее декларируется ДО БРОСКА кубика. В противном случае засчитываться не будет.
  9. Броски заранее, "просто так", и "на всякий случай" засчитываться не будут.
  10. Если вы берете какой-либо талант или навык, это не гарантирует, что он обязательно пригодится вам в процессе игры. Хотя я, безусловно, буду стараться учитывать способности персонажей, но многое зависит и от того, как именно вы будете играть.
  11. Инициатива в нахождении приключений героям на известные места приветствуется :)
  12. Очки безумия могут быть начислены за чрезмерную жестокость (убийства беззащитных,  пытки и пр.), провалы бросков на сопротивление Страху и Шоку (по правилам), а так же за прямой контакт с машинным интеллектом и тому подобное.
  13. Порчи в этой игре не будет.

 

Обо всех отловленных смысловых и грамматических багах, требующихся уточнениях и пояснениях сообщайте незамедлительно.

 

 

Hide  

.Комната в кубике: Фобия

:octopus:

Изменено пользователем julia37
  • Like 14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проницательность +10 - 400 о.о.

Механика +30 - 400 о.о.

В остатке: 250 о.о.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Беру навык Биоадаптация +10 за 200 опыта. Беру талант Талантливый для навыка Техномедицина за 400 опыта.  В остатке: 0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Беру Талантливый (биология) за 400 о.о

и Проницательность 0+ за 100 о.о

В остатке 0.

  • Egg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В поисках смысла жизни и решения насущных проблем все персонажи получают 200 оо

Очки Судьбы восстановлены!

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возьму Бдительность 10+ за 200 о.о

В остатке 0 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Беру навык Поиск 0+ за 100 опыта и навык Подрыв 0+ за 100 опыта. В остатке: 0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×