Gоблин 6 410 1 ноября, 2019 Платформа: [PC] [Xbox One] [PlayStation 4] | Жанр: Hack and slashРазработчик: Blizzard Entertainment | Издатель: Blizzard Entertainment Дата выхода: (?) После уничтожения черного камня души Единое Зло повержено, ангел Смерти Малтаэль пал, а для жителей Санктуария настали тёмные дни, унесшие бесчисленное множество жизней. Годы спустя, когда только забрезжила в сердцах робкая надежда и стало казаться, что всё понемногу возвращается на круги своя... вновь проснулось зло - древнее, как сам мир. Сюжет Diablo IV развернется спустя множество лет после конфликта Небес и Преисподней из Diablo III, который унес миллионы жизней. Постепенно начали забываться и некогда громкие имена, что были тогда на слуху, но внезапно о себе напомнила Лилит - дочь Мефисто, та самая что по преданию, положила начало роду человеческому. Ее возрастающее влияние стали ощущать все жители Санктуария. Она пробуждает в их сердцах самые темные чувства, убивая всякую надежду.Подробности: Сюжетная кампания доступна для прохождения как в одиночку, так и в кооперативе. Группы игроков также могут встречаться в одном общем мире, для того чтобы вместе выполнять особо сложные испытания, вроде походов в рандомизированные подземелья, или сражаться друг с другом в PvP. Впервые в серии мир игры будет бесшовным, а перемещаться по нему можно будет с помощью скакунов (маунтов), а не просто пешком. На данный момент анонсировано три класса для Diablo IV - варвар, волшебница и друид. Каждый из них обладает своими уникальными особенностями, сильными и слабыми сторонами. Внешность персонажей и их скакунов можно будет настраивать (например, цвет кожи у героев). Трейлер: Показать контент Hide Геймплей: Показать контент Hide 14 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ворона 853 23 февраля, 2021 В 21 февраля 2021 г. в 18:26, FrostFox сказал: Да ужас же. Это чистое "итс мэээм", ее лицо больше бы Некроманту подошло. Показать контент Hide Hide Дааа, здесь с лицом амазонки правда что-то не то. Переборщили с суровостью и возрастом. А ассасиночка была бы прям милаха, если бы ей нормальный женский причесон и выражение лица попроще сделали) Но я думаю, их еще будут дорабатывать и допиливать, да и сейчас на скриншотах они симпатичнее выглядят. А палыч наоборот - на скрине с фигурой совсем катастрофа... Здесь еще ничего так. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 28 690 13 октября, 2021 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deathstrike 14 080 20 декабря, 2021 2 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 2 415 20 декабря, 2021 1 час назад, Deathstrike сказал: "Я ждал и боялся этого"© Презентация новой Diablo выглядела очень оптимистично, но червячок сомнения где-то внутри всё равно лежал и ворочался. И вот, наконец-то, тут я увидел то, что мне сильно не нравилось в D3 и что я боялся увидеть в D4. Жаль Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 6 410 20 декабря, 2021 16 минут назад, p1cador сказал: И вот, наконец-то, тут я увидел то, что мне сильно не нравилось в D3 и что я боялся увидеть в D4. И что это? Просто интересно, я еще сам не смотрел, но и в Д3 не играл. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 2 415 20 декабря, 2021 1 минуту назад, Gоблин сказал: И что это? Просто интересно, я еще сам не смотрел, но и в Д3 не играл. Ну, может, мои вкусы слишком специфичны, но конкретно тут я впервые увидел цифры урона и сражение с толпами врагов площадными атаками. Проблема у меня не с самим наличием цифр, а с их значением - 112к урона, 120к урона и прочее. Если стартовые значения здоровья/урона будут примерно как в предыдущих частях (в D3 всё начиналось где-то со 100 здоровья, в D2 было примерно 50), то это говорит об экспоненциальной прогрессии, а не о линейной, ибо с линейной прогрессией (как например в D2) довольно трудно будет развиться до таких значений. То бишь с каждым новым уровнем средняя прибавка к "эффективности" персонажа будет становиться всё больше и больше, а с учетом автолевелинга (он же там будет?) соответственно вырастут и требования к актуализации шмота под текущий уровень. Короче боюсь ситуации, когда ты получаешь интересную шмотку, через 5 минут получаешь уровень, и эта твоя шмотка тут же превращается в тыкву, ибо теперь её характеристики стали слишком низкие для автолевельнувшихся врагов. Еще у меня проблема с толпами и площадными атаками. В показанном геймплее все умения (кроме Death Blow варвара, но и это не точно) так или иначе бьют по куче врагов сразу. Раз геймдизайн предполагает такое использование - то значит и заваливать игрока планируют именно толпами, что, собственно, и было показано в видео. А это значит, что не столь важно, кто перед тобой, важнее - сколько их. В D2, и Titan Quest, в Grim Dawn ты как игрок запоминал каждую тварь, запоминал её поведение, особенности, тактику, слабости. "Этого врага бесполезно бить огнём, этого к себе лучше не подпускать и стараться бить издалека или применять Hit&Run, этого наоборот - лучше забить в тесном контакте и т.п." И для каждого вида принималась резолюция - вот этого врага я убиваю легко, этого немного труднее, а на этом придется усиленно жрать зелья. Короче при сражении героя с толпами теряется вражеская индивидуальность. Не только с точки зрения визуального дизайна, но и с точки зрения игрового дизайна. Не важно кого, ты бьешь, важно - не забьют ли тебя толпой быстее. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 6 410 20 декабря, 2021 17 минут назад, p1cador сказал: Еще у меня проблема с толпами и площадными атаками. В показанном геймплее все умения (кроме Death Blow варвара, но и это не точно) так или иначе бьют по куче врагов сразу. Раз геймдизайн предполагает такое использование - то значит и заваливать игрока планируют именно толпами, что, собственно, и было показано в видео. А это значит, что не столь важно, кто перед тобой, важнее - сколько их. В D2, и Titan Quest, в Grim Dawn ты как игрок запоминал каждую тварь, запоминал её поведение, особенности, тактику, слабости. "Этого врага бесполезно бить огнём, этого к себе лучше не подпускать и стараться бить издалека или применять Hit&Run, этого наоборот - лучше забить в тесном контакте и т.п." И для каждого вида принималась резолюция - вот этого врага я убиваю легко, этого немного труднее, а на этом придется усиленно жрать зелья. Короче при сражении героя с толпами теряется вражеская индивидуальность. Не только с точки зрения визуального дизайна, но и с точки зрения игрового дизайна. Не важно кого, ты бьешь, важно - не забьют ли тебя толпой быстее. Ну как я понял тут просто демонстрация скиллов, а не всей боевой системы или там бестиария. В свою очередь с самого начала они там кучу всяких разных "родов" чудовищ обещали и вот это все. Меня вот больше совсем мелкий бар абилок расстраивает... Не люблю я такое и не пойму, можно ли расширить или он такой всегда будет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 1 877 25 апреля Иммортал выйдет и на ПК 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FrostFox 1 948 12 июня Игровой ролик выглядит очень круто. Ну и здорово что дадут настраивать внешность персонажа. Ну и Некромант тоже в плюс. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 6 410 12 июня 27 минут назад, FrostFox сказал: Игровой ролик выглядит очень круто. Ну и здорово что дадут настраивать внешность персонажа. С одной стороны да. С другой стороны нам прямо говорят, что это уже далеко не просто Дьябло, а Дьябло-ммо с мировыми боссами, визуалками, маунтами и проч. Лишний раз сказали "как круто играть с другом" и "чтобы убить мирового босса нужно будет много игорьков". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mil'es 96 19 июня Diablo 4 выглядит именно так, как должна была выглядеть третья часть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты