Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Deathstrike

Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous

Рекомендуемые сообщения


BRC VGA 2021 - Игра года для PC/Xbox, RPG года, Игра года по старой IP


pathfind.png

 


  Платформы: [PC] | Жанр: RPG

Разработчик: Owlcat Games | Издатель: Owlcat Games

Дата выхода: 02.09.2021


В Pathfinder: Wrath of the Righteous игроки отправятся изучать новые территории Голариона.

В первую очередь — населённой демонами пустоши Worldwound, где открылся портал в Бездну, куда смогут отправиться новые смельчаки. Сиквел основан на одноимённой настольной игре, поэтому игрокам повстречается много знакомых лиц, но хватит и новых персонажей и историй.


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Moonway сказал:

Госпади боже.

Эпилог оправдывает дружбу (нет) между моим Трикстером и Регилом на 150%.

Умираешь, бро? Не волнуйся бро, я просто кину в эту дыру коктель, бро.

Трикстер, это как мем про "Друг | Лучший друг". Друзья-законники с тяжелым сердцем примут Выцветание Регилла и сохранят его в своей памяти. Лучший друг-хаотик порвёт ради Регилла пространство всех планов и подарит ему ещё лет 200, хочет он того или нет. 

Изменено пользователем Shapoklyaksa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Asterotus сказал:

хмммм ...по настолке ..Монгрелы это потомки решивших переседеть Мирокрушение под Зеемлей так же как и Дроу .... игра славно брешит )

 Скорее всего изменение в лоре относится только к этой группе, в Мендеве. 

Скорее всего это будет учтено в переиздании Гнева, как с Кингмейкером пайзо сделали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел игру. Наконец-то. Она и правда в 5 главе проседать начинает. Ну и "синдром Дикой Охоты" когда пачка мобов сильнее босса опять проявился. Самым сильным врагом остался по итогу не Дескари какой-нибудь а мифический вавакия со своей неблокируемой аурой страха, от которой все мои дурочки разбегаются даже под героическим воззванием. И даже паладины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, prunchik сказал:

Она и правда в 5 главе проседать начинает.

Я вообще считаю, что лучшее, что есть в этой игре -- это вторая глава.
Она отлично выдержана и по ритму (движение армии по карте систематически прерывается текстовыми вставками и полноценными квестами, чтобы игрок заскучать не успел), и по атмосфере (ощущение безумного и потенциально обреченного мероприятия было просто *chef's kiss*), она правильной продолжительности и заканчивается эффектной эпической победой.
По сравнению с ней проседает абсолютно кругом все (хотя пятая, конечно, венец бессвязности).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 минут назад, Shellty сказал:

Я вообще считаю, что лучшее, что есть в этой игре -- это вторая глава.
Она отлично выдержана и по ритму (движение армии по карте систематически прерывается текстовыми вставками и полноценными квестами, чтобы игрок заскучать не успел), и по атмосфере (ощущение безумного и потенциально обреченного мероприятия было просто *chef's kiss*), она правильной продолжительности и заканчивается эффектной эпической победой.
По сравнению с ней проседает абсолютно кругом все (хотя пятая, конечно, венец бессвязности).

А мне вот 4 глава больше всех нравится. Приятно было видеть разнообразие после не шибко интересной 3 главы.
А вот 5 глава и 5.5 глава ( блин. Я не могу воспринимать 6 главу как полноценную ) это апогей унылости. И такое чувство, что разрабы под конец просто задолбались всё это делать и абы как создали эти главы.

Изменено пользователем Ichiro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Shellty сказал:

Я вообще считаю, что лучшее, что есть в этой игре -- это вторая глава.
Она отлично выдержана и по ритму (движение армии по карте систематически прерывается текстовыми вставками и полноценными квестами, чтобы игрок заскучать не успел), и по атмосфере (ощущение безумного и потенциально обреченного мероприятия было просто *chef's kiss*), она правильной продолжительности и заканчивается эффектной эпической победой.
По сравнению с ней проседает абсолютно кругом все (хотя пятая, конечно, венец бессвязности).

Ну не знаю. Мне и 3 понравилась когда открывают большую часть карты и ты начинаешь там бегать да и Алушинирра, которая всех почти тут бесит мне понравилась. Даже летающие острова. А вот в 5 фактически только Из остается ну еще парочка мифических квестов и 2 локации в которых только мобы сидят. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Ichiro сказал:

А мне вот 4 глава больше всех нравится. Приятно было видеть разнообразие после не шибко интересного 3 главы.

Хотела бы я сказать, что ненависть к летающим мостам Алушинирры затмила мне все хорошее в четвертой главе, но нет. С четвертой сценарий начинает сильно и ощутимо расползаться, начиная от абсолютно идиотской сюжетной сцепки между третьей и четвертой (если между первой и второй исключительно скверное исполнение, которое хорошо смотрелось бы в фильме, но не в ролевой бляхо игре, то между 3-4 плохо именно сюжетно), заканчивая неудачной структурой всей главы в принципе -- она ощущается набором плохо связанных между собою квестов, нежели цельной историей (пятая, конечно, берет и усугубляет это x100000000000).
Еще Алушинирра показалась мне суперпустой. Такой вроде бы большой потенциально интересный город, а ты только и делаешь, что бегаешь из точки А в точку X, подвывая от раздражения из-за неоднозначного дизайна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Shellty сказал:

Хотела бы я сказать, что ненависть к летающим мостам Алушинирры затмила мне все хорошее в четвертой главе, но нет. С четвертой сценарий начинает сильно и ощутимо расползаться, начиная от абсолютно идиотской сюжетной сцепки между третьей и четвертой (если между первой и второй исключительно скверное исполнение, который хорошо смотрелось бы в фильме, но не в ролевой бляхо игре, то между 3-4 плохо именно сюжетно), заканчивая неудачной структурой всей главы в принципе -- она ощущается набором плохо связанных между собою квестов, нежели цельной историей (пятая, конечно, берет и усугубляет это x100000000000).
Еще Алушинирра показалась мне суперпустой. Такой вроде бы большой потенциально интересный город, а ты только и делаешь, что бегаешь из точки А в точку X, подвывая от раздражения из-за неоднозначного дизайна.

Ну мне Алушинирра понравилась тем, что этот городишко напомнил мне Тормент с его Сигилом. Есть вот в нем нечто безумное и странное. 
Ну и демонический бордель, которая ещё является и местной достопримечательностью города, просто не может не радовать ! 

Если подумать в целом, то начало Гнева мне нравилось, но потом стало слишком много "хмммм" и интерес начал падать на главе 3. ( Ещё крестовый менеджмент сильно усугулбял моё впечатление ).
Но меня гораздо расстроила глава 5.5. Я понимаю, что это сделано из-за того, что многие жаловались на замок Нириссы в КМ. 
Замок Нириссы хотя б какие-то эмоции вызывал ( по типу гнева, да.. ), а Рубеж просто тупой и бессмысленный коридор с глав гадиной в конце. 

Меня даже финал батл не шибко впечатлил. Всё как-то сумбурно и быстро произошло. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне больше всего понравились первая и третья главы, так как в них более-менее высокая концентрация сюжета сочетается с возможностью идти, куда хочешь, в нужном тебе порядке. В пятой эта свобода тоже есть, а вот сюжета почти не завезли. Кроме Тюрьмы неизбежности и – хрип ужаса – Энигмы, по сути, ни одной внятной крупной локации нет (Из не внятная локация, а позорище). 

Вторая и четвертая вроде и ничего, особенно вторая, но при повторных прохождениях кажутся мне самыми занудными из-за того, что в них практически невозможно слезть с рельсов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже игру таки прошёл. Понравилась больше чем кингмейкер (его я так и не осилил, 4 раза начинал и бросал даже до середины ни разу не дошёл). Соглашусь про главы 1-3 самые интересные, дальше уже всё хуже и хуже (мне 4я глава кстати напомнила BG2). 5 главу больше половины выкрутил сложность на минимум и пробежал её, потому что сил уже не было играть (особенно эта Энигма.. но заставил себя её пройти всё-таки). ИЗ и Рубеж это жесть, концовка скомкана. Так и не получил концовку ГГ, что в итоге стало, непонятно. Слава богу я ещё включил крестовый поход на авто, а то не добрался бы до финала, игра реально слишком долгая.

Мифики мне зашли, хотя играл Эоном, потом понял, что жутко бесит его мировоззрение и на дракона ушёл. Сопартийцы больше понравились, чем в первой части, даже Камелия (как же я её ненавижу), но всё равно чего-то не хватает, мало раскрытия, мало диалогов с ними. Романы так вообще хилые.. хотя я постоянно художественную часть с BG сравниваю.

Мне показалось, или в патфайндере какая-то сложность сломанная? Включаю "норм" и разбиваюсь на всех боссах (плюс мифические демоны заставляют потеть сильно), включаю "лёгкий" - все ложатся без пауз и пошагового боя. От манчкинства устал ещё когда в НВН1 и 2 играл в детстве, так что нафиг).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
20 минут назад, viom сказал:

Мне показалось, или в патфайндере какая-то сложность сломанная? Включаю "норм" и разбиваюсь на всех боссах (плюс мифические демоны заставляют потеть сильно), включаю "лёгкий" - все ложатся без пауз и пошагового боя

Ну как-то странно ставить на легкую сложность и удивляться что легко проходится. Вы еще как один обзорщик начните жаловаться что на нечестной сложности играть тяжело.

Изменено пользователем prunchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, prunchik сказал:

Ну как-то странно ставить на легкую сложность и удивляться что легко проходится. Вы еще как один обзорщик начните жаловаться что на нечестной сложности играть тяжело.

Выше нормальной не играю в принципе. Лёгкую ставил для сравнения, потому что в других играх подобного жанра не наблюдал такой кривой сложности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, prunchik сказал:

Ну как-то странно ставить на легкую сложность и удивляться что легко проходится

Как-то странно начинать переводить тему разговора с того, что в игре есть непонятный скачек сложности на легкость легкого уровня.

По идеи не может быть такого, что на нормальной совсем не пройти, а на сложности легко, которая чуть ниже игра сама себя играет.

32 минуты назад, viom сказал:

Мне показалось, или в патфайндере какая-то сложность сломанная?

Нет не показалось. К несчастью в игре есть моменты со скачками сложности и так далее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, viom сказал:

Мне показалось, или в патфайндере какая-то сложность сломанная? Включаю "норм" и разбиваюсь на всех боссах (плюс мифические демоны заставляют потеть сильно), включаю "лёгкий" - все ложатся без пауз и пошагового боя.

У меня еще в Кингмейкере сложилось впечатление, что там в принципе две сложности, независимо от заявляемого настройками игры количества их:
-- очень просто
-- ну вы там что, совсем вкрай поехали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну и тоже присоединюсь к недовольным последними актами. Видно, что делали по порядку и когда настало время "резать", резать начали то, что не сделано. Такого откровенного кол-во заглушек я давно не видел и честно, ощущается как ёрли аксес, положа руку на сердце. Ну ещё и не работающие ОСНОВНЫЕ фичи классов, заклинания которых нет якобы из-за "бага"  и прочее и прочее.

Несмотря на то, что мне понравилось, игра откровенно говоря не-го-то-ва...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, Moonway сказал:

Видно, что делали по порядку и когда настало время "резать", резать начали то, что не сделано. Такого откровенного кол-во заглушек я давно не видел и честно, ощущается как ёрли аксес, положа руку на сердце.

Им бы сейчас, по-хорошему, поступить как честные люди (вот с Ларианов пример взять хотя бы) и переработать/дополнить халтурную финальную часть игры.
Понятно, что такого не случится никогда, впрочем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Shellty сказал:

Им бы сейчас, по-хорошему, поступить как честные люди (вот с Ларианов пример взять хотя бы) и переработать/дополнить халтурную финальную часть игры.
Понятно, что такого не случится никогда, впрочем.

Авось через пару лет допилят и выкатят энчантед эдишн. Хотя я тоже в больших сомнениях на этот счёт. Обидно блин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Shellty сказал:

(вот с Ларианов пример взять хотя бы) и переработать/дополнить халтурную финальную часть игры

Судя по тому, что я читала о "переработке" от Ларианов, ничего они там на самом деле не дополнили и не изменили в тех местах, которые были реально халтурными. Спасибо хоть баги пофиксили. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, viom сказал:

Авось через пару лет допилят и выкатят энчантед эдишн. Хотя я тоже в больших сомнениях на этот счёт. Обидно блин.

Было же в новостях что первое длц которое выпустят продолжит историю после финала. По прикидкам разрабов контента часов на 7-8 хотят сделать. Возможно в рамках этого дополнения что-нибудь поменяют в 5-6 главе, или в дополнении раскроют полноценно проседания. Возможно даже дракон не будет казаться "недопиленным"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Weldrin сказал:

Было же в новостях что первое длц которое выпустят продолжит историю после финала. По прикидкам разрабов контента часов на 7-8 хотят сделать. Возможно в рамках этого дополнения что-нибудь поменяют в 5-6 главе, или в дополнении раскроют полноценно проседания. Возможно даже дракон не будет казаться "недопиленным"

Да, есть такое. В стиме в описании сизон паса описаны все длц и первое как раз будет мини продолжением. Ну что ж, будем надеяться).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С учетом того, что не во всех концовках ГГ даже выживает, то мне интересно, как притянется сова на глобус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Джахейра сказал:

С учетом того, что не во всех концовках ГГ даже выживает, то мне интересно, как притянется сова на глобус.

Фаразма вытянет гг из небытия как фокусник кролика из шляпы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Джахейра сказал:

С учетом того, что не во всех концовках ГГ даже выживает, то мне интересно, как притянется сова на глобус.

Нууу. Сразу вспоминается Невервинтер который 2й. Убили - оживили. Чо им - магия)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Shinge сказал:

Нууу. Сразу вспоминается Невервинтер который 2й. Убили - оживили. Чо им - магия)

Там же довольно обтекаемо было сказано, нет? Тем более, что свидетелей собственно смерти не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Shinge сказал:

Нууу. Сразу вспоминается Невервинтер который 2й. Убили - оживили. Чо им - магия)

Мне вспомнились почему-то вторые пилларсы, когда нашу душу буквально выдернули из колеса. А что, Фаразма может так же. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...