Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Deathstrike

Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous

Рекомендуемые сообщения


BRC VGA 2021 - Игра года для PC/Xbox, RPG года, Игра года по старой IP


pathfind.png

 


  Платформы: [PC] | Жанр: RPG

Разработчик: Owlcat Games | Издатель: Owlcat Games

Дата выхода: 02.09.2021


В Pathfinder: Wrath of the Righteous игроки отправятся изучать новые территории Голариона.

В первую очередь — населённой демонами пустоши Worldwound, где открылся портал в Бездну, куда смогут отправиться новые смельчаки. Сиквел основан на одноимённой настольной игре, поэтому игрокам повстречается много знакомых лиц, но хватит и новых персонажей и историй.


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Лолси сказал:

Снова эти идиотские многогранники и перезагрузки (не то что бы я не знал что они будут - но меньшим говном система от этого не стала.) Зачем они в компьютерной игре? Громозкая перегруженная система единственным аргументом в пользу которой является "так было в настолке"

Вы просто не ЦА этой игры, и всё. Она делается для настольщиков. Я вот например очень люблю кидать кубики и мне нравится эта механика в ПФ. То, что вам чот не нравится - вообще не значит, что оно плохое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
56 минут назад, Сашетта сказал:

Вы просто не ЦА этой игры, и всё. Она делается для настольщиков. Я вот например очень люблю кидать кубики и мне нравится эта механика в ПФ. То, что вам чот не нравится - вообще не значит, что оно плохое.

Вообще я тоже считаю броски кубиков вне боя и на нормальном уровне сложности не лучшей идеей. Я думаю надо или отдельной опцией их вывести или только с определенного уровня сложности оставить. В бою в принципе нормально, тем более что враги их тоже кидают. Но вне него это просто трата времени.  Невервинтер с Котором как-то и без этого обходились. Там фиксированные проверки навыков были. 

Изменено пользователем prunchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, prunchik сказал:

Вообще я тоже считаю броски кубиков вне боя и на нормальном уровне сложности не лучшей идеей. Я думаю надо или отдельной опцией их вывести или на только с определенного уровня сложности оставить. В бою в принципе нормально, тем более что враги их тоже кидают. Но вне него это просто трата времени.  Невервинтер с Котором как-то и без этого обходились. Там фиксированные проверки навыков были. 

Не играйте в БГ 3. Я тоже не совсем в пасфайндер согласна. Но в целом время убить можно. Правда перепроходить пока не тянет. Но и не сказать что все плохо. Вот оптимизация и баги это да. А кубики-фигня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Shinge сказал:

Не играйте в БГ 3. Я тоже не совсем в пасфайндер согласна. Но в целом время убить можно. Правда перепроходить пока не тянет. Но и не сказать что все плохо. Вот оптимизация и баги это да. А кубики-фигня.

Да я и не собирался. Терпеть не могу походовую боевку. Да и на Фаэрун возвращаться желания нет особого. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, prunchik сказал:

Вообще я тоже считаю броски кубиков вне боя и на нормальном уровне сложности не лучшей идеей. Я думаю надо или отдельной опцией их вывести или только с определенного уровня сложности оставить. В бою в принципе нормально, тем более что враги их тоже кидают. Но вне него это просто трата времени

А мне нравится. Но я вообще люблю кубический рандом, ничего не могу с собой поделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тут потратила три (почти четыре) недели жизни своей нон-стоп на эту игру))

Очешуенно.

То есть, конечно, есть вещи, которые не очень или напрягают (слишком много боёв армий, которых никак нельзя избежать, слишком. Сначала это прикольно, но вскоре устаешь, а там только середина третьей главы). Но в целом - это то самое сказочное эрпоге, которого мне не хватало.)

Персонажи прекрасны, диалоги прекрасны, Полуночные острова и каждое явление лордов демонов прекрасны. 

Боевка прошла мимо меня (почти), т.к. играла в режиме "История" (и он действительно очень лёгкий, а не просо заявлен таким, зато бои армий для этого режима можно было и попроще сделать). Не люблю в играх драться, так что спасибо, что дали возможность этим и не заниматься практически.

Камелия - это что-то. Это законно вообще, такое устраивать наивному ГГ?)) Была уволена сразу же, но сценаристам надо орден дать за смелость)

А так, Ланн, Дейран и Арушалай мое всё.  Местами Вольжиф и Регилл. 

Единственное, так и не поняла, почему в эпилоге,

Показать контент  

Когда есть возможность вмешаться в суд над душой Арилу, Фаразма меня отшила со словами "Последователей Ургатоа ваще не спрашивали, выйди вон."

 

Hide  

Это моя-то, чистопородная, стопроцентная ангелица, каноничнее некуда, последователь Ургатоа? Мы оскорблены)

Но в общем, на 90% это отличная игра. Супер. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, julia37 сказал:

Это моя-то, чистопородная, стопроцентная ангелица, каноничнее некуда, последователь Ургатоа? Мы оскорблены)

Это баг. У меня так с демоном было в первое проходждение, и я тоже не понимала почему так произошло. Но потом исправили. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Соня Соня сказал:

Это баг. У меня так с демоном было в первое проходждение, и я тоже не понимала почему так произошло. Но потом исправили. 

Видимо, да. И ещё непрерывное падение боевого духа войск за осажденный форт, который ни разу вообще не был осажден. Ни один.

В конце он был минус пятьдесят пять))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 минут назад, julia37 сказал:

Видимо, да. И ещё непрерывное падение боевого духа войск за осажденный форт, который ни разу вообще не был осажден. Ни один.

В конце он был минус пятьдесят пять))

Это известный баг. Лечился он осадой форта демонами. Потом правда его починили.

Изменено пользователем prunchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Сашетта сказал:

Вы просто не ЦА этой игры, и всё. Она делается для настольщиков. Я вот например очень люблю кидать кубики и мне нравится эта механика в ПФ. То, что вам чот не нравится - вообще не значит, что оно плохое.

Воу, воу, воу, я попрошу. Во первых я вполне себе ЦА подобных проектов и много РПГшек играл на своем веку, в том числе и дндшных. Но я их любил не благодаря механике днд а вопреки ей. Эти дурацкие правила и тогда были сомнительным решением, а сейчас и подавно.

Во вторых не стоит путать причины и следствия. Эта механика плоха не потому что мне не нравится, а не нравится мне потому что плоха. Плоха не сама по себе конечно, а в том контексте что мы имеем. Система по природе своей не цель, а средство, и эта система является слишком неуклюжим и малоэффективным средством достижения той цели, которую она призвана достигать. Абсолютно все что она делает можно сделать проще и многое - лучше. Кидать кубики может быть весело когда есть толковый мастер, который любую ситуацию обернет в фан. Кидать кубики когда провал никуда кроме перезагрузки не ведет - плохой геймдизайн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как же тяжко читать про Голларион на англицком. Хоть бы сайт что ли кто сделал русскоязычный(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, julia37 сказал:

Это моя-то, чистопородная, стопроцентная ангелица, каноничнее некуда, последователь Ургатоа?

Но согласись-ангел-последователь Ургатоа-что-то в этом определенно есть))

5 часов назад, julia37 сказал:

так, Ланн, Дейран и Арушалай мое всё.  Местами Вольжиф и Регилл. 

Йессс)))

Только Ланн не очень зашел,но Вольжиф и Дейран компенсируют))

4 часа назад, Лолси сказал:

Эти дурацкие правила и тогда были сомнительным решением, а сейчас и подавно

Ну...нет.)На самом деле-нет.В настолки я играю очень давно и в самые разные-с самой разной механикой.В Пасфайндере она не самая простая-но мне зашла.

Кубик он на то и есть кубик-все решает случай.В комп.играх вообще все легко разруливается перезагрузкой.А вот если ты в настолке жахнешь крит.провал.-фик тебе в большинстве случаев позволят перекинуть.

4 часа назад, Лолси сказал:

Кидать кубики может быть весело когда есть толковый мастер, который любую ситуацию обернет в фан.

На моем веку чаще в фан ситуацию оборачивают именно игроки)Историю пишет игрок,а не Мастер.)Нестандартные решения-наше все))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Iriena сказал:

согласись-ангел-последователь Ургатоа-что-то в этом определенно есть))

Что-то, похожее на Арушалай, только задом наперед))

Регилл, на самом деле, произвел наиболее отличное от первого впечатление. С Ланном и Дейраном все, в принципе, ясно почти сразу в плане характера. А тут этакие фортеля)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Iriena сказал:

В комп.играх вообще все легко разруливается перезагрузкой.

Когда игра активно толкает к сейвскаммингу на каждом шагу -- это плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Лолси сказал:

Воу, воу, воу, я попрошу. Во первых я вполне себе ЦА подобных проектов и много РПГшек играл на своем веку, в том числе и дндшных. Но я их любил не благодаря механике днд а вопреки ей. Эти дурацкие правила и тогда были сомнительным решением, а сейчас и подавно.

Во вторых не стоит путать причины и следствия. Эта механика плоха не потому что мне не нравится, а не нравится мне потому что плоха. Плоха не сама по себе конечно, а в том контексте что мы имеем. Система по природе своей не цель, а средство, и эта система является слишком неуклюжим и малоэффективным средством достижения той цели, которую она призвана достигать. Абсолютно все что она делает можно сделать проще и многое - лучше. Кидать кубики может быть весело когда есть толковый мастер, который любую ситуацию обернет в фан. Кидать кубики когда провал никуда кроме перезагрузки не ведет - плохой геймдизайн.

Я в целом с твоим впечатлением не согласен, но вот это 100%

ДнД -- гнилая система для компьютерных игр, требующая почти полной переработки для этого формата.

Единственная игра которая почти хорошо сделала кубы --- это диско, но и там эти спицы торчат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот так, сначала командор-хаотик идёт спасать Длань из вредности, чтобы втереть этому пернатому ведру в рожу тот факт, что фальшивка и самозванка вытащила его небесную благочестивую задницу из данжена самого Бафомета просто потому что МОЖЕТ и заставить его жить с этим фактом, возможно пнув под бронированную задницу, чтоб к его госпоже летелось быстрее. А потом командор-хаотик видит, что делают с Дланью в тюрячке Бафомета, находит сердце Длани, находит Длань и слышит вот это вот всё:

image.png.c813130a6947d2e2ab26465a5fdde13d.png

Meme Generator - Old man holding heart - Newfa Stuff

И вот, плавно и незаметно, "Дайте наорать на Длань" сменилось на "ДАЙТЕ ОБНЯТЬ ДЛАНЬ"

Изменено пользователем Shapoklyaksa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Shapoklyaksa сказал:

вот, плавно и незаметно, "Дайте наорать на Длань" сменилось на "ДАЙТЕ ОБНЯТЬ ДЛАНЬ"

Кстати, да)

Удивительное дело. Совершенно не ожидала никаких особых эмоций от этого дистиллированного воплощения религиозного пафоса, а поди ж ты. Где-то начиная с бездны, где простой и правильный мир его рухнул, натурально задавив чувака обломками, и потом, в тюрьме, не пустить слезу невозможно))

Очередное подтверждение в копилочку: не важно, насколько шаблонен герой, важно как именно этот шаблон подан. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, julia37 сказал:

Регилл, на самом деле, произвел наиболее отличное от первого впечатление. С Ланном и Дейраном все, в принципе, ясно почти сразу в плане характера. А тут этакие фортеля)

Регилл великолепен.Без вариантов.Да и Дейран стал для меня приятным сюрпризом.А вот Ланн оказался немного не тем,что ожидалось-но в принципе он все равно хорош.И еще мне очень нравится Уголек.)

9 часов назад, Moonway сказал:

ДнД -- гнилая система для компьютерных игр, требующая почти полной переработки для этого формата

Хэй,а Невервинтер?ДнД в чистом виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
27 минут назад, Iriena сказал:

А вот Ланн оказался немного не тем,что ожидалось-но в принципе он все равно хорош.

Для меня лично - это как раз то, что нужно) Люблю такие типажи очень^^

Но так-то все спутники по-своему хороши, кто-то больше, кто-то меньше, но каждый интересен.

А еще мне чрезвычайно понравилось, как выписаны через диалоги отношения Стонтона и его, хм, полюбовницы. И чем это все в итоге заканчивается, если ее раз за разом оставлять в живых. Очень круто. Эталонная арка нездоровых (буквально)  отношений прям.

Изменено пользователем julia37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, julia37 сказал:

Для меня лично - это как раз то, что нужно) Люблю такие типажи очень^^

Ох,мне любые типажи нравятся)Зависит от персонажа)Но Ланн законник,и это прямо чувствуется в игре.А мой перс хаотик-тяжко им вдвоем было бы.Хотя с начала игры я думала,что ЛИ гг будет именно Ланн.

1 час назад, julia37 сказал:

А еще мне чрезвычайно понравилось, как выписаны через диалоги отношения Стонтона и его, хм, полюбовницы

Стонтона жаль невероятно((Если бы могла бы-сохранила ему жизнь.То;что он так и остался для своих предателем,да плюс еще и груз собственной вины(В итоге,как ни пародоксально,только Минаго его и приняла,и ей он был хоть-сколько-то нужен((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Iriena сказал:

Стонтона жаль невероятно((Если бы могла бы-сохранила ему жизнь.То;что он так и остался для своих предателем,да плюс еще и груз собственной вины(В итоге,как ни пародоксально,только Минаго его и приняла,и ей он был хоть-сколько-то нужен((

Жаль его было, это точно. Но, как пишет нам игровая заставка: "Иногда нельзя спасти всех" )

Насчёт последнего не согласна.

Показать контент  

Трагедия его даже не в том, что и ей он тоже был нужен только как галочка в списке сломанных непокорных жертв, как инструмент, как забавная игрушка. А скорее в том, что он сам это осознавал, принимал, и все равно выбрал ее, хотя это чудовище продолжало его мучить вряд ли меньше, чем те страдания, что он испытывал, будучи клейменым предателем среди бывших своих.

Она ж кидает его молниеносно, как только реальная угроза ее собственной сексуальной жопке появляется. Любовь прошла, завяли помидоры.

В высшей степени трагический персонаж, этот гном. И даже после смерти он не упокоился, пока не оторвал башку своей любимой демонице. Высокие отношения (тм)

Я восхищена. Без шуток)

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не так жалко Стонтона, как его придурошного брата, которого тоже нельзя отговорить от убивания об ГГ. Брат за брата, твою дивизию. >__>

Изменено пользователем Sqrat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Shapoklyaksa сказал:

И вот, плавно и незаметно, "Дайте наорать на Длань" сменилось на "ДАЙТЕ ОБНЯТЬ ДЛАНЬ"

3 часа назад, julia37 сказал:

и потом, в тюрьме, не пустить слезу невозможно))

images.jpg

Пустила своей трикстершей это целестиальное бревно в расход, а не слезу по нему, потому что Длань -- это буквальное ходячее воплощение всего, что не так с Законопослушным мировоззрением.

10 минут назад, Iriena сказал:

Стонтона жаль невероятно((

Стонтона было бы жаль, если бы он не винил в своих бедах (которые же любовно собственными руками себе смастерил) Голфри, крестоносцев, Минаго, ГГ, собачку Иомедай и дядю Лешу из деревни, но только не себя.
В имеющемся виде этот крендель только отвращение и вызывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Sqrat сказал:

Не так жалко Стонтона, как его придурошного брата, которого тоже нельзя отговорить от убивания об ГГ. Брат за брата, твою дивизию. >__>

Такова семейная любовь. Ничего с этим не поделаешь. 

Родственников не выбирают. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чувствую себя злюкой (в этой  игре так и есть, впрочем), но я с большим удовольствием убила Стонтона и его брата. Потому что они предатели. Какие бы у них не были мотивы, они продали человечество злобным и жестоким демонам. Оба видели к чему это все привело, и ни на секунду не раскаялись. Мерзость. 

Длань тоже не особо жалко. Он заплатил за свою тупость, и для него у меня спасения не было. Потому что он сам от спасения отказался.  Ну туда ему и дорога в таком случае. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...