Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ребята, мы все в курсе происходящего. Однако наш форум не является местом для публичного обсуждения политических вопросов.
Deathstrike

Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous

Рекомендуемые сообщения

pathfind.png

 


  Платформы: [PC] | Жанр: RPG

Разработчик: Owlcat Games | Издатель: Owlcat Games

Дата выхода: 02.09.2021


В Pathfinder: Wrath of the Righteous игроки отправятся изучать новые территории Голариона.

В первую очередь — населённой демонами пустоши Worldwound, где открылся портал в Бездну, куда смогут отправиться новые смельчаки. Сиквел основан на одноимённой настольной игре, поэтому игрокам повстречается много знакомых лиц, но хватит и новых персонажей и историй.


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Где взять один кусок холодного железа (только одного куска не хватает для итема, почти конец игры - перед рубежом)?

Изменено пользователем ilw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ох новогодние праздники и скорым с наступающим 2022 годом всех с наилучшими пожеланиями.

 Я же пока готовясь, напишу все хотелки которые хотел бы чтобы разработчики добавили в игру, посмотрим добавят ли хоть одну из них:)

1) Подкласс ведьмы, одержимая каргой по описанию герой должны полностью поглотить тёмные силы и вообще изменить тип на чудовищного гуманоида, но внешность гг не меняется. Предлагаю вариант дать гг способность превращаться в эту самую каргу, типо той которую убили в зелёных вратах. В этой форме также усиливаются сложность спасбросков проклятий, школы смерти и очарования.

2) Расширить формы демона почему бы и нет не добавить несколько классных. Вермлека, теневого демона, вроликая и опустошителя. Вроликай на мой взгляд наиболее перспективный в качестве формы демона. Все формы демона с оружием базируются на силе, благодаря чему герою вооружённому лёгким оружием, не так удобно будет к примеру я за класс играл палач/ассассин. Вроликай же вооружён ножами и самое главное присутствуют вариант вроликая/асассина. С опустошителем ситуации сложнее. Да как я понял это голем но придумать кучу способов оправдать превращения, в гигантского четырёхрукого лорда в тяжёлых доспехах, можно кучу. Вермлек и теневой демон классно выглядят) 

3) Добавить вариант спутников Рою я предлагаю 2 варианта культисты и гигантские насекомые. Первый вариант к гг приходят культисты и говорят что они готовы сражаться, рвать, убивать его врагов или быть сожранными гг. У гг 2 варианта сожрать культистов или принять отряд. Во втором варианте ты получаешь отряд безликих с одним на всех портретом, таким же безликим. Уровни у них 14-16 повышать не могут, мифических уровней нет и черты случайно положены основные классы жрец, вор, воин, также их нельзя воскресить, погибая они исчезают из отряда и надо снова набирать, чтобы набрать их надо снарядить то есть заплатить деньги, стоимость примерно с наёмника как и пополнение погибших. С жуками по другому у гг приходит новость, некоторые жуки странно растут быстро, становясь огромными и пожирая других насекомых. У гг выбор сожрать гигантов или позволить им развиться. Во втором случае счётких роя снижается, но гг получает отряд королевских вескаров и для разнообразия пауков и одну многоножку. Они растут в уровнях по мере повышения мифика и по части снаряжения как Айву, но уровни изначально выше и характеристики выше, также у них хорошо развиты подвижность атлетика и внимание. В отличии от классовых у них нет способностей и заклинаний, но они могут сами пожирать врагов получая бонус к характеристикам а гг получает лишь 30 процентов счётчика роя. Также как и культисты их нельзя воскресить из мёртвых? и чтобы восполнить потери придётся тратить силу роя на выращивание новых.

4) Смысл нефрита в одном заклинании 9 круга который новых превращений не добавляет по сути ты выбираешь формы из более низких кругов но зачем тратить 9 круг на более низшие превращения если их можно взять. Можно добавить просто новые формы уникальные предлагаю 3 формы превращения пупурного червя, минотавра и адамантивого голема. Все отличаются от друг друга. Первый червь получает способность при каждой атаке поглотить врага нанося урон ему пока он не освободится также у него большой бонус к ловкости также гг получает способность прятаться под землёй становясь неуязвимым и вынырливая когда захочешь. Но чтобы нырнуть нужен полный раунд и вынурнув один раунд атаковать гг не может. Минотавр получает способности сокрушительный удар и способность входить в ярость варвара, без итемов но максимального 20 уровня. Урон высокий сила высока как и выносливость но нет природной брони и отсутствует бонус к ловкости. Про голема говорить нечего высокая природная броня, хорошее снижение урона, самый высокий урон, но низкое количество дополнительных атак.

5) Добавить комбинирование шрамов, тут говорить нечего всё тоже самое уже сделали с татуировками и заодно добавить шрамы для тела. Также добавить телосложение качок, при котором мускулы становятся крепче. Также добавить возможность редактировать внешность мифика. К примеру в пятой главе при полном преображении предлагают, сменить внешний вид мифика, можно оставить как есть или сменить. Там к примеру за демона можно сменить хвост на обычный тифлинский, или сменить цвет с красного на чёрный, к примеру или изменить цветение глаз на красный, к примеру или рога с рунами сделать или крылья с рунами. У Азаты иметь 3 хвоста или другие крылья. У Трикстера сменить маску и добавить новый классовый костюм, предложения 3 на выбор арлекин, горничная и пьяница. С изменением анимации пьяница шатается и пьёт, арлекин играется с шариками, горничная убирает пыль на земле.

6) Добавить Айву всем мификам)

7) Добавить дополнительные варианты с молодой королевой вескаров, начиная от продажи её учёным на опыты, до Азатовских песен ей в уши. 

Изменено пользователем Аркадий Панков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня тут интересная ситуация образовалась. Я в пятой главе выполнил все квесты, крестовый поход выкачал на максимум, выполнил все проекты (которые не повторяемые), остался только Рубеж. И вот решил я для общего развития (в этом прохождении возноситься не планирую) почитать про вознесение, и самое интересное - это привязка к сроку, когда нужно прийти в Рубеж (3 неделя 4 месяца). Вопрос первый: где в игре хотя бы намек на этот срок. И второй вопрос еще интереснее: у меня сейчас на игровом календаре 9 месяц, это получается если бы я шел на вознесение, мне пришлось бы мотать 7 месяцев по одному дню, отбиваясь от бесконечных армий, с боевым духом в районе пятой точки? Это что за геймдизайн на грани фантастики? Тут есть люди, которые прошли на вознесение, если есть, хочется у них спросить: как вы это сделали!?!?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Руслан Живляков сказал:

У меня тут интересная ситуация образовалась. Я в пятой главе выполнил все квесты, крестовый поход выкачал на максимум, выполнил все проекты (которые не повторяемые), остался только Рубеж. И вот решил я для общего развития (в этом прохождении возноситься не планирую) почитать про вознесение, и самое интересное - это привязка к сроку, когда нужно прийти в Рубеж (3 неделя 4 месяца). Вопрос первый: где в игре хотя бы намек на этот срок. И второй вопрос еще интереснее: у меня сейчас на игровом календаре 9 месяц, это получается если бы я шел на вознесение, мне пришлось бы мотать 7 месяцев по одному дню, отбиваясь от бесконечных армий, с боевым духом в районе пятой точки? Это что за геймдизайн на грани фантастики? Тут есть люди, которые прошли на вознесение, если есть, хочется у них спросить: как вы это сделали!?!?))

Дата узнаётся после изучения работ Звездочётов из Водопада. 

Вот только из-за бага запись об этом не появляется, так что Возноситься только по гайду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Bulmul сказал:

Дата узнаётся после изучения работ Звездочётов из Водопада. 

Да, помню, был такой проект, после которого ничего не произошло. Баги рулят...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос по тылу, доброго дня. Добрался до 8 уровня, пришла доргелинда, сказала - нужно брать деняк. Я выбрал у кого взять, никакого события дальше не происходит. Как закрыть квест эндшпиль и раскачать тыл до 8?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 29.12.2021 в 09:08, Аркадий Панков сказал:

Расширить формы демона почему бы и нет не добавить несколько классных. Вермлека, теневого демона, вроликая и опустошителя. Вроликай на мой взгляд наиболее перспективный в качестве формы демона. Все формы демона с оружием базируются на силе, благодаря чему герою вооружённому лёгким оружием, не так удобно будет к примеру я за класс играл палач/ассассин. Вроликай же вооружён ножами и самое главное присутствуют вариант вроликая/асассина. С опустошителем ситуации сложнее. Да как я понял это голем но придумать кучу способов оправдать превращения, в гигантского четырёхрукого лорда в тяжёлых доспехах, можно кучу. Вермлек и теневой демон классно выглядят) 

И добавить аспект Бафомета!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Chaoticsgypsy сказал:

Вопрос по тылу, доброго дня. Добрался до 8 уровня, пришла доргелинда, сказала - нужно брать деняк. Я выбрал у кого взять, никакого события дальше не происходит. Как закрыть квест эндшпиль и раскачать тыл до 8?

Ждать дальше. Месяц вроде

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не сработало. Никакого ивента.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 04.01.2022 в 00:03, Chaoticsgypsy сказал:

Вопрос по тылу, доброго дня. Добрался до 8 уровня, пришла доргелинда, сказала - нужно брать деняк. Я выбрал у кого взять, никакого события дальше не происходит. Как закрыть квест эндшпиль и раскачать тыл до 8?

У тебя в проектах по тылу должна появиться реквизиция (проект на 30 дней, емнип), выполнишь его, она придет еще раз, отчитается, и все, тыл закрыт.

Изменено пользователем Руслан Живляков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел игру и хочу сказать, что основная сюжетка кингмейкера мне понравилась больше, тут антагонисты прямые как палка, а по Арилу я вообще не понял, к чему эти попытки вызвать к ней понимание и жалость, неужели кто-то и впрямь проникся? Давайте ради возвращения сыночка уничтожим мир, ну еще и богами в процессе было бы неплохо стать, чтобы уж точно никто нас не разлучил. Вот так и тянется душа поддержать эту затейницу. В общем, закрыл я ее тушкой язву и, как по мне, это самая лучшая для нее концовка. По геймплею, все круто, в Рубеже даже челлендж появился (первый бой с Корамзадехом, защита лагеря, бой с Арилу), проходить буду еще не один раз, постараюсь пощупать все миф. пути. Ну и самая слабая часть - это крестовый поход, многих очевидных, казалось бы, вещей не прикрутили, по пунктам, основное, что хотелось бы добавить:
1. Вкладка со всеми захваченными фортами.
2. Возможность увольнять отряды.
3. Возможность выбирать, кого поднять после боя, скелетов или зомби (для лича)
4. Сдвинуть срок на вознесение на 10-11, максимум 12 месяц.

З.Ы. Респект разрабам за Алушинирру, лучшая часть игры, квесты хороши и общий дизайн не отстает. Ни одного бага с движением ландшафта за счет прокрутки камеры замечено не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решила попробовать поиграть (ведь скидка целых 15%!, мой внутренний еврей не мог пройти мимо, не сэкономив пару шекелей:D). Но я столкнулась с проблемой... А что вообще происходит? И где происходит? В предыдущую игру не играла, поэтому у меня болит голова от нагромождения информации, ЛОРа, слезок спутников и т.д. Может кто-нибудь мне кратко объяснить: где происходят события (ну там, мир или континент, дату), что происходит (понятно, что гигантский жук решил все страж камни осквернить, но остальное не сильно понятно). Что такое мифические пути, и зачем они будут нужны. Кто сейчас правит там, где разворачиваются события. Нужно ли быть внимательнее к каким-то деталям. Суть сюжета (пару спойлеров, не особо понятных я уже словила, что жук не основная проблема, так что спойлеров я не боюсь), кто там наиглавнейшей глав-гад (а вот подробностей уже не надо:D).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Вероника Лапаева сказал:

В предыдущую игру не играла, поэтому у меня болит голова от нагромождения информации, ЛОРа, слезок спутников и т.д.

С прошлой игрой эта игра имеет ну совсем мало общего. Так что прошлая игра для понимания сюжета вам особо не нужна. 

Полудемоница открыла огромный разрыв, из которого в мир лезут демоны. Наш ГГ оказывается в самом центре войны людей с демонами. Правит в той стране, в которой в основном происходят события, - королева Голфри, вы ее встретите дальше.

Вообще, там везде есть подсказки. Видите выделенное жирным какое-то имя в тексте - наводите указатель и вуаля - краткая справка кто это и что происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Вероника Лапаева сказал:

где происходят события (ну там, мир или континент, дату)

Мир называется Голарион, события происходят на северной части континента Авистан в государстве под названием Мендев.  Государство граничит с Мировой Язвой ( это такая дыра, через которую вылезают демоны ), собственно из-за Язвы происходит весь сыр-бор в данной игре. 

События происходят в 4715. В первом Pathfinder события происходили в совершенно другом месте с 4710 по 4714. ( Я надеюсь, что не ошибся с датами. )

1 час назад, Вероника Лапаева сказал:

что происходит (понятно, что гигантский жук решил все страж камни осквернить, но остальное не сильно понятно).

Ну борьба с демонами происходит. Уже 100 лет происходит противостояние.

1 час назад, Вероника Лапаева сказал:

Кто сейчас правит там,

Королева Голфри. Она является абсолютным монархом данного государства и плюс ещё главнокомандующий крестовыми походами. 

1 час назад, Вероника Лапаева сказал:

Что такое мифические пути, и зачем они будут нужны

Это сила, которая делает ГГ имбой. 
Ну и собственно мифики открывают определенные события, которые с ними связаны. 

1 час назад, Вероника Лапаева сказал:

Нужно ли быть внимательнее к каким-то деталям

Всё зависит от вас. 

1 час назад, Вероника Лапаева сказал:

Суть сюжета

Ну как бы прекратить эту вечную войну и положить конец безумию. И всё зависит от вас.
 

1 час назад, Вероника Лапаева сказал:

кто там наиглавнейшей глав-гад

Великая и ужасная Арилу Ворлеш. О ней вы услышите походу сюжета. 

Изменено пользователем Ichiro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра же как Википедия скидывает игроку тонну инфы через диалоги — на, разгребай эту кучу, а потом еще можешь позадавать вопросы (улет просто). Если хочется вникать — то надо просто внезапно читать диалоги и сноски в них.

Но я понимаю, оно настолько уныло, что я и себя еле заставляла :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Соня Соня сказал:

Вообще, там везде есть подсказки. Видите выделенное жирным какое-то имя в тексте - наводите указатель и вуаля - краткая справка кто это и что происходит.

От этих подсказок голова ещё больше болит, слишком много всего, в третьей Балдуре например, с подачей ЛОРа как-то попроще, на тебя всё это сваливают (арфисты, Боги, группировки типа Зентартм и т.д.) более дозированно для нового игрока. А тут... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, Вероника Лапаева сказал:

От этих подсказок голова ещё больше болит, слишком много всего, в третьей Балдуре например, с подачей ЛОРа как-то попроще, на тебя всё это сваливают (арфисты, Боги, группировки типа Зентартм и т.д.) более дозированно для нового игрока. А тут... 

БГ3 в целом более примитивный в плане сюжета, имхо. Здесь размах больше. 

Да и все здесь новые игроки, в принципе, кроме тех, кто знаком с настолкой. Разобрались как-то... 

С первого раза действительно может быть не все понятно. Уже со второго прохождения, когда ясна вся картина, можно и глубже в лор вникнуть. Благо, почва для реиграбельности тут широкая. 

Изменено пользователем Соня Соня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Соня Соня сказал:

БГ3 в целом более примитивный в плане сюжета, имхо. Здесь размах больше. 

Да и все здесь новые игроки, в принципе, кроме тех, кто знаком с настолкой. Разобрались как-то... 

Так я разберусь разумеется, всего день играю. По сюжету пока не скажу, начало только, Серый гарнизон, но большей продвинутости пока не вижу, и там и там пока лишь кусок игры. Я бы не стала делать выводы, да я и не про сюжет и его сложность, а про саму информацию о мире и его структуре, это пока наваливается очень большим валуном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В честь вероятного закрытия Couba, санитары отпустили из палаты на пять минут. Не судите строго, я сама уже себя осуждаю :EkwjdMD391g:

Когда собрала Дейрана в барда  
Hide  

 

Кратко о тусовке Трикстера в Алушиниире  
Hide  

 

Как исполнять Песнь Элизиума, если ты - варвар-Азата
 
Hide  
 
Hide  
Как армия Табердина на защиту Дрезена выдвигалась
 

 

 

Hide  

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Соня Соня сказал:

БГ3 в целом более примитивный в плане сюжета, имхо. Здесь размах больше. 

ну блиииин.... я ждала кучу интересного текста. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Hebiss сказал:

ну блиииин.... я ждала кучу интересного текста. 

На данный момент с текстом там все печально. Может еще что-то поменяют/доделают. Пока сюжетно и в плане реализации довольно сильно похоже на ДОС2. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Соня Соня сказал:

На данный момент с текстом там все печально. Может еще что-то поменяют/доделают. Пока сюжетно и в плане реализации довольно сильно похоже на ДОС2. 

печально, хотя ничего против таких игр не имею, сердечко тяготеет к текстовым аля Айсвинд Дейл 1-2 и Гнев. Там с сюжетом можно развернуться, есть простор для отыгрыша. Но посмотрим, что там допилят. Предзаказывать не буду, но спасибо за информацию. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь у меня полностью отпало желание покупать БГ3 на релизе.

 

Не то чтоб я на что-то надеялся..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Ichiro сказал:

Теперь у меня полностью отпало желание покупать БГ3 на релизе.

 

Не то чтоб я на что-то надеялся..

Смотря что от игры ждете. Так как я обожаю злые прохождения - злой ГГ в БГ3 реализован просто идеально (можно предавать вообще всех, кто тебе доверяет и убивать кого угодно), а вариативность в плане прохождения запредельная. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Соня Соня сказал:

Смотря что от игры ждете. Так как я обожаю злые прохождения - злой ГГ в БГ3 реализован просто идеально (можно предавать вообще всех, кто тебе доверяет и убивать кого угодно), а вариативность в плане прохождения запредельная. 

Ну меня интересует текст и подача. Просто мне было немного тяжело читать в ДОС2, а местный юмор местами делал мне физическую боль. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

×
×
  • Создать...