Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Admiral

Ravenloft: Проклятие Страда (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

CurseofStrahd-artwork.jpg?fit=660,423&ss

Вы должны быть горды - вами заинтересовал сам Владыка Равенлофта!

Кто бы вы ни были...

Где бы вы ни были...

Его взор пал на ваши головы.

И вам не спастись!

Даже магия здесь другая!  

Изменения в магии Земли Баровии располагаются на своём собственном демиплане, изолированном от всех других, включая Материальный План. Никакое заклинание – даже исполнение желаний [wish] – не позволит кому-либо покинуть домен Страда. Проекция в Астрал [astral projection], телепортация [teleport], уход в иной мир [plane shift] и прочие схожие заклинания, сотворённые для того, чтобы покинуть Баровию просто проваливаются, как и эффекты, которые изгоняют [banish] существо на другой план существования. Эти ограничения применяются к магическим предметам и артефактам, которые обладают свойствами перемещения или изгнания существ на другие планы. Магия, которая позволяет переместиться в Пограничный Эфир [Border Ethereal], такая как заклинание эфирность [etherealness] и черта Эфирность бестелесной [incorporeal] нежити являются исключением из этого правила. Существо, входящее в Пограничный Эфир из домена Страда, затягивает назад в Баровию в момент ухода из того плана. По отношению к заклинаниям, чьи эффекты меняются между планами или блокируются планарными границами (например, послание [sending]), домен Страда считается отдельным планом. Магия, призывающая существ или предметы с других планов работает нормально в Баровии, как и магия, которая связанна с эффектами дополнительных измерений [extradimensional space]. Любые заклинания, сотворённые в таких дополнительных измерениях (например, созданном при помощи Великолепного особняка Морденкайнена [Mordenkainen’s magnificent mansion]) подпадают под те же ограничения, как и прочая магия, сотворённая в Баровии. Находясь в Баровии, персонажи, получающие заклинания от богов или покровителей из других измерений, продолжают получать их. Вдобавок, заклинания, позволяющие контактировать с существами с других планов работают нормально – с одним условием: Страд чувствует, когда кто-то в его домене творит такие заклинания и может подменить получателя такого обращения собой, так что он станет тем, с кем контактируют. 

Косметические изменения заклинаний.

Сигнал тревоги [Alarm]: Вместо того, чтобы услышать металлический звон, когда будет поднята тревога, заклинатель услышит крик.

Длань Бигби [Bigby’s hand]: Созданная рука будет костяной.

Поиск фамильяра [Find familiar]: Фамильяр – это нежить, а не небожитель, фея или исчадие. Он невосприимчив к эффектам, которые изгоняют нежить.

Поиск скакуна [Find steed]: Вызываемый конь – это нежить, а не небожитель, фея или исчадие. Он невосприимчив к эффектам, которые изгоняют нежить.

Поиск пути [Find the path]: Дух ребёнка появляется и ведёт заклинателя к желаемому месту назначения. Духу невозможно навредить, и он не говорит ни слова.

Туманное облако [Fog cloud]: Безвредные, смутно различимые когти появляются в тумане.

Порыв ветра [Gust of wind]: Потусторонний стон сопровождает призванный ветер.

Волшебная рука [Mage hand]: Созданная рука будет костяной.

Лабиринт [Maze]: Поверхность демиплана лабиринта сделана из обломков черепов и костей.

Призрачный скакун [Phantom steed]: Скакун является в виде скелета лошади.

Ментальная связь Рэри [Rary’s telepathic bond]: Персонажи, установившие такую связь при помощи этого заклинания, не могут отделаться от чувства, что их телепатически подслушивают.

Возрождение [Revivify]: Существо, которое вернули к жизни этим заклинанием, кричит приходя в сознание, будто бы просыпаясь от ужасного кошмара.

Духовные стражи [Spirit guardians]: Духи выглядят как призрачные скелеты воинов.

Каменная стена [Stone wall]: В стене, созданной с помощью этого заклинания, виднеются призрачные лица терзаемых духов, каким-то образом заключённых внутри неё. 

Hide  
Где-то там, за туманом... 

Баровия... не просто земля. Когда-то, многие века назад, это был цветущий край, с плодородными землями и трудолюбивыми крестьянами. Ими правил род фон Заровичей, владетельных графов этих мест. Правили они мудро, честно, пока...

Пока графом Баровии не стал Страд фон Зарович.

Дьявол Страд, как его называют местные жители.

Кем он стал? Хозяином, Господином Баровии. Ему принадлежит... всё. Ему принадлежат... все.

Как он им стал? Молитесь, чтобы он лично не рассказал вам об этом. Ибо после подобного, после живописного описания ужасов, коих совершил Дьявол Страд, смерть - не покажется вам таким уж плохим решением. 

Здесь нет солнца, лишь туман, непроглядный туман. И чьи-то шаги в тумане. Может, они ваши? Или вам послышалось? Может, и нет никаких шагов, и вы умерли давным давно, и все что от вас осталось - лишь призрак, обреченный скитаться по землям фон Заровича. 

Чем, чем же вы лучше его? 

Hide  
Письмена в этих томах мне знакомы...
 

Авантюристы из далеких земель оказываются в Баровии, загадочном и таинственном царстве, окруженном смертоносным туманом, где правит Страд Фон Зарович – вампир и волшебник. Используя колоду карт тарокка, авантюристам предсказывает будущее гадалка по имени Мадам Ева. Она ставит их на темный путь, на протяжении которого они побывают во всех уголках Баровии, а кульминацией всей истории будет охота на вампиров в замке Равенлофт.

Народ мадам Евы называют Вистани. Они путешествуют в крытых вагонах из мира в мир, завлекая незнакомцев в земли Страда.

Баровия – земля призраков, вервольфов и других падших существ. Глушь скрывает много секретов, включая забытые руины и поля сражений, которые могут рассказать историю жизни Страда как завоевателя. Искатели приключений, исследующие глушь, найдут остатки древних врагов Страда, не все из них мертвы как можно было бы ожидать.

Жителям Баровии никогда не покинуть этот суровый край. Город Валлаки готов к бою против прихвостней Страда, однако это далеко от убежища, являющегося главной целью. Деревня Креск находится не так далеко от границы владений Страда, ее аббатство находится в лапах порочных, обманутых существ.

Из всех владений Страда, безусловно, наиболее угнетенной была деревня Баровия. Многие магазины позакрывались и местные жители находятся в отчаянии. Как известно, Страд вожделеет приемную дочь Бургомистра – Ирену Коляну. Жители деревни избегают её, чтобы не навлечь на себя гнев вампира. Мало кто знает, но Ирена сверхъестественным образом имеет сходства с Татьяной, мертвой возлюбленной Страда. 

Деревня Баровия находится в тени замка Равенлофт, дома и крепости Страда. Замок стоит на вершине шпиля скалы, непобедимого и бдительного. Каждую ночь тысячи летучих мышей вылетают, чтобы покормиться. Говорят, что иногда Страд вылетает вместе с ними. Баровия никогда не будет в безопасности, пока зло в замке не будет уничтожено.

Вскоре Страд узнает об авантюристах, он и его шпионы начинают очень внимательно наблюдать за незваными гостями. Когда настанет время, Страд пригласит всех в свой замок Равенлофт. Так он будет стараться обратить каждого друг против друга, мучить и убивать. Так же, как он поступил с предыдущими гостями. Некоторые из них превратились в нежить, а некоторые уже никогда не проснутся.

Самая большая надежда авантюристов на победу над Страдом заключается в том, чтобы узнать все его секреты. Ведь он совсем не обычный вампир. Благодаря Мадам Еве и ее картам, персонажи должны будут обыскать все владения, чтобы найти магические артефакты, которые смогут ослабить и помочь в убийстве противника. В тоже время героям придется постараться остаться в живых. Несмотря на то, что авантюристы могут сбежать при убийстве Страда, он сам не может быть уничтожен. Баровия – его тюрьма, не позволит даже смерти освободить его от проклятья. Приключение будет окончено, когда со Страдом фон Заровичем будет покончено или же персонажи потерпят поражение. Ваша задача, как можно дольше водить Страда за нос, используя все уловки и ресурсы, которые находятся в его распоряжении.

Hide  
Карты не лгут!  

Механика в этом приключении - это DnD 5 редакции, а если точнее, то d20. Проверки характеристик, броски атаки и спасброски являются тремя главными видами бросков d20, образующими ядро правил игры. Все три следуют этим простым шагам:

1. Бросьте игральные кости и добавьте модификатор. Бросьте d20 и добавьте соответствующий модификатор. Как правило, этот модификатор выводится из показателя одной из шести характеристик и иногда включает в себя бонус мастерства, отражающий особые умения персонажа  

2. Примените ситуационные бонусы и штрафы. Классовые умения, заклинания, отдельные обстоятельства или некоторые другие эффекты могут давать бонус или накладывать штраф на проверку.

3. Сравните сумму с целевым числом. Если итоговый результат равен или превосходит целевое число, проверка характеристики, бросок атаки или спасбросок будут успешными. В противном случае происходит провал. Обычно только Мастер определяет целевые числа и говорит игрокам, успешна  или провалена оказалась проверка характеристики, бросок атаки или спасбросок. 

Целевое число для проверок характеристик и спасбросков называется Сложностью (Сл). Целевое число для бросков атаки называется Классом Доспеха (КД). Это простое правило определяет решение большинства задач во время игры. 

Hide  
Эти земли... меняют людей.  

Особенность этого приключения состоит в том, что вы можете выбрать себе предысторию, подходящую по духу для земель Баровии.  Оно подходит для любого персонажа или кампании, связанной с жуткими или ужасающими событиями. 

Преследуемый.

Вас преследует нечто столь ужасное, что вы не отваживаетесь даже говорить об этом. Вы пытались похоронить это и сбежать от него, но все попытки были тщетны. Чем бы оно ни было, то, что преследует вас нельзя убить мечом или изгнано заклятиями. Оно может являться к вам в виде тени на стене, кровавым кошмаром, воспоминанием, которое отказывается умирать или дьявольским шёпотом во тьме. Ноша берёт своё, изолируя вас от большинства людей и заставляя сомневаться в здравии вашего рассудка. Вы должны найти способ, победить это прежде, чем оно уничтожит вас.

Владение навыками: Выберите один из Магия, Расследование, Религия или Выживание.

Языки: Выберите один экзотический язык (Бездны, Небожителей, Глубинная речь, Драконий, Инфернальный, Первичный, Сильван или Подземный)

Снаряжение: Набор охотника на монстров: сундук, фомку, молоток, три деревянных колка, святой символ, святую воду (флага), кандалы, стальное зеркало, масло (фляга), трутницу и 3 факела.

Черта: Сердце тьмы

Те, кто взглянет вам в глаза, сможет увидеть, что вы встречались с невообразимым ужасом и что вам не чужда тьма. Хотя они могут бояться вас, обыватели будут вежливы и сделают всё, чтобы помочь вам. Если вы не выказали признаков угрозы для них, они даже могут взяться за оружие, чтобы драться вместе с вами, если вы окажетесь лицом к лицу с врагом в одиночестве. 

Переломное событие

Прежде чем стать искателем приключений, ваш жизненный путь определяло один тёмный момент, одно судьбоносное решение или одна трагедия. Теперь вы чувствуете как тьма грозит поглотить вас и вы боитесь, что надежды на спасение больше нет. 

Так же, приключение предлагает черты характера, идеалы, связь и недостатки, подходящие по духу туманным землям графа фон Заровича.

Черта характера

1 Я не бегу от зла. Зло бежит от меня.

2 Я люблю цитировать и учить поэзию. Она успокаивает меня и приносит мимолётные моменты радости.

3 Я трачу деньги свободно и живу полнейшей жизнью, зная, что завтра я могу умереть.

4 Я живу ради азарта охоты.

5 Я не говорю о том, что терзает меня. Предпочитаю не взваливать на других своё проклятие.

6 Я ожидаю опасности за каждым углом.

7 Я отказываюсь становиться жертвой и не позволю другим ими становиться.

8 Я не верю в высшие силы

Идеал

1 Я пытаюсь помогать другим нуждающимся, не взирая на личную цену. (Добро)

2 Я остановлю духов, что преследуют меня или погибну в попытках сделать это. (Любое)

3 Я убиваю монстров, чтобы сделать мир более безопасным и чтобы изгнать моих собственных демонов. (Добро)

4 У меня есть тёмное призвание, которое ставит меня выше закона. (Хаос)

5 Я люблю узнать возможности и слабости своего врага прежде, чем бросаться в бой. (Закон)

6 Я монстр уничтожающий других монстров и всё, что становится у меня на пути. (Зло)

Связь

1 Я записываю свои мысли и открытия в дневник. Мой дневник – моё наследие.

2 Я пожертвую своей жизнью и душой, чтобы защитить невинного.

3 Мои мучения лишили меня любимого человека. Я жажду вернуть утраченную любовь.

4 Ужасная вина гложет меня. Я надеюсь, что смогу отыскать искупление своими действиями.

5 Во мне зло и я чувствую его. Оно никогда не должно вырваться наружу.

6 У меня есть ребёнок, которого необходимо защищать. Я должен сделать мир более безопасным местом для него (неё). 

 Недостаток

1 У меня есть определённый ритуал, который я должен выполнять каждый день. Я никогда не должен его нарушать.

2 Я предполагаю о людях наихудшее.

3 Я не испытываю сострадания к мёртвым. Им-то повезло.

4 У меня зависимость.

5 Я торговец роком и унынием, живущий в мире без надежды.

6 Я говорю с духами, которых никто больше не может видеть. 

Hide  
Соль на пороге? Умно. Но бесполезно.  

Проклятие Страда - именно здесь буду происходить все броски кубика. 

https://dungeon.su - весьма полезный сайт, где перечислены заклинания, монстры, расы, классы, и многое другое.

Изменено пользователем Admiral

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

После жаркой схватки с волками, все получили 500 опыта.

Просьба внести изменения в анкеты.

Так же была найдена  электромувая флейта (250 золотых) и четыре драгоценных камня (50 золотых каждый).

Изменено пользователем Admiral

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак! После тяжелой схватки с волками и вервольфами - и Кирлиллом - мы все получили 5350 опыта. И переход на 14 уровень!

Просьба внести изменения в анкеты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После невероятно сложно  схватки с кошмаром, мы все получаем по 700 опыта!

Просьба внести изменения в анкеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После жесткой схватки с тремя адскими гончими и одним привидением, мы все получили 3200 опыта!

Просьба внести изменения в анкеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак, после жесткого боя с с 15 умертвиями, мы получаем 10500 опыта! 

Просьба внести изменения в анкеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Во время поисков в криптах Замка Рейвенлофт, был найден посох силы. И вот что это такое.

Посох силы.

Посох, очень редкий (требуется настройка волшебником, колдуном или чародеем).

Этот посох можно использовать как магический боевой посох, предоставляющий бонус +3 к броскам атаки и урона им. Держа его, вы получаете бонус +2 к Классу Доспеха, спасброскам и броскам атаки заклинаниями. 

У посоха есть 20 зарядов для описанных ниже свойств. Он ежедневно восстанавливает 2к8 + 4 заряда на рассвете. Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох сохраняет бонус +2 к броскам атаки и урона, но теряет все остальные свойства. Если выпадет «20», посох восстанавливает 1к8 + 2 заряда. 

Силовой удар. Если вы попадаете рукопашной атакой этим посохом, вы можете потратить 1 заряд, чтобы причинить цели дополнительный урон силовым полем 1к6. 

Заклинания. Если вы держите этот посох, вы можете действием потратить часть зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания и бонус броска атаки заклинанием: волшебная стрела (1 заряд), конус холода (5 зарядов), левитация (2 заряда), луч слабости (1 заряд), молния (версия 5 уровня, 5 зарядов), огненный шар (версия 5 уровня, 5 зарядов), силовая стена (5 зарядов), сфера неуязвимости (6 зарядов) или удержание чудовища (5 зарядов). 

Карающий удар. Вы можете действием сломать посох о колено или твёрдую поверхность, совершая, таким образом, карающий удар. Посох уничтожается, испуская оставшуюся в нём магию взрывом, заполняющим сферу радиусом 30 футов с центром на нём. У вас есть 50-процентный шанс мгновенно перенестись на случайный план существования, избежав взрыва. Если вы его не избегаете, то получаете урон силовым полем, равный 16 × количество зарядов в посохе. Все другие существа в области взрыва должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 17. При провале существо получает урон, зависящий от того, как далеко оно находится от исходной точки взрыва, как показано в таблице. При успехе существо получает половину этого урона.

Расстояние от исходной точки           Урон
10 фт. или ближе                                     8 × количество зарядов в посохе 
от 11 до 20 фт.                                          6 × количество зарядов в посохе
от 21 до 30 фт.                                           4 × количество зарядов в посохе

Изменено пользователем Admiral

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во время путешествий по Замку Рейвенлофт, была  найдена Бедренная кость Святой Марковии. Могучее оружие, которое поможет против вампира!

Бедренная кость Святой Марковии. 

Оружие (булава), редкое (требует подстройки) 

Бедренная кость Святой Марковии обладает свойствами булавы распада [mace of disruption]. Если ею будут нанесены один или несколько ударов по вампиру или порождению вампира во время одной битвы, бедренная кость рассыпается в прах как только битва подходит к концу. 

В юности Марковия, последовав зову сердца, стала священником Утреннего Бога вскоре после своего восемнадцатого дня рождения. Она показала себя харизматичным проповедником и к тридцати годам обладала репутацией той, перед которой не устоять никакому злу.

Марковия долгое время считала Страда безумным тираном, но лишь после его обращения в вампира решилась выступить против него. Когда она уже собрала своих последователей и приготовилась выступить в поход на Замок Равенлофт, Страд отправил группу порождений вампира к ней в аббатство. Они выступили против Марковии и были уничтожены все до единого. 

Ободрённая уверенностью после праведной победы, Марковия направилась в Замок Равенлофт. Великая битва бушевала от катакомб до парапетов. В конце-концов, Марковия так и не вернулась в Баровию, а Страд долгое время хромал скалясь от боли. Говорят, что он запер Марковию в крипте под замком, и её останки лежат там и по сей день. 

Частичка святости Марковии перешла в её кости, тогда как остальное её тело истлело. Оставшаяся бедренная кость насыщена силой наносить ужасающие ранения нежити.

Показать контент  

Если вы попадаете этим магическим оружием по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к6. Если у цели после получения этого урона 25 или меньше хитов, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе будет уничтожена. При успешном спасброске существо становится испуганным вами до конца вашего следующего хода.

Пока вы держите это оружие, оно излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в радиусе ещё 20 футов.
672_1_1562075637.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После ожесточенной схватки с 10 человеческими скелетами, мы все получаем по 500 опыта!

Просьба внести изменения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак, после жесткого сражения с семью горгульями, каждый получает по 3150 опыта!

Просьба внести поправки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После неожиданной схватки с порождением вампира, вы получаете 1800 опыта!

Просьба внести соответствующие изменения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В результате тяжелой битвы с тремя баровийскими ведьмами, мы все получаем 300 опыта!

Просьба внести изменения в анкеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В результате тяжелой битвы с четыремя баровийскими ведьмами, мы все получаем 400 опыта!

Просьба внести изменения в анкеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В результате невероятного сражения, были уничтожены три порождения вампира и за них - 5400 опыта!

Просьба внести изменения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак!

Закончился мой первый опыт в ведении игры на нашем славном форуме. И для этой игры я выбрал приключение D&D "Проклятие Страда". Почему? Классическое приключение, если честно. Ни тебе терзаний совести, ни тебе серой морали, ничего подобного.

Есть зло - и оно должно быть повергнуто. И эта простота, если честно... Я скучал по ней. Это редкость в современных играх/фильмах/книгах. 

Отдельное спасибо моему игроку, Белому Чуваку!)) Спасибо тебе, что остался, спасибо тебе, что играл с новичком, спасибо тебе, что понравилось, ты меня вдохновил для продолжения своей деятельности, как DM-ма. С удовольствием сыграю с тобой еще раз. Для тех, кто не смог продолжить играть дальше - жаль, может снова пересечемся. 

Всем удачи, и Да Пребудет С Вами Сила!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...