Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Deathstrike

Avowed

Рекомендуемые сообщения

artwork.avowed.2550x1080.2020-07-24.3.jpg


                                                                                                                                        Платформы: Xbox Series X, PC | Жанр: RPG

Разработчик: Obsidian Entertainment 

Дата выхода: TBA | Сайт: https://avowed.obsidian.net/


Разработчики почти ничего не рассказали об игре. Известно только, что действие Avowed происходит в мире  Pillars of Eternity.


 

Видео  

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, p1cador сказал:

В игре будет система паркура

Внезапно :D

Уже представила, как буду задорно убегать от врагов, играя за мага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Lian сказал:

Уже представила, как буду задорно убегать от врагов, играя за мага.

А он будет слабее роги прыгать... и приехали.

:react_horror:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне чет не нравится, что создатели заранее извиняются, что игра короткая итп. Что - то я в нее не очень верю. но посмотрим когда выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Эри сказал:

Мне чет не нравится, что создатели заранее извиняются, что игра короткая итп. Что - то я в нее не очень верю. но посмотрим когда выйдет.

Ну потому что на анонсе в 2020 они делали заявления в духе "это наш ответ Скайриму", но не вытянули, концепция поменялась и игра стала гораздо скромнее. Лучше сразу остудить пыл игроков, чтобы потом не было массовых рефандов и гневных отзывов про неоправданные ожидания.

Но рекламная кампания и правда какая-то отстойная. Они много говорят про то, чего в игре не будет, и мало - про то, что будет. Хотя в последних роликах про "будет" стало всё-таки побольше, уже хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Obsidian рассказали, как планы на выпуск Avowed в Game Pass сказались на игре. (https://newxboxone.ru/2024/07/obsidian-rasskazali-kak-plany-na-vypusk-avowed-v-game-pass-skazalis-na-igre.html)

Показать контент  

Avowed является первой крупной RPG от студии Obsidian, которая сразу после релиза выходит в Game Pass, и ее полный цикл разработки проходил с пониманием, что она станет частью подписки. Ранее Obsidian уже выпускали Pentiment и Grounded в подписке, являясь частью Microsoft, но это были игры другого жанра и масштаба. Также в Game Pass в день релиза от Obsidian выходила The Outer Worlds, но ее разработка стартовала задолго до слияния студии с Microsoft.

Журналисты издания VG247 , общаясь с руководителями разработки Avowed, спросили у них о влиянии Game Pass на проект. Как известно, по Game Pass многие игроки просто запускают новинки, смотрят на них в пределах непродолжительного времени и больше не возвращаются, если их игра не заинтересовала. При целенаправленной покупке игр зачастую ситуация другая, и там более лояльная аудитория, которая осознанно приобретает игру.

У директора Avowed Керри Патель журналисты спросили, учитывали ли разработчики поведение игроков из Game PAss и необходимость их заинтересовать за 1-2-3 часа. Патель заявила, что пролог игры отнял больше всего времени у Obsidian, как раз по этой причине.

Цитата

О, если бы у нас действительно было 2 или 3 часа [в течение которых можно заинтересовать игрока после первого запуска проекта] — это невероятное количество времени. Это так много времени, просто здорово!

Я думаю, что даже до Game Pass разработчикам игр приходилось думать об этом. Вы знаете, у всех есть множество непройденных игр в библиотеке Steam, у всех есть миллион других дел, которыми они могли бы заняться или много других игр, в которые они хотели бы поиграть. Поэтому вы, как разработчик, хотите убедиться, что быстро вовлекаете и заинтересовываете игроков, и показать им, почему эта игра будет стоить их времени.

Для RPG это особый вызов, потому что игрокам нужно дать так много повествовательного контекста, так много механик и систем, которым нужно их научить, и вы хотите открыть для них "ящик с игрушками", но не хотите их перегрузить. Так что я могу сказать, что да — это вызов, и это то, где мы приходим к финальному результату через множество итераций.

Я бы сказала, что, если рассматривать общее количество игрового времени по отношению к общему количеству затраченных нами усилий на запуск новых итераций, то наш пролог, вероятно, то, на что мы потратили больше всего времени. Пролог и первые моменты игрока, начальная обстановка, где он оказывается, и первый полноценный регион, в который он попадает. Так что да, это требует работы. Нам очень помогли внутренние тестировщики игры, внешние тестировщики игры, которых мы привлекли из исследовательской лаборатории пользователей Microsoft, и все это дало нам много действительно хорошего понимания того, что замечают игроки на старте, во что они действительно вкладывают силы, а также что их сбивает с толку и что нам нужно сгладить.

 

Hide  
Собсна, ничего нового, все так делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если я не ошибаюсь, то они вообще изначально хотели игровой мир Avowed сделать больше Скайрима, что само по себе не совсем правильно. В Скайриме уже очень большой мир и даже переполненный разными локациями, интересностями и т.д, но вот наполнение там достаточно быстро начинает казаться однообразным. Там не хватает не еще 50000 пещер, а квестов, персонажей, диалогов и прочего, которые и должно делать всё уникальным. Именно грамотная подача делает квест подай принеси отличающимся от другого такого.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Том Уоррен: Avowed отложат до начала 2025 года. Перенос не вызван проблемами с разработкой — просто осенью и так будет много игр.

https://dtf.ru/games/2868189-tom-uorren-avowed-otlozhat-do-nachala-2025-goda

Да ну епт! Мне только Абоба и декабрьская Индианка нужны. Филя, за шо ты так с людьми!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 12.06.2024 в 21:45, Mustard Seed сказал:

Осталось музыку Джастина Белла со всей её узнаваемостью россыпью вкинуть в игру.

Показать контент  

1494903258_Screenshot_20240802-0955492.thumb.png.de9d68ba0931a2f276fa8decbddc2541.png

Hide  
Это "ж-ж-ж" неспроста. Ведь неспроста? [Падме.jpeg]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

пошли слухи переноса на  2025 год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Абоба выходит 18 февраля 2025

Screenshot_20240803_041739_Telegram.thumb.jpg.f23f7365b3fda8ff05222a204b13d164.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну-с  - с трассировочкой!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

лучистый богоподобный Эотаса?

кросивое  

image.thumb.png.10b1bb75045b8306b232f93f159e7f51.png

Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
41 минуту назад, Mustard Seed сказал:

лучистый богоподобный Эотаса?

кросивое

image.thumb.png.10b1bb75045b8306b232f93f159e7f51.png

Ну вообще похожее, но какое-то лысоватое. По мне, вместо волос какое-то сияние должно быть, а не просто золотая черепушка.

А может это Дьявол из Карока, или кто-то аналогичный?

Изменено пользователем p1cador

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Геймдиректор Avowed: «В нашей игре двузначное число финальных слайдов»

Показать контент  

Руководитель разработки Avowed Кэрри Патель в ходе фестиваля Gamescom 2024 ответила на несколько вопросов о ролевой игре Obsidian Entertainment.

  • В Avowed «двузначное число» финальных слайдов. Игроки смогут завершить прохождение с различными вариантами этих слайдов в зависимости от принятых решений.
  • Avowed — это игра Obsidian, поэтому концовка будет зависеть от многочисленных действий и решений игрока, заявила Патель.
  • Разработчики предоставляют игрокам большую свободу выбора, в том числе в геймплейном плане. Это положительно скажется на реиграбельности Avowed. Игроки при желании смогут повторно проходить RPG и получать новые впечатления.
  • Avowed будет открыта для игроков, которые не знают ничего о вселенной Pillars of Eternity и мире Эоры. В диалогах будут всплывающие подсказки, которые позволят узнать подробности о разных местах и персонажах, не прерывая общение с персонажем и не отвлекаясь от разговора.
  • В Avowed нет механик преступности или воровства. Некоторые варианты диалогов позволят игрокам украсть предметы у собеседников, судя по всему, по сюжету.
  • Убить всех или большую часть NPC не получится, заявила Патель. Разработчики целенаправленно отказались от такого подхода.
Hide  
https://dtf.ru/games/2930408-geimdirektor-avowed-v-nashei-igre-dvuznachnoe-chislo-finalnyh-slaidov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 21.08.2024 в 23:17, p1cador сказал:

Геймдиректор Avowed: «В нашей игре двузначное число финальных слайдов»

Показать контент

Руководитель разработки Avowed Кэрри Патель в ходе фестиваля Gamescom 2024 ответила на несколько вопросов о ролевой игре Obsidian Entertainment.

  • В Avowed «двузначное число» финальных слайдов. Игроки смогут завершить прохождение с различными вариантами этих слайдов в зависимости от принятых решений.
  • Avowed — это игра Obsidian, поэтому концовка будет зависеть от многочисленных действий и решений игрока, заявила Патель.
  • Разработчики предоставляют игрокам большую свободу выбора, в том числе в геймплейном плане. Это положительно скажется на реиграбельности Avowed. Игроки при желании смогут повторно проходить RPG и получать новые впечатления.
  • Avowed будет открыта для игроков, которые не знают ничего о вселенной Pillars of Eternity и мире Эоры. В диалогах будут всплывающие подсказки, которые позволят узнать подробности о разных местах и персонажах, не прерывая общение с персонажем и не отвлекаясь от разговора.
  • В Avowed нет механик преступности или воровства. Некоторые варианты диалогов позволят игрокам украсть предметы у собеседников, судя по всему, по сюжету.
  • Убить всех или большую часть NPC не получится, заявила Патель. Разработчики целенаправленно отказались от такого подхода.
Hide
https://dtf.ru/games/2930408-geimdirektor-avowed-v-nashei-igre-dvuznachnoe-chislo-finalnyh-slaidov

от 01 до 99.... делаем ставки? )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

«Это одиночная игра, 60 fps не так важны»: авторы Avowed метят в 30 fps на Xbox Series X. Будет ли режим производительности, пока неясно.

https://dtf.ru/games/2934246-eto-odinochnaya-igra-60-fps-ne-tak-vazhny-avtory-avowed-metyat-v-30-fps-na-xbox-series-x

Показать контент  

Ведущие разработчики Avowed от Obsidian дали интервью Iron Lords Podcast на Gamescom 2024 и затронули такие темы, как производительность на консолях и конкуренция.

  • Создатели Avowed считают, что перенос игры на февраль 2025-го даёт шанс привлечь больше игроков, поскольку расписание на конец 2024-го уже заполнено крупными релизами. (прим. Пикадора - "Да где же заполнено? Все остальные также разбежались.")
  • Разработчики не расстроились, когда увидели, что Kingdom Come: Deliverance II тоже отложили и теперь выпустят всего за неделю до Avowed. Авторы видят в этом возможность привлечь тех игроков, которым после Kingdom Come захочется сыграть в какую-нибудь другую ролевую игру в средневековье или фэнтези. (прим П-дора - "Ага, ага, слыхали уже такое, когда нам говорили, что Battlefield не помешает Titanfall, потому что у игр разная аудитория")
  • Над Avowed работает команда из около 100 разработчиков, не считая тестировщиков и других людей на аутсорсе.
  • Разработчики не называют точное количество времени, которое нужно на прохождение — им кажется, что в зависимости от предпочтений игрока оно может отличаться в разы.
  • Команда пока не может подтвердить, будет ли в Avowed режим производительности на Xbox Series X, поскольку оптимизацией билда занимаются в последнюю очередь. (прим. П-дора - "Обычно уже после релиза")
  • Obsidian изначально метила в 30 fps ради более впечатляющей картинки, и ведущие разработчики считают, что 60 fps не так важны для подобной одиночной игры.
Hide  
Изменено пользователем p1cador

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

выглядит всратенько (особенно, вылетающие цифры урона, что это, мать вашу, такое ваще, а) и душевно

 

Гаррус и тут бро и хасбэндо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне очень не нравятся кислотно-контрастные FX'ы отовсюду. Причем, они выглядят крайне похожими на те, что были в Deadfire - только там, в изометрии, это смотрелось неплохо, а тут прям весь экран застилает.

Ну и цифры урона кекичные, конечно, да, но куда сейчас без них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Mustard Seed сказал:

выглядит всратенько (особенно, вылетающие цифры урона, что это, мать вашу, такое ваще, а) и душевно

 

У меня местами "прикольно-крута", а местами "бже, что за хрень".

:react_horror:

Но наверное от Обсидиан ждать иного и не стоит.

Кстати сами IGN в восторге от игры, что даже странно и говоря, что она очень красивая и даже боевка хороша.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Впечатления от просмотренного

В порядке просмотра видео 
  • Эотаса назвали Once-Shining God? Что, больше не Shining? Или больше не существует? С концами урылся в финале второй части пилларсов что ли? Ну, судя по концу видео - да, с концами, земля ему стекловатой.
  • Паркур и перемещение какие-то слишком плавные. Побольше бы дерганья, рывков, покачивания при беге. А то как будто летишь и паришь, а не бежишь и подтягиваешься.
  • У биоваров нет магии крови, потому что "герои не должны этим заниматься", а у обсидианов есть, потому что "это весело".
  • У заклинания "Едкой перекачки" почему-то исчезло имя. Должна же называться "Едкая перекачка Конселота". Обидно за старого лысика, ну... Хочу его ещё разок убить.
  • Ух ты, плавать можно! Уже даже такой мелочи, как плавание, поражаюсь. А то в последних RPG и этого делать нельзя было.
  • Секретики какие-то унылые в видео, решаются с полпинка, главное "гранату" кинуть в правильное место.
  • Удар в псину спину у волшебника - это пси-клинок сайфера что ли?
  • Боевка в целом понравилась, но поднять бы наносимый и получаемый урон раза так в полтора, наверное, чтобы всё было немного веселее и динамичнее.
  • Да, в видео с трассировкой был как раз лучистый богоподобный. ИМХО - всё же слишком металлический дизайн. У Вайдвена вон башка в лампочку превращалась, а тут - просто отполированная до блеска черепушка с несколькими сияющими полосками...
  • А прикольно реализовали фишку с навыком Атлетики и Вторым дыханием из пилларсов. Типа всегда есть вторая жизнь, а вот насколько она будет хороша - это уже зависит от прокачки и навыков.
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...