Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
FOX69

ФРПГ "Спящие" (запись/механика/обсуждение) О.О

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

857311356_.png.0e5df38b15b19a64015f30d2c095df8e.png

:innocent::smiling_imp:

У вас никогда не было ощущения, что всё в этом мире не случайно и что ваше присутствие в нём обусловлено чем-то бОльшим, нежели воспроизведением потомства или созданием общих благ? Вы никогда не чувствовали, просыпаясь утром, непреодолимое желание не пробуждаться, потому что вся ваша жизнь всего лишь ширма чего-то более значимого?

А ваши способности? Они не удивляли вас в последнее время? Ведь вы заранее знали, что вас навестит старый друг, а лампа в торшере вспыхнет, лишь только вы подумаете.

Вам сложно осмыслить, ещё труднее принять свою необычность. Вы глушите тихие отзвуки, вы давите первые ростки. Вас пугают собственные силы. Но раз появившись, это предчувствие не ослабевает, и спустя время перерастает в уверенность. Мучительную неопределённость и тщетность всех ваших дел. И если днём и ночью ваше подсознание мечется в тисках фантазий о предназначении, а разум всё настойчивее подсказывает о необходимости визита к психиатру, поздравляю! Вы «спящий». Старая душа, которой не следовало здесь быть.  Застывшее в нирване сознание, которое по какой-то причине вернулось на физический план. Вы на той стадии развития духовности, когда вопрос «спасать или не спасать этот мир» уже для вас не актуален. Вам всё равно. И всё же, вы здесь. Вы «проснулись», чтобы попробовать предотвратить хаос и сохранить оставшееся. Получится ли? Знает только грядущее.

 

 

Механика

 

Комната: The latent company

 

NPC
Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Один отзыв о прекрасной игре - это слишком мало, поэтому продолжу) Пусть тоже до эпилога, который, надеюсь, всё-таки напишется.

Скорость. В таком темпе я ещё никогда не играла и поначалу пребывала в шоке, мне казалось, что этой гонки не выдержу. Потом втянулась и поняла, что темп - одно из бесспорных достоинств этой игры. Он не давал расслабиться и помогал в полной мере прочувствовать атмосферу мира, на несколько мгновений замершего на краю пропасти перед падением в бездну,  а ограниченность времени на раздумья приближала игру к реальности. И скажу ещё раз, Мастер, ты герой, неизвестно откуда бравший резервы, чтобы поддерживать нужную динамику игры и своё постоянное в ней присутствие, несмотря на ощутимую разницу во времени с игроками! 

Сюжет. Мистический, интересный, захватывающий с первых строк. Все квесты  получились увлекательными, и я постоянно ловила себя на мысли, что хотела бы перепройти игру, чтобы поучаствовать в каждом из них) Даже, казалось бы, банальные поиски чёрного кота стали отличным приключением, в котором не обошлось без цепляющей за душу сцены и мук выбора между долгом и моральными принципами. Путешествие в Ад вышло весьма запоминающимся, атмосферным. Большой плюс Мастеру за проход персонажей через семь смертных грехов. Задача описать это оказалась сложной, но интересной. Разведка перед финалом запомнилась мне своим постоянным внутренним напряжением. Передались страхи Ники не увидеть что-то важное и подставить таким образом команду, и её радость, когда почти все поставленные задачи были выполнены успешно. Мы обе по-настоящему боялись, что из-за неудач на разведке, кто-то может серьёзно пострадать или даже погибнуть во время вылазки в лабораторию. Я постоянно вспоминала слова Адмирала, что Мэри-Энн трагический персонаж, и мрачные настроения Винсента. Наверное, поэтому кубик откидала как никогда удачно. И, к счастью, все живы. 

Игроки и их персонажи. Здесь собрались потрясающие игроки, фантазия и слог которых постоянно стимулировали мою музу. Творить с вами было легко и очень приятно. Не припомню, чтобы до этой игры я когда-нибудь просыпалась в выходной день в восемь утра бодрая и со стойким ощущением, что мне нужно что-то написать, продолжить совместную историю. Вот это было настоящее волшебство, которое непременно хотелось бы пережить снова) О персонажах было сказано Никой, а я присоединяюсь к её добрым впечатлениям,  пополнившим коллекцию моих самых лучших воспоминаний о ФРПГ. Все получились уникальные, со своим характером, незабываемые. Отдельная благодарность авторам Алистэйр и Лиама - ваши персонажи тронули душу не только Ники, но и мою. Рыбка, предлагая тебе отыграть что-нибудь, чтобы пристроить Лиама на время паузы в сюжете, я даже не думала, что у нас выйдет столько хорошего рп) 

Финал. Когда узнала, что хождение по комнатам и несколько бросков на каждую - это всё, то сначала не поверила. Мастер же обещал нам интересное, и я ждала: опасностей, превозмогания, того, как сыграют результаты разведки и диверсии, испытания веры, да чего угодно, но только в духе всей остальной игры. Самопожертвование Мюриэля, как итог повествования, было сильным, логичным ходом, но ощущение пустоты от финального квеста, к сожалению, никуда не делось. После финала я прочувствовала много всего от изумления до негодования и опустошённости. В какой-то мере не могу успокоиться до сих пор, и, наверное, это даже хорошо, потому что значит, игра не оставила равнодушной, зацепила глубоко и надолго. Сыграть в третью часть точно бы не отказалась)

Спасибо вам всем за игру! Надеюсь, мы ещё встретимся в ФРПГ

  • Like 2
  • Thanks 4
  • Egg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...