Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

BioWare – End of an era

Рекомендуемые сообщения

Нет, студия не закрывается. Но скажем так, это не тот сюрприз, который мы ждали на Dragon Age Day (D4 – December 4th).

Генеральный менеджер студии Кейси Хадсон и исполнительный продюсер Марк Дарра сегодня объявили о своем уходе из BioWare. Кроме отдельных постов от них, эту печальную новость сообщила также Лаура Миэль, глава студий в Electronic Arts (Chief Studios Officer):

Мы стремимся к тому, чтобы все наши студии были местом, куда талантливые творческие люди приходят работать над проектами, определяющими всю их карьеру. И естественно, что иногда эти люди хотят попробовать что-то другое. Кейси Хадсон, генеральный менеджер BioWare, и Марк Дарра, исполнительный продюсер Dragon Age, –  одни из таких людей, и они решили уйти из BioWare. Я хочу лично поблагодарить Кейси и Марка за все, что они сделали для сообщества BioWare и особенно для наших игроков. Они всегда будут неотъемлемой частью истории студии, мы ценим их большой вклад и с нетерпением ждем дальнейших новостей от них. 

Я с уверенностью и оптимизмом думаю о будущем BioWare и следующем поколении ее талантливых сотрудников. Глядя на будущее студии и проекты, которые в настоящее время разрабатываются, я не сомневаюсь, что новое поколение талантов BioWare ведет студию вперед и работает над невероятными играми, в которые вы наверняка будете рады сыграть в ближайшие годы.

Саманта Райан, пришедшая в Electronic Arts после того, как возглавляла Warner Brothers Games, является одним из сильнейших лидеров отрасли. Она продолжит курировать студию. Я также рада сообщить, что Кристиан Дейли, который перешел в BioWare из Blizzard, будет руководить находящимся в разработке проектом Dragon Age. Кристиан – фантастический творческий лидер, и я с нетерпением жду, когда вы все лучше узнаете его. Недавно мы анонсировали Mass Effect: The Legendary Edition, а Майк Гэмбл возглавляет команду, усердно работающую над будущим этой франшизы.

Поиск нового генерального менеджера сейчас в процессе, и мы уже ведем переговоры с несколькими замечательными людьми. Мы найдем подходящего лидера, который глубоко любит и уважает наследие этой студии, который воплощает ценности этой команды и который поможет продолжить невероятное наследие BioWare.

Марк и Кейси также отдельно прокомментировали уход из студии:

От Кейси Хадсона.

Мне невероятно повезло, что моя карьера включала в себя работу с блестящими, талантливыми людьми, создание целых миров из нашего воображения и отклик от миллионов людей по всему миру, которые полюбили эти миры. И теперь, спустя почти 20 лет работы в BioWare, я принял решение уйти из студии и уступить место следующему поколению руководителей студии.

Это нелегкое решение, и такие большие перемены всегда сопровождаются определенной печалью. Мне будет не хватать возможности каждый день вместе с нашими талантливыми разработчиками трудиться над самыми большими и захватывающими проектами, которые я могу себе представить. Но я также знаю, что сейчас хорошее время для перемен как для меня, так и для BioWare.

Когда я стал генеральным менеджером студии чуть более трех лет назад, нашей целью как руководящей команды было настроить наших сотрудников и проекты на долгосрочный успех. Сейчас, когда BioWare празднует свое 25-летие, студия готова вступить в новую захватывающую эру удивительных игр. В этом году мы были вдохновлены постоянной поддержкой сообщества нашей продолжающейся работы над Star Wars: The Old Republic и Anthem. Несколько месяцев назад мы более подробно рассказали о работе над следующей огромной игрой Dragon Age. А в день N7 мы анонсировали Mass Effect: The Legendary Edition и дали намек на то, что будет дальше во вселенной Mass Effect. Это захватывающее время как с точки зрения проектов, о которых вы слышали, так и с точки зрения некоторых вещей, о которых еще не было объявлено.

Итогом этого для меня стала возможность задуматься о собственном будущем, и 2020-й год заставил всех нас переосмыслить наши представления о работе и жизни. Я осознал, что несмотря на огромный запас энергии для творчества мне нужно попробовать что-то другое. Я еще не совсем уверен, что это будет, но знаю, что хочу для начала заново открыть свою творческую жилку в более персональных проектах.

Марк Дарра, исполнительный продюсер Dragon Age, также объявил о своем уходе из студии сегодня. Мы работали вместе с первых дней существования BioWare, и я очень ценил его вклад – особенно в последние годы в качестве ключевого партнера в руководстве студией.

Одна из вещей, которая облегчает принятие этих решений, – это понимание того, что BioWare будет двигаться вперед с сильным и слаженным набором руководителей. У нас есть очень талантливый менеджер в лице Гэри Маккея, нашего старшего директора по разработке, который будет временно исполнять обязанности генерального менеджер. Кристиан Дэйли был движущей силой BioWare в качестве директора студии BioWare Остин и теперь возьмет на себя роль исполнительного продюсера Dragon Age. Гэри и Кристиан будут поддерживать группу опытных менеджеров проектов и руководителей отделов, готовых вести BioWare в будущее.

Я многих хочу поблагодарить за участие в этом путешествии: наших игроков, которые вдохновляют нас и делают все возможное. Electronic Arts, которая обеспечила стабильную и благоприятную среду, позволяющую нам продолжать создавать игры даже в самые сложные времена. И множество замечательных людей, с которыми я имел честь работать и учиться у них на протяжении многих лет.

Пожалуй, больше всего я хочу поблагодарить основателей BioWare, Грега Зещука и Рэя Музику, за то, что они наняли меня в 1998 году в качестве младшего технического художника. Они дали мне шанс и круто изменили ход моей жизни самым удивительным образом. Благодаря их мудрости и фундаментальным ценностям BioWare всегда была компанией, построенной на скромности, честности и стремлении находить отличных людей и помогать раскрывать их возможности. Нам повезло, что мы добились успеха, и я знаю, что эти непреходящие ценности будут и дальше определять успех BioWare в будущем.

Я с глубоким почтением смотрю на годы работы и все, чего мы достигли вместе. Трудно принять решение двигаться дальше, но я очень воодушевлен нашим будущим.

 

Спасибо,

Кейси Хадсон

От Марка Дарры.

Я в BioWare с 90-х. С времени, когда CRPG считались мертвым жанром. За последние 23 года я наблюдал, как видеоигры развиваются и превращаются в действительно мощное средство коммуникации. Как мы занимаем важное место в жизни многих людей. И BioWare стала частью этого пути. Хотя я по-прежнему уверен в силе BioWare и ее роли, я решил уйти со своей должности в студии.

Для меня это было очень трудным решением. Команда замечательных разработчиков Dragon Age делает мою жизнь лучше каждый день. Они многому меня научили. Но именно уверенность в силе команды делает мой уход возможным. Я знаю, что Dragon Age без меня не просто выживет, она будет процветать.

BioWare всегда рассказывала эмоциональные истории через персонажей. Время от времени мы отклонялись от этого главного ориентира, но я уверен, что следующая Dragon Age покажет, что мы по-прежнему привержены этой идее. Нам будет что вам показать.

Этот год был переломным во многом: как мы работаем, как мы общаемся –  все это изменилось. Некоторые из этих перемен лишь временные, но другие останутся навсегда. Я считаю, что это дает нам возможность услышать новых людей, переосмыслить процесс работы и улучшить то, как мы рассказываем истории.

Dragon Age будет в надежных руках: Кристиан Дэйли перейдет на роль исполнительного продюсера. Кристиан Дэйли – сильный лидер, он сможет оказать поддержку остающимся на проекте руководителям команды Dragon Age. В эту команду входят люди с многолетним опытом работы в BioWare. Я уверен, что вместе они смогут сделать следующую Dragon Age лучшей в серии.

Мэтью Голдман остается креативным директором. Он был в Dragon Age с первых дней Dragon Age: Origins. Как и я он был вовлечен в франшизу по мере того, как она менялась с годами. У него есть глубокое понимание того, какой она была и какой может стать.

У Mass Effect тоже впереди захватывающее будущее. Не буду рассказывать подробно, но я впечатлен успехами Майка Гэмбла и мне не терпится увидеть, какой франшиза станет под его руководством.

Вероятно, вы читаете эту статью после прочтения аналогичного поста от Кейси Хадсона. Если нет, то сюрприз! Он также объявляет о своем уходя сегодня. Кейси многому меня научил за эти годы, особенно после своего возвращения три года назад. Я буду с нетерпением ждать новостей о его будущих проектах.

Это было долгое и увлекательное путешествие. Я невероятно благодарен Рэю и Грегу за то, что они дали шанс недавнему выпускнику еще в первые дни существования BioWare. Я изо всех сил старался соответствовать ценностям, которые они установили в те дни. Мне кажется, что эти ценности все еще звучат в (теперь виртуальных) залах BioWare.

Больше всего я благодарен за возможность изменить столькие жизни. Дать людям возможность исследовать себя через наши игры. Мне нравится считать, что я помог сделать вашу жизнь хоть немного лучше. Надеюсь, я прав.

Я не знаю, что меня ждет дальше, но буду рад это выяснить. И не менее рад буду увидеть, во что превратится серия Dragon Age.

 

Спасибо,

Марк Дарра

  • Like 10
  • Thanks 2
  • Confused 1
  • Sad 20
  • Bgg 2
  • Elhant 2
  • Horror 2
  • My Face Is Tired 1
  • No More Bang 4
  • Soon 1
  • Sosoon 1
  • Fry 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Heaven's Secret сказал:

С таким подходом мне только и останется новеллы читать.

На безрыбье...не так уж и плохо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В последние годы, все новости из стана Биовар, можно охарактеризовать одной картинкой:

 

Показать контент  

4c255d4d13d9a52c23f0e457b964ea7d.jpg

Hide  

 

Изменено пользователем YourSweetBun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Повестка говорите фигня? 

EoWhaadVgAEgTKU?format=jpg&name=large

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Хола сказал:

Повестка говорите фигня?

Должен признать - пробивная баба. Везде без мыла пролезает)

Да и чего к повестке цепляться, когда проблема вообще не в ней? Ну есть она и ладно, подбешивает, но не смертельно. И уж точно не она убивает синглы/студии/хорошие игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Netaruell сказал:

Это, кстати, было почти обидно =Р При всем моем уважении к Уиксу.

Не, траур по этому поводу уже давно прошла (форум тоже черные платочки поносил, все как надо), а тк верила в Уикса, надежд как то не терялось. Я не знаю, что там будет, не забирай у меня последние крохи х)

4 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

На безрыбье...не так уж и плохо)

Это да) Как раз через несколько месяцев будет релиз одной долгожданной новеллы, с голоду не пропаду. Эх, но блин, я уже забыла, когда в последний раз именно играла х) И чтобы большой лор, сеттинг, партийка (без изометрии), вот это все.

Эх, драгонаженька, любимая, кто ж тебя заменит то. Хорошо хоть КП погонять можно будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
16 минут назад, Heaven's Secret сказал:

Эх, драгонаженька, любимая, кто ж тебя заменит то.

Нет замены (

Чтобы и фэнтези, и лор, и сюжет, и прописанные спутники, и красивая картинка с катсценами, и без  изометрии, и вид не сверху и не от первого лица.

 

Изменено пользователем Bibamus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Heaven's Secret сказал:

Эх, но блин, я уже забыла, когда в последний раз именно играла

Надеюсь с КП срастется. А потом и с BG, Vampire, а там и DA подъедет. Да ладно, не пропадем я думаю. Там еще и спайдерсы могут внезапно выстрелить, когда-нибудь) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Heaven's Secret сказал:

Не, траур по этому поводу уже давно прошла (форум тоже черные платочки поносил, все как надо), а тк верила в Уикса, надежд как то не терялось. Я не знаю, что там будет, не забирай у меня последние крохи х)

Я здесь была, я помню =Р Дело именно во "все до единого", хотя главного лида прошлых трех частей как раз и нету )

Оставь надежду, всяк сюда входящий! (с) Потому что лучше получить что-то приемлемое, не надеясь, чем надеяться и разочароваться, это ж основы основ =) Я вот БГ3 совсем не ждала и серьезно залипла, потому что игра превзошла любые ожидания от Ларин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Bibamus сказал:

и без  изометрии, и вид не сверху и не от первого лица.

Какой изощренный способ сказать "как в DA" :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот уж не знаю как там кому видится повестка. Но я считаю правильным, когда у каждого есть равные возможности и желание реализовать свой потенциал.

А не когда кто-то выпячивает одно своё качество и требует за него преференций. Что является искажением идеала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Плюшевая Борода сказал:

Какой изощренный способ сказать "как в DA" :smile:

в Ведьмаке и Гридфоле тоже такой вид )) Но Ведьмак не партийка, а в Гридфоле спутники и лор попроще. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
39 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Да и чего к повестке цепляться, когда проблема вообще не в ней? Ну есть она и ладно, подбешивает, но не смертельно. И уж точно не она убивает синглы/студии/хорошие игры.

Считала и продолжаю считать, что губит студии и игры, не повестка, а дерьмовый менеджмент и лень сценаристов.

И во времена более жёстких цензур, люди умудрились творить отличные вещи. Даже больше того, бывают произведения полностью соответствующие актуальному заказу, но при этом все равно отличные.

Но это надо напрягаться, искать обходные пути, сценаристам пахать над сценарием и гореть желанием творить, а управленцам адекватно управлять всей этой творческой толпой.

Но гораздо проще сидеть на попе ровно за свою зарплату, идентифицировать себя боевым вертолетом и требовать любви и продаж только на этом основании. 

 

И не в повестках причины всего дурдома и провалов Биоварей. А в том самом бардачке, который который год никто то ли не может, то ли не хочет разгрести.

Иногда мне кажется, что по хорошему, там надо разогнать метлой уже всех. А потом начать собирать с нуля хоть что-то.

20 минут назад, DedushkaZedd сказал:

 Там еще и спайдерсы могут внезапно выстрелить, когда-нибудь) 

Кто бы ещё объяснил, почему после сравнительно удачного для их уровня Гридфола и отлично выстрелившего маркетинга "мы носим под старых Биоварей и дадим вам то, что они уже не могут", Спайдеров внезапно понесло в то самое, что они следующим заанонсили? Хотя казалось бы, надо ковать пока горячо и рыть дальше в том направлении, которое пипл радостно скушал и просил добавки

Изменено пользователем Dassska

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Dassska сказал:

Считала и продолжаю считать, что губит студии и игры, не повестка, а дерьмовый менеджмент и день сценаристов.

А еще рост индустрии и изменения правил игры. Но да, повестка это просто насморк, на котором зацилкиваться когда у тебя печень встала... бессмысленно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Со сценаристами как раз проблем нет. Персонажи и лор в ДА в качестве не теряли, напротив, неплохо углубились и укрепились где надо.

Проблемы начались с обрезанным вусмерть сценарием, включая порицаемого народом Корифея, бардаком в целом и фростбайтом. Причины этому бардаку можно почитать в небезысвестной книге "Кровь, пот и пиксели".

Согласна, руководство менять нужно, причем как раз то, что выше и, наоборот, ниже. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Heaven's Secret сказал:

Вот именно, что самому глянуть книгу нужно. Каждый через свою линзу начинает реальность фильтровать. Ведь почитаешь людей тут, так складывается ощущение, что повестка головного мозга уже. 

Что одни канат перетягивают и с ума сходят, что другие свой приход ловят и в режим берсерка впадают.

И я, что сижу у полуразбитого корыта. С таким подходом мне только и останется новеллы читать.

Просто выкатите уже ДА4 и идите куда хотите.

Люди пока на эмоциях, дайте время. Наверное)
ДА4 и ДА5, иначе смысл? Хотя бы книжный вариант, как упоминается в одном из ваших постов. У меня таким же грузом сожалений висит Арканум, не хотелось бы сюда ещё и ДА.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

А еще рост индустрии и изменения правил игры. Но да, повестка это просто насморк, на котором зацилкиваться когда у тебя печень встала... бессмысленно.

А за одно ещё разогнать на фиг весь их отдел маркетинга. Ибо эти ещё с лохматых времён у них свою работу делать разучились. Талантливые рекламщики даже говно продадут, если правильно его завернуть.

 

А совсем говна, при всей моей ненависти к Андромеде и Анхему, Биовари все таки ещё не делали. Это было плохо, но не настолько плохо, если бы правильно работали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Валеска сказал:

ДА4 и ДА5, иначе смысл? Хотя бы книжный вариант, как упоминается в одном из ваших постов.

Я просто уже начинаю побаиваться, как бы с ДА4 не прокатили... Но денег уже вложили немало, так что вряд ли.

Да, еще книги же остаются. По любому как-то закроют вопросы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Heaven's Secret сказал:

Со сценаристами как раз проблем нет. Персонажи и лор в ДА в качестве не теряли, напротив, неплохо углубились и укрепились где надо.

С ДА проблем не было потому, что новых игр по Драге с 2014 года уже шесть лет как нет, все пилят и перепиливают.

При этом лор МЕ изнасиловать уже один раз успели, как и персонажи Андромеды потеряли в качестве по сравнению с трилогией. Нет, я помню про якобы не опытную команду, но не очень верю скажем так.

 

Поэтому у меня нет абсолютно никакой уверенности, что персонажи и состояние Лора меня устроят в следующей Драгонаге. Была бы она ещё

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень обидно, что асассины каждые два года выпускают, а новый DA который год родить не могут. Да пусть хоть недоделка выйдет, долгий срок разработки все равно им не помогает. Пусть хоть что то будет. Надоели. EA на своих спортсимах уже в конец отупела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, Bibamus сказал:

Нет замены (

Чтобы и фэнтези, и лор, и сюжет, и прописанные спутники, и красивая картинка с катсценами, и без  изометрии, и вид не сверху и не от первого лица.

 

BG 3 же)

Вообще теперь на неё все надежды, помимо КП 2077.

19 минут назад, Heaven's Secret сказал:

Я просто уже начинаю побаиваться, как бы с ДА4 не прокатили... Но денег уже вложили немало, так что вряд ли.

Да, еще книги же остаются. По любому как-то закроют вопросы.

Прокатят точно вряд ли. Но может запросто повторится ситуация с MEA/Anthem.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Tanatos сказал:

BG 3 же)

Пошаговая же (

 Так-то есть надежда  и на БГ3, и на КП  как на хорошие игры, но это не совсем то. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня четкое ощущение, что просто  людей попросили уйти по хорошему, а как оно будет по плохому мы все уже знаем.   То что  биоваре выдали  человеку, который будет бдить печалит. Но се ля ви такова жизнь, когда уже в фильмах ввели квоты и нужны специальные люди, чтобы те  высчитывали проценты этого стоило ожидать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На этот раз Кейси решил действовать заранее, и ушел до нового светофора, а не после него.

Толково придумано.

1 час назад, Хола сказал:

Повестка говорите фигня? 

Cтранно что не Анита.

 

Изменено пользователем Doctor Harbinger

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Tanatos сказал:

BG 3 же)

Вообще теперь на неё все надежды, помимо КП 2077.

 

Лариан не умеют в глубокий сюжет и персонажей. Плюс отвратное управление и камера, и пошаг. Вообще не тоже самое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наткнулся на картинку, которая почти идеально подходит под ситуацию. (Извините за цвета, я не дезихнер)

Показать контент  

lOX2LoX.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...