Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Deathstrike

Впечатления от пройденной игры [СПОЙЛЕРЫ]

Какую концовку вы выбрали в Cyberpunk 2077?  

111 пользователь проголосовал

  1. 1. Какую концовку вы выбрали в Cyberpunk 2077?

    • Концовка «Дьявол»
    • Концовка «Звезда»
    • Концовка «Умеренность»
    • Концовка «Солнце»
    • Секретная концовка
    • Худшая концовка


Рекомендуемые сообщения

BeneficialMerryGrayfox-max-14mb.gif

 

В этой теме мы обсуждаем впечатления от полностью пройденной игры, а также обсуждаем концовки.

Тег спойлера использовать не обязательно.

Описание концовок  

Концовка «Дьявол»

Вам удастся помочь Такэмуре отомстить ему за смерть Сабуро. Однако впоследствии вы попадете на медицинскую космическую станцию из-за полученных травм, где вам предстоит проходить бесконечные однообразные тесты. При наличии романа вы сможете говорить с возлюбленной (ым) по телефону. Затем вам скажут, что, несмотря на предпринятые усилия, ваше тело скоро умрет. Разочарование тестами никак не повлияет на финал. Далее вы можете сделать последний выбор, от которого будет зависеть завершающая кат-сцена:

Дать свое согласие на участие в программе и позволить Арасаке архивировать ваше сознание, как это ранее случилось с Джонни.

Возвратиться на Землю свободным человеком и умереть через 6 месяцев. Ви также сможет раскрыть секрет кубика рубика, найдя в нем рисунок дьявола.

Концовка «Звезда»

В этой концовке вы решите уехать из Найт-Сити вместе с Панам и кочевниками (Альдекальдос). Эта группировка решит помочь вам в финальной схватке (вам предстоит штурмовать корпорацию на собственном танке «Василиск»). Сильверхенда при этом удалят из вашей головы, поэтому ему не удастся взять ваше тело под контроль. В последнем ролике скажут, что будущее Ви остается неопределенным, однако в настоящий момент он счастлив и полон решимости жить дальше. Некоторым этот эпилог наверняка покажется лучшим.

Концовка «Умеренность»

Ви решит уступать свое тело Сильверхенду, а сам навсегда останется в киберпространстве. Получив новую «тушку», которая создана специально под него, Джонни помогает своему новому другу и закладывает памятник всем погибшим, а затем навсегда покидает Найт-Сити. Не самый радужный конец для протагониста.

Концовка «Солнце»

Ви становится новой легендой в «Посмертии» и Найт-Сити. Неизвестно, как долго сможет протянуть герой в своем теле. Эпилог будет немного другим при наличии у протагониста второй половинки. Джонни при этом навечно останется запертым в киберпространстве.

Секретная концовка

Ви становится новой легендой в «Посмертии» и Найт-Сити. Неизвестно, как долго сможет протянуть герой в своем теле. Эпилог будет немного другим при наличии у протагониста второй половинки. Джонни при этом навечно останется запертым в киберпространстве. От предыдущего эпилога эта концовка отличается тем, что Бестия останется жива, и вы встретите ее в баре. Но затем вы все так же выйдете в космос и отправитесь к космическому курорту для выполнения задания. В видео внизу эта концовка показана последней.

Худшая концовка

Ви решает перестать бороться и просто совершает самоубийство на балконе. Джонни не упрекает его за сделанный выбор. Игра при этом сразу же заканчивается.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Хотя если СДПР учитывая происходящее вообще родят DLC - уже наверное неплохо будет)

Ну они же недавно отчитались о продажах

изображение.png

13 миллионов копий, уже с учетом всех рефандов на 20 декабря

Это точно не провал, несмотря на скандалы

Посмотрим что там с судами будет, но шансы неплохие что они все это переживут

А ну и DLC офигенно крутые (и надеюсь большие) должны быть, самый надежный способ репутацию восстанавливать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, bol сказал:

13 миллионов копий, уже с учетом всех рефандов на 20 декабря

Это точно не провал, несмотря на скандалы

Посмотрим что там с судами будет, но шансы неплохие что они все это переживут

А, ну тогда переживать точно пока что не стоит. Не видел инфу просто)

12 минут назад, bol сказал:

А ну и DLC офигенно крутые (и надеюсь большие) должны быть, самый надежный способ репутацию восстанавливать

Ага, и это без учета "бесплатных" dlc с вырезанными фишками, которые теперь тоже чуть ли не обязаны быть, причем в максимальном объеме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, DedushkaZedd сказал:

Не люблю (нет) такие игры. Когда вот так цепляет. Потому что все когда-нибудь заканчивается, а Киберпанк это тот случай, когда этого ой как не хочется. Даже с Ведьмаком было проще. В любом случае, в моей коллекции бесконечно раз в год переигрываемых игр кажется прибыло. Что честно говоря удивило. Снова отходить придется >_<

Подробные впечатления

Честно говоря не знаю есть ли вообще смысл расписывать свои впечатления, учитывая насколько оно все субъективно будет. Думаю, как и в случае с Ведьмаком: если для тебя важнее история, персонажи, диалоги, постановка, атмосфера, словом повествование - ты не пожалеешь с большой долей вероятности. Если же механики и их глубина в большем приоритете, то все будет чуточку сложнее. Ну да пофиг на объективность, выговорится хочется, да и полезно это.

Я был реалистом с самого начала. Я не питал иллюзий по СДПР, и тому что они могут, а чего не могут. Какую я игру ждал, чего от нее хотел - то и получил. И даже больше. И дело даже не в заниженных ожиданиях, напротив, они были завышенные, просто не настолько, насколько этого добивался маркетинг. Но был один важный момент - я сеттинг не люблю. Точнее он мне в целом безразличен, но характерные темы которые киберпанк затрагивает (деградация и расслоение общества, трансгуманизм, все эти чипы, оцифровка, киберпространства и т. д.) - не особо цепляют, порой даже отталкивают. Хуже только полный сай-фай и футуризм с космосами и прочим. В итоге сеттинг киберпанка для меня просто декорация, которая привлекает разве что отдельными эстетическими моментами вроде моды или дизайна тачек. Четкого представления навеянного некой классикой и ностальгическими чувствами о ней, и о том какой киберпанк правильный и каким должен быть - у меня просто нет. Наверное подобная открытость тоже сыграла свою роль. Ведь как и в случае с МЕ, не особо любимый сеттинг вообще не преграда при должном исполнении.

О хорошем:

• Сюжет. Было довольно трудно не пуститься в галоп, но проверенная еще с Ведьмака 3 схема вполне работает и помогла этого не делать. Три направления под каждым из которых помимо основной истории, еще и локальные, которые не хочется пропускать, а кнопка "подождать" юзается до посинения, просто что бы тебе блин наконец позвонили. В итоге общее повествование выдает какой-то дикий калейдоскоп из контрастов: мрачная обреченность сменяет надежду, надежда сменяет отчаяние, отчаяние сменяет отвращение, отвращение сменяет злость, а злость сменяет непринужденное и легкое веселье, и так по кругу. На словах это кажется сомнительным винегретом, который трудно переварить, но грамотный размеренный темп и геймплей - отлично справляются с помощью в переключении между этими эмоциями и состояниями. А главное, практически не возникало ощущение театральности и неправдоподобности происходящего. Легко верится, что такова реальность этого мира, этих людей, и это все почему-то пугающе знакомо. И ты как дурак сидишь и тупишь над иными решениями и фразами, не столько из-за нежелания ошибиться в чем-то, а скорее потому, что не знаешь что сказать, как реагировать. При подходе с вовлеченностью в эту историю, и когда единственное чего по отношению к ней не возникает - это безразличие, решения даются несколько сложнее, чем при четком отыгрыше. И это само по себе дорогого стоит. Уж не знаю визуалом ли, персонажами, диалогами и текстом, атмосферой, аудио-составляющей или еще каким колдунством (скорее все вместе) Реды этого добиваются в моем отношении, но факт остается фактом. Видимо даже без остальных достоинств мне бы этого хватило.

• Персонажи. Естественно это один из главных столпов на которых и держится вся история. Все описанное про сюжет применимо и вызвано во многом благодаря персонажам. И пожалуй ни один из них, даже эти фиксеры несчастные, которые почти все как один просто NPC-функции - не кажутся лишними или неполноценными. Запоминались даже совсем второстепенные и эпизодические персонажи вроде мамы Уэлс, барменши Клэр из посмертия, Ти-Баг, Деламейн и многие другие. А у многих из них экранного времени от силы пара минут. Совсем левых персонажей вроде чувака с гранатой вместо носа, Us Cracks, престарелых Самураях или даже пистолете Скиппи я и упоминать не буду. Солидный довесок к основному пулу. Единственное чего я не понял, это как так получилось, что о Лиззи Уизи я слышал так много, а видел так часто, но квест у нее при этом мега унылый и короткий :) Короче короля сделала свита, как и положено. И Реды свое главное достоинство со времен Ведьмака сохранили. Хотя опасения были.

• Джонни. Этот дедуля достоин отдельного упоминания. Не фанат Киану, но мне довольно быстро по ходу дела стало понятно, с чего вдруг вокруг него все пытались строить. Через эту призму и реклама игры видится иначе. И версия, что под него многое переписали, а роль расширили - выглядит очень убедительно. И мне кажется это было верным решением. Потому что этот парень мне весь мозг вынес. Серьезно, я даже представить не мог, что можно так хорошо ощутить пассажира в своей голове. Во многих играх в главного героя сажают кого-то лишнего: ИИ, демон или еще какая хрень, но это был какой-то новый уровень за счет мощи и противоречивости личности зайца. И хотя двумя персонажами за раз тоже давали играть - это опять же другое, ощущается иначе и отлично работает. А уж как не просто было с ним общаться, доверять. Я до последнего не мог понять какой он, какие у него мотивы на самом деле. Ну а как? В один момент на могиле перед нами хороший, но потрепанный жизнью парень, а через пару минут он идет в полной разнос и творит лютую дичь. В какой-то момент даже не совсем понятно было почему выбор что сказать выпадает на то, на что выпадает. То ли я так действительно думаю, то ли что бы ему подлизнуть, то ли что бы его осадить. Короче это охренная реализация казалось бы банальной идеи. А концовка за Джонни при дружбе с Ви... я с таким комом в горле сидел. За то как-то сразу не возникает сомнений в том, что люди все таки меняются, а настоящая дружба существует. Сильная концовка. От того еще больше жаль, что полноценного романа девчатам не дали... в таком контексте наверное вовсе бы порвало. 
И да, если вспоминать о пресловутом погружении, то именно Джонни на это самое погружение и работает в первую очередь и лучше всего.

• Город. Пожалуй главное откровение для меня. Это действительно живой монстр, который очень здорово передает ощущение мегаполиса, давящего своими размерами, иногда камерностью, неоднородностью, какофонией звуков, хаосом движения людей. И он действительно более чем живой. Даже кажется трафик зависит от времени суток. Во всяком случае мне показалось, что поздней ночью и ранним утром передвигаться сильно проще. И выглядит он шикарно, залипал по сторонам первые часов 40 наверное. А вот комунальщики твари, ибо дороги мрак. Наши лежачие полицейские нервно курят в сторонке, ей богу :)

• Геймплей. Тут без откровений. Главное - он все еще не бесит, приятный и непринужденный, довольно разнообразный даже в рамках одной прокачки. Стрельба понравилась (импакт отличный), и при этом тут есть варианты благодаря вооружению. Мили послабее, особенно кулачный бой смотрелся так себе, но все это вполне комфортно и играбельно (по факту те же клинки та еще имбища через пару перков). Брейнданс тоже очень зашел. Особенно в квесте "охота на охотника". Дико криповая хрень. Короче геймплей как и в Ведьмаке не самая сильная сторона игры, и призвана скорее разбавлять разговорную часть, с чем справляется отлично и это в достаточной степени весело и красочно. Тем не менее прогресс относительно Ведьмака все таки есть. Возможно дело в жанре конечно, но если уж не в глубь, то в шире шажок точно был сделан. Про машины сказать особо нечего, на геймпаде я проблем не испытывал практически. Хотя небольший фикс физики и чувствительности при поворотах скоростных тачек точно не помешал бы.

 

Достоинства игры для меня полностью перекрывают все остальное, и как-то особо даже отрицательные моменты вспоминать трудно, и они кажутся незначительными на общем фоне, а то и вовсе придирками нелепыми. Но во имя хоть какой-то объективности наверное надо.

Об остальном/не очень хорошем:

• Мелочи кучей - слишком быстрый откат камеры при езде, отсутствие предпросмотра одежды в магазине и крафте, отсутствие кнопки ходьбы, кнопок переключения гранат/хилок (кнопки с 5 по 0 религия не позволила использовать?) и вообще полной настройки кнопок управления, много неудобных элементов интерфейса и перемещения по нему (переход в сообщения в телефоне например), раздельное хранилище дома и в машине, невозможность драться кулаками с руками богомола (?), отсутствие контекстных действий в свободной игре (сесть/выпить/пожрать). И во имя бессмертной убежденности в главной причине успеха Ведьмака - слишком мало шлюх, а тема сисек почти не раскрыта сарказм.

• Камера. Изначально было в целом плевать. Первое лицо мне норм. Но да, игра не смогла меня убедить, что чисто первое лицо ей было надо и это благо. Много мест, где третье лицо смотрелось бы лучше и работало бы лучше. И дело далеко не в сценах секса (которые спорные). Концовки и те самые сцены от третьего лица в этом только убедили. И никакого вреда погружению это бы не нанесло, потому что достигается оно неплохо совсем другим (Брейнданс, Джонни и т. д.). Опять же, необязательно было все в нормальные катсцены переводить, но хотя бы процентов %15-20 точно стоили бы того. Сцена в лифте, какие-то сцены в квартире, которая какой-то ненужный придаток считай, сцена с концертом (хотя бы на половину) и это только на вскидку. Я понимаю момент финансовый и технический (пилить анимации надо), но оно игре очень не хватило и пошло бы только на пользу, в том числе и по отношению к Ви. Лучше бы версии для старых консолей срезали.

• Кастомизация всего. Выпиливать ее в отношении тачек было ошибкой, учитывая их ограниченный выбор и невозможность угнать себе в нужной комплектации. Выбор внешности тоже излишне скромный, да еще и поменять на ходу нельзя. Отсутствие покраски шмоток и возможность скрыть отдельные элементы туда же. За всю игру ни разу не надел ничего на голову и лицо. Это тупо без третьего лица, но что есть :)

• Крафт. Тому гению который решил, что по одному клику переплавлять один ресурс в другой - совершенно нормально, я бы заставил плавить эти самые ресурсы начиная с белых на весь сет Джонни Сильверхенда пока до легендарки не апнет каждую шмотку.

• Магазины. Спорное решение пихать столько магазинов, при этом делить ассортимент. В поисках нужного можно было писец сколько времени потратить. Особенно по началу весело искать рипера, у который специализируется на конкретном слоте. Да и потом тоже. Нахера оно было нужно - непонятно. А еще есть такая штука как интернет магазин. Не верю, что в 77 это настолько невозможно.

• Концовки. В целом те которые есть меня устроили. Да и не видятся они мне очень уж мрачным. Так, местами в некоторых вариантах немного грустные, но в целом при выживании Ви они четко давят на то, что для персонажа это еще не конец и он еще способен найти выход. Вероятная претензия в другом - отсутствие возможности свалить с своим человеком без кочевников. Хотя не уверен. Но я не нашел. Что там с Ривером и Керри хз. Но что-то мне подсказывает суть одна и та же: либо валим с кочевниками, либо расставание и космос, меняется только романсабельный персонаж.

• Баг. Техническую сторону не хотел затрагивать, но за один момент я не могу не пнуть. В крайне романтичный момент у костра, в абсолютно прекрасной сцене, когда главный герой смотрит на Панам с довольно близкого расстояния, у той внезапно исчезают брови - это пи*дец. Реды, ребаный йод, ну нельзя так портить момент. Короче яростно осуждаю.

• Последствия. Не ждал, но надеялся на большее. Но все так же иллюзорно как и обычно. Даже где-то похуже пожалуй. Я вот вырезал вуддуистов, а на что это повлияло нифига непонятно. И такое ощущение, что много где есть какая-то незавершенность. Пералесы те же самые. Такой классный квест, а что по итогу тоже не ясно. Убивает ценность принятия многих решений.

• AI. Тупенький ппц. Поведение прохожих и водил совсем порой неадекватное и не разумное, что такому шикарному городу на пользу не идет.

Может что-то забыл, но для баланса я думаю и этого хватит :)

В заключении. Шедевр ли Киберпанк? Объективно - нет. И Ведьмак им не был. Да и вообще время бесспорных шедевров скорее всего позади. Индустрия эволюционировала и стала полноценной машиной капитализма, больших скачков и революций более нет и едва ли скоро будут, риски того просто не стоят. А вот лично для меня Киберпанк определенно шедевр. Так же как и Ведьмак, так же как МЕ, так же как ДА. В стане вечных прибавление, что не может не радовать.

Хотя немного обидно. До меня доносилось очень немногое, но все же было странно краем глаза наблюдать, какой говношторм вокруг игры стоит, когда я сам не могу заставить себя оторваться и нахожусь в полном восторге. Легкое недоумение появлялось. А уж эти "прекрасные" сравнения на серьезных щах с ГТА мммм... Сверхразум и кривой маркетинг в действии. Впрочем Реды сами виноваты, чего уж тут.

Короче надеюсь СДПР очухаются после всего случившегося, а сделанные ими бесспорные ошибки, и их последствия - окажут положительное воздействие как на их ближайшее будущее, так и на отдаленное, а не наоборот, в чем есть большие опасения. Все таки Киберпанк получился отличным, и при этом он еще способен и явно станет лучше, а терять компанию, которая пока еще делает подобные игры, и даже где-то рискует, несмотря на более удобное и простые варианты, пускай возможно всего лишь из-за своих непомерных амбиций - лично мне не хотелось бы. Не так уж многих таких осталось.

А еще жаль, что концовки скорее всего не позволят сделать продолжающее/дополняющее сюжет DLC после финала, а не до него. Хотя... 

Фух. Выплеснул, освободился. Прорвало чуток. Но оно того стоило :)

Hide

 

Хотел написать целую простыню о том как понравилась игра, а потом прочитал твой обзор и всё стёр.) Так как полностью согласен со всеми пунктами, как будто прямиком взяты из моей головы, аж холодок по спине пробежал. xD

11 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Ага, и это без учета "бесплатных" dlc с вырезанными фишками, которые теперь тоже чуть ли не обязаны быть, причем в максимальном объеме.

Удивительно, что их нет. В Ведьмаке сразу анонсировали бесплатные DLC до релиза, и после каждую неделю выпускали. Наверное сильно сейчас кранчат, убирая баги, поэтому нет свободного времени для их реализации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Kievanson сказал:

Хотел написать целую простыню о том как понравилась игра, а потом прочитал твой обзор и всё стёр.) Так как полностью согласен со всеми пунктами, как будто прямиком взяты из моей головы, аж холодок по спине пробежал. xD

У дураков как известно... ;)

1 минуту назад, Kievanson сказал:

Удивительно, что их нет. В Ведьмаке сразу анонсировали бесплатные DLC до релиза, и после каждую неделю выпускали. Наверное сильно сейчас кранчат, убирая баги, поэтому нет свободного времени для их реализации.

Да у них хотфиксы на стабильность и нерф багов сейчас в приоритете. Плюс я так понял они уже (или вот вот?) отдыхать ушли, и теперь только после каникул вернутся. Думаю если что и будет, то максимум еще один хотфикс. Первые два больших патча (вероятно и с контентом в том числе) пообещали в январе и феврале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И всё же напишу небольшое впечатление от игры.

Один из главных критериев хорошей игры для меня - это желание повторного прохождения сразу после финальных титров. Не потому, что хочется сыграть как-то иначе, сделать другой билд, выбрать другие варианты в прохождении, а потому что не хочется покидать эту вселенную, прощаться с ней. А так же это ощущение пустоты, как после прочтения последних строк в хорошей книге, вроде и получил удовольствие от прочтения, но гнетущее осознание конечности прекрасной истории никак не хочет тебя покидать, и ты снова открываешь первые страницы, хоть уже и знаешь все сюжетные повороты и судьбу героев. За подобный экспириенас CDPR твердую 5+ по пятибалльной шкале. Браво.

Из плюсов игры, которые хотел отметить, это невероятный саундтрек. Пана P.T. Adamczyk я бы хотел обнять, сказать спасибо, и пожать за руку за композицию "The Rebel Path", под этот бит даже такая унылейшая процедура как чистка картошки превращается в эпическое приключение.) А песня Never Fade Away (SAMURAI Cover) - feat. Olga Jankowska вышибает слезу.

Из существенных минусов пожалуй назову только один

Показать контент  

МАЛО! Хочу продолжение истории Ви.

Hide  

 

Пусть редиски на волне черного хайпа разносят игру в своих обзорах по ютубу, пусть злые языки говорят о провале года, пусть они все завидуют тому чистейшему кайфу, который я получаю каждый раз запуская игру. Лично для меня Cyberpunk 2077 уже стала культовой, и на пьедестале стала в один ряд с такими произведениями как Arcanum, ME1-2, DAO, Fallout 2, Witcher 1-3, KCD, Pathfinder, POE.

Изменено пользователем Kievanson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Kievanson сказал:

Из плюсов игры, которые хотел отметить, это невероятный саундтрек. Пана P.T. Adamczyk я бы хотел обнять, сказать спасибо, и пожать за руку за композицию "The Rebel Path", под этот бит даже такая унылейшая процедура как чистка картошки превращается в эпическое приключение.) А песня Never Fade Away (SAMURAI Cover) - feat. Olga Jankowska вышибает слезу.

Кстати да, с музыкой действительно все очень круто. Даже выбор радиостанции очень добротный.

5 минут назад, Kievanson сказал:

А песня Never Fade Away (SAMURAI Cover) - feat. Olga Jankowska

Со времен трейлера не отпускает. Титры только из-за нее два раза смотрел больше чем нужно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Саундтрек классный, это да. И радио отличное. А еще не знаю, специально ли подобрано, но музыка, которая играет фоном (в клубах и на улице), когда идешь по сюжетным квестам всегда соответствует персонажу на котором в данный момент сконцентрировано внимание. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Фарс сказал:

Погибнет. 

Вроде как он предлагает работу Ви в качестве телохранителя. Насколько это правдоподобная информация без понятия, но тут кто-то писал про это. 

 

13 часов назад, Evgor сказал:

Если свалить без Такемуры, он реально погибает, в концовке тогда вместо него просто некий доктор с тобой разговаривает от имени Арасаки.. Непредупрежденный Пералес в финальном звонке весел и оптимистичен как дебил и предлагает работу охранником у него )

Благодарю. Неожиданно, выходит Такемура единственный из близких Ви персонажей, судьба которого зависит напрямую от игровых действий игрока. Не, лучше уж предупреждённый Пералес параноик, чем весёлая ни о чём не подозревающая марионетка.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь может скинуть скрины, а лучше видео, где есть энаграмма  Джеки (выбор за Арасаку и отправки тела к Вектору)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, IIrynchik сказал:

Кто-нибудь может скинуть скрины, а лучше видео, где есть энаграмма  Джеки (выбор за Арасаку и отправки тела к Вектору)?

Показать контент  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо. Лучше бы не смотрела, слишком больно, слишком много вопросов ... Вот же поляки , чертяки такие ( А кто-нибудь поднимал отношения с Джонни выше 60-70?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, IIrynchik сказал:

Спасибо. Лучше бы не смотрела, слишком больно, слишком много вопросов ... Вот же поляки , чертяки такие ( А кто-нибудь поднимал отношения с Джонни выше 60-70?

Показать контент  

70% это вроде как потолок. Необходимое число для открытия уникальной концовки.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня другой вопрос. Меняется ли как-то концовка "отдать тело Джонни", если Ви с ним в контрах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я только что прошла игру, и у меня пара вопросов, потому что эпилог был проведен с абсолютно охреневшим лицом и единственным "Чтооооооооо" в голове. 

Не знаю, какой позывной у этой концовки, но Джонни с Бестией штурмовали Арасаку, а в конце он мужественно шагнул в неизвестнось с Альт, оставив Ви. 

И во-первых, это конечно очень драматично, когда весь такой плохиш-рокер внезапно жертвует собой ради друга (без шуток, от лица Джонни было круто) но... НО пока я шла по этому призрачному мосту, у меня были серьезные сомнения, не делаю ли я нечто противоположное бескорыстному спасению, потому что у Ви была такая истерика, будто Джонни идет захватывать ее тело окончательно, а не освобождать. Даже реплики звучали абсолютно обвинительные, я аж подумала, что это Альт пытается их обоих запутать, и на самом деле что не выбери, все равно попадешь в ее чрево... Вот это "Не забывай меня"... Что значит не забывай, он идет растворяться в бесконечном потоке информации, он даже себя не вспомнит. 

Во-вторых внезапный временной скачок (в моем случае в постель Ривера) сбивает с толку и заставляет задуматься о матрице. Внезапно Ви привалила куча бабла и квартира в центре города. Ну окей, тоже возможно, контраст сильный, поэтому, наверное, и сбивает с толку. 

Почему за ней в апартаменты залетает Деламейн? Ведь по итогу его квестовой цепочки (у меня по крайней мере) он улетел за Черный заслон, оставив на память Ви одного своего Лучшего мальчика. Автопарк закрыт, такси Деламейн больше нет. Откуда?? 

И самое главное (Нет. Да.) Почему Такэмура меня ненавидит (Т_Т) ? И похоже собрался делать сэппуку. Да, он предан Арасаке, но тут скорее корпорация сама загнала себя в яму, а не Ви ее уничтожила. Я думала, что он не будет осуждать. 

Вообще конечно эти непрочитанные сообщения в конце были очень трогательные. 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Какие любопытные вопросы, без шуток :)

1 час назад, Ксель сказал:

И во-первых, это конечно очень драматично, когда весь такой плохиш-рокер внезапно жертвует собой ради друга (без шуток, от лица Джонни было круто) но... НО пока я шла по этому призрачному мосту, у меня были серьезные сомнения, не делаю ли я нечто противоположное бескорыстному спасению, потому что у Ви была такая истерика, будто Джонни идет захватывать ее тело окончательно, а не освобождать.

Я не знаю какие у вас были отношения с Джонни (мне вообще любопытно как эти сцены меняются в зависимости от них), но:

Не уверен что ты хочешь узнать про концовку когда Ви собой жертвует, поэтому под спойлер  

Собственно в такой же ситуации при идеальных отношениях, Джонни тоже очень агрессивно словесно нападает на Ви, осуждает и упрекает в трусости, пытается как бы убедить этого не делать, ведь друг же... (что скажу я вам сердце прям разрывает). Не видел как Ви себя ведет, но может суть такая же?

Hide  
1 час назад, Ксель сказал:

Во-вторых внезапный временной скачок

Ну это в целом понятно. Они просто проматали всю рутину с эвакуацией и получения всех лавр за уничтожение Арасаки. Ви стал легендой и крутейшим наемником (как и мечтал), с баблом и все такое. Им правда не мешало бы обозначить, что некоторое время прошло с момента штурма. Я тоже не сразу врубился в чем прикол вообще))

1 час назад, Ксель сказал:

Почему за ней в апартаменты залетает Деламейн? Ведь по итогу его квестовой цепочки (у меня по крайней мере) он улетел за Черный заслон, оставив на память Ви одного своего Лучшего мальчика. Автопарк закрыт, такси Деламейн больше нет. Откуда?? 

Тут я бы уточнил - в каком смысле улетел за черный заслон? Просто я то его "детишек" освободил, и они по миру расползлись и даже смски наваливали. Поэтому казалось все логично. Там разве альтернатива не целостность Деламейна?

1 час назад, Ксель сказал:

И самое главное (Нет. Да.) Почему Такэмура меня ненавидит (Т_Т) ? И похоже собрался делать сэппуку. Да, он предан Арасаке, но тут скорее корпорация сама загнала себя в яму, а не Ви ее уничтожила. Я думала, что он не будет осуждать. 

Судя по тому что я понял из личных бесед, он корпорации и их действия вообще иначе воспринимал, и дескать они куда меньшее зло, чем те же наемники. И действия Ви тут для него едва ли хоть сколько-то приемлемы, хотя бы из-за судьбы Арасаки, которой он всю жизнь считай посвятил. Что уж говорить о том, что и для мира там последствия спорные. Но это чисто имхо если что :)

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Тут я бы уточнил - в каком смысле улетел за черный заслон? Просто я то его "детишек" освободил, и они по миру расползлись и даже смски наваливали. Поэтому казалось все логично. Там разве альтернатива не целостность Деламейна?

Да, можно целостность ему восстановить, после чего он заявляет, что в этом мире ему делать нечего и оставляет за себя своего "ребенка".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DedushkaZedd сказал:

Что уж говорить о том, что и для мира там последствия спорные. Но это чисто имхо если что :)

Показать контент  

Не сказал бы. Выполняя второстепенные квесты Падре, натолкнулся на задание, где надо устранить члена банды Валентино, который убил копа, но при этом быстро вышел на свободу. По ходу выполнения квеста можно узнать, что парня вызволила из тюрьмы Арасака, так как это был их наемник, они накупила милитековского шматья и бандос должен был устроить провокацию, напав на Арасаку.

После завершения миссии Падре звонит Ви на счет награды и рассказывает интересную деталь. Подобных провокаций уже было сорвано очень много, и по всем признакам Арасака пытается начать новую корпоративную войну с Милитек, Милитек же войны не хочет но наращивает силы для обороны.

Значит финал, где Арасака терпит убытки, теряет репутацию и ресурсы, лучшая для мира Киберпанка, так как предотвращает пятую корпо-войнушку.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DedushkaZedd сказал:

Я не знаю какие у вас были отношения с Джонни (мне вообще любопытно как эти сцены меняются в зависимости от них), но:

Ну, похоже так и есть) Просто это сбивает с толку. Ладно бы уговаривал(а) передумать, подумать о себе, так нет, будто в предательстве обвиняет. 

Но да, это было душещипательно. Правда мне немного не хватило их взаимодействия в Микоши. В концовке Арасаки (если идешь по пути Ханако) этого не то что больше, скорее пронзительнее. Но больнее. 

 

14 минут назад, Kievanson сказал:
Показать контент

Не сказал бы. Выполняя второстепенные квесты Падре, натолкнулся на задание, где надо устранить члена банды Валентино, который убил копа, но при этом быстро вышел на свободу. По ходу выполнения квеста можно узнать, что парня вызволила из тюрьмы Арасака, так как это был их наемник, они накупила милитековского шматья и бандос должен был устроить провокацию, напав на Арасаку.

После завершения миссии Падре звонит Ви на счет награды и рассказывает интересную деталь. Подобных провокаций уже было сорвано очень много, и по всем признакам Арасака пытается начать новую корпоративную войну с Милитек, Милитек же войны не хочет но наращивает силы для обороны.

Значит финал, где Арасака терпит убытки, теряет репутацию и ресурсы, лучшая для мира Киберпанка, так как предотвращает пятую корпо-войнушку.

Hide

В концовке Ханако у Милитека с Арасакой тоже отношения налаживаются, так что война отменяется и там) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
23 минуты назад, Kievanson сказал:
Показать контент

Не сказал бы. Выполняя второстепенные квесты Падре, натолкнулся на задание, где надо устранить члена банды Валентино, который убил копа, но при этом быстро вышел на свободу. По ходу выполнения квеста можно узнать, что парня вызволила из тюрьмы Арасака, так как это был их наемник, они накупила милитековского шматья и бандос должен был устроить провокацию, напав на Арасаку.

После завершения миссии Падре звонит Ви на счет награды и рассказывает интересную деталь. Подобных провокаций уже было сорвано очень много, и по всем признакам Арасака пытается начать новую корпоративную войну с Милитек, Милитек же войны не хочет но наращивает силы для обороны.

Значит финал, где Арасака терпит убытки, теряет репутацию и ресурсы, лучшая для мира Киберпанка, так как предотвращает пятую корпо-войнушку.

Hide
Показать контент  

Спойлеры в "впечатлениях" - это уже привычка?))

Я помню тот квест. Но я сильно сомневаюсь, что это какая-то из ряда вон провокация в глобальном смысле. Думаю обычное достаточно дело. И промышляла подобным не только Арасака. Короче это не обязательно стремление к войне. Возможно просто приобретение рычага.

А вот громкое падение гиганта и последующий вакуум - это дележка и неизбежный бурст кого-то другого. Как не раз сами фиксеры говорили - вся суть в балансе, без него плохо будет всем, поэтому торчащий гвоздик нужно забивать, и насрать кто это. Поэтому в этом плане концовка за Арасаку явно лучше в глобальном смысле (если я правильно понял ее последствия, сам то еще не видел)

Понятно что это все предположение, так то хрен угадаешь как оно может повернуться. Но я с позиции Горо просто попытался посмотреть, который Арасаку злом из-за личных чувств и преданности Сабуро явно не считал.

Hide  
Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Ксель сказал:

Но да, это было душещипательно. Правда мне немного не хватило их взаимодействия в Микоши. В концовке Арасаки (если идешь по пути Ханако) этого не то что больше, скорее пронзительнее. Но больнее. 

Самая тяжелая сцена(ы) для меня оказался весь эпилог за Джонни. И вроде ничего такого, но блин... сухарь размяк как-то :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
32 минуты назад, Ксель сказал:

В концовке Ханако у Милитека с Арасакой тоже отношения налаживаются, так что война отменяется и там) 

Вот как? Не знал, пока не проходил за Арасаку. Думал логически, что корпорация при Еринобу уже пытается новую войнушку развязать, а при Ханаке с получением всех козырей так и вовсе станет на порядок сильнее Милитек. Видимо Ханако не такая уже и бяка, как мне показалось.)

 

29 минут назад, DedushkaZedd сказал:
Показать контент

Спойлеры в "впечатлениях" - это уже привычка?))

Hide
Показать контент  

Да xD

Иногда теряюсь в темах и на автомате ставлю комментарий под спойлер. 

Hide  

 

29 минут назад, DedushkaZedd сказал:
Показать контент

Спойлеры в "впечатлениях" - это уже привычка?))

Я помню тот квест. Но я сильно сомневаюсь, что это какая-то из ряда вон провокация в глобальном смысле. Думаю обычное достаточно дело. И промышляла подобным не только Арасака. Короче это не обязательно стремление к войне. Возможно просто приобретение рычага.

А вот громкое падение гиганта и последующий вакуум - это дележка и неизбежный бурст кого-то другого. Как не раз сами фиксеры говорили - вся суть в балансе, без него плохо будет всем, поэтому торчащий гвоздик нужно забивать, а насрать кто это. Поэтому в этом плане концовка за Арасаку явно лучше в глобальном смысле (если я правильно понял ее последствия, сам то еще не видел)

Понятно что это все предположение, так то хрен угадаешь как оно может повернуться. Но я с позиции Горо просто попытался посмотреть, который Арасаку злом из-за личных чувств и преданности Сабуро явно не считал.

Hide

Падре обрисовал всё довольно убедительно. При этом Ви тоже начинает сомневаться в серьезности намерений Арасаки и ставит это как рядовое событие в конфликте корпораций, однако Падре так не кажется. Он ведь фиксер, с его колокольни виднее. К тому же Арасака зарекомендовала себя как агрессивная корпорация, которая придумала соулкиллера. Поэтому верится в подобное охотнее.

А одно падение, после четвертой корповойны, они уже один раз пережили, переживут и очередное.

Изменено пользователем Kievanson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Kievanson сказал:

Вот как? Не знал, пока не проходил за Арасаку. Думал логически, что корпорация при Еринобу уже пытается новую войнушку развязать, а при Ханаке с получением всех козырей так и вовсе станет на порядок сильнее Милитек. Видимо Ханако не такая уже и бяка, как мне показалось.)

Ну там вроде как фракционность в Арасаке и Ёринобу предводитель фракции "ястребов" а Ханако предводитель фракции "умеренных" и еще упоминали фракцию "либералов".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Kievanson сказал:

Вот как? Не знал, пока не проходил за Арасаку. Думал логически, что корпорация при Еринобу уже пытается новую войнушку развязать, а при Ханаке с получением всех козырей так и вовсе станет на порядок сильнее Милитек. Видимо Ханако не такая уже и бяка, как мне показалось.)

Нууу... Там сюрприз %) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Kievanson сказал:

Видимо Ханако не такая уже и бяка, как мне показалось.)

Надеялся что с ней хотя бы интрижка будет. Думаю реакция Джонни была бы бесценна xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наконец-то завершил второе прохождение)
Безымянный.png

Доволен как слон на самом деле. Эта концовка даже круче оказалась, чем я думал. Очень интересно было увидеть насколько Джонни изменился после всего случившегося. И жалко Бестию. Надо в следующий раз секретную открыть, а то 60% всего набрал, не хватило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...