Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
k1b

Билды

Рекомендуемые сообщения

1. Дамаг диллер. + немного баффер. Может баффать оружие, превращать удар в атаку касанием, игнорировать защиту уворотом.

2. Святой мечник - любое любимое оружие на первом уровне в то числе можно выбрать экзотику, в конце автоподтверждение крита с большим множителем, доп броня от интеллекта.

Чародейский наследник - Колдунские наследия, плюсом он спонтанный кастер.

3. Демон

4. Чародейскому наследнику не помешает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 часов назад, Фарс сказал:

1. Какая у него роль в бою. Что он может и чего мне от него ждать?

Самое главное - при наличии свободной второй руки может кастовать заклинания как часть полной атаки. Также может применять заклинания не в виде атаки касанием, а в виде удара оружием, к которому дополнительно прикастуется и заклинание. С одной стороны - удар оружием должен преодолеть намного большую защиту, а с другой - шанс криты заклом будет зависеть от оружия, и они станут случаться намного чаще.

Ну и про доп. фишки уже написал @FenixGV

9 часов назад, Фарс сказал:

2. Какие у него хорошие архетипы(и есть ли они вообще)? Как они изменяют класс?

Святой мечник и Чародейский наследник уже расписаны. Добавлю малясь про мечника, что доп. броня не складывается с дуэлянтской и в целом это такой типичный для игры имба-ловкач.

Ещё из интересных выделил бы магуса-броненосца - он быстрее получает ношение тяжелой брони, имеет мастерство ношение брони от воина, и тратит мистическую энергию не на усиление оружия, а на усиление брони с всякими доп. свойствами, типа шанса проигнорить крит, устойчивостью к магии (хотя довольно низкой, на мой взгляд) и устойчивостью к стихии. Не может кастовать заклинания как часть полной атаки, поэтому свободная рука ему не нужна, и поэтому с чистой совестью может носить щит, хотя почему-то со старта этого не умеет.

Ну и есть ещё магус-лучник, который полностью как обычный магус, но свои фишки с кастом заклинаний как часть полной атаки и доставки заклинания ударом применяет для дистанционного оружия и, собственно, дистанционных заклинаний.

9 часов назад, Фарс сказал:

3. Какой миф. путь хорошо сочетается с ним(интересуют только злые).

Да любой. Особые синергии есть только лича + полные маги, ангела + полные сакральные заклинатели, вродь ещё песни бардов складываются с песней азаты и ярость демона как-то взаимодействует с яростью варвара. Остальные каких-то особых фишек не получают, и потому им плевать, какой путь выбирать.

9 часов назад, Фарс сказал:

4. Нужен ли ему уровень чешуйчатого кулака. 

Только чародейскому наследнику, и только если делаешь из него ловкача. Просто магус постепенно учится носить броню, а броня и монах несовместимы.

Изменено пользователем p1cador

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, p1cador сказал:

Да любой. Особые синергии есть только лича + полные маги, ангела + полные сакральные заклинатели, вродь ещё песни бардов складываются с песней азаты и ярость демона как-то взаимодействует с яростью варвара. Остальные каких-то особых фишек не получают, и потому им плевать, какой путь выбирать.

Еще у Эона и инквизитора мощная синергия, за счет того, что Оружие Убийцы складывается с аналогичным эффектом Эона (в результате кол-во раундов применения этой способности становится весьма солидным). Но это так, к слову пришлось, к магусу отношения не имеет. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, Фарс сказал:

А так как я не уважаю магов, клириков, рейнджеров и прочих, мой выбор пал на магуса.

Очень смешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня тоже заинтересовал магус. Подскажите кто-нибудь играл святым мечником используя скимитар? Если да, то как его качали. Не могу нигде актуальную инфу по классу найти, кто-то эсток берет, другие говорят про рапиру, третьи что можно брать что хочешь. При том, что вроде как мечник качается через интелект и ловкость, и скимитар вроде как в эту концепцию не вписывается, поэтому с ним советуют еще очки в силу вкладывать. Объясните мне пожалуйста подробнее, кто разбирается в классе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 часов назад, El Viento сказал:

Меня тоже заинтересовал магус. Подскажите кто-нибудь играл святым мечником используя скимитар? Если да, то как его качали. Не могу нигде актуальную инфу по классу найти, кто-то эсток берет, другие говорят про рапиру, третьи что можно брать что хочешь. При том, что вроде как мечник качается через интелект и ловкость, и скимитар вроде как в эту концепцию не вписывается, поэтому с ним советуют еще очки в силу вкладывать. Объясните мне пожалуйста подробнее, кто разбирается в классе. 

Очки в силу вкладывать не надо.

Расклад такой. Святой мечник будет ходить без брони или в легкой броне, так что высокая ловкость рекомендуется, т.к. максимально допустимый модификатор ловкости от доспехов будет высок. Атака и урон оружия ближнего боя зависит от силы, но вместо траты очков на силу лучше взять пару фитов, которые перенастроят оружие ближнего боя на ловкость. Во-первых, вам нужен Weapon Finesse (Искусное владение оружием), который атаки легким оружием делает зависимым от ловкости. А кроме легкого еще рапиру и эсток из одноручного, именно поэтому вам их и рекомендовали. Впрочем, это необязательно, т.к. после этого можно взять еще один фит, который позволяет оружию ближнего боя использовать Weapon Finesse. Таких фитов две штуки, для разных типов оружия. Для скиматара нужен Slashing Grace, т.к. скимитар -- Slashing оружие. Slashing Grace требует двух фитов --  Weapon Finesse, который у нас уже должен быть взят к данному моменту, плюс фокус на желаемом оружии, который Святому мечнику бесплатно выдают на первом уровне. Slashing Grace помимо атаки еще и урон перенаправляет на ловкость. Вуаля, теперь скимитар полностью зависит от необходимой нам ловкости!

Важно понимать, что рапира и эсток не экономят вам фитов (особенно эсток, который экзотический). Они лишь позволяют вам начать получать бонусы от ловкости на один фит раньше. Потому что Weapon Finesse только привязывает атаку к ловкости, брать второй фит на урон все равно придется. Еще один маленький плюс рапиры и эстока -- они позволяют некую вариативность в прокачке, а именно вместо Grace-фита можно взять мифический Weapon Finesse, который привязывает к ловкости урон всего оружия, к которому применим обычный Weapon Finesse. Т.е. для рапиры и эстока можно взять либо два обычных фита (Weapon Finesse + Grace), либо один обычный и один мифический (Weapon Finesse + Mythic Weapon Finesse). Второй вариант полезен, если вам нужно больше обычных фитов.

Изменено пользователем Jarlon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Jarlon сказал:

Очки в силу вкладывать не надо.

Расклад такой. Святой мечник будет ходить без брони или в легкой броне, так что высокая ловкость рекомендуется, т.к. максимально допустимый модификатор ловкости от доспехов будет высок. Атака и урон оружия ближнего боя зависит от силы, но вместо траты очков на силу лучше взять пару фитов, которые перенастроят оружие ближнего боя на ловкость. Во-первых, вам нужен Weapon Finesse (Искусное владение оружием), который атаки легким оружием делает зависимым от ловкости. А кроме легкого еще рапиру и эсток из одноручного, именно поэтому вам их и рекомендовали. Впрочем, это необязательно, т.к. после этого можно взять еще один фит, который позволяет оружию ближнего боя использовать Weapon Finesse. Таких фитов две штуки, для разных типов оружия. Для скиматара нужен Slashing Grace, т.к. скимитар -- Slashing оружие. Slashing Grace требует двух фитов --  Weapon Finesse, который у нас уже должен быть взят к данному моменту, плюс фокус на желаемом оружии, который Святому мечнику бесплатно выдают на первом уровне. Slashing Grace помимо атаки еще и урон перенаправляет на ловкость. Вуаля, теперь скимитар полностью зависит от необходимой нам ловкости!

Важно понимать, что рапира и эсток не экономят вам фитов (особенно эсток, который экзотический). Они лишь позволяют вам начать получать бонусы от ловкости на один фит раньше. Потому что Weapon Finesse только привязывает атаку к ловкости, брать второй фит на урон все равно придется. Еще один маленький плюс рапиры и эстока -- они позволяют некую вариативность в прокачке, а именно вместо Grace-фита можно взять мифический Weapon Finesse, который привязывает к ловкости урон всего оружия, к которому применим обычный Weapon Finesse. Т.е. для рапиры и эстока можно взять либо два обычных фита (Weapon Finesse + Grace), либо один обычный и один мифический (Weapon Finesse + Mythic Weapon Finesse). Второй вариант полезен, если вам нужно больше обычных фитов.

Спасибо за ответ. Попробую. Подскажите еще по мифику для святого мечника. Ангел подойдет? Хотела уж больно его попробовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, El Viento сказал:

Спасибо за ответ. Попробую. Подскажите еще по мифику для святого мечника. Ангел подойдет? Хотела уж больно его попробовать.

Пожалуйста.

По мификам у меня мнение простое -- лучше выбирать мифик по ролеплею. Они в любом случае мощные. Что касается конкретно ангела, то у него на первом уровне как раз абилка звучащая как будто прямо для магуса сделанная:

>Angels can imbue their weapons with holy power. Weapons imbued with holy power deal an additional 2d6 holy damage on attacks, while spells and abilities used while holding imbued weapons deal an additional 2 dice of damage or heal an additional 2 dice of damage.

Изменено пользователем Jarlon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Командоры, подскажите билдлв на капелана?не доконца понимаю его абилок на оружие.Как то можно увеличить количество применений?У меня идея была задуалить  его с мастером посаха и карать всех гиганской палкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Spike2828 сказал:

Командоры, подскажите билдлв на капелана?не доконца понимаю его абилок на оружие.Как то можно увеличить количество применений?У меня идея была задуалить  его с мастером посаха и карать всех гиганской палкой.

Сорри, капеллана не ковырял. ИМХО, именно абилка на оружие у капеллана - говно. Она работает примерно так же, как мист. усиление магуса или духовное усиление Камелии, только действует не минуту на уровень, а раунд на уровень. То есть очень мало. Есть ещё возможность "использовать вместо урона от оружия свой уровень", но это как-то не так работает - попробовал персонажу-капеллану 20 лвл. включить - урон от глефы изменился с 1d10 на 2d8, т.е. как будто просто категория размера оружия выросла.

Народ, я тут всё думал, думал, куда можно пришить учащегося в войне с его переводом бонуса к защите с ловкости на интеллект, и надумал какой-то бред. Но как минимум забавный, ибо где ещё можно увидеть дуэлянта с 5 очками ловкости.

Показать контент  

Короче создаем персонажа. Раса не слишком принципиальна, лишь бы давала бонус к интеллекту, и, желательно, силе. Я выбрал дампира с происхождением от короля вампиров, там ещё -2 к ловкости идет, ну да и пофиг. Снизил ловкость насколько смог (получил 5 очков) и всё остальное вкинул в интеллект и силу (приоритет на интеллект). Остатками можно добить выносливость, или взять побольше силы.

В навыках берем как минимум одно знание (любое) и подвижность. В предыстории выбираем последователя боевых искусств (дает мастера кулачного боя, в дальнейшем пригодится) или целителя (если вдруг хочется знаний побольше).

В качестве класса берем кинетика - темного элементалиста, потому что его эффективность и урон заряда зависят от интеллекта. В качестве стихии берем ему воздух, а тип заряда - электричество. Добираем вливание кинетического клинка, что очевидно по вышенаписанному.

В фитах выбираем боевую сноровку (+защита -атака при атаках в ближнем бою)

Куда качаться дальше. Если чувствуем в себе силушку богатырскую да удачи три вагона, и потому готовы выживать в ближнем бою с легкой броней и отрицательной ловкостью - то продолжаем качать кинетика. В противном случае на 2-м уровне персонажа берем ему один уровень воина, ну или любого класса, имеющего высокую атаку и способного со старта носить тяжелую броню. Дальше продолжаем качать кинетика.

На 2-м уровне кинетика берем ему доп. способность воздуха - уклонение. На 3-м уровне персонажа берем искусное владение оружием (оно будет с "пальцем вниз", но будет доступно для выбора).

На 4-м уровне кинетика берем ему эксперта для того навыка знания, которое мы решили качать. На 5-м уровне персонажа берем мастера рукопашного боя, если не взяли нужную предысторию, а если взяли - то уверенное владение оружием для кинетического заряда.

На 6-м уровне кинетика берем ему доп. способность воздуха - подвижность в бою. На 7-м уровне персонажа берем стиль журавля.

Независимо от того, брался ли один уровень воина или нет, после седьмого уровня персонажа его базовая атака вырастет до +5, и можно будет или сразу перекатиться в Учащегося в войне, или добрать кинетика до восьми уровней.

На 7-м уровне кинетика берем новую стихию - воду, и тип заряда - воду. На 8-м уровне кинетика берем ему расширенную защиту и добираем покров воды. Всё, темный элементалист больше не актуален, переходим на Учащегося в войне.

В нем нам нужно всего 2 уровня, только чтобы перевести защиту с ловкости на интеллект. На втором уровне есть дополнительная боевая способность - в ней берем продолжение журавля или улучшенную инициативу.

В способностях персонажа продолжаем добирать абилки журавля. Также рекомендую взять улучшенную инициативу, ибо со штрафов ловкости персонаж часто будет ходить последним, и потеряет бонусы своей защиты.

Наконец дошли до дуэлянта, все необходимые требования для него уже должны быть выполнены. От самого дуэлянта не будет работать точный удар, но осмотрительная защита - очень даже будет. Также тут пригодятся бонусы к инициативе с спасброскам реакции. Если брали уровень воина, то должно остаться только 9 уровней для дуэлянта, если не брали - то можно добрать и десятый уровень. Он в целом не особо нужен - +1 к защите от осмотрительной защиты, и бонус для критических атак, который в общем-то не работает, потому что оружие не подходящее.

В навыках берем абилки для атаки (улучшенный критический удар, например) и можно добрать бонусы к спасброскам реакции (а то больно будет от заклинаний).

В мифических способностях берем увеличенное снижение выгорания от поглощения силы и превосходство стихии - электричество, а в мифических талантах - мифическую инициативу.

В сумме развитие получается примерно такое:

  • 8 уровней Кинетика - темного элементалиста
  • 1 уровень Воина
  • 2 уровня Учащегося в войне
  • 9 уровней Дуэлянта

Имеем в защите двойной бонус от интеллекта, бонус к защите от боевой сноровки, бонус к защите от оборонительного боя, бонус к защите от уровня дуэлянта (+3 на 9-м уровне). Урон простого кинетического клинка будет равен 4d6+зависит_от_типа, а составного (наэлектризованная вода) - 8d6+8d6 + (8+интеллект)*2 (и это, похоже, не правильно, но сейчас считается именно так). Разогнать урон от кинетического удара можно шмотками, и очень сильно - от венца на +3d6, был ещё скипетр и перчатки вроде тоже с бонусами для заряда.

После пятого уровня кинетика клинок от простого заряда не будет накладывать выгорание, и драться можно и им (меняя тип при необходимости с физического на энергетический), а коли нужно сильно вдарить в упор - можно воспользоваться малым поглощением силы, чтобы обнулить стоимость составного заряда. Один удар и только в упор, но достаточно мощный.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще вопрос есть.Подскажите есть смысл в броне для дивотных или она неиграбельна как тяжелая броня?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Spike2828 сказал:

Еще вопрос есть.Подскажите есть смысл в броне для дивотных или она неиграбельна как тяжелая броня?

Смотря каких, если много ловкости, то нет, если мало, то смотреть по циферкам, как и у любых других персонажей, лошадке я брала лёгкий бард с поясом на ловкость, леопарду ничего не брала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 25.09.2022 в 21:21, p1cador сказал:

Есть ещё возможность "использовать вместо урона от оружия свой уровень", но это как-то не так работает - попробовал персонажу-капеллану 20 лвл. включить - урон от глефы изменился с 1d10 на 2d8, т.е. как будто просто категория размера оружия выросла.

Ну, с двуручным оружием обычного варприста лучше не брать (если только это не капеллан арсенала, но его в игре нет), обычно варпристы идут через какое-то легкое оружие и парный бой (кукри или кинжалы, в реалиях гнева - кинжалы), два кукри 2д8 - это мощно. А под увеличением и свинцовыми клинками там будет до 4д8. Другой вариант - варприст лучник, можно даже через вайтал страйк, история та же самая, только вместо клинков аспект сокола. 
Это конечно не все варианты, но самые основные. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решил скальда на метательных топорах сделать.Реально что то такое замутить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Spike2828 сказал:

Решил скальда на метательных топорах сделать.Реально что то такое замутить?

Нужно брать фиты на парный и на дальний бой, у скальда не так много дополнительных фитов, это всё можно очень долго собирать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 25.09.2022 в 19:21, p1cador сказал:

Народ, я тут всё думал, думал, куда можно пришить учащегося в войне с его переводом бонуса к защите с ловкости на интеллект, и надумал какой-то бред.

Я тоже на эту тему думал и пришел к выводу, что учащийся уместно смотрится как развитие магуса при условии наличия мода "Scaling cantrips".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, кто-то пробовал качать подкласс магуса Танцующий с заклинаниями? Я просто на него смотрел, смотрел, смотрел, и не понял, зачем он нужен при наличии Святого мечника. У мечника куча бонусов к своему любимому оружию и возможность баффнуть это самое оружие, а также он быстрее получает воинские фиты. У танцора возможность получить простенькие заклинания длительностью в 1 раунд и повышенная скорость с защитой от внеочередных атак. И оружие усилить не может, как и научиться носить броню. Главное достоинство танцора - это +4 к защите, но ведь мечник получит ещё больше за счет осмотрительной защиты. В общем я его не понимаю. Разве что взять Трикстера, прокачать ему подвижность и разводить врагов на внеочередные атаки...

И это, никто не занимался таким маразмом, как билд кастера на волшебные стрелы? Усиливать их там за счет шмоток и метамагии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 29.09.2022 в 02:38, Spike2828 сказал:

Решил скальда на метательных топорах сделать.Реально что то такое замутить?

сам играю таким, билд отсюда:


расу пришлось брать человек, надеюсь норм будет смотреться с крыльями азаты) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите плиз, как накачать воина двуручника, какую лучше взять ему броню?

Буду сильно благодарен если подкините билд!

Ещё если такое есть, какой-нибудь хороший гайдец по механикам в целом.

За ранее спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет, пытаюсь построить Инквизитора-Эона, с двуручным оружием, который будет в первую очередь про урон, во вторую про баффы (это обязательные условия).
субкласс Sanctified Slayer
далее развилка, не понимаю что будет более эффективным:

1) Инквизитор с длинной глефой (фошаром) который бьёт из-за спины танка, или со спины собаки, средний (или тяжёлый) доспех, 16 мудрости, остальное в силу и всякие штуки вроде разрубающего удара и оружия убийцы (в целом довольно стандартный инквизитор).
2) Инквизитор с эльфийским клинком, с лёгким доспехом (или без него), в гуще боя, много ловкости, чуток силы, 16 мудрости. Перки на ловкое оружие, Bane Эона и инквизитора вроде нормально работает на двуручный эльфийский меч (лучше, чем на парные рапиры, например). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 17.09.2022 в 10:25, juliabee сказал:

 

Можешь мне гайд по билду дать для Садистического геймдизайна?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
55 минут назад, Dragn сказал:

Можешь мне гайд по билду дать для Садистического геймдизайна?)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789908457 - это просто гайд по этому извращению, с описанием, что надо делать. 

https://re-actor.net/pathfinder-wrath-of-the-righteous-best-main-character-builds/#Mr_Smite - тут разные оптимизированные билды. Оракул-Ангел - это Mr. Smite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, juliabee сказал:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789908457 - это просто гайд по этому извращению, с описанием, что надо делать. 

https://re-actor.net/pathfinder-wrath-of-the-righteous-best-main-character-builds/#Mr_Smite - тут разные оптимизированные билды. Оракул-Ангел - это Mr. Smite

Спасибо! Прям всюду натыкаюсь на ангела оракула. Будем изучать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собственно вопрос наверное совсем банальный, но есть ли билд на какого-то имбового лукаря с высокой скоростью стрельбы? А то что-то я устал от ближнего боя в этом прохождении. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Gоблин сказал:

Собственно вопрос наверное совсем банальный, но есть ли билд на какого-то имбового лукаря с высокой скоростью стрельбы? А то что-то я устал от ближнего боя в этом прохождении. 

1) Монах - Просветленный лучник. +2 атаки благодаря граду стрел. Стартовый класс Ланна.
2) Парный топорометатель. В каждую руку берется по метательному топору, и качаются фиты для парного боя и для стрельбы. Фитов много, и потому желателен класс с возможностью брать дополнительные фиты, типа воина или палача.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...