Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Naji

D&D: Око за око (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Recording_0.1.2.png.a43b46cd29ec0227b77578e8c602ca16.png

FAQ:

Генерация персонажа:

Доступные расы:  

Примечание:

Tifling_0.0.1.png.e7416eb1f742a25b89446828b84f02c7.png
 

И слева и справа тифлинг. Степень выраженности демонических черт, равно как и ангельских, может варьироваться, что справедливо для всех полукровок (полуэльфов, полуорков). Например, кожа не обязательно красная, а крыло может быть и одно. Про отношение ко вторым сказано в описании расы.

А можно я буду дроу? Ну пожалуйста-пожалуйста!

Нет, нельзя. Даже одно знаменитое исключение стража везде встречает хватаясь за оружие. Вам нужен след из трупов, даже если вы будете побеждать в этих стычках? По этой же причине нельзя глубинных гномов и серых дварфов.

У кого длиннее?

Не представляете на сколько это дискуссионный вопрос, но... да, дворфы девушки не похожи на мужчин голосом и внешностью, но у них растут бороды.

Экзотические расы?

Давайте на этот раз обойдёмся без драконорождённых, дженази

Юань-ти  

 

1292551148_--6494519.thumb.jpeg.fd61328e3435f2a53366f025d4a91e39.jpeg

Hide  

кенку и так далее. Все доступные расы, с подрасами, перечислены выше.

 
Доступные классы:  

Примечание:

Престиж классы - да, если персонаж соответствует требованиям класса.

Кроме вышеперечисленных базовых классов можно брать любые престиж классы из любых редакций, но обратите внимание, что некоторые из них привязаны к расе, мировоззрению или месту. Например, класс Девятка Невервинтера. Доверенные лица лорда одного конкретного города. Что он делает у нас?

Мульти классы - да. Ваш стартовый уровень больше первого, об этом позже.

Кто играл в BG 1,2 помнит Имоен, которая, если её взять не сразу, мультиклассирует как плут-волшебник.

Характеристики:  

Набор стандартный.

Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма.

Можно не кидать кубик, а просто распределить по ним числа - 15, 14, 13, 12, 10, 8. Не забыть добавить расовые бонусы!

Если хотите положиться на удачу и довериться кубику обращайтесь к мастеру. Для особо хардкорных игроков - сначала кидается кубик характеристик, а уже затем выбираются раса и класс, потому что может получится, что запланированный маг не умеет читать, но жмёт от груди 150 кг., а такой долго не проживёт))

1415694628_dnd-dnd----4073012.thumb.jpeg.37aa88cb17d86995996fcbe51caffee7.jpeg

Кость хитов не кидаем!

 

Умения:

Они же skills. О выборе чуть ниже.

 

Сила - лёгкая атлетика.

Ловкость - акробатика, ловкость рук, скрытность.

Интеллект - магия, история, расследование, природа, религия.

Мудрость - обращение с животными, проницательность, медицина, внимательность, выживание.

Харизма - обман, запугивание, убеждение, выступление.

 

Всего 18 штук.

 

Черты:

Дарования, опыт или способности персонажа превышающие те, что даёт класс. Посмотреть можно тут.

Черты с костями урона или хитами за уровень нам не нужны!

 

Магия:

Заклинания. Отлично фильтруются по классу, школам и кругам. Заклинания у всех считанные!

И не спешите просто переписывать то у чего больше всего урон. Там же такое многообразие. Например вот. Очаровательно же ^^

 
Сложность:  

Типичные уровни сложности:

Сложность Задачи    УС
Очень легко                  5
Легко                             10
Средний                        15
Трудно                           20
Очень трудно               25
Почти невозможно    30

Напомню, мы бросаем d20

Не надо упираться в исключительно огненные шары и ледяные стрелы. Есть заклинания со следующим описанием.

В течение длительности заклинания вы или одно согласное существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, имеете сопротивление урону психической энергией, а также совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы. ©

Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить 1к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается. ©

Преимущества и помехи.

И в том и в другом случае кость d20 бросается два раза. Если у вас помеха - берётся наименьшее значение, если преимущество - наибольшее.

Наличие и того и другого одновременно нейтрализует друг друга. Несколько преимуществ или несколько помех не складываются и не дают дополнительных бросков кубика.

Стартовый уровень вашего искателя приключений - 5.

Прибавьте +2 к любой характеристике, или по +1 к двум характеристикам ( за 4 уровень в любом классе, если есть). Выберите в сумме 5 доступных классу(ам) навыков и добавьте расовые (если есть).

Выберите 2 черты и добавьте расовые (если есть).

Вдохнуть жизнь:  
  • Неплохой генератор имён. Перебрав десятков пять можно на основе создать что-нибудь хорошее.
  • Рост вес  и возраст можно посмотреть в описании рас.
  • Мировоззрение. Классические девять направления по осям: закон-хаос и добро-зло.
  • Божество (или его отсутствие, как у Бишопа в NWN)
  • Предыстории. Если это кому-то поможет лучше раскрыть персонажа. Обратите внимание, что предыстории содержат не только сильные стороны, но и слабости.

Инвентарь: 

Без фанатизма. Нам не понадобятся такие показатели как КЗ доспеха или урон оружия. Но написать, что оно есть нужно. Чтобы эльф всю дорогу стрелявший из лука внезапно не вытащил из ниоткуда двуручный топор. 

Сколько всё это может стоить?

Повторюсь, без фанатизма. Предыстории, даже некоторые из книги правил, позволяют сделать состоятельного искателя приключений. Но протащить с собой отряд наёмников в качестве охраны мастер не даст. 

Вдохновение:  

1544868447154471998.jpg.dd734c4065cbfa6c02e463cb7f480fa0.jpg

 

Вдохновение — это правило, позволяющее Мастеру награждать вас за хороший отыгрыш черт, идеалов, привязанностей и слабостей вашего героя. Используя вдохновение, вы можете обратиться к своему состраданию к угнетённым, чтобы получить преимущество в переговорах с Принцем Нищих. Или вдохновение может позволить вам сосредоточиться на привязанности к вашей родной деревне, чтобы найти в себе силы и преодолеть эффект заклинания, которое было на вас наложено.

Получение вдохновения
Мастер может даровать вам вдохновение в нескольких случаях. Как правило, Мастер награждает им, когда вы действуете согласно своим чертам характера, уступаете недостаткам, представленным слабостями или привязанностями, и убедительно отыгрываете своего персонажа другими способами. Ваш Мастер расскажет вам, как именно вы можете заработать вдохновение в игре.

Вы не можете накапливать вдохновения — оно или есть, или нет.

Использование вдохновения
Если у вас есть вдохновение, вы можете использовать его во время броска атаки, спасброска или проверки характеристики. Использование вдохновения позволяет совершить этот бросок с преимуществом.

Кроме того, если у вас есть вдохновение, вы можете наградить другого игрока за хороший отыгрыш, реализацию хитроумного решения или просто за что-то захватывающее. Когда другой персонаж делает что-то, идущее на пользу истории и сюжету, вы можете передать ему своё вдохновение. 

Hide  
Теория быстро-быстро машущего руками дворфа:  

1667111323_106---Dungeons--Dragons-DnD-story--4973807.jpeg.824bfd81f587aa798419db3674197c16.jpeg

Все мы знаем насколько коварен может быть кубик. Я не хочу превращать игроков в клоунов, которые посреди героического сражения в пещере дракона не выкидывают чек на ловкость и поскользнувшись на драконьем дерьме падают в него же, поэтому описание всех негативных эффектов "критических промахов" отдаётся самим игрокам.   

Введение

Пролог  

Сквозь зелёный полог густой лесной чащи светило восходящее солнце, пронзая косыми лучами влажный утренний воздух и прогоняя последние клочки тумана обратно в болота Эвермура. На мягком моховом ковре, прислонившись спиной к кряжистому стволу дерева, умиротворённо прикрыв глаза, сидел мужчина. На вид ему можно было бы дать лет триста, если бы не то обстоятельство, что он был человеком. Он был сух, почти лыс, хотя те волосы, что ещё оставались давно отросли ниже пояса, одет в грубый, холщовый, порядком заношенный балахон и держал правой рукой простой деревянный посох. Невероятно длинная борода спускалась на скрещенные ноги и дальше на землю. Руки, тело и даже лицо покрывали замысловатые, но уже сильно выцветшие татуировки.

Hemish_0.0.1.png.7ed16cf26b04002c2216597a230c3a78.png

 
Рядом с хозяином лежал матёрый, местами уже седеющий волк. Положив голову на лапы, зверь внимательно следил за человеком. Идиллию этой парочки решила нарушить птица, усевшись на верхушку посоха и издав что-то напоминающее: “Кар!”. Приоткрыв глаза друид поднял левую руку, оставив указательный палец примерно на уровне собственного лица. Птица перебралась на новый насест. Это оказалась обычная галка.


- Какие новости ты мне принесла? - поинтересовался у гостьи старик и дальше успевал только вставлять в паузы между разнообразными трелями, согласное - Угу, - или задумчивое, - Гмм...


Когда птица закончила своё повествование друид извлёк откуда-то из собственного одеяния золотистую ягоду и дал ей:
- Передай Турлангу мою благодарность и скажи, что скоро я приду к нему, - на прощание сказал он галке и перехватив посох обеими руками поднялся, опираясь на него. - Ну что, старина, пойдём собирать вещи? - было адресовано уже готовому последовать за хозяином волку. - Похоже нас ждёт небольшое путешествие. Как и нашего юного друга. 

 * * * 

Путь до собственного дома, представлявшего собой просто нору в земле, а точнее оставленную каким-то медведем берлогу, расширенную до возможности стоять в полный рост и спать на ровной поверхности двум обитателям занял не более получаса. Подходя старик огляделся и негромко позвал:
- Наэль!


Ответа не последовало. Не очень удивившись этому, друид забрался в жилище и принялся складывать в небольшую котомку свой скромный скарб. Туда отправились простая деревянная трубка, грубые ржаные лепёшки, тонкие полоски вяленого мяса, завёрнутые в холстину. А вот бурдюка для воды на месте не оказалось, но причина его отсутствия разрешилась быстро. В землянку согнувшись почти вдвое вошёл эльф, на плече которого он и обнаружился.


- Куда-то идём Хэмиш?

 
- А, вот ты где, мой мальчик, - привычно ответил друид, хотя на самом деле “мальчик” был не на много младше его самого, - Да. Мне надо сходить в Сень Турланга. А ты пока присмотришь за нашим лесом. Волки повадились нападать на фермы. Деревенька называется Птичий луг, наведайся к ним, но я чувствовал там что-то ещё.


- Очередная тварь из болот?

 
- Если так, то тебе не справиться с ней в одиночку, - предупредил старик, тоном вовсе не насмешливым, а скорее заботливым. - Найди тех, кто согласится помочь. Отправляйся в Серебристую Луну.


- Но...


- Ты никого там не знаешь и... не в восторге от такого скопления людей, - развёл руками друид. - Поэтому запоминай. Офицер Серебряных Рыцарей Иммераль Мэлиам. Скажешь, что от меня, стража заплатит за безопасность ферм на западном берегу реки. К сожалению, некоторых не расшевелишь ничем, кроме пригоршни монет. - Посетовал старик и достал из корзины, стоявшей на полу у изголовья подстилки небольшой мешочек, - а это отдашь хозяину таверны Мифриловая Подкова. Его зовут Торлик Стальной Шлем. Собирайся, нечего тянуть! -  выбравшись из берлоги наружу Хэмиш бодро зашагал на юг, оставив в одиночестве ученика, которому предстояло впервые за свою не малую по человеческим меркам жизнь оказаться в столь огромном городе.

* * *


Выросший в небольшой общине Высокого леса эльф практически с детства жил с ощущением настороженного внимания. В лесу могло случиться всё что угодно. Нападение банды орков или племени гноллов. Неудачи и травмы на охоте, из-за которых охотник сам рисковал стать жертвой. Даже рейды тёмных у Звёздных гор на юге, жаждущих перерезать наземных собратьев во славу своей восьмилапой богини.


Как только появилась возможность он начал усердно тренироваться, однако с привычным оружием - длинным луком, дело как-то не задалось и понадобилось некоторое время чтобы найти нужное. Самым подходящим оказалось копьё. И отец даже сделал ему подарок в честь наречения взрослым именем. Прекрасное дубовое древко, украшенное лёгкой резьбой, напоминающей обвивающую ствол лозу. И так бы эльф и жил в своём прекрасном лесу уже будучи защитником общины, если бы не путешествующий друид, которого звали Хэмиш Волкопас.


Заметив у юноши талант к магии он, против собственного обыкновения, даже задержался в поселении и потратив некоторое время всё же ушёл оттуда с новым учеником. Молодой, физически крепкий и ловкий эльф весьма недурно обращался с копьём и был неприхотливым к условиям жизни в дикой местности. Через некоторое время, по примеру учителя он обзавёлся татуировками, только не голубыми, а бледно зелёными.

Nael_0.0.2.png.a658672b16df9faa954294679836db02.png


Магия давалась Наэлю не без труда и он никогда не дотянул бы до уровня своего наставника, но всё же кое что получалось. Он быстро научился чинить сломанные предметы или создавать костёр не тратя время на разжигание обычными методами, а с опытом и несколько большему. Умение очищать пищу от яда или гнили оказалось весьма полезным в диком лесу, но лучше всего удавалось общаться с животными. Наверное потому, что это было любимым занятием старого Хэмиша. 


Эльфа сложно было назвать трусом, но он немного нервничал, готовясь к путешествию в Серебристую Луну. Хотя город и находится всего в полутора днях пешего перехода, до этого бывать там не доводилось. Он вообще покидал лес не часто, только в те редкие случаи, когда крестьяне, живущие вдоль реки, приходили к Хэмишу с просьбами о помощи с урожаем или больной скотиной.


Да и нынешний визит был связан в общем-то с тем же. Друид в разговорах с учеником несколько раз упоминал, что одна волчья стая видимо решила, что искать пищу гораздо проще прямо на фермах, когда добыча стоит в загонах и убежать не может, что было необычно, учитывая обилие дичи и начало весны. Если же что-то прогнало их с привычных мест охоты, что иметь с этим дело в одиночку было не очень разумно, в чём Хэмиш снова оказался прав и даже посоветовал, где искать помощи.

 
- Хорошо, что у тебя нашлись друзья в городе, иначе что бы я делал сам? - подумал эльф, оглядев свои скромные пожитки, среди которых не имелось ни единой монеты и поднявшись из подземного жилища на свет направился в противоположную недавно ушедшему старику сторону - на север.

* * * 


Знаменитый лунный мост уже сам по себе стоил этого путешествия и молодому воину стоило некоторых усилий идти по нему не открыв от удивления рот, что окончательно дополнило бы портрет деревенского простака выбравшегося на ярмарку. Где-нибудь в Лускане он лишился бы кошелька в первые же пару минут, благо тот всё равно был пуст.


Город просто потрясал воображение. Он не боролся с природой, как крепости дварфов, высекающих в горной породе правильные геометрические формы или поселения людей, где дерево - это исключительно строительный материал, он с ней сосуществовал со всей возможной нежностью. Мощёные улицы петляли между рощицами молодых деревьев и огромными корнями древних гигантов. Вслед за тянущейся к свету зелени к нему стремились и ажурные тонкие шпили, покрытые тончайшим стеклом небесно-голубого и изумрудно-зелёного оттенков. Множество винтовых лестниц и балконов были сверху донизу украшены цветами в горшках и вазах. Дорожки от многих домов вели к изящным крытым беседками, где местные жители общались, играли на арфах или флейтах и просто пели. И всё это великолепие пронизывалось солнечным светом, таким тёплым и жизнеутверждающими, что было странно даже представить, что здесь вообще может быть пасмурно.

Серебристая Луна  

Silverymoon_0.1.1.png.6cbb8e92740aaec7f8f6971405d048ad.png

Hide  

 
Пару раз заслушавшись музыкой и всё более откровенно просто глазея по сторонам эльф сам не заметил как забрёл в один из переулков, выходящих на центральную площадь. Вывеска расположенной неподалёку от рынка таверны определённо привлекала внимание, поскольку действительно включала в себя начищенную до блеска подкову из блестящего серебристого металла. Однако на все вопросы: “Из чего же она на самом деле?” - хозяин лишь хитро улыбался в роскошные рыжие усы.


- Мифриловая подкова, - прочёл название Наэль и вспомнив наставления учителя уверенно направился к ней.


Небольшое крыльцо, накрытое козырьком из грубой, но чистой холстины и деревянная арка, прикрывающая вход внутрь лишь парой похожих на оконные ставни решетчатых дверок, примерно на уровне пояса. Полноценной дверью это могло быть разве что в жилище гнома. А хозяин заведения воров похоже совсем не боялся.

Мифриловая подкова  

Mithrilhorseshoe_0.1.1.png.0aa163125085d728168ff3b503319ea5.png

Hide  


Обстановка не щеголяла кричащей роскошью. Было чисто, небольшие столики, в окружении четырёх стульев каждый располагались довольно свободно, оставляя проходы между друг другом. Простая, но явно добротная мебель из светлого дерева, под падающими из широких витражных окон солнечными лучами выглядела как палитра художника. На самой барной стойке стояло несколько пивных кружек, из дерева и металла и винные бокалы из тонкого стекла, а в высоком шкафу за баром стройными рядами высились всевозможные бутылки и лежали на боку пузатые бочонки с уже вбитыми краниками.

 
В таверне было как обычно людно и компания эта была столько пёстрой, что даже татуированный эльф в доспехе и с копьём на плече не то чтобы бросался в глаза. На вошедшего обернулась всего пара гостей, да и то лишь мельком. Не тратя время на поиски свободного столика, смысла в чём всё равно не было Наэль сразу направился к бару, за которым сейчас суетился только споро разливавший напитки человек лет сорока. Прикинув, что сообщённое Хэмишем имя больше подошло бы дворфу воин, обращаясь к трактирщику, сразу перешёл к делу:


- Где мне найти хозяина?


- Да вон он, - смерив беглым взглядом стоящего напротив эльфа с прямыми пшенично-светлыми волосами немного ниже плеч, бармен указал в сторону довольно большой компании сандабарских купцов и их охраны, прибывших с караваном, как только перевал стал проходим и уже отмечавших первые удачные сделки. Видя некоторое замешательство гостя, он немного повысил голос, чтобы точно быть услышанным и позвал, - Торлик, к тебе пришли.


От дружной компании отделился один дворф. Рыжий и с внушительной лысиной, он был одет в белую рубашку с геометрическими узорами золотой тесьмой на манжетах, тёмно-зелёную жилетку, украшенную похожим образом, коричневые брюки, сапоги из тёмной кожи и такой же ремень с золотой пряжкой. На пышных усах и заплетённой в косу бороде он носил золотые шестигранные кольца с орнаментом и серьгу похожей формы, в правом ухе, а в руках держал позолоченную трубку, чаша которой напоминала голову птицы.

Торлик  

146625601__0.1.4.png.357e676f7dc78834860b8bbabb39cd2f.png

Hide  


- Ты хотел меня видеть? - ничем не выдавая недовольства тем, что его беседу прервали хозяин взглянул снизу вверх на эльфа.


- Хэмиш, просил передать тебе кое-что, - исполнительный курьер потянулся к сумке, а брови хозяина удивлённо приподнялись.


- Старина Хэмиш? Пойдём, - жестом прося следовать за ним Торлик направился к двери за стойкой, ведущей во внутренние помещения таверны.


Комната куда привёл Наэля хозяин была его кабинетом. На столе аккуратными стопками были разложены бумаги, а с правой стороны стояли письменные принадлежности, хрустальная чернильница и несколько гусиных перьев на изящной кованной подставке. В шкафах по стенам располагались книги и разные безделушки, вроде вырезанных из камня или отлитых из стекла фигурок, расписанных медальонов и украшенных шкатулок. Всё это были дружеские подарки от гостей.


- Здесь будет потише, - обойдя стол Торлик расположился в своём кресле, а гостю жестом указал на стоящее напротив. - Ну, рассказывай. Я слышал, что несколько лет назад Хэмиш взял ученика. Стало бы это ты и есть. Рад познакомиться, - через стол протянулась твёрдая, но уже давненько не бравая кирки или топора рука. - Как дела у старика? Почему сам не зашёл?


- Он в Высоком лесу, а я пришёл в город за помощью. Хэмиш сказал найти одного из серебряных рыцарей, по имени... - задумавшись буквально на секунду эльф продолжил. - Иммераль и тебя и передать вот это, - на столе оказался небольшой мешочек, в который до этого Наэль даже не подумал заглянуть, хотя бы из любопытства. Подвинув его поближе к себе дварф развязал узелок, высыпал на ладонь щепотку содержимого и понюхав его довольно произнёс:


- Табачок у твоего учителя всегда первый сорт! - взгляд сего-синих глаз на мгновение задержался на отложенной в сторону и уже почти остывшей трубке. - А про рыцаря этого я слышал, хотя лично и не знаком. Он из городской стражи и кажется его участок храмовый квартал, за рощей Сильвануса. - Упоминание священной рощи, находящейся прямо внутри городских стен, вновь дало эльфу понять, насколько же удивителен этот город. - А что у вас случилось, что понадобилась помощь гвардии?


- На фермы у Серебряного леса нападают волки. И Хэмиш почувствовал там что-то ещё. Если это “что-то” согнало с привычным мест охоты целую стаю, лучше не лезть туда в одиночку, - честно рассказал воин.


- Разумно, - кивнул Торлик. - Я расскажу как найти рыцарей, а как решите ваши дела возвращайся сюда, тебя будет ждать горячий ужин и комната.


- Мне нечем заплатить за это, - Не смущаясь сказал Наэль, на что хозяин просто отмахнулся:


- Брось, парень! Друг Хэмиша и мой друг.

* * *

Хоть эльф и пытался миновать рынок, расположенный как раз между таверной и храмовым кварталом побыстрее получалось это с трудом. Во-первых, из-за народа пришедшего купить, да и просто взглянуть на привезённые соседями товары. Во-вторых, из-за самих этих товаров, за которые периодически цеплялся глаз. Собирающегося в скором времени отправиться на встречу неизвестной опасности рыцаря, больше всего привлекла та часть, где были представлены в основном изделия мастеров из горных цитаделей: оружие и броня.


Копьё, по совету Торлика, было оставлено в таверне, а вот переодеться из доспеха во что-нибудь более повседневное оказалось невозможно и прогуливаясь между торговых рядов воин периодически ловил на себе взгляды, придирчиво оценивающие работу эльфийского бронника. В ремесленном и художественном аспекте между двумя расами всегда присутствовала некоторая ревность. Приценившись к наконечникам копий и таким полезным вещам как кошки для лазания, капканы, верёвки, рюкзаки, спальные мешки и палатки Наэль наконец выбрался к храмовому кварталу.


Обратившись к первому же встречному патрулю, которые довольно часто проходили по периметру площади, воин выяснил, что да они действительно могут встретиться с Иммералем, но проще всего это будет сделать когда офицер будет возвращаться с проверки постов, примерно через час, как раз по этой дороге. Стражники даже оказались так любезны, что рассказали как добраться до священной рощи. Тем более и идти было совсем не далеко, она находилась буквально за поворотом через один квартал. Про Отца Дубов Наэль конечно слышал, ведь даже многие его сородичи были прихожанами именно этой церкви, как у наставник - Хэмиш. И хотя для себя он избрал другого бога, Корреллона, Создателя Эльфов, известного и под другими именами лесной эльф был рад взглянуть на эту частичку Великого Леса, пусть и находящуюся внутри городских стен.

SacredGrove_0.0.1.png.5462f1ce83a6add8dba60ad1171b4606.png


С удовольствием прогулявшись по зелёному ковру под сенью могучих дубов воин поспешил обратно, на встречу с офицером. Даже в толчее выходящих на рыночную площадь улиц люди почтительно расступались перед рыцарем на прекрасном снежно-белом коне и это были вовсе не почести к коим могли обязывать титул или богатство, а истинное уважение народа к своему защитнику.


- Иммераль, - привлёк к себе внимание эльф, как только лошадь и всадник поравнялись с ним. - Меня послал к тебе Хэмиш Волкопас.


- Друид из серебряного леса? - почти сразу вспомнил гвардеец. - Иди за мной.


Местом куда серебряный рыцарь привёл своего спутника оказался дворик укрытый зелёной изгородью, с коваными воротами переплетение ветвей на которых напоминало виноградную лозу. Спешившись и передав поводья коня подоспевшему оруженосцу, он снял шлем и освободив правую руку протянул её Наэлю, для рукопожатия.


- Стало быть ты приемник стража Серебряного леса? Как твоё имя?

Иммераль  

500192789__0.1.3.png.b6cddefba2e374bc48d193d693b7e2fe.png

Hide  


- Наэль Лиадон - представился воин уже некоторое время внимательно изучающий стражника. Оказалось, что Мэлиам - полуэльф. Сероглазый шатен с гармоничными чертами лица, стриженный не очень коротко и явно не заботившийся о ежедневном бритье. Собеседник определённо располагал к себе, будто бы излучая уверенность. - Не слышал, чтобы учитель называл себя так. В лесу неспокойно и чтобы выяснить причину мне не помешала бы помощь.


- Какого рода?


- На фермы на западном берегу Ривермура нападают волки, - в очередной раз повторил Наэль, - Но Хэмиш почувствовал там что-то ещё. Возможно, это что-то и выгнало стаю к людям. Одному сейчас опасно туда идти.


- И ты пришёл поискать спутников, - сделал логичный вывод Иммераль. - Серебряных рыцарей не очень много. Мы патрулируем город и проезжие дороги вокруг него, а теперь ещё присматриваем за восточным перевалом. В горах не мало орочьих племён, а это единственный торговый путь в Сандабар. Выделить тебе людей для прочёсывания леса я не могу, но уверен в городе найдутся искатели приключений, которые согласятся помочь за некоторую плату.

 
- Но мне нечем оплатить услуги наёмников.


- Да, друиды не могут похвастаться богатством, - задумавшись кивнул офицер. - Что ж, я помогу. Обереги наших магов тоже почувствовали там что-то, но оно очень быстро исчезло. Они решили что это какая-то тварь из болот Эвермура ненадолго забрела в лес.


- Хорошо если так и было.


- Где тебя можно будет найти?


- В таверне Мифриловая Подкова, это по другую сторону площади, - на всякий случай уточнил эльф.


- Я напишу записку от своего имени и прикажу утреннему патрулю прибить её к доске с объявлениями на рынке. - пообещал рыцарь, - Как сочтёшь, что народу достаточно приходите сюда в это же время, обсудим ваше вознаграждение.

Hide  

* * *

Утром на рыночной площади, среди обычных объявлений гласящих что лучшие товары именно у написавших их торговцев, а на другие и смотреть не стоит, все желающие могли прочесть записку следующего содержания.


Note_0.1.2.png.a34bee920bf41b7537292e5f2ce8eba3.png

Игроки:

1. Nevrar

2. Эри

3. Yambie

4. White_Male

5. JJMarvin

6. Iriena

 

Кубикhttps://rolz.org/dr?room=efe

Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Властью данною мне самому себе, именем своим, занимаю здесь место! 

depositphotos_81396066-stock-photo-proud-man-raising-a-flag.jpg

Сим подписываюсь на козни мастерские изуверские, боль и страдания ,торжественно клянусь мужественно переносить все тяготы возмущаясь в чатике не чаще раза в сутки!

Изменено пользователем Nevrar
  • Egg 2
  • Elhant 1
  • Million Bel Rublei 1
  • Boy 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В качестве примера вот такой скромный

Чарлист: 

Имя: Наэль Лиадон

Раса: лесной эльф

Класс: Зелёный рыцарь

Возраст/рост/вес: 127/173/75  

Мирофоззрение: хаотично-добрый

Божество: Кореллон Ларетиан

Характеристики  

Сила - 15

Ловкость - 16

Телосложение - 12

Интеллект - 10

Мудрость - 16

Харизма - 8

Навыки: Атлетика, акробатика, природа, обращение с животными, внимательность, выживание.

Черты: мастер древкового оружия, подвижный.

Расовые бонусы: Тёмное зрение, обострённые чувства, наследие фей, транс, маскировка в дикой местности, языки (общий, эльфийский).

Классовые бонусы: разговор с маленькими животными по желанию.

Магия:  

Заговоры: починка, сотворение костра.

1 круг: очищение еды и питья, разговор с животными, дружба с животными.

2 крут: почтовое животное.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Имродан Артакал

 

 

Имя: Имродан Артакал 

Раса: Ар-Тел’квессир=”Солнечный Эльф” 

Класс: Драконий Чародей 8, Бард 1. 

Профессия: Охотник на монстров. 

Возраст: 60 лет 

Рост: 196 см. 

Вес: 90 кг. 

Мировоззрение: Нейтральное. 

Божество: Кореллон Ларетиан

 

Описание персонажа, личность:  
Портрет и описание внешности:  

Описание внешности: Статный, мускулистый, красивый телом и лицом мужчина. Молодой солнечный эльф с золотистой блеском кожей, янтарно-золотыми глазами, темными волосами.

Портреты маслом:

113092017_Imrodaninfullgear1.thumb.jpg.bc814c5ac0cb15a60267b7eb25ec0fd9.jpg

424505196_Imrodanportrait1.thumb.jpg.debafd21a8a422e91d8a0150676ae596.jpg

...

Hide  

 

 

Черты характера: Он всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Он не повышает голоса и не позволяет эмоциям управлять им.

На новом месте он первым делом подмечает, где находятся различные ценности или места, где они могут быть спрятаны. 

 

Идеал: Друзья. Он верен не каким-то там идеалам, но своим близким друзьям, любимым, семье. А все остальные могут катиться к демонам. 

 

Привязанность: Близкая подруга погибла из-за ошибки, которую он совершил. Это не повториться вновь. 

 

Недостатки-Слабость: Его не беспокоит что невиновный полуорк сгнил в тюрьме из-за преступления что он совершил. 

....

 

Общее, среднестатистическое отношение к представителям рас и народам Фаеруна:

 

Ненавидит=Орки, гоблины, огры, багбиры, кобольды, мутанты-монгрелы, звероподобные расы-монстры.

Недолюбливает, презирает=Человеческие расы, тифлинги, гит, юань-ти.

Нейтральное отношение=Полурослики, полуэльфы, аасимары, хроматические драконы.

Дружелюбное отношение=Эльфы, гномы, дварфы, феи, металлические драконы.

 

....

Hide  
Характеристики и навыки:  
Атрибуты:  

Характеристики: 

 

Сила=14 (+2)

Ловкость=20 (5+3=+8)

Телосложение=12 (+1)

Интеллект=12 (+1)

Мудрость=12 (+1)

Харизма=18 (4+3=+7)

 

Классовые Спасброски: Ловкость(+8), Харизма(+7).

 

Подорванное здоровье-Штраф к Характеристикам(-3 ловкость -2 харизма)(Убирается заклинанием высшее восстановление) Излечен

 

Инициатива 20

АС-броня 18(без брони)

Сопротивление урону огня 50%(черта 8 уровень)

ХП 6 + 12 + 9 (+4, по одному за каждые два уровня в классе драконий чародей) = 31 НР

...

Hide  

 

Навыки, Черты, Умение:  

Навыки: Атлетика=6, Акробатика=9, Ловкость Рук=9, Скрытность=9, Магия=5, Внимательность=5, Обман=8, Выступление=8, Убеждение=8.  

Владение инструментами: Воровские инструменты(Вскрыть замок/Обезвредить ловушку/Поставить ловушку), Лютня, Лира/Арфа, Флейта. 

Языки: Общий/Торговый, Эльфийский, Сильванский, Дварфийский, Драконий. 

 

Владение доспехами: Легкие доспехи. 

Владение оружием: Рапира(1+5+4=10 колющий), Длинный меч(1+2+4=7 рубящий), Короткий меч(1+5+4=10 колющий), Длинный лук(1+5+4=10 колющий), Короткий лук(1+5+4=10 колющий), Ручной арбалет(1+5+4=10 колющий), Простое оружие(Кинжал(1+5+4=10 колющий), Копье(1+2+4=7 колющий), Метательное копье(1+2+4=7 колющий), Дротик(1+2+4=7 колющий), Палица(1+2+4=7 дробящий), Боевой посох(1+2+4=7 дробящий), Булава(1+2+4=7 дробящий), Дубинка(1+2+4=7 дробящий), Ручной топор(1+2+3=6 рубящий), Легкий молот(1+2+4=7 дробящий), Легкий арбалет(1+5+4=10 колющий), Короткий лук(1+5+4=10 колющий), Праща(1+5+4=10 дробящий)). 

 

Черты: Одаренный, Адепт Метамагии. (8 уровень-черта)Пылкость Драконьей Крови.("Пылкость Огненного Великана")

 

Умение:Странник=Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, грибы, дичь, воду и так далее. 

...

Hide  

 

Расовые бонусы:  

Тёмное зрение=Вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. 

Обострённые чувства=Вы обладаете навыком Внимательность 

Наследие фей=Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования и вас невозможно магически усыпить. 

Транс=Эльфы не нуждаются в сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов. После такого отдыха вы получаете все преимущества которые получают другие расы после 8 часов сна-продолжительного отдыха. 

 

(8 Уровень-черта)Пылкость Драконьей Крови=Сопротивление Огню(50% от урона огнем)

 

Классовые бонусы:  

Вдохновение Барда(Вдохновить существо(4 раза за 4 часа), существо получает д6 к броскам куба на спарброски/атаку/проверку характеристик)

 

(8 уровень черта Пылкость Драконьей Крови)Жгучее воспламенение(4 раза за 4 часа). Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете заменить одну из своих атак магической вспышкой пламени.

Каждое существо по вашему выбору в пределах 15 футов от вас, которое может вас видеть, должно совершить спасбросок Ловкости (13).

 

Уровень заклинания + Бонус ведущей характеристики + Бонус мастерства + Половина уровня заклинателя

При провале существо получает  +7 + Бонус мастерства + Половина уровня заклинателя

2к6 + 4 ваш бонус мастерства урона огнём, и будет ослеплено до начала вашего следующего хода; при успехе существо получает половину урона без дополнительных эффектов. Вы можете использовать «Жгучее воспламенение» количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых-4 часа.

 

Чародейский Источник Магии(8(+2)=10 очков заклинаний для метамагии) 

Чародейская Метамагия(Преобразованное заклинание-1(смена типа урона заклинания на звук, кислота, огонь, холод, электричество, яд.), Неуловимое заклинание-1(скрытный каст заклинания без звуков/жестов), Ускоренное заклинание-2(каст заклинания действия как бонусным действием), Продленное заклинание-1 очко за каждое удваивание времени до 24 часов)

Волшебное Указание(5-й уровень, умение чародея) Вы можете использовать свой внутренний источник магии, чтобы попытаться обратить неудачу в успех. Когда вы совершаете проверку характеристики и проваливаете её, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить к20, потенциально превращая провал в успех, но должны использовать новый бросок.

Родство со Стихией(6-й уровень, умение наследия драконьей крови) Когда вы накладываете огненные заклинание, причиняющее урон вида, связанного с вашим драконьим предком, вы добавляете модификатор Харизмы +4 к одному броску огненного урона этого заклинания.

В это же самое время вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы получить сопротивление(черта 8 уровень)=иммунитет к урону огню на 1 час.

Драконий Предок Чародея(Золотой Дракон-огонь, проверка на харизму против драконов увеличивает бонус мастерства в 2 раза) 

Драконья устойчивость(Природная броня чародея соответствует 18 АС=защите(латный доспех)) 

 ...

Hide  

 

Магия:  

Магия: 

Метамагия=10 очков.

1)Преобразованное заклинание-1(смена типа урона заклинания на звук, кислота, огонь, холод, электричество, яд.),

2)Неуловимое заклинание-1(скрытный каст заклинания без звуков/жестов)

3)Ускоренное заклинание-2(каст заклинания действия как бонусным действием)

4)Продленное заклинание-1(1 очко за каждое удваивание времени заклинания до максимума 24 часов)

....

 

Заговоры:  

Заговоры:

Волшебная Рука(летающая рука активирует или носит объекты 4.5 кг в 30футах=9 метрах, действие)

Починка(починка вещей(магию сломанных не восстанавливает), действие)

Фокусы(действие, до 1 часа). 

 

Огненный Снаряд(1+0+7+4=10 огнем(поджог не носимых воспламеняющихся вещей) цели в 120 футах=36.5 метрах, действие) -Преобразованное заклинание может работать.

 

Кинетический Заряд(1+0+7+4=10 луч силового поля, 2 луча по цели/ям(бросок атаки на каждый луч) в 120 футах=36.5 метрах, действие)

 

Световой Сгусток(1+0+7+4=10 излучением по цели в 120 футах=36.5 метрах. Цель не может восстанавливать хиты-хп до начала вашего следующего хода.Если вы попадаете по нежити, то она также получает помеху на броски атаки по вам, до конца вашего следующего хода. Действие)

 

Электрошок(1+0+7+4=10 электричеством по цели касанием, до начала своего следующего хода цель не может совершать реакции. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. действие) -Преобразованное заклинание может работать.

 

 

Поглощение Навыков(Получение 1 навыка убитого врага(какой из навыков убитого получает чародей определяет мастер) при убийстве цели чародеем, Если у чародея уже есть выбранный навык, то он получает дополнительный бонус мастерства +1 к навыку. бонусное действие)

 

....

Hide  

 

Заклинания:  

 

СВОБОДНОЕ ЗАКЛИНАТЕЛЬСТВО

Вы можете использовать единицы чародейства(базовое-10 очков метамагии), чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы чародейства(). Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.

1 уровень заклинания=2очка за ячейку.

2 уровень=3 очка за ячейку.

3 уровень=5 очков за ячейку

4 уровень=6 очков за ячейку

Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха(4 часа).

Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием-реакцией преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.

 

Заклинания:

 

1 круг(4 ячейки):

1-Огненные Ладони(1+1+7+4=13 огнем(поджог не носимых воспламеняющихся вещей) всех целей в 15 футов=4.5 метра, действие) -Преобразованное заклинание может работать.

2-Волшебная Стрела 3 дротика(1+1+7+4=13 силовым полем 3 дротика в цель/и в 120 футах-36.5 метрах, все дротики попадают одновременно в 1 или несколько целей по выбору, действие)

 

3-Обнаружение Заклинаний()

 

4-Лечащее Слово(1+1+7+4=13 лечение цели в 60 футов=18 метров, бонусное действие-реакция)

5-Лечение Ран(1+1+7+4=13 лечение цели касанием, действие)

 

6-Волшебный Зуб Гадюки "Шприц"

(В вашей руке появляется иглоподобный волшебный зуб гигантской гадюки с волшебной впрыскиваемой жидкостью на ваш выбор. Совершите им рукопашную атаку по цели в пределах дистанции. Существо получает 1 колющего урона и на него накладывается эффект зависящий от вида жидкости.

Яд - существо должно преуспеть в спасброске Телосложения получая(1+1+7+4=13 урон ядом при провале или половину урона при успехе.

Лекарство - Существо восстанавливает(1+1+7+4=13 и излечивается от одной болезни действующей на него.

Снотворное - Существо должно совершить спасбросок Телосложения. При провале оно засыпает и становится недееспособным на 8 часов. )

 

7-Разговор с животными(действие)

8-Маскировка(действие, до 1 часа.). 

 

2 круг(3 ячейки):

1-Палящий Луч(1+2+7+4=14 огнем(поджог не носимых воспламеняющихся вещей), 3 луча в цель/цели(бросок атаки на каждый луч) на 120 футов=36.5 метра.) -Преобразованное заклинание может работать.

Волшебная Стрела 2 круга 4 дротика(1+2+7+4=14 силовым полем 4 дротика в цель/и в 120 футах-36.5 метрах, все дротики попадают одновременно в 1 или несколько целей по выбору, действие)

 

2-Смена Обличья(Адаптация к воде/Естественное Оружие/Изменение Внешности). 

 

3 круг(3 ячейки):

Палящий Луч 3 круга(1+3+7+4=15 огнем(поджог не носимых воспламеняющихся вещей), 4 луча в цель/цели(бросок атаки на каждый луч) на 120 футов=36.5 метра.) -Преобразованное заклинание может работать.

Волшебная Стрела 3 круга 5 дротиков(1+3+7+4=15 силовым полем 5 дротика в цель/и в 120 футах-36.5 метрах, все дротики попадают одновременно в 1 или несколько целей по выбору, действие)

 

1-Газообразная Форма(действие, до 1 часа)Вы превращаете/сь на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также все, что оно носит и несет, в туманное облако. Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания.Пока заклинатель или цель находится в форме туманного облака, единственной  скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов-3 метра. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там. Существо получает сопротивление немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твердыми поверхностями. Цель не может упасть и остается парить, даже если становится ошеломленной или недееспособной.  Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несет или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать. Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

 

2-Развеивание Магии(Дейсвие, 120 футов=36.5 метров. 3 круг и ниже развеиваются)

Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3-го уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. При успехе это заклинание оканчивается.  На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы автоматически оканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний

 

4 круг(3 ячейки):

Палящий Луч 4 круга(1+4+7+4=16 огнем(поджог не носимых воспламеняющихся вещей), 5 луча в цель/цели(бросок атаки на каждый луч) на 120 футов=36.5 метра.) -Преобразованное заклинание может работать.

Волшебная Стрела 4 круга 6 дротиков(1+4+7+4=16 силовым полем 6 дротика в цель/и в 120 футах-36.5 метрах, все дротики попадают одновременно в 1 или несколько целей по выбору, действие)

 

1-Превращение-полиморф(Действие трансформация на себя или видимое чародеем существо в 60 футах=18 метрах, до 1 час+метамагия)

Это заклинание придает новый облик существу, которое вы видите в пределах дистанции. Несогласное существо должно совершить спасбросок Мудрости, чтобы избежать эффекта. Перевертыши автоматически преуспевают в этом спасброске. Это заклинание не может подействовать на цель, у которой 0 хитов.  Превращение длится, пока активно заклинание, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрет. Новый облик может принадлежать зверю, чей ПО не превышает ПО цели (или уровень цели, если у неё нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая значения ментальных характеристик, заменяются характеристиками выбранного зверя. У цели остается мировоззрение и характер.  Цель принимает хиты нового облика. При возвращении в естественный облик количество её хитов будет как до превращения. Если она возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь излишний урон перенесется на естественный облик. Если излишний урон не опускает хиты естественного облика существа до 0, оно не теряет сознание.  Действия существа в новом облике ограничены теми, что доступны ей, и она не может говорить, накладывать заклинания и совершать другие действия, требующие рук или речи.  Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может активировать, использовать, надевать или получать какие-то иные преимущества от своего снаряжения.

 

2-Высшая Невидимость(Действие, невидимость на себя или существо которого касается чародей, 1 минута+метамагия)

 

5 Круг(1 ячейка):

Палящий Луч 5 круга(1+5+7+4=17 огнем(поджог не носимых воспламеняющихся вещей), 6 луча в цель/цели(бросок атаки на каждый луч) на 120 футов=36.5 метра.) -Преобразованное заклинание может работать.

Волшебная Стрела 5 круга 5 дротиков(1+3+7+2=17 силовым полем 7 дротика в цель/и в 120 футах-36.5 метрах, все дротики попадают одновременно в 1 или несколько целей по выбору, действие)

 

....

Hide  

....

Hide  
Инвентарь:  

....

Монеты: 50 золотых монет, 7 серебряных монет, 50 медных монет.

 

Натуральная броня-защита тела без доспеха.(18 АС=Латы)

 

 

1 Посеребренная Эльфийская Рапира=25зм (1+5+4=10 колющий, фехтовальное, серебро-магический урон) +8 на попадание атакой

1 Эльфийский Кинжал=2зм (1+5+4=10 колющий, фехтовальное, легкое, метательное) +8 на попадание атакой.

1 Фокусировка, Кристалл=10 зм.

3 Свитка обучения магическим заговорам=15 зм(Поглощение Навыков, Световой Сгусток, Кинетический Снаряд) Изучены

1 Воровские инструменты(Вскрыть замок/Обезвредить ловушку/Установить ловушку)=25зм.

1 Одежда, Эльфийский Дорогой Мужской Костюм(Из темной кожи и темного зеленого шелка с узорами золоченной вышивки в виде драконов)=5зм

1 Одежда, Эльфийский Дорожный Плащ(Из непромокающей темной ткани)=2зм.

1 Святой эльфийский символ, Амулет-брошь с символом Корелиона Ларетиана=5зм.

1 Эльфийская флейта=2зм.

1 Эльфийское Зеркальце из Мит Дранора, стальное=5зм

1 Эльфийский Кошель=5 см.(вместительность 6 фунтов=3 кг.)

1 Эльфийский Рюкзак=2зм(вместительность 30 фунтов=15 кг.)

1 Эльфийский Бурдюк=5см.(вместительность 5 фунтов=2 л. жидкости)

1 Эльфийский Контейнер для карт и свитков=1зм. (8 Листов Пергамента=8см, 2 Писчего Пера=4мм)

1 Моток Эльфийской Пеньковой Веревки(50 футов=15 метров)=1зм

1 Крюк-кошка=4зм.

 

1 Клык Гигантской Гадюки=5 зм.

...

 

1 Эльфийский Сундук=5зм.(вместительность 300 фунтов=150 кг.)

1 Одежда, Эльфийский Дорогой Мужской Костюм(Из темной кожи и черного шелка с узорами золоченной вышивки в виде драконов)=5зм.

1 Набор Исследователя Подземелий=12зм(Рюкзак, Бурдюк, Моток Пеньковой Веревки(50 футов=15 метров), Ломик, Молоток, 10 Шлямбуров-колышков, 10 Факелов, Трутница, Не портящиеся Рационы(10 дней))

1 Набор эльфийских инструментов повара(Приготовить еду/Обнаружить яд или примеси/Улучшить вкус)=1зм

1 Эльфийская Палатка(Двухместная из непромокающей ткани)=2зм

1 Эльфийский Колокольчик=1зм.

1 Эльфийский Спальник=1зм

1 Эльфийское Одеяло=5см

1 Эльфийский Столовый набор=2см.

10 Эльфийских Свеч=10мм

2 Куска Эльфийского Мыла=4мм

2 Мешка=2мм

1 Эльфийский Точильный Камень=1мм

 

1 Эльфийские Кандалы с ключом=2 зм .(Эти металлические оковы удерживают существ Маленького и Среднего размера. Для того чтобы сбежать из кандалов, требуется успешная проверка Ловкости Сл 20. Для того чтобы их сломать, требуется проверка Силы Сл 20. Каждый набор кандалов идёт с одним ключом. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок кандалов успешной проверкой Ловкости Сл 15. У кандалов 15 хитов.)

 

....

 

1 Одежда, Эльфийское Дорогое Летнее Вечернее Женское Платье-Костюм(Свободного кроя из шелка с узорами и вырезами)=8 зм.

1 Эльфийское Золотое Кольцо с гравировкой листвы=5зм.

1 Эльфийский золотой кулон-амулет с полированным зеленовато-голубым кварцем=6зм.

1 Эльфийские золотые сережки с полированными зеленовато-голубыми кварцами=6зм

 

4 Эльфийских Кинжала в узорчатых ножнах в форме листа=2 зм каждый(8зм.) (Каждый кинжал с выгравированным деревом на клинке и именем на эльфийском, "Наэль", "Краска", "Рэнгрид", "Мартин")

9 Отполированных белых камушка-колесика с дыркой по середине и выгравированными змейкой по кругу на драконьем, сильване, эльфийском и дварфийском слова "Удача"="безделушка"-ручная работа от 1 мм до "бесценно".

....

Hide  
Биография:  

 

 

Называющий себя Имроданом Артакалом это очаровывающий, высокий, выносливый и невероятно ловкий телом с неестественно прочной и гладкой как золото кожей благородный мужчина.

 

Хорошо образованный и куртуазный мужчина, молодой Ар-Тел’квессир, или как менее образованные расы именуют на общем-торговом языке он-Солнечный Эльф, что покинув загадочный город-крепость Эвереску путешествует по континенту уже много лет посещая различные уголки его.

Молодой, но уже достаточно повидавший несправедливости, крови, боли, предательств и несчастья помимо радостей жизни мужчина, мужчина опытный на умения воинские, мирские и не говоря о его мощной магии которая обрекла на мучения и смерть не одного монстра и глупца что попробовал сразиться с ним лишив жизни или ограбить....

 

 

 

О том что подтолкнуло такого благородного кровью, молодого мужчину эльфа бросить свою былую комфортную жизнь, бросить учебу в достаточно приличном учебном заведении оплаченном богатыми, знатными эльфийскими родителями из загадочного города-крепости Эверески и начать приключения, как и подробную информацию своем туманном прошлом, приключенец и охотник за головами монстров не любит распространятся. И за большой славой от “подвигов” своих, он не сильно гонится.

Однако он не отрицает что и в славе есть свои добродетели как и негативные моменты, впрочем он часто старался делать все скрытно и без лишнего шума ибо в конце концов монеты и ценности оставаться могли столетиями в сундуке, а слава как правило вещь мимолетная как и жизнь примитивных рас. 

 

Молодой мужчина не будем лукавить, кутил и веселился в местах разных,  простых и диких в далеких местах забытых богами Фаеруна, в злачных борделях и притонах, а также в вычурных поместьях богачей и благородных лиц проживавших в могущественных королевствах и империях цивилизованных народов и примитивных рас.

 

 

 

Помимо веселья мужчине естественно приходилось зарабатывать на достойную  жизнь золотые монеты или другие ценные вещи, знания своим мастерством куртузаности, талантами, навыками.

 

Часто применял Имродан и смертоносные умения свои, мощной магией или оружием избавлялся от портящих веселье и мирную жизнь монстров и плохих представителей мало живущих примитивных рас, естественно за избавление от которых хорошо платили щедрые спонсоры, а когда плохо платили то можно было компенсировать помощь Имродана другими наградами ну или покинуть место ради того что бы вернуться в более лучшие времена. И конечно же “благородный герой” Имродан очень не любил когда ему не держали слово и за оказанное им “добро” не платили ему по заслугам.

Иногда можно было и самому без лишнего шума и внимания забрать награду которую “забыли“ ему отдать. 

 

 

Редко, но иногда Имродан мог открыто, однако гораздо чаще скрытно уничтожать монстров просто потому что ненавидел их и хотел избавить континент от их скверны, разрушительного влияния на мир и их вреда цивилизованным народам.

 

У него были свои личные и не только личные причины ненавидеть различных уродливых и как правило короткоживущих монстров, орков, гоблинов, звероподобных и змееподобных монстров, мутантов монгрелов, нежить и часто негласно но некоторые народы человеческих рас что для него были немногим лучше монстров.

Недолюбливал Имродан тифлингов хотя некоторые женщины с кровью суккуб были физически красивы, жить могли больше столетия как цивилизованные расы, не были однозначны. “Полуэльфы” вызывали в Имродане смешанные от человеческой крови но больше нейтральные чувства как и милые но порой глупые полурослики что мало чего добивались в жизни на протяжении поколений.

 

Долгосрочные отношения и дружбу Имродан старался вести с различными представителями рас Тел’квессир-эльфов, с гномами, дварфами и теми прочими цивилизованными народами и индивидуумами что могли жить дольше каких то двух жалких столетий, в общем с теми кто могли жить хотябы больше двух столетий и могли отвечать за слова и дела свои, славились своими умениями и талантами, ну или были адекватными драконами.

Нравились Имродану красивые природные пейзажи, могущественные крепости, материальные богатства, зрелища, тайные знания, вкусная еда, выдержанные нектары с медовухами, хорошие костюмы и роскошные убранством места для отдыха. Из животных Имродану нравились красивые кошки, еноты, бобры, выдры, лисы, медведи, олени с лосями и некоторые птицы, а вот крыс, псов и волков, змей он презирал и не любил. 

 

....

 

 

Сейчас же, называющий себя Имроданом Артакалом проводит время в тихом и прекрасном месте земель Сильвермуна где проживало много цивилизованных представителей рас Тел’квессир, не только их конечно, были и примитивные, короткоживущие расы но это было меньшим злом ныне и мужчина старался не придавать этому большого значения, хотя это было плохо. Однако недавно как он заметил появилось объявление о награде и можно было отвлечься....

 

А что будет дальше, покажет время...

....

 

Hide  

...

...

Изменено пользователем White_Male
  • Like 4
  • Thanks 1
  • Happy doshik 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ronan2.png.434da545141a2585403ec3d20ca221c3.png


ronan0.png.d2953312604495cb671852f263cf7cd0.png

Раса: Тифлинг (наследие Мефистофеля)
Класс: Бард
Возраст/рост: 28 лет/180 см

Мировоззрение: Хаотично-добрый
Божество: Сун

Инвентарь: Рапира, набор артиста, виола, кожаный доспех, кинжал

Характеристики

  • Сила 10
  • Ловкость 15
  • Телосложение 12
  • Интеллект 14
  • Мудрость 8
  • Харизма 18

Навыки

  • Атлетика 3
  • Акробатика 10
  • История 5
  • Религия 5
  • Медицина 2
  • Обман 7
  • Выступление 14
  • Убеждение 7


Фокусировка: Лёгкие доспехи, простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты, музыкальные инструменты (виола, лютня, флейта). Спасброски на Ловкость и Харизму.

...

Зов сердца
 

 

1.thumb.png.90a0490c75999c57d88470325c32a7d6.png

Под яркими звёздами Забытых королевств, их сердца именуемого Фаэрун, в землях, где ярче всего горела при лунном свете осенняя листва, он размышлял о собственном бытие. Он искренне верил, что частичка его сознания, данная при рождении, была отделена от нечто большего. Великого. Оно древнее неба Фаэруна, древнее инфернального господства его предка, древнее самого мира. Вечно. И поэтому частичка сознания тянулось назад к нему, как ребёнок может к родителю - к его любви и ласке. Сознание задавалось вопросами о смысле существования его смертного тела, разума и души. Потока времени, в котором ему довелось расти. Познавать жизнь вместе с другими ему подобными демонических наследий.

Потоком времени, в котором закалялся его характер.

Рассказы разные сеялись его устами, когда речь заходила о том, когда он решил покинуть труппу бродячих артистов, что взяли некогда под опеку маленького светлого тифлинга с рожками газели. То встретил он тёмного эльфа, любимца Эйлистрайи, со светлой кожей и глазами цвета луны. Что через некоторое время их совместных странствий трагично он умер от рук наёмников в серых мантиях, а то разрушил их дружбу, примкнув назад к жестоким собратьям подземного царства.

То решил сам он покинуть бродячий дом с его пёстрыми красками, шёлковыми лентами, нескончаемым пением и музыкой. Как если бы от волшебного мыльного пузырька отделился один маленький – почти его точная копия, частичка его знаний, но независимая в принятии собственных решений.

Когда душа рождена свободной, она не колеблется перед тем, когда ей открывают дверцу золотой клетки. Не королек певчий, но ноту подбирает высокую, прежде чем широко расправит крылья и улетит прочь от места, которое являлось долгое время родным домом.

Так уже не первый год он бродил из города в город, из селения к селению, черпал новые знания и дарил им бессмертие с помощью музыки скрипки. А вслед ему, когда он уходил, бежали люди в мантиях.

Не страх тогда играл на его лице, но дикий азарт.

Демоническое сердце стучалось в такт мига, который не пытался разгадать замысловатые узоры прошлого или будущего, но наслаждалось течением настоящего.

 

Hide  

...

Зов разума
 

 

6.png.017c58c0277bfa007ecf56a6d5cd7876.png

 

✡ Артистичный. Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление и Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого.
  • Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. 

 

✡ Подвижный. Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следующее преимущество:

  • Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
  • Когда вы используете действие Рывок, труднопроходимая местность в этом ходу не замедляет ваше перемещение.
  • Если вы совершаете рукопашную атаку по существу, вы до конца этого хода не провоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадёте или нет.

 

ronan3.png.914e044429c087524de5dccf64faf78d.png

 

✡ Тёмное зрение. Благодаря дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

✡ Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление урону огнём.

✡ Языки. Общий и Инфернальный.

✡ Наследие Кании. Вам известен заговор "Волшебная рука". При достижении 3-го уровня вы можете наложить "Огненные ладони" как заклинание 2-го уровня.

 

4.png.ff637436a7b0d8917db81706693b7dbf.png

 

✡ Вдохновение барда. Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения.

✡ Песнь отдыха. Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. 

✡ Коллегия бардов. Вы углубляетесь в традиции выбранной вами коллегии бардов (Коллегия Знаний).

✡ Компетентность. Выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете (Выступление и Акробатика). Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается.

 

5.png.dfedd4505fcd36265b430b5940c3d051.png

~~ Заговоры ~~

✡ Волшебная рука. В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

✡ Трюкачество. Вы выполняете магический трюк, похожий на фокусы цирковых актеров.

✡ Целебный дымок. Вы создаёте небольшое, приятно пахнущее облачко дыма которое восстанавливает существу хитов на половину от 1к4 + модификатор Телосложения этого существа. Этот заговор не оказывает никакого эффекта на нежить и конструкторов.

 

~~ Первый круг ~~

✡ Паучий поцелуй. Когда вы накладываете это заклинание, выберите существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Иллюзорная вуаль покрывает вас, делая вас идеальным любовником для цели. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. Если она потерпит неудачу, то будет очарована вами и попытается захватить вас во время следующего хода. Если она преуспеет, вы можете использовать свою реакцию, чтобы нанести смертельное разъедающее прикосновение, вырваться из захвата, завершить заклинание и нанести 2к10 урона кислотой.

✡ Лечащее слово. Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

✡ Нашествие крабов. Заклинатель начинает кряхтеть параллельно имитируя, своими руками, клешни краба. Бросьте d20 и прибавьте модификатор вашей основной характеристики и бонус мастерства. Результат чисел равен количеству крабов.

✡ Обнаружение магии. Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.

 

~~ Второй круг ~~

✡ Огненные ладони (Наследие Кании). Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнём 3к6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха.
Пламя поджигает все горючие предметы.

✡ Снятие слепоты/глухоты. Вы можете вылечить слепоту или глухоту другого существа. Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции. Если цель ослеплена или оглушена, она начинает видеть или слышать. В случае успеха заклинание оканчивается.

✡ Песнь путешествий. Когда вы путешествуете, вы и все союзники в радиусе 60 футов от вас делают спасброски Телосложения, налагаемые окружающей средой, с преимуществом (например, бросок на спасение от жары, вынужденного марша, голода).

 

~~ Третий круг ~~

✡ Финал. Ваши пальцы будто разрывают ваш музыкальный инструмент, направляя мелодию на противника. Выбранное существо должно сделать спасбросок Интеллекта, в случае провала получая 3к8 урона психической энергией и половину в случае успеха.

✡ Богохульство. Всякий раз, когда существо в радиусе 60 футов от вас будет восстанавливать хиты от заклинания, оно должно совершить спасбросок Харизмы. Если спасбросок провален, оно не восстанавливает хиты и вместо этого получает 1к6 урона психической энергией. Вы можете завершить это заклинание действием.

 

7.png.ecbc92a017769237bbba27783e167b9b.png

 

✡ Дополнительные навыки (3-й уровень). Вы овладеваете тремя навыками на ваш выбор (История, Религия, Медицина).

✡ Острое словцо (3-й уровень). Вы узнаёте, как использовать собственное остроумие, чтобы отвлечь, смутить или по-другому подорвать способности и уверенность противников. Если существо, которое вы можете видеть, в пределах 60 футов от вас совершает бросок атаки, урона или проверку характеристики, вы можете реакцией потратить одну из ваших костей бардовского вдохновения, и вычесть результат броска этой кости из броска этого существа. Вы можете принять решение об использовании этого умения после броска существа, но до того момента, когда Мастер объявит результат броска или проверки. Существо не подвержено этому умению, если не может слышать вас, или обладает иммунитетом к очарованию.

 

 

Hide  

...

 

Изменено пользователем Yambie
  • Like 8
  • Thanks 1
  • Egg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

1846704564_2.png.30cff8fe4c881a8c6291fdd9e00c351d.png

Раса: Человек
Класс: Колдун
Возраст: 25 лет
Рост: 171 см

Мировоззрение: Нейтрально-злое
Божество: -


Авгура Шеорат

 

Характеристики  
 
 

Атрибуты:

Сила                      8

Ловкость             12

Телосложение   13

Интеллект           18

Мудрость            10

Харизма               18

Навыки: Ловкость рук, магия, история, расследование, обман, запугивание, убеждение.

Черты: Телепат, языковед, телекинетик.

Расовые бонусы: 

- Дополнительная черта: Языковед.
- Дополнительный навык: Ловкость рук.
- Языки: Общий и эльфийский. + первичный, дварфский, великанский

Классовые бонусы: Владение легкими доспехами; владение простым оружием

Умения: Владение ремесленными инструментами "каллиграфия".

 

 

Hide  
Магия  

 

Заговоры:

- Волшебная Рука (Черта телекинетик)

- Разящая молния
- Поглощение навыков
- Магическое отклонение

Гримуар "Книга теней":

- Сообщение
- Кодировка мыслей   
- Удар тысячи молний

 

 

 

Заклинания:
1 круг

- Призыв к суициду
- Искажение цены
- Понимание с первого взгляда

2 круг

- Откуси язык!
- Палящий луч
- Обнаружение мыслей (черта телепат)

3 круг 

- Прикосновение вампира

 

Книга древних секретов:
Ритуалы:

1 круг

- Опознание
- Малое проклятие предмета

 

 

 

 

 

 

 

Hide  
Договор  

 

Потусторонний покровитель:  Гений - Ифрит
Предмет договора:  Гримуар "Книга теней"
Умение гения:  Сосуд гения - кольцо (армиллярная сфера)

Воззвания:

- Дьявольский взгляд 
- Книга древних секретов
- Обманчивое влияние

 

 

Инвентарь  

 

Оружие: Копье, кинжал.

Доспех: Легкая броня (черная рубашка под низом) - проклепанная кожа.

Аксессуары: Кольцо из розового золота (армиллярная сфера) - сосуд гения

Дополнительно: Гримуар "Книга Теней" (и дополнение "книга древних секретов") + редкие чернила

 

Кошелек: 

7 золотых монет

 

Набор путешественника:

* рюкзак

* спальник

* столовый набор

* трутница

* 10 факелов

* рационы на 10 дней

* бурдюк

* 50-футовая пеньковая верёвка

Мешочек с компонентами:

* перьев совы - 6 шт

* жемчужин - 3 шт

* чернила - 2 пузырька

* сахар (склянка) - 12 порций

* небольшой мешочек с медными монетами - 12 шт

* моток медной проволоки - 12 порций

* костная мука(склянка) - 12 порций

 

Инструменты каллиграфа:

* чернила

* множество пергаментных листов

* три писчих пера

 

 

 

 

 

 

Снаряжение:

* мыло - 2 шт

* свеча - 4 шт

* палатка (двухместная) - 1 шт

* мел - 2 кусочка 

* одежда, обычная (дополнительная)

* духи (флакон)

 

Иллюстрации  

 

Кольцо. 

1419854937_.png.6f1d6a9286c928b0ebafa7e2818f354e.png

 

Копье.

514-5148509_dungeons-dragons-png-download-windvane-spear.thumb.png.cc421ff45b41737ef0771a043834070e.png

 

Hide  

 

Hide  
Предыстория
 

 

Alexstrasza_Emblem.thumb.png.3d8de2d7aed9d7e963e8b35a59f0552b.png

Договор с покровителем был приятным благом. Мощь. Сила. Знания. Взамен - необременяющая служба. Почти ничем не отличающаяся от поклонения божеству. Только последние не награждали такими дарами. По крайней мере, простых смертных.

Девушка с волосами цвета воронова крыла, не продала душу и не одела тугую цепь на шею за владением магией. Можно сказать, что ей повезло. Что именно гении, обладающий сильной связью со своей смертной душой попался ей на пути.

Экалион. Так звали ифрита, который заключил с ней сделку в благодарность за освобождение из того самого кольца, что сейчас красовалось на женском указательном пальчике.

Своего покровителя Авгура встретила в очень юном возрасте. Встреча предназначенная судьбой или простая случайность?

Одному магу удалось обмануть и поймать ее покровителя ранее. Заточить его в невыносимом для гения огня прислуживании на долгие годы. Но вскоре, честолюбивый волшебник перешел некоторые рубежи, и ему пришлось поспешно покидать свои владения, уйдя в изгнание. То, что не успел забрать беглец - разграбили или уничтожили. А что-то было и попросту утеряно. Как артефакт, в котором был заключен ифрит.

Неизвестно, как и через сколько рук прошло значимое кольцо. Неизвестно сколько воришек порезало друг другу глотки за него. И неизвестно, когда и как драгоценность оказалось на дне речки, но это и неважно. Главное, что однажды его подобрали детские руки, принадлежащие любознательной девочке.

Ее завораживающие глаза цвета бирюзы, не могли оторваться от находки. Казалось, что кто-то шепчет властно: «Освободи».

Кольцо было великовато, но она надела его на большой палец.

- Экалион, - по наводке голоса произнесла Авгура. И жар обдал все вокруг, терпимый, но мощный. И перед ребенком появился из пламени высокий стихийный дух.

be413553ec9821a24c4eea89e5d8609a.thumb.png.46b5f7b37e62dc5bcef601745c942a65.png

Первая встреча. Покровителя и слуги.

Ребенок освободил ифрита. И тот мог бы тут же вернуться в свой дворец - прочь из земель смертных, но… он решил сделать кое-что напоследок. Он видел в девочке какую-то искру, она могла быть ценным приобретением… когда вырастет. Да и потом, награда за снятие оков все же должна быть.

Экалион даровал кольцо Авгуре, сказав ей:

- Когда оно будет тебе по размеру - мы встретимся вновь.

После он исчез. И вернулся спустя много лет. Когда девушка уже расцвела и могла выполнять его приказы. Он пришел к ней в сон, чтоб заключить сделку. Пожатые руки в сновидении закрепили договор небольшим ожогом на нежной коже в виде звезды под указательным пальцем правой руки.

Освобожденный ифрит жаждет мести. И его рабыня… слуга исполнит его волю. Но пока ведутся поиски презренного врага - Шеорат может послужить, принося дары, выполняя капризы духа огненной стихии и прочие приказы. В прочем, Экалион не истязает свое приобретение - нет нужды. Для этого у него есть другие рабы.

***

Пока ифрит не заключил договор с Авгурой, она росла любознательным ребенком, интересующейся новыми знаниями девицей, стремящийся к власти и силе девушкой. Именно жажда обладать тем, что многим недоступно, сподвигло ее пожать руки с гением.

Человеческая жизнь скоротечна. И Авгура давно решила для себя не растрачивать ее на нужды других людей… если только это не выгодно ей самой.

В свои юные годы Шеорат была связана с небольшой бандой воришек. Кое-какие умения и пристрастия у нее остались с тех времен. Золото, артефакты - все это колдунья с удовольствием прикарманит в свои ручки.

И сейчас, пока девушка была в поисках какой-нибудь наводки на ценную вещичку, она, бродя по улице, увидела объявление на стойке. Простое задание - разобраться с живностью. Почему бы не взяться и не получить легких денег? 

 

Hide  

 

Изменено пользователем JJMarvin
  • Like 5
  • Thanks 1
  • Egg 1
  • Knife 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прочитала все квенты))

Вы просто офигенны \^^/\^^/

А гиде же дворфы?((

Не Фаэрун,но все же))  

 

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Iriena сказал:

Прочитала все квенты))

Вы просто офигенны \^^/\^^/

А гиде же дворфы?((

Не Фаэрун,но все же))

 

 

Hide

Спасибо.

Очаровательных рыжих, пышногрудых дворфиек, гномок и эльфиек пока не видно на горизонте, может быть появятся, неизвестно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

                                          Этне Дарион

tYtawqtfVwQ.thumb.jpg.55c898172dd084ec05d58dc11fab9e87.jpg

Биография  

Всю жизнь девушка провела в деревне. Говорят, ее мать была  пришлой. Прекрасная  солнечная эльфийка поселилась в маленьком городе, но девочка мало помнила ее. Когда Этне была совсем маленкой ее мать остановила нашествеие врагов, вместе с местным опочением, но увы, погибла сама. Некоторое время девушку воспитывал местный жрец полуэльф, тот уважал природу.

 

После долгих лет обучения у приемного отца, та выбрала путь друида. Хотя её готовили не к этому, но ей всегда казалось, что связь с природой больше, чем с обществом, а растения знают больше, чем все остальные живые существа. Растения жили сразу в трёх стихиях, соединяя небо и земную твердь через воду, которая находилась и там, и тут. Только огня и металла боялись растения, и потому многие вещи, что другие делали из меди и железа, у Этне были сделаны из кости.

 

Этне училась поддерживать баланс между жителями маленького поселения и деревьями. Лес не должен быть уничтожен никогда. Она отмечала старые деревья, чтобы лесоруб мог прервать их жизнь, с пользой для леса и человека, пока они не превратились в труху, но при этом сразу на это место сажался новый росток. Таким образом природа обновлялась. Это все понимали, но занималась этим только Этне, поэтому можно считать, что именно она сберегла лес вблизи людей.

 

Жаль ей было и животных, но если в деревне становилось слишком травоядных, то они могли уничтожить всю траву, пришлось бы вырубать деревья для посевов. А слишком много хищников заставили бы охотников взяться за копья и луки, и снова пострадал бы лес. Её дела и её магия давали Этне силы держать всё в балансе, а авторитет ее отца - сдерживать жадность населения. Ведь известно, что жадный человек не думает, что будет с миром вокруг, и тем более, с лесом, который привык считать бесконечным даром за просто так.

 

Конечно, были другие друиды, но в своём маленьком мире она стала очень важной персоной. Но не замыкалась только на нём. А еще горячая кровь девушки звала её повидеть другие земли и заповедные леса. Обучиться мудрости у фей, побывать в разных местах. Барды так сладкоречиво пели о прекрасном Фаэруне. О лесах невидимой красоты, что Этне все же решилась сначала посетить наставника и получить у него наставления, а потом и благословения на дальний путь.

Hide  
Характеристики  

Атрибуты:

Сила=8
Ловкость=16
Телосложение=10
Интеллект=14
Мудрость=16
Харизма=14


Навыки:
Атлетика +5
Акробатика +6
Магия +5
Природа +5
Обращение с животными +6
Медицина +6
Внимательность +6
Выживание +6
Убеждение +5(черта)


Владение инструментами:
Набор Травника(Опознать яд/Найти растения и тд), Инструменты Самогонщика(Очистка воды/Обнаружить яд или примесь/Опознать алкоголь/Нейтрализовать алкоголь).Набор для Гримма(Маскировка)


Языки: Общий/Торговый, Эльфийский, Сильванский, Друидский.


Владение доспехами: Легкие доспехи, Средние доспехи, Щиты.
Владение оружием: Скимитар, Серп, Кинжал, Длинный меч, Короткий меч, Длинный лук, Короткий лук, Боевой посох, Булава, Дротик, Дубинка, Копье, Метательные Копье, Праща.

 

Черты:
Одаренный(Природа, Акробатика, Убеждение),
Эксперт в навыке Атлетика(Атлетика).

 

УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО. Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди простолюдин, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.

 

Расовые бонусы:
Тёмное зрение=Вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении.
Обострённые чувства=Вы обладаете навыком Внимательность
Наследие фей=Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования и вас невозможно магически усыпить.
Транс=Эльфы не нуждаются в сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов. После такого отдыха вы получаете все преимущества которые получают другие расы после 8 часов сна.

Классовые бонусы:
Друидский язык: Вы знаете тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Растительная дикая форма(Круг Плодородия)-вы получаете возможность использовать Дикую форму, чтобы принять форму растения. Когда вы трансформируетесь в растение, ваш показатель опасности увеличивается до 1. Начиная с 6 уровня, вы можете превратиться в растение с показатель опасности равным вашему уровню друида, разделенного на 3, округленного вниз.

 

Дикий Облик Растения(от 1/4 до 1 опасности=Игольчатая Зараза(1/4)-<Вьющаяся Зараза(1/2)-<Колючка(1)-<Пробужденное Дерево(2, c 6 уровня)  2 раза за короткий или длительный отдых-4 часа):

Дикая Форма Животного(от 1/4 опасности без способности плавать и летать(Пантера, Лось, Кабан, Волк, Гигантский Барсук, Гигантская Ящерица, Гигантская Многоножка, Гигантский Паук-"Волк", Ездовая Лошадь, Корова) до 1/2 опасности без способности полета(Черный Медведь, Гигантский Козел, Крокодил(если увидит в живую), Рифовая Акула(если увидит в живую)), 2 раза за короткий или длительный отдых-4 часа)

Действием на 2 часа и необходим короткий отдых что бы воспользоваться вновь. Когда вы превращены, действуют следующие правила:
1)Все игровые параметры берутся из параметров зверя, но сохраняются мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются владения навыками и спасбросками в дополнение к таковым нового облика. Если владение есть и у вас, и у зверя, но у него бонус выше, используется бонус растительной/животной формы. Легендарные действия и действия в логове недоступны.
2)Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость Хитов зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения. Однако, если вы вернулись в свой облик из-за того, что ваши хиты опустились до 0, «лишний» урон переносится на нормальный облик. Например, если вы в облике зверя получили 10 урона, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
3) Вы не можете накладывать заклинания, а речь и действия, требующие рук, могут быть ограничены видом растения. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже наложенных заклинаниях и не мешает совершать действия, являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклинания призыв молнии [call lightning].
4)Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников и можете пользоваться ими, если этому не препятствует новый физический облик. Однако недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если только их нет у зверя.
5)Вы сами определяете, какое снаряжение останется лежать на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет надето. Снаряжение не меняет форму и размер под новый облик, и если оно не подходит новому облику, оно должно остаться на земле или слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаряжение не работает, пока вы опять не примете свой облик.

 

Разговор с растениями(Круг Плодородия) Когда вы превращаетесь в растение, вы получаете возможность управлять ближайшими немагическими растениями. Действием вы можете превратить обычную местность в труднопроходимую и наоборот, управляя ростом растений в радиусе 5 футов, от вас. Это продолжается в течение 10 минут, после чего растения возвращаются в обычное состояние. Кроме того, пока вы в форме растения, вы игнорируете труднопроходимую местность, если она образована растениями.

 

Магия Друида:

Заговоры:
1)Фокусы (Солнечный эльф)
2)Искусство Друида
3)Починка
4)Указание

Заклинания Друида:

Друид может творить заклинания друида как ритуалы, Друид может подготовить 8 заклинаний из списка заклинаний друида.
1 круг: 4 заклинания.
2 круг 3 заклинания.
3 круг: 2 заклинания.

Hide  
  Инвентарь  

Короткий меч =10 зм    
Одежда, дорожный плащ 2 зм 4 фунта.
Одежда, обычная 5 см 3 фунта. - простое эльфийское красное платье
Инструменты Самогонщика-пивовара=20 зм.     9 фнт.
Набор для грима=25 зм.     3 фнт
Набор травника=5 зм.     3 фнт.
Рюкзак=2 зм
Спальник=1 зм.,
Одеяло=5см
Рационы 5 дней 25см=2 зм 5 см
Трутница 5см
Столовый набор 2 см
Бурдюк 2 см

Фокусировка друида: веточка омелы=1 зм

 

 

 

Hide  
Чарлист  

 

Имя: Этне Дарион

Раса:  Солнечный Эльф

Класс: Друид Круга Плодородия 5

Предыстория: Народная Героиня.

Возраст: 45 лет

Рост: 185 см

Вес: 64 кг
Мировозрение: Хаотично Добрая.

Божество: Риллифейн Раллатин

 

Я спасла деревню от ужасного пожара жарким летом

Черта характера:
1 - Я сужу других по поступкам, а не словам.
2 -Я уверен в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность в других.

Идеал:
1 -Свобода. Тираны не должны угнетать народ. (Хаотичный)

Привязанность:
1-Я работала на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю.

Слабость:
1-Я слепо верю в своё предназначение, и не замечаю ни своих недостатков, ни смертельных опасностей.

 

Изменено пользователем Эри
добавила био
  • Like 5
  • Thanks 1
  • Happy doshik 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мартин Вульф

FaceApp_1647415942731.thumb.jpg.88ea7d77317665bc1af7e151de7aec9e.jpg
Человек Разбойник (8) 
Предыстория: Дворянин в изгнании (Преступник)
Мировоззрение: законно-добрый
Рост: 179
Вес: 81
Возраст: 27
Религия: По ситуации и географии

Характеристики

Сила: 14 (+2)                        Мудрость: 9 (-1)
Ловкость: 15+1+2 (+4)          Интеллект: 11 (+0)
Выносливость: 14 (+2)    Харизма: 15+1 (+3)

Навыки: Обман, Скрытность (предыстория), Акробатика, Ловкость рук, Атлетика, Внимание (класс), Убеждение (раса), Расследование (Вундеркинд)
Инструменты: Воровские инструменты (класс), драконьи кости (предыстория), набор для фальсификации (предыстория), набор отравителя (Отравитель), набор алхимика (Вундеркинд)
Черты: Использование двух орудий (Бонус от расы), отравитель, Вундеркинд (Компетентность внимание) 
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Языки: Всеобщий, орочий, эльфийский (бегло, от черты вундеркинд)

Компетентность: скрытность, воровские инструменты, внимание (вундеркинд), ловкость рук, убеждение. 
Скрытая атака (3к6)
Воровской жаргон, Хитрое действие, Невероятное уклонение, Быстрые руки, Форточник

Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.

Увёртливость
Вы можете ловко увернуться от зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания град. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален.
 

Невероятное уклонение
Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.

Быстрые руки
Вы можете бонусным действием, предоставленным вашим Хитрым действием, совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), использовать воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же совершить действие Использование предмета.


Форточник
Вы получаете возможность лазать быстрее, чем обычно; лазание больше не стоит вам дополнительного движения.
Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на число футов, равное вашему модификатору Ловкости.

Черта характера: Я предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели ещё одним врагом,
Идеал: Честь. Я не краду у своих. (Законный),
Привязанность: У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно. (Вернуть славу семье),
Слабость: Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо

Hide

 

 

 

 

 

 


Один неудачный день ч.1

art-igra-dragon-s-crown.jpg.f6b2881daa26f44da761efefe096045f.jpg

-Давай!Давай!-кружки били об стол, выплескивая пенное пиво на потемневшую,кое-где рассеченную,но все еще крепкую дубовую поверхность.

-Еще пять монет на Грона!

-Пей!Пей!Пей!

Соревнующиеся,уже слегка покачиваясь,сидели друг напротив друга.

-Проигравший платит за выпивку!За всю!-сжатый кулак ударил по столу,а янтарный взгляд прищурившись пытался собрать в одно упорно расчетверяющегося собутыльника.

-Да у тебя денег-то хватит?-расхохотался тот,подаваясь вперед.

-А не твое орчачье дело!-ладонь глухо бухнула по столешнице,а кружка ткнулась под нос дварфа,залив содержимым половину бороды.-Пей,или в кишках забурлило?

-Мои кишки твоих вдвое крепче,девчонка!-пиво было мгновенно перехвачено и залпом выпито под счастливое улюлюканье зрителей.

\-Еще посмотрим,кто быстрее прополощется!-конкурентка не отставала.-Ааа,реморхаз тебе в печень!-осушенная за раз кружка выбила дух,и она зажмурилась,уткнувшись носом в кожаный наруч.С шумом втянула воздух,и вскинула голову,тряхнув огненно-рыжими волосами,пламенем полыхнувшими в сиянии свечей.-Наливай!

Хозяин таверны грохнул об каменный пол новую бочку.

-Только еще вторая что ль?-удивился другой дварф,перегибаясь через стол.-Так и до утра не закончим.

-Скелль!-кулак стучал по столу с завидной регулярностью,как молот по черепушке тролля.-Неси тару побольше!

\-Какую тебе еще тару,рыжая?-возмутился тавернщик.-Ведро что ль?Дак вон в углу стоит,бери,только помои не забудь выплеснуть!

-Да чтоб ты на эльфиянке женился!-вспыхнула та.-Ведро у тебя в...

-РЭН!-оглушительный раскат раздраженного голоса прокатился поверх шума толпы.Видимо его владелец пытался докричаться уже не в первый раз.-Рэн,йети тебе в ухо,кончай дурью маяться!Собрание сейчас!

-Да неужели из Бремена вести пришли?-светло-карие,почти золотые глаза загорелись.Дварфийка быстро,резко поднялась из-за стола,словно это не она сидела тут пару секунд назад,пытаясь собрать глаза в кучку,а челюсть приткнуть на полагающееся ей место.Ладонь с размаху и от души хлопнула по плечу собутыльника.-Бывай,Грон.Допьем позже.

Золотые монеты из поясного кошеля перекочевали в ладонь хозяина таверны,а сама Рэнгрид Баттлхаммер вполне устойчивой походкой продефилировала к выходу из заведения.

-Привет, папа!-на щеке светловолосого дварфа с нитями седины в бороде и волосах отпечатался поцелуй.Второму,стоявшему рядом с ним-в капюшоне и с арбалетом за спиной кивнули.-Доброго,Беор.Послы из Бремена?

-От мэра Брин Шандера-ответил тот,со вздохом оглядывая непутевое чадо.

Рэн нахмурилась.В этом году зима в Долине Ледяных Ветров выдалась суровой,со всей яростью Аурил обрушившись на горы. Холодный восточный ветер,налетевший с Регхедского ледника намел высокие,непроходимые сугробы.Сообщение с Десятью Городами было почти потеряно,мало кто рисковал проходить к Пирамиде Кельвина под кружащимся бураном.В горах бродили реморхазы,ледяные тролли и йети.Даже дварфы Мифрил Холла предпочитали лишний раз не покидать свою крепость.Но едва забрезжила оттепель-как тут же явился посланник от Десяти Городов.С хорошими или плохими новостями?

Ругнувшись себе под нос,дварфийка быстро зашагала в зал собраний.

-Замуж ее надо было выдавать,за-му-ж.-выделяя голосом каждую букву заявил Беор.-Пока брали.

-Так а кто брал-то?-возмутился любящий отец.-Никто ж не брал.

-А тот,из Мирабара,староста деревни?

-Да ты что?Чтоб я свою единственную дочь за зеленорожего отдал?

-Ну положим рожа у него того же цвета,что и у нас с тобой,орк-то он на четверть только. Зато мужик сразу видно крепкий,не развалится от пары зуботычин.Глядишь,придержал ей коней в одном месте,внуки б пошли.-в голосе капюшоноголового появились мечтательные нотки.

-Вот ты родной племяннице счастья нажелал-неожиданно заржал несостоявшийся свекор.-Уж пускай наемницей будет,коль сама выбрала.Пошли что ль,послушаем,чего там за зиму в низине случилось?


- Скажи, ну, и как я? - Темноволосый мужчина принял благородную стойку красуясь дорогим нарядом, словно ожидая что не меньше трёх художников тут же возьмутся за кисти запечатлеть его лик. По близости конечно же не нашлось ни одного, только ещё один мужчина, вид которого не оставлял сомнений в том, что его художественный талант куда меньшее того, что ожидал видеть первый, и что печальней, значительно хуже того, чем тот по правде заслуживал. Где-то на умении нарисовать хмурое туманное осеннее небо на сером же холсте и то с подсказки. А тут был профиль в общем-то приятный, прямой подбородок, аккуратная стрижка, ничего особенного цепляющего глаз, здесь во всяком нечего было скрывать в мучительной попытке чтобы разница между тем что на холсте, и перед глазами не вызывала недоумение и смех. 

- Как вошь на шёлке. 

- Будь уж добр пояснить. 

- Чего-то уж тут пояснять, твоя поросячья морда выделяется как вошь на шёлке. Ну...Или ладно. . как грязное пятно. От навоза. 

- Как смеешь ты, молвить подобное в присутствии Арчибальда фон Рихтена III доверенного лица наместника Брин Шандера...- Рапира лишь блеснула, отразив неровное пламя свечи перед тем, как остановится перед шеей сидящего человека, уделившего ей внимания не больше, чем ворчливый муж уделяет внимания состарившийся жене в солнцеворот. Только чуть более заметное привычное ехидное раздражение...

- Уже вжился в роль? Рожи это не исправит. - ...Может он даже не успел осознать её присутствие вблизи себя вовсе. 

- Коли даже если так, - примирительно скосив лицо и убирая рапиру обратно в ножи заметил кичащийся знатным титулом, - нам это только на руку. Уверен тебе друг не доводилось бывать в белом свете, но поверь моему опыту, там конкурс уродов. И все финалисты! С медальками и ленточками! За женитьбу на кузине, троюродном брате и так далее. 

 

- И у тебя небось, тоже была парочка таких? 

 

И снова по больному месту, Мартин, а именно так звали мужчину что сейчас пытался выдать себя за кого-то другого, скривил губы. Нападки для него стали делом уже давно более чем привычным, настолько что теперь вместо задетых чувств приносили не менее выводящее из себя раздражение - не слишком большая разница для охочих до чужих эмоций сомнительных его приятелей. Их злило его «благородное происхождение», которым он выделялся, его злило их тычки и подколки, которыми они взамен его награждали. Славы то было, сына дамарского рыцаря что сбежал, спасая семью во время очередного несчастья, постигшего земли к северу от Лунного моря, размотавшего всё спасённое добро за эти годы. Больше семи лет прошло как пришлось выживать на улицах города, семь лет как вместе убегали от стражников, воровали, проливали кровь и выбивали долги, семь лёт, а всё было по-прежнему. 

 

- Всегда одна, за твою сестрицу. - Ответил Мартин плотоядно облизнув губы. 

 

- О, я перед ей твои влажные мечты, она то уж всласть полюбуется твоими выпущенными кишками. - Махнул рукой в ответ мужчина, наверно уже видя перед глазами сею чудную картину. 

 

- Сколь много дерзких слов от пажа, бедная Эттида полюбуется и твоими если будешь болтать больше, чем слушать и отнюдь не по моей воле! Сколь бы ты не был уверен, но такой судьбы я не я нам не желаю, ни тебе, ни себе, тем более себе. А потому будь добр, напяливай-ка дублет и учись держать видимость манер и учтивости. 

 

- Тогда скажи как мне, манерный и учтивый ты наш, если всё так прекрасно, почему бы нам просто как обычно не поблестеть сталью и не забрать всё?

 

- Может по той причине, что "обычно" это стрела в бедре, три месяца на дне, и товар, проданный Ре за десятую стоимости и "спасибо"? Может, в кое-то веки, сработаем чисто и без пыли. 

 

- По крайне мере просто и честно. - Пожал плечами мужчина. - А ты пока блестяшки только тратишь как бардельная девка. 

 

- Хотел бы просто и честно, валил бы в порт мешки волочить. - Проворчал в ответ Мартин отвернувшись к зеркалу, внешний должен быть идеален, подвоха он должен не заметить даже он сам. — Это честно, просто, а кроме того, значительно прибыльный! Деньги окупятся. Дворфы уже ответили на наше письмо проявив интерес к сделке, а значит, половина дела сделано. Придем на встречу, поторгуем лицами, выразим глубочайшее почтение, скажем что люди подневольные и должны убедиться что нашим солдатам достанется лучшая броня и оружие, их скупердяйство перекрывает только гордыня, уверяю, минимум пара мастеров будут клясться что их молоты самые тяжёлые, а мечи длинные, а даже с парой образцов что мы возьмём для пробы и сравнения, в накладе уже не останемся. 

 

- Ага, прямо-таки от щедрот завалят лишь бы ты их выбрал в любимчики! Тьфу. Так старательно вошёл в роль что уже развилось дворянское слабоумие. Или это у тебя с похмелья? Что если они попросят не знаю, доказательства как его, что мы за все заплатим? 

 

- Если грамоты им будет мало возьмём с собой казну на черной день! Нет, нет, послушай, что с ней станет! Немного, но звон золота к словам прибавит. Да и в худшем случае в нас просто плюнут. Но если пройдёт все гладко, потом подкинем бумаги наместнику, пока они будут выяснять что к чему, наши следы со всем добром уже трижды снегом заметки, а мы уж где солнышко будем. 

 

- Даже не знаю, чего хочу больше, чтобы ты дал прав или нет. 

 

a26bb4ae8f84d6326451c14a10a2d5d0.jpg.f8c

Путь в Мифрил Холл. По хрустящему, ослепительно белому снегу, под темно-синим небом, а вокруг вздымались бритвенно-острые пики, точно зубы диковинного зверя. Сверху падали крупные снежники, ветер то утихал, то вновь усиливался. 

Холод. Пробирающий до самых костей, ледяными струйками забирающийся под лопатки, морозными иголочками покалывающий кожу. Яркий белый свет белого солнца лился с белых небес, на искрящиеся льдины, целящиеся острыми пиками в небо. От темного синего до нежного голубого. Все оттенки вьюги. 

И внутри-точно зеркальное отражение-темнота, озаренная огнем. 

ac61d923108115.5631d5dd75a13.jpg.20d1a71


Гигантские каменные статуи древних героев и королей, лавовые реки и тускло поблескивающие изумрудом и серебром жилы драгоценных металлов. В царство дварфов нет хода Аурил, Ледяному Рассвету. 

Жар и гомон, топот множества ног, стук кузнечных молотов, лязг металла, каменный свод вместо неба. 

Гостей из Брин Шандера встречали в одном из залов собраний, в котором сидели переговаривариваясь, пересмеиваясь или просто хмуро оглядывая вошедших десятка два подгорных жителей. 

Навстречу им поднялся немолодой, но крепкий дварф. 

 

artworks-qDiCRy2lMyzXUhar-gE6VyA-t500x50
-Приветствую вас, посланники. Я Дукр Баттлхаммер. Четыре месяца не было вестей из Десяти Городов. С чем пришли вы к нам?


Самый ответственный момент! Мартин замер и сглотнул ком в горле, столько надежд и дней приготовлений и всё ради этой минуты. "Всё должно пройти нормально, как же иначе, на десять брошенных корон, не может быть не одного аверса. " - убеждал он себя, ни сколько из веры в успех, сколько их горячего желания не провести ещё столько же, а вероятно многократно больше, на голодном пайке снова, в этой дрянной белой пустыне. 

Рубашка начала прилипать к телу, конечно же из-за близости огня подземных недр и спёртого воздуха. Уроженцы десяти городов привыкли к прохладному воздуху...

- Приветствую вас, уважаемые лорды! - Поклонился он не давая себе воли скатиться в театральность. - От имени наместника Брин Шандера мы прибыли в надежде что в эти тяжёлые времена, слова данные нашими народами всё также крепки как камень, а союзы и заключённые договора остаются в силе. В последние месяцы участились случаи нападения дикий тварей, и наши люди сейчас как никогда нуждаются в крепкой дворфийской стали и как всегда готовы заплатить золотом, и иными благами которыми мы богаты. 

Среди сидящих дварфов послышался согласный гул. 

-Тролль ледяной, вчера в низине... Хорошо, фляжка с кислотой была. 

-А йети-то совсем страх потеряли...Залезли как домой к себе...

-А что йети? На шкуры их!

Светловолосый дварф нахмурился. 

Суровые зимы Долины Ледяных Ветров ни для кого не были секретом, как и та борьба за выживание, что велась в этих горах и селениях. Не один раз жители Десяти Городов помогали Мифрил Холлу, не один раз топоры и молоты подгорных жителей спасали людские жизни. Здесь, в сердце Севера, не имели значения мелкие дрязги и ссоры. Победить общего врага можно было лишь сплотившись, и клан Батлхаммер знал это лучше иных. 

Дукр прищурился, разглядывая посланника. Молод. Темноволос. Видно ловок-по тому как двигается. Уверен в себе. 

А еще он ни разу не видел его рядом с наместником Брин Шандера. Кто-то новый?

-А золото-то у вас с собой? Или хоть грамоты верительные?-раздался громкий женский голос и одна из дварфиек поднялась со своего места. 

Невысокая, крепко сложенная, как и все дети Морадина, она отличалась ярким, медно-рыжим цветом волос, рассыпанных по широким плечам. Аккуратно уложенная борода того же оттенка, перевитая золотыми кольцами. Узорные черные татуировки на лице. И кольчужный доспех с символом-кольцо пламени, поднимающееся над стальной иглой. Знак Шариндлар, Леди Жизни, Сияющей Балерины. Не вызывало сомнений, что дварфийка была талорнором-клериком. 

Посланник легко качнул головой, золото, конечно, первый вопрос, но вопрос ответ на которой он готовил заранее. 

- Разумеется. Хоть мы и не рискнули привезти плату сразу, Брин Шандер как и всегда гарантирует полную оплату по договору...

"Жрица" - подумал он уже про себя, это было плохо, хотя и ожидаемо, не тиранка, и вряд ли провидица, вряд ли всё же стоило волноваться слишком сильно. 

Дворфийке в руки протянули грамоту, настоящую почти во всём кроме того, что она не была настоящей, даже материал для печати краситель которой добывался из одной местной породы рыб был оригинальный. И магии, нет, он был уверен, что магией в Брин Шандере печати не скрепляли, столь далеко на севере...

-...Что больше обычной, поскольку наместник не намерен скупится и ожидает лучших образчиков искусства подгорных мастеров. 
Глаза дварфийки блеснули расплавленным янтарем в свете факелов-ламп, развешанных по стенам зала собраний. Она протянула ладонь за грамотой, бросив изучающий взгляд на руку, передающую ее. 

Длинные пальцы с округлыми кончиками. Почти по девичьи гибкие. И наверняка ловкие. Не руки воина. 

Золотой взгляд в упор -на лицо посланника. Не скрывающий, ни недоверия, ни любопытства. 

-Благодарю. -прозвучало почти чопорно. Дварфийка церемонно кивнула и перехватив верительную бумагу, передала ее главе. 

Дукр недолго изучал текст и подпись. И даже не стал поддевать ногтем гербовую печать. Не было оснований не верить наместнику Брин Шандера-одному из старейших союзников. 

-Гормин-он кивнул одному из гномов. -Проводи гостей в оружейную. Пусть унесут часть сейчас. 

-Я пойду с гостями-в громком голосе жрицы не прозвучало ни малейших колебаний. -А то вдруг не донесут. Так я подхвачу. 

-Шуточки у тебя дурацкие, Рэн-буркнул темноволосый кряжистый гном, поднимаясь с места и прихрамывая, направился к двери. -Чего встали пнями? Идите за мной. 

 

Через пролеты и ступени, то вниз, то вверх, вдоль лавовых рек с гранитными берегами, в которых тускло отсверкивали кварцевые жилы. Оставалось только догадываться, сколько сокровищ таилось здесь, под острыми пиками гор, в недрах Мифрил Холла. 

-Выбирайте-буркнул оружейник, распахнув наконец массивные двери. 

Острейшие лезвия топоров, и обоюдоострые мечи. Баклеры и башенные щиты. Булавы с шипами и цепы со звеньями толщиной в ладонь. 

-Все-незачарованное-хмуро пояснил дварф, отступая в сторону. 

-А зачарованное будет стоить раза в три дороже-дварфийка широко и зубасто улыбаясь, стояла, опираясь плечом о стену и скрестив руки на груди, внимательно наблюдала за посланниками. 

-Гормин-он кивнул одному из гномов. -Проводи гостей в оружейную. Пусть унесут часть сейчас. 

- Народы севера не забудут вашей помощи. - Посланник поклонился с этими словами со всей учтивостью и благодарностью, самой настоящей. Не будь сейчас лишних глаз он не стал сдерживать ликования. Всё прошло нормально, получить, красиво сделать ноги, всё это уже почти готово было показаться недалёким, незначительным и уже сделанным. А в следующий миг жрица вызвалась сопроводить их в пути. 

Затылком он уже чувствовал взгляд друга что шептал ему "В планах этого не было" 

"Не большая проблема" - ответил бы он умей говорить затылком. - "Оставим её где-нибудь в безопасном перевале недалеко от города" 

Пни быстро выкорчивались и последовали следом в оружейную. 

-А зачарованное будет стоить раза в три дороже-дварфийка широко и зубасто улыбаясь, стояла, опираясь плечом о стену и скрестив руки на груди, внимательно наблюдала за посланниками. 

Посланник вздохнул с сожалением, и слегка поникшим доверительным голосом сообщил. 

- Увы, снабдить регулярное войско зачарованным оружием, нашей казне пока не по силам. Возможно, в будущем, когда дороги вновь станут безопасны...

"Конечно же нет" - без всякого труда слышалось в его голосе, действительно было жаль, ведь зачарованное оружие было бы дороже в три раза, при удаче даже не в три, но что Брин Шадер позволит себе не поверил бы даже он сам. 

Поэтому нужно было проявить разумность, чтобы он взял если бы ему нужно было биться с снежными тварями...

"Резвого коня"

Первое что конечно приходило на ум, но, если думать в практическом ключе необходимости и неотвратимости. 

Цепы, точно нет, топоры, бесспорно, клинки тоже подойдут, подходящие чтобы не попортиться от горящего масла. 

И всё что легко продать. И легко нести. Щиты посланник вниманием обделил практически полностью. А от чего не удавалось обделить вниманием так это жрицу, внимательно его изучающего. Надо бы было снизить напряжение. 

- Отрадно знать, что вместе с оружием мы привезём ещё и жрицу, можем ли мы рассчитывать на вашу помощь в предстоящих боях?..
-Парень-оружейник едва ли не с состраданием смотрел на плавно передвигающегося от стойки с оружием к стойке со щитами гибкого посланца. Такие танцуют на праздниках весны, но никак не сражаются на ледяных перевалах -В чем вы это собрались нести?

Хмыкнув, он склонился, залезая под одну из стоек и вытащил оттуда длинную жесткую укладку-ножны из плотной промасленной кожи. 

-Подарок от заведения. -буркнул он, плюхая искомое перед вторым посланцем. -Коли выдюжите. 

-Ничего, я им помогу. Сумочку до Брин Шандера донести-дварфийка хохотнула и оттолкнувшись плечом от двери, приблизилась к темноволосому. 

 

Отрадно знать, что вместе с оружием мы привезём ещё и жрицу, можем ли мы рассчитывать на вашу помощь в предстоящих боях?..

-Ишь, разбежался. Шустрый. -раздалось полувозмущенное-полувосхищенное фырканье. -Жрица в комплект не входит. Только за дополнительную плату. Я просто пойду с вами до города и так и быть-если нападут ледяные тролли, возможно у меня найдется пара-тройка заклятий. 
В чем вы это собрались нести?

- Погрузим в сани. - Отмахнулся посланник от наименьшей из всех проблем, но подарок принял со всем полагающимися почтением едва ли воссияв как святой бога утра. - О, благодарю малейший, обещаю оно найдет хорошие руки. 

Что-то тяжёлое, что же, наверняка что-то хорошее. 

И к счастью, жрица в комплект не входила. 

- Что же, и то звучит неплохо, и возможно наместнику будет что предложить, посланник бога многого стоит на поле боя. Когда вам угодно будет отправиться в путь?

Оружейник воззрился на "хорошие руки" так, словно они с рождения были осенены молотом Клангеддина, Отца Битв. Очень тяжелым молотом. Вместе с санями. 

-Смысл посылать за оружием тех, кто в нем не разбирается? -громогласно провозгласил он и отвернулся, всем своим видом показывая, что умывает бороду руки и все конечности разом. 

Дварфийка уже хохотала, не скрываясь. 

— Это же ножны для упаковки мечей и топоров-пояснила она, отсмеявшись. -Чтобы их легче было перевозить. 

Развернув плотную кожу, она показала, как закрепить выбранный арсенал. 

-Ты не воин-констатировала жрица уже очевидное. -Как вы вообще сюда добрались? На этой стороне горы не одно логово реморхазов. 

Рыжая голова качнулась, блеснув медью в отсвете факелов. 

-Я Рэнгрид Баттлхаммер, боевой клерик Шариндлар, Сияющей Балерины. Как твое имя?

- Какое оскорбительное, несправедливое замечание! - возмутился посланник, рассмеявшись и чуть склонив голову в бок пояснил - Впрочем, верное отчасти. Разумеется, я не воин, и тем более не солдат, но я могу за себя постоять. И что важнее, я умею решать проблемы. Бринн будь добр, найди и подгони повозку. 

Человек что все это время молчал и сливался с интерьером более умело чем сами стены кивнул, дал какой-то знак трехпалой рукой и также молча вышел. 

- Арчибальд Фон Рихтенн, думаю, обойдёмся без лишних титулов. - Легко поклонился посланник. - Вы меня повели, я уж понадеялся, что это какая-то новая дворфийская хитрость, но ножны, хм, тоже будут весьма полезны, хоть для этого мы и подготовились. 

Дважды ему показывать не требовалось, и в особенности то, как прятатьcя, крепить так, чтобы меньше шумело. Просадка, конечно, вышла и милая жрица, кажется, что-то стала подозревать, а он же с упрямством продолжал делать вид что все идёт как должно. 

"Бринн во всяком случае снаружи и если что выручит, выход открыт, в пяти шагах, хорошо. Ключи на связке справа, слишком низко, не успею разогнаться и перекатиться..."

Посланник огляделся, нет, пока рано, все нормально. 

- Путь и правду бы не из лёгких, реморхазы свирепы, но к счастью, не столь же умны и внимательны не ко всем вибрациям. И есть способы пройти мимо. 

"А цена ему бутылка хорошего вина другу старого приятеля, что раньше тропой, которой они добрались чего только не проносил...Только вот, милая, с тобой по ней же вернуться же не получиться и придется искать их, эти способы. всегда знал что все рыжие бредовые. "
Вот это "разумеется" прозвучало совсем не так, как оно должно было бы прозвучать. Глаза дварфийки вновь прищурились, а подозрения вспыхнули с новой силой. Брин Шандер, как и Таргос, стоял на границе, и оружие там умели держать даже рыбаки и дипломаты. Особенно рыбаки и дипломаты. 

-Я вас тут долго нянчить буду? -прервал новый виток мыслей гулкий голос оружейника. -Пакуйтесь уже. К ночи может быть буря. А вам еще нужно успеть спуститься с гор. 

-Здесь всегда буря, Горим -откликнулась жрица со смешком, внезапно расслабившись. -Никогда не бывает спокойно. 

- Вот и нечего искать на жопу приключений дополнительных. -отрезал дварф. -Держи. -он протянул рыжей пару склянок, плотно заткнутых пробкой, в кожаной оплетке. -Заклятие еще прочесть надо. А йети в носу ковырять не будут, ожидаючи. 

-Спасибо-та подмигнула, и подавшись вперед, чмокнула дарителя в щетинистую щеку. 

Взлетевшая ладонь от души приземлилась на плечо скромно умолчавшего обо всех своих титулах посланника. 

-Ну что Арчи, пошли создавать вибрацию. -хохотнула жрица. -Посмотрим, кто там у нас внимательный, а кто нет. 

 

Hide
Снаряжение

Оружие: Рапира, короткий лук и 20 стрел, два кинжала
Одежда и броня: Кожаная броня, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, странное кольцо
Деньги: кошель с 2  золотыми
Инструменты: Воровские инструменты, набор для фальсификации (-10 зм), ломик (1)

Набор путешественника:  рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Набор дипломата (-39 зм). Включает сундук, 2 контейнера для карт и свитков, комплект отличной одежды, бутылочку чернил, писчее перо, лампу, 2 фляги масла, 5 листов бумаги, флакон духов, воск и мыло.
Набор взломщика (-16 зм). Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек,  молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

Лошадь ездовая (-75 зм) 
 

+25 золотых награда за волков
+65 золотых за доставку еды в Мифриловую подкову
-8 золотых Наэлю. 
- 10 золотых пожертвование друиду.
-2 золотых проживание
+500 золотых в награду за орко.
-555 золотых покупка кольца хранения заклинаний. 
-29 алхимические инструменты

= 0 

Сильмалос (серебряный дракон)  

spacer.png

Характеристики:

Интеллект 17, Мудрость 15, Харизма 12: Речь, телепатия, темновидение, Слух (120 футов)

Способности: 10 рангов - Знания (История) (финальный модификатор 13), 10 рангов Магия (финальный модификатор 13)

Языки: Общий, эльфийский, сильван.

Заклинания:

Рецепт создания парного предмета (пара браслетов) и наделение его чародейскими свойствами. Носитель одной части чувствует сердцебиение носителя парного предмета, его статусы (ранен, оглушён, без сознания) и получает +2 на броски проницательности против него. (поглощено с эльфийского свитка)

Трёхцветность (поглощено из плаща Наэля)

Башня Галдера (поглощено из кольца Максимилиана)

Мировоззрение: ???

Личность: ??? ^^

Hide  

 

Hide

 

 

 

 

Hide

 

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Рэнгрид Баттлхаммер

5a8e12827285412c63679381cde72c63.jpg.7324e325a3dc1e76500530b27e52efd1.jpg

Раса: горный дварф

Класс: жрец(Домен Света)

Возраст/рост/вес: 75/140/70

Мировоззрение:хаотично-нейтральный

Божество: Шариндлар,Леди Жизни

Характеристики и снаряжение дварфийского спецназа  

Сила - 14+2(расовый бонус)

Ловкость - 14

Телосложение – 17

Интеллект - 10

Мудрость - 17+2

Харизма – 13

 

 

Навыки: Атлетика, акробатика, проницательность, медицина, внимательность ,запугивание

 

Черты: боевой заклинатель,лекарь

 

Расовые бонусы: Тёмное зрение,Дварфская устойчивость, Дварфская боевая тренировка. Владение инструментами .Знание камня,языки(общий,дварфийский)

 

Доспехи: Средние ,тяжелые доспехи

Оружие: Длинные мечи, молоты,булавы,щиты,цепы,топоры,копья,метательные топорики,двуручное оружие

Спасброски: Мудрость,Телосложение

 

Инвентарь Двуручный топор,средний доспех,,метательные топорики, 2 алхимических огня,набор путешественника,Инструменты Самогонщика-пивовара,набор лекаря, Набор травника, игральные кости.38 золотых монет

Владение инструментами: самогонщик \^^/ пивовар.

 

Заклинания домена

:Огненные ладони,огонь фей,палящий луч,пылающий шар,дневной свет,огненный шар.

 

Заговоры

Уход за умирающим,Указание,Свет,чудотворство.

 

Hide  
Саунд 
Hide  
Один неудачный день ч.2  

Покинув наконец преддверие Мифрил Холла их небольшая группа подошла к склону, от которого несколько путей вело в низину, где располагались Десять Городов.

- И каким же путем пойдем? -янтарный взгляд вновь устремился на посланника, а бровь иронично взлетела вверх.

 

 

Вопрос был чертовски хороший, какой же путь было выбрать. Сюда они добрались по безопасной тропе контрабандистов, но вести по ней жрицу означало поставить на ней крест. На тропе. Не жрице. Но ней этот крест можно будет поставить если свернуть в противоположную сторону на юг. Если же идти на север, то вероятно, крест можно будет над всеми.

 

"И на что ты с нами увязалась. . . Будь на моем месте кто иной, ночью бы полоснул по горлу и думать бы не стал. . . "

 

Правда на его месте могли оказаться и настоящие посланники, но эта мысль, конечно же, его не посетила, те же что его посетили, он предпочел скрыть тем, что принялся надевать на коня снегоступы. Очень ответственное занятие. Нельзя отвлекаться. . .

 

А вопрос как брошенный лист полетел по ветру, заложив круг, далеко без всякого ответа. Туда, где небо действительно темнело, обещая скорую бурю.

 

- Своим. - Ответил посланник, когда ответа кажется, у него было не дождаться. Его напарник взглянул на него с молчаливым укором на что получил ответ жестом.

 

- Ход сбавим, но кое-где, зато пройдем напрямик, если найдем звериный след, значит путь не опасен. . .

 

"Логично же, что как-то бедные ленные зверушки выживают здесь, значит опасные места обходят, этим и воспользуемся.

- Я думала, новый будем прокладывать-смех жрицы взлетел к темнеющим пикам и заснеженным шапкам горного хребта.

 

Кошки подозрений по-прежнему продолжали скрести у нее на душе, но. . .

 

-А ты начинаешь мне нравится, Арчи-по-видимому связь между языком и мыслями Рэнгрид была самой непосредственной и прямой. -Свой путь-всегда самый лучший. Веди.

 

Рука в латной перчатке легла на рукоять боевого молота-символа и оружия клана.

Нет, новый это за отдельную плату. - Улыбнулся посланник, ловко запрыгивая на сани. - Поехали, а то правда, в самую метель на равнине застанем.

943ff7d741943755c9f4720a68d8fb9f.thumb.png.d69248481d17b6107618270d41bf6241.png

***

 

Путь предстоял неприятный, уже через несколько часов пелена вновь скрыла небо, и если бы не серые пики гор и растительность легко бы можно было перепутать небо и землю, но хуже всего было затишье и то что рано начинало темнеть. Монотонный, скучный, и что хуже чертовски холодный путь только начинался. Дни шли, Бринн уже отморозил свою молчаливость, и видно уже начинал уставать от роли. Когда резкий порыв ветра опять сдул с него капюшон он поранился на то что вместо оружия, хотя бы части, следовало взять и дворфийской горячки.

 

И что хуже, Мартин был с ним согласен, а что было еще хуже, он уже не был столь уверен в выбранном направлении.

 

Но кто знал, что ждало впереди?..

 

- Там впереди следы. - Нарушил молчание Бринн трехпалой рукой указывая в сторону.

 

- Чьи?

 

Пожимание плечами было ответом. Снегг слепил, но следовало подойти поближе как сомнений не оставалось.

 

- Оленьи должно быть, свежие, ещё не замело, как раз ими и пойдем, а если повезёт, может и припасы пополним.

 

"Знать бы ещё куда засунуть руки, чтобы отогреть пальцы прежде, чем браться за тетиву"

 

Но обещание костра, жаренного мяса, отгоняло дурные мысли.

 

Ну и безопасная дорога, конечно.

 

Только стоило сделать несколько шагов как лёд хрустнул под ногой и та едва не провалилась в полость под снегом.

 

- Вот проклятье. Где трещетка?..

 

- Под седушкой вроде была. - Ответил Бринн медленно пятясь широкими шагами словно не зная куда, к саням или в сторону.

 

И в ответ на шаг сугроб впереди провалился под снег.

 

Они шли- и северная мгла медленно взбиралась на оцепеневшие от холода гребни гор. Там, наверху, словно острые белые зубы на черной скале, лежал снег. Рэн вскинула голову и посмотрела на сине-голубое небо, медленно растворяющее вьюжную дымку.

 

Ее спутники были сосредоточены и молчаливы, изредка перебрасываясь словами, точно снежками. Едва заметная вуаль пара от дыхания истаивала, едва поднимаясь вверх и морозный воздух сковывал звуки.

 

Эта тропа не была ей знакома. Но посланник вел их уверенно, по знакомым ему приметам. И надо признать-он неплохо ориентировался в горах.

 

Дварфийка фыркнула и поплотнее закуталась в плащ.

 

Было ужасно холодно. И царила еще зимняя тишина. Время от времени с редких елей вокруг срывались снежные шапки. Качнувшись на миг ветви вновь замирали и опять становилось тихо.

 

Треск льда прозвучал оглушительно точно выстрел.

 

-Стой! -вырвалось у жрицы и она предупреждающе протянула руку в сторону Бринна. -Должно быть там под снегом полость. Мы можем обойти ее?

- Боюсь, тут не только полость. - Начал Мартин.

 

- Или она не пуста. - Добавил Бринн.

 

Оба мужчины шустро принялись что-то искать в санях, а конь, фыркнув, все больше проявлял беспокойство.

 

- Тихо, тихо мальчик, сейчас. . .

 

Наконец мужчины нашли что искали, то оказалось невзрачной грубой шкатулкой, что торопливо метнули вперёд. Грустно, словно расстроившись, та плюхнулись в снег возмущённо зазвенев.

 

Мужчины замёрзли, но ничего, кроме звона не происходило, можно было бы облегчённо выдохнуть как снег взорвался столбом пара и огромная, больше человека синяя змея тупо уставилась куда-то перед собой.

 

- Замечательно, а дальше то что? - Шепотом фыркнул Бринн.

 

Кажется, драться, даже с ящиками дворфийского оружия было вариантом смертоубийственным.

 

- На коня, оба, живо. . .

Дварфийка не тратила времени на слова.

 

Плечом оттерев посланника с дороги, она встала прямо перед покачивающейся над ней треугольной чешуйчатой головой.

 

Повезло, что в начале весны ледниковые змеи ложатся в спячку. И тварь не очнулась быстро.

 

На уровне ее груди зажглась яркая точка. Несколько биений сердца-и вот она уже увеличилась, полыхнув оранжево-алым.

 

Шар из огня стремительно взлетел вверх.

 

Змея тем временем смогла сфокусировать взгляд. Пасть распахнулась и из нее вырвалось угрожающее шипение.

 

Движение кистью-и живой огонь вспыхнув, протаранил длинное тело, закованное в льдисто-синюю броню из крупных чешуй, проскользнув точно между острых змеиных клыков.

 

Создание снегов выгнулось, взметнулось в натянутую струну, забило хвостом, разбивая сугробы. Чтобы в следующее мгновение осесть обугленной головешкой.

 

-Развелось!- Рэн сплюнула сквозь зубы. Сердце все еще колотилось как бешеное, обнимаясь с ребрами. И от усилия, вложенного в заклятие и от испуга. -Мы везучие. Еще бы чуть-чуть и влетели.

 

Тряхнув головой, она выдохнула и повернулась к посланнику

 

-Ну? Куда дальше?

 

Леденея, что казалось в мороз уже невозможней, посланник прошептал:

 

- Подальше.

 

И юркнул в сторону, оставив жрицу в полном замешательстве, и тем фактом что в след за ним со спины что-то громыхнуло и зашипело, облако пара поднялось над горячей головешкой, горячий ручей полился вниз по склону и чуть подальше показалось ещё одна змеиная голова, в пару раз больше, чем первая, хотя змеёй перепутать это можно было только хорошо выпив. И будь у них та выпивка, о которой они мечтали ранее, оба мужчины сошлись бы на мнении что допились до худших проявлений белой горячки. Увы они были трезвы, и мечты сменились ещё более приземистыми.

 

Сбежать, желательно целыми.

 

Два чёрных как угль глаза на острой морде уставилось прямо на них, антенны качнулись от порыва ветра, что донёс до ноздрей неправильных запах топленного снега и жар, вся громадная фигура источала жар как разогретая кузня. И пасть способная проглотить человека за раз раскрылась в пронзительном вопле. Кто-то быстро подхватил дворфийку и кинул её на лошадь что тут же рванула, сколь было мощи по снегу в сторону уронив обод от саней в снег с которыми посланник остался один на один.

 

- Эй, псина дворовая, сюда. - Крикнул он, стрельнув из лука, судя по тому, что древко вспыхнуло, наверное, попал, но без какого-либо видимого вреда. Панцирь вспыхнул ещё несколько раз, но с тем же бесполезным результатом, громадная сороконожка грациозно-плавным резко ринулась вперёд, наплевав на стрелы, и если бы ещё одно мгновение, наверное, проглотило бы посланника и сани заодно.

 

Снег взметнулся и с шипением паром устремился в небо, в самый последний момент мужчина успел отскочить назад, и своим весом столкнуть сани с обрыва вместе с собой, весело покатившись прямиком в обрыв, тварь вынырнув из снегом бросилась следом словно клинок, раскалённый по теплому маслу оставляя за собой след из пара. И каким крутым склон не был, тварина всяко была быстрей, первый удар её пришёлся мимо, но спинка вспыхнула словно соломенная, но второму случиться было не суждено, с улюлюканьем, сани слетели с обрыва.

 

Чуда, конечно же не произошло, пару ярдов, может больше они и пролетели, а затем рухнули вниз пылающей деревяшкой, а следом за ними и ящики звякнув о камни разбросанным дворфийском оружием, и червём переростком, что в полёте, таки успел ухватить сожрать пару блеснувших как блесен клинков. Эхо его вопля ещё минуты доносилось по ущелью.

 

И только после из снега показалось перепуганное лицо посланника.

 

- Мартин?! Какого. . . . !"№;%Я: Какого чёрта сейчас было? - Прокричал Бринн резко разворачивая коня.

 

- Реморзах. . . Проклятый. . . Проклятый громадный. . . Реморхаз. . . я думал они помельче.

 

- Да это я уж видел! КАКОГО ЧЁРТА ТЫ СДЕЛАЛ!

 

- А ЧТО я по-твоему сделать?!

 

- Уж точно не спускать сани со всем добром с обрыва! Какого чёрта мы вообще пошли этой дорогой! Тебе же сразу сказали, что тут эти черви!

 

- Хорош орать! - Фыркнул "посланник" добавив после двух тяжёлых вздохов и потока ругательств напарника. -. . . Пока не привлекли ещё чего-нибудь внимания. Не тропой было же идти. . .

 

- Да теперь то уж что! !"№;%

 

- Что-нибудь, наверное, можно достать. . .

 

- Подальше.

 

-Хаааарошее. . . -иронично начала Рэн, но треск ломающегося льда и шипение прервали гениальную мысль и дварфийка резко обернулась. . -. . . . направление. -закончила она, ошалевшими глазами взирая на взвившуюся над ней башку вдвое больше прежней. -Ох. . . ять!

 

Дварфы Мифрил Холла не знали слова "назад". У них всегда было-"вперед", в любую сторону.

 

Вот и сейчас-не успев мявкнуть и прочитать еще одно заклятие, -она была заброшена на лошадь, которая с места в карьер рванула-вперед. Но в обратном направлении.

 

-Нахрена тебе лук!-заорала жрица, краем глаза увидев быстро выхватывающего оружие посланника. Оружие-да не то. Впрочем, Арчи и сам наверняка успел это сообразить, поскольку выпущенная им стрела не причинила реморхазу ни малейшего вреда.

 

Разьяренный житель Долины Ледяных Ветров атаковал, лошадь испуганно заржала и встала на дыбы, , сбросив дварфийку головой в сугроб. Рэн яростно забултыхала ногами и сумела таки перевернуться на четвереньки. Как раз вовремя, чтобы увидеть летящие вниз сани и оружие.

 

Да теперь то уж что! !"№;%

 

- Что-нибудь, наверное, можно достать. . .

 

На плечо гонца наместника Брин Шандера очень аккуратно, почти нежно опустилась латная рукавица. Сжала, со всей силы чувств.

 

И голос жрицы проникновенно спросил

 

-Ну так, Мартин , какого #$%@ тут происходит?

 

В голове "Посланника" всё больше появлялось мыслей о том что зря, зря он так шустро вынырнул из снега, следовало там полежать немного, может, часик, может другой. Бринн успел бы остыть и был бы рад его видеть ожившего, жрица, возможно тоже. Вместо этого все вдруг ополчились на него! Возмутительно! Совершенно несправедливо! Теперь же, всё пошло по одному известному месту под хвостом у дракона, и Бринн хоть и умел молчать, не умел подбирать слова. .

 

- Очень неприятная дорожная ситуация? - Попробовал он дать очень уж обтекаемое определение, его напарник с ним не согласился, дав более красноречивое, но увы, столь же неконкретное.

 

"А ладно чего уж теперь. . . "

 

- Мы не совсем посланники из Брин Шадера. . . - Улыбнулся Мартин чуть поежившись под латной рукавицей.

 

Он ведь обжёгся, и очень болезненно ушибся!

 

- Верней совсем не оттуда. - Заметил Бринн. - И городишко ты выбрал это из за созвучия с моим именем! Очень хитроумно, прям обхохочешься!

 

- Да, да. - Покивал он, уже покорно соглашаясь со всем что пропускал уже мимо ушей. - Но нам действительно было нужно оружие.

 

Пальцы в рукавице на плече посланника сжались сильнее.

 

Решительное гномье тело, являющееся продолжением конечности, подступило к посланнику теснее-хотя теснее, казалось бы, уже некуда.

 

-То-то у меня были странные ощущения, когда я дотронулась до вашей бумажки. Жаль заклятие опознания я не могу применить мгновенно, нужна подготовка. Нууууу… -ладонь дварфийки сжалась и оставалась на месте еще несколько мгновений, словно раздумывая. А потом медленно, нехотя сползла вниз, скользнув по укрытым плащом лопаткам. -И кто вы такие? Воры?

 

Выразительно ругаясь сквозь зубы и стараясь повыше поднимать колени, чтобы не проваливаться в сугробы по пояс, Рэн подошла к краю обрыва, в котором сгинули реморхаз и куча отличной гномьей стали.

 

-Йети ж ваша мать!-с тоской. -Угробить столько годного оружия. И нахрена оно вам понадобилось? Камушков что ль натырить не судьба была?

Эй, вообще-то это больно. - Напомнил посланник, которого слово на три буквы ранило куда сильнее чем стальная жреческая хватка. - Воры? Возмутительно! Разумеется нет. Мы артисты оригинального жанра, специалисты по решению деликатных проблем, аудиторы безопасности, и немного охотники за трофеями. Ну. . . когда дела идут совсем уж худо.

 

А ещё "охранники" и шантажисты, это бы хорошо продолжило список, в ситуации когда дела идут хуже чем худо, вроде того что было сейчас, когда предложение "натырить камушков" ранило глубже чем обычно. Если бы не проклятый червяк всё бы прошло идеально!

 

 

 

- От камушков мало кому проку, кроме лиходеев людоедов, хорошая же сталь послужила бы хорошему делу.

 

Послужила бы.

 

- Ага-ага. А ещё лучше хворост бы "натырил" прям сейчас чтобы не окоченеть. - Фыркнул Бринн, слегка остыв и теперь думая, как бы пристроить всего себя в теплое и безопасное место.

 

- Эй, зато мы все остались живы! А кроме того, оп! - Хлопнул мужчина себя по бедрам и вытащил из снега неподалёку один из сундуков. - И по крайне мере мы не остались без припасов.

-Какому такому хорооооошеееему делу?-скептически протянула жрица, отведя наконец взгляд от пропасти, в которую канули месяцы работы кузнецов. -Если дело хорошее-что мешало поговорить с наместником Брин Шандера честно?Кто из вас гений, что додумался до такого-дотащиться аж на крайний Север!-чтобы спереть оружие у горных дварфов?-Рэн развела руками. -Да еще в такое время-когда зима была даже хуже обычной?

 

Предложение набрать хворост было самым разумным из прозвучавшего. Продолжая бурчать себе под нос непереводимый дварфийский фольклор, она, задирая колени едва ли не до ушей, походкой пьяного кузнечика добралась до ближайшего сухостойного дерева. Маленький топорик, извлеченный из-за пояса, принялся обрубать нижние ветки-на верхних было гораздо больше снега, да и не дотянуться ей до них-с таким ростом.

 

Удар кремня о кресало- и одна из подожженных веток подтопила снег, готовя место для кострища. Оставалось лишь тем же топориком подкопать небольшую ямку в земле и сложить туда ветки.

 

Когда ярко-желто-алое пламя весело взвилось над сложенными" домиком" ветками, опустившаяся на одно колено около костра Рэн перевела хмурый взгляд на Бринна

 

-Ну, чего встал? Где там еда была?

 

- Ты сама то, как думаешь, дорогуша? - Улыбнулся Бринн половинчатой улыбкой и так уж и быть, принялся за ветви что были выше.

 

- Мы. . . - Начал было Мартин, но тут случилось весьма неожиданное, для него дошло что никто из присутствующих не желал слышать ни объяснений, ни оправданий. Замолчав, он с видом гордеца уселся на сундук предварительно достав оттуда нехитрые припасы. - . . . Собирались на юго-восток, подальше от запада, вероятно в Серебряный предел, может, ещё дальше.

Обьяснения и оправдания помогли бы вряд ли-когда все уже произошло и немалая сумма денег была пущена троллю под гузку.

 

Можно было все же дойти до Брин Шандера, и попытаться перехватить там какие-то заказы в храме Торма.

 

А можно было. . .

 

Рэн поднялась на ноги, подошла к восседавшему на сундуке посланнику, протягивая руку, чтобы забрать припасы.

 

Смерила того тяжелым взглядом. С ног до головы. Сантиметр за сантиметром.

 

-Так зачем ты говоришь, вам понадобилось оружие?

- Зима не только на севере не задалась. - Фыркнул Бринн отогревая на костре поочерёдно руки и какую-то колбаску.

 

- На юге тоже самое, даже похуже, местами намного. - Серьёзней продолжил Мартин.

 

- И не все могут позволить себе дворфийское оружие за полную цену. А нам мы хватило и малого.

 

Колбаски тоже были хорошей идеей.

 

По крайней мере сейчас, держа на заостренной ветке одну из них, и глядя как подрумянивается мясной бочок, Рэн смогла привести мысли в относительный порядок.

 

-Контрабандисты значит. -заключила она. -Хотели помочь жителям юга отбиваться от тварей за умеренную цену.

 

Темнело и иссиня-черное крыло ночи накрывало острые пики гор.

 

Луна еще не показывалась, но снежная земля была залита мерцающим светом.

 

Рэн подняла голову. Северное сияние. Оно было бело-голубым и фиолетово-синим, и чуть-чуть зеленоватым и казалось обрамляло небо длинными, колыхавшимися на ветру занавесками.

 

Жрица улыбнулась.

 

Какая ей в конце концов разница, где зарабатывать деньги?

 

-Серебряные пределы? -прямой янтарный взгляд устремился на посланника. -Я пойду с вами.

Мартин улыбнулся и пожал плечами.

 

- Возражать не станем, кто же откажется от жреца в долгой дороге?

Hide  
Изменено пользователем Iriena
  • Like 4
  • Sonic Pride 2
  • Fry 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Для обращения к информации:  

Часть про циферки:

1) Ваши хитпойнты это базовой число из книжки + показатель телосложения целиком + суммарный уровень.

Имродан - 6 + 12 + 5 (+2, по одному за каждые два уровня в классе драконий чародей) = 25 НР

Ронан 8+12+5 = 25 НР

Авгура 8+13+5=26 НР

Этне 8+10+5 = 23 НР

Мартин 8+14+5=27 НР

Рэнгрид 8+17+5=30 НР

Наэль 10+12+5=27 НР

Может потихоньку расти с ростом уровня и показателя телосложения.

2) Инициатива. 1d20+Мод.(Лов)

3) Сложность попадания. Фактически равна показателю возможной брони. Разберём на примере самого ловкого.

Имродан за драконьего предка и бонус ловкости получает АС 18 (фактически латный доспех) - Против этой сложности противники будут кидать чтобы попасть по нему. На сам урон не влияет, попали = урон прошёл.

Имродан - 18

Ронан - 13

Авгура - 13

Этне - 13 (что занятно, друидка в платишке. Без доспехов вообще ^^)

Мартин - 15

Рэнгрид - 15

Наэль - 18 (По идее он в полулатах, т.е. 17, но у него длинное оружие (копьё, в обращении с которым он мастер) с досягаемостью. За это ещё +1)

Сопротивление урону различных типов работает в штатном режиме и режет его на половину.

Для магов:  

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор (Основной характеристики)

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор (Основной характеристики)

Hide  

Бросок атакующего заклинания считается дальнобойной атакой - D20+модификатор броска атаки (выше) на попадание.

4) Урон.

Для бойцов ближнего боя 1+(Бонус силы)+(Бонус мастерства)+(Бонусы оружия. Освящённое, зачарованное, заточенное, всё вот сюда)

Для стрелков 1+(Бонус ловкости)+(Бонус мастерства)+(Бонусы оружия. Освящённое, зачарованное, заточенное, всё вот сюда)

Для магов:

ячейки 1-5 кругов = 1 + Уровень заклинания + Бонус ведущей характеристики + Бонус мастерства + Половина уровня заклинателя (самого мага) (округлённое вниз)

ячейки 6-9 кругов = 1 + Уровень заклинания + Бонус ведущей характеристики + Бонус мастерства + Уровень заклинателя (самого мага) (полностью)

 

Опциональное правило:

При снижении НР персонажа или НПС до 0, медику необходимо сначала стабилизировать его состояние, а потом исцелять магией.

 

Дополнение по пассивному восстановлению НР на отдыхе.

Так как у нас нет "костей хитов" и их вообще значительно меньше, чем могло бы быть.

Короткий отдых (не менее 1 часа) - восстанавливает Телосложение (полный показатель)/4 хитов (округлять вверх)

Долгий отдых (полноценные 8 часов) - восстанавливает Телосложение (полный показатель)/2 хитов (округлять вверх)

Hide  
Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Сводная табличка статичных (ну почти) значений:
 
  Имродан Ронан Авгура Этне Мартин Рэнгрид Наэль
Показатель НР 25 25 26 23 27 30 27
Спасброски Ловкость
Харизма
Ловкость  
Харизма
Интеллект 
Харизма
Интеллект
Мудрость
Ловкость
Интеллект
Мудрость 
Телосложение
Ловкость
Мудрость 
Инициатива 1d20+5(3) 1d20+2 1d20+1 1d20+3 1d20+4 1d20+2 1d20+3
Сложность
попадания
по игроку
18 13 13 13 15 15 18
Ваш бросок
на попадание
оружием
1D20+8 1D20+5 1D20+4 1D20+6 1D20+6 1D20+5 1D20+6
Ваш бросок на попадание магией 1D20+7 1D20+7 1D20+7 1D20+6 - 1D20+7 1D20+6
Сложность
спасбросков
от ваших
заклинаний
15 15 15 14 - 15 14
Урон оружия ББ - 6
ДБ - 9
ББ - 4
ДБ  - 6
ББ - 3
ДБ  - 5
ББ - 3
ДБ  - 7
ББ - 6
ДБ  - 8

ББ - 7 

ДБ - 6 

ББ - 6
ДБ  - 7
Урон магией Заговор - 10
1 круг - 11
2 круг - 12
3 круг - 13
4 круг - 14
...
Заговор - 10
1 круг - 11
2 круг - 12
3 круг - 13
4 круг - 14
...
Заговор - 10
1 круг - 11
2 круг - 12
3 круг - 13
4 круг - 14
...
Заговор - 9
1 круг - 10
2 круг - 11
3 круг - 12
4 круг - 13
...
  Заговор - 10
1 круг - 11
2 круг - 12
3 круг - 13
4 круг - 14
...
Заговор - 9
1 круг - 10
2 круг - 11
3 круг - 12
4 круг - 13
...
Hide  

Примечание: формулы в таблице написаны без учёта оружия в руках персонажа!

Оружие и его особенности:  

Сводная таблица доспехов, оружия и снаряжения - https://dnd.su/articles/inventory/147-armor_arms_equipment_tools/

Свойства оружия:

Боеприпас (арбалетные болты, стрелы, снаряды пращи) - используются для совершения дальнобойных атак.

Двуручное - необходимо держать двумя руками, когда вы атакуете им. (Добавьте +2 к урону)

Досягаемость - длинное оружие, позволяющее держать противника на расстоянии (Добавьте +1 к сложность попадания по вам и +1 к урону).

Дистанция - оружие с помощью которого можно совершать дальнобойные атаки.

Лёгкое - маленькое оружие, подходящее для сражения двумя оружиями.

Метательное - можно совершать дальнобойные атаки этим оружием, метая его (Использует тот же модификатор, что и при рукопашной атаке. Например, силу - для метания ручного топора).

Перезарядка - из за долгой перезарядки можно выстрелить только один боеприпас действие (полудействием или реакцией) вне зависимости от положенных атак.

Тяжёлое - существа маленького размера совершают атаки тяжёлым оружием с помехой.

Универсальное - можно использовать как одной таки двумя руками. (При использовании одной рукой бонусов не даёт, при атаке двумя руками добавьте +2 к урону).

Фехтовальное - вы сами выбираете модификатор (Силы или Ловкости) для бросков атаки и урона, для обоих бросков должен быть один и тот же модификатор.

Особое:

Кавалерийское копьё - атаки по существам ближе 5 футов к вам совершаются  помехой.

Серебряное оружие - тип урона оружия меняется на магический, без дополнительных свойств.

Адамантовое - особенно эффективно для разрушения предметов.

Сеть - существа "Большого" и меньше размеров по которым попала атака сетью становятся опутанными пока не освободятся. Проверка Силы 10, чтобы освободиться самому или освободить другое существо в пределах досягаемости. Причинение сети 5 единиц рубящего урона так же освобождает опутанное существо. КД сети - 10.

 

Hide  
Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поверженные боссы:

Тёмный друид:  

WolfSpeaker_0.1.1.thumb.png.487962e883960ff63c732c813161d237.png

Шак'Зар Говорящий с Волками - 15 уровень; Друид (круг спор)

НР:38 КД:14

Сил 16(+3) Лов 15(+2) Тел 15 (+2) Инт 10(0) Мдр 17(+3) Хар 8(-1)

Навыки: Атлетика, Акробатика, Природа, Обращение с животными, Медицина, Внимательность, Выживание.

Черты: Боевой заклинатель, Бдительный (вас невозможно застать врасплох, если вы не недееспособны).

Расовые бонусы: Тёмное зрение, чутьё дикаря, агрессивный, мощное телосложение.

Умения круга:

Единственное из которых "использовалось...

ГРИБНОЕ ТЕЛО
14-й уровень, умение круга спор

Споры в вашем теле изменяют вас. Вы не можете быть ослеплены, оглушены, испуганы или отравлены, а любая критическая атака по вам считается обычной атакой, если только вы не недееспособны.

Магия:

Заговоры: Леденящее прикосновение (круг), Нашествие, Обморожение, Терновый кнут.

1 круг: Ледяной кинжал, Лечащее слово, Опутывание, Лечение ран.

2 круг: Дубовая кожа, Раскалённый металл, Глухота/слепота (круг).

3 круг: Слияние с камнем, Защита от энергии, Рассеивание магии.

4 круг: Изменение формы камня, Каменная кожа, Усыхание (круг).

5 круг: Заражение (круг), Облако смерти (круг).

6 круг: Первородный страж.

7 круг: Регенерация.

8 круг: Власть над погодой.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Командир боевой банды:  

RottenFang_0.1.1.thumb.png.00a19ceae3804c0d718121285d4f3791.png

Гархаг Гнилой Клык - 15 уровень; Воин (чемпион)

НР:58 КД:18

Сил 20(+5) Лов 15(+2) Тел 18 (+3) Инт 10(0) Мдр 8(-1) Хар 12(+1)

Навыки: Атлетика, Акробатика, Природа, Внимательность, Выживание, Запугивание.

Черты: Мастер большого оружия, Крепкий.

Расовые бонусы: Тёмное зрение, чутьё дикаря, агрессивный, мощное телосложение.

Умения воина:

1-й уровень, умение воина. Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.

2-й уровень, умение воина Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.

5-й уровень, умение воина Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Количество атак увеличивается до трёх на 11-м уровне этого класса, и до четырёх на 20-м уровне.

9-й уровень, умение воина Вы можете перебросить проваленный спасбросок, и должны использовать новый результат. После этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха. Вы можете использовать это умение дважды между периодами продолжительного отдыха после достижения 13-го уровня, и трижды после достижения 17-го уровня.

Превосходные критические попадания (18-20), выдающийся атлет, дополнительный боевой стиль (сражение большим оружием, защита).

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну что же. Мы наконец доползли до финала и у мастера есть пара слов по этому поводу, если вдруг кому интересно. Поздравляю, дамы и господа, у нас ребёночек! Со времени старта игры прошло девять месяцев и мы доносили его совместными усилиями. Некоторые места я осознанно затягивал сам, с некоторыми так получалось и ничего с этим не поделать. Это было долго, это было непросто, не обошлось и без токсикоза, но мы справились. Со значительной частью игроков нам пришлось расстаться по пути, по тем или иным причинам, озвучивать которые здесь я не собираюсь. Скажу кротко. Вы все... а вот не цитата Нагиева мои зайки! ^^

Потеря каждого игрока для мастера событие крайне нежелательное. Хотя вам может казаться по другому и даже читаться в поисках какие-то подводных камней и глубинных смыслов, которых никогда не вкладывалось и совершенно не подразумевалось. В этом плане я совершенно признаю, что иногда довольно своеобразно формулирую собственные мысли и на субъективный взгляд это может звучать резко и даже обидно. Повторюсь, нет. Ни к кому из вас я не испытываю совершенно никакого негатива и искренне желаю успехов в труде и счастья в личной жизни интересного и увлекательного участия в других играх этого форума и раздела и не только его.

За время нашего небольшого путешествия произошло... многое. Оно не касалось его прямо, но косвенно благодаря вам в этом году моя жизнь претерпела весьма значительные изменения в лучшую сторону, за что хочется сказать вам спасибо. На этой лирической ноте и закончим небольшое обращение президента к народу мастера к игрокам. Спасибо за участие. Все вам хорошего! Любите игры, играйте в игры. До возможных встреч в рамках чего-нибудь ещё созданного другими мастерами или вновь мной.

И с наступающим Новым Годом! =)

P.S. Для модераторов. Мы закончили, темы можно откреплять.

Изменено пользователем Naji
  • Like 1
  • Thanks 1
  • Egg 1
  • Sonic Pride 2
  • ZioCoin 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И все же,и все же...и все же-мы это сделали.:))

Еще одна  игра ложится в копилочку скриптория,еще одна ДнД,еще одна грань незабываемого мира Фаэруна.

Хочу сказать вам,ребята,всем-вы лучшие.

Многие моменты из этой игры я перечитаю еще не раз.

Спасибо.

За все то,что было в эту игру вложено,за эмоции,за переживания,за пройденный путь.

и я да,рассчитываю на эпилоги есличоXDD.На свой собственный в том числе))

Люблю вас.

До новых встреч в новых хороших играх))

  • Like 4
  • Thanks 1
  • Egg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, игра всё таки завершилась, и это хорошо, всё же она оставила хорошее впечатления. Жаль что так вышло с игроками, и что под конец я стал совершенно безответственно резиновым, к сожалению, как показала практика, бывает горизонт событий когда я уже совершенно теряюсь. =\ Прошу за это прощение у мастера. Самое главное, Надж вернулся, чему я рад, и надеюсь запал мастера не угас, несмотря на проблемный опыт. До встреч. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
40 минут назад, Nevrar сказал:

оставила хорошее впечатления

Безусловно)

Да и вообще-завершить ДнД ето дело чести,нуXD

К тому же -это мир Долины Ледяных Ветров и Балдуровой подворотни и Лускана и Невервинтера,где прошла наша юность...эх*__*

А игроки -молодцы)Пусть некоторым пришлось покинуть игру,но все же-ребята выложились до конца,все и каждый))И ты кстати тоже,угу))

Изменено пользователем Iriena

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мастер молодец, игроки тоже, спасибо за игру и все то чудесное время, что провели вместе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...