Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Элесар

Dragon Age: Эхо (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

3f236a3229a431951698b64d478a7a18.png

Хоть возвращение драконов и наделало шума среди представителей разумных рас, постепенно и это событие уступало место более насущным проблемам и свежим новостям. На далёком холодном юге тэйрном Гварена становится герой войны с Орлеем, Логейн Мак-Тир, у западных гор поговаривают о встрече со странным анклавом гномов, а север полнится слухами о подготовке нового вторжения кунари. Неудивительно, что среди тевинтерских лордов объявился тот, кто готов щедро вознаградить вас за сведения о серокожих гигантах. Только вот отправить экспедицию он собирается не на раздираемый противостоянием империй Сегерон и даже не к загадочным берегам Пар Волена. Нет, Вергилий Луций Кронос собирает смельчаков, готовых погрузить свой разум в Тень.

Начинается двенадцатый год Века Дракона и что принесут эти неспокойные времена известно одному Создателю.

На краю света  

Сандарин расположен на границе Андерфелса, на подступах к загадочным северным джунглям. Суровый пустынный климат здесь смягчает освежающий морской ветер, а, несмотря на то, что до зелёных просторов Дорнакса путь неблизкий, на этих землях уже растут экзотические для южан растения, вроде пальм или неприхотливых колючих кустарников, порой преграждающих дорогу целыми живыми лабиринтами. Формально северные земли подчиняются королю в Хоссберге, но на обособленный от остальной страны городок не меньше влияют тевинтерские и кунарийские торговцы. Жить здесь нелегко, однако этих мест почти не коснулась губительная хватка Моров, а потому андерцы не хотят покидать свой дальний форпост.

Карта города  

pre_1644044827___.png

 
Основная информация  

Почти все постройки в городе выполнены из красного песчаника, который добывают в каменоломне у северной дороги. Дерево приходится покупать у тевинтерцев и кунари, а потому любые изделия из него здесь стоят немалых денег. Бедняки же вынуждены собирать в пустошах колючие ветки для плетёной утвари.
К юго-западу, в паре километров от городских стен находится озеро. Рядом с ним разбиты крестьянские поля, а также построена усадьба лорда Кроноса, волею политических интриг и, отчасти, слепого случая оставленная в собственности семейства даже после присоединения Сандарина к Андерфелсу.

Главные достопримечательности
1. Замок Ротштейн, резиденция Сандаринского графа. Он считается официальным хозяином города и выражает волю андерского короля в северных землях. 
2. Главная площадь. Центр жизни города. Здесь же красуется величественная статуя Андрасте, целиком выполненная из дерева.
3. Церковь. Может пограничье и не сравнится набожностью с жителями центральных земель, священство здесь всё ещё играет немалую роль. Кроме того, в подвалах здания хранятся городские архивы.
4. Мемориал. Развалины тевинтерского амфитеатра, превращённые церковью в место поминовения усопших. Здесь всё так же принято предавать трупы огню, но по традиции родственники оставляют в мемориале урну с прахом или, хотя бы, памятную табличку.
5. Утонувший причал. Под водами сандаринского залива скрыты развалины старого порта. Во время напряжённых боёв с кунари, дредноуты пытались взорвать скалу, перекрыть вход в бухту и отрезать город от внешнего мира. Имперские силы отогнали их раньше, чем они исполнили задуманное, однако крупные камни всё же изменили направление прибрежных течений и часть приморских земель затопило.
6. Постоялый двор "Пыльное весло". С внешней стороны от городских стен дома строят только самые бедные и отчаянные. Этот трактир под стать своему окружению, старый и невзрачный, и всё же, здесь путника накормят и напоят за небольшую плату.

Северный квартал. Богатые дома, ухоженные улицы и регулярные ночные патрули. Хоть Сандарин и расположен вдалеке от сердца людской цивилизации, на его севере живётся весьма неплохо. Небольшой холм, на котором находится квартал и Замок, позволяет смотреть на остальных жителей города свысока в любом из доступных смыслов.
1. Резиденция Серых Стражей. Граф формально управляет городом, но немалым влиянием здесь обладает и орден. Важные решения в Сандарине редко принимают в обход Старшего Стража.
2. Казармы городской стражи. Местное ополчение - скорее пережиток тех времён, когда город обладал большей самостоятельностью. Они должны поддерживать порядок на улицах, но если проблема становится серьёзной или касается влиятельных людей, в дело вступают Серые и личная гвардия графа.

Южный квартал. Здесь живут мастеровые и те, кому посчастливилось накопить денег, чтобы вовремя вырваться из трущоб. Ухоженные домики и некое подобие порядка - что ещё нужно для счастливой жизни на отшибе мира.

Доки. Район портовых складов и городской бедноты. Поскольку затопление старого причала разрушило и местный эльфинаж, а отстраивать его заново не стали, почти все городские эльфы живут здесь, по соседству с обнищавшими людьми и редкими тал-вашотами. 

Hide  
Hide  
Механика  
Характеристики  

Характеристики в числовом виде отражают главные особенности персонажа. Всего их девять:

Навык рукопашного боя (НР)
Навык стрельбы (НС)
Сила (Сл)
Стойкость (Ст)
Ловкость (Лв)
Интеллект (Ин)
Восприятие (Вс)
Хитрость (Хт)
Сила воли (Св)
 

Минимальное значение этих атрибутов равно 30. При прокачке их можно повышать вплоть до 60, если особенности персонажа не позволяют превысить это значение. Чтобы поднять уровень характеристики на 5 единиц нужно потратить 1 очко мастерства.

Каждая характеристика имеет соответствующий бонус, равный числу десятков в её значении. К примеру, персонаж с Силой 45 имеет Бонус Силы (БСл) = 4. Как правило, бонусы характеристик используют для расчётов в боях или для прохождения встречных тестов. Так урон парных клинков зависит от бонуса Ловкости персонажа, а показатель здоровья от бонусов Силы и Стойкости.

Когда персонаж совершает действие, мастер может потребовать пройти тест на характеристику. Для таких бросков используют кубик d100. Результат сравнивают с порогом успеха, равным значению этой характеристики. Если выпавшее число меньше порога, то действие признаётся успешным, иначе оно считается провальным. Мастер также принимает в расчёт окружающую персонажей обстановку и в зависимости от неё назначает штрафы и бонусы к порогу.

     Кира, Убийца из Воронов, бежит по узкому помосту под проливным дождем. Выступ узкий и скользкий, но преследователи её настигают, и Кира не собирается сбавлять скорость. Мастер требует пройти тест на Ловкость со штрафом -10 из-за сложности препятствия. Ловкость Киры равна 45. Она бросает кубик и выбрасывает 34, что на единицу меньше итогового порога 45-10 = 35. Этого достаточно, чтобы безопасно пробежать через помост и оставить врагов позади.

В игре есть особые условия при прохождении тестов. Так бросок в диапазоне 1-10 успешен, даже если из-за полученных штрафов порог меньше выпавшего значения и, напротив, результат 91-100 всегда провальный. Броски 1 и 100 считаются эпическими и вызывают особые последствия.

Как правило, достаточно узнать, успешен бросок или нет, но порой нужно понять, насколько хорошо персонаж прошёл или провалил тест. Определить степень успеха или неудачи довольно просто. Результат броска сравнивают со значением порога. Разницу вплоть до девяти считают обычным успехом. Если результат на десять меньше порога, персонаж получает степень успеха. За каждый следующий полный десяток, на который результат меньше порога, количество степеней увеличивается на единицу (меньше на двадцать – две степени, меньше на тридцать – три степени и так далее) Напротив, за каждый полный десяток, на который результат броска превысил порог, персонаж получает степень провала. Мастер предупредит, если количество степеней важно при прохождении теста.

     Пройдоха Джек не слишком правдиво хвастается успехами в качестве капитана корабля “Распутная девка”. Чтобы успешно запудрить собеседникам мозги, он проходит Тест на Хитрость и должен сделать бросок, который будет меньше или равен его Хитрости. Джек выбрасывает 12, тогда как его Хитрость равна 45. Он не только успешно проходит Тест, но и получает три степени успеха (45 – 12 = 33). Собутыльники поверили его историям и даже вроде как припоминают слухи о великом морском волке Джеке. Впечатлённые рассказом, они предлагают выпить за их счёт.

Здоровье (хп). Ещё один атрибут персонажа, выраженный числом. Уменьшается каждый раз, когда вы получаете урон. Если оно достигнет нуля, персонаж теряет сознание и получает травму. Запас здоровья рассчитывается как 5*(2+БСл+БСт). Любые восстанавливающие хп эффекты можно применить повторно, только если с момента последнего лечения цели нанесли урон.

Персонаж получает временное здоровье (оборону), при наложении магического щита, использовании особых способностей и зелий. На цель может действовать только один такой эффект - тот, который даёт наибольшее количество временного здоровья. Способности с похищением жизни не лечат атакующего, если урон поглотила оборона.

Скорость персонажа равна 1+БЛв и показывает, насколько далеко он способен переместиться за один раунд боя.
Дальность стрелковой атаки ограничена показателем 2*БВс стрелка.
Дальность применения заклинаний рассчитывается как 2*БИн мага.
Все дробные значения в игре округляются в меньшую сторону.

     ...
Hide  
Навыки  

Навыки, которые персонаж развивает в ходе своих приключений, находят применение в разных ситуациях. Каждому из таких умений соответствует характеристика для определения порога броска. Если характеристик указано несколько, для проверки выбирается наибольшее из значений.
Чтобы пройти тест необходимо бросить кубик d100 и сравнить результат с порогом успеха, который в этом случае равен:

Уровень навыка + базовая характеристика

Мастер может разрешить пройти проверку на неизученный навык со штрафом -20. Сама же прокачка навыков имеет четыре уровня: 0+, 10+, 20+ и 30+. Первый позволяет использовать умение без штрафа, второй и последующий уровни прибавляют к характеристике соответствующий бонус. Чтобы поднять уровень навыка нужно потратить 1 очко мастерства.

     Даррен, рыцарь-храмовник с Ловкостью 34 сражается с бандитом в денеримском переулке. Чумазый мерзавец проводит успешную атаку дубинкой. Даррен обладает Умением Уклонение 10+, и пытается уйти от удара. Игрок проходит Тест на Уклонение и выбрасывает на кубике 52. Так как результат превосходит Характеристику Ловкости с бонусом от способности Уклонения (10+35=45), рыцарь-храмовник не преуспел, и его настигает оружие бандита. 

Иногда вы должны бросать кубик с оглядкой на результат противника. Такая ситуация называется Встречным Тестом. Например, если вы прячетесь от стражника, то проходите тест на Маскировку, а воин, в свою очередь, совершает бросок на Бдительность. Тот, кто успешно проходит тест, побеждает. Если оба броска удачны, выигрывает персонаж с большим числом степеней успеха, а при равенстве и этого показателя, сравнивают бонусы соответствующих характеристик. Если победителя определить не удалось, броски повторяются.
Также в игре есть задачи, для решения которых у группы больше шансов, чем у одиночки. С разрешения мастера персонажи имеют право помочь друг другу в прохождении тестов, при условии, что у них прокачан необходимый навык. Кубик бросает только один персонаж, помощников может быть не больше двух и каждый из них повышает порог успеха на +10.
Список навыков:

Акробатика (Лв)
Алхимия (Ин, Хт)
Атлетика (Сл)
Бдительность (Вс)
Владение оружием (НР, НС)
Выживание (Вс)
Запугивание (Сл, Св)
Знания (Ин)
Маскировка (Лв, Хт)
Медицина (Вс, Ин)
Механика (Ин, Хт)
Обаяние (Ин, Хт)
Ремесло (Сл, Ст)
Руноделие (Св, Ст)
Теневой щит (Св)
Парирование (НР)
Проницательность (Вс, Хт)
Уклонение (Лв)

Акробатика (Ловкость)
Это изящество и гибкость, способность сохранять равновесие и баланс. Обладая этим умением, вы можете перескочить через пропасть, не обращать внимания на корабельную качку или прыгнуть с высоты без риска получить травму. В бою этот навык помогает вывернуться из захвата, освободиться от опутавшей вас верёвки, выйти из ближнего боя, не провоцируя атак, или удержаться на ногах после мощного удара.

Алхимия (Интеллект, Хитрость)
Вы умеете создавать зелья, яды, бомбы и настойки, определять состав неизвестных субстанций и выявлять симптомы отравления. Бросок на Алхимию позволяет собирать травы и другие материалы для приготовления отваров. Провал при работе с алхимическими ингредиентами уничтожает их.
Зелья. Накладывают мгновенный эффект. Если персонаж в бою повторно пьёт зелье, он должен пройти проверку на Стойкость, иначе получит уровень усталости из-за интоксикации.
Яды. Следующая атака воинского оружия или две атаки разбойничьего могут отравить противника. Жертва получает негативный эффект при провале спасброска на Стойкость, штраф действует пока её не вылечат с помощью Медицины или ролеплейно во время длительного отдыха.
Бомбы. Используются вместо обычной атаки. Можно бросать их на расстояние до 2*БСл (БЛв) метров с помощью броска на Атлетику/Акробатику.
Настойки. Их принимают заранее, а эффект от них длится на протяжении всего боя.

Стандартные рецепты  

Зелья:
Укрепляющее зелье (эльфийский корень). Персонаж получает 12 единиц обороны.
Лириумное зелье (лириумная пыль). Персонаж на 1 раунд получает бонус +20 к проверкам на Силу Воли.
Зелье выносливости (эльфийский корень, глубинный гриб). Даёт возможность разбойнику или воину провести дополнительную атаку.
Яды:
Яд воронов (кровавый лотос, спасбросок Ст). Жертва теряет 4 хп в начале каждого своего хода.
Экстракт корня смерти (корень смерти, спасбросок Ст). Накладывает штраф -20 на все броски жертвы.
Погибель магов (лириумная пыль, глубинный гриб, спасбросок Ст). Добавляет к перезарядке каждой активной способности 2 раунда.
Бомбы
Антиванский огонь (кровавый лотос, вьющаяся лоза, спасбросок Ст). Наносит 2d8+5 единиц магического урона всем в радиусе 2 метра. Жертвы должны пройти проверку Атлетики/Акробатики, иначе переместятся на 1 метр от центра взрыва и упадут.
Удушающее облако (лириумная пыль, кровавый лотос, спасбросок Ст). Наносит 2d6+5 единиц магического урона всем в радиусе 2 метра. Облако держится один раунд, наносит урон любому, кто войдёт туда и считается препятствием на пути дальнобойных атак. 
Ослепляющая бомба (лириумная пыль, вьющаяся лоза, спасбросок Ст). Все персонажи в радиусе 2 метра от центра взрыва должны совершить удачный спасбросок или получат штраф -30 на все броски.
Настойки:
Лириумная настойка (лириумная пыль х2, глубинный гриб). Даёт персонажу бонус +10 к проверкам на Силу Воли.
Настойка стойкости камня (эльфийский корень х2, вьющаяся лоза). Увеличивает здоровье персонажа на 20 единиц.

     ... 

Атлетика (Сила)
Этот навык позволяет бегать на внушительные расстояния, забираться по отвесным стенам, нести большой вес или плыть против сильного течения. Успешный тест на Атлетику, позволяет удержаться на ногах при столкновении с противником, а также не уставать после длительного бега, плавания или скалолазания.

Бдительность (Восприятие)
Бдительность отражает умение замечать скрытую опасность и важные мелочи в окружении. Вы пользуетесь этим навыком, чтобы обнаружить засаду, ловушки или для поиска малозаметных деталей. Бдительность не связана с каким-то конкретным чувством, а охватывает сразу все.

Владение оружием (Навык рукопашного боя или навык стрельбы)
Группа навыков определяет, насколько искусно вы владеете тем или иным видом оружия.

Виды оружия  

Оружие и щит (Навык рукопашного боя)
Ограничение: Воин.
Стандартный урон: 1d8+БСл. Стандартный бонус от щита: +10 к парированию, позволяет отбивать стрелы.

Двуручное оружие (Навык рукопашного боя)
Ограничение: Воин.
Стандартный урон: 2d8+БСл.

Древковое оружие (Навык рукопашного боя)
Ограничение: Воин.
Стандартный урон: 2d6+БЛв. Стандартная дальность атаки: 2 метра, персонажи между воином и его жертвой не считаются препятствием.

Стрелковое оружие (Навык стрельбы)
Ограничение: Разбойник.
Стандартный урон: 2d8+БВс.

Метательное оружие (Навык стрельбы)
Ограничение: Разбойник.
Стандартный урон: 1d6+БВс, 2 атаки за раунд.

Короткие клинки (Навык рукопашного боя)
Ограничение: Разбойник.
Стандартный урон: 1d6+БЛв, 2 атаки за раунд.

     ... 

Выживание (Восприятие)
Навык позволяет лучше ориентироваться в дикой природе. Он отражает умение рыбачить, охотиться, разводить огонь, искать пищу, строить импровизированные укрытия и находить безопасные места для ночлега. Выживание позволяет добывать нужные ресурсы, а также создавать ловушки из подручных материалов.

Запугивание (Сила, Сила воли)
Этот навык пригодится для устрашения конкретного человека или небольшой группы людей. В то время как обычно Запугивание обладает немедленным эффектом – страхом перед непосредственной угрозой – оно вполне годится и для того, чтобы заставить человека действовать против его воли. Навык также можно использовать для торговли с неигровыми персонажами – ваш внушительный вид или слова позволяют договариваться о более выгодных условиях.

Знания (Интеллект)
Навык позволяет вспоминать редкую и порой недоступную большинству жителей Тедаса информацию. В зависимости от предыстории вы получаете бонусы или штрафы к броску на Знания.

Маскировка (Ловкость, Хитрость)
Маскировка – это искусство незаметно двигаться в шумной толпе, исчезать в высокой траве или неслышно переступать через сухие ветки в лесу. Вы способны прятаться от врагов и устраивать им засады. Также навык Маскировки пригодится для совершения незаметных действий, вроде кражи или укрытия от любопытных глаз различных нюансов происходящего.

Медицина (Восприятие, Интеллект)
Опытный врачеватель прекрасно осведомлён об особенностях организма и потому способен излечить даже самые опасные травмы и заболевания. Вы полагаетесь на свои знания и целебные средства и умеете оказывать первую помощь: остановить кровотечение, зафиксировать перелом или диагностировать болезнь для вас не проблема.
Бросок на Медицину позволяет восстановить здоровье в размере: 2d8+БИн+1 (за каждую степень успеха). Также с помощью этой проверки можно справиться с последствиями отравления или тяжёлой интоксикации. В бою лечение считается основным действием.

Механика (Интеллект, Хитрость)
Вы умеете взаимодействовать с самыми сложными приспособлениями. Бросок на Механику позволяет разобраться в работе незнакомого устройства, взломать замок или обезвредить ловушку.    

Обаяние (Интеллект, Хитрость)
Природный магнетизм позволяет вам влиять на других людей: располагать их к себе, соблазнять и обманывать. Вы не обязаны проходить проверку Обаяния каждый раз, когда разговариваете с неигровым персонажем, бросок нужен только в тех случаях, когда вы хотите изменить мнение о себе или просите собеседника об услуге. Кроме того, навык позволяет договариваться с торговцами о более выгодных условиях.

Ремесло (Сила, Стойкость). Специальности: Кузнец, Плотник, Портной.
Вы способны придавать правильную форму металлу, дереву, или работать с кожей и тканями. Навык позволяет делать новую или совершенствовать старую экипировку.
Для создания необходимы материалы ценой в половину стоимости предмета, а также успешная проверка на Ремесло. Доработка снаряжения требует удачного броска на соответствующий навык, снаряжение из обычных материалов может иметь только одно положительное качество. Провал броска на Ремесло не уничтожает ресурсы.
Кузнец способен выковать тяжёлые доспехи, двуручное и одноручное воинское оружие, а также метательные и парные клинки.
Плотник делает древковое и стрелковое оружие, магические посохи и щиты.
Портной занимается шитьём лёгких и средних доспехов, а также созданием дополнительного снаряжения вроде улучшенных ножен или поясов для зелий.

Качества предметов  

Оружие
Магический фокус (посохи). Посох помогает магу лучше фокусироваться на потоках магической энергии. Бонус +5 ко всем броскам на Силу Воли.
Калечащее (воинское и разбойничье оружие). Оружие легче наносит неблокируемый урон. Бонус +5 к порогу критической атаки.
Точное (воинское и разбойничье оружие). Атаковать таким оружием получается намного точнее. Бонус +10 к проверке владения оружием. 
Сбалансированное (воинское и разбойничье оружие). Оружие проще и удобнее использовать при обороне. Бонус +10 к Парированию.
Дальнобойное (стрелковое, метательное и посохи). Дальность атаки увеличена на 2 метра, атаки этим оружием игнорируют штрафы от укрытий.
Быстрое (любое). Удачная атака этим оружием получает 2 дополнительные степени успеха при расчёте штрафов и бонусов.

Броня
Удобная. В этой броне намного легче уходить от чужих атак. Бонус +10 к Уклонению.
Лёгкая. Броня свободнее обычной и не стесняет движения. Бонус +1 к скорости и +10 к проверкам Акробатики и Атлетики.
Крепкая. Отлично блокирует вражеские атаки. Броски на броню совершаются дважды, в качестве окончательного результата принимается наибольшее значение.

     ...

Руноделие (Сила Воли, Стойкость)
Ограничение: Гном
Вы умеете накладывать чары на предметы, а также знаете, как разрушать чужие магические плетения. Навык пригодится для создания рун, уничтожения зачарованных барьеров и чтения древних надписей.
Руны делятся на несколько типов: малые/обычные/большие, бросок на их создание соответственно +0/-15/-30. Провал не уничтожает ресурсы.
Стандартные чертежи рун:
Огненная руна (огненная эссенция, рунический камень). +1/+2/+3 к урону воинского и разбойничьего оружия.
Духовная руна (эссенция духа, рунический камень). +1/+2/+3 к урону посохов.
Руна устойчивости (лириумная эссенция, рунический камень). +1/+2/+3 к броне.

Теневой щит (Сила Воли)
Ограничение: Духи и демоны.
Существа из Тени по своей природе лишены обычной брони, но способны поглощать физический и магический урон при помощи бросков на Теневой щит. Этот навык используют как реакцию, вместо проверки на Уклонение или Сопротивление магии. Успех позволяет персонажу получить только половину положенного урона и уменьшить его ещё на единицу за каждую степень успеха. Для сопротивления дополнительным эффектам духи должны набрать столько степеней успеха, сколько получил атакующий при использовании своей способности.

Парирование (Навык рукопашного боя)
Парирование — это способность блокировать удары в ближнем бою, отклоняя их своим оружием. Атаки дальнего боя можно парировать только при наличии щита. Успех теста позволяет полностью избежать урона.

Проницательность (Восприятие, Хитрость)
Навык позволяет определить ложь, распознать скрытые мотивы собеседника и составить впечатление о других людях. Когда вы хотите раскрыть жульничество или любой другой вид обмана, необходимо пройти встречный тест Проницательности против Обаяния оппонента. 

Уклонение (Ловкость)
Уклонение позволяет избегать ударов или уходить от вражеских выстрелов. Навык сочетает в себе быстроту рефлексов и врожденное чутьё опасности. Если тест успешен, вы не получите урона от атаки воинским или разбойничьим оружием.

    ...  
Hide  
Расы  
 

Для игры доступно четыре расы: человек, эльф, коссит и гном. Каждая из них обладает определёнными преимуществами, заключенными в следующих пассивных способностях:

Бремя выбора. Люди славятся умением приспосабливаться к любым, даже самым сложным условиям. Вы получаете бонус +5 к двум характеристикам на свой выбор.

Неземная грация. Невзирая на великое множество предрассудков, даже самые ярые ненавистники эльфов признают их изящество и грацию. Вы получаете +10 к стартовому и максимальному показателям Ловкости.

Неукротимая сила. Когда армия кунари причалила к берегам Тедаса, серокожие гиганты поразили жителей континента внушительным ростом и широкими плечами. Как достойный потомок тех созданий, вы получаете +10 к стартовому и максимальному показателям Силы.

Стойкость Камня. Гномы называют себя потомками Камня, а их природная живучесть заставляет поверить в правдивость этих легенд. Вы получаете +10 к стартовому и максимальному показателям Стойкости. Гном Тедаса не может стать магом, храмовником или воином духа, поскольку это племя полностью отрезано от Тени.

     ...
Hide  
Классы и специализации  
 

В начале игры необходимо выбрать один из трёх классов: воин, разбойник или маг. Каждый из них имеет специализации, определяющие особенности персонажа через набор пассивных и активных способностей. Можно выбрать только одну специализацию.

Все активные способности перезаряжаются два раунда, а эффект от них длится до конца следующего хода применившего их персонажа, если в описании не указано другое.

Специализации воина  

Воины сражаются двуручным, древковым или одноручным оружием со щитом, и носят в бою тяжёлые доспехи (2d4 ОБ).

Витязь

Те, кто выбрал стезю Витязя, становятся воодушевляющим символом для соратников. Такие воины бесстрашно принимают удары, удерживают важные позиции на поле боя и защищают менее выносливых товарищей.

pre_1554793909__.pngВитязь. Запас здоровья Витязя увеличен на 3*БХт. Все члены отряда получают бонус БХт/2 к броскам инициативы.
pre_1554793896___.png
До смерти (1 очко мастерства). Яростным натиском Витязь доводит противника до исступления и заставляет поступать необдуманно.
Бросок на активацию: Владение оружием +30.
Способность наносит обычный урон и накладывает штраф -30 на любые действия врага, кроме атак по Витязю.
pre_1554793905____.pngЛиния на песке (1 очко мастерства). Воин привлекает внимание врагов и вынуждает их ввязаться в бой на своих условиях.
Бросок на активацию: Хитрость +30.
Враги в радиусе 4 метра получают штраф -30 на любые действия, кроме атак по Витязю.
pre_1554793901___.pngХодячая крепость (1 очко мастерства). Витязь открывает глубинные резервы выносливости и продолжает бой, несмотря на полученные раны.
Бросок на активацию: Хитрость +20.
Воин получает 2d8+БХт+1 (за каждую степень успеха) единиц обороны. Если атакуют союзника в радиусе, не превышающем скорость Витязя, он может переместиться и прикрыть его. Перезарядка способности начинается после того, как воин полностью израсходует временное здоровье.

Потрошитель

Чем труднее приходится в бою, тем отчаяннее сражаются эти воины. Новые раны только распаляют их жажду крови, но враги догадываются об этом слишком поздно.
pre_1554795458__.pngПотрошитель. Потрошитель теряет 4 хп, если за свой ход не совершит удачный атакующий бросок. Пока здоровье воина находится ниже отметки в 50%, он получает бонус +30 к порогу действий.
pre_1554795446___.pngЯрость дракона (1 очко мастерства). Потрошитель упивается кровавой яростью и безжалостно терзает врага своими атаками.
Бросок на активацию: Владение оружием +0.
+1
кубик урона. Бросок на урон совершается дважды. Если здоровье воина находится ниже отметки в 50%, засчитывается максимальный результат, иначе – первый.
pre_1554795450___.pngКольцо боли (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Потрошитель очерчивает на поле боя область, которую считает своей и заставляет попавших туда врагов испытывать нестерпимую боль.
Бросок на активацию: Сила +0.
Воин наносит 2d6+БСл единиц магического урона врагам в радиусе 3 метра, а сам теряет хп в размере половины от этого значения, если у него больше 50% здоровья.
pre_1554795455__.pngПожирание (1 очко мастерства). Кровь — это жизнь, и Потрошители прекрасно знакомы с этой истиной. Они упиваются страданиями своих врагов.
Бросок на активацию: Владение оружием +0.
Урон от атаки восстанавливает здоровье воина. Если уровень его хп находится ниже отметки в 50%, способность игнорирует 1dБСл единиц брони жертвы.

Берсерк

Ярость - лишь часть боевого стиля Берсерка. Рассвирепеть может любой, но только эти бойцы умеют сосредоточить злость в зверских ударах, пробивающих броню, рассекающих тело и ломающих кости.
pre_1554797351__.pngБерсерк. Берсерк наносит БСт дополнительного урона при использовании воинского оружия, но ему недоступны броски на Парирование.
pre_1554797327___.pngБезумный бык (1 очко мастерства). Когда Берсерк несётся к своей цели, он готов снести любого, кто встанет у него на пути.
Бросок на активацию: Владение оружием +0.
Нельзя перемещаться до использования способности. Скорость воина увеличивается на БСт, он не провоцирует атак врагов и может двигаться только по прямой. Каждый, кто окажется между ним и жертвой, должен пройти проверку Атлетики/Акробатики, иначе упадёт и получит физический урон в размере БСт Берсерка.
pre_1554797343__.pngСтальной вихрь (1 очко мастерства). Берсерк прорубается сквозь плотные ряды врагов, широко размахивая оружием.
Бросок на активацию: Владение оружием +0.
Воин атакует всех противников на соседних клетках. Жертвы должны пройти проверку Атлетики/Акробатики, иначе упадут и получат физический урон в размере БСт Берсерка.
pre_1554797347__.pngЩитолом (1 очко мастерства). По-настоящему мощный удар Берсерка способен сокрушить даже самую крепкую оборону.
Бросок на активацию: Владение оружием +15.
После успешной атаки жертва не блокирует дополнительный урон за степени успеха спасбросков против магии, а её броня уменьшает урон лишь на половину своего значения.

Храмовник

Эти непреклонные воины посвящают жизнь борьбе с чародеями и демонами. Против них не устоит вражеская магия, а своей праведной силой они вдохновляют союзников на подвиги.
pre_1554796956__.pngХрамовник. Храмовник получает бонус +10 к стартовому и максимальному значению Силы воли и 3*БСв единиц дополнительного здоровья.
pre_1554796942__.pngОчищение магии (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Храмовников учат усилием воли гасить любые проявления магии на поле боя.
Бросок на активацию: Сила Воли +15.
Маги и духи в радиусе 4 метра в случае провала спасброска получают штраф -15 на следующее действие и не могут использовать Щит Тени для защиты от урона. Союзники в том же радиусе получают бонус +15 к спасброскам против заклинаний и магического урона.
pre_1554796948__.pngТишина (1 очко мастерства). Храмовник обволакивает оружие негативной энергией и ошеломляет противника.
Бросок на активацию: Владение оружием +20.
Успешная атака не позволяет жертве использовать активные способности. Духи не могут блокировать урон от Тишины с помощью Щита Тени.
pre_1554796952___.pngСвятая кара (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Храмовник обрушивает на головы противников сияющий столб света.
Бросок на активацию: Сила Воли +10.
Воин наносит 2d8+БСв магического урона врагам в радиусе 2 метра. Маги, воины духа и сами духи не блокируют дополнительный урон за степени успеха спасброска и не могут использовать Щит Тени для защиты от этой способности.

Воин духа

Хоть Воины Духа и демонстрируют магические способности, они не рождаются магами. Эти бойцы заигрывают с обитателями Тени и в обмен на помощь позволяют им заглянуть в реальный мир. Естественно, верные церковным заветам храмовники редко признают это различие.
pre_1554804350__.pngВоин духа. Воин Духа повышает свой запас здоровья на 3*БСв а любые магические атаки наносят ему дополнительный урон за степени успешности только если тот больше или равен его БСв.
pre_1554804343____.pngПо ту сторону Завесы (1 очко мастерства). Воин черпает энергию Завесы и создаёт помехи противникам, заставляя тех прекратить атаки по союзникам.
Бросок на активацию: Сила Воли +30.
Враги в радиусе 4 метра наносят на БСв+2 единиц урона меньше урона другим членам отряда и теряют столько же здоровья при успешной атаке по ним.
pre_1554804328___.png
Клеймо души (1 очко мастерства). Воин достигает глубокой связи с миром духов и учится заряжать клинок чистой энергией Тени.
Бросок на активацию: Владением оружием +10.
+1
кубик к урону от способности.
pre_1554804347___.png
Поле распада (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Воин Духа заполняет область вокруг себя энергией Тени и ослабляет врагов попавших под её влияние.
Бросок на активацию: Сила Воли +30.
Способность создаёт поле радиусом 2 метра. Противники должны совершить успешный спасбросок или получат штраф -15 на все броски и потеряют половину своей скорости. Враги крупнее этой области не попадают под её действие, но атакуют со штрафом -30 любого, кто находится внутри.

... 

Hide  
Специализации разбойника  

Разбойники обучены бою с парными клинками, метательным или стрелковым оружием и защищёны средней бронёй (1d4 ОБ).

Убийца

Перерезать горло противнику способны многие, но только профессионал умеет превратить смерть в настоящее искусство. Быстрая и тихая ликвидация жертвы - конёк убийц.

pre_1554801697__.pngУбийца. Убийца получает бонус в размере БЛв при определении инициативы, но атакует со штрафом -10 тех, кто не связан ближним боем с союзниками.
pre_1554801685___.pngМетка смерти (1 очко мастерства). Убийца открывает уязвимости в защите любого противника в зоне видимости.
Бросок на активацию: Ловкость +20. Дальность использования: 2*БЛв метров.  В бою один на один автоматически успешна.
При атаке жертвы члены отряда получают бонус +10 к точности и +5 к порогу критического успеха. Эффект пропадает если убийцу вывести из строя. Одновременно может быть активна только одна Метка.
pre_1554801691__.pngПокушение (1 очко мастерства). Убийца быстро меняет позицию и застаёт жертву врасплох неожиданным ударом.
Бросок на активацию: Владением оружием +0.
Нельзя перемещаться до использования способности, но можно передвигаться после атаки. Скорость разбойника увеличивается на БЛв, бросок на урон совершается дважды, и засчитывается максимальный результат.
pre_1554801694___.pngУдар милосердия (1 очко мастерства). Смерть от руки профессионала – большая честь для его жертвы.
Бросок на активацию: Владением оружием -30.
Удачная атака считается критической. Способность игнорирует 1dБЛв единиц брони жертвы.

Дуэлянт

Дуэлянтами становятся смертельно опасные бойцы, которые выматывают противников серией быстрых, точных ударов.
pre_1554801956__.pngДуэлянт. Дуэлянт увеличивает запас здоровья на 3*БХт, а инициативу на БХт. Он не получает бонусов от активных способностей при сражении со стрелковым оружием.
pre_1554801946____.pngВызов на поединок (1 очко мастерства). Дуэлянт бросает противнику вызов, от которого невозможно отказаться.
Бросок на активацию: Хитрость +20. Дальность использования: 2*БХт метров. В бою один на один способность автоматически успешна.
После использования способности разбойник и жертва получают штраф -30 на любые действия, кроме атаки друг по другу. Дуэлянт получает на БХт/2 меньше урона от атак этого врага, а сам наносит ему дополнительно БХт/2 единиц урона.
pre_1554801950___.pngКровная месть (1 очко мастерства). Жертве может показаться, что Дуэлянт вырвался, подобно брошенному клинку,  из мрака и обрушил на неё шквал ударов.
Бросок на активацию: Владением оружием +0.
Способность позволяет провести три атаки в одну цель. Штраф на попытку Парирования/Уклонения от каждого удачного броска рассчитывается по максимальному числу степеней успеха.
pre_1554801952_____daii.pngОбманный манёвр (1 очко мастерства). Дуэлянт искусно вскрывает слабые места в обороне врага.
Бросок на активацию: Владением оружием +0.
Каждая степень успеха в броске накладывает на реакцию жертвы штраф -10 вместо обычного. Жертва получает урон сразу двумя клинками, но один удачный бросок на Уклонение/Парирование позволит ей полностью избежать урона.

Механик

Из мастерских Механиков появляются на свет хитроумные приспособления: мощные капканы, отвлекающие приманки и другие чудеса инженерии на службе войны. Если на дальнем краю безопасного на вид пятачка земли вы заметите механика, лучше обойдите это место стороной.
pre_1554802533__.pngМеханик. Пока механик остаётся в сознании, порог критической атаки для всех членов отряда увеличен на 5. Также разбойник наносит дополнительный урон: +БИн при использовании стрелкового оружия и +БИн/2 от парных клинков и метательного оружия.
pre_1554802522____.pngЛовушки на взводе (1 очко мастерства). Механик прекрасно знает, как за счёт хитроумных механизмов добиться преимущества над врагом.
Бросок на активацию: Интеллект +20. Дальность использования: 2*БИн метров.
Разбойник устанавливает ловушку размером 1х2 метра. Если враг наступит на капкан, он получит 2d6+БИн+1 (за каждую степень успеха) физического урона и потеряет способность перемещаться в этом ходу.
pre_1554802527___.pngПлан отступления (1 очко мастерства). Механик всегда продумывает план сражения наперёд и знает, когда нужно отойти на безопасное расстояние.
Бросок на активацию: Владением оружием +10.
Нельзя перемещаться до использования способности, но можно передвигаться после атаки. Враги получают штраф -20 при попытке атаковать разбойника.
pre_1554802530___.pngСтихийная бомба (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Порой нужно взять ситуацию под контроль лично, а не полагаться на хитроумные уловки.
Бросок на активацию: Интеллект +10. Дальность атаки: 2*БИн метров.  
Механик наносит 2d7+БИн магического урона всем целям в области радиусом 2 метра. Жертвы должны пройти проверку Атлетики/Акробатики, иначе взрывная волна собьёт их с ног.

Следопыт

Следопыты отлично себя чувствуют в дремучих лесах и пустошах, не охваченных цивилизацией. Они считают себя полноправными хозяевами, а не слугами природы.
pre_1554802553__.pngСледопыт. Следопыт путешествует в компании питомца с уроном 1d8+БСл и 1d4 ОБ. Зверь не имеет начальных навыков, а его характеристики минимальны, но на распределение даётся 10 очков мастерства. Кроме того, во время игры питомец получает очки мастерства вместе со следопытом. Бросок на инициативу совершает каждый из персонажей, а в качестве результата засчитывается максимальный. Если зверь теряет сознание, Следопыт больше не может использовать активные способности.
Навыки, доступные для изучения питомцем: Акробатика, Атлетика, Бдительность, Маскировка, Уклонение и Бой без Оружия.
pre_1554802541____.pngПлечом к плечу (1 очко мастерства). Следопыт и его питомец учатся выживать в самых суровых условиях.
Бросок на активацию: Восприятие +20.
Разбойник и его питомец получают бонус +10 к следующему действию и 1d8+БВс+1(за каждую степень успеха) единиц обороны.
Перезарядка начнётся после того, как один их них лишится временного здоровья.
pre_1554802547__.pngЗасада (1 очко мастерства). Верный питомец всегда поможет Следопыту в его охоте.
Бросок на активацию: Владение оружием +15.
Питомец вместо собственной атаки отвлекает стоящего рядом с ним противника, из-за чего тот вынужден дважды совершить бросок на Уклонение/Парирование и принять худший из результатов.
pre_1554802550___.pngКоманда “Взять!” (1 очко мастерства). Следопыт и его питомец одновременно нападают на жертву с разных сторон и не оставляют ей надежды на спасение.
Бросок на активацию: Владение оружием +30, Безоружный бой +30.
Персонажи должны выбрать целью одного противника.

Храмовник

Храмовников тренируют, чтобы они умели противостоять враждебным заклинаниям, и развивают в них уникальные способности для сражения магами и демонами. Их учат выслеживать и уничтожать любые проявления запретных искусств.
pre_1554796956__.pngХрамовник. Храмовник получает бонус +10 к стартовому и максимальному значению Силы воли. Также разбойник наносит дополнительный урон: +БСв при использовании стрелкового оружия и +БСв/2 от парных клинков и метательного оружия.
pre_1554796942__.pngОчищение магии (1 очко мастерства). Храмовников учат усилием воли гасить любые проявления магии.
Бросок на активацию: Сила Воли +15.
Маги и духи в радиусе 4 метра в случае провала спасброска получают штраф -15 на следующее действие и не могут использовать Щит Тени для защиты от урона. Союзники в том же радиусе получают бонус +15 к спасброскам против заклинаний и магического урона.
pre_1554796948__.pngТишина (1 очко мастерства). Храмовник обволакивает оружие негативной энергией и ошеломляет противника.
Бросок на активацию: Владение оружием +20.
Успешная атака не позволяет жертве использовать активные способности, а духи не могут блокировать урон от Тишины с помощью Щита Тени. Эффект накладывается только на одну цель.
pre_1554796952___.pngСвятая кара (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Храмовник обрушивает на головы противников сияющий столб света.
Бросок на активацию: Сила Воли +10.
Разбойник наносит 2d8+БСв магического урона врагам в радиусе 2 метра. Маги, воины духа и сами духи не блокируют дополнительный урон за степени успеха спасброска и не могут использовать Щит Тени для защиты от этой способности.

... 

Специализации мага  

Маги используют в бою магический посох и носят лёгкую броню (0 ОБ).

Духовный Целитель

Мало за кем храмовники так бдительно следят, как за магами духа. Их тесное общение с обитателями Тени не только приносит бесспорную пользу, но и становится богатейшей почвой для подозрений. И всё же выгода с лихвой перекрывает возможные опасности.
pre_1554803544__.pngДуховный целитель. Если целитель в свой ход удачно использовал неатакующее заклинание, он получает магический барьер в размере БИн.
После изучения всех заклинаний школы персонаж получает бонус +5 к текущему и максимальному показателям Силы Воли или Интеллекта.
pre_1554803532___.pngТеневой покров (1 очко мастерства). Концентрация на Завесе позволяет целителю кратковременно усилить защиту союзников.
Бросок на активацию: Сила Воли +30.
Все члены отряда получают БИн единиц обороны на 1 раунд.
pre_1554803538__.pngИсцеление (1 очко мастерства). Маг наполняет союзника целебной энергией, которая затягивает его раны.
Бросок на активацию: Сила Воли +20.
+1 кубик к урону
. Способность исцеляет соразмерно выпавшему на урон значению.
pre_1554803541__.pngВозрождение (1 очко мастерства). Целитель приводит в чувство павшего в бою союзника и восстанавливает часть его здоровья.
Бросок на активацию: Сила Воли +15.
Цель получает здоровье в размере БИн мага и возвращается в строй.

Маг Крови

Магов крови, также известных как «малефикары», боятся не только за невероятную силу заклинаний, но и за способность подчинять чужой разум. Храмовники охотятся за ними, однако, несмотря на их усилия, число приверженцев этого искусства постоянно растёт.
pre_1554804130__.pngМаг крови. Маг крови может жертвовать собственным здоровьем, чтобы получить бонус +10 к порогу заклинания за каждые 1d4 потраченные хп. Максимальный бонус +30. В бою любое исцеление, кроме способности Жертвенная Кровь, лечит малефикара в два раза слабее.
После изучения всех заклинаний школы персонаж получает бонус +5 к текущему и максимальному показателям Силы Воли или Интеллекта.
pre_1554804120___.pngЖертвенная кровь (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Маг крови вытягивает чужую  жизненную силу и залечивает свои раны.
Бросок на активацию: Сила Воли +20.
Урон восстанавливает здоровье мага, жертва не блокирует дополнительный урон за степени успеха спасброска. Если целью выбран союзник или противник под действием способности Раб Крови, размер лечения за единицу нанесённого урона удваивается.
pre_1554804124___.pngКипение крови (1 очко мастерства). Малефикар заставляет кровь врага буквально закипать в венах.
Бросок на активацию: Сила Воли -15.
Заклинание тратит 1d4 хп мага и наносит критический урон.
pre_1554804127___.pngРаб крови (1 очко мастерства, спасбросок Св). Маг на короткое время подчиняет волю жертвы.
Бросок на активацию: Сила Воли +0.
Заклинание тратит 1d4 хп. Если жертва провалила спасбросок, малефикар немедленно совершает за неё действие. Также цель получает штраф -30 к броскам на реакции.

Маг Силы

Маг Силы управляет чистой энергией Тени, чтобы сокрушать, давить и истощать своих врагов. В церковных кругах таких заклинателей большинство, а их исследования продвинули школу далеко вперёд.
pre_1554804756__.pngМаг Силы. Маг Силы получает бонус к броскам на урон в размере БИн.
После изучения всех заклинаний школы персонаж получает бонус +5 к текущему и максимальному показателям Силы Воли или Интеллекта.
pre_1554804745___.pngКинетический удар (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Мастерство заклинателя позволяет управлять волной отталкивающей энергии.
Бросок на активацию: Сила Воли +20.
Жертва должна пройти проверку на Атлетику/Акробатику иначе не только получит урон, но и передвинется на 1 метр вдоль траектории заклинания. Можно перемещаться после использования способности.
pre_1554804749___.pngКулак Создателя (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Первозданная энергия Тени впечатывает врага в землю с невероятной силой.
Бросок на активацию: Сила Воли +0.
+1 кубик к урону
. Жертва должна пройти проверку на Атлетику/Акробатику, иначе упадёт и получит дополнительно БИн физического урона.
pre_1554804745___.pngПритяжение бездны (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Маг создаёт мощное завихрение магических потоков.
Бросок на активацию: Сила Воли +10.
Заклинатель атакует всех в радиусе 3 метра от эпицентра заклинания. Оказавшиеся под действием Притяжения должны пройти проверку на Атлетику/Акробатику, иначе упадут и передвинутся на 1 метр к центру воронки.

Некромант

Некроманты тесно общаются с духами, которых притягивает смерть. Они умеют вселять ужас в сердца недругов и атакуют их сознание с помощью мощных ментальных техник.
pre_1567659946__-.pngНекромант. Когда Некромант теряет сознание в бою, его место занимает дух с 3*БИн единицами здоровья, копирующий все характеристики оригинала. Он черпает силы напрямую из Тени, поэтому творит заклинания без перезарядки, но за каждый успех теряет 4 хп. Духа невозможно вылечить и он мгновенно исчезает, если привести Некроманта в чувство. 
После изучения всех заклинаний школы персонаж получает бонус
+5 к текущему и максимальному показателям Силы Воли или Интеллекта.
pre_1567659950___.pngКошмар наяву (1 очко мастерства, спасбросок Св). Некромант вселяет в сердце противника дикий ужас.
Бросок на активацию: Сила Воли +10.
В случае провала спасброска, жертва кроме урона также получит штраф -30 на все броски.
pre_1567659941___.pngДуховная метка (1 очко мастерства, спасбросок Св). Привлечённая некромантом сущность из Тени наносит противнику урон при любой удобной возможности.
Бросок на активацию: Сила Воли +20.
В случае провала спасброка, жертва в начале каждого своего хода и до конца боя теряет по БИн единиц здоровья. Если цель погибнет под действием способности, дух на один ход примет её облик. Он атакует случайную цель, если заклинатель к тому времени сам выбыл из боя.
pre_1567659966___.pngМентальная темница (1 очко мастерства, спасбросок Св). Некромант заключает сознание жертвы в подобие схлопывающейся клетки и моментально наносит ей огромный урон.
Бросок на активацию: Сила Воли +0.
+2
кубика к урону от способности.

Рыцарь-чародей

В Кругах редко встретишь магов, умеющих накапливать энергию в себе, ведь для этого требуется огромная сила духа. Рыцарь-чародей во главе отряда, окутанный пеленой защитной магии и вооруженный клинком из чистой силы – это поистине незабываемое зрелище.
pre_1554804350__.pngРыцарь-чародей. Рыцарь-чародей повышает свой запас здоровья на 3*БИн. Маг использует атакующие заклинания только в ближнем бою, но взамен получает физическую броню в размере 1dБИн.
После изучения всех заклинаний школы персонаж получает бонус +5 к текущему и максимальному показателям Силы Воли или Интеллекта.
pre_1554804343____.pngПлащ Тени (1 очко мастерства). Рыцарь черпает энергию Завесы и создаёт помехи противникам, заставляя тех прекратить атаки по союзникам.
Бросок на активацию: Сила Воли +30.
Враги в радиусе 4 метра наносят на БИн+2 единиц урона меньше урона другим членам отряда и теряют столько же здоровья при успешной атаке по ним.
pre_1554804328___.pngДуховный клинок (1 очко мастерства, спасбросок Ст). В ближнем бою рыцарь орудует клинком из чистой энергии.
Бросок на активацию: Сила Воли +10.
+1
кубик к урону от способности.
pre_1554804347___.pngПоле распада (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Рыцарь-чародей заполняет область вокруг себя магической энергией, чем значительно ослабляет врагов.
Активация: Сила Воли +30.
Способность создаёт поле радиусом 2 метра. Противники должны совершить успешный спасбросок или получат штраф -15 на все броски и потеряют половину своей Скорости. Враги крупнее области не попадают под его действие, но атакуют со штрафом -30 любого, кто находится внутри поля.

... 

Hide  
...
Школы магии  

Магов не тренируют владеть оружием, вместо этого они оттачивают магическое мастерство. Их заклинания подчиняются тем же правилам, что и способности специализации.

Стандартный урон от магического посоха равен 1d8+БИн. Перед боем маг может выбрать до БИн заклинаний из магических школ или специализации, которые будет использовать.

Чародейство

pre_1553512474__.pngАнтимагия (1 очко мастерства, реакция). Усилием воли чародей разрушает чужие потоки магической энергии.
Бросок на активацию: Сила Воли +15.
Когда противник использует заклинание, маг может наложить на порог броска штраф в размере -5 и ещё -5 за каждые две степени успеха. Враг или его цель должны находиться в зоне досягаемости заклинаний чародея.
pre_1553512482___.pngМагический барьер (1 очко мастерства). Чародей создаёт защитный покров, сотканный из чистой энергии Тени.
Бросок на активацию: Сила Воли +30.
+1 кубик к урону
. Цель получает очки обороны соразмерно выпавшему на урон значению. Перезарядка заклинания начинается после полного рассеивания барьера.
pre_1553512478___.pngЧародейская стрела (1 очко мастерства, спасбросок Св). Заклинатель формирует сгусток чистой магической энергии и направляет его точно в противника.
Бросок на активацию: Сила Воли +15.
Заклинание наносит обычный урон, перезарядка – 1 раунд.
pre_1553512487__.pngМастер-чародей (бесплатно). После изучения всех заклинаний школы персонаж получает бонус +5 к текущему и максимальному показателям Силы Воли или Интеллекта.

Созидание

pre_1567617785__.pngОчищение (1 очко мастерства). Маг управляет потоками благотворной энергии и даёт цели заклинания приток сил.
Бросок на активацию: Сила Воли +30.
Успешный бросок сбрасывает перезарядку выбранной активной способности.
pre_1567617818__.pngВосстановление (1 очко мастерства). Заклинатель делится с союзником целительной энергией и на короткое время повышает его устойчивость к ранам.
Бросок на активацию: Сила Воли +30.
До конца боя цель восстанавливает по 1dБИн хп, если в начале текущего хода уровень её здоровья оказался меньше, чем в начале предыдущего.
pre_1567617831___.pngГероическая аура (1 очко мастерства). Заклинатель обращается к духам Тени за помощью и вдохновляет союзников.
Бросок на активацию: Сила Воли +15.
Все члены отряда получают бонус +15 к порогу действий.
pre_1567617846___.pngМастер Созидания (бесплатно). После изучения всех заклинаний школы персонаж получает бонус +5 к текущему и максимальному показателям Силы Воли или Интеллекта.

Холод

pre_1553507790___.pngМорозная хватка (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Маг окутывает жертву облаком ледяных кристаллов.
Бросок на активацию: Сила Воли +20.
Наносит обычный урон. При провале спасброска цель совершает действия со штрафом -15.
pre_1553507795___.pngЛедяной покров (1 очко мастерства). Маг насыщает воздух вокруг союзника энергией холода и затрудняет атаки врагов.
Бросок на активацию: Сила Воли +30.
До конца боя все атаки по цели получают штраф -15.
pre_1553507799__.pngВьюга (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Маг призывает вьюгу, которая замораживает любого, кто попадёт в область её действия.
Бросок на активацию: Сила Воли +10.
Маг атакует все цели в радиусе 2 метра от эпицентра. При провале спасброска жертвы совершают действия со штрафом -15.
pre_1553507803__.pngМастер-криомант (бесплатно). После изучения всех заклинаний школы персонаж получает бонус +5 к текущему и максимальному показателям Силы Воли или Интеллекта.

Пламя

pre_1553508855___.pngОгненная стрела (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Маг атакует противника обжигающим сгустком пламени.
Бросок на активацию: Сила Воли +20.
Наносит обычный урон. При провале спасброска жертва получает на БИн/2 больше урона от атак. 
pre_1553508861___.pngПламенное оружие (1 очко мастерства). Маг окутывает оружие союзника огненной аурой.
Бросок на активацию: Сила Воли +20.
До конца боя цель получает бонус к броскам на урон в размере БИн/2 мага.
pre_1553508866__.pngИнферно (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Маг метает во врагов обжигающий огненный шар.
Бросок на активацию: Сила Воли +10.
Маг атакует всех в радиусе 2 метра от эпицентра. При провале спасброска жертвы получают на БИн/2 больше урона от атак. 
pre_1553509249__.pngМастер-пиромант (бесплатно). После изучения всех заклинаний школы персонаж получает бонус +5 к текущему и максимальному показателям Силы Воли или Интеллекта.

Буря

pre_1553510148___.pngУдар молнии (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Маг направляет во врага мощную электрическую вспышку.
Бросок на активацию: Сила Воли +20.
Наносит обычный урон. При провале спасброска атаки по жертве получают бонус +15.
pre_1553510154___.pngСтатический заряд (1 очко мастерства). Заклинатель создаёт вокруг союзника заряженное благотворной энергией поле.
Бросок на активацию: Сила Воли +20.
Цель до конца боя совершает действия с бонусом +15.
pre_1553510158___.pngШторм (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Заклинатель обрушивает свирепую грозу на головы своих врагов.
Бросок на активацию: Сила Воли +10.
Маг атакует всех в радиусе 2 метра от эпицентра. При провале спасброска атаки по жертвам получают бонус +15.
pre_1553510163__.pngМастер-аэромант (бесплатно). После изучения всех заклинаний школы персонаж получает бонус +5 к текущему и максимальному показателям Силы Воли или Интеллекта.

Земля

pre_1561664280___.pngКаменный кулак (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Маг создаёт каменный снаряд, который с огромной силой ударяет врага.
Бросок на активацию: Сила Воли +20.
Наносит обычный урон. При провале спасброска жертва получает штраф БИн/2 в бросках на урон. 
pre_1561664303__.pngКаменный доспех (1 очко мастерства). Маг наделяет союзника невероятной устойчивостью.
Бросок на активацию: Сила Воли +30.
Цель до конца боя получает на БИн/2 меньше урона от атак.
pre_1561664260___.pngПесчаная буря (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Усилием воли маг наделяет невиданной твёрдостью и приводит в движение мельчайшие частички земли.
Бросок на активацию: Сила Воли +10.
Маг атакует все цели в радиусе 2 метра от эпицентра. При провале спасброска жертвы получают штраф БИн/2 в бросках на урон.
pre_1561664318__.pngМастер-геомант (бесплатно). После изучения всех заклинаний школы персонаж получает бонус +5 к текущему и максимальному показателям Силы Воли или Интеллекта.

     ...
Правила боя  

Перед началом боя игроки должны распределить свободные очки мастерства, а также сообщить об изменениях в наборе расходуемых предметов. Если этого не сделано заранее, персонаж участвует в бою со старой экипировкой, а распределить опыт сможет только после сражения.

Сражение проходит следующим образом:

1) Каждый игрок бросает кубик 1d10+БЛв на определение инициативы. Мастер делает то же самое для за каждого главного неигрового персонажа и за каждую группу второстепенных.
2) Персонажи располагаются в порядке очерёдности ходов, от максимального значения инициативы к минимальному. При одинаковых результатах сравниваются значения бонусов Ловкости. Если и они равны, каждый игрок бросает кубик d100. Раньше ходит персонаж с наименьшим результатом.
3) Совершает ход герой с максимальной инициативой - он может переместиться и выбрать одно действие. После этого его ход заканчивается.
4) Когда все персонажи завершат ход, начинается следующий раунд. Если появляются новые действующие лица, они занимают место в очерёдности ходов после броска на инициативу.

Далее приведён список стандартных боевых манёвров. По договорённости можно совершать нестандартные действия, например, столкнуть бочку с кипящим маслом на противника или подрезать удерживающий ящики трос. При необходимости мастер указывает штраф или бонус к нестандартным действиям и определяет их результат на основании броска.

Перемещение
Дальность перемещения ограничена показателем скорости персонажа. Можно совершить рывок, при этом удваивается скорость за счёт штрафа -20 на атаку ближнего боя. Удачный бросок на Атлетику позволит избежать этого штрафа. Любые другие действия, а также способности, увеличивающие скорость персонажа, комбинировать с рывком нельзя.
Если персонаж перемещается относительно врага, который атаковал его в ближнем бою, противник проводит дополнительную атаку. Удачный бросок на Акробатику позволяет выйти из ближнего боя и не спровоцировать врага.
Персонажи перемещаются до совершения основного действия, если способности не позволяют использовать другой порядок.

Основное действие
Как правило, в качестве основного действия персонаж проводит атаку или использует одну из боевых способностей. Смена оружия не тратит действия, однако после неё можно использовать только обычную атаку.
Подготовка. Персонаж может потратить ход на подготовку, чтобы получить бонус +20 к действиям на следующем ходу.
Нокдаун. Попытка сбить врага с ног через состязательный бросок на Атлетику/Акробатику против Атлетики/Акробатики жертвы. В случае проигрыша, цель падает и получает физический урон в размере БСл/БЛв + 1 за каждую единицу разницы в степенях успеха.
Когда у персонажа остаётся 10 хп или меньше, с помощью нокдауна его можно оглушить. Он не падает в случае проигрыша, однако, за каждую единицу разницы в степенях успеха получает уровень усталости.

Реакции
Персонаж уклоняется, парирует атаки или сопротивляется магии, то есть реагирует на действия противников. В качестве реакции также можно прикрывать союзника, если тот находятся рядом, и между вами нет препятствий. Защитник не может уклониться от вражеской атаки, только парировать или принять урон.

Расходные материалы
Перед началом каждого хода персонаж может выпить зелье или нанести на оружие яд, не затрачивая на это действие. Всего в бой можно взять только одно зелье, яд, бомбу или медицинский набор. Каждый расходник сверх этого накладывает штраф -10 на все броски, даже после своего использования. Увеличить это количество поможет специальный пояс для зелий.

Боевые обстоятельства
Существует целый ряд обстоятельств, которые, так или иначе, оказывают влияние на ход боя:
Усталость. Если персонаж испытывает свой организм на прочность, неважно чрезмерными нагрузками или употреблением зелий, он получает уровень усталости и штраф -10 на все броски. При усугублении этого состояния штраф не увеличивается, но избавиться от последствий можно только после длительного отдыха или медицинской помощи. Если персонаж получит БСт уровней усталости, он потеряет сознание.
Падение. Бойцы, которых сбили с ног, становятся лёгкой мишенью для противников. Каждая направленная в такую цель атака и вражеская способность получает бонус +15. Сбитый с ног персонаж не может прикрывать союзников, а также будет передвигаться в 2 раза медленнее в ход, когда поднимется.
Стратегическая высота. Стрелки и маги получают в полтора раза увеличенную дистанцию атаки, когда находятся выше своей жертвы. Кроме того, нападение на такого персонажа совершается со штрафом -15.
Укрытие. Укрытие уменьшает эффективность вражеских дальнобойных атак. Стрелковые и магические атаки по персонажу в укрытии получают штраф -15, если совершаются с расстояния больше 3 метров.
Неожиданная атака. Броски на попадание, предпринятые против не ожидающего атаки врага (например, в случае засады), производятся с бонусом +30.
Природные условия. Штрафы на действия в бою также может накладывать погода и другие обстоятельства. Они отдельно обговариваются мастером перед началом боя или при их возникновении.

Урон
В игре оружие и способности персонажей имеют два типа урона.
Физический. Такой урон наносит обычное оружие, вроде мечей, кинжалов или луков. Снижается он с помощью брони жертвы. Каждая степень успеха при атаке таким оружием накладывает на Уклонение/Парирование противника штраф -5.
     
Рыцарь Алекс удачно размахивается своим двуручным мечом и наносит 13 единиц урона. Так как противник носит тяжёлый доспех с 2d4 ОБ и на кубиках выпало 2+3, эта атака отнимет только 13-5 = 8 хп.

Магический. Магический урон наносят заклинания и некоторые способности специализаций. Каждая степень успеха при броске на активацию таких умений увеличивает урон на единицу. От заклинаний нельзя увернуться, но урон от них снижается спасбросками на Стойкость или Силу Воли. В случае успеха, жертва получает только половину урона и блокирует дополнительную единицу за каждую степень успеха.

     Отступник направляет огненный шар в рыцаря-храмовника Даррена и наносит 15 единиц урона. Воин обладает Стойкостью в размере 50, кидает кубик и выбрасывает 41. Даррен успешно сопротивляется магическому урону и получает всего 15/2 = 7 единиц урона из 15.

В отдельных способностях есть указание на то, что персонаж теряет определённое количество хп. Такой урон не уменьшается сопротивлением и не блокируется.
Игровые персонажи с 0 хп приходят в себя по окончании боя с БСт единицами здоровья и получают травму. Вылечить её можно с помощью броска на Медицину или Исцеление, оба со штрафом -10. За время длительного отдыха травмы излечиваются ролеплейно.

Критическая атака
Атакующий бросок с результатом 1-10 не просто гарантированно успешен, но и не даёт противникам времени среагировать на удар.

Ранги врагов
Все враги в игре разделены на три категории:
1) Обычные. Такие противники обладают посредственными характеристиками и не доставят больших неприятностей, пока не нападут группой. Обычные враги не имею боевых способностей.
2) Редкие. Эти противники намного опаснее и по характеристикам могут сравниться с игровым персонажем. Редкие враги используют способности, сопоставимые по силе со способностями специализаций.
3) Элитные. Каждый подобный противник уникален. Элитный враг не имеет ограничений на максимальное значение характеристик, обладает особыми способностями и для убийства такой цели потребуется слаженные действия всего отряда.

     ...  
Экономика  

Каждая страна в Тедасе чеканит собственную монету. Они сильно различаются размером и качеством металла, однако гномы-торговцы, пользуясь своим влиянием, ввели в оборот золотые, серебряные и медные монеты. Сейчас монеты разных стран имеют схожий номинал, хоть выглядят и называются по-разному. Скажем, в Ферелдене золотую монету зовут совереном, а в Орлее – роялом, но ценность их примерно одинакова. Поскольку страна, в которой была отчеканена монета, не имеет значения, как правило, стараются использовать следующие обозначения: золотые монеты (зм), серебряные монеты (см) и медные монеты (мм). Сто медных монет равны одной серебряной монете, а сто серебряных монет – одному золотому.

1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА = 100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ

1 СЕРЕБРЯНАЯ МОНЕТА = 100 МЕДНЫХ МОНЕТ

Большинство предметов оценивается именно в серебряных монетах, поскольку это самая распространённая валюта, подходящая для повседневной торговли. Золотые монеты встречаются куда реже, и даже один роял или соверен - большое богатство.
При покупке товаров успех и каждая дополнительная степень успеха при броске на Запугивание или Обаяние снижают стоимость товара на 5% до максимума в 50%.
Продавать предметы можно за половину цены. Успех и каждая дополнительная степень успеха позволяют увеличить стоимость товара на 5% до максимума в 100%.
Последствия провалов при броске на покупку и продажу обговариваются для каждого торговца отдельно.

Расценки на основные товары  

Лёгкая броня (обычная одежда) 10 см
Средняя броня 20 см
Тяжёлая броня 40 см
Щит 16 см
Длинный лук 15 см
Одноручное оружие (полуторный меч, булава, топор) 18 см
Двуручное оружие 23 см
Древковое оружие 18 см
Лёгкий клинок (кинжал) 12 см
Магический посох 60 см
Метательные ножи 18 см
Колчан со стрелами 3 см
Набор лекаря (6 зарядов) 25 см

Рюкзак 9 см
Свеча (пара) 5 мм
Флакон 50 мм
Кремень и огниво 10 мм
Чернила (чёрные, один флакон) 20 мм
Лампа 2 см
Фонарь 5 см
Отмычки 12 см
Одежда горца 10 см
Музыкальный инструмент 10 см
Масло, пинта 8 мм
Кошель (поясной) 1 см
Верёвка (20 ярдов) 2 см
Шип 5 мм
Палатка, большая 35 см
Палатка, маленькая 10 см
Факел 10 мм
Одежда путешественника 15 см
Бурдюк 40 мм
Точильный камень 10 мм
Бутыль дешёвого вина 20 мм
Пинта эля или пива 10 мм
Обед в таверне 30 мм
Запас еды на 1 неделю путешествия 2 см
Ночлег в общей комнате 50 мм/ночь
Ночлег в ночь в отдельной комнате 2 см/ночь

Hide  
     ...
Hide  

... 

Hide  
Информация для игроков  
  • До старта игры примерно 3 недели, в зависимости от готовности анкет. Продолжительность 2-3 месяца.
  • Ваших персонажей нанял тевинтерский аристократ, для поиска в Тени информации о первом нашествии кунари. Наёмники могут приехать из любых известных земель, кроме самого Сандарина и предместий. Гномы должны быть наземниками, давно лишившимися так называемого "чувства камня". В качестве родословной нельзя выбирать аристократов и тех, кто происходит из закрытых общинах, где практикуются близкородственные браки.
  • Стартовая прокачка: 2 характеристики 50, 5 характеристик 40, 2 характеристики 30
    1 навык   20+, 2 навыка 10+, 3 навыка 0+
    2 очка мастерства. Специализацию можно выбрать бесплатно или оставить выбор до начала игры.
  • Стартовая экипировка: простая броня и обычное оружие, соответствующее прокачанным навыкам на владение. Каждый персонаж получает на старте 3d4 серебряные монеты.
  • Анкеты до публикации отправляются мастеру в личку, на проверку.
  • Ссылки на комнаты roll20 и rolz: Dragon Age: Echo
 
Hide  
Добровольцы  
 

pre_1646590182___.png

Мэйт (SHaEN)

pre_1646590264___.png

Шейн (Диониза)

pre_1646590414___.png

Киллиан (Ribka)

pre_1646590458___.png

Лангрэн (Ewlar)

pre_1646590494___.png

Мэллит (Hikaru)

 

 

Hide  
Изменено пользователем Элесар
  • Like 10
  • Thanks 1
  • Egg 3
  • Jo 1
  • Boy 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 часов назад, Elli_Pirs сказал:

...

 А здесь будет филиал самой успешной таверны "Перевал призраков"? XD 

Навряд ли, Элли Пирс. Но мне очень приятно тебя тут встретить. А то иной раз зайду в профиль, и думаю, где ты шляешься? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ewlar сказал:

Навряд ли, Элли Пирс. Но мне очень приятно тебя тут встретить. А то иной раз зайду в профиль, и думаю, где ты шляешься? =)

Я тоже очень рад вас всех тут видеть) 
Ощущение, словно вернулся в родной город спустя много лет. Не то, чтобы у меня в городе бросали дайсы, но тем не менее XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Elli_Pirs сказал:

Не то, чтобы у меня в городе бросали дайсы, но тем не менее XD

Дайсы одна из самых лучших вещей в этом миреXD

Никогда не знаешь,какой стороной упадет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Iriena сказал:

Дайсы одна из самых лучших вещей в этом миреXD

Никогда не знаешь,какой стороной упадет)

Самой неудачной, само собой)

Или может это только моя извечная проблема и нужно приносить больше жертв богу рандома))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, Elli_Pirs сказал:

Самой неудачной, само собой)

*заговорщицким шепотом*

Кидай несколько дайсов одновременно)На каких-то точно выпадет успех)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, Iriena сказал:

*заговорщицким шепотом*

Кидай несколько дайсов одновременно)На каких-то точно выпадет успех)

Irena кидает дайс пока не выпадет нужное значение

Все остальные в казино: 

Показать контент  

spacer.png

Hide  
XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, Elli_Pirs сказал:

Irena кидает дайс пока не выпадет нужное значение

XDDD

До крит успеха\^^/

Показать контент  

dice-dnd.gif.79ab22422d1ac5cce27d9bc1d1ea0104.gif

Hide  

Несколько сразу)))

Показать контент  

giphy.gif.b2a5147fae00ecfc0ca8070dfa5617ee.gif

Hide  
Ну да,так тоже можно было))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

До сих пор помню, как мой дайс выдал одну из десятка возможных цифр. Нужную! Персонаж (говорящая лиса-оборотень) решила когтем отпереть замок, этого навыка у неё не было, но хотелось. А мастеру не хотелось и он назначил высоченный порог. Взяли =) 

Но обычно кубик портит всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Имя: Мэйт Тебар

Раса: Человек

Пол: женщина

Рост: 170 см.

Вес: 60 кг.

Класс: Воин

Специализация: Воин духа

Возраст: 26

Место рождения: Ривейн, Айсли 

Внешность  

Мэйт.jpg

Hide  

Навык рукопашного боя (НР) 50+5+5=60

Навык стрельбы (НС) 30

Сила (Сл) 40

Стойкость (Ст) 40

Ловкость (Лв) 40

Интеллект (Ин) 40

Восприятие (Вс) 40+5=45+5=50

Хитрость (Хт) 30

Сила воли (Св) 50+5=55+5=60

Интенсивные тренировки и взаимодействие с духами, невзирая на слабеющую по ночам связь с Тенью, позволяют Мэйт лучше защищать от опасных воздействий себя и окружающих. Бонус +15 к защитным броскам на Силу Воли.

В начале боя Мэйт может выбрать союзника, любые магические атаки по которому будут наносить дополнительный урон за степени успешности только если тот больше или равен БСв Мэйт.

За единичку Мэйт теперь сможет перебрасывать броски на Знания, которые будут касаться духов.

+ набор лекаря (6 зарядов)

Настойка устойчивости. Персонаж получает на 2 единицы меньше магического и физического урона в течение боя. 

Броня: тяжёлая 2d4 ОБ

Оружие: щит и меч: Стандартный урон 1d8+БСл (4), Качество меча - "Быстрый". Удачная атака этим оружием получает 2 дополнительные степени успеха при расчёте штрафов и бонусов. Стандартный бонус от щита: +10 к Парированию, позволяет отбивать стрелы

Здоровье: 5*(2+БСл+БСт): 50+3*БСв=68

Скорость: 1+БЛв: 5

Финансы: 9+5=14-2-1=11-30мм=10 серебром и 70 медных монет + 16 серебряных монет (от Олафа)=26см 70мм-70мм (Марлиссе за труды)=26 см-7 см 30 мм=18см 70 мм -1,5 см-1,5 см=15 см 70 мм +24 см=39 см 70 мм-19см=20 см 70 мм+9 см-21 см 60 мм=8 см 10 мм

Способность резонанса  

Крик о помощи. Сестра Лилиан так и не узнала о настоящих виновниках пожара в приюте, но открыла в себе способность помочь людям в надвигающейся войне с кунари.
Бросок на активацию: Сила Воли +10.
Способность восстанавливает 1d8+БСв+1(за каждую степень успеха) единиц здоровья остальным союзникам.

Способности резонанса – особые активные способности, выражающие эту связь и желание отзвуков помочь далёким родственникам. Их можно использовать всего один раз за игровой день, но в случае провала, бросок можно повторить в следующий ход, без перезарядки.

Hide  
Навыки  

Атлетика (Сила) 10+

Этот навык позволяет бегать на внушительные расстояния, забираться по отвесным стенам, нести большой вес или плыть против сильного течения. Успешный тест на Атлетику, позволяет удержаться на ногах при столкновении с противником, а также не уставать после длительного бега, плавания или скалолазания.

Бдительность (Восприятие) 10+

Бдительность отражает умение замечать скрытую опасность и важные мелочи в окружении. Вы пользуетесь этим навыком, чтобы обнаружить засаду, ловушки или для поиска малозаметных деталей. Бдительность не связана с каким-то конкретным чувством, а охватывает сразу все.

Владение оружием (НР) 30+

Группа навыков определяет, насколько искусно вы владеете тем или иным видом оружия.

Парирование (НР) 10+

Парирование — это способность блокировать удары в ближнем бою, отклоняя их своим оружием. Атаки дальнего боя можно парировать только при наличии щита. Успех теста позволяет полностью избежать урона.

Запугивание (Сила, Сила воли) 0+

Этот навык пригодится для устрашения конкретного человека или небольшой группы людей. В то время как обычно Запугивание обладает немедленным эффектом – страхом перед непосредственной угрозой – оно вполне годится и для того, чтобы заставить человека действовать против его воли. Навык также можно использовать для торговли с неигровыми персонажами – ваш внушительный вид или слова позволяют договариваться о более выгодных условиях.

Медицина (Восприятие, Интеллект) 10+

Опытный врачеватель прекрасно осведомлён об особенностях организма и потому способен излечить даже самые опасные травмы и заболевания. Вы полагаетесь на свои знания и целебные средства и умеете оказывать первую помощь: остановить кровотечение, зафиксировать перелом или диагностировать болезнь для вас не проблема.
Бросок на Медицину позволяет восстановить здоровье в размере: 2d8+БИн+1 (за каждую степень успеха). Также с помощью этой проверки можно справиться с последствиями отравления или тяжёлой интоксикации. В бою лечение считается основным действием.

Специализация  

Воин духа

Хоть Воины Духа и демонстрируют магические способности, они не рождаются магами. Эти бойцы заигрывают с обитателями Тени и в обмен на помощь позволяют им заглянуть в реальный мир. Естественно, верные церковным заветам храмовники редко признают это различие.

Воин духа. Воин Духа повышает свой запас здоровья на 3*БСв а любые магические атаки наносят ему дополнительный урон за степени успешности только если тот больше или равен его БСв.

По ту сторону Завесы (1 очко мастерства). Воин черпает энергию Завесы и создаёт помехи противникам, заставляя тех прекратить атаки по союзникам.
Активация: Сила Воли +30.

Враги в радиусе 4 метра наносят на 2+БСв единиц урона меньше урона другим членам отряда и теряют столько же здоровья при успешной атаке по ним.

Клеймо души (1 очко мастерства). Воин достигает глубокой связи с миром духов и учится заряжать клинок чистой энергией Тени.
Активация: Владение оружием +10.

+1 кубик к урону от способности.

Поле распада (1 очко мастерства, спасбросок Ст). Воин Духа заполняет область вокруг себя энергией Тени и ослабляет врагов попавших под её влияние.
Активация: Сила Воли +30.
Способность создаёт поле радиусом 2 метра. Противники должны совершить успешный спасбросок или получат штраф -15 на все броски и потеряют половину своей скорости. Враги крупнее этой области не попадают под её действие, но атакуют со штрафом -30 любого, кто находится внутри.

Hide  
О Мэйт и не только
 

Нина

Показать контент  

Нина.jpg

Hide  

Чтобы попасть в дом с нависающей над обрывом террасой, Мэйт Тебар пришлось сначала спуститься по крутому склону к воде, затем подняться по другому, не более пологому. Удивительно, как немолодая Провидица Нина Саес преодолевала все эти препятствия, порой по несколько раз за день. Впрочем, никто не знал истинного возраста женщины с испещрённым морщинами лицом. На первый взгляд ей могли дать даже больше восьмидесяти, но те, кто видел, с какой лёгкостью она управляется с боевым шестом, как быстра и изящна в своих движениях,  не стали бы спешить с выводами о прожитых ею годах. Мэйт же знала точно, что за восемнадцать лет их знакомства наставница почти не изменилась.

— Нина! — позвала Мэйт, преодолев последние выбитые в камне ступени.

Никто не отозвался, и она прошла дальше, через проём в низкой плетёной ограде, в вымощенный терракотовой плиткой двор. На столике в увитой виноградом беседке стоял маленький фарфоровый чайник, рядом — две пиалы и вазочка с вялеными фруктами. Пахло свежезаваренным травяным чаем. Гостью здесь ждали. Мэйт улыбнулась.  

Не успела она сделать и пары шагов по направлению к дому, как её атаковали сзади. Мэйт пригнулась, одновременно отступая вправо и встречая оружие противника своим. Окованная металлом часть шеста лишь скользнула по основанию меча, особым образом прошлась по лезвию, заставляя его вибрировать. Мэйт знала этот приём и оружие не выронила. Она развернулась, присела, отставив в сторону ногу, отбила шест щитом, контратаковала.

— Жаркая встреча, Нина. Соскучилась? — с улыбкой поинтересовалась она, мечом отводя в сторону направленное в её грудь заострённое навершие шеста.

— Конечно. У меня редко бывают гости, — невысокого роста, босая, одетая в серую тунику и штаны, жилистая женщина, с забранными в низкий хвост седыми волосами улыбнулась, отступила на шаг, опустила оружие, отвела в сторону и немного вверх левую руку, приглашая гостью в объятия.

Нина широко улыбалась, её поблекшие с возрастом голубые глаза светились искренней радостью от встречи с ученицей. Мэйт не родилась магом, однако Провидица взялась обучать её искусству особого боя с привлечением сущностей из Тени и весьма в этом преуспела.

Меч Мэйт вернулся в ножны, ученица подалась учительнице навстречу, чтобы заключить в объятия, но через пару мгновений упала спиной на прогретую солнцем плитку. Нина протянула ей руку, помогая подняться.

— Сколько раз мне повторять, что ты должна быть готова к нападению в любой момент, — добродушно проворчала она, наконец обнимая ученицу.

— И почему я должна ждать подвоха от самых близких? А, Нина?! — фыркнула Мэйт, отстраняясь и принимаясь стряхивать пыль со своей одежды.  

— Потому что ты идёшь в Тень, — ответила Нина, беря с табурета кувшин с водой и жестом предлагая гостье умыться.

— Я что? Куда я?.. — глаза Мэйт округлились от удивления.

— Всё расскажу за завтраком. Идём умываться, девочка, — Нина тепло улыбнулась.

 

Карлос

Показать контент  

858221.jpg

Hide  

 

Мэйт поделилась с Карлосом, что новый заказ ей нашла Нина. Наставница рекомендовала её для весьма специфического задания: организуемого одним тевинтерским аристократом похода в Тень с целью добычи информации о первом вторжении кунари. Карлосу услышанное не понравилось, но кто он такой, чтобы оспаривать выбор Провидицы, тем более, самой Нины Саес. Да и Мэйт не просто выполняла волю наставницы, а отнеслась к этому делу с большим воодушевлением. 

Во время рассказа Мэйт стояла на балконе, лицом к заливу, спиной к обнимающему её Карлосу. Смотреть ему в глаза ей было неловко, и она хотела это скрыть. Вечер так хорошо начинался. Мэйт пришла, как обычно, попрощаться перед очередным заданием. Карлос отправил приглашения прибыть утром в его дом её брату и сестре. Родители Мэйт неделю назад вышли в море и вернутся не раньше, чем месяца через полтора. Она скучала по семье, но так же, как отец с мамой, не могла долго оставаться на одном месте. Младший брат, Энрике, в отличие от сестры, Елены, в настоящий момент вьющей семейное гнёздышко в пригороде Айсли, обладал столь же непоседливым характером, а ещё слишком сильно любил женщин, весёлое времяпрепровождение в тавернах и драки. У него уже был свой корабль, однако Карлос неоднократно предлагал Мэйт взять Энрике под своё крыло, «на воспитание». Она же верила, что брат скоро повзрослеет, остепенится. И вообще, воспитывал их всех отец, уделял время каждому, несмотря на то, что матери у всех троих были разные, отсюда и различия во внешности:  смуглянка Мэйт с пухлыми губами и глазами цвета крепкого кофе, светлокожая, голубоглазая блондинка Елена, темноволосый, темноглазый Энрике, загорелый, но не темнокожий. Увидевший троицу впервые, никогда не признал бы между ними родства.

— Мэйт, слышишь меня? — спросил Карлос, попытавшись мягко развернуть её к себе лицом.

Тёплое дыхание обдало ухо, шею рядом с ним — Мэйт поёжилась, улыбнулась, погладила сильные руки, пресекая намерение изменить весьма удобную сейчас позицию.

— Извини, задумалась. Что ты сказал? — спросила она, возвращаясь взглядом к потемневшим в вечерних сумерках океанским просторам.

Вот зачем он так? Ведь было всё прекрасно. Для чего в постели, после бурных ласк затевать разговор о том, что в его  красивом доме не хватает хозяйки?  Зачем предлагать этот статус ей, подкрепив слова дорогим кольцом с огромным турмалином цвета океанской волны?  Конечно, она отказала и даже посоветовала обратиться с данным предложением к женщине, более подходящей на роль жены богатого купца. Зная её не один год, он мог предположить подобный ответ, но всё равно был уязвлён, расстроен, хоть виду не подавал. И продолжал надеяться, что она передумает. Не сейчас. Когда-нибудь. Создатель, зачем?!

— Ты ведь и сама этого хочешь, Мэйт. Пойти в Тень, — Карлос не спрашивал.

— Да, я… Мне это нужно, возможно. Ты же знаешь, что я почти не сплю. Всего два-три часа в сутки, без сновидений. На мою эффективность не влияет, но мне бы хотелось вернуть нормальный сон, как у всех, ведь я ещё помню… — кончиками пальцев она прошлась по мужскому предплечью, густо поросшему тёмными волосками.

Помнится, коснувшись руки Карлоса вот так впервые, она нашла это ощущение весьма волнующим. Мэйт улыбнулась, подумав, что торговцу с тренированным телом, который так хорош и во владении оружием, и в рукопашной, телохранитель не нужен. Однако он нанял её семь лет назад. И девятнадцатилетняя девчонка не устояла перед его природным обаянием. Тогда Карлос готов был заплатить немалую сумму ради знакомства с ученицей Нины Саес, но не предполагал, что оно перерастёт в многолетнюю связь.

— Расскажешь? — Карлос вновь нарушил затянувшуюся паузу.

— Мне было восемь. Я хотела поближе посмотреть на дельфинов, но течением меня начало уносить в океан. Потом накрыло волной. На помощь позвать успела, отец услышал, чудом вытащил из воды. Нина привела меня в чувства только через неделю. А потом я отказалась уходить от неё, — Мэйт помолчала, вздохнула, и Карлос прижал её к себе теснее. — Мне было страшно, потому что начала видеть духов из Тени. Они говорили со мной, некоторые приглашали поиграть. И сны ушли. Я часами лежала в темноте, глядя в потолок, накрывала голову подушкой, когда слышала голоса, а под утро просто проваливалась в темноту ненадолго. Нина помогла смириться с этим, научила использовать. И вот я стала такой, какая есть. Рассказчик из меня не очень, верно? — она улыбнулась, разворачиваясь к Карлосу лицом, положила руки ему на плечи.

— Ну, почему же. Мне нравится, как ты рассказываешь. По существу, без излишних подробностей и пространных рассуждений, — он улыбнулся в ответ, погладил её спину, слегка задержался на пояснице, прежде чем устроить обе ладони на приятных округлостях ниже.

— А что тебе ещё нравится? — Мэйт чуть наклонила голову набок, прикусила нижнюю губу, глядя на Карлоса снизу вверх. 

— Идём, я покажу, — пообещал он, подхватил её на руки и унёс с балкона в спальню.

 

Елена

Показать контент  

Елена.jpg

Hide  

 

— Два часа после полудня, Карлос, они уже давно должны быть здесь, — Мэйт, одетая в штаны и рубаху с длинным рукавом, с заплетёнными в косу волосами, мерила шагами столовую. — Что-то случилось, я чувствую.

— Тео вручил письмо Елене лично в руки. Послание для Энрике он передал через старпома, — Карлос вошёл в столовую минуту назад, одетый для конной прогулки. — Поехали, Мэйт. Узнаем, почему эти двое до сих пор не воспользовались приглашением.

Её благодарности не было предела. Вот, казалось бы, что нормальную женщину может не устраивать в таком муже, как Карлос? Нормальную, да. Мэйт же приходила в ужас от одной мысли стать женой и, не приведи Создатель, матерью. А вот кольцо с редким и безумно красивым камнем бы взяла, только без прилагающихся к нему брачных обязательств.

Елена была в этом полной противоположностью своей старшей сестры. Женой и мамой она мечтала стать с детства. Год назад Елена вышла замуж за владельца красильных мастерских, и теперь с удовольствием обживала небольшой домик в живописном местечке неподалёку от Айсли. Правда, семейная жизнь, как оказалось, не всегда походила на идеальную картинку из девичьей мечты, в чём Мэйт убедилась ещё на подходе к дому своего зятя. Чтобы не тратить время, они с Карлосом разделились. Карлос отправился в город, расспросить об Энрике в заведениях, завсегдатаем которых тот был.

— Убирайся! Видеть тебя не хочу! И духу твоего здесь чтобы не было! — кричала Елена.

— Но, красавица моя, я хотел, как лучше, и прощения попросил, — бормотал невысокий, плотного сложения мужчина, пятясь с крыльца от наступающей на него блондинки с наполненной фруктами миской в руках.

— Я просила красный виноград, а не белый, Филип! — Елена швырнула виноградную гроздь мужчине под ноги. — И сливы не люблю. Неужели, трудно запомнить? — спелые плоды полетели мужчине в лицо, но он успел прикрыться руками. — От абрикосов меня тошнит. Отравить хочешь? Чтобы спокойно с Лючией миловаться? Ненавижу! — она замахнулась, собираясь запустить в мужа опустевшей миской, но подоспевшая сестра её отобрала. — Отдай, Мэйт! Я разобью о голову этого предателя! —  Елена попыталась отнять посудину.

— И вам здравствуйте, сестра, Филип, — Мэйт швырнула миску в розовый куст у крыльца и придержала собравшуюся наброситься на мужа с кулаками сестру. — Да, успокойся же уже!

— Пусть он уйдёт! — закричала Елена, и слёзы покатились у неё по щекам.

— Но я не… Она же… И это мой дом! — подбоченился Филип, увидев поддержку в лице Мэйт.

— Ещё и выгнать меня хочешь! Не выйдет! — на этот раз удержать Елену Мэйт было сложнее.

—  Филип, уйди ради Создателя, — прошипела Мэйт, с трудом справляясь с разбушевавшейся сестрой. — Вернёшься, когда успокоится.

Стоило Филипу уйти, увести Елену в дом труда не составило. Сложнее было успокоить начавшиеся рыдания. В ход пошли уговоры, вода, ощутимое похлопывание по щекам. Поначалу Мэйт не понимала, в чём дело, растерялась, испугалась даже, а потом обратила внимание на изменения в фигуре сестры: всегда следившая за своей стройностью Елена округлилась.

— Ты беременна? — тихо спросила Мэйт, усаживаясь рядом с сестрой на диван.

— Да! Шестой месяц уже. А он, Филип, он… Специально меня изводит!

Из сбивчивых объяснений сестры Мэйт поняла, что всё началось с подушек не того размера и ковра не того цвета, которые Филип привёз накануне, чтобы порадовать жену. Он совсем её не слушает или делает всё назло. А ещё Люсия, булочница, вечно строит Филипу глазки, и он это поощряет.

— И виноград из своего сада она ему специально красный дала, когда я хотела белый! Оба надо мной издеваются! — Елена погрозила кулаком в сторону окна.

— С виноградом, вроде, наоборот было, — криво усмехнулась Мэйт.

— Что? Ай, да…  Вкусный виноград был, — Елена вздохнула, забралась на диван с ногами. — И по Филипу я уже скучаю… Но мы с вечера ругались. Надоело!

— Без перерывов? — Мэйт всё больше укреплялась в своём неприятии семейной жизни.

— Что без перерывов?

— Ругались.

— А-а-а… Нет, конечно! Надо было поесть и поспать, — Елена улыбнулась, погладила себя по животу. — Ребёночку особенно. И отец ему нужен. Ты его вернёшь?

— Кого?

— Филипа же!

— Сам вернётся. Но если продолжишь в  том же духе, то он сбежит рано или поздно.

— Ой, я же вчера твоё письмо получила. А сегодня ты здесь! — Елена легко соскочила с дивана. — Есть хочешь? Я очень голодная.

Поднятая сестрой тема Елене не понравилась, и она её тут же сменила, как часто делала в других ситуациях. Не будучи знатоком супружеских отношений, сейчас Мэйт этому лишь порадовалась.

— Письмо ты, судя по всему, не читала, — заметила Мэйт, откидываясь на спинку дивана, вытащила яблоко из-под поясницы, подбросила, повертела в руке, переваривая новость о том, что скоро станет тётей. 

— Нет, не успела ещё, — смущённо улыбнулась Елена. — Мы тут… ну, ты сама видела.

— И слышала.

— В письме что-то важное?

— Уже нет. А почему ты мне не сказала?.. Ну, про ребёнка, — Мэйт протянула яблоко с вожделением смотревшей на него сестре. — Мы же виделись несколько месяцев назад. Тогда ещё не было заметно, но ты наверняка уже знала.

— Не думала, что для тебя это важно. Ты же не любишь детей, — Елена откусила яблоко. 

— С чего ты взяла? 

— Знаю, — прожевав, ответила Елена, снова усаживаясь рядом с Мэйт на диван. — Но не собираюсь упрекать за это. Ты такая, какая есть, и я тебя люблю.

— Елена, может, от младенцев я и не в восторге, — Мэйт облизнула пересохшие губы. — Потому что мне нравятся дети постарше… То есть, когда они могут  сказать, что им нужно, а лучше позаботиться о себе сами… В общем, не важно, — она мотнула головой, мысленно проклиная собственное косноязычие.  — Ведь я рада за тебя, ты так этого хотела. И за Филипа тоже рада, он же отец, да...

— Сестричка, как хорошо, что ты пришла, — прослезилась Елена, кинула недоеденное яблоко на столик и бросилась обниматься с Мэйт.

— Я тоже… хорошо. И тебя, да… — Мэйт осторожно обняла её в ответ.

 

Энрике

Показать контент  

Энрике.jpg

Hide  

 

Филип вернулся через полчаса после своего ухода. Влетел в комнату, безумно вращая глазами, жестикулировал и никак не мог отдышаться, чтобы озвучить причину своего возбуждения.

— Там брат… ваш Энрике… его на берег… Данни Рябой со своими парнями из доков... Ой, ничего хорошего ему не сулит, — выпалил он, когда Мэйт уже готова была хорошенько его встряхнуть, чтобы узнать, в чём дело.

— Где Энрике, далеко? — спросила Мэйт, сжав рукоять меча.

— Не-е… Фух! — Филип наклонился, уперев руки в бёдра. — Говорят, к Драконьей скале его повели. Я это… с тобой. Только саблю возьму, — поспешно добавил он, когда свояченица направилась к выходу.

Мэйт окинула мужчину взглядом с головы до ног, усмехнулась, но возражать не стала. Возмутилась она, когда с ними засобиралась Елена.

— Дома будь, — нахмурилась она, глядя на вооружившуюся арбалетом сестру.

— С чего вдруг? — подбоченилась та. — Энрике мой брат тоже, и если у него неприятности…

— А у тебя живот растёт, — перебила Мэйт, испытывая сильное желание взять упрямую сестрицу за руку и запереть где-нибудь.

— Я не больная и не при смерти! — не унималась Елена.

— Это пока, — болезненно скривилась Мэйт.

— Милая, твоя сестра дело говорит, — робко встрял Филип.

— Я иду с вами, никто меня не остановит! — голос Елены стал выше и громче.

— Присмотришь за ней, — на ходу бросила Мэйт Филипу, поняв, что убеждать Елену остаться бесполезно.

Она шла очень быстро, порой переходя на бег и не заботясь о том, поспевают ли за ней Филип с Еленой. Лучше бы им отстать, действительно, но, к удивлению Мэйт, этого не случилось. Легконогая сестра двигалась быстро, несмотря на прибавку в весе, а Филип, похоже, боялся упустить жену из вида хотя бы на мгновение. Не зря, если учесть природный темперамент Елены,  который беременность сделала поистине неудержимым. 

Энрике был на берегу. Стоял на коленях в мокром песке у самой воды. Левый глаз заплыл, на разбитых в кровь губах играла ехидная улыбка, волосы всклокочены, одет в короткие подштанники и камзол на голое тело. Судя по всему, его опять вытащили из постели. И не факт, что не из чужой. Мэйт жестом велела Филипу с Еленой оставаться в укрытии за прибрежными валунами, а сама направилась к брату и десятку вооружённых мужчин рядом с ним.  Делец из портового района, Данни, сопровождал со своими парнями хорошо одетого мужчину с ухоженной острой бородкой и связанными на затылке тесьмой с разноцветными бусинами курчавыми волосами. Состоятельный мужчина был немолод, но крепок телом и явно очень зол — агрессивно жестикулировал, кричал, попытался с размаху пнуть Энрике, но тот увернулся, чем вызвал ещё больший гнев своего едва не упавшего при этом неудавшемся манёвре оппонента.  

— Да, я понятия не имел, что она чья-то жена! —  Энрике сделал попытку встать на ноги, но Данни толкнул его обратно на песок. — Мужние жёны себя так не…  — удар в лицо заставил Энрике замолчать, уложил на землю.

— Морским гадам расскажешь, что и кого ты имел, и какие они, чужие жёны, — вытирая руку белоснежным платком, сказал мужчина с острой бородкой. — Тащите его наверх и связать не забудьте.

— Полегче! — Мэйт остановилась в паре метров позади него, обнажила меч. — Отпустите его.

— У меня есть на то причины? — осведомился мужчина с острой бородкой, брезгливо выбрасывая окровавленный платок. 

— Мой брат, конечно, большой любитель женщин. Но все его многочисленные связи носят исключительно добровольный характер, с обеих сторон. Поэтому то, что вы намереваетесь сделать, господа, излишне, — Мэйт хотелось расквасить физиономию господину рогоносцу, однако следовало учесть численный перевес с противоположной стороны конфликта, а также присутствие беременной Елены с мужем, и попробовать решить дело миром. 

 — Серьезно что ли? — мужчина с острой бородкой ухмыльнулся. — Он твой кровный брат?

— Правда-правда, милорд Эктор, блондиночка тоже родная сестрица, для них обоих. По отцу, — осклабился Данни, долговязый детина с изъеденным оспинами лицом.

Мэйт быстро глянула через плечо и мысленно застонала, увидев приближающихся Елену и Филипа. Сестра уже зарядила арбалет. 

— Ваш папаша тоже большой прелюбодей, как я погляжу, — заметил Эктор. 

— Ты из себя святошу-то не строй. Заткнись лучше, — сказал Энрике, а когда Эктор рванулся к нему, чтобы ударить, вскочил, увернулся от Данни, нанёс удар первым и отобрал у противника короткий меч. — Как ты вовремя, — он встал рядом с Мэйт. — Только Елену брать с собой не стоило.

— В следующий раз сам попробуешь уговорить её остаться дома, — буркнула Мэйт, перемещаясь вправо, когда заметила, что их хотят окружить люди Данни. 

К счастью, много времени на концентрацию, чтобы коснуться Завесы, ей не потребовалось. По невидимой преграде, отделяющей мир духов от реальности, прошла вибрация, привлекая внимание существ с другой стороны. Они были весьма любопытны и рады общению, поэтому тут же ответили на призыв Мэйт, от чего у подошедших слишком близко людей Рябого по спинам пробежал неприятный холодок, по затылкам словно заскребли десятки маленьких ледяных коготков, зашумело в ушах.

— Данни… Данни, это же та самая Мэйт, — зашептали внезапно оробевшие мужчины. — Может, того, не надо? 

Данни Рябой посмотрел на своего нанимателя. Эктор уже набрал воздуха, чтобы гаркнуть что-нибудь воодушевляющее, но из рощи на берег вышли ещё пятеро мужчин.

— О, Карлито, тебе я тоже очень рад! — помахал Энрике тому, кто шёл впереди.  — А вам, ребята, сразу заявляю, ничего противозаконного я не совершал, — обратился он к сопровождающим Карлоса стражникам. 

— В чём причина столь многочисленного собрания в этом пустынном месте? поинтересовался один из стражников, высокий, темнокожий, со шрамом на левой щеке, подходя ближе.

— Семейная встреча, офицер, — улыбнулся Энрике, и его левый глаз совсем скрылся за багровым отёком.   

— На которую ты так спешил, что забыл надеть штаны, — с усмешкой кивнул стражник и оглядел Эктора, Данни и его людей.

— Вот, всё верно, — Энрике поднял палец вверх. — Сестрицу Мэйт давно не видел. Соскучился, жуть, спешил, даже упал по дороге. Три раза, — он запустил пятерню в лохматую гриву волос, болезненно поморщился, обнаружив шишку на затылке. 

— А мечи вы достали… — жестом стражник предложил Энрике продолжить историю, которая его забавляла. 

— С друзьями померяться, — Энрике не заставил себя долго ждать. — По дороге их встретил. Эктор утверждал, что у него меч огромный, а оказалось — пффф, не-а, — он поводил отобранным у Эктора оружием. — Даже у Мэйт больше. Вот, Экти, купи себе новый, наверное, — сказал он, возвращая меч владельцу. Эктор злобно зыркнул на него, но промолчал, забирая оружие. 

— Значит, вы закончили тут, господа? — осведомился стражник. 

— Да-да, можем расходиться, — сказал Энрике, снова сияя улыбкой, которая при нынешнем состоянии его лица выглядела немного устрашающе. — Верно ведь? — он подошёл к Эктору, дружески похлопал по спине.

Тот едва не подавился рвущимся наружу негодованием, побагровел, одарил Энрике полным ненависти взглядом и рыкнул, с силой сунув меч в ножны: 

—  Уходим. Ещё увидимся.

— Не советую искать новой встречи с этим парнем, Эктор, — негромко, только для него одного сказал Карлос, когда тот в сопровождении Данни, его людей и стражников проходил мимо, покидая берег.  

— Роко, паршивец! Задница черепашья! Раньше из порта выйти было нельзя? — возмущался Энрике, повернувшись лицом к океану. Там на горизонте виднелся лишь бело-красный парус, но он уже узнал свой корабль. Улыбающийся Энрике отвернулся от воды, подбежал к Мэйт, обнял, поднял над землёй, закружил. — Я правда очень скучал, сестрёнка, — поставив её на песок, он чмокнул в нос, мотнул головой, кончиками пальцев вытер кровь, которой испачкал лицо сестры.

Мэйт провела ладонью по спутанным, влажным волосам брата, тронула подушечками пальцев опухшую губу, заплывший глаз, нахмурилась. 

— Когда ты за ум возьмёшься, а? — спросила подошедшая Елена. — Они же могли тебя… могли… — она всхлипнула, закрыла лицо руками, уткнулась в плечо обнявшего её Филипа. 

— Ну, ты чего? Елена… Думаешь, парни Данни меня  крепко бы вязали? Пффф! Выплыл бы. Иначе не видать им больше заказов со мной разобраться. 

— Опять шуточки твои! А всё серьёзно. Если бы не Мэйт с Карлосом… — Елена разрыдалась, уткнувшись мужу в грудь.  

— Хватит паясничать, Энрике, — сказала Мэйт. 

— Ну, ладно, простите, — Энрике смущённо пожал плечами. — И спасибо вам всем. Карлито, тебе тоже. Что ты там стоишь? Иди уже к нам. Поднимемся на борт «Элизион» все вместе, встречу отметим. 

— Да у тебя, кроме рома с солониной, и отмечать-то, наверняка, нечем, — улыбнулся Карлос, подходя и обнимая Мэйт за талию.  — Давайте лучше ко мне. Я вас раньше пригласил. Если бы вы письма читали, конечно. 

— Какие такие письма? — Энрике снова запустил в волосы пятерню, выбирая из них песок. 

— Уже никакие, — усмехнулась Елена.

— Ладно, по пути расскажете, — Энрике помахал приближающемуся кораблю. — Слушайте, а вы не жениться ли надумали? — он ткнул пальцем в сторону Карлоса и Мэйт.

— Нет, ни за что, — поспешно ответила Мэйт и отстранилась от Карлоса. Тот помрачнел, но ничего не сказал. — У меня новый заказ. В Андерфелсе. Не знаю, как надолго, поэтому вот, решила, что нам надо увидеться. 

Брату и сестре она расскажет о новом заказе всё, как и Карлосу. Они проведут прекрасный вечер в его доме. Разойдутся по комнатам за полночь, а на рассвете Мэйт сбежит с Энрике на «Элизион», без слов прощания, оставив на столике у кровати Карлоса подаренное им кольцо. Пусть он скажет, что оно сделано на заказ специально для неё, а значит, должно принадлежать ей даже без каких-либо обязательств, но Мэйт слишком хорошо чувствовала зарождающиеся связи, те, к которым была не готова.   

Hide  
Музыка  
Hide  

 

  • Like 7
  • Thanks 1
  • Egg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, SHaEN сказал:

Имя: Мэйт Тебар

 Mi amigo, mi tierna primavera  872481177.gif.2c26df0ecce3239b556fb5708d25eabb.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Имя: Киллиан fantasy hooded man - Pesquisa Google
Возраст: 28 лет.
Рост: 185 см
Вес: 80 кг
Раса: человек
Место рождения: Вольная Марка

Класс: разбойник, лучник
Специализация: механик
Краткое описание внешности: высокий, волосы темно-каштановые, глаза янтарно-коричневые, его можно было бы назвать симпатичным, если бы не уродливый старый шрам, тянущийся через весь лоб и уходящий в волосяную часть головы.

 

 

 

Немного истории 

8:97 Благословенного века

В день, когда лето перевалило за середину, в день жаркий и солнечный, напоенный ароматом медоцветов, в день, когда сам воздух звенел от зноя и ни единого ветерка не тревожило его, женщина по имени Милдред из Чудовых лугов стояла, уперев руки в бока, посреди деревенской улицы. Ее прищуренные глаза грозно оглядывали окрестности, а голос звучал так громко, так сердито, что даже деревенские собаки притихли и спрятались.

- Клянусь Создателем, негодный мальчишка, если ты сейчас же не выйдешь сам, я вытащу тебя за уши из твоего укрытия и так отхожу хворостиной, что ты неделю не сможешь сесть на свой зад! 

Тот, к кому была обращена эта угроза, не отозвался. Киллиан  затаил дыхание, когда взгляд матери остановился на густых зарослях куманики, под которыми он прятался, уже уверенный, что та нашла его убежище и сейчас приведет приговор в исполнение.  Но гневный взор лишь прошелся по кустам, пошарил по округе, но так и не обнаружил беглеца. Сердито подхватив юбки, женщина пошагала прочь.

По лицу прячущегося расползлась довольная ухмылка. Так и знал, что не отыщет! Он уже прополол грядки и вычистил хлев. Поиграл с сестренками и начал вырезать из дерева лошадку для малыша Аби. Он переделал столько дел и даже мысли против у него не возникло. Но уроки в церкви он прогулял. Право же, слушать преподобную Финолу невозможно даже в самый угрюмый день, ее скучные рассказы нагоняют сон, даже если ты до того проспишь три дня к ряду! От монотонного голоса тело начинает зудеть, рот сам собой открывается в зевке, а веки, напротив, падают вниз, будто все демоны Бездны разом тянут за них! И время - Киллиан готов был поклясться в этом - замедляло свой ход, стоило только перешагнуть порог местной церквушки! Оно тянулось и тянулось невообразимо долго, бесконечно, так, что ты успевал превратиться из тринадцатилетнего подростка в седовласого старца, забывшего от старости собственное имя! Конечно, уроки были важны. Преподобная мать учила их письму, счету и чтению. Вот только читали они, слушали и переписывали в сотый раз лишь стихи “Песни света”. А сам Киллиан и его друзья с бОльшим бы удовольствием послушали легенды про героев, про приключения и путешествия.

Друзья! Мальчишка сорвал и сунул в рот терпкую сочную ягоду и быстро пополз, виляя уцелевшим задом, прочь. Его ждали друзья. А еще его ждал прохладный приток Минантер, чтобы смыть с себя пот и жар летнего дня, прихваченные тайком с кухни сладкие лепешки и разговоры, разговоры, разговоры... Нет, тратить такой день на нудные уроки преподобной Финолы грешно! А на обратном пути, в подлеске, он проверит расставленные силки. Если повезет, то мать позабудет свой гнев, когда он принесет к ужину заячью тушку.

 

Много позже, когда накупались так, что не осталось сил шевелиться, когда были съедены и сладкие лепешки Киллиана, и сыр Джерарда, и морковь из огорода семьи Скалли, и сладкая малина, которую насобирала по дороге к реке Айне, когда знойный день сменился душным вечером, а ветерок от реки освежал уставшие, но совершенно счастливые лица, четверо деревенских ребятишек валялись в высокой прибрежной траве и вели свои неспешные, мечтательные разговоры.

- Когда вырасту, вступлю в Серые Стражи! Дослужусь до Первого Стража и буду командовать в самом Вейсхаупте! А еще одолею нового Архидемона и прославлюсь, как Гараэл или Корин! - вещал Скалли и голос его чуть подрагивал от собственных грез и страха перед мором. Прежний был так давно, что новый мог начаться со дня на день. Эх, только бы не начался, покуда он, Скалли из Чудовых лугов, не вырос!

- А я завоюю шалфеевый венок и Служитель, - перебил Джерард. Ему тоже не терпелось поделиться сокровенным желанием, хотя, конечно же, эти разговоры велись не в первый и не в последний раз. Стать чемпионом Большого Турнира это вам не прозябать всю жизнь на отцовской мельнице! И остальные мальчики поддержали его согласным мечтательным вздохом. 

- А ты о чем мечтаешь, Айне? - спросил Киллиан у единственной в их компании девочки и затаил дыхание в ожидании ее ответа.

- Я? - Айне хихикнула. - Я мечтаю стать пиратом... Королевой пиратов! Исплавать все моря, что есть на карте Преподобной... У меня будет большой корабль и храбрая команда. Никто не будет нам страшен, никто не устоит, когда мы возьмем их судно на абордаж. И у меня будет собственный мабари...

Девичий голосок принялся так красочно живописать будущее, что остальные притихли, заслушавшись чужой фантазией. Киллиан даже прикрыл глаза и под веками, согретыми солнечными лучами, рисовались картины, описываемые собеседницей. Рассказчица лежала рядом, почти касаясь головой его плеча и мальчик ощущал девичий аромат, смешивающийся с запахами реки и лугового разнотравья. Чувствовал ее дыхание, когда Айне поворачивала к нему лицо. И щекотливые касания ее волос от дуновения игривого ветерка. Млел от такого близкого  ее присутствия.

Четверо деревенских ребятишек дружили с самого детства. Вместе играли, вместе ходили на рыбалку, вместе собирали ягоды в лесу. Айне ни в чем не отставала от своих друзей, хотя сейчас, когда ей исполнилось тринадцать и под короткой сорочкой уже явно обозначились маленькие острые грудки, ее мать устроила бы ей знатную выволочку, прознай, что та бегает купаться с мальчишками. Но в деревне не нашлось ровесниц-подружек. Были только младшие сестренки Киллиана, да несколько девиц на выданье, вроде сестры Скалли. А здесь, у тихой речной заводи, никто не отыскал бы их, чтобы кинуть тень на невинность детской дружбы. Здесь было их тайное укрытие и никто в деревне не знал сюда дороги. Да и кому бы захотелось идти за огромное, вызолоченное солнцем поле, засеянное пшеном, за пролесок, где в изобилии водились зайцы, ежи и жирные куропатки, за луг, щекочущий босые ноги нетронутой травой. О, нет, тут детские голоса могли звенеть без страха. И потому то это лето, и этот вечер полнились самыми искренними грезами, фантазиями одна замысловатее другой. 

Киллиан тоже мечтал. О том, как повидает весь мир, о жизни, полной событий и свершений, отважных подвигов и смертельных опасностей. И о том, что однажды он женится на Айне. В тринадцать любая фантазия кажется по плечу - весь мир будет у твоих ног и рядом любимая девушка.

- А я..., - негромко начал он, желая и свои мечты вплести в общий хор. Повернулся к Айне и вздрогнул, нечаянно коснувшись губами ее мягких губ. Почему ее лицо оказалось так рядом? 

Касание, продлившееся чуть дольше, чтобы быть случайным, ровно столько, чтобы называться первым поцелуем. Сладкое, будто малиновый сок. Девочка смущенно и радостно хихикнула и отвернулась. А Киллиан счастливо вздохнул, весь дрожа от новых ощущений и испуга, что Джерард и Скалли могли что-то заметить. Но опасения были напрасны, последних так увлек разговор, что не обратили бы внимания и на Андрасте, явись та им сейчас. Мальчик скосил глаза на Айне, любуясь юным, смуглым от загара личиком. А та, заметив его взгляд, зарделась и села, приглаживая волосы и кусая губы в едва сдерживаемой улыбке. Подняла лучащийся взгляд вверх, к кромке деревьев на той стороне луга и тайная радость сбежала с ее лица, как тающий под весенним солнцем снег.

- Там дым..., - пролепетала девочка, - в деревне пожар...

 

Никогда прежде не приходилось Киллиану бегать так быстро. Но когда четверо ребятишек выскочили из подлеска, небо пятнало уже несколько черных столбов дыма. Дымом же заволокло и деревню, он стелился над пшеничными полями, в нем метались всполохи пламени и фигурки людей. Представшая глазам картина была так страшна, так нереальна, что заставила невольно остановиться, попятиться, отказываясь верить увиденному. 

- Бежим, - прохрипел Киллиан, первым сбрасывая оцепенение и дергая за руку Айне. Джерард и Скалли припустили следом.

В груди жгло, земля больно била по ногам, в воздухе появился отчетливый запах гари. Дымовая завеса распахнулась жадной пастью и скрыла бегущих в своей смертельной утробе, как ножом отрезав их от солнечного света и беззаботной юности. 

У кромки занявшегося огнем поля лежали два трупа. Один - с распоротым животом - был деревенским старостой. Второй - обезглавленный - принадлежал женщине в темно-синем платье. И в голове каждого возникла одна единственная мысль: “Создатель, пусть это будет не моя мама!”. 

Что-то тонко свистнуло, Джерард странно булькнул, бессильно царапнул выросшее из шеи черное оперение стрелы и рухнул на землю. Айне отчаянно закричала и звук этот подействовал, как острая спица на надутый бычий пузырь, обрушил на головы понимание, что все по настоящему, что самый жуткий ночной кошмар творится здесь и сейчас. Вторая стрела просвистела над головами, чудом никого не задев и заставив поспешно уносить ноги. Скалли бросился в ту сторону, где находился его дом. Айне слепо последовала за Киллианом, озираясь слезящимися глазами вокруг и не узнавая родной деревни. А мальчишкой вела лишь одна мысль - добраться до дома, до родных, убедиться, что с ними все в порядке. 

Преподобную Финолу пригвоздило к церковным дверям копьем. Седая ее голова опустилась вниз, будто той было стыдно, что ее молитвы не смогли уберечь паству. Тут были и другие тела, взрослых и детей, разрубленные, со вспоротыми животами, застигнутые смертью в разгар обычного летнего вечера. Возможно, они пытались укрыться внутри, но не успели.

Все это Киллиан видел лишь мельком, не оставляя себе ни секунды, чтобы замедлить бег, узнать в мертвых лицах знакомых. Боясь узнать хоть кого-то. От дыма было трудно дышать, он разъедал глаза и легкие, душил кашлем. И он же скрывал еще живых, мелькали их размытые фигуры, слышались крики ужаса и боли. 

Дом был совсем близко. И там родители, сестрички, малыш Аби. Только бы успеть добежать. Они живы, они ждут его, глупого негодного мальчишку, чтобы всем вместе спастись! Совсем рядом... Снова закричала Айне. Но прежде, чем Киллиан смог сделать еще хоть шаг, что-то с силой ударило его по лицу. Все померкло и последнее, что он почувствовал, падая на землю, как выскальзывает из его руки беззащитная девичья ладошка.

 

Карканье воронья доносилось как сквозь толщу воды. В голове, в такт биению сердца, пульсировала боль. К горлу подступила тошнота. Вместо стона с иссушенных губ сорвался приглушенный хрип и Киллиан попытался открыть глаза. Мир дрожал и кружился в зыбком мареве, лицо стянуло коркой. Встать не получалось, мальчик смог лишь подняться на колени, тяжело упираясь руками в землю. Осторожно повернул голову, осматриваясь. Тела убитых усеивали небольшую деревенскую площадь перед церковью. Черные вороны уже устроили свой пир и ближайший труп смотрел на выжившего пустыми глазницами. Киллиан содрогнулся в рвотном позыве, в глазах снова потемнело. 

Потом он увидел Айне. Смерть настигла ту рядом, одна половина ее лица была залита кровью, а со второй незряче смотрел уцелевший глаз. И боль от ее вида была сильнее, чем та, что разрывала голову. Мальчик глухо замычал, задрожал. Реальность оказалась слишком страшна, слишком ужасна и рассудок напрасно пытался найти спасения в безумии - отвернувшийся от деревни Создатель не смилостивился к уцелевшему даже новым забвением. 

Не сразу, но ему все же удалось подняться. Он побрел, с трудом переставляя подгибающиеся ноги к своему дома. Упрямая мысль о том, что его семья не могла погибнуть, толкала ослабевшее тело вперед, заставляя совершать один неверный шаг за другим. На месте дома были лишь дымящиеся развалины. А перед ними, пробитые одной стрелой, лежали тела матери и малыша Аби. Мертвые руки женщины обнимали ее младшее дитя даже в посмертии. 

- У-у-у-у...

Горький, утробный звук вырвался из глубины глотки. Киллиан упал на колени, ткнулся лицом в плечо матери, заходясь в сухих рыданиях.

- Ма... мама..., - хрипел он бессвязные слова, ища прощения за то, что его не было рядом. Если бы он не прогулял церковные уроки, если бы не прятался от матери, если бы не убежал на речку... 

Что было бы тогда, он и сам не знал, не понимал, не задумывался, оплетенный тенетами раздирающего душу горя, слишком большого, чтобы можно было вынести его. Весь привычный мир разбился на столь мелкие осколки, что уже ничем было их не собрать, не соединить в былое целое. Но вина и раскаяние не умалялись этим фактом. 

Когда Киллиан снова очнулся, солнце уже прошло зенит. Его по прежнему мутило, перед глазами все двоилось, плыло, а голову ломило так, что было больно даже просто приподнять ее. Он был слаб и опустошен, но вопреки всему жив. Единственный во всей деревне, не считая воронов. Почему никто не пришел на помощь? Неужели соседи не видели дыма от пожара? Почему принц не прислал солдат, чтобы покарать виновных?

Рядом захлопала крыльями большая черная птица. Она наклонила голову, испытующе глядя красным глазом на мальчика.

- Пош-шел прочь... стервятник..., - Киллиан зашарил вокруг рукой, сжал и запустил в ворона черепком от разбитого кувшина. Простое движение лишило последних сил, а проклятая птица издала резкий, презрительный крик, тяжело отлетела на два шага и снова опустилась на землю.  - Они тебе не достанутся...

Ворон опустил клюв к земле, будто рассматривая что-то у себя под ногами. Он был терпелив. 

“Забери тебя Бездна...” бессильно всхлипнул мальчик. У него не было сил, чтобы предать мертвых погребальному огню. На краю сознания вспыхивали воспоминания о рассказах преподобной Фенолы о демонах, способных вселяться и поднимать мертвые тела. Но Киллиан был бессилен даже прогнать наглого падальщика. 

Медленно, неуклюже, подростку все же удалось встать. Он нашел уцелевшие простыни, которые мать утром развешивала на просушку. Укрыл почерневшей, прожженной местами тканью женщину и малыша Аби. Привалил, как смог, обуглившимися, еще теплыми досками. 

Постоял, покачиваясь от слабости и головокружения, вспоминая необходимые слова погребального обряда. Но так и не вспомнил ни строки. 

Под еще дымящимися руинами дома могли оказаться тела отца и сестренок. Но разобрать этот завал Киллиан не смог бы и в добром здравии. Все, на что еще хватило бы сил, это дойти до церкви и укрыть тело Айне второй простыней. Но еще издали увидел черную птицу на груди девочки и не смог заставить себя подойти. 

Ни единого живого человека, ни стона раненого. Солнце прошло не мало пути по небосклону - отчего оно все еще движется? Отчего не померкло, не остановило свой ход? Отчего продолжало светить на эту мертвую деревню и черных мух, сменивших насытившихся падальщиков?

Тяжело опираясь на почерневший кол из изгороди, мальчик ковылял по дороге из деревни. До соседней было семь миль. Слишком много. Но он должен был дойти, должен был рассказать о случившемся. Киллиан знал, что не дойдет.

 

Он все же дошел до соседней деревни. И пошел дальше. С тех пор минуло пятнадцать лет. Он исходил столько дорог и не меньше бездорожья, поднимался в горы и спускался на Глубинные тропы, переплывал Недремлющее море и залив Риалто. Он плавился под жарким солнцем Ривейна и мерз в ферелденских снегах. Видел своими глазами величественные мавзолеи Неварры и высокие шпили родовых башен тевинтерской знати. Праздновал День Лета в Орлее и Сатиналию в Антиве. Он сражался за тех, кто готов был ему платить. Он не раз и не два рисковал своей жизнью, но продолжал искать встречи с новой опасностью. И приключения у него были, пожалуй, даже достойные того, чтобы какой-нибудь деревенский виршеплет сложил о них стихи, а после подтерся ими же в сортире. Истлели в памяти лица родных, лица друзей. Забылся жаркий летний день и первый поцелуй. Воспоминания о прошлом померкли, выцвели, жалко спрятались где-то на задворках сознания, лишь изредка проскальзывая в тревожных снах. И с каждым рассветом улетучивались без остатка.

 

Год дракона. Хоссберг

Таверна называлась “Мудрый вран” и большой черный ворон сидел на специальной жердочке неподалеку от входа в кухню. Крылья ему регулярно подрезали, чтобы птица не могла улететь, а от одной из лапок тянулась тонкая цепочка к кольцу в стене. Ворон был невольником. За медяк можно было покормить его с руки сырым мясом и попробовать разговорить - хозяин таверны утверждал, что птица знает с десяток слов. От одного вида этой поганой птицы пиво в кружке Киллиана превращалось в кислые помои, хотя Ордо Брофак утверждал, что оно отличнейшее. Ордо был гномом и говорил, что разбирается в выпивке получше тех, кто родился на Верху. Глядя на пену, повисшую на густых усах последнего, Киллиан думал о том, что все гномы, что наземные, что подземные, страдают какими-то комплексами и оттого то из кожи вон лезут, чтобы превзойти остальные расы. Взять хотя бы их тейги - как-то Киллиану довелось побывать в одном из таких, заброшенном и оскверненном, каменные дома с потолками были такими высокими, что и рогатым кунари с севера не было бы нужды пригибать там голову. Сокровищ они тогда так и не нашли, но хотя бы не встретились с порождениями Тьмы и сами скверной не заразились. Или вот, секира Ордо, размером едва уступающая ему самому - ну, явно же говорит о комплексе недоростка.

В этот момент дверь в таверну распахнулась и внутрь шагнула огромная бабища - назвать женщиной ту, что была на целую голову выше, шире в плечах и махала двуручным мечом с легкостью, будто тот был скалкой, у Киллиана язык не поворачивался. Но должное Хилде Грубер, командовавшей небольшим наемничьим отрядом и в том числе самим Киллианом, он отдавал. Сильная, решительная, умная. 

- Ваша плата.

И немногословная. 

Два кошелька упали на стол.

- За вычетом твоих долгов, - ответила Грубер на кислую мину Киллиана, когда тот взвесил мешок в ладони.

И до хрена справедливая.

- Все же уходишь? - спросила она, садясь на свободный стул и делая знак девушке, разносившей тут еду. И когда Киллиан кивнул, добавила: - Жаль.

С приходом Грубер за столом стало как-то тихо. Все испытывали схожие чувства - они неплохо сработались за последние два года, они и еще Вален, который сейчас оправлялся от раны в местной лечебнице и, судя по тому, как усердно он флиртовал с хорошенькой сиделкой, выздоровление шло полным ходом. А теперь вот их дороги расходились. Завтра утром Киллиан сядет на судно до Талло, а оттуда поплывет в Сандарин. На дне его вещевого мешка лежало письмо, подписанное неким лордом Кроносом с предложением работы. Ра-бо-ты... Видать, и впрямь он успел где-то прославиться, раз его специально разыскали для этого. Впрочем.. мужчина прищурился, разглядывая столешницу, хранившую в своих щербинах и порезах целую историю. Впрочем, дело предстояло такое, что не каждому предложишь и уж точно очень немногие согласятся. Но доверенное лицо лорда заручилось согласием бродяжного наемника без особых уговоров. 

Нерасторопная подавальщица принесла все же Грубер ее пиво с высокой шапкой пены, компания за столом гулко чокнулись кружками и Ордо провозгласил:

- За будущие успехи!

 

Hide  
Статы 

Характеристики:

Навык рукопашного боя (НР) - 30
Навык стрельбы (НС) - 50
Сила (Сл) - 40
Стойкость (Ст) - 40 
Ловкость (Лв) - 40+5(бремя)
Интеллект (Ин) - 50
Восприятие (Вс) -40+5(бремя)+5(очко мастерства)
Хитрость (Хт) - 30
Сила воли (Св)  - 40

 

ХП = 5*(2+БСл+БСт)=5*(2+4+4)=50
Скорость = БЛв=4
Дальность стрельбы = 2*БВс=2*5=10

 

Навыки:
Владение оружием (НР, НС) 20+ 
Уклонение (Лв) 10+
Механика (Ин) 10+ 
Алхимия (Ин)  0+ 
Акробатика Лв) 0+ 
Знания (Ин) 0+ 
 

Специализация: Механик

Механик. Пока механик остаётся в сознании, порог критической атаки для всех членов отряда увеличен на 5. Также разбойник наносит дополнительный урон: +БИн при использовании стрелкового оружия и +БИн/2 от парных клинков и метательного оружия

 

В запасе 1 очко мастерства.

Hide  
Экипировка  

1. Простая броня 

2. Лук и колчан со стрелами

3. 7 серебрянных монет в кошельке

4. Фляга для воды, запасная тетива, нож.

Hide  
Изменено пользователем Ribka
  • Like 4
  • Thanks 2
  • Egg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Имя: Мэллит

Раса: эльф

Возраст: 17-18 лет

Рост: 146 см

Вес: 40 кг

Класс: разбойник

Специализация: следопыт

Зверь: черный волк

Мэллит отличается хрупким, даже для эльфа, сложением, в мужской одежде её часто принимают за мальчишку

Характеристики  

Навык рукопашного боя (НР)  30
Навык стрельбы (НС)                40
Сила (Сл)                                       30
Стойкость (Ст)                             40
Ловкость (Лв)                              50+10 (эльф)
Интеллект (Ин)                            40
Восприятие (Вс)                          50
Хитрость (Хт)                               40
Сила воли (Св)                            40

 

Навыки:

Бдительность (Вс)                    0+
Владение оружием (НР, НС)  0+
Выживание (Вс)                        20+
Маскировка (Лв, Хт)                10+
Проницательность (Вс, Хт)     0+
Уклонение (Лв)                         10+

Навыки специальзации:

Плечом к плечу

 

Hide  

joseph-qiu-double-dagger-361.jpg.a43bbd1c1475363133d3d6cc9d26ad66.jpg

Мэл  

«А я никто! Найденыш бедный!

И мой единственный отец – мой ум, мое к наукам рвение…»

8:95 Благословенный Век

Молиорис выдался на редкость знойным и засушливым. Цветы вяли в бутонах, не успев распуститься, а травы под беспощадно палящим солнцем становились ломкими и ржавыми, как глубокой осенью, и громко хрустели под ногами. Еще пара недель и даже неприхотливые овцы мастера Конрада начнут дохнуть от жары и отсутствия достойного выпаса.

Это если их раньше не сожрут волки – еще одна напасть этого года. Совсем обнаглели, проклятые!  Мелкие рыжеватые степняки и раньше крутились вокруг фермерских отар, а бывало, сбившись в стаю, утаскивали пару овец, после чего надолго пропадали в холмах, довольствуясь тамошней живностью и отнюдь не желая лишний раз связываться с пастухами и их овчарками, защищающими хозяйскую собственность. А этой зимой невесть откуда появился настоящий гигант, по пояс взрослому человеку. Черный, как безлунная ночь. Этот просто приходил и брал, что захотел, как бандит с большой дороги, и никакие замки и сторожа его не останавливали. Сосед Конрада лишился трех лучших овчарок и доброй дюжины овец, сам Конрад пятерых, но и это много, слишком много, больше, чем за предыдущие четыре года. Нет, пора с этим что-то делать!

На людей, правда, тварь не нападала. Пока. У тех, кто ее видел, душа сама проваливалась в пятки, а человек застывал как парализованный, даже не думая дать отпор хищнику. Клаус, один из сторожей, всерьез уверял, что это демон. Ничего, найдем и на демона управу! Устроим облаву всем миром – никуда не денется, голубчик. Фермерская община Нордботтена уже вызвала подмогу из Вейсхаупта – пусть Серые тоже почешутся, ежели хотят и дальше получать мясо и шерсть, да и с демонами им всё сподручнее.

***

Охота состоялась через неделю. Пара Серых и пяток местных фермеров устроили засаду на черного демона, пожертвовав ради такого случая еще одной овцой. Зверь появился уже под утро, никто и не заметил откуда, будто тени на мгновение сгустились, и обернулись огромным волчарой. Несчастная овца даже мекнуть не успела.

- Как есть Демон! – с восторженным ужасом прошептал Клаус. И чуть не загубил всю охоту: волк вскинул голову и рванул с места не хуже призового рысака. Хорошо хоть, Серые не сплошали, щелкнул арбалет, выплюнув стальной болт точно под лопатку чудовища, а следом из темноты прилетела гномья секира, размозжив ему череп.

Охотники направились к трофею, и тут их поджидал сюрприз – демон оказался демоницей. Громадная черная волчица, да еще и кормящая. Придется искать логово и решать, что делать с пометом.

***

- Эй, Ленни, что там? – коренастый гном сплюнул себе под ноги и поудобнее перехватил древко секиры. Его приятель, бритоголовый невзрачный человечек в одежде Серого Стража, отвлекся от изучения следов и укоризненно поглядел на напарника.

- Ну и чего ты такой нетерпеливый? Скоро уже, не переживай, думаю вон в той рощице её логово и будет. Кормящая сука выводок надолго не бросит.

И впрямь, под корнями одного из трех чахлых кустиков, обозванных следопытом «рощицей», обнаружилась нора, в глубине которой что-то копошилось и поскуливало. Гном сунулся было туда, предварительно натянув кольчужную рукавицу, чтоб не покусали, и тут же отпрянул, помянув Тварей и Создателя в затейливом ругательстве. Среди уже прозревших, но еще не выползавших из логова щенков, копошился младенец.

- Твою ж!.. – по части ругани Ленни ненамного отставал от гнома.

Волчата, да еще такие, были неплохим трофеем, не считая добытой шкуры, но что делать с ребенком? Не тащить же в крепость. Да и откуда он взялся, длинноухий? Долийцев в окрестностях отродясь не видели. Как и гигантских черных волков. Да и на фермах эльфов почитай что не было, одно семейство на всю округу, и дети у них не пропадали.

Из трех волчат один, самый мелкий, выглядел плоховато, не то жара доконала, не то случайно придушил эльфеныш, вцепившийся в черную шкурку мертвой хваткой. Посовещавшись, Серые всучили найденыша местным эльфам вместе с волчонком, всё одно не довезут, а тут глядишь, выходят, да к делу приставят. 

Само собой, те особого восторга не выказали, пришлось посулить, что рано ли, поздно ли, Серые вернутся и проверят, как тут что, ну и взыщут с нерадивых, коли потребуется. На том и расстались.

***

Семнадцать лет спустя.

9:12 Век Дракона

Таверна «Зеленый заяц» располагалась далеко не в самом благополучном районе Хоссберга. Наемники, караванщики, игроки в кости – не самая законопослушная публика. Впрочем, откровенных бандитов или воров тут тоже не жаловали, так что периодически заглядывавшую на огонек стражу встречали равнодушно и бестрепетно и честные купцы и не менее честные контрабандисты. И не каждый бы взялся отличить одних от других.

За одним из столиков опоясывающей зал галереи сидели двое: мужчина средних лет, по виду доверенный слуга богатого дома и молодой парень лет двадцати пяти, не более – один из самых удачливых контрабандистов столицы. Пауль Вольфсон, как он представился собеседнику, хотя судя по цвету кожи и характерному разрезу глаз имя Паоло куда больше подходило явному выходцу из Антивы.

- Ну что, возьмешь заказ?

- Пять золотых, и можете считать, что свиток уже у вас.

- Побойся Создателя, это же грабеж! Золотой!

- А то я не знаю, что вам отказали уже трое, - Пауль по-волчьи ухмыльнулся и, глотнув вина, оглядел зал.

Внизу за одним из столов шумная компания обмывала удачную сделку, еще за одним играли в кости, несколько человек просто пили. В углу, рядом с кухонной дверью, сидела странная компания из нескольких человек, эльфа, гнома-наземника и мальчишки в нелепой широкополой шляпе. Малец, размахивая руками, что-то рассказывал, остальные внимательно слушали, забыв про вино. Периодически слушатели разражались буйным хохотом, перекрывающим гул таверны.

FEOsDzfWYAEO1ci.jpg.82093f0d3ecab785e8f7ed864b5179bd.jpg

- Два золотых!

- Четыре!

- Три!

- По рукам!

Вольфсон снова ухмыльнулся и заказчик понял, что поспешил.

- Когда заказ будет… готов? И учтите, задатка не будет.

- Да и не надо.

Еще одна волчья усмешка (нет, не зря его кличут Вольфсоном, как есть су… волчий сын!) и на стол брякнулся солидного вида свиток с печатью Хоссбергского Круга магов.

- Получите, заплатите.

Заказчик сломал печать и вчитался в строки заглавия: «Писания Провидца Конт-арра. 8:41 Благословенного Века». Далее шел текст на ривейнском, который он мог опознать, но не прочитать.

- Но как?..

- А вы думали, я на Сегерон отправлюсь? О том, что вы ищете, уже неделю знают все городские контрабандисты. К счастью, один из моих людей знал про эту рукопись, осталось пойти и забрать.

«Пойти и забрать» - сказано было так, словно проникнуть в Круг и стащить оттуда свиток было не сложнее, чем репу на городском рынке.

- Можем и перевод сделать, - вкрадчиво предложил контрабандист. – Еще за один золотой.

- Не… не надо, - отмер мужчина. – Мой господин знает ривейни. Скажите, я могу увидеть… исполнителя заказа?

Пауль кивнул и, перегнувшись через перила, по особому свистнул и подал какой-то знак сидящим внизу. Через минуту перед изумленным заказчиком предстал тот самый мальчишка-рассказчик в нелепой шляпе.

- Садись, Мэл, - кивнул на свободный стул главарь. – Господин хочет тебя кое о чем расспросить.

- Но ведь это совсем ребенок! – возмутился «господин».

- Мне скоро восемнадцать! – Из-под шляпы блеснули злые желтые глаза. А голос-то ледяной, таким и заморозить можно.

Заказчик пригляделся: на первый взгляд мальчишке не дашь больше 13-14, но… Шляпа скрывает острые кончики ушей – эльф, правда, довольно субтильный даже для их породы. Может, и вправду лет 16-17 есть. Но не 18.

- Прошу прощения, не хотел никого обидеть. Могу я узнать о прочих ваших талантах, молодой человек? Возможно, у меня будет для вас выгодное предложение. Как тебя зовут?

- Я не человек, - фыркнул пацан и, получив кивок от старшего, неохотно представился: – Зовусь Мэл Вольфсон, следопыт и переводчик.

«Вольфсон? Как интересно… Или в их шайке все «Вольфсоны»?

- Мэл лучший следопыт отсюда и до Неварры, - уверенно и не без гордости сообщил Пауль. – Не заплутает хоть в Блуждающих холмах, хоть в Моровых землях. И язык подвешен так, что хоть кого уболтает. Опять ребятам байки травил про Чёрного Лиса?

Мальчишка скорчил смешную рожицу.

- Это не тот Лис, про которого Гастон Герольт написал книгу в прошлом году? – проявил осведомленность заказчик. – Она же на орлейском, когда успели перевести?

- Мэл знает шесть языков: всеобщий, андерский, антиванский, орлейский, ривейнский и тевин.

- Ривейни и тевин я не очень хорошо знаю, читать могу, переводить, а вот разговаривать не с кем, - пожал плечами эльфенок.

- Так что у вас за предложение? – оба Вольфсона, старший и младший, уставились на гостя.

- Мой господин, Вергилий Луций Кронос, собирает сведения о серокожих гигантах, захвативших Сегерон в 55 году Благословенного века и неоднократно пытавшихся захватить Тевинтер, они именуют себя кунари. Более того, он готовит экспедицию для их изучения, ибо только изучив яд можно найти противоядие…

- Я что, ненормальный, соваться в Тевинтер? Да у вас там все эльфы – рабы! – с чувством высказался младший Вольфсон.

- Да и не только эльфы, - буркнул старший, машинально потирая запястье.

- Вы не дослушали, - мягко укорил слуга Кроноса. – Во-первых, всем участникам экспедиции гарантируется неприкосновенность, а во-вторых… Это будет экспедиция… в Тень!..

Контрабандисты потрясенно замолчали.

- Это невозможно, - пискнул младший. – Изучать Тень могут только маги-сновидцы!

- Мой господин уверен в своем предприятии, значит, возможно, - твердо заявил слуга. – Я уполномочен пригласить заинтересованных лиц, способных оказать... поспособствовать…

- Нет! – твердо заявил Пауль. – Я не готов таскать каштаны из огня для Тевинтера.

- Тогда разреши мне! Это ведь такой шанс, попасть в Тень, не магу, да я и мечтать о таком…

- Мэл!

- Пауль, ну пожалуйста!

- Мэллит!

- Паоло!..

Вольфсоны замолчали, сверкая глазами друг на друга, этакий безмолвный разговор.

- Ну хорошо, - сдался старший.

- Договор заключен! – тут же объявил представитель тевинтерского лорда.

- Уйиии! – взвизгнула Мэллит и от избытка чувств повисла на шее контрабандиста. Шляпа слетела и из под нее водопадом хлынули золотисто-рыжие волосы.

- О, боги! - простонал тевинтерец, падая на стул и хватаясь за голову.

- Договор заключен, - лукаво напомнила девушка и счастливо рассмеялась.

***

Скоро, уже скоро…

Мэллит, удобно устроившись на мертвом дереве, любовалась закатом. Время от времени, она вытаскивала из ножен новенькие клинки, прощальный подарок Паоло, рассматривая алые, точно кровь, отблески на стали. На самом деле, это были переделанные метательные кинжалы,  а не настоящие дагеры, но так даже лучше – для рукопашного боя девушке банально не хватало силы, а вот метательные ножи не раз выручали маленькую контрабандистку.

Отполыхало закатное зарево, и на город обрушилась непроницаемая мгла, но ненадолго – сперва на черном бархате ночи инеем заблестела звездная россыпь, а следом над горизонтом засияла огромная желтая луна, немного, правда, погрызенная с правого бока – с полнолуния прошло уже несколько дней. Голубая, как лёд, звезда, сорвавшись, покатилась по небосклону.

Заметно похолодало. От луны или от звездного инея – Мэл не знала. А может, от далекого, на грани слышимости, звона гитарных струн. Поежившись, эльфийка спрыгнула с маслины. Пора возвращаться, ведь завтра рано утром в дорогу.

В ладошку ткнулся мокрый звериный нос. Черная волчица была рядом всю недолгую жизнь эльфийки, с момента осознания себя и до сегодняшнего дня. Ночи.

- Кара! – девушка с желтыми звериными глазами обняла огромного черного зверя с голубыми человеческими. – Сестричка! Ты только посмотри, какие сегодня звёзды!

 

«Судьба моя, звездный иней,

Звезда над дорогой дальней,

Звезда над долиной синей,

Звезда на холодной стали…»

 

 

Hide  

 

1620196079_28-oir_mobi-p-volk-s-golubimi-glazami-zhivotnie-krasivo-28.jpg.489a7290da9c27c17d6165cc9298d983.jpg

Снаряжение  

Легкая броня

Плащ с капюшоном

Рюкзак

Метательные ножи

5313134__57.jpg.ccf3f6ee8893eb2dc2828141d2f63f42.jpg

Парные кинжалы, переделанные из метательных (РП)

MC-FM-411_3.jpg.24c959ac3abe7ff854aaeb2500bc00b3.jpg

Кремень и огниво

Точильный камень

Бурдюк с водой

Запас еды

4 серебрушки

 

 

Hide  

 

11.jpg

  • Like 4
  • Thanks 2
  • Egg 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Перед стартом игры небольшие подарки от мастера :)

Мэйт  

Интенсивные тренировки и взаимодействие с духами, невзирая на слабеющую по ночам связь с Тенью, позволяют Мэйт лучше защищать от опасных воздействий себя и окружающих. Бонус +15 к защитным броска на Силу Воли. В начале боя она может выбрать союзника, любые магические атаки по которому будут наносить дополнительный урон за степени успешности только если тот больше или равен БСв Мэйт.

+ малый набор лекаря (3 заряда)

Шейн  

Способность Шейна подмечать, казалось бы, малозначительные детали в окружении даёт ему представление о намерениях остальных и привлекает внимание чрезвычайно настойчивых духов из-за Завесы. Во встречных тестах против его Бдительности и Проницательности противники получают штраф -10. Пока Шейн остаётся в строю, когда союзник теряет сознание, дух на один ход примет его облик и может совершить действие.

+ Лириумное зелье

Киллиан  

Киллиан выжил там, где это казалось невозможным, побывал в местах, о которых другие только сплетничают у тёплого очага и приобрёл самые разные навыки. Один раз за игровой день он может получить бонус +30 на любую небоевую проверку на основе Интеллекта. Когда уровень здоровья Киллиана находится ниже отметки в 50%, атаки противников не наносят ему критического урона (кроме особых способностей, вроде Закипания Крови), а его собственные критические атаки игнорируют вражескую броню.

+ Экстракт корня смерти

Лангрэн  

Огромный жизненный опыт за плечами Лангрэна включил в себя обучение Стражей, восстановление и падение крепости Айронхолд и многое другое, что сделало его мудрым воином и опасным противником. Он получает три дополнительных очка мастерства для распределения на старте игры.

+ Качество Точный (Бонус +10 к проверке владения оружием) для меча. 

Мэллит  

В диких пустошах Андерфелса Мэллит и Кара чувствуют себя, как дома, а их умение выслеживать и нападать на добычу способно помочь и при встрече с более серьёзным противником. Любую неудачную проверку на Выживание можно перебросить со штрафом -15. В начале боя они могут выбрать противника, которого будут атаковать с бонусом +10. Если это элитный враг, понадобится удачная проверка на Восприятие.

+ 3d5 серебряных монет.

Hide  
Изменено пользователем Элесар

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мастер, спасибо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Денежка!!!

Спасибо доброму мастеру, + 14 монет

кстати, у Мэл еще одно очко мастерства осталось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нууу...я подумаль и решиль,что напишу еще и здесь-внезапно не в поздравлениях)Надеюсь,мастер не будет против немножечко флуда)но можно и стереть)

@SHaEN с Днем Рождения.

Желаю тебе много-много сил-душевных и физических.Веры и вдохновения.Чтобы любящие сердца окружали тебя каждый день твоей жизни.

И многа-многа деняк,даа^^

До встречи в новых хороших,добрых играх,ривейнская Роза.

Показать контент  

tumblr_m4s7miIlY61rt6slio1_500.gif.328b23c1fb85aca9c790eb43358a1870.gif

Hide  
Del mar  

 

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Противники-отзвуки 

pre_1609585529___.jpg

Гварцейцы Кроноса х2
ХП: 50
Урон: 2d6+4
Броня: 2d4
Владение оружием (древковое) 20+
Уклонение: 10+
Атлетика: 0+
Акробатика: 0+

Кунари-телохранитель
ХП: 60
Урон: 1d8+5
Броня: 2d4
Парирование 30+
Владение оружием (оружие и щит) 10+
Атлетика 0+

Кунари-стрелок
ХП: 50
Урон 2d8+5
Дальность атаки: 10 м.
Броня: 1d4
Владение оружием (стрелковое): 30+
Акробатика: 0+
Уклонение: 0+

Кунари-маг
ХП: 50
Урон: 1d8+5
Дальность атаки: 10 метров.
Броня: 0
Уклонение: 10+
Акробатика: 0+
Заклинания школы Пламени.

 

Hide  
Особые условия  

Эхо прошлого. Противники - не более, чем отзвук воспоминаний, а поэтому не имеют способностей специализации и обладают пониженными характеристиками.

Засада. Благодаря укрытию, герои могут действовать в нулевом раунде и атаковать противников с бонусом +30 за скрытность.

Диссонанс. Тень трепетно относится к любому насильственному вмешательству в потоки воспоминаний. В начале боя Лангрэн теряет 2d8 хп и по 1d8 хп за каждого союзника. Остальные могут выбрать, теряют ли они 1d8 хп или отказываются от хода в нулевом раунде. Кара не учитывается в расчётах и сама не получает урона.

Публий Кронос. Даже воспоминание о жившем в далёком прошлом магистре способно преподнести врагам множество неприятных сюрпризов. В конце каждого раунда, кроме нулевого, игроки могут использовать способности школы Бури (обычная перезарядка).

Hide  
Изменено пользователем Элесар

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак, поздравляю с тем, что пролог вы успешно прошли) Несколько объявлений и изменений механики, как мы люби-и-и-м.

1. После пролога и нашего первого боя можно изменить стартовую прокачку. Только сначала согласовать со мной - чтобы не сильно искажалась изначальная задумка персонажа.
2. Скорость всех персонажей чуть повысим - до 1+БЛв. Немного, но будет динамичнее, а в целом же мне по душе, что персонажи больше не носятся через всю карту.
3. Питомец следопыта будет получать столько же очков мастерства, сколько и хозяин. То есть у Кары тоже +2 за пролог)

:react_alcoholistheanswer:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Меллит одно очко оставалось не распределенное - его в Акробатику

2 ОМ Мэл в Силу, Кара в Ловкость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 ОМ в Интеллект,  и за 1 ОМ беру закл "Кошмары наяву"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В специализации витязя:  Линия на песке и Ходячая крепость.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поле распада в специализации воина духа и СВ +5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Основы городского жития 

Один раз за игровой день можно совершить бросок на добычу полезных ресурсов для ремесла и алхимии (проверка Выживания) или заработок денег. Перед броском игрок объявляет каким навыком пользуется для заработка, в зависимости от успешности броска, мастер оглашает результат его действий.

Стандартная ставка заработка: 2 серебра +1 за каждую степень успеха на броске. Преступная деятельность (Маскировка, Механика или Запугивание) помогает заработать 4 серебра +2 за каждую степень успеха на броске. В случае провала, можно попытаться сбежать от стражников с помощью Атлетики/Акробатики или персонаж потеряет 4d3 единицы здоровья.

Персонажи с прокачанным Ремеслом и Алхимией могут дважды за игровой день совершить бросок на создание/улучшение экипировки или на заработок с помощью этих навыков.

Каждый день персонажи должны тратить по 1 см на еду. Любой член отряда может потратить дневной бросок на добычу еды броском Выживания, в таком случае, покупать пищу не придётся никому. Если при броске персонаж наберёт четыре и больше степеней успеха, весь отряд получит случайный бафф на игровой день.

 

Лёгкая броня (обычная одежда) 10 см (0 ОБ)
Средняя броня 20 см (1d4 ОБ)
Тяжёлая броня 40 см (1d4 ОБ)
Щит 16 см (+10 к парированию)
Длинный лук 15 см (2d8+БВс урон)
Колчан со стрелами 3 см
Одноручное оружие 18 см (1d8+БСл урона)
Двуручное оружие 23 см (2d8+БСл урона)
Древковое оружие 18 см (2d6+БЛв урона)
Лёгкий клинок (кинжал) 12 см (1d6+БЛв урона)
Магический посох 60 см (1d8+БСв урона)
Набор метательных ножей 18 см (1d6+БЛв урона)
Набор лекаря (6 зарядов) 25 см.
Улучшенный пояс для зелий 14 см. (Позволяет без штрафа носить в бою 2 зелья, бомбы или яда)
Алхимические ингредиенты: 5 см за штуку. Готовые зелья 12 см (зелья с одним ингредиентом), 22 см (с двумя ингредиентами).
Оружие или доспехи с положительным качеством. x1.5 см по сравнению с ценой предмета.
Материалы 2-го уровня для создания экипировки. x2 см по сравнению с ценой предмета. (+2 к граням кубиков на урон/броню, +10 к парированию щита, экипировка может иметь два положительных качества).

Hide  

В шапку игровых тем эту информацию по Сандарину добавлю. Все броски можно совершать со следующего игрового для)

Для алхимиков - в личных покоях Кроноса уцелела (более-менее) лаборатория. Для Ленни-кузнеца - заняться ремеслом можно в деревенской кузнице главное нагрудником светить и на уши интересными историями присесть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...