Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
RuzMad

The Callisto Protocol

Рекомендуемые сообщения

The Callisto Protocol (Digital) od 300,95 zł, opinie - Ceneo.pl

_Исследуйте глубины страха в совершенно новом сюжетном сурвайвал-хорроре от Глена Скофилда, создателя оригинальной Dead Space.

_Welcome to <«Black Iron».


_Платформы:< Playstation 4  Playstation 4   XBOX One   XBOX One  kAIUAL7.png | _Жанр:< _action-adventure, _survival-horror

_Разработчик:< 30df26da-2cf1-4db3-add8-b520fc824370_log | _Издатель:< 37ce2790-4274-49ee-87a3-4739c34a9449_kra

_Дата выхода:< 2 декабря 2022


Действия The Callisto Protocol разворачиваются в далёком будущем. Игра проходит в 2320 году в тюремной колонии «Чёрное железо» (англ. «Black Iron»), расположенной на спутнике Юпитера Каллисто и управляемой Объединённой Юпитерской компанией (англ. United Jupiter Company). Главный герой — Джейкоб Ли, пилот грузового корабля, который перевозит загадочный груз (роль играет актёр Джош Дюамель). Корабль падает на Каллисто, спутник Юпитера, а Джейкоб попадает в «Чёрное железо». Вскоре выясняется, что на Каллисто произошло что-то страшное, а всю тюрьму заполонили мутировавшие люди — так называемые биофаги.


_Трейлер  
Hide  
_Скриншоты  

Без названия.jpgБез названия (1).jpgБез названия (2).jpgБез названия (3).jpgБез названия (4).jpg

Hide  
_Геймплей  
Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Dart Ph сказал:

Не знаю ,как вы сравниваете, если в 1 мертвом космосе Айзек неповоротливый, как танк, а в Калисто, прям ниндзя-нео, уворачивающийся от пуль)

Это в запускаемых анимациях Джейкоб уворотливый как Нео. А как дело доходит до обхода противников или уворота от плевков - он ещё и фору сможет Айзеку дать:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то про саму игру никто ничего так и не написал тут(личные впечатления не с youtube). Вроде прям ждали ранее...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пока не прошёл (благо патч позволяет нормально играть, вот что мешало игру отполировать и выпустить на несколько дней позже?), но уже из того что видел,  Каллисто очень противоречивый проект. Увы, до Dead Space в целом не дотягивает. 

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, AlexSteelXC сказал:

Что-то про саму игру никто ничего так и не написал тут(личные впечатления не с youtube). Вроде прям ждали ранее...

Я до конца ещё не прошёл (хотя 10 часов уже наиграл, но еще на середине). Мне проект нравится.

+ Гейплейно играется приятно. По скорости похоже на Dead Space 2, с наличием простой (2 типа удара, уворот и блок), но зрелищной, системы ближнего боя и возможностью постелсить;

+ Картинка красивая, особенно детально проработаны лица. Сцены с панорамным видом на Юпитер загляденье;

+ Скримеры и гнетущая атмосфера в наличии;

+ Хорошая игра актеров;

+ Вроде как стандартный сюжет (до конца не прошёл, поэтому полностью не могу судить), но следить за развитием событий интересно;

- Оптимизация (проседания до сих пор есть. Но у меня с этим, с самого начала проблем особых не было - мог спокойно играть и с ними);

- Сами некроморфы и их лор выглядят пока интереснее (хотя о лоре пока рано судить - до конца игру не прошёл. Да и Dead Space потребовалось 3 части, чтобы полную картину выстроить).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лихой они такой патч выкатили, на десять гигов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 часов назад, Drevor сказал:

+ Гейплейно играется приятно. По скорости похоже на Dead Space 2, с наличием простой (2 типа удара, уворот и блок), но зрелищной, системы ближнего боя и возможностью постелсить;

От игровой боевки я давно так не горел.
Задумка интересная, но реализация какая-то жесть, очень мягко говоря. Тебе тупо навязывают ближний бой в абсолютно любой ситуации, и если врагов много (а каждый их них может запросто Джейкоба ваншотнуть, на сложном так тем более), это гарантированное самоубийство. И вроде должен помочь огнестрел, но нет. В игре он для галочки. Патронов мало, а чтобы хоть какая-то польза была, в одного врага надо минимум обойму высадить. Даже прокачка мало на что влияет. Как-нибудь отбежать, или вообще мимо пройти также практически нереально. Стоит мобам заметить тебя, как ты будто магнитом к ним притягиваешься, ни шагу в сторону уже не сделать. Ну и вишенка на торте - просто великолепная управляемость камеры.

В итоге не остается никакого простора для тактики, кроме быть может такого себе стелса, и кинезиса (он к слову, как-то тоже как-то через раз работает, бросить врага на шипы хорошо если с первой попытки получится). Если же нет и этого... Готовься страдать.

8 часов назад, Drevor сказал:

-  Сами некроморфы и их лор выглядят пока интереснее (хотя о лоре пока рано судить - до конца игру не прошёл.

Но главное разочарование не боёвка, а вот это. Такой халтуры не ожидал. Лора, истории мира в Каллисто нет в принципе. Кто там жаловался на обилие записок в играх в последнее время? Здесь они отсутствуют. Вообще. Я прошёл немного, несколько первых глав, и максимум, что мне попадалось, это пара-другая на редкость информативных аудиозаписей длиной в одно предложение. Вряд ли дальше что-то сильно поменяется. И тут не то что в Dead Space (там-то всё на уровне во всей трилогии), даже в Резидентах такого не было. Просто дно. Разрабы, ну какого хрена? Неужели нельзя было хоть что-то в игру добавить?

В общем игра мне всё же нравится, моментами даже очень, но как же её недостатки всё портят.

В 03.12.2022 в 02:10, Drevor сказал:
Показать контент

А по части не относящийся к технической, пока только момент с выпиливанием дверцы корабля как-то "удивил". Оказывается на Каллисто можно дышать:)

Hide
В 03.12.2022 в 07:46, Aizek сказал:

Ну, если учитывать, что по экстренному прилёту корабль-таки входил в атмосферу, которая его обжигала, то дышать там-таки можно, но скорее всего недолго.

Проблема в другом

Показать контент  
 На Каллисто с заходом солнца температура может падать до -150. Но герои почему-то опять без скафандров. У начальника охраны тюрьмы и голова ничем не покрыта. Пролог в игре вообще полон ляпов и дыр.
Hide  
Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Tanatos сказал:

 

Показать контент
 На Каллисто с заходом солнца температура может падать до -150. Но герои почему-то опять без скафандров. У начальника охраны тюрьмы и голова ничем не покрыта.
Hide

Там установки по терраформированию стоят, так что можно списать на них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По поводу оружия не согласен. Пистолет - да, эффективен только в комбинации с дубиной (и "мутирующие щупальца" отстреливать, если не успеваешь добежать), а вот дробовик вполне рабочий (на средней настройке сложности по крайней мере).

Мне боевка, в целом, понравилась. Косяк в ней, согласен есть. Если противник окружил - пиши пропало (Поскольку Джейкоб "прилипает" лишь к одно противнику в ближнем бою - биться против группы не реально. Хотя, с другой стороны, вот тебе и необходимость в правильной комбинации огнестрела, кинезиза и дубины - не подпускать к себе более одного)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
33 минуты назад, Drevor сказал:

Там установки по терраформированию стоят, так что можно списать на них.

Всё равно это натянуто. Даже в мороз -30 без головного гулять не очень хорошая затея, да.

21 минуту назад, Drevor сказал:

По поводу оружия не согласен. Пистолет - да, эффективен только в комбинации с дубиной (и "мутирующие щупальца" отстреливать, если не успеваешь добежать), а вот дробовик вполне рабочий (на средней настройке сложности по крайней мере).

Так дубинка, что ты ни делай, у тебя остаётся основным оружием. Огнестрел всегда только вспомогательную роль играет.

21 минуту назад, Drevor сказал:

Мне боевка, в целом, понравилась. Косяк в ней, согласен есть. Если противник окружил - пиши пропало (Поскольку Джейкоб "прилипает" лишь к одно противнику в ближнем бою - биться против группы не реально. Хотя, с другой стороны, вот тебе и необходимость в правильной комбинации огнестрела, кинезиза и дубины - не подпускать к себе более одного)

Это если ещё плюющегося мутанта нет. Который и живучий к тому же.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Анимации уклонения в этой игре весьма забавные. Больше хоррор для нечисти, чем для героя. Пришел лысый бородатый гигачад и начал уклоняться от всех атак даже с места не сдвигаясь почти. У Айзека ближний контакт обычно печально заканчивался... Местный дикий совсем со своей "разминкой спины".

SpBLHQq.gif

Данную сцену напоминает сразу. Должно быть еще похожее почти невозмутимое отклонение в сторону(просто только такую gif нашел в сети без поднятия жопы/личного участия в создании).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я всомнил, что здешние бои мне напоминают

TDV5qM.gif

Изменено пользователем Samael
  • Like 1
  • Haha 2
  • Shep 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рукожопу, который делал периодически исчезающие субтитры к диалогам, хочется отдельно пожелать всего самого доброго и светлого в новом году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сценаристу Протокола Каллисто посвящается


Главная проблема игры (здесь подробнее, неплохая статья). Хочется надеяться, что в продолжении, если оно будет, Скофилд сделает работу над ошибками. У Каллисто всё ещё есть потенциал, даже со всеми её минусами.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Протоколе Туриста можно стерпеть многое… но какой же тут бессильный сценарий и бедный лор. Скофилд, ты ли это? «Ишимура» и «Титан» была напичканы подробностями об окружающем мире. Ну как так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На Dead Space 2 он же не работал вроде, но в Callisto да, со всем этим большие проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А новым патчем завезли не только оптимизон (вторую его пачку), оказывается, но и боевку слегка починили.

Джейкоб теперь лечится гораздо быстрее, и быстрее меняет оружие. Народ разнылся, что это делает игру "не такой страшной", и вообще, она теперь простой стала, но я рад. Не понимал я, почему он каждый раз должен бухаться на колени, и секунд десять шпырять себя одной единственной иньекцией (он всё еще это делает, но раза в два-три быстрее).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наконец довелось самолично пройти игру.

Что не особо понравилось:
- Весьма предсказуемый сюжет. Не хочу назвать его плохим, он просто очень легко читается в 2022-2023 году. Погружаться в него можно не без интереса, просто проблема в том, что уже был Dead Space 14 лет назад. И проблема не в том, что в первом DS он лучше, коммон, а в том, что использует ровно те же самые приёмы, уловки и тропы. И его можно было бы сделать, как мне кажется, намного интереснее, если бы сделали одну небольшую поправочку:

Показать контент  

Сделали бы так, что наш Джейкоб Ли с самого начала игры знал, что он - мудак и не ломали комедию о том, что он якобы всё это выкинул у себя из головы или забыл. А так, его вина чисто опосредованная, ведь работа есть работа, к чему морализаторство.

Hide  

- Не всегда читается направление куда тебе по сюжету, а куда просто дополнительная локация для исследования. Не в том плане, что прямо пальцем должны всё показывать, а просто сделали бы какое-нибудь изящное решение, как было с тем же локатором в DS. Впрочем, всё равно ничего не пропустил, но приходилось периодически туда-сюда бегать, чтобы точно во всём убедиться.
- Большинство записок/аудиологов - не особо информативны.

Что спорно:
- Игра ооооочень клаустрофобная. Ооооочень интимная. Здесь очень мало открытых пространств, очень мало мест для манёвра. Здесь очень много всяких узких вентиляций, проходов, лазов, где у нас отнимают возможность атаковать. Здесь камера всегда интимно близко приклеена к персонажу. Чёрт, да как бы вся боевая система пляшет от того, что ты буквально вынужден идти на очень интимное сближение со врагами, которые способны вынести героя буквально с 1-2 ударов на харде. И вот это чувство, что ты вторгаешься в личное пространство главного героя, что он вторгается в твоё, что враги, оно работает отлично. Непонятно только: было ли так задумано, или разработчики не хотели особо париться над левел-дизайном и камерой. Но на меня это сработало в любом случае.

Что понравилось:
- Боевая система. За то, что она очень тактильная и буквально чувствуется каждый удар, который мы наносим, а оружие бахает весьма сочно. И благодаря тому, что наша перчатка всё-таки способна большинство врагов поднимать, то пользоваться ей всё же необходимо чаще, чем тем же кинезисом в DS. Ну и, если честно, то боевка мне так и не надоела до самого конца игры. Её можно было бы ещё разнообразить, например, добавив больше способов нанести урон по площади, или добавив больше контекстно-зависимых приёмов и анимаций добивания. Но и то, что есть - работает не плохо, хоть местами и могут возникнуть проблемы, если врагов больше трёх хотя бы, тогда танцевать их становится просто не очень удобно.
- Атмосфера и в целом аудио-визуальный дизайн локаций. Я ооооочень, прямо ооооочень люблю космо-хорроры, я очень люблю серию Dead Space, но ни хорроры, ни даже мой любимый Dead Space никогда меня не пугали, поэтому я больше всего ценю их за эстетику и атмосферу. И с этим у Протокола Каллисто, на мой взгляд, всё очень даже в порядке. Тут очень стандартный набор пугалок, скримеров, избитых приёмов и т.д. и т.п., но для меня это не проблема, а просто условность, которой та же трилогия DS не лишена. Зато всякие брутальные механизмы, массивные двери, скрежет шестерёнок, глухой бас, стрекотание электро-дубинки, чавкающие звуки шагов по органике и прочее - всё сделано с любовью.
- Местному лору есть куда расти. Соглашусь, что в том же первом DS1 в целом информации о мире игры было больше, НО практического смысла в ней было немного (просто приятное дополнение) и там всё-таки основным местом действия был космический корабль с кучей рабочего персонала и простыми гражданскими, быт которых всё-таки было объяснять необходимо. Да и приличная часть лора DS стала известна уже сильно позже после выхода первой игры, чего уж. Протоколу Каллисто тоже нужно время. Очень надеюсь, что оно у него будет.

В общем, что по итогу: в целом очень понравилось. Есть парочка обидных проколов, некоторые технические неровности. В чём-то хуже, в чём-то лучше Dead Space, но игра всё же сильно другая. Не особо нравится их сравнивать, потому что обе играются совершенно по-разному. Их главное связующее звено - Глен Скофилд, который вдохновляется ровно тем же, чем вдохновлялся 14 лет назад, в моих глазах хочет не столько повторить успех Dead Space и выехать на том же самом, сколько вернуть себе возможность сделать то, что в своё время у него забрала EA, потому что видение серии у них было принципиально разное, а для этого необходимо отчасти вновь повторить то, через что он уже проходил, чтобы потом уже была возможность сделать всё лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опять крестики с трусами. Игру убрали из Стим в РФ:pepega:

Показать контент  

С 16 января при переходе на страницу с игрой или попытке оформить покупку появляется уведомление о недоступности в регионе.

3cd22bf5-db99-595c-85e2-a30dcbea8b0e

 

Hide  
Соус: https://dtf.ru/games/1575863-the-callisto-protocol-stala-nedostupna-v-rossiyskih-steam-i-epic-games-store

 

Игра плохо продается @ выпиливай целый регион продаж - virtue signaling бустанет продажи, не иначе

image.jpeg.c91efaae3e9fe5393bc67845642fc63f.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет слов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Thundervision сказал:

Опять крестики с трусами. Игру убрали из Стим в РФ:pepega:

Показать контент

С 16 января при переходе на страницу с игрой или попытке оформить покупку появляется уведомление о недоступности в регионе.

3cd22bf5-db99-595c-85e2-a30dcbea8b0e

 

Hide
Соус: https://dtf.ru/games/1575863-the-callisto-protocol-stala-nedostupna-v-rossiyskih-steam-i-epic-games-store

 

Игра плохо продается @ выпиливай целый регион продаж - virtue signaling бустанет продажи, не иначе

image.jpeg.c91efaae3e9fe5393bc67845642fc63f.jpeg

Её же ещё в прошлом году убрали из продаж в РФ. Разве нет? ДТФ - супертормоз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, greenfox111 сказал:

Её же ещё в прошлом году убрали из продаж в РФ. Разве нет? ДТФ - супертормоз.

Убирали вроде только из Epic. Если ничего не путаю, то там и стоимость более интересную выставляли. В Steam наблюдалась потом по не самой привлекательной цене.

 

Вряд ли много потеряли. Тут ее скорее "граждане Турции" больше покупали по более выгодной цене.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Цитата

В Steam наблюдалась потом по не самой привлекательной цене.

Да, 4 штуки. Еще удивлялся, что доступно в РФ. Да и в принципе думал взять ее после последних трейлеров, статей и т.д.. Ну, это пока эту самую цену не увидел. А там и отзывы еще подъехали...

:507076053764669440:

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...