Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Плюшевая Борода

(Ghost) Riders in the Sky: запись/обсуждение

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

sh33p_alien_planet_6f6e7add-9490-4f74-9414-0299e9df5048.thumb.png.5412617c40a4f38326dd974b2a1261c0.png

Стенограмма заключительной части отчетного доклада по нейроквантологии на ежегодной конференции по функциональной нейрофизиологии, учрежденной фондом Мэтью Фишера. Докладчики: Логан Холланд, Джереми Холланд, Освальд Чэпмэн. Составлено и стенографировано 16 октября 2011 года 

Резюмируя все вышесказанное, можно с уверенностью утверждать, что на текущий момент существует ряд серьезных препятствий в реализации контролируемого «запутывания» двух парных нервных систем. Несмотря на то, что проведенная нами серия экспериментальных опытов с применением изотопов лития-6 и лития-7 на двух группах лабораторных животных выявила разницу в поведении групп, практическое освоение данного эффекта представляется крайне сомнительным— квантовые состояния отдельных участков мозговой ткани декогерируют прежде, чем они достигнут пространственного и энергетического уровня, достаточного для того, чтобы оказать влияние на нейронную сеть. Если бы только мы смогли получить в свое распоряжение безвредный для живой ткани изотоп с нулевым спином и рядом других интересующих нас квантующих свойств, мы продвинулись бы в изучении этой темы и получили бы ответы на самые животрепещущие вопросы, однако это, увы, вряд ли возможно. Перефразируя одного из классиков, прекрасных гипотез, разрушенных уродливыми фактами, оказалось на одну больше, чем нам хотелось.

Hide  
Пролог: Запутанные  

… He spoke to me in the voice so sweet
I thought I heard the shuffle of the angel's feet
He called my name and my heart stood still
When he said, "John, go do my will!"

 

25.03.2053

Пятная выцветшее небо вязкими росчерками неона, глыбы небоскребов третьего кольца враждебно взирают друг на друга. Их очертания не изобилуют свежестью и новизной, каждое здание — рубленая масса композитного бетона под толстым слоем всевозможной косметики: от зазывной насмешливости игорных заведений до уродливого лоска интерактивных порноплакатов. Человек в самом высоком здании Элизиума смотрит вниз через панорамное обзорное окно пентхауса. Взгляд его крохотных, наливающихся при каждом движении кровью глаз обманчиво туманен, в пухлых губах зажат фильтр архаичной сигареты. Сухо щелкнув зажигалкой, он поджигает сигарету и выпускает облако дыма себе в лицо: проявленная судорожно вздрагивающим огоньком маска в абсурдности отраженного света походит на изваяние древнего оракула, с чьих нетерпеливо сжатых губ вот-вот сорвется очередное пророчество. Сигарета чрезмерно горчит, и он, брезгливо наморщив рот, тушит ее в пепельнице, после чего отворачивается от окна, наконец соизволив взглянуть на позднего гостя.

— Надолго в Гонконг?

Эндрю Тэнгл вызывающе уродлив для человека его статуса, и эта нарочитая некрасивость в век всеобщего репро никогда не ускользает от внимания собеседника, порой играя с ним злую шутку. Такого рода испытание — изюминка Эндрю Тэнгла, которому прекрасно известно, сколь тягостное впечатление он способен произвести.

— На пару дней.

Он говорит медленно, чеканя каждое слово, пробуя его на вкус. 

— Мне рекомендовали вас как человека надежного и неглупого, а также расторопного. Способного уладить для меня одно дело. Или даже два.

Симфония мучительного прозрения будет сыграна на крови. На толстых губах блуждает плотоядная усмешка, которую его собеседник Канг Широнг, представитель одной из крупнейших рекрутерских сетей Гонконгской агломерации, видимо, принимает на свой счет. Не поведя и бровью, молодой китаец встречает взгляд Эндрю Тэнгла и, кажется, совсем не думает его отводить, с упрямством носорога принимая правила этой странной игры. 

Струна взаимного напряжения натянута очень туго.

— Шабли. Даже кислинка все та же. Поразительно. Так вот, о чем это мы...

С каждой секундой, проведенной под прицелом этих безжалостных глаз-щелочек, ощущение внутреннего комфорта улетучивается из Канга вместе с уверенностью в собственных силах. Праздные речи увальня и его голос, обманчиво вкрадчивый, заполняют все пространство сознания китайца, а магнетическая сила взгляда, в котором он встречает лишь безликую тьму, превышает все мыслимые пороги воли. Канг держится из последних сил.

Струна лопается, басовито гудя от хриплого хохота.

— Признаюсь, этот стердаун за вами... Итак, к делу. Четыре наемника нужны мне к утру. К этому утру. Только покупка, никакого шантажа и социальных штучек. Мне нужны лучшие. Обозначьте в тэгах — лучшие. Сумма — пятнадцать миллионов кредитов. Каждому.

Сумма контракта даже по самым нескромным меркам баснословна, но лицо Канга Широнга по-прежнему символизирует собой эталон невозмутимости. 

— Вы упомянули еще одно дело.

Ни единый мускул на рыхлом лице не приходит в движение, но именно на этот вопрос Эндрю Тэнгл отзывается невольной внутренней дрожью.

— Кукла. Не старше шестнадцати, худая, тонкие кости. Мальчик или девочка, не имеет значения. С большими подвижными глазами. Полностью неподвижная. 

Симфония мучительного прозрения, ее бархатное пульсирующее вибрато. Завороженный предвкушением, он невольно замирает, забывшись. По телу прокатываются тягучие волны тепла. Снова отвернувшись к панорамному окну и чуть запрокинув голову, он улыбается уродливым ртом, пряча в гротескном отражении высунутый наружу омерзительно желтый кончик языка и зубы...

— Желаете, чтобы заказ был доставлен сюда?

Зубы у Эндрю Тэнгла отменные.

— Непременно. Именно сюда.

Hide  
Интервью с претендентами. Технический регламент интервью 

OOC: Итак, к вам обратился Канг Широнг, рекрутер корпорации Inhuman Resources Inc. Ниже представлен ряд требований к персонажам, способным заинтересовать столь искушенного профессионала.

1. Ваш персонаж может сочетать два любых вида «резки» между собой (варианты: вирд-свап. свош-свап, вирд-лимбо, etc.), исключение — только мьют, которым ваш персонаж быть не может. Некоторые комбинации (как уже упомянутый вирд-лимбо) могут потребовать серьезного обоснования, как общепризнанно неэффективные либо бессмысленные.

2. Возраст вашего персонажа может быть любым, но слишком юные или слишком дряхлые экземпляры не приветствуются (если это не часть образа, когда за фасадом 13-летней японской школьницы скрывается резаный-перерезаный ронин-убийца 95 лет от роду).

3. Причина, по которой ваш персонаж согласился на работу — в любом случае деньги. Причины, по которым он/она в них нуждается, отдаются на откуп воображению и желанию игрока.

4. Место действия — агломерация Гонконга, населенная людьми с преимущественно азиатским типом внешности.

5. Во избежание негативных моментов перед созданием персонажа лучше обсудить его концепцию и осведомленность о мире с мастером, а перед публикацией био в теме записи — не забыть показать его мастеру в личке. 

6. Что-то, что я забыл, но обязательно вспомню.

Hide  
Создание персонажа и ролевая система, rolz 

1. Создание персонажа

2. Ментальные, физические и социальные Преимущества, импланты и резка

3. Эго-идентичность

4. TBA

ROLZ

Таблица траты очков опыта:

 

Стоимость новых характеристик

Атрибут

4 очка опыта за каждый уровень

Преимущество

1 очко опыта за каждый уровень

Специализация

1 очко опыта за каждый уровень

Навык

2 очка опыта за каждый уровень

 

Hide  

portrait_beav_small.png.37009181378653de7c61ec5465a31374.png  portrait_krak.png.85e7fdadffe45c3264a3aba7a37f72ac.png

 

Изменено пользователем Плюшевая Борода
  • Like 6
  • Haha 1
  • Sonic Pride 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Найс. 

  • Haha 1
  • Happy doshik 1
  • Jo 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Хронология всемирной истории: пост-современность. Все перечисленные ниже события являются вымышленными и иллюстрируют картину мира такой, какой ее задумал мастер игры 

2025: Затяжные военные конфликты на территории Восточной Европы истощают ресурсы стран-участниц, приближая локальный ядерный холокост, а из-за большого количества наращенной военной мощи заморозка конфликтов все более усложняется. Первое массированное применение тактических ядерных зарядов в марте 2026 года отмечает собой начало «эффективной» ядерной эры, боевые действия приобретают все более ожесточенный характер, а их основные театры (Минск, Белград, Харьков) стерты с лица земли. Чудом уцелевший Киев готовится к новому витку военного противостояния с не менее истощенной Москвой.

В результате бомбардировок в стратосферу выброшено около 3,5 миллионов тонн сажи, которая распространяется по всему миру, поглощая солнечный свет.

Прогнозы специалистов неутешительны: температура в ближайшие три года снизится на 1–1,5 градуса цельсия, что вкупе со снижением количества осадков и солнечной радиации приведет к существенному падению урожайности всех сельскохозяйственных культур.

 

2027: Искусственный военный псевдоинтеллект Equinox (Равноденствие) выходит из фазы активного тестирования, данные по нему рассекречиваются и публикуются в источниках массовой информации. В журнале The Lancet появляются первые научные работы в области репрограммирования неорганических соединений на примере эндоэдрального фуллерена.

 

2028: Французская оборонная компания Skydome выпускает во внесерийное производство одноименную систему противоракетной обороны нового поколения под управлением искусственного военного псевдоинтеллекта Equinox (Равноденствие). В качестве полигона для первого боевого применения Skydome по системе сформированного шестью годами ранее лендлиза выбран Киев.

 

2029: Skydome доказывает свою эффективность, делая применение любого баллистического оружия бессмысленным в подавляющем большинстве случаев. Большинство производителей соответствующего профиля, не будучи способными быстро адаптироваться к новым реалиям, терпят колоссальные убытки и прекращают свое существование. Склады с ракетным оружием замораживаются: часть комплектующих утилизируется, другая (меньшая) вывезена и распродана — наибольшая часть приходится на рынок госзакупок.

Российская Федерация распадается на ряд обособленных государств, стоящий в руинах Минск агломерирован со Смоленском и Москвой, чье состояние ненамного лучше. Калининград (ныне Karaliaučius) и примыкающие к нему территории заявляют о своей независимости и (наряду со странами Балтии) входят в состав Балтийской агломерации.

 

2031: Управление перспективных исследовательских проектов минобороны США отчитывается об успешном завершении амбициозного проекта под названием Biodesign Cynth-A — системы синтетико-органического протезирования, где любой имплант программируется на нужные показатели. Примерно в это же время в даркнете всплывают части кода Равноденствия, а сведения о системном родстве архитектур Equinox и Synth-A (“синта”) становятся общедоступными.

Ряд громких скандалов, связанных с утечкой данных, вынуждает крупнейших игроков рынка сплотить усилия по теневому внедрению системы цензуры средств информации. Спустя пять лет репрограмминг полностью изменит существующую структуру всемирной сети, сделав ее полностью подконтрольной, а темные части сети (даркнет) в своем прежнем, первозданном виде прекратят свое существование, взамен став еще одним инструментом влияния корпораций.

 

2033: Корпорация Entangle, специализирующаяся на нейроквантовых технологиях, учреждает исследовательский центр имени Ридли Госта, погибшего при невыясненных обстоятельств тремя годами ранее. Основной задачей центра становятся исследования контролируемой суперпозиции и квантовой природы сознания, вдобавок к этому одна из групп ученых занята доработкой препарата Zero-Spin (клинич. зероспин), а другая — проектированием экзожелезы, вводимой в полосатое тело базальных ганглиев для контролируемого вмешательства в процессы высшей нервной деятельности.

14 августа 2033 года в 15:23 ученые центра регистрируют факт успешного удержания фотонно-кальциевого фуллерена в состоянии суперпозиции в течение почти двух минут, в корне меняя представление о квантовой декогеренции. Триумф ученых не длится долго: трагическая судьба Ридли Госта по прихоти злой иронии постигает и центр его имени – по крайней мере, такова общепринятая версия.

Затяжной продовольственный кризис, вызванный событиями в Восточной Европе, рискует захлестнуть все страны, недовольство обывателей растет прямо пропорционально пустеющим полкам супермаркетов. Крупнейшие игроки продовольственного рынка, будучи не в силах повлиять на ситуацию, терпят миллиардные убытки, пока в ноябре 2033 года малоизвестная фирма Fatcat не сотрясает мировое сообщество новостью: морской слизень Elysia chlorotica умеет копировать ДНК водорослей для осуществления фотосинтеза, а получившуюся энергию химических связей органических веществ можно пустить в дело и репрограммировать. В течение последующих трех лет репро-продукты почти полностью заменят обычные (которые все еще будут считаться более «настоящими» среди ортодоксальных гурманов), а фермы морских слизней станут третьим по прибыльности бизнесом в мире.

Вопреки расхожим домыслам антиутопистов синтетическая пища не просто не уступит «настоящей» во всех ключевых параметрах, но и превзойдет ее, предоставив такие невозможные для обычных макронутриентов возможности, как сверхмедленные углеводы и околонулевой гликемический индекс.

Десятилетие спустя слизневые фермы, тысячекратно приумножив свое присутствие, окончательно избавят агломерации от необходимости использовать архаичные природные ресурсы в любой сфере жизни: помимо более приземленных и очевидных продуктов питания и одежды elysia chlorotica даст новому миру энергию всех мыслимых видов, положив конец монополии нефти и газа и начав тем самым новую эру — эру Elysium.

Компания Biodesign и ее ведущий проект Cynth-A окончательно выходят из-под крыла (и надзора) DARPA, формируя новую корпоративную единицу Biosynth-A.

Когнитивный архитектор Дж.Р. Майлз получает грант на перспективные исследования в области неорганического искусственного интеллекта в рамках проекта Daedalus под эгидой корпорации Daedalus Inc. на одной из ее гонконгских научно-технических баз. Проекту присваивается высочайший уровень секретности — черный. 

 

2034: Федеральная торговая комиссия подает иск в федеральный суд в Вашингтон, утверждая, что корпорация Entangle нарушила монопольное законодательство, приобретя контрольные пакеты Biosynth-A и Skydome. В ходе предварительных судебных слушаний окружной судья Джереми Вон отклоняет иск за «недостаточностью доказательств», а двумя месяцами позднее погибает при невыясненных и достаточно странных обстоятельствах.

Первые опыты по реализации «запутанности» дают плоды 19 сентября 2033 года, когда процедура гостинга (англ. ghosting) впервые успешно применяется на практике в обстановке строжайшей секретности на базе глубоководной исследовательской станции Deep Blue Sea. Все участники испытаний, кроме одного, погибают в ходе эксперимента. Выжившему по имени Маркус присваивается статус нулевого пациента. Дальнейшая его судьба неизвестна, однако известно, что Маркус — первый человек, получивший наивысшую оценку в 100 баллов по шкале Госта.

 

2035-2045: Десятилетие упрочнения «классового разрыва» приводит к тому, что разница между состоятельными и бедными становится еще острее и очевиднее: часть представителей среднего класса оказываются «зажаты» в тиски челюстей «небожителей» и люмпенствующих пассионариев. Для более эффективной изоляции от вторых первые активно лоббируют законопроект Нового Магдебургского Права, по которому каждая агломерация должна быть независима от любого вмешательства извне, взамен предоставляя рабочие места, охрану правопорядка и ряд других социальных гарантий.

 

2047: Эра пост-индустриализации постепенно уступает место пост-менеджменту: львиная доля вычислительных мощностей изолируется от доступа обывателя в облачных хранилищах, расположенных преимущественно на роботизированных орбитальных станциях, оставляя в распоряжении только клиентские терминалы (безынтерфейсные ITM (Interfaceless Teller Machine) с дополненной реальностью в развитых странах и обычные, привычные даже реликту 2002 года рождения ATM), а сам обыватель при этом устранен от принятия сложных решений, становясь все более аморфным и пестуя в себе потребление.

Большинство значимых территориальных единиц, избавляясь от ненужных промежутков пространства, утративших былое значение для сельского хозяйства (которое теперь почти полностью полагается на слизефермы, сосредоточенные у внешней гряды куполов), окончательно организуются по принципу агломерированности, предпочитая максимально компактную застройку, что позволяет координировать логистические и другие процессы куда более эффективно, чем раньше. Еще одной, куда менее очевидной причиной успешности агломераций становится простота контроля популяции, где каждой социальной группе отведен свой участок аглодиска (кольцо). Геополитические конфликты сходят на нет, переходя в качественно новый тип соперничества — геошпионаж и брейнстил. НМП (Новое Магдебургское Право) ставит жирную точку в противостоянии частного капитала корпораций и правительственных интересов в пользу первых. Сами правительства окончательно утрачивают прежний смысл и значение, взамен них функции контроля и регуляции осуществляют корпоративные ведомства.

Ввиду все большей распространненности бытового косметического репро широкое хождение приобретают термины manimal (мэни), weird (вирд), limbo (лимбо) и некоторые другие. Людей с нездоровым видом, плохой кожей и другими внешними очевидными признаками отказа от репро именуют фриками — в мире, где правит бал низменная природа человека и его сиюминутные желания, людей, которые не желают принять эти изменения, считают самыми странными (да, член на лбу «нормальнее» кругов под глазами). Существуют также своши (англ. swashbuckler) и мьюты/шенджины (англ. mutant, кит. 神基因, «ген бога»).

Одним из самых влиятельных и значимых преступных синдикатов становятся Триады Гонконга, чьи хуэйданы метастазами впиваются в Гонконгскую Агломерацию. По слухам, в рядах Триад состоит два шенджина, что невероятно много даже по меркам крупных игроков (корпораций).

 

2052: Корпорации все чаще прибегают к услугам шенджинов для выполнения задач, требующих высокой точности исполнения: от заказных убийств до промышленного шпионажа.

 

2053: Настоящее время.

Hide  
Общие положения и принципы, внутренняя взаимосвязь концепций и логика мира 
Общая геополитическая картина мира. Агломерации. Система кругов 

Наиболее влиятельными и крупными из актуальных агломераций являются (в порядке убывания ВЗП): Мега-агломерация САШ (Соединенные Агло-Штаты, лидирующая также по количеству «ничейной» земли и количеству территориальных конфликтов между агломерациями), агломерация Оттава, мега-агломерация Зеленого Пояса (с включением агломерации Колония Британия), агломерация Пекин, мега-агломерация Речь Посполитая (с включением киевского и балтийского блоков, общепринятое название в Зеленом круге и северо-атлантических агломерациях — Res Publica), агломерация Московитов (с включением единственной агломерации, где по-прежнему пытаются вырастить картофель классическим способом, агломерации Белая Вежа), агломерация Сеул (с включением токийского блока), агломерация Оранжевого пояса (с включением агломерации Афганистан), агломерация Мехико, агломерация Техас (выделяется наличием технобоев или просто техно, очень крутых наемников, сменивших лошадей на спидеры). Из списка исключены разрозненные нежизнеспособные агло Латинской Америки и азиатской части России (включая Сибирь).

Важной особенностью ряда восточно-европейских агло стало появление большего количества мьют-вариаций — факт, обусловивший быстрый рост и развитие некоторых агломераций (в частности, московской) за счет высокой востребованности данного типа специалистов. Одной из самых дорогих услуг мьютов и по сию пору является подводно-подземный канал, соединяющий агломерацию Гонконг с суперхабом мега-агломерации САШ, агломерацией Вашингтон. При этом общее отношение к выходцам из агло Восточной Европы до сих пор весьма неоднозначно с очевидным креном в русофобию (распространенную прежде всего в самой Восточной, а также Западной Европе).

Агломерация — скопление городских массивов на сжатом участке пространства. В реалиях сеттинга имеют форму концентрических окружностей с различным числом «дисков», где каждый, по сути, представляет из себя отдельный хаб со своим укладом, причем чем ближе хаб к центру, тем выше его статус и, соответственно, условия жизни в нем. Фактическая власть при этом сосредоточена в самом центральном хабе, который называется Элизиумом. Также Элизиум — практический единственный хаб, где нет наружной рекламы (зато есть система бункерной защиты).

Обструкты — система барьеров, предназначенных для применения внутри купола для защиты первых двух-трех хабов с наибольшим акцентом на Элизиум. Основана на аналогичной Куполу технологии.

Наружная реклама повсеместна (начиная с третьего-четвертого диска, реже со второго), однако в последние годы ее присутствие все больше уступает персонализированной AR-рекламе, что не мешает пользоваться классическим вариантом в том числе и лидерам рынка товаров и услуг в первую очередь из-за дешевизны.

Мега-агломерация. Основывается по предварительному соглашению либо в случае наложения кругов двух разных агломераций друг на друга, что приводит к различным последствиям в зависимости от взаимного статуса непосредственных участников Сближения. В случае, если статус предполагает обоюдную вражду (активную или замороженную), вопрос как правило решается в пользу той агломерации, чьи военные ресурсы и возможности устранения ключевых фигур превосходят таковые у оппонирующей стороны. В случае, если статус исключает враждебность, вопрос решается в пользу обеих сторон с непременным атрибутом в виде «ничейной» земли — участков диска, где юрисдикция обеих агломераций равнозначна (что, в свою очередь, нередко приводит к утрате мирного статуса и автоматическому переходу в первую категорию со всеми вытекающими).

Система кругов. Наряду с умеренным количеством дисков (8-9), среди агломераций встречаются как небольшие агло (до 5 кругов), так и гигантcкие (14 кругов и больше). При этом центральный хаб — всегда Элизиум, своим названием воздающий почести Elysia chlorotica, спасительному для человечества морскому слизню.

Непосредственно термин «круг» не совсем верен, но прижился лучше, чем «диск».

Hide  
Уровень медицины и имплантологии. Срок жизни 

Благодаря распространенности репро генетические и аутоимунные заболевания излечимы еще на стадии эмбрионального развития плода, также полностью излечимы все виды рака, вирус иммунодефицита человека и большинство других заболеваний, считавшихся неизлечимыми еще два-три десятилетия назад, однако подобные услуги могут быть технически выполнимы лишь при наличии исправной репро-капсулы, что само по себе может стать невыполнимым условием для большинства (примерно 85% популяции на примере агломерации Гонконг) обитателей мира. Прибегнув же к не вполне законным (но существенно более доступным) услугам, коих полно на внешних кольцах агломераций (как и выведенных из строя или частично функционирующих репро-капсул, о последствиях репро-лечения в которых можно строить самые смелые предположения), можно обнаружить себя без пары внутренних органов в слизневом канале или вовсе лишиться жизни.

Хирургическое (инвазивное) вмешательство ныне представляет собой весьма редко применяющуюся вне имплантологии процедуру ввиду того, что большинство задач успешно решает репро-медицина (по сути являющаяся контролируемой рекомбинацией генома).

Особняком стоят психические состояния, отклонения и синдромы (сюда можно отнести, к примеру, шизофрению, диссоциативное расстройство личности или синдром саванта), которые не поддаются репрограммированию — по крайней мере, в общем доступе таких средств нет. Психически обусловленные изменения физического состояния (сонный паралич, эпилептические припадки и проч.) купируются лишь частично либо не купируются вовсе. Обратный эффект при этом достижим — при помощи некоторых дорогостоящих имплантов можно вынудить, например, мозговой слой надпочечников выделять адреналин (об этом ниже).

Импланты подразделяются на несколько категорий и в зависимости от бюджета их будущего владельца могут варьироваться в стоимости на несколько порядков (нулей), при этом важным фактором статуса является то, насколько соответствует имплант представлению о красивой внешности: самые дорогие модели всегда будут выглядеть максимально «человечно», не уродуя ваш облик, тогда как самые дешевые и ненадежные могут выглядеть пугающе, эклектично или попросту смехотворно, при этом даже не справляясь с поставленной задачей или выполняя ее из рук вон плохо. Style over substance приобретает в этом мире несколько иное звучание: под вуалью безупречной красоты подчас таятся самые ненасытные демоны ада, а устрашающая кибернетизированность не всегда соседствует с черным нутром. Хотя, как и в любом другом правиле, тут могут быть исключения (лишь подтверждающие его).

Разновидности имплантов. Существует три основных вида: боевые, повседневные и сексуальные, и два основных типа: невральные и биомеханические.

Боевые импланты неврального типа — невероятно редки (первый тип, «точколом», почти всегда монополия корп) или просто дорогостоящи (второй тип). «Точколом» представляет собой систему, предоставляющую прямой доступ «точки» к облаку (т. е. вычислительной мощи сети орбитальных станций и самим этим станциям, а значит и к точкам (о них ниже) других пользователей). Второй тип (относительно общедоступный) включает в себя системы нейростимуляции (уже упомянутые адреностимуляторы, бустеры тестостерона, миофибрильные комплексы, ускорители реакции и т. д.) и меет ощутимую «отдачу» (т. е. наносит прямой ущерб нервной системе и ряду секретирующих органов), в особо запущенных случаях (игнорирование реабилитирующей репро-терапии) приводя к невосполнимому ущербу, проще говоря — к смерти. ПТСР от «отдачи» — одна из самых часто встречающихся проффесиональных болячек свошей.

Повседневные импланты неврального типа — включают в себя импланты, направленные на усиление рутинного восприятия в быту или на рабочем месте: всевозможные усилители слуха, ускорители доставки нейроимпульса, вживляемые линзы (относящиеся заодно и к невральным, и к биомеханическим, и к боевым, и к повседневным). Одной из наиболее популярных опций является психомодулятор — особый тип неврального импланта, способного управлять настроением владельца. К этому типу относятся также когнитивные языковые переводчики с гибридным AI корпорации Mastermind и «точка».

Сексуальные импланты неврального типа — преимущественно являются подвидом предыдущего типа, специализированным для применения в сфере секс-услуг (один из самых распространенных примеров —  усиление чувствительности специфических участков тела и отдельных тканей).

Биомеханические импланты всех типов — довольно обширная группа имплантов, включают в себя экзоскелеты (внешние и скрытые, вторые существенно дороже). Применяются для протезирования утерянных конечностей (в качестве более дешевой и быстрой альтернативы репро-регенерации) либо иных частей тела, для усиления физических параметров (высокие прыжки, амортизация повреждений при падении, смещение центра тяжести, etc.) и из иных соображений (например, в сочетании с безумным репро этим типом любят злоупотреблять лимбо-аддикты). Сюда же принято относить оружейные и инженерные импланты (моноструны, мультитулы и иже с ними).

Особняком стоят экзожелезы и системы доставки фосфора, информация о них засекречена и не является общедоступной.

Прогнозируемая продолжительность жизни: 50-80 лет, если вы не можете себе позволить регулярные омолаживающие репро-процедуры, и от 150 при их систематическом применении.

Hide  
Уровень технологий и IT  

Viewhold («точка», «вьюха») – комплексный системный модуль дополненной реальности, вживляемый в височную долю. Технически представляет из себя невральный имплант, уникальный с той точки зрения, что он является единственным имплантом, обладающим вычислительной мощью, и отвечает, помимо всего прочего, за обработку сигнала любого другого неврального или биомеханического модуля. Содержит в себе ЦАП и АЦП (цифро-аналоговый преобразователь, аналого-цифровой преобразователь) для двусторонней обработки аналоговых нервных сигналов (часть сигналов мозга имеет цифровую природу и не нуждается в обработке). Бесплатен при установке, что обусловлено стремлением провайдеров AR (дополненной реальности) получить со временем существенно большую прибыль, подсадив клиента на платный контент (не всегда законный). Модули виртуальной реальности («виртухи») редки и малопопулярны — связано это прежде всего с тем, что виртуальная реальность требует полного погружения, заполняя весь спектр органов чувств и тем самым лишая необходимого контроля. А поскольку жители агломераций в большинстве своем делятся на два типа — быстрые и мертвые, VR стабильно непопулярен среди них, особенно с учетом того, что AR последних версий способен достраивать желаемую полноту кадра по запросу владельца вплоть до 100% (при этом сохраняя визуальный и аудиальный контроль за реальностью, что, к примеру, в случае попытки вас убить сыграет на руку вам, а не убийцам). Еще одно малопопулярное развлечение — онейро-сеансы, наиболее распространенным частным случаем которых являются репро-сны: заранее срежиссированные сновидения, которые можно заказать и воспроизвести в любое удобное время (единственное обязательное условие — фактическое погружение в сон, естественное или с помощью препаратов). 

Из обывательских минусов «точки» стоит отметить тот факт, что в случае бесплатной установки  вам будут показывать просто невероятное количество рекламы (в среднем треть эфира), а дешевые модели могут отличаться большим количеством багов отрисовки и неоптимизированными драйверами (особенно от компании AMD).

Помимо возможности взаимодействия с безынтерфейсными терминалами (ITM) и облачными серверами развлечений, «точка» также предлагает на выбор большой перечень интерфейсов, начиная от простеньких HUD'ов (Heads-Up Display) и заканчивая шедеврами диегетического AR-искусства (которые можно расшарить и использовать кооперативно в том числе, чтобы ваш бро всегда был в курсе, сколько у вас патронов еще осталось и не пора ли ему искать нового бро).

Инициатива Excellence — организованная по принципу картельного сговора инициатива ряда значимых игроков рынка, преследующая своей целью установление контроля над массами. Суть инициативы заключается в том, что во все «точки», серийно производимые лишь на одном предприятии, по неслучайному стечению обстоятельств принадлежащем одному из вышеупомянутых игроков (а именно корпорации Viewhold), встроен аппаратный human backdoor, позволяющий получать доступ к управлению эмоциями (через психомодуляторы) и прочим функциям имплантов практически любого человека.  ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА

Hide  
Монетизация и система PreCred/PostCred. Препараты. Оружие. Превентивное правосудие  

С экономической точки зрения развитие общества замедлилось еще в 2022-м, лишившись нескольких перспективных рынков, и пребывало в стагнации до середины тридцатых, когда распространение получила система пред/посткреда, по факту представляющая собой ничто иное, как долговые расписки внутри децентрализованной платежной системы по закрытому ключу (да, тому самому, к которому при желании можно получить доступ) без права отзыва либо отмены. При этом PostCred можно использовать до определенного предела накопления (обычно эта сумма не превышает 30.000 кредитов), после чего система автоматически блокирует любые попытки посткреда и переходит на предоплатную модель (прекред). 

Еще одним важным столпом бизнес-модели агло-общества стали препараты, занявшие нишу между AR и имплантами. Огромный выбор совершенно легальных стимуляторов, нейромедиаторов, блокаторов боли, синтетических опиоидов и каннабиноидов, диссоциативов расшатал и без того ветхие нервные скрепы торчков, и первые годы изобилия ознаменовались огромным количеством павших в неравных схватках с дурью «трипперов» (от англ. trip), однако к началу сороковых ажиотаж поутих и драг-истерия уступила место более осознанному выбору. 

В настоящий момент наиболее распространенной моделью употребления препаратов является синергическая модель, когда наркотические вещества употребляют совместно с другими стимуляторами (например, AR или невральные секс-игрушки).

Оружие. Преимущественно ближнего боя, высокотехнологичное имплантированное (моноструна, монокатана, боевые импланты «жнец», «коса», «экскалибур» и др.), однако встречаются и устаревшие образцы огнестрельного — преимущественно на внешних агло-кругах, где зачастую царит беззаконие и хаос. Производимые там же в подпольных лабах боеприпасы ненадежны по причине кустарности, однако пользуются стабильно высоким спросом в силу отсутствия реальных альтернатив. Единственный тип оружия, который можно условно считать такой альтернативой  — плазменный, однако из-за тотальной монополии корпораций на такие стволы сгустки раскаленной плазмы — удел исключительно превенторов (англ. preventor).

Система превентивного правосудия (в Элизиуме действует всегда, также распространена во втором и третьем кольце, на внешних кольцах используется в экстренных случаях) представлена упомянутыми превенторами — высококлассными убийцами на корпоративном поводке. Оснащенные самыми лучшими и передовыми имплантами и плазменными стволами, они способны составить конкуренцию даже мьютам, а «точколомы», с высокой точностью читающие психомодуль (при его наличии) или мгновенно вырубающие всю биомеханику, позаботятся обо всех остальных с предельной гарантией.

Hide  
Истинный искуственный интеллект (TrueAI). Нейроквантология  

Нет данных.

Hide  
Экология. Skydome. Пустоши. Демографический кризис «маленьких» агломераций  

Уровни пыли (стабильно высокие даже по прошествии десятилетий) и радиационного загрязнения (стабильно высокие на территории Восточной и частично Западной Европы, затухающие на Ближнем Востоке) с течением времени поставили агломерации перед необходимостью доработки защитных свойств купольных систем — если на начальном этапе своего существования купол был скорее эфемерным и напоминал сферу лишь концептуально, ограничиваясь репрограммингом враждебных баллистических систем в неком определенном радиусе действия сигнала передающих станций Равноденствия, то к началу пятидесятых это уже была полноценная энергетическая защита, основанная на технологии полного ударно-волнового затухания с помощью электромагнитной дуги, во многом ставшая реальностью благодаря все тем же слизням. Позже эта система получит применение и непосредственно в границах самих агломераций в качестве системы обструктов, а сам купол никто не будет называть иначе, чем просто небо (англ. sky).

Еще одной особенностью купола, достойной упоминания, является прямо вытекающая из его актуальной технологии способность изменять силу ударной волны электромагнитной дуги, тем самым не только снижая степень защиты до нулевой, но и нанося прямой ущерб. Подобные меры могут использоваться для дисциплинарного и иного воздействия. 

Пустошами, в свою очередь, принято называть обширные пространства оставленной земли, незанятые агломерациями и слизневыми фермами, о текущем состоянии которых известно не слишком много. Уровень непосредственного радиоактивного загрязнения пустошей разнится (от нулевого до превышающего все разумные показатели), и хотя адаптивные механизмы некоторых видов позволили им выжить даже там, где это казалось невозможным (наиболее выдающееся стремление к выживанию продемонстрировали осы, тараканы, скорпионы, моллюск лингулята, бактерии deinococcus radiodurans, тихоходки и... человек), более детальное и всеобъемлющее изучение этого вопроса требует времени и серьезной подготовки. 

Необходимо также упомянуть тот факт, что многие Элизиумы связаны между собой системой подземных, подводных либо смешанных туннелей, оснащенных гиперзвуковой транспортной системой Hyperail, что сильно упрощает жизнь сильных мира сего. Большинство подобных транспортных систем (все подводные участки и часть подземных) имеет в своем распоржении несколько гипер-веток и выполняет также функцию акведуков, доставляя воду туда, где ее запасы могли истощиться, что по сути также является инструментом влияния. Важно упомянуть, что сам факт существования подобных транспортных систем в эру холодной корпоративной войны является вынужденной мерой, поскольку за все, включая комфорт, принято платить — и корпоративные воротилы скрепя сердце воздвигают самые настоящие крепости, способные преградить путь даже мьютам. Технические же мьюты en masse автоматизированы вплоть до полного исключения человеческого фактора.

Демографическая ситуация. Усложняется тем, что ряд агломераций имеют конечный предел роста (например, островные или расположенные слишком близко друг к другу), что не всегда (почти никогда) было учтено при зарождении агломераций, однако стало очевидным спустя десятилетия: архаичная топография была не лучшим исходным материалом для формирования концептуально иной схемы формирования архитектурных массивов.

Hide  
Семантика, лингвистика и религия. Пантеон Пресвятого Слизня  

Выражения вида «боже мой» и «какого черта» все еще в ходу, хотя уже далеко не так популярны, как прежде, и даже храмы различных религий хотя и не повсеместно, но встречаются (в отличие от Пантеона Пресвятого Слизня, на который проще наткнуться, чем нет), однако общее положение дел таково, что в божественную природу слизней верят куда больше и истовее, чем в Иисуса, Кришну и барона Субботу вместе взятых. Различные восклицания с упоминанием слизня не прижились, поскольку новая религия, возникнув вне дихотомической парадигмы, не озаботилась противопоставить спасительному образу слизня хоть что-нибудь внятное, а ругать самого слизня желающих очень немного (но они есть). Если что и осталось неизменным, так это вездесущие уличные безумцы, возвещающие о скором приходе апокалипсиса и семи тысячах смертных кар, которые какое-то конкретное божество в скором времени ниспошлет на головы спесивцев из вновь воздвигнутого Вавилона.

Пантеон Пресвятого Слизня. Представляет собой сеть святилищ, совмещенных с омывальнями, где всегда царит приятный полумрак (небывалая роскошь во времена вездесущего неона) и можно умыть лицо священной водой (как правило, в этой роли выступает дистилированная вода, пропущенная через сито с живыми слизнями) и совершить покаяние. С архитектурной точки зрения все пантеонарии придерживаются единого стиля, представая в виде гигантского черного слизня, высеченного преимущественно из магматических горных пород, добыча которых зачастую сопряжена с риском для жизни (особенно при попытке доставить эту породу туда, где гор нет, однако смельчаки отыскиваются c завидным постоянством — кредитов за такую работенку отсыпают более чем щедро). Исконное значение слова «пантеон» — всебожественный, отсылает одновременно и к моно, и к политеизму, почти прямо говоря о дуальной природе слизня, в чьих силах как подарить жизнь, так и отнять ее.

Языки. В силу большей (чем раньше) изолированности населенных пунктов в аглополярном мире общепринятая универсальность ряда языков (в частности, английского) несколько снизила свое значение, тогда как другие языки (например, корейский) успешно транслировали свое присутствие на другие регионы (в той или иной мере экспансированные носителями). В целом ситуация такова, что почти в каждом отдельно взятом агло можно услышать с десяток-другой разных акцентов и диалектов, но преобладает всегда один (либо обусловленный региональными и культурно-историческими факторами, либо внедренный путем лингвистической ассимиляции, либо что-то пограничное — суржик, русеножг, кало и совершенно новые смешанные языки).

Повсеместное распространение когнитивных языковых модулей системы Mastermind (MM TX-10,  MM TX-50 и  MM TX-100, где численно обозначено количество переводимых языков) положило конец взаимному непониманию — по крайней мере, в лингвистическом смысле.

Яркой семантической особенностью языков в агло-эпоху, которую также необходимо отметить, стали сокращения слов — явление, присутствовавшее и ранее, но в меньшем объеме. 

Hide  
Сексуальность и гендерная идентичность. Бодимании и мутации. Репро-скульпт и мьюты. Сенсаты и Сенсориум  

В том, что касается сексуальной и гендерной идентичности, большинство агломераций изначально переняло именно ту модель общественного восприятия данных конструктов, которая была доминирующей в общественном укладе их стран на протяжении последних 50 лет, однако с течением времени нормы терпимости претерпели существенный прогрессивный скачок в сторону большей толерантности (чему не в последнюю очередь послужила доступность и популярность разного рода бодиманипуляций). И если раньше гендерная дисфория зачастую была общественно порицаема и сопряжена с рядом трудностей медицинского и этического характера, то теперь даже агло Московитов может похвастаться довольно прогрессивными взглядами на эту тему.

Чуть более консервативное отношение сохранилось к сексуальности и свободе ее выражения — гомофобия по-прежнему довольно актуальное явление. Большинство принимает это положение вещей, но есть и те, в ком кипит праведная социальная ярость — как правило, это анти-корпораты левого толка, которые с радостью примут в свои ряды любого желающего пошатнуть скрепы агло-мира.

Виды репро-скульпта (более распространенное — рескульпт, резка) бывают следующими:

Мэни (от англ. manimal, man+animal) — сочетание визуального облика животного с исходным человеческим. В запущенных случаях может выглядеть как полный (или почти полный) отказ от антропоморфности в пользу выбранного животного или животных (самый тяжелый случай и, как правило, самый отталкивающий). В некоторых чуть более консервативных агло приняты более обсценные варианты именования.

Лимбо (от англ. Limb) — манипуляции с количеством и расположением конечностей. Многорукий Шива — один из самых популярных пресетов. Цена варьируется с учетом качества и функциональности скульпт-материала: полностью рабочие конечности будут стоить существенно дороже. Кукла (англ. doll) – частный случай лимбо, подготовленная специальным образом рескульпт-модель с ограниченной (порой очень сильно, тут все зависит от требований заказчика) подвижностью конечностей. Количество случаев добровольного «окукливания» в настоящий момент равняется нулю и вряд ли изменится в будущем.

Вирд (от англ. weird/weirdo), вирдинг — манипуляции с количеством и расположением органов (в подавляющем большинстве случаев внешних, однако в последние годы набирает популярность т.н. insideout). Как и в случае с лимбо, ограничены лишь фантазией и бюджетом заказчика, порой порождая самые фантасмогоричные образы. Частным некосметическим случаем вирда является услуга под названием свап (от англ. swap) — изменение расположения внутренних органов в утилитарных целях, наиболее популярна данная услуга у солдат удачи. Желания афишировать данный факт у свапов немного (по вполне понятным причинам), поэтому в обиходном сленге этот термин используется сравнительно редко.

Свош (от англ. swashbuckler) – довольно распространенный среди наемников тип резки, заключающийся в оптимальной настройке совместимости боевых (преимущественно) имплантов, всегда производится ДО имплантирования, в случае реимплантации необходима новая резка. Хрупкая девочка с ангельским личиком, взлетающая на высоту роста половоззрелого мужчины и ломающая ему шею носком своего слингбэка, нарушая при этом законы физики — один из примеров (очень дорогой). В теории комбинируем с любым другим типом репро-скульпта, однако по разным причинам симбиотически удачных представителей почти нет (за единственным исключением, о котором ниже). 

Мьют (от англ. mutant) или шенджин (кит. 神基因, «ген бога»)— потенциальный побочный эффект любого типа рескульпта, возникающий с крайне малой долей вероятности. Механизм возникновения данного типа репро-мутаций до сих пор не выяснен, известно лишь то, что на территории восточно-европейских агло их в среднем трехкратно больше, чем во всех остальных вместе взятых, что предположительно может быть обусловлено более высокими уровнями радиационного загрязнения. Способности мьютов уникальны и крайне впечатляющи. Каждый зарегистрированный мьют относится к классу S(trong), B(alanced) или W(eak), плюсом и минусом обозначаются переходные состояния, хотя само деление весьма условно. 

Известные мьюты: Дайко Синоби (азиат средних лет, непременными атрибутами которого являются длинный плащ и монокатана, нить которой, по слухам, способна меняться под воздействием воли обладателя; невероятно смертоносен в ближнем бою, является единственным симбиотически успешным мьютом-свошем уровня В+), Игнат Леонидович Молотильников (мьют уровня S- с клинической пироманией в анамнезе, невероятно притягательный молодой брюнет, температура тела которого превышает стандартную примерно на 14 градусов Цельсия в обычном состоянии и более чем на 800 — в «подожженном», в котором все тело заключено в сверхпрочный органический кожухов, что позволяет ему «гореть заживо».

Фрик (от англ. freak) — человек, так или иначе отказывающий себе в репро. Причины отказа могут быть самыми разными: от банальной десоциализации, нежелания оставлять репро-оттиск и скудного бюджета до участия в радикальных группировках, исповедующих анти-репро идеологию. Cамой многочисленной и сплоченной из них является «Новейвшая Стоя», принципы которой буквально цитируют  философию позднего стоицизма, а второй по численности (но не по значению) — анархи движения СПГС (Союзная Партия Гражданских Свобод), пренебрежительный вариант — неокомми, чья риторика антикорпоративного толка весьма остра и злободневна на внешних кругах.

Сенсат (от. англ. sensate) — тип рескульпта, при котором сенсорное восприятие (одного из органов чувств по выбору) многократно усиливается. Степень усиления всегда имеет минимальный порог, примерно в 3,6 раз превышающий средние значения, характерные для человека, максимальный порог до сих пор не выявлен, но большинство будущих сенсатов не превышает десятикратных значений. Как следствие, концентрация на выбранном чувстве обостряет его, но приглушает остальные. Сфера применения довольно обширна и включает в себя как навыки классического шпионажа, так и упрощение социального взаимодействия (например сенсат с усиленным слухом сможет расслышать, как бьется сердце его собеседника, и узнает, взволнован ли тот). Минусом данного типа резки является «откат», проявляющийся в периодах десенсибилизации на протяжении некоторого времени непосредственно после использования – в среднем 1 минута использования требует 3 последующих минут отдыха. Еще одним побочным эффектом может быть проявление внезапных панических атак, галлюцинаций и приступов паранойи.

Обитель Грез, или просто Обитель —  внешне — огромные врата треугольной формы c обелиском в отдалении, чей создатель, по слухам, мог свободно перемещаться между агломерациями. Попытки разведки и изучения врат безрезультатны, поскольку пройти через них невозможно. Важно отметить, что Врата есть в абсолютно любом агло.

Hide  
Hide  
Изменено пользователем Плюшевая Борода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здрасте.
У вас еще есть места и берете ли вы новеньких? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
31 минуту назад, Fyrwenn сказал:

Здрасте.
У вас еще есть места и берете ли вы новеньких? 

Привет.

У нас вроде как фул, но если очень хочешь сыграть, то почему бы и нет. Свежая кровь - это хорошо.

Единственное, что стоит для себя решить - хочешь ли ты учавствовать в основном составе (более активный темп) или в качестве первого опыта предпочтешь guest star appearance роль (NPC, хотя это не совсем верный термин).

В принципе, второй вариант можно позднее превратить в первый, наоборот  будет существенно сложнее.

Еще один важный момент - игра задумывается как довольно "взрослое" развлечение, и помимо самого mature-контента (который мы все конечно дружно прячем под спойлер, избегаем упоминать нехорошие слова и уточнять некоторые слишком интимные детали) важно осозновать возможную мимолетность маргинализованных элементов в довольно неприветливом мире lo life hi tech (читай возможность двинуть кони в любой момент), что некоторым любителям ангст- и гуро-контента даже заходит.

Изменено пользователем Плюшевая Борода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Плюшевая Борода сказал:

Привет.

У нас вроде как фул, но если очень хочешь сыграть, то почему бы и нет. Свежая кровь - это хорошо.

Единственное, что стоит для себя решить - хочешь ли ты учавствовать в основном составе (более активный темп) или в качестве первого опыта предпочтешь guest star appearance роль (NPC, хотя это не совсем верный термин).

В принципе, второй вариант можно позднее превратить в первый, наоборот  будет существенно сложнее.

Еще один важный момент - игра задумывается как довольно "взрослое" развлечение, и помимо самого mature-контента (который мы все конечно дружно прячем под спойлер, избегаем упоминать нехорошие слова и уточнять некоторые слишком интимные детали) важно осозновать возможную мимолетность маргинализованных элементов в довольно неприветливом мире lo life hi tech (читай возможность двинуть кони в любой момент), что некоторым любителям ангст- и гуро-контента даже заходит.

О, спасибо! :) 

Если не проблема, то я бы хотела быть персонажем(у меня концепт уже почти готов), а не нпс. 

Кони могут двигаться, а кровь литья рекой - меня эти дела не смущают. Я фанат всяких дарк футуристичных сеттингов и наоборот рада поиграть в подобное.

 

А гайд по статам персонажа у вас здесь есть? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Fyrwenn сказал:

А гайд по статам персонажа у вас здесь есть? 

привет ^^ если имеешь в виду механическую часть, то она пока в процессе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Fyrwenn сказал:

О, спасибо! :) 

Если не проблема, то я бы хотела быть персонажем(у меня концепт уже почти готов), а не нпс. 

Кони могут двигаться, а кровь литья рекой - меня эти дела не смущают. Я фанат всяких дарк футуристичных сеттингов и наоборот рада поиграть в подобное.

 

А гайд по статам персонажа у вас здесь есть? 

Гайд по статам, армори и дополнения к лору будут появляться постепенно, но задавать вопросы можно уже сейчас.

Единственное обязательное условие - скинуть мне био в личку перед публикацией. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Плюшевая Борода сказал:

Гайд по статам, армори и дополнения к лору будут появляться постепенно, но задавать вопросы можно уже сейчас.

Единственное обязательное условие - скинуть мне био в личку перед публикацией. 

Спасибо за помощь, но будет лучше если я сыграю с вами как-нибудь в другой раз. У вас уже фулл был и взять меня было бы доп напрягом, а  вот другим приключенцам не хватает народу, поэтому я пойду поиграю с ними.
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Fyrwenn сказал:

Спасибо за помощь, но будет лучше если я сыграю с вами как-нибудь в другой раз. У вас уже фулл был и взять меня было бы доп напрягом, а  вот другим приключенцам не хватает народу, поэтому я пойду поиграю с ними.

MHUwIYz.gif.18a9ad26df0d3024b3a822fae5f61340.gif

Удачной игры и позитивного первого опыта :react_genialno:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Шикигами

1382449.thumb.jpg.260399f793aaa53d32ab505bfdef62e2.jpg 

Имя: Ямамото Сэчико

Дата рождения: 13.05.2008 г. (44 года)

Место рождения: Япония, префектура Фукуока, г. Китакюсю

Место жительства: агломерация Гонконга

Рост: 1,75 м

Вес: 73 кг

Цвет глаз: карий

Цвет волос: чёрный

Пол: женский

Ориентация: гетеросексуальная

Особые приметы: овальное родимое пятно на правой лопатке, шрам от пулевого ранения на правом надплечье

Рескульпты: экзоскелет, сенсат (слух)

Привычки: прикусывает нижнюю губу, когда погружается в раздумья, сомневается или нервничает; ведёт здоровый образ жизни (если исключить риски наёмнической деятельности)

Хобби: атлетика

Характер: практичный, решительный, прямой; если взялась за работу, старается довести её до конца, как бы ни было тяжело; уверена в себе, но не склонна к бахвальству; не любит, когда суют нос в её дела и сама в чужие не лезет, если это не требуется для выполнения миссии; не имеет садистских наклонностей, но и самоотверженностью не отличается.

Hide  
Литературное отступление

Иногда ей казалось, что всё, что она ест и пьёт, имеет отвратительный, тошнотворный привкус слизи, и тогда она с трудом сдерживала рвотные позывы, заставляя себя получить хоть немного калорий из очередной порции репро. Впрочем, только казалось. Она ещё помнила смутно, каковы на вкус «натуральные» продукты, и оттого, наверно, изредка мозг играл злые шутки с её восприятием. На самом деле нынешние яства уж точно ничем не уступали в качестве питанию прошлого, и умом она это понимала. Но понимать не значит уметь влиять на свои ощущения, увы.

Сегодня утром кофе был особенно мерзким. Потому начало дня не задалось, что закономерно привело к тоскливой суеверной мысли, что всё должно продолжиться в том же духе — Сэчико лениво отмахнулась от неё и пренебрежительно отпихнула чашку на край стола. Она улыбнулась своему отражению на лакированной поверхности, кратко и вымученно, в бесплодной попытке приободриться. Тяжело вздохнула. Неряшливым машинальным жестом «зачесала» волосы назад пятернёй. Наконец задвинув тревожное уныние на задний план, поднялась и начала собираться.

Репро-клиника, как обычно, встретила её стерильной чистотой и приветливым персоналом. Отметившись на ресепшене, Сэчико вызвала лифт и поднялась на нём на тринадцатый этаж. Действия и путь были настолько ей привычны, что становилось невыносимо горько, стоило лишь задуматься об этом.

Около палаты 1303 она на мгновенье замерла. Затем решительно вошла внутрь. Спиной к двери у окна на ярком коврике в одиночестве сидел мальчик, её семилетний сын Юкайо, и возился с игрушкой-головоломкой. Услышав шум позади, он обернулся и, увидев её, несказанно обрадовался. Так блистательно и искренне ей мог радоваться только он. Бросив прежнее занятие, он вскочил на ноги и ринулся к ней. Она нежно и слегка неуклюже сгребла его в объятия, под его заразительный смех закружилась с ним на руках по комнате, потом присела отдохнуть, не выпуская его из своих «тисков».

— Как ты тут, чертёнок? — Её голос слегка хрипел от нахлынувших чувств.

Вот так прижимать к груди своего малыша, чувствовать его тепло, слышать его бойкую звонкую речь — разве не счастье? И всё было бы чудесно, если бы сердце так больно не щемило от осознания, что на этот раз ей просто повезло застать его в здравом уме. К сожалению, такое случалось всё реже. Люди научились исцелять физические повреждения, но от болезней психики лекарства пока не нашли. По крайней мере, широкую общественность об этом не уведомили.

Сэчико успела провести с сыном три с половиной блаженных часа, пока его рассудок вновь не помутился. Когда она заметила признаки приближающегося приступа — Юкайо начал терять концентрацию, «зависать» посреди фразы, будто бы засматриваться на что-то, видимое только ему, — ласково чмокнула его в лоб, погладила по голове и помогла лечь в репро-капсулу для диагностики и стабилизации состояния. От того, с какой готовностью он забирался в терапевтический кокон, каким будничным для него это было, ей почему-то становилось ещё паршивее.

После она поговорила с Жень Фангом, ведущим специалистом отделения психопаталогий. Она не тешила себя иллюзиями и не возлагала на него особых ожиданий. Он же по-прежнему не давал никаких ободряющих прогнозов, а исследования, проводимые клиникой, — позитивных результатов. Но на сей раз он обмолвился о слухах: одна из корпораций сдвинулась с мёртвой точки в этом вопросе.

Вот только получить от них что-то не будет легко и дёшево.

Но в беспросветном мраке хотя бы забрезжила крохотная надежда.

Ямамото Юкайо  

0524dd80aea74dbf80a7fa1ad4f4379b.thumb.jpg.fe8ca06eb8aa4b3a5a0fb6f9658959eb.jpg

Hide 
Характеристики 

Концепт: отчаянная мать

 

Стремления:

Постоянное: Избавить сына от психологических проблем.

Краткосрочные:

  • Узнать способ помочь сыну избавиться от психологических проблем.
  • Получить миллион или более кредитов.

 

Порок: исполнительность

Добродетель: надежда

 

Атрибуты:

Физические 5 Ментальные 4 Социальные 3
Сила 2 Интеллект 1 Внушительность 1
Ловкость 3 Сообразительность 3 Манипулирование 1
Выносливость 3 Решительность 3 Самообладание 4

 

Навыки:

Физические (-1 без обучения) 11 Ментальные (-3 без обучения) 4 Социальные (-1 без обучения) 7
Атлетика 5 Расследование 3 Эмпатия 5
Кража 1 Полевая медицина 1 Запугивание 1
Скрытность 1     Знание улиц 1
Ближний бой 4        

 

Специализации (3): Катаны (Ближний бой), Ложь (Эмпатия), Бег (Атлетика)

 

Вторичные характеристики:

Воля — 7

Размер — 5

Здоровье — 8

Скорость — 10 

Модификатор инициативы — 7

Защита — 8

Эго-идентичность — ?

 

Преимущества (15):

Вторая кожа (•••••)

Эффект: Кожный покров заменяется синтетической репро-кожей с повышенной прочностью. Аггравированный урон автоматически превращается в летальный, летальный — в тупой, а тупой игнорируется.

 

Усиленные руки (•••)

Эффект: Герой устанавливает в верхнюю часть тела высокотехнологичный экзо-контур. Все проверки на Силу с использованием рук получают бонус +3 дайса. Некоторые из проверок вместо бонуса могут получать 1 автоматический успех по решению мастера (относительно просто выполнимые для сильного человека задачи вроде сгибания кочерги).

 

Усиленные ноги (•••)

Эффект: Герой устанавливает в нижнюю часть тела высокотехнологичный экзо-контур. Все проверки на Силу с использованием ног получают бонус +3 дайса. Некоторые из проверок вместо бонуса могут получать 1 автоматический успех по решению мастера (относительно просто выполнимые для сильного человека задачи вроде высаживания обычной двери).

 

Смарт-прицел (••)

Эффект: Герой устанавливает в кисти рук высокотехнологичный экзо-контур, осуществляющий помощь в наведении на цель. Избавляет от штрафов за прицеливание.

 

Сенсат (•) [слух]

Эффект: При выборе данного рескульпта сенсорное восприятие (всегда только один из органов чувств) многократно усиливается. Степень усиления всегда имеет минимальный порог, примерно в 3,6 раз (•) превышающий средние значения, характерные для человека, максимальный порог до сих пор не выявлен, но большинство будущих сенсатов не превышает десятикратных значений (•••). Как следствие, концентрация на выбранном чувстве обостряет его, но приглушает остальные. Сфера применения довольно обширна и включает в себя как навыки классического шпионажа, так и упрощение социального взаимодействия (например сенсат с усиленным слухом сможет расслышать, как бьется сердце его собеседника, и узнает, взволнован ли тот). Игромеханически предосталяет бонус от +1 до +3 дайсов к проверкам Восприятия (обычно выражающихся в бросках на Сообразительность + Самообладание) выбранного чувства.
Минусом данного типа резки является «откат», проявляющийся в периодах десенсибилизации на протяжении некоторого времени непосредственно после использования – в среднем 1 минута использования требует 3 последующих минут отдыха. Еще одним побочным эффектом может быть проявление внезапных панических атак, галлюцинаций и приступов паранойи.

 

Мгновенное извлечение (•)

Требования: Сообразительность •••, Специализация на оружии или боевом стиле

Эффект: Вы способны выхватить любое оружие, соответствующее вашей Специализации, в качестве пассивного действия.

 

Опыт:

Hide  
 

 

 

Hide  

 

Изменено пользователем Beaver
  • Like 1
  • Thanks 2
  • Haha 2
  • Knife 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Beaver сказал:
Ямамото Сэчико

1382449.thumb.jpg.260399f793aaa53d32ab505bfdef62e2.jpg 

Дата рождения: 13.05.2008 г. (44 года)

Место рождения: Япония, префектура Фукуока, г. Китакюсю

Место жительства: агломерация Гонконга

Рост: 1,75 м

Вес: 73 кг

Цвет глаз: карий

Цвет волос: чёрный

Пол: женский

Ориентация: гетеросексуальность

Особые приметы: овальное родимое пятно на правой лопатке, шрам от пулевого ранения на правом надплечье

Рескульпты: список неполный, нуждается в доработке

Привычки: прикусывает нижнюю губу, когда погружается в раздумья, сомневается или нервничает; ведёт здоровый образ жизни (если исключить риски наёмнической деятельности)

Хобби: атлетика

Характер: практичный, решительный, прямой; если взялась за работу, старается довести её до конца, как бы ни было тяжело; уверена в себе, но не склонна к бахвальству; не любит, когда суют нос в её дела и сама в чужие не лезет, если это не требуется для выполнения миссии; не имеет садистских наклонностей, но и самоотверженностью не отличается.

Литературное отступление

Иногда ей казалось, что всё, что она ест и пьёт, имеет отвратительный, тошнотворный привкус слизи, и тогда она с трудом сдерживала рвотные позывы, заставляя себя получить хоть немного калорий из очередной порции репро. Впрочем, только казалось. Она ещё помнила смутно, каковы на вкус «натуральные» продукты, и оттого, наверно, изредка мозг играл злые шутки с её восприятием. На самом деле нынешние яства уж точно ничем не уступали в качестве питанию прошлого, и умом она это понимала. Но понимать не значит уметь влиять на свои ощущения, увы.

Сегодня утром кофе был особенно мерзким. Потому начало дня не задалось, что закономерно привело к тоскливой суеверной мысли, что всё должно продолжиться в том же духе — Сэчико лениво отмахнулась от неё и пренебрежительно отпихнула чашку на край стола. Она улыбнулась своему отражению на лакированной поверхности, кратко и вымученно, в бесплодной попытке приободриться. Тяжело вздохнула. Неряшливым машинальным жестом «зачесала» волосы назад пятернёй. Наконец задвинув тревожное уныние на задний план, поднялась и начала собираться.

Репро-клиника, как обычно, встретила её стерильной чистотой и приветливым персоналом. Отметившись на ресепшене, Сэчико вызвала лифт и поднялась на нём на тринадцатый этаж. Действия и путь были настолько ей привычны, что становилось невыносимо горько, стоило лишь задуматься об этом.

Около палаты 1303 она на мгновенье замерла. Затем решительно вошла внутрь. Спиной к двери у окна на ярком коврике в одиночестве сидел мальчик, её семилетний сын Юкайо, и возился с игрушкой-головоломкой. Услышав шум позади, он обернулся и, увидев её, несказанно обрадовался. Так блистательно и искренне ей мог радоваться только он. Бросив прежнее занятие, он вскочил на ноги и ринулся к ней. Она нежно и слегка неуклюже сгребла его в объятия, под его заразительный смех закружилась с ним на руках по комнате, потом присела отдохнуть, не выпуская его из своих «тисков».

— Как ты тут, чертёнок? — Её голос слегка хрипел от нахлынувших чувств.

Вот так прижимать к груди своего малыша, чувствовать его тепло, слышать его бойкую звонкую речь — разве не счастье? И всё было бы чудесно, если бы сердце так больно не щемило от осознания, что на этот раз ей просто повезло застать его в здравом уме. К сожалению, такое случалось всё реже. Люди научились исцелять физические повреждения, но от болезней психики лекарства пока не нашли. По крайней мере, широкую общественность об этом не уведомили.

Сэчико успела провести с сыном три с половиной блаженных часа, пока его рассудок вновь не помутился. Когда она заметила признаки приближающегося приступа — Юкайо начал терять концентрацию, «зависать» посреди фразы, будто бы засматриваться на что-то, видимое только ему, — ласково чмокнула его в лоб, погладила по голове и помогла лечь в репро-капсулу для диагностики и стабилизации состояния. От того, с какой готовностью он забирался в терапевтический кокон, каким будничным для него это было, ей почему-то становилось ещё паршивее.

После она поговорила с Жень Фангом, ведущим специалистом отделения психопаталогий. Она не тешила себя иллюзиями и не возлагала на него особых ожиданий. Он же по-прежнему не давал никаких ободряющих прогнозов, а исследования, проводимые клиникой, — позитивных результатов. Но на сей раз он обмолвился о слухах: одна из корпораций сдвинулась с мёртвой точки в этом вопросе.

Вот только получить от них что-то не будет легко и дёшево.

Но в беспросветном мраке хотя бы забрезжила крохотная надежда.

Ямамото Юкайо

0524dd80aea74dbf80a7fa1ad4f4379b.thumb.jpg.fe8ca06eb8aa4b3a5a0fb6f9658959eb.jpg

Hide
Hide
Hide

 

Hide

P. S.: Концепт. Будет неоднократно отредактирован.

Добавлено в шапку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Создание персонажа
 

DaftClones_Retro_Collection_Profile.thumb.gif.ec8e861c52820dbbdc5b535648bf2103.gif

Начните с общей идеи протагониста, которого вы хотели бы создать. Это могут быть фраза или слово, наиболее емко характеризующие вашего персонажа. Примеры: наркозависимый врач, икона вирд-движения, подстилка корпоратов, монстр с лицом ребенка. Определившись с концепцией, выберите два краткосрочных Стремления и одно постоянное.

Вы можете выбирать Стремления, которые ваш герой в действительности сформулировал бы совершенно иначе. Например, вы можете выбрать Стремление в стиле “Поссориться с другом в самый неподходящий момент” или “Провалить расследование”, даже если из соображений здравого смысла ваш персонаж стремится к прямо противоположному результату.

Таким образом, «Потерять работу» – такое же подходящее Стремление для игры, как «Найти источник доходов», а цель «Попасться при ограблении» обладает не меньшей ценностью для игры, чем желание «Совершить успешную кражу».

Помимо своей игромеханической цели – принесения опыта, – Стремления помогают вовлечь вашего персонажа в историю и предоставляют другим игрокам точки соприкосновения с вашим протагонистом. Исходите из тех Стремлений, которые отражают личность героя, но не пренебрегайте и их сюжетным значением. Пусть они помогают вам войти в образ – особенно в самом начале игры.

Выберите Порок и Добродетель вашего альтер-эго. Порок отражает дурные привычки, тёмные страсти и порой даже подлинные грехи персонажа, а Добродетель подчёркивает его рассудительность, дисциплинированность или добросердечность. Просто придумайте два слова, которые лучше всего отразят тёмную и светлую стороны вашего персонажа.

Примерами Добродетели могут служить Справедливость, Преданность или Бесстрашие. Порокам хорошо подходят названия наподобие Жадности, Гордыни или Амбициозности.

Обратите внимание, что хотя Пороки и Добродетели вашего персонажа не должны совпадать, другие герои могут приписывать себе те Пороки, которые вы считаете Добродетелями (и наоборот). Например, Амбициозность, будучи Пороком, означает стремление к достижению целей невзирая на препятствия этического или другого свойства, готовность идти по трупам. Амбициозность в виде Добродетели — желание не упустить «своего», азарт в достижении цели, когда быть первым — спорт или источник вдохновения/адреналина.

И Порок, и Добродетель позволяют вам восстанавливать очки Воли. Если в пределах сцены вы совершаете действие, соответствующее вашему Пороку, мастер может наделить вас одним очком Воли. Если поведение персонажа отражает самую суть его Добродетели, он может восполнить весь запас Воли.

Следующим шагом станет распределение Атрибутов.

Атрибуты — врождённые способности персонажа.

Значение:

Степень развития:

Минимальная. Персонаж неразвит, неопытен или попросту непригоден.

••

Средняя. Результат недолгого обучения или нерегулярной практики.

•••

Хорошая. Регулярная практика, долгое обучение или врождённый талант.

••••

Выдающаяся. Постоянная практика, тренировки и закрепление – или дар от рождения.

•••••

Исключительная. Вершина человеческих возможностей. Многолетняя тренировка или настоящее чудо.

 

Распределите приоритеты по трём категориям (5/4/3). Персонаж начинает с одним бесплатным очком в каждом Атрибуте. Пятый уровень в Атрибутах, Навыках и Преимуществах также стоит одно очко.

Физические

Ментальные

Социальные

Сила

Интеллект

Внушительность

Ловкость

Сообразительность

Манипулирование

Выносливость

Решительность

Самообладание

 

Пример распределения:

Физические (3)

Ментальные (5)

Социальные (4)

Сила ••

Интеллект ••••

Внушительность •••

Ловкость ••

Сообразительность •

Манипулирование ••

Выносливость ••

Решительность •••

Самообладание ••

 

Затем следует распределить Навыки (11/7/4).

Навыки — приобретённые способности персонажа. Как и в случае с Атрибутами, Навыки распределяются по трём категориям: Ментальной, Физической и Социальной. Значения Навыков могут варьироваться от до •••••. Каждый пункт отражает уровень мастерства и багаж знаний, связанных с той или иной сферой деятельности.

Значение:

Уровень мастерства:

Новичок. Владение базовой информацией и/или методикой.

••

Практик. Владение важной информацией и/или методикой.

•••

Профессионал. Владение доскональной, исчерпывающей

информацией и/или разными методиками.

••••

Эксперт. Владение исключительно глубокими познаниями и/или

методиками.

•••••

Мастер. Непревзойдённая глубина познаний и/или превосходное

владение методиками. Лидер в своей сфере деятельности.

 

Перечень доступных Навыков представлен в таблице ниже:

Физические (-1 без обучения)

Ментальные (-3 без обучения)

Социальные (-1 без обучения)

Атлетика

Образование

Знание животных

Рукопашный бой

Точка (софт, взаимодействие с AR, терминалы, точколомы, etc.)

Эмпатия

Вождение

Ремесло

Экспрессия

Огнестрельное оружие

Расследование

Запугивание

Кража

Полевая медицина/первая помощь

Убеждение

Скрытность

Оккультизм

Коммуникабельность

Выживание

Корпоративная политика

Знание улиц

Ближний бой

Наука

Обман

 

Специализации Навыков области, в которых ваш персонаж отличается особыми познаниями. Придумайте три Специализации (необязательно в разных Навыках).

Примеры специализаций: плазменная мононить (Ближний бой), имплантология (Наука), кустарные виды огнестрельного оружия (Огнестрельное оружие) и т.д.

 

Подсчитайте вторичные характеристики

Воля = Решительность + Самообладание
Размер равен 5
Здоровье = Выносливость + Размер
Скорость = Сила + Ловкость + 5 
Модификатор инициативы = Ловкость + Самообладание.
Защита = Атлетика + Сообразительность или Ловкость (считается то, что ниже).

Вы также получаете 10 очков Преимуществ (их базовый список представлен ниже) и 5 очков опыта.

 

Стоимость новых характеристик

Атрибут

4 очка опыта за каждый уровень

Преимущество

1 очко опыта за каждый уровень

Специализация

1 очко опыта за каждый уровень

Навык

2 очка опыта за каждый уровень

 

Hide  
 
Изменено пользователем Плюшевая Борода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Ментальные Преимущества  

Учтите, что названия Преимуществ нередко кое-что говорят о стиле их применения. Если хотите, вы можете давать Преимуществам другие названия, лучше отражающие их значение для каждого отдельного персонажа. Например, Сногсшибательная внешность может подразумевать Сексапильность или Мускулистое тело, а может выражаться в Приятном лице или Располагающей улыбке. Наделяя официальные Преимущества новыми именами, вы добавляете новые краски в образ своего персонажа.

Неприкосновенность: многие Преимущества наделяют героя связями, средствами или даже предметами, которые он вполне может утратить. Тем не менее, он не должен утрачивать сами очки Преимуществ. Это означает, что если в пределах сессии игрок утрачивает определённое Преимущество, он получает обратно все очки, которые он затратил на его приобретение. Он может вложить их снова уже к началу следующей игровой главы – в аналогичное или даже совершенно другое Преимущество.

 

Область знаний (•)

Требования: Решительность •• и одна Специализация

Эффект: Выберите одну из своих Специализаций. Отныне она будет приносить бонус +2 вместо +1.


Чувство опасности (••)

Эффект: Если противник ждёт персонажа в засаде, игрок получает возможность пройти проверку Решительности + Самообладания с бонусом +2. В случае успеха он замечает притаившегося врага.

 

Чувство направления (•)

Эффект: Персонаж всегда знает, где он находится, и способен сориентироваться даже в незнакомой местности. Даже если ему приходится делать броски в поисках выхода из запутанного лабиринта или проведения сложного маршрута, он не получает штрафов за навигацию в таких условиях.

 

Эйдетическая память (••)

Эффект: Персонажу не требуются никакие проверки, чтобы вспомнить большинство сведений, которые он получал когда-либо в жизни. Если он пытается вспомнить по-настоящему малозаметные детали или большие объёмы информации, он получает +2 дайса к проверкам Интеллекта + Самообладания или Интеллекта + соответствующего Навыка.

 

Энциклопедические знания (••)

Эффект: Выберите один Навык. Вне зависимости от того, имеете ли вы вообще какие-либо очки в этом Навыке, вы можете проходить проверки Интеллекта + Сообразительности всегда, когда сталкиваетесь с областью применения этого Навыка. В
случае успеха вы узнаёте один дополнительный факт, касающийся текущей проблемы.

 

Стремительные рефлексы (от • до •••)

Требования: Ловкость или Сообразительность •••
Эффект: Персонаж повышает Инициативу на +1 пункт за каждый уровень этого Преимущества.

 

Распределение времени (•)

Требования: Образование •• или Наука ••

Эффект: Вы тратите только половину времени на продолжительные проверки (то есть каждый бросок занимает лишь половину от указанного срока).

 

Подручные средства (•)
Эффект: До тех пор, пока ваш пациент не получил летальный или аггравированный урон в трёх последних клетках Здоровья, вам не требуются современные лекарства и хирургические инструменты. Простой проверки Сообразительности + Выживания будет достаточно, чтобы вы нашли подходящие средства в ближайшем окружении.

 

Неукротимость (••)

Требования: Решительность •••

Вы получаете +2 дайса к защитным проверкам при сопротивлении психическим силам (гипноз, манипуляции над психомодулятором, etc.). Если определённая способность не предоставляет вам ответного броска, -2 дайса вычитаются из броска самого агрессора. Учтите, что это Преимущество не наделяет героя устойчивостью к обычным способам манипулирования. Корпорат, обладающий высоким Убеждением или Обманом, будет влиять на протагониста не хуже, чем на кого-либо другого.

 

Междисциплинарная специализация (•)

Требования: Навык ••• или выше со Специализацией

Эффект: Выберите одну Специализацию. Отныне вы сможете применять её и при проверках других Навыков.

 

Внимательность (•)

Требования: Навык ••• или выше

Эффект: Когда вы исследуете окружение, полагаясь на определённый Навык, вы добиваетесь исключительного успеха при четырех обычных (вместо пяти).  Ничто не мешает вам приобрести это Преимущество несколько раз для расширения его действия на другие Навыки.

 

База данных (от • до •••••)

Эффект: Выберите любой Ментальный Навык. При выполнении продолжительных действий, связанных с поиском информации по соответствующей теме, вы получаете бонус в размере этого Преимущества. Ничто не мешает вам выбрать это Преимущество несколько раз, каждый раз приписывая его к новому Навыку. Кроме того, вы вправе делиться базами данных в вашем распоржении с другими людьми: с игромеханической точки зрения это предполагает, что вы приобретаете это Преимущество вместе с другими персонажами. Например, двое протагонистов могут приобрести по два уровня Базы данных, чтобы получить доступ к общей Базе Данных 4.

 

Терпеливость (•)

Эффект: При выполнении продолжительных действий вы можете сделать два дополнительных броска сверх обычного максимума (равного Атрибуту + Навыку).

 

Профессиональная подготовка (от • до •••)

Эффект: Выберите/создайте Профессию своего персонажа. Список Профессий ограничен логикой мира, каждой из них соответствуют два Профессиональных навыка. 

Примеры профессий: Корпоративный служащий (Корпоративная политика, Обман), адепт Пресвятого Слизня (Оккультизм, Экспрессия), ронин/мастер меча (Ближний бой, Выживание), etc.

Выбрав Профессию, припишите своему персонажу два Профессиональных навыка и определитесь со следующими преимуществами:

• Сеть: Вы получаете два Контакта в своей профессиональной сфере.

•• Квалификация: При проверках Профессиональных навыков вы перебрасываете результаты 9 и 10.

••• Область знаний: Выберите третий Профессиональный навык и распределите две бесплатные Специализации среди Профессиональных навыков — теперь уже трёх.

 

Невосприимчивость (••)

Требования: Решительность •••

Эффект: Вы привыкли к виду крови, органических выделений и даже уродств. Вам не нужно проходить проверки Самообладания, Выносливости или Решительности при изучении неприятных биологических феноменов.

 

Обученный наблюдатель (• или •••)

Требования: Сообразительность ••• или Самообладание •••
Эффект: Проверки восприятия (обычно выражающиеся в бросках на Сообразительность + Самообладание) проходят с бонусом снова-девять (то есть перебрасыванием “девяток”) или снова-восемь (перебрасыванием “восьмёрок”) — в
зависимости от того, приобрёл ли игрок только первый или сразу третий уровень этого Преимущества.


Порочность (••)

Эффект: Вашего персонажа можно вполне справедливо назвать одним из худших представителей своего вида. Он обладает двумя Пороками, хотя в пределах одной сцены Волю ему приносит потакание лишь одному из них.


Добродетельность (••)

Эффект: Вы всегда были настоящим лучиком света. Вы обладаете двумя равносильными Добродетелями, хотя в пределах одной сессии вы всё так же можете восстановить Волю только два раза.

Hide  
Изменено пользователем Плюшевая Борода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Физические Преимущества  

Учтите, что названия Преимуществ нередко кое-что говорят о стиле их применения. Если хотите, вы можете давать Преимуществам другие названия, лучше отражающие их значение для каждого отдельного персонажа. Например, Сногсшибательная внешность может подразумевать Сексапильность или Мускулистое тело, а может выражаться в Приятном лице или Располагающей улыбке. Наделяя официальные Преимущества новыми именами, вы добавляете новые краски в образ своего персонажа.

Неприкосновенность: многие Преимущества наделяют героя связями, средствами или даже предметами, которые он вполне может утратить. Тем не менее, он не должен утрачивать сами очки Преимуществ. Это означает, что если в пределах сессии игрок утрачивает определённое Преимущество, он получает обратно все очки, которые он затратил на его приобретение. Он может вложить их снова уже к началу следующей игровой главы – в аналогичное или даже совершенно другое Преимущество.

 

Амбидекстрия (•••)

Эффект: Вы не получаете штраф -2 при выполнении действий левой рукой (или правой, если вы левша).

 

Тюнинг (•)

Требования: Ремесло •••, Вождение •, Наука •

Эффект: При подсчёте максимального числа модификаций, которые вы можете установить на автомобиль, утройте значение Ремесла вместо его удвоения. Если вы обладаете подходящими Специализациями, они также добавляют по +1 очку к максимальному количеству модификаций.

 

Опытный водитель (•• или •••)

Эффект: До тех пор пока вы сосредоточены на вождении и не отвлекаетесь на выполнение других действий, вы добавляете Самообладание к любым соответствующим проверкам, а попытки повредить ваш автомобиль (например, сбив его с дороги) проходят с аналогичным штрафом. Третий уровень этого Преимущества позволяет вам управлять автомобилем в качестве пассивного действия вместо мгновенного.

 

Подрывник (от • до •••••)

Требования: Сила ••• или Интеллект •••, Усиленные руки (имплант) для двух последних точек Преимущества

Эффект: Вы игнорируете одно очко Прочности любых объектов за каждый уровень этого Преимущества. Вопреки названию Преимущества, вам не обязательно использовать взрывчатку – достаточно будет и подручных средств.

 

Гибкость (••)

Требования: Ловкость •••

Эффект: Герою не требуются никакие проверки, чтобы выскользнуть из обычных верёвок или других способов ограничения движений. Кроме того, если противник заключает его в захват, он вычитает значение Ловкости персонажа из своих действий – но лишь до тех пор, пока персонаж не совершает против них агрессивных действий.

 

Быстрый бег (от • до •••••)

Требования: Атлетика ••, Усиленные ноги (имплант) для двух последних точек Преимущества

Эффект: Вы получаете по +1 очку Скорости, а в ходе погони преследователи утрачивают по -1 дайсу за каждый уровень этого Преимущества.

 

Гигант (•)

Эффект: Размер персонажа повышается до 6, заодно добавляя +1 уровень к его Здоровью.

 

Сопротивляемость (от • до •••)

Требования: Выносливость •••

Эффект: Уровень этого Преимущества добавляется к любым проверкам сопротивления ядам, болезням, усталости и аналогичным эффектам.

 

Гончая (•)

Требования: Атлетика •••, Сообразительность •••, Выносливость •••

Эффект: Во время погони вы добиваетесь исключительного успеха при трёх обычных вместо пяти. Требования могут быть дополнительно снижены в случае наличия Усиленных ног (импланта).

 

Неутомимость (от • до •••••)

Требования: Выносливость ••• или Решительность •••, Усиленные легкие (имплант) или Вторая кожа (имплант) для двух последних точек Преимущества

Эффект: Штрафы, вызванные усталостью или ранами, сокращаются на уровень этого Преимущества. Например, персонаж, получивший ранение во второй клетке Здоровья с конца, будет игнорировать штраф -2 при обладании вторым уровнем Неутомимости.

 

Паркур (от • до •••••, стиль)

Требования: Ловкость •••, Атлетика ••

Это Преимущество относится к стилям. Хотя это означает, что с каждым уровнем вы получаете совершенно новую способность, вы обязаны развивать эти умения друг за другом. Иными словами, вы не можете освоить Бег по стенам, не научившись Кошачьему Прыжку.

Поток (•): Вы движетесь непрерывно – даже если для этого вам приходится перемахивать через заборы, кувыркаться через препятствия или перепрыгивать с крыши на крышу. Прежде всего, вы игнорируете внешние штрафы (например, вызванные
мусором под ногами) в размере этого Преимущества. Кроме того, когда мастер назначает сумму успехов, которую необходимо набрать для успешного завершения погони, вы сокращаете эту сумму на очки Паркура.

Кошачий прыжок (••): Когда вы падаете с большой высоты и проходите проверку Ловкости + Атлетики для сокращения повреждений, вы получаете один автоматический успех. Кроме того, добавьте уровень Паркура к максимальному числу повреждений, которые вы можете заблокировать благодаря такой проверке.

Бег по стенам (•••): Вы можете пробежать вверх по стене на количество футов, равное 10 + 5 за каждое очко Атлетики. После этого вам придётся карабкаться.

Истинный трейсер (••••): Вложив очко Воли, вы можете назначить любую проверку Атлетики, связанную с паркуром, лазаньем, бегом или прыжками воспроизведением. Это позволяет вам перебросить все невыгодно выпавшие дайсы. Тем не менее, вы утрачиваете Защиту до начала следующего раунда.

Свобода (•••••): Вы настолько привыкли к движению, что способны бежать и прыгать, буквально не замечая препятствий. Это означает, что после успешной медитации вы сможете проходить проверки Атлетики пассивно. А это даёт вам возможность совершать любые другие действия во время лазанья или бега. Кроме того, вложение очка Воли во время погони даёт вам три автоматических успеха вместо трёх дайсов.

 

Мгновенное извлечение (•)

Требования: Сообразительность •••, Специализация на оружии или боевом стиле

Эффект: Вы способны выхватить любое оружие, соответствующее вашей Специализации, в качестве пассивного действия.

 

Неудержимость (•)

Требования: Атлетика ••, Выносливость •••

Эффект: Во время погони сумма успехов, которую ваши противники должны набрать для победы, повышается на +2.

 

Горячий старт (•)

Требования: Сообразительность ••, Самообладание ••

Эффект: Вы всегда готовы к погоне. Если правила требуют от мастера определить персонажа, на стороне которого находится преимущество в начале погони, он должен выбрать вас. 

 

Ловкость рук (••)

Требования: Кража •••

Эффект: Проверки взлома и воровства считаются пассивными. Кроме того, если только кто-либо не подозревает в протагонисте вора, никто не замечает следов его преступления.


Худощавость (••)

Эффект: Ваш персонаж обладает Размером 4 (что даёт ему меньше Здоровья), однако он приобретает +2 дайса при любых попытках остаться незамеченным или протиснуться в узкое пространство.


Экстремальное вождение (от • до ••••, стиль)

Требования: Ловкость •••, Вождение •••, Сообразительность •••

Безопасное вождение (•): Ваш уровень Вождения вычитается из любых попыток сбить вас с дороги (например, во время тарана).

Бешеная скорость (••): Броски на ускорение повышают Скорость на 10 очков за успех вместо 5.

Дрифт (•••): Вы можете поворачивать автомобиль на высокой скорости безо всяких бросков.

Точность (••••): При столкновении с другими объектами, будь это люди, автомобили или преграды, вы сокращаете полученный урон на очки своей Сообразительности.

Hide  
Изменено пользователем Плюшевая Борода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Социальные Преимущества  

Учтите, что названия Преимуществ нередко кое-что говорят о стиле их применения. Если хотите, вы можете давать Преимуществам другие названия, лучше отражающие их значение для каждого отдельного персонажа. Например, Сногсшибательная внешность может подразумевать Сексапильность или Мускулистое тело, а может выражаться в Приятном лице или Располагающей улыбке. Наделяя официальные Преимущества новыми именами, вы добавляете новые краски в образ своего персонажа.

Неприкосновенность: многие Преимущества наделяют героя связями, средствами или даже предметами, которые он вполне может утратить. Тем не менее, он не должен утрачивать сами очки Преимуществ. Это означает, что если в пределах сессии игрок утрачивает определённое Преимущество, он получает обратно все очки, которые он затратил на его приобретение. Он может вложить их снова уже к началу следующей игровой главы – в аналогичное или даже совершенно другое Преимущество.

 

Союзники (от • до •••••)

Эффект: Прежде всего, каждый отдельный союзник приобретается в качестве нового Преимущества. Например, персонаж может располагать Союзниками (адвентисты Седьмого Дня) ••,  Союзниками (корпорация ЕТ) ••• и Союзниками (католическая церковь) •. Когда вы просите Союзников о поддержке, мастер определяет сложность вашего запроса по шкале от 1 до 5. Если сложность равна уровню Союзников или уступает ему,  то вы можете попросить Союзников выполнить такую задачу безо всяких бросков. Если сложность превышает этот уровень, вы проходите проверку Манипулирования + Убеждения + Союзников со штрафом, равным сложности запроса. В случае успеха Союзники решают помочь вам. При провале они отказываются идти вам навстречу. Тем не менее, даже в случае успеха вы утрачиваете очко Союзников. По окончании сессии вы сможете вложить это очко в другое Преимущество. Только исключительный успех позволяет сохранить прежний уровень Союзников. В дополнение к этой системе, Союзников можно использовать для блокировки Социальных Преимуществ других персонажей. Особенно это касается блокировки Наставника, Слуг и Статуса. Союзники могут заблокировать только те Преимущества, уровень которых равен или уступает их собственному уровню – и только если это не противоречит здравому смыслу. 

 

Альтернативная личность (• или •• или •••)

Эффект: На первом уровне этого Преимущества персонаж может только изображать другого человека – например, переодеваясь в новый костюм и произнося слова с экзотическим акцентом. Второй уровень наделяет его всеми необходимыми идентификаторами личности (добавляет новую личность в базы данных), хотя по-настоящему старательная проверка выявит факт обмана. На третьем уровне этого Преимущества персонаж может одурачить даже профессионалов: в частности, его новое имя и ложная информация могут значиться в корпоративных базах данных низкого и среднего уровня. Если мастер назначает проверку, чтобы узнать, насколько убедительно персонаж имитирует новую личность, игрок получает +1 дайс к проверкам Обмана на первом уровне этого Преимущества, +2 – на втором и +3 – на третьем.


Анонимность (от • до •••••)

Требования: отсутствие Известности. Мастер может ограничить определённые виды Статуса.

Эффект: Любые попытки найти доказательства о влиянии персонажа на какие-либо организации или его участии в каких-либо событиях получают штраф -1 за каждый уровень Анонимности.


Завсегдатай (••)

Требования: Коммуникабельность ••

Эффект: Персонаж безупречно сливается с толпой в любом заведении. Попытки узнать в нём чужака проходят со штрафом, равным его Коммуникабельности.


Закрытая книга (от • до •••••)

Требования: Манипулирование •••, Решительность •••

Эффект: Попытки распознать истинные чувства или побуждения персонажа проходят со штрафом, равным значению этого Преимущества. По усмотрению мастера, эти бонусы могут распространяться на некоторые формы распознавания (например, при помощи имплантов).


Известность (от • до •••)

Эффект: Персонаж известен определёнными навыками, достижениями, заявлениями или даже необъяснимым везением. Хотя вы можете задать рамки такой известности, исходя из собственных представлений о персонаже, в целом один уровень этого Преимущества предполагает известность в пределах города или субкультуры, второй позволяет герою добиться известности у большинства людей, связанных с его сферой деятельности или организацией, а третий наделяет героя мировым именем. Возможно, не каждый узнает его в лицо, однако большинство людей, хотя бы косвенно связанных с его сферой деятельности, слышали его имя. Тем не менее, персонажа становится легче найти или вычислить. За каждый уровень этого Преимущества всякий, кто ищет протагониста, приобретает бонус +1. Персонаж может создать себе ложную личность, чтобы избежать трудностей, связанных с популярностью, однако он теряет возможность приобретать Преимущества наподобие Анонимности.

 

Заговаривание зубов (от • до •••, стиль)

Требования: Манипулирование •••, Обман ••

Провокация (•): Вы заканчиваете фразы за собеседника, заставляя его запутаться. При разговоре с вами его Решительность и Самообладание считаются на -1 уровень ниже.

Жаргон (••): Вы сбиваете собеседника с толку. Вы можете добавлять к любым социальным проверкам Специализации, которые обычно не относятся к разговору.

Адвокат дьявола (•••): Вы умеете отстаивать даже те аргументы, с которыми не согласны лично. Один раз за сцену вы можете перебросить проваленную проверку Обмана.

 

Вдохновитель (•••)

Требования: Внушительность •••

Эффект: Пройдя проверку Внушительности + Экспрессии, персонаж может наделить своих слушателей Состоянием Вдохновение. В зависимости от количества слушателей, мастер может назначить штраф от -1 до -3.


Железная воля (••)

Требования: Решительность ••••

Эффект: Когда вы вкладываете Волю в сопротивление социальному давлению, вы можете заменить стандартный бонус +3 очками своей Решительности (то есть, учитывая минимальные требования, не менее чем +4 дайсами). Ваш бросок проходит с эффектом снова-восемь.

 

Наставник (от • до •••)

Эффект: Выбирая Наставника для своего персонажа, определитесь, чего он хочет от вас (в дополнение к тому, чего вы хотите от него). Выберите два Навыка, на которых сосредотачивается ваш Наставник. Несколько раз за сессию (точное число раз зависит от уровня Преимущества) ваш персонаж может обратиться к Наставнику по любому вопросу, связанному с этими Навыками. В большинстве случаев Наставник просто выполнит вашу просьбу, однако если мастер
считает, что здесь будет уместна проверка, считайте, что Наставник получает один автоматический успех при проверках этих двух Навыков.

 

Ресурсы (от • до •••••)

Эффект: Каждый предмет обладает характеристикой Доступность. Раз в месяц персонаж может приобрести предмет, уступающий или хотя бы равный его Ресурсам. Герой может приобретать предметы, обладающие Доступностью, на один уровень превышающей его Ресурсы, однако это понижает уровень Ресурсов на единицу до конца месяца. С другой стороны, предметы, обладающие Доступностью, на два или больше очков уступающей Ресурсам, персонаж может приобретать в условно неограниченном количестве. Это не должно противоречить здравому смыслу, однако в целом персонаж с Ресурсами •••• не должен испытывать проблем с приобретением предметов с Доступностью ••.

 

Укрытие (от • до •••••)

Эффект: У вас есть секретное место, в котором вы можете прятаться от врагов или проводить исследования без отвлекающих факторов. Любые попытки попасть в это место без вашего разрешения получают штраф в размере самого Преимущества. Кроме того, за каждый уровень Укрытия вы получаете бонус +1 к Инициативе в схватках на его территории. Наконец, при желании вы можете установить в нём ловушки, которые будут автоматически наносить летальный урон незваным гостям во время вторжения. В этом случае вы можете либо установить одну ловушку, наносящую летальный урон в размере этого Преимущества, либо поставить несколько ловушек, наносящих этот урон суммарно. 
Для установки ловушек вашему персонажу необходимо приобрести хотя бы одно очко Ремесла. Обойти ловушки возможно лишь благодаря успешной проверке Ловкости + Кражи. Вам не обязательно приобретать очки этой характеристики в одиночку: большинство людей, объединенных общими интересами или целью, встречаются на общей территории. В этом случае Преимущество приобретается коллективно. Например, трое человек, приобретшие всего по одному пункту Укрытия, получат общее Укрытие 3.

 

Тактика малых отрядов (••)
Требования: Внушительность •••
Эффект: Один раз за сцену вы можете вложить очко Воли и приказать другим персонажам следовать плану, который вы составили ранее. Если они подчиняются вашей команде, их ближайшая проверка получает бонус +3. Вы способны повлиять на
ограниченное количество персонажей, точное число которых равно вашей Внушительности.

 

Статус (от • до •••••)

Эффект: Прежде всего, уровень Статуса добавляется в качестве бонуса к Социальным проверкам, связанным со сферой влияния персонажа. Кроме того, персонаж получает доступ к общим ресурсам и сведениям своей организации. Наконец, как и Союзников, Статус можно использовать для блокирования Социальных Преимуществ. Один раз за главу вы можете заблокировать чужое Преимущество более низкого уровня. Например, персонаж со Статусом в криминальной организации может помешать второстепенному (или даже игровому) персонажу пользоваться контактом в лице уличного информатора.


Сногсшибательная внешность (• или ••)

Эффект: Вы добавляете уровень этого Преимущества к Социальным проверкам в любых ситуациях, в которых внешность может сыграть вам на руку. При желании вы даже можете заявить, что ваш персонаж выглядит устрашающе. 
Тем не менее, любые попытки других персонажей запомнить вас или заметить в толпе получают аналогичный бонус. 

 

Вкус (•)

Требования: Ремесло •• и Специализация в Ремесле или Экспрессии

Эффект: Вы можете пройти проверку Сообразительности + подходящего Навыка, чтобы оценить предмет искусства в той сфере, в которой вы получили Специализацию (см. требования). Если проверка проходит удачно, за каждый успех вы либо задаете мастеру по одному из следующих вопросов, либо получаете +1 дайс к социальным взаимодействиям с людьми, которых также интересует это произведение. Бонус сохраняется до конца сцены.
Примерный список вопросов выглядит так:
• В чём скрытый смысл этого произведения?
• В чём его недостаток?
• Кого из присутствующих здесь людей оно тронуло?
• Что его создатель испытывал во время работы над произведением?
• Сколько оно может стоить?

 

Настоящий друг (•••)

Эффект: У вас есть настоящий друг – не союзник или наставник, а человек, на которого вы можете положиться в любых обстоятельствах. Мастер не имеет права убить этого персонажа или изобразить его как предателя, если только вы сами не
соглашаетесь, что это обогатит сюжет. Любые попытки других персонажей повлиять на вашего друга проходят со штрафом -5 дайсов. Кроме того, один раз за главу вы можете восстановить очко Воли, просто проведявремя с этим персонажем.

 

Hide  
Изменено пользователем Плюшевая Борода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Импланты и «резка» (Преимущества)  

Усиленные руки (•••)
Эффект: Герой устанавливает в верхнюю часть тела высокотехнологичный экзо-контур. Все проверки на Силу с использованием рук получают бонус +3 дайса. Некоторые из проверок вместо бонуса могут получать 1 автоматический успех по решению мастера (относительно просто выполнимые для сильного человека задачи вроде сгибания кочерги).

 

Усиленные ноги (•••)
Эффект: Герой устанавливает в нижнюю часть тела высокотехнологичный экзо-контур. Все проверки на Силу с использованием ног получают бонус +3 дайса. Некоторые из проверок вместо бонуса могут получать 1 автоматический успех по решению мастера (относительно просто выполнимые для сильного человека задачи вроде высаживания обычной двери).

 

Усиленные легкие (••)
Эффект: Все проверки Выносливости, связанные с дыханием (атлетика, бег, плавание и т. д.), получают бонус +2 дайса.

 

Вторая кожа (•••••)
Эффект: Кожный покров заменяется синтетической репро-кожей с повышенной прочностью. Аггравированный урон автоматически превращается в летальный, летальный — в тупой, а тупой игнорируется.

 

Изменение внешности (• или •• или •••)
Эффект: Герой прибегает к услугам репро-скульптора и меняет внешность, при этом стоимость зависит от степени изменений. Игромеханически действует аналогично Альтернативной личности до тех пор, пока новая внешность не будет дискредитирована, но в отличие от социального аналога меняет внешность навсегда и не включает в себя манипуляции с идентификаторами личности и базами данных. Для нового изменения внешности потребуется взять Преимущество повторно. 


Замена глазных яблок (от • до •••)
Эффект: Герой устанавливает импланты, замещая собственные глазные яблоки технологически продвинутыми аналогами с рядом преимуществ. При этом каждый режим зрения стоит одну • и может быть установлен независимо от других (вместе с ними или как отдельная опция), но не более трех.
Бинокулярное зрение: сложная система фокусировочных линз, дающая возможность зумирования. Все проверки Огнестрельного оружия, производимые не в упор, получают бонус +1 дайс.
Термогенное зрение: тепловизор. Избавляет от штрафов за темноту, позволяет ролеплейно «посмотреть через стену».
Рентгеновское зрение (XRV): рентген. Позволяет получать сведения о морфологическом строении тела цели. Одним из примеров применения может быть выявление свапа (получение сведений о расположении внутренних органов) или определение наличия некоторых имплантов.
Существуют и другие виды модов, обсуждаемые с мастером. 

 

Смарт-прицел (••)
Эффект: Герой устанавливает в кисти рук высокотехнологичный экзо-контур, осуществляющий помощь в наведении на цель. Избавляет от штрафов за прицеливание.

 

Свап (от •)
Эффект:  Герой прибегает к услугам репро-скульптора и меняет расположение внутренних органов (например, перемещение сердца в брюшную полость или в правую часть грудины). В общем случае позволяет избегать прицельных атак неосведомленных оппонентов.
При этом каждое изменение стоит одну •, общее количество изменений не ограничено.

 

Сенсат (от • до •••)
Эффект: При выборе данного рескульпта сенсорное восприятие (всегда только один из органов чувств) многократно усиливается. Степень усиления всегда имеет минимальный порог, примерно в 3,6 раз (•) превышающий средние значения, характерные для человека, максимальный порог до сих пор не выявлен, но большинство будущих сенсатов не превышает десятикратных значений (•••). Как следствие, концентрация на выбранном чувстве обостряет его, но приглушает остальные. Сфера применения довольно обширна и включает в себя как навыки классического шпионажа, так и упрощение социального взаимодействия (например сенсат с усиленным слухом сможет расслышать, как бьется сердце его собеседника, и узнает, взволнован ли тот). Игромеханически предосталяет бонус от +1 до +3 дайсов к проверкам Восприятия (обычно выражающихся в бросках на Сообразительность + Самообладание) выбранного чувства.
Минусом данного типа резки является «откат», проявляющийся в периодах десенсибилизации на протяжении некоторого времени непосредственно после использования – в среднем 1 минута использования требует 3 последующих минут отдыха. Еще одним побочным эффектом может быть проявление внезапных панических атак, галлюцинаций и приступов паранойи.

 

Точколом (••••••••••)
Эффект: неизвестен. 
Метод получения и установки: неизвестен.
На момент создания персонажа недоступен для выбора.

Hide  
Выше представлены наиболее популярные виды имплантов и «резки». По согласованию с мастером у ваших персонажей могут быть установлены и другие.
Изменено пользователем Плюшевая Борода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Сун Джин-А  

kda-akali-with-spray-art.thumb.jpg.569cc10c41259d7bfb1f8198a3dbe7a9.jpg

Дата рождения: 11.09.2020(32 года)

Место рождения: Пусан, Южная Корея

Место жительства: агло Гонконг, агло Сеул(ранее)

Рост/Вес: 162 см/59 кг

Цвет волос/глаз: Красный/голубой

Пол: Футанари

Ориентация: бисексуальная

Особые приметы: в ультафиолетовом спектре слегка светится, примерно вот так, причем это косметика, не рескульпт

Рескульпты: полностью функциональный пенис с яичками, имплант гормональной регуляции, что-то еще, механ в процессе

Привычки: читать себе под нос какой-то речитатив на корейском(судя по ритму, это рэп), когда задумалась, крутить что-либо в руках, если нервничает, притоптывать в такт музыке, если та ей нравится

Хобби: рэп, граффити

Характер: непринужденная, веселая, порой с ноткой фатализма(ну умерла и умерла, чо бухтеть-то?), пошлячка, однако становится молчаливой и собранной, если ситуация того требует.

Немного лора  

В процессе

Hide  
ТТХ  

В процессе

Hide  
Hide  
OST  

 

Hide  
Изменено пользователем Darth Kraken
  • Like 3
  • Thanks 1
  • Horror 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Darth Kraken сказал:
Сун Джин-А

kda-akali-with-spray-art.thumb.jpg.569cc10c41259d7bfb1f8198a3dbe7a9.jpg

Дата рождения: 11.09.2020(32 года)

Место рождения: Пусан, Южная Корея

Место жительства: агло Гонконг, агло Сеул(ранее)

Рост/Вес: 162 см/59 кг

Цвет волос/глаз: Красный/голубой

Пол: Футанари

Ориентация: бисексуальная

Особые приметы: в ультафиолетовом спектре слегка светится, примерно вот так, причем это косметика, не рескульпт

Рескульпты: полностью функциональный пенис с яичками, имплант гормональной регуляции, что-то еще, механ в процессе

Привычки: читать себе под нос какой-то речитатив на корейском(судя по ритму, это рэп), когда задумалась, крутить что-либо в руках, если нервничает, притоптывать в такт музыке, если та ей нравится

Хобби: рэп, граффити

Характер: непринужденная, веселая, порой с ноткой фатализма(ну умерла и умерла, чо бухтеть-то?), пошлячка, однако становится молчаливой и собранной, если ситуация того требует.

Немного лора

В процессе

Hide
ТТХ

В процессе

Hide
Hide
OST

 

Hide

Добавлено в шапку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Мода и стиль  

Корпоративный стиль: деловой, варьируется от холодной сдержанности, выраженной в четком, почти рубленом геометризме, до невероятно аскетизированного new look в сочетании с sm-элементами, когда одежда буквально причиняет дискомфорт неудобством носки. Тенденции женской моды тяготеют к маскулинизированности, четко прослеживается андрогинность (последнее касается и мужчин).

Популярной разновидностью «дневного» корпоративного стиля у мужчин является классический костюм-двойка с приталенным кроем пиджака, у женщин - «сдавливающая» узкая юбка чуть выше колена со слегка удлиненным приталенным пиджаком с прямым либо косым плечом, усиленным подплечниками. Цветовая гамма обычно включает в себя черный и серый, реже — синий или зеленый, совсем редко — различные оттенки красного. Этно-культурные акценты в корпоративном стиле выражены незначительно либо отсутствуют вовсе. В современном Гонконге, впрочем, традиии ханьфу фусин (церемониального китайского стиля) возрождаются, в большей степени в сочетании с более универсальными решениями. Пример такого сочетания — английский костюм-двойка в стиле кэжал, но вместо привычной рубашки — рубашка с воротником чжицюй (как в кимоно и запахнуто на ту же сторону). Варианты полного церемониального наряда крайне редки, встречаясь преимущественно среди обслуживающего персонала (в большинстве случаев это личные помощники и ассистенты крупных корпоративных функционеров с пунктиком насчет этничности). 

Вечерний/ночной стиль: данный дресс-код подразделяется на множество «кодов», начиная с очень формальных и заканчивая самыми либеральными: Formal Attire, Creative Black Tie, Cocktail Attire, Semi-Formal, A5, Smart Casual, Stardust, True Fae, Sweet Madness Flava, Enthusiastic Fanatic, Semi-Freak, Full Freak. Может включать как варианты корпоративного дневного стиля, так и более раскрепощенные, а также смесь первого и второго (в любых пропорциях) — практика сочетания несочетаемого нашла свое отражение и здесь, но в более смелой манере. В последнее время повышенной популярностью также пользуются нео-винтажные варианты из массовой культуры 2000-2020 годов: безумный шляпник, хикка-битард, неопрятный геймер, ироничный gachiman и Иисус на спидах (также известен как ОЧВ или Оскорбление чувств верующих, немыслим без тернового венца). Этно-культурные акценты в вечернем стиле принято не превозносить, а, напротив, высмеивать в духе, сочетающем смелость авангарда, китчевость колор-блока и нотки пост-модернистского самоцитирования: сочетание черной хакамы, на манер галифе заправленной в отделанные стразами высокие лакированные сапоги из репро-кожи ярко-зеленого цвета, под аккомпанемент «дутого» токсично-оранжевого бомбера со светопринтами, светло-салатовой рубашкой и огромной терракотовой бабочкой способно вызвать фуррор в высшем свете и еще две недели быть предметом бурных обсуждений топовых AR-чатов.

Повседневный стиль: отличается практичностью, а в случае обитателей внешних кругов — «вынужденной» эклектикой и архаичностью: только на «внешке» можно повстречать людей, одетых в то, что даже ваша бабуля 1991 года рождения сочла бы безнадежно устаревшим. В не меньшей, чем вечерний/ночной стиль, степени разнороден по качеству исполнения и внешнему виду, включая в себя не меньше 50 стилевых решений: анимализм, ар-деко, бэби-долл, ретро-винтаж, нео-винтаж (уже упомянутый ранее, но как правило чуть более сдержанный, не путать с архаикой), популярные у наемников гаучо, минимализм и милитари, грандж, скандинавия и многие другие. Как и в случае с корпоративным стилем, тенденции к андрогинизированности прослеживаются и здесь. 

Косметика: часто сочетается со строгим аутфитом в сверхактуальной манере эклектики, противопоставляя сдержанному и холодному стилю одежды яркие, «кричащие» тона (в 2053 самым популярным цветом губной помады является «токсичный индиговый 77»). Пользуется спросом как среди женщин, так и мужчин, с преобладанием в последнем случае черных и темно-серых тонов — наиболее популярным на текущий момент является сочетание пепельно-серых волос, «глубоких» черных теней и черной помады. Особым подвидом косметики также считаются репро-татуировки, нанесение которых не сопряжено с какими-либо сложностями или слишком большими затратами, и которые теперь можно «поносить и стереть» - такие украшения на теле пользуются успехом у абсолютно всех без исключения социальных слоев. 

Hide  
Транспорт. Sneak peek  

Вершиной автопрома по праву считается «Могуэй» - оснащенный двумя сверхмощными вертикальными вак-турбинами гиперкар с ДВСС (двигатель внутреннего сгорания «слизи» M-ICE aka mucus internal combustion engine) мощностью в 1190 лошадиных сил, способный к передвижению по любой поверхности (включая вертикальную) и под любым углом. Таинственные и смертоносные Големы — личная гвардия Эндрю Тэнгла — перемещаются на них по центру Элизиума (а при необходимости — и по другим кругам) и могут в кратчайшее время оказаться почти в любом месте, неминуемо уничтожив половину здания. Обычному человеку, оказавшемуся за рулем или в салоне этого монстра во время работы хотя бы одной вак-турбины, грозят самые серьезные повреждения компрессионного характера. По желанию заказчика может быть оснащен плазменным оружием и тяжелой броней. Среди обывательского большинства укрепилось название Badmobile.

Вакубайк «Шайшу» - оснащенный одной вертикальной вак-турбиной спортбайк с M-ICE двигателем мощностью 980 лошадиных сил может стать выбором очень состоятельного человека, желающего приобрести статус прожигателя жизни — тем более что колесить на таком байке по Элизиуму, разрушая баснословно дорогую недвижимость, совсем необязательно. Достаточно просто купить.

Более приземленные виды транспорта включают в себя следующие модели: спорткар «Синьбяо» c M-ICE двигателем мощностью 706 л.с. и с 10-летней гарантией сохранения жизни при лобовом столкновении на скорости до 150 километров в час, внедорожник «Фудзао» с  M-ICE двигателем мощностью 519 л.с. и с 10-летней гарантией сохранения жизни при лобовом столкновении на скорости до 120 километров в час, а также спортбайк «Чангжи» безо всяких гарантий, но с невероятной маневренностью и доступной ценой.

Гиперджеты (hyperjets) — сверхзвуковые, дозвуковые и околозвуковые летательные аппараты. Подразделяются на несколько видов, особое место среди которых занимают суборбитальные Paradoxal Vision X1 (производства одноименной корпорации). Получить разрешение на вылет подобного гиперджета в Приорате Элизиума — почти невыполнимая задача даже для сильных мира сего, поскольку для такого полета потребуется хотя и кратковременное, но все же полное отключение Первого обструкта. Запредельно дорогостоящи - стоимость одного такого джета может в несколько раз превышать годовые бюджеты некоторых корпораций. Существуют и более доступные субагло варианты: практичные и быстрые Paradoxal Volante X5 и прогулочные дуальные гиропланы PAL-V (с возможностью реорганизации шасси).

Сервисы такси «Хуангбаочоу» широко представлены рикшаппаратами с вертикальной подачей. Система общественного транспорта «Панцы» (Толстячок), курсирующего в пределах 2-4 (редко 5) кругов, также доступна для использования в том случае, если у вас по каким-то причинам нет желания либо возможности воспользоваться личным транспортом.

Важно отметить, что практически все виды транспорта обеспечены собственными системами HUD (в более дорогих моделях — AR-диегетика), способными вступать во взаимодействие с точкой владельца.

Hide  
Круги Гонконга: Элизиум  

Район Вонтайсинь (совр. Элизиум) — сердце полуостровной части старого Гонконга. Некогда один из самых густонаселенных и бедных округов Гонконга, ныне Вонтайсинь — жемчужина полустрова, из всех кругов насчитывающая наибольшее количество многоэтажных комплексов. Самое высокое здание — Ливейтань-тауэр (англ. Li Wei Tan Tower, кит. 利維坦的據點): 178-этажный (не считая 6 подземных этажей), 797-метровый небоскреб, построенный в 2042 году в центральной части Элизиума  в качестве гонконгской headcorp-резидендции корпорации ET (Entangle), которую местные жители отказываются называть иначе, чем Чучайбутинь (или просто Чуча). Комплекс оборудован всеми мыслимыми и немыслимыми удобствами: собственным отелем для сотрудников, сетью спа-салонов, бассейнами, ресторанами, крупнешими в Элизиуме обычной и авиапарковкой, а также рядом других, не менее выдающихся инфраструктурных достижений.

Прочие крупнейшие небоскребы преагло-эры (Виктория-Доксайд, оба Куллинана, Харборсайд и другие) ныне также принадлежат корпорациям (среди которых такие мастодонты корпоративной сцены, как Happy Valley Inc,, Hundan International, Fatcat, DaoX, Daedalus, Paradoxal, Vertebrae Technologies и другие). Помимо них (занимающих большую часть нынешнего Вонтайсиня) в Элизиуме также присутствуют тщательно охраняемые прогулочные зоны, архитектурный рекреационный комплекс «Шидай» (Эпохи), где представлены почти все актуальные исторические эпохи в присущем им архитектурном колорите, а также единственный сохранившийся храм в черте Элизиума — Вонтайсинь, от которого округ некогда получил свое имя. Некогда популярный и красочный, куда большинство горожан стремилось попасть в канун китайского Нового года, чтобы успеть зажечь благовония, теперь это — резиденция Приората, высшего органа власти в Элизиуме (и современном Гонконге в целом), представленного главами (либо членами их семей) самых исключительных и могущественных корп.

Все упомянутые достопримечательности находятся под пристальным и недремлющим надзором самых передовых частей превенторов.

Триады полностью изгнаны из Элизиума благодаря превенторам. Сам Элизиум окружен наиболее агрессивной и совершенной из всех применяемых в черте агломерации версий обструкта — Ченгфа Чжишоу (Карающая Длань). Каждый блокпост обструкта ЧЧ (а всего их насчитывается более 70) тщательно охраняется.

Hide  
Изменено пользователем Плюшевая Борода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Эго-идентичность  

eat.thumb.jpg.1e59567ae190b7876f30fb9eea4530d6.jpg

Эго-идентичность (далее ЭИ) — подобно Рассудку отображая внутреннее состояние протагониста, ЭИ опирается в большей степени на целостность личности, как тождественность Я самого себе. Основной движущий вектор ЭИ — не конфликт целостности как таковой с окружающей средой и порождаемые этим воздействием кризисы непрерывности, а конфликт некоторого числа целостностей внутри одной личности. Таким образом, ЭИ в большей степени представляет собой «психический гомеостаз», где ни высокие, ни низкие значения не являются «плохими». Важной особенностью динамической двухкомпонентной ЭИ является неизбежность — с течением времени с той или иной эффективностью антагонистичная личности ghost'a (G) личность body (B) будет стремиться к подавлению, что будет отражено как игромеханически, так и ролеплейно, c помощью перманентного Состояния — Запутанности.

Все протагонисты начинают игру с 10 очками ЭИ. Когда целостность G оказывается под угрозой, в его психике наступает переломный момент. Это означает, что игрок проходит проверку Решительности + Самообладания личности G с небольшим бонусом или штрафом, зависящим от текущего показателя этой характеристики: 
 

Эго-идентичность

Модификатор

10  9

+1

8 6

0

3

-1

2

-2

1

-3

 

Результаты броска

Полный провал: Вы утрачиваете очко ЭИ и Состояние Запутанности изменяется соответствующим образом (об этом ниже). Мастер может приписать вам и другое Состояние по своему усмотрению. 

Провал: Вы утрачиваете очко ЭИ и Состояние Запутанности изменяется соответствующим образом. Также вы можете обсудить с мастером возможность приписать своему персонажу другое Состояние. 

Успех: Персонаж получает Состояние Потрясения или Испуга из-за сильнейших переживаний, однако сохраняет присущие ему Грани. Таким образом, он не утрачивает своей ЭИ. 

Исключительный успех: Персонаж успешно использует все ресурсы собственной силы воли и отвергает изменения. Благодаря этому он восстанавливает очко Воли и очко ЭИ.

Определение переломных моментов

Грани: для определения подобных моментов каждый игрок должен составить два предельно полных списка Граней (рекомендуемое число Граней — 10+) — характеризующих черт личностей обоих персонажей. При этом те Грани, которые у персонажей совпадают, в эти списки не входят. 

Запутанность (Состояние): будучи неотъемлемой частью ЭИ, может изменяться под воздействием внешних факторов, а также с течением времени. При провале броска на ЭИ выберите одну из Граней личности G и замените ее Гранью персонажа B по своему выбору. При полном провале замените две Грани. В том случае, если при броске невозможно заменить одну Грань другой, значение ЭИ автоматически падает до 0 и личность G полностью растворяется в холодных глубинах забвения.

Избавление: падение ЭИ до значения 0.

Получение опыта и частота бросков определяется мастером.

Hide  
Изменено пользователем Плюшевая Борода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 29.07.2022 в 20:49, Плюшевая Борода сказал:

а их основные театры (Минск, Белград, Харьков) стерты с лица земли

6u56.gif 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Звездочет сказал:

6u56.gif 

Так отстроили уже. Набагато красивіше, ніж раніше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

каюсь. Расслабилась после больницы, хочется полежать, поспать )  Все, *вытягиваюсь из лени* 

296088_original.jpg

  • Like 1
  • Haha 1
  • Liara 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...