Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
no0ne

Age of Wonders 4

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Age-of-Wonders-4-Ann_01-19-23-768x432.jpg

 

Жанр: TBS/4X

Платформы: 111.thumb.png.0e377c569d1e0c54dd6b72e63d1bef81.png     

Разработчик: Triumph Studios - Wikipedia | Издатель: image.png.b0be1ed522b12a45b078de097585b8de.png

Дата выхода: 2 мая 2023

Системные требования  

МИНИМАЛЬНЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10 Home 64 Bit
Процессор: Intel® Core™ i5-4460 or AMD® RyzenTM 5 1600X
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 780 (3GB) or AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB)
Место на диске: 20 GB
Дополнительно: 1080p (30FPS)

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10 Home 64 Bit or Windows® 11
Процессор: Intel® Core™ i5-10600K or AMD® RyzenTM 5 5600X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ RTX 2060 Super (6GB) or AMD® Radeon™ RX 5700 XT (8GB)
Место на диске: >20 GB
Дополнительно: 1080p (60FPS)

Hide  

Headers-animated-fullv2.gif?t=1675949300

Правьте волшебным королевством в Age of Wonders 4! Вас ждёт фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми тактическими сражениями. Расширяйте свою империю ход за ходом!
Популярная стратегическая серия от Triumph Studios вступает в новую эпоху! Сюжетные события и индивидуально настроенные империи позволяют проходить игру множество раз.
Великие короли-волшебники вернулись в мир, чтобы править смертными. Овладейте силой магических книг и готовьтесь к битве за будущее мира!

Особенности
 

Создайте империю своей мечты

  • Создайте свой народ, выбрав ему облик, культуру и магические умения. Они могут стать кем угодно — от полуросликов-людоедов до загадочных эльфов
  • Ищите волшебные книги. Используйте боевые заклинания и трансформируйте своих подданных!
  • Сила, дипломатия, волшебство — чтобы оставить след в истории, все средства хороши!

Уникальное сочетание стратегии и ролевой игры

  • Любой выбор открывает возможности. Меняйте тактику и пробуйте новые силы
  • Вас ждут тактические пошаговые битвы в самых разных условиях — от схваток с бродячими монстрами до масштабных осад.
  • Огромное разнообразие империй, воинов и ландшафта. Age of Wonders полностью поддерживает пользовательские моды

Оставьте след в истории

  • Новый мир в каждой игре! Разнообразный ландшафт — от ледяных пустошей до суровых пустынь
  • Система событий с уникальными историями. Ваши поступки способны изменить мир!
  • История не заканчивается! Ваш правитель станет частью пантеона и вернётся в будущих играх — как друг или как враг.
Hide  
Трейлер  
Hide  
Первая трансляция  
Hide  
Скриншоты  

ss_6722c1eb0a4162a1bf7f3e4d200595f8e895b780.jpg?t=1675949300

ss_d13bee13beac1334f6b3bf9402ac7374430acffe.jpg?t=1675949300

ss_1d4252f775dc321e66184f300f4be519f977ab92.jpg?t=1675949300

ss_5a3041724bcebaacf938f9282d8679ffed449a32.jpg?t=1675949300

ss_259e3e2e8bd0bd86824900469cf6661656797fd1.jpg?t=1675949300

ss_5ea31d2028e3f114084cd037456158a32f5bfb8d.jpg?t=1675949300

ss_9bc7cca8289404b30976275f3beea15c6ee1bc13.jpg?t=1675949300

ss_51da9f8bf1463306917c518b9479a2abc023714d.jpg?t=1675949300

ss_9e5fa1620dfe24bdc180636e651ef1fd86c4cb1d.jpg?t=1675949300

Hide  

 

Ждал-ждал, когда кто-нибудь создаст тему о продолжении топовой стратегической серии, в итоге пришлось браться самому. Постараюсь в кратчайшие сроки перевести имеющиеся дневники разработчиков.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Weldrin сказал:
Наконец то, без всяких соблазнений и майндфака =)

Кстати, внезапно, появится механика из Героев Меча и Магии 4 - героев можно пленить в тюрьму, если победить. Хотя тут функционала больше. Нужно построить специальные расширения для башни магов. Данжен откроет особые возможности:

  • Каждый ход, пока в тюрьме сидит герой, игрок получает знание.
  • Обращение пленённого на свою сторону.
  • Казнь с конфискацией снаряжения. Тело попадёт в склеп. Если герой принадлежал вольному городу или империи отношения с ними ухудшатся.

И да, есть ещё склеп. С его помощью можно:

  • Воскресить павшего героя под вашим командованием.
  • Получать ману каждый ход за трупы героев в склепе.

А ещё если стать некромантом, то за души можно воскресить мёртвого героя, сделав того персонажем-нежитью. На это придётся израсходовать не только золото, но и души, специальный ресурс некромантов.

Hide

В предыдущих стримах они это и продемонстрировали. Впрочем, соблазнения и мандфаки тоже никуда не делись)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, no0ne сказал:

1. Больше никаких поселенцев, города основывают герои и только они.

Города вливанием империума выращивают из аванпостов. А аванпосты могут основывать не только герои, но и разведчики. У них эта абилка прямо в статистике прописана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 24.03.2023 в 22:14, Трактор сказал:

Города вливанием империума выращивают из аванпостов. А аванпосты могут основывать не только герои, но и разведчики. У них эта абилка прямо в статистике прописана.

Вроде в последнем дневнике разрабов это упоминается под углом именно эксклюзивности для героев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Дневник разработки #8  

Привет всем!

В этом дневнике разработки мы хотели бы поговорить об экономике и развитии города.

Города – ядро вашей империи. Они используют окружающие земли, чтобы обеспечить вас ресурсами для найма армий, изучения Томов Магии и поддержания ваших заклинаний. Также они хороши для распространения вашего контроля на мир. Города предъявляют права на окружающие территории, затрудняя врагам возможность подобраться к вам ближе без дипломатических штрафов. А во время войны города – бастионы, требующие серьёзных усилий для преодоления.

Доход города

City Screen Crop.png

Давайте начнём с объяснения, какие ресурсы производят города.

Resource_TML_Food.png.png Еда требуется для роста города.

Resource_TML_StructureProduction.png Продукция используется для строительства зданий, которые в свою очередь дают ресурсы или другие преимущества.

Resource_TML_UnitProduction.png Набор используется для найма юнитов в вашу армию.

Resource_TML_Gold.png Золото преимущественно используется для строительства зданий и найма юнитов, но также оно может быть использовано для разных целей, например, для дипломатии.

Resource_TML_Mana.png Мана используется для сотворения заклинаний и призыва волшебных юнитов.

Resource_TML_Knowledge.png Знания используются для изучения новых навыков из ваших томов, которые дают доступ к новым заклинаниям, юнитам и много другому.

Resource_TML_Influence.png Империум используется для расширения и развития вашей империи. Их основное использование – разблокирование Имперских Навыков и получение городов, но также может использоваться для роста городов и для дипломатии.

Еда, Производство и Набор используются в том же городе, что и произведены, тогда как Золото, Мана, Знания и Империум добавляются в общий пул ресурсов для использования где-то ещё.

Городские Здания

City%20Tree%20General%20Rersource%20Only.png

Основной способ получения ресурсов – строительство зданий в городе. Есть четыре здания для каждого ресурса, и правильно спланированный город может построить их все в одном городе кроме зданий четвёртого уровня, которые взаимно исключают друг друга. У всех зданий есть стоимость в золоте и производстве, последнее определяет, как много времени займёт строительство этого здания. Также вы увидите, что у каждого здания есть условие ускорения. Мы коснёмся этого чуть позже в данном дневнике.

City%20Tree%20Town%20Hall%20and%20Fortifications.png

На этой диаграмме вы можете видеть несколько типов городских зданий. Ратуши открывают новые здания и специальные улучшения провинций, которые мы тоже затронем позже в этом дневнике. Город всегда начинает с первой ратушей, давая вам небольшой доход для начала.

Справа от ратушей находятся оборонительные сооружения. Они дают Здоровье Укреплений, которое определяет, сколько времени противнику придётся осаждать город перед непосредственной атакой. Многие из них также предоставляют дополнительные бонусы в бою, давая обороняющемуся преимущество в схватке.

Слева вы можете увидеть здания, обеспечивающие стабильность. Стабильность города снижается по мере его роста. А вам бы не хотелось, чтобы у вашего города была отрицательная стабильность.

City%20Tree%20Wizard%20Tower.png

Наконец, у нас есть Башня Чародея. Которая строится только в вашей столице, Тронном Городе. Она даёт империи бонусы для вашего Божественного. Кроме того, это основной способ повысить ваш доход Империума.

Очереди Строительства

Queue Ration TT.png

Также, как и в предыдущих играх Age of Wonders, ваши города могут строить здания, дающие пассивный доход каждый ход. В отличие от предыдущих игр, очередь строительства зданий и юнитов была разделена на две, позволяя вам строить здания и нанимать войска одновременно. Вместе с этим введён новый ресурс Набор, использующийся исключительно для найма юнитов. Мы приняли это решение, чтобы игроки могли легко восстановиться после потери юнитов в бою, не нарушая процесс развития города.

Когда очередь пустует, она автоматически начинает производить ресурсы. Продукция переводится в Золото, Набор – в Еду.

Владения Города

City%204%20Pop.png

Города создают зону влияния вокруг себя, называемые их владениями. Эти зоны влияния добывают ресурсы и гарантируют, что враги не могут просто зайти без последствий (больше о дипломатии в будущих дневниках).

В Age of Wonders 3 и ранее эта зона влияния имела шестиугольную форму, которая равномерно расходилась от города во всех направлениях. Это позволяло получать контроль на находящимися поблизости ресурсами, но не давало игроку какого-либо контроля. В Age of Wonders: Planetfall это было изменено на систему секторов, что привело к большему контролю над ростом и более естественной форме, с учётом окружения. Но этих выборов было слишком мало и слишком редко, и многим игрокам было трудно охватить влияние этих выборов.

Age of Wonders 4 использует новую систему провинций и экспансии. Провинции также зависят от природного окружения. Они меньше, чем сектора, и, в отличие от Planetfall, вы будете получать новую провинцию каждый раз, когда прирастает население. Города легко могут вырасти до 15 единиц населения и 15 провинций, обеспечивая вашим городам более органичный рост небольшими порциями. Это позволит «направить» их расширение к особенно ценным ресурсам или перегораживать «бутылочные горлышка» вашей территорией.

Улучшения провинций

Annex Province.png

Когда вы аннексируете новую провинцию, вы можете немедленно выбрать, как тип улучшения провинции будет там построен. Выбор улучшений зависит от того, какие особенности есть у провинции.

Province_TML_Farm.png Фермы могут быть построены на лугах и дают 5 еды.

Province_TML_Quarry.png Каменоломни могут быть построены на каменистых территориях и холмах и даёт 5 продукции.

Province_TML_LumberCamp.png Хижины лесников могут быть построены в лесах и приносят 2 еды и 3 продукции.

Province_TML_Mine.png Шахты могут быть построены в провинциях с Залежами Железа или Золотоносной Жилой и дают 5 золота

Province_TML_Conduit.png Проводники и Province_TML_Research.png Исследовательские посты могут быть построены в провинциях с Источниками Маны или Магическими Материалами. Проводник даёт 5 маны, а Исследовательский пост 5 знания.

Province_TML_Fishery.png Рыболовецкие деревни можно построить на прибрежных провинциях и подземных озёрах, и они дают 5 еды.

Province_TML_Hut.png Хижины могут быть построены в негостеприимных регионах, таких как замёрзшая тундра и выезженная пустыня. Они дают 3 еды и не считаются за фермы, что важно для других экономических систем, которые мы затронем ниже. Выбрав адаптацию, вы сможете строить фермы в этих регионах.

Ускорение городских зданий

Library%20Requirement.png

Library%20Boost.png

Для тех, кто хочет оптимизировать развитие города, есть система Ускорения, которая связывает строительство зданий в вашем городе с выбором новых улучшений провинций в ваших владениях. Почти у каждого здания есть требования ускорения в виде специфических улучшений провинций. Например, Библиотека требует одну Хижину лесника в городских владениях для ускорения. Если условие выполнено, здание потребует на 30% меньше Золота и Продукции для строительства, делая ускорения стоящими для стремления и планирования во время развития ваших городов и выбора улучшений провинций. Конечно здания более высоких уровней требуют наличия нескольких улучшений провинций.

Monolith Requirement.png

Строительство зданий часто открывает строительство новых, более дорогих, но и приносящих больший доход, зданий. Здания высоких уровней также требуют наличия в ваших владениях конкретных улучшений. Так что вам нужно будет убедиться, что местность вокруг вашего города может поддерживать разнообразные улучшения и обдумать, какие улучшения строить.

Специальные улучшения провинций

По мере хода игры и открытия Томов вы будете получать Специальные Улучшения Провинций. Они используют очередь строительства, часто довольно дорогие и должны строиться поверх существующих улучшений провинций. Но они дают больше дохода, чем базовые улучшения провинций, особенно потому что они идут с бонусным доходом, зависящем от типа смежных провинций, добавляя ещё один слой к планированию вашего города.

Вот несколько примеров того, какие эффекты эти Специальные Улучшения могут иметь:

Бандитский Лагерь – это ранее Специальное улучшение провинций из Тома Орды и отлично подходит к тому, что Том о создании большой армии дешёвых юнитов. Он также позволяет выбирать провинцию как точку размещения юнитов, позволяя нанимать юнитов на границе ваших владений.

1.png

Ледяной Шпиль можно получить из Тома Ледяной Тьмы. Он получает бонусы от эффектов терраформирования, которые вам даёт Том и накладывает эффект усиления на посещающие армии на следующий бой.

2.png

Святилище специализируется на другом угле и вместо этого предоставляет защитные бонусы вашим владениям, не давая врагам разграблять их и накладывать заклинания в их пределах.

3.png

Краеугольный камень городских зданий: Гильдии

Mages%20Guild.png

Пиком развития города являются Гильдии, которые являются краеугольным камнем строительства, дающие большой доход в зависимости от количества улучшений провинций определённого типа. Например, Гильдия Магов, финальное строение, дающее ману, которое открывается, если вы построили все три предыдущих здания с маной. Оно даёт 10 маны за каждый Проводник в пределах владений! Но в каждом городе может быть только одна гильдии. Поэтому вам нужно будет выбрать, на чём будем специализироваться город. Конечно это зависит от окружения, поэтому обратите внимание на то, что вокруг вашего города.

Различия фракций

В Age of Wonders 4 есть шесть разных культур. У каждой есть свои специализации в армии и экономике. У каждой культуры есть разнообразные глобальные бонусы, уникальные для неё и меняющие ваш стиль игры. Например, Тёмная культура убирает негативные эффекты от низкой стабильности города, Высокая культура получает глобальные бонусы, зависящие от того, доброго, нейтрального или злого вы мировоззрения. Помимо этого, каждая культура получает уникальных юнитов, навыки героев, уникальные городские здания и уникальные Специальные улучшения провинций.

Давайте взглянем на то, что получает Индустриальная культура, чего не получают другие. Её уникальное здание после строительства Ратуши третьего уровня – Баррикада Бастиона, которая является идеальным примером Индустриального аспекта фортификации. Она даёт 20 Здоровья Укреплений, которые другие культуры никогда не получат, и два Бастиона, сильнейших юнитов Индустриальной культуры, щитоносцев третьего уровня с чрезвычайно высокой физической защитой.

Bastions%20Barricade.png

Дающие еду здания первого и второго уровней у Индустриальной культуры заменены. Вместо этого они получают Рабочую Усадьбу и Большую Мельницу, которые дают меньше еды, чем их нормальные аналоги, но также они дают Продукцию, которой обычно у них нет.

Workers%20Farmstead.png Grand%20Mill.png

Их Специальное улучшение провинций – Кварталы Строителей, которые являются каменоломней, которая даёт больше продукции за каждую соседнюю каменоломню. Как вы видите, бонусы могут быть довольно большими, если вы правильно разместите улучшение.

Builders%20Quarters.png

Теперь со всем этим дополнительным производством вы можете либо продолжить строить здания высоких уровней, либо вы можете использовать Производство Товаров, которые есть у каждого города. Обычно оно конвертирует 25% неиспользованного городского производства в золото. И хоть это уже хорошо для Индустриальной культуры, ввиду их Производство может быть действительно высоким, они могут пойти ещё дальше. Если вы построите Ратушу четвёртого уровня, она не только даст стандартные бонусы Ратуши четвёртого уровня, но также увеличит долю конвертации Производства Товаров с 25% до 35%!

5.png

Ну и в качестве завершения примера приведём пример того, какие синергии вы можете использовать для оптимизации экономики. Как вы можете видеть на скриншоте, Кварталы Строителей дают бонусный доход в 2 золотых за счёт чего-то, называющегося Великие Строители. Это одна из Социальных Черт, которую вы можете получить при создании своей фракции. Она, в свою очередь, отлично комбинируется с Имперским Навыком Кварталы Специалистов. Теперь ваши Специальные улучшения провинций стоят меньше продукции при производстве и дают золото. В Томах Материи есть много Специальных улучшений провинции, некоторые считаются за каменоломни, что максимизирует преимущество от всех этих синергий.

Great Builders.pngSpecialized Districts.png

Предел городов и автоматизация

Рост вашей империи за счёт получения новых городов жизненно важно для развития вашей экономики, но вы не можете безостановочно основывать новые города. Если вы слишком разрастётесь, то достигнете предел городов. Когда это произойдёт, каждый город в вашей империи получит штраф в приличные -25% дохода. Этот предел нужен для снижения темпа получения городов и предотвращения лавинообразной экспансии. Он заставит вас или повысить предел за счёт навыка из Древа Империи, или инвестировать в развитие вашей империи.

Другой способ уменьшения микроменеджмента – система Автоматизации Городов. Она позволяет вам устанавливать фокус и позволять городу расти самому без необходимости выбирать каждую получаемую провинцию.

6.png

Тем, кто хочет контролировать свою Империю в каждом аспекте, не стоит волноваться. Вы можете вкладывать Империум в увеличение Предела городов без ограничений, но стоимость будет выше с каждым разом.

Система вассализации

И для всех игроков у нас также есть ещё один способ расширения вашего контроля над миром, названный системой вассализации. В мире есть множество Вольных Городов, которых вы можете сделать вассалами. Если вы поступите так, они дадут вам часть своего дохода, в зависимости от того, насколько сильна ваша связь с ними. Более того, вы можете сделать вассалом любой завоёванный город. Эти вассалы не учитываются в вашем пределе городов, но они дают вам доход и являются безопасным убежищем для возвращения и отдыха между вашими кампаниями. Вы также можете интегрировать их позже, если вам понадобится конкретный город. Или вы можете сделать вассалом свой собственный город, если вам нужно будет освободить предел городов. С помощью вассалов вы сможете распространить свою власть на весь мир без ограничений.

Vassals.png

Подведение итогов

Есть множество уровней развития вашего города, которые открываются по мере игры. Основной цикл роста и немедленного присоединения провинций прямолинеен и важен. Вы можете делать это не особо напрягаясь, а можете тщательно оптимизировать вашу экономику, что необходимо на высоких уровнях сложности.

Кроме того, есть другие факторы, влияющие на экономику, как например Социальные Черты и Имперское Древо Навыков, но этого пока хватит для данного дневника. Итак, что, как вы думаете, вы будете делать? Тщательно планировать развитие вашего города, плыть по течению или автоматизировать? Или вы просто будете брать города силой? Вам решать, по какому пути идти.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, no0ne сказал:

Вроде в последнем дневнике разрабов это упоминается под углом именно эксклюзивности для героев.

338968585_(1512).thumb.png.0c990c8151bdd3b820f565e00274f0b7.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, Трактор сказал:

338968585_(1512).thumb.png.0c990c8151bdd3b820f565e00274f0b7.png

Коники шикардосные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, ещё одна немного сомнительная фича, переехавшая из Планетфолла: у многих стрелковых юнитов нет рукопашной атаки, то есть в ближнем бою они не могут ровным счётом ничего, только защищаться ожидая пока их спасут, либо отходить, ловя атаку по возможности. На форуме Стима кстати некоторые возмущались: как так, у болотного тролля и посох есть и лапы большие, а может только грибами кидаться))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, Valend сказал:

Кстати, ещё одна немного сомнительная фича, переехавшая из Планетфолла: у многих стрелковых юнитов нет рукопашной атаки, то есть в ближнем бою они не могут ровным счётом ничего, только защищаться ожидая пока их спасут, либо отходить, ловя атаку по возможности. На форуме Стима кстати некоторые возмущались: как так, у болотного тролля и посох есть и лапы большие, а может только грибами кидаться))

Это не лапы а лапки, а посох на болоте прогнил, хрупкий очень )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они планируют, я так понял, продолжать прохождение за эльфов из прошлого стрима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Дневники разработки #9  

Дневник разработки №9

Приветствуем будущих правителей, добро пожаловать в очередной Дневник Разработки! Мы бы хотели позволить вам взглянуть на величественные строения, названные Древними Чудесами, которые могут быть найдены в завоёванных вами мирах.

Каждое Древнее Чудо – это монумент прошлых эпох, с несколькими связями с историей старых Age of Wonders. Они делают мир более связным и таинственным, когда вы встречаете Мать-Древо, охраняемое мстительными Переплетёнными, Тайный Храм, осквернённый злобными культистами, призывающими демона, или Затерянную Башню древнего чародея, жутко изменённого Астральным Морем.

Tomb_WM_02.png

Древние Чудеса, помимо того, что являются монументальными достопримечательностями на глобальной карте, также наполнены приключениями и обещаниями добычи. Они – эволюционировавшая версия Мест Сокровищ Age of Wonders 3 и Ориентиров из Age of Wonders: Planetfall.

Открывая Древние Чудеса

Когда вы впервые обнаружите Древнее Чудо на глобальной карте, вы уже можете получить намёк на то, что вас ждёт:

  • Имя, дающее подсказку, какое приключение вас ждёт.
  • Уровень, который указывает на сложность, но также и ценность Древнего Чуда и его награды!
  • История Чуда, описывающая его оригинальное предназначение и то, что может таится внутри.

Однако будьте осторожны, попытка зайти и захватить Древнее Чудо, будучи опасным испытанием само по себе, также может иметь дипломатические последствия, другие игроки могут затаить обиду, если вы попытаетесь исследовать расположенное близко к ним Древнее Чудо. Никто не любит шумных соседей, крадущих добычу.

Чтобы отправиться в путешествие, мы следуем за Королём-Чародеем Cinren Toliath из Пеплорождённых Гедонистов.

Age%20of%20Wonders%204%2015_03_2023%2010_01_31.png

Проведя разведку и основав второй город, мы встретили Древнее Чудо, называемое Ручьём Возлюбленных, звучит весьма завлекающе для наших Гедонистов? Давайте взглянем…

Вход в Древнее Чудо

Когда ваш герой/правитель со своей армией входит в Древнее Чудо, они наткнутся на вступительное событие, которое предскажет специальное сражение. Как например Потерянный Маг, жадно ищущий знаний, или два дракона, охраняющих горы золота, или группа полугигантов, обсуждающих, что на ужин.

Иногда эти события связаны с существующими элементами в мире, такими как Дом или Герой. Это значит, что награда тоже связана с историей. Например, возможность нанять героя, упомянутого во вступлении или получение благосклонности конкретного дома.

Age%20of%20Wonders%204%2015_03_2023%2010_20_58.png

Cinren и его гедонисты были приглашены принято ванну какими-то подозрительными нимфами, но не ведёмся так легко на подобный трюк. Но грядущее столкновение с нимфами – серьёзная угроза. У нимф есть способность соблазнять юнитов, подчиняя их разум, пока нимфа не умрёт.

Age%20of%20Wonders%204%2015_03_2023%2010_26_08.png

К счастью, есть вариант «отвести взгляд». Болезненная, но необходимая альтернатива ослепить наши войска, но сделать их невосприимчивыми к соблазнению… Cinren слишком хорошо знает, что его люди склонны поддаться искушению, поэтому мы отдаём приказ смотреть в сторону и вступаем в бой.

Бой внутри Древнего Чуда

Теперь давайте вступим в битву!

Каждое Древнее Чудо охраняется могучей армией монстров. Эти враги соответствуют теме Древнего Чуда и его события. Они связаны со всем приключением и упоминаются во вступительном событии.

У Древних Чудес самые классные чудеса из всех, что мы сделали, с основным фокусом на пребывании внутри здания и его функцией до того, как оно пришло в беспорядок.

Спасибо команде художников, которые проделали потрясающую работу, сделав карты абсолютно ошеломляющими.

WorldTree_TC_01.png

Мы переняли большую часть философии дизайна, которую мы использовали в некоторых картах Planetfall’а, где мы ссылались на юнитов, с которыми вам предстояло сражаться, в дизайне окружения, позволяя этим юнитам воистину сиять. Это отлично работает в Древних Чудесах, где есть специально подобранные карты и специально подобранные юниты, которых вы можете встретить на них.

Например, при создании Золотого Зиккурата мы знали, что там будут Драконы как одно из главных приключений. Поэтому мы сделали поле боя с открытым центром, к которому наши войска могут спуститься по боковым ступеням, заманивая таким образом игроков в главный зал, чтобы Драконы смогли впечатляюще атаковать дыханием! Некоторые сочтут дизайнеров жестокими…

Ziggurat_TC_02.png

Бои в Древних Чудесах идут рука об руку с Боевыми Чарами, чтобы придать сражению остроты. Они сделаны так, чтобы быть связанными с событием и врагами, которых вы встречаете. Например, в Заброшенной Башне, где реальность искажена, ваши войска внезапно появляются где-то ещё каждые два хода, усложняя реализацию тесных формаций, делающих ставку на ауры.

Age%20of%20Wonders%204%2015_03_2023%2010_51_58.png

Но, если игрок сделал какой-то альтернативный выбор во вступительном событии, он получает своё собственное полезное боевое зачарование, чтобы уравнять шансы в бою. Некоторые из этих бонусов требуют обдумывания в сражении вручную, чтобы получить наилучший результат!

Одно из таких преимуществ – Клапаны Охлаждения в Древнем Чуде «Лавовая Кузня» во время боя с делящимися Огненными Элементалями. Потратив немного продукции или пройдя проверку Материи, несколько участков на поле боя дают статус «Мокрый» вашим юнитам, который повышает Сопротивление Огню и снимает Горение!

Age%20of%20Wonders%204%2015_03_2023%2011_01_44.png

Для Cinren и его теперь слепых гедонистов бой в прохладных водах источника будет тяжёлым. В частности Арканистам тяжело использовать их молнии будучи ослеплёнными. Но к счастью у нас есть достаточно войск ближнего боя и сам Cinren с секирой Божественных, чтобы дойти и повергнуть нимф и их рабов.

Age%20of%20Wonders%204%2015_03_2023%2011_11_31.png

Завершение приключения

После победы (мы надеемся) вас встретит поздравление с завершающим событием. И вот новая дилемма: ваша награда!

Награды разнятся в зависимости от приключений и часто дают большое количество ресурсов. Но более того, вы можете получить уникальные награды, выбрав один из вариантов события.

Некоторые из наград даже скрыты за особыми условиями, такими как склонность и мировоззрение, делая событие разным в разных прохождениях!

Age%20of%20Wonders%204%2015_03_2023%2011_12_57.png

В качестве фиксированной награды наши войска наслаждаются источником и сражаются лучше в грядущих сражениях! Но Cinren получает возможность дополнительно выбрать специальную награду. Конечно мы собираемся взять свою собственную Нимфу! Способность соблазнять юнитов принадлежит гедонистам!

Присоединение Древнего Чуда

Когда вы зачищаете Древнее Чудо, вы получаете контроль над ним. В этом случае вы можете присоединить его как провинцию ко владениям одного из своих городов. Это даст вам множество бонусов:

  • Ресурсы
  • Империум
  • Уникальные юниты Созыва Вассалов
  • Другие уникальные бонусы

Эти преимущества очень сильны и куда лучше обычных точек. Особенно Империум, который очень сложно получить на глобальной карте.

Войска, получаемые от Созыва Вассалов – это нейтральные юниты, которые тематически связаны с самим Древним Чудом и не могут быть получены другим образом. Они прекрасно дополняют ваши силы, как например возможность нанять Костяного Дракона из Потерянной Башни, играя за мастера-некроманта, управляющего расой нежити!

Некоторые другие получаемые бонусы – это, например, возможность удешевлять призываемых юнитов или увеличение дохода с провинций в ваших владениях. Они всегда считаются каким-то типом улучшений сами и, в свою очередь, работают с другими бонусами и требованиями для улучшения городов.

Age%20of%20Wonders%204%2015_03_2023%2011_19_28.png

Cinren приказывает аннексировать Родник Возлюбленных своим вторым городом, и он даёт нам счастье и лечит наши войска в пределах владений, играя роль маяка роста и радости.

Но помимо этого мы также получаем возможность нанимать очень редких юнитов – Фей, поскольку родник привлекает местный маленький народец! Это несколько летающих юнитов третьего уровня в классе боевых магов и поддержки, которые отлично дополнят нашу армию, поскольку мы создаём расу трикстеров и искателей удовольствий. Игра за мистика также означает, что они получают преимущества от наших зачарований юнитов, как, например, Свитки Силы, повышающих урон всех наших боевых магов и юнитов поддержки!

Приключения

У каждого уникального Древнего Чуда есть свой собственный набор приключений. Каждое со своими собственными событиями, сражениями и Боевыми Чарами. Это значит, что посещение одинаковых мест в течение игры приведёт к совершенно разным встречам!

Приключение – это цепочка событий и особых сражений со специальными боевыми чарами, которое было помещено в Древнее Чудо. Эти события имеют специальные требования для конкретных вариантов выбора, будь то вступительное или завершающее событие, так что встреча с приключением, в котором вы уже участвовали, может привести к другим результатам!

Для моддеров: это значит, что вы легко сможете добавить дополнительные приключения в существующие Древние Чудеса!

Age%20of%20Wonders%204%2015_03_2023%2011_23_09.png

Age%20of%20Wonders%204%2015_03_2023%2011_23_59.png

Age%20of%20Wonders%204%2015_03_2023%2011_24_48.png

Во время пути Cinren к становлению Божественным, мы сталкиваемся со множеством древних чудес под название «Руины Замка». Каждое со своим собственным приключением, врагами, испытаниями и наградами!

Заключение

Надеемся, вам понравилось исследовать Древние Чудеса вместе с нами! Сами по себе они являются огромным шагом вперёд в сравнении с Местами Сокровищ из Age of Wonders 3, поскольку мы добавили больше контента, более сложные карты и боевые испытания, события, историю и великолепные награды.

Но сиять они будут в ваших путешествиях, от создания неутомимой военной машины с захватом Лавовой Кузни за Демонов-Индустриалистов, до призыва Благословенной Души из Тайного Храма, провозглашающей возвращение расы, зовущей себя новыми Архонтами, или спасение Древнего Матери-Древа за бесстрашного Друида, восстанавливающего земли. Связь между их историей и вашей – вот что делает их действительно чудесными!

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас перевожу дневник разработчиков про героев и осознаю, что впервые за 20 с гаком лет истории серии разрабы наконец осознали, что выбор одновременно из нескольких героев для найма - это удобно и правильно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, no0ne сказал:

Сейчас перевожу дневник разработчиков про героев и осознаю, что впервые за 20 с гаком лет истории серии разрабы наконец осознали, что выбор одновременно из нескольких героев для найма - это удобно и правильно!

Он и раньше был, просто не всех разом показывали )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Weldrin сказал:

Он и раньше был, просто не всех разом показывали )

То, что было раньше - убожество и бред. Ты не выбирал из нескольких героев, а просто брал того, на котором тебе надоедало роллить. И это не говоря о потере времени (если ты в Планетке просил следующего героя, он появлялся только ЧЕРЕЗ ход!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, после стрима и 11-ых дневников стало понятнее про принципы трансформации. При взятии в магической ветке трансформации "астральная кровь" вроде начинает немного светиться кожа, типа избыток магии в организме. А при взятии "Animal kinship" (сродство с животными?) у расы почему-то меняется цвет волос, других отличий не разглядел при всех этих балахонах у мистиков. Ну и могут получится заковыристые комбинации типа такой стально-золотой нежити:
B8R0yy_hIGY.jpg?size=2479x999&quality=96

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Дневник разработки #10  

Привет всем! Сегодня речь пойдёт о героях!

В течение всей серии AoW герои были вашими верными лейтенантами, командирами ваших армий. Они – супер-юниты с проработанным деревом прокачки и инвентарём, как в ролевых играх.

В Age of Wonders 4 мы задались целью углубить влияние героев на игру, дав им новые роли и сильную связь с миром, откуда они родом. Они создают личные истории и более вещественны, они могут продолжить играть свою роль даже после гибели на поле боя.

Сперва давайте перечислим все функции, которые выполняют герои вашей империи в AoW4:

Лидеры армий: Герои всё ещё супер-юниты, которых все любили в предыдущих играх. Во многих сражениях они – сильнейшие бойцы на поле, тщательно «сшитые» с помощью навыков, магических предметов и верховых зверей. Многие герои имеют способности, усиливающие армию, как например навыки, увеличивающие боевой дух юнитов. Если вы возьмёте в одну армию несколько героев, лидером станет сильнейший из них и на армию будут действовать только его бонусы.

  • Носители магических предметов: Только герои могут экипировать магические предметы, которые вы находите на карте. Совместите предметы с уникальными навыками ваших героев для наилучшего результата. Герой также может ездить верхом на разных животных.
  • Правители городов: У городов в AoW4 есть герои в качестве правителей. У героев есть Склонности, которые превращаются в бонусы к экономике вашего города. Учтите, что независимые Вольные Города также имеют правителей. Эти лорды и леди представляют город во время переговоров. Когда вы присоединяете вольный город с помощью дипломатии, эти персонажи присоединяются к вам в качестве правителей. Имейте в виду, что героям не нужно оставаться в своих городах, чтобы давать им бонусы, они вольны уходить на экспедиции.
  • Исследователи Древних Чудес: Герои – самые отважные персонажи в вашей армии, и только под их командованием могут быть исследованы Древние Чудеса. Часто истории в них сфокусированы на герое, возглавляющем экспедицию.
  • Осаждающие: Осады могут быть начаты только под командованием героя. В Age of Wonders 4 осады начинаются на глобальной карте. Мы посвятим отдельный дневник разработки этой теме.
  • Основатели аванпостов: Герои основывают новые аванпосты, раздвигая границы вашей империи. Аванпосты могут быть позже превращены в города.

Много ответственности лежит на героях! К счастью ваша империя быстро призовёт нескольких героев, а ваш правитель может делать всё, что могут герои. Обычно количество героев под вашим контролем соответствует количеству ваших городов. Игровые системы подталкивают героев к тому, чтобы рассредоточиваться, а не собираться вместе. В любой из этих ролей могут возникнуть внезапные сюжетные события, дающие новое измерение персонажам и их действиям.

Рекрутирование героев

Разные способы получения Героев

В Age of Wonders 4 есть несколько способов привлечения этих могущественных героев на свою сторону. Первый из которых – отправиться самому на поиски предложений. Как только ваша империя получит возможность командовать дополнительными героями, вас уведомят, что определённые герои предлагают вам свои услуги.

Когда вы решите взглянуть на предложения, вам представят «карусель», дающую быстрый обзор ваших вариантов. Отсюда вы можете более тщательно осмотреть героя, прежде чем решить, кто из них достоин вашего высшего руководства.

aow4-devdiary10-1.png

Помимо самостоятельного поиска вы можете также наткнуться на героев, предлагающих свои услуги, во время ваших приключений. Это может быть герой, встреченный на глобальной карте, лорд вольного города, решивший, что его непутёвое дитя может понабраться опыта, или, возможно, кто-то в вашей тюрьме узрел ошибочность своего пути и решил, что вы, в конце концов, являетесь законным правителем. Есть множество уникальных ситуаций, подобных этим, которые помогут вам набрать в свои ряды классных компаньонов. Кто знает, может быть один из правителей вашего пантеона решит заглянуть к вам и проломить вместе парочку черепов.

aow4-devdiary10-2.png

Естественно, если империя не может принять предложение героя при встрече, всегда есть возможность нанять его позже. В этом случае вы можете сами найти предложение этих героев с помощью «карусели», может быть даже бесплатно или по сниженной цене, в зависимости от вашей истории с ними.

Архетипы героев

По ходу ваших приключений герои, не находящиеся под вашим командованием, будут самостоятельно получать опыт и повышать уровень. Эти герои процедурно концентрируются на определённых ролях в бою, их навыки и экипировка делают их, например, грозными магами, верховыми рыцарями или заботливыми шаманами!

Как вы можете видеть, тут мы осматриваем Ergot Warbuck в начале игры. Он только третьего уровня и имеет доступ к низкоуровневому оружию, верховому животному и базовому навыку.

aow4-devdiary10-3.png

Теперь давайте промотаем немного вперёд и посмотрим, как герой выглядит чуть позже по ходу игры в момент найма.

aow4-devdiary10-4.png

Как вы можете видеть, Ergot получил более мощную сферу, выбрал несколько навыков, подходящих наносящему урон боевому магу, и даже получил личные навыки, подходящих его роли. Вы также можете заметить, что стоимость его найма выросла соответственно.

Теперь давайте посмотрим на сравнение с поздней игрой. Это Nanoc Warbuck, относящийся к тому же вольному городу, что и Ergot, задачей Nanoc’а была охрана города. Вот он в начале игры.

aow4-devdiary10-5.png

А тут взгляните на Nanoc’а в поздней игре. Он приобрёл разнообразную экипировку и навыки, так же, как и приручил паука и смазал копьё его ядом. Он даже стал лидером армии, в которую входит. Сама армия также заработала несколько рангов.

aow4-devdiary10-6.png

Начальные навыки

Следом за выбором архетипа эта игровая система также предлагает выбрать стартовую черту героя. Это весьма впечатляющий бонус, дающий герою дополнительную боевую способность, пассивный бонус или что-то, добавляющееся городу, когда этот герой становится правителем (больше об этом позже). Некоторые особенные герои могут получить больше черт, но это мы позволим обнаружить вам самим.

aow4-devdiary10-7.png

Связь с вольными городами

В течение времени, проведённого в Age of Wonders 4, вы можете столкнуться с двумя типами героев: теми, что принадлежат вольным городам, и теми, что вышли из рядов выбранной вами расы.

Герои вольных городов

Герои, принадлежащие вольным города, обычно более высоких уровней, как если бы они уже были прокачаны. Естественно это делает их более дорогими. Однако, поскольку за этими героями стоит вольный город, это открывает нам множество возможностей. Имея их под контролем, вы будете улучшать свои отношения с городом, а также это откроет новые линии связи, новые задания и сюжетные события, относящиеся к городу. Всё это может помочь вам определить судьбу или роль такого города в вашем мире и/или империи.

Следом за преимуществами в отношениях, вольные города могут получить могущественные улучшения, влияющие на героя. Это разнится от трансформаций и зачарований до особых черт, дающих, например, дополнительные очки склонности.

aow4-devdiary10-8.png

Несвязанные с вольными городами герои

Герои, вышедшие из рядов вашей собственной расы, не имеют никаких связей с вольным городом. Обычно они дешевле и ниже уровнем. Как и в случае героев вольных городов, это также открывает их собственную сюжетную линию в заданиях и событиях. Хоть у них и нет вольного города, который даст им трансформацию и особые улучшения, эти герои конечно же получают преимущества ото всех чар, которые вы накладываете на свою собственную расу. Эти герои – ваш выбор при отыгрыше пуриста. Кто будет тратить время на всю эту драму вольных городов, когда вы также можете поставить их на колени героями своей высшей расы… правильно?

Предел героев

Ваша империя может получить доступ к новым героям, когда состоит из множества городов. За каждый город под контролем вы можете командовать одним героем. Однако для более жадных до силы правителей существуют способы обхода этого небольшого правила. Это просто будет стоить вам некоторого количества ресурсов.

aow4-devdiary10-9.png

Редактор героев

Если вдруг вам что-то не понравится во внешнем виде героя или вы почувствуете, что он будет выглядеть гораздо кручу с конкретным визуальным элементом, вы всегда можете перейти в редактор героев прямо во время игры. Это позволить изменить героя на свой вкус, от внешности до имён, титулов и даже пола. Все ваши изменения могут быть легко отменены нажатием кнопки сброса, если вам не нравится то, что вы получили. Более того, использование редактора ничего не стоит. Так что ничто не мешает вам дать волю вашей креативности и создать действительно классных героев, идеально подходящих вашей империи!

aow4-devdiary10-10.png

Улучшение героев

По мере того, как ваши герои путешествуют по миру, участвуя в разнообразных приключениях, они получают опыт за свои действия. Как только этого опыта становится достаточно для повышения уровня, ваш герой получает очко навыка. Их можно использовать для получения могущественных способностей и пассивных бонусов.

Обычные навыки

Они составляют основу вашего героя и делятся на три категории:

  • Военное дело
  • Боевая магия
  • Поддержка

Как вы можете видеть, они играют разные роли в боях Age of Wonders 4. Военное дело нацелено на нанесение физического урона мечами, копьями огромными боевыми секирами и другим оружием. Специализируется на увеличение показателей урона и защиты одновременно с получением бонусов при убийстве врагов на поле боя.

Боевая магия – это очень больно, если вы тот, на кого она направлена. Обычно встречается у могущественных магов, использующих магические сферы. Её навыки специализируются на использовании стихийного урона, оптимизации использования магии и увеличение сопротивление (статусам).

Последние, но не по значимости – навыки поддержки. Они крутятся вокруг того, чтобы быть лидером армии и давать бонусы юнитам в ней. Разнясь от ускоренного получения опыта или повышенной точности для юнитов до полного восстановления очков действия боевой единице. Есть множество полезных бонусов, способных сделать слабую на первый взгляд армию очень серьёзным противником.

У всех этих категорий есть базовый набор, к которому имеет доступ каждый герой, и который может быть расширен выбранными культурой и томами.

aow4-devdiary10-11.png

Индивидуальные навыки

Раз в пять уровней ваш герой открывает один из четырёх индивидуальных навыков. Это позволяет вам взять гораздо более сильный талант, чем ваши обычные навыки. Помимо наделения вас способностями, которые могут перевернуть ход сражения, они также дают вашему герою очко склонности. В свою очередь эти очки склонности помогут вам получить новые тома магии и увеличить доход от ваших городов.

aow4-devdiary10-12.png

Респециализация

Если вдруг вам не нравятся какие-то навыки вашего героя, вы можете сменить специализацию героя. Это сбросит все обычные и индивидуальные навыки. Однако будьте осторожны, ваш герой может согласиться на это один раз, но если вы будете требовать смены многократно, может потребоваться потратить Империум, чтобы убедить героя.

Предметы героя

По ходу исследований и завоеваний вы встретите могущественные артефакты, которые можно выдать вашим героям. Арсенал, который мы представили в Planetfall, возвращается. Все неэкипированные предметы отправляются в Арсенал, уменьшая микроменеджмент. У героев есть следующие слоты:

Основной: Оружие, относящееся к атаке вашего героя. Сюда относится основное оружие ближнего и дальнего боя. Имейте в виду, некоторые типы оружия также используют дополнительный слот (луки, посохи, двуручные мечи).

Дополнительный: Используется для щитов. Заблокирован, когда основном слоте экипировано двуручное оружие.

Голова: Броня, защита от магии и улучшение обзора.

Тело: Броня, защита от магии.

Ноги: Броня, защита от магии, иногда улучшение движения.

Кольцо: Даёт пассивные свойства/способности.

Разное (3х): Самые разнообразные предметы. Некоторые дают новые способности (сюда относятся Волшебные палочки) и особые усиления.

Верховое животное: Верховое животное по вашему выбору. Могут различаться от лошадей до пауков, гигантских птиц и виверн. Влияют на движение, и некоторые из них дают особые способности. Посохи, древковое и тяжёлое двуручное оружие, не являющееся копьями, блокируют этот слот.

Вот несколько примеров предметов:

aow4-devdiary10-13.pngaow4-devdiary10-14.png

aow4-devdiary10-16.png

aow4-devdiary10-15.png

aow4-devdiary10-17.png

aow4-devdiary10-18.png

Правители

Как упоминалось выше, важной ролью героев является управление вашими городами. Как правители герои могут обращаться к вам от лица их города, открывая уникальные сюжетные события и задания. Герой, которого вы выберете для присмотра за вашим городом, также может давать значительные бонусы. Их очки склонности влияют на бонусный доход, увеличивая его для конкретного ресурса за каждое очко склонности. Именно тут синергия индивидуальных навыков и вольных городов, дающих очки склонности, может быть вознаграждено.

Помимо склонностей, у героев также могут быть особенности, оказывающие серьёзное влияние, когда герой выбран правителем. Это могут быть особенности, дающие дополнительное здоровье укреплениям, чтобы отбросить осаждающие армии, или позволяющие нанимать особых юнитов, таких как тролли и огры. Некоторые даже дают герою дополнительные очки склонности, которые делятся с остальной империей. Такой перк может позволить вам открыть тот могущественный том магии, который по-другому вы не смогли бы получить.

aow4-devdiary10-19.png

Тюрьма и склеп для героев

Роль, которую играет герой не обязательно заканчивается в случае их поражения на поле боя. Его мёртвое или бессознательное тело (зависит от шанса) отправляется в склеп или тюрьму победителя.

Базовые действия включают возможность отпустить их или вернуть останки. С улучшением Башни Чародея особыми комнатами склепа и тюрьмы становится доступно больше возможностей.

  • Тюрьма Башни Чародея
    • Обратить – Начинает процесс переобучения героя, чтобы он перешёл и служил на вашей стороне.
    • Казнить – Убивает героя и передаёт его предметы в ваш арсенал, а тело в склеп. Если это герой, относящийся к Вольному городу или фракции другого игрока, ваши отношения снизятся.
    • Вы получаете знания за каждого героя в тюрьме.
  • Склеп Башни Чародея
    • Воскресить – Воскрешает павшего героя под вашим командованием.
    • Вы получаете ману каждый ход за каждого героя в вашем склепе.

Игроки, выбравшие Теневой путь Некромантии, могут Поднять павших героев за Души и золото. Это, само собой, обратит героя в нежить.

Герои и события

Мы уже подробно разбирали повествовательные события, но для завершения темы этой недели будет правильным упомянуть, что Герои (живые или мёртвые) – самые частые участники событий. Герои представляют вольные города или обращаются к вам как правители ваших собственных поселений. Также герои могут обратиться к вам с особыми просьбами. Если ваши герои счастливы, это может оказать положительный эффект на вашу империю. Вот пара примеров событий с участием героев.

aow4-devdiary10-20.png

aow4-devdiary10-21.png

aow4-devdiary10-22.png

aow4-devdiary10-23.png

Заключение

В Age of Wonders 4 герои участвуют в большем количестве игровых систем, чем когда-либо раньше. Они не только великолепные чемпионы на поле боя, но также готовят осады, дают бонусы городу как правители, имеют связь/происхождение в разных фракциях мира и играют центральную роль в повествовательных событиях. Более того, вы можете нанять правителей, которые вознеслись в ваш пантеон.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гляжу, ну очень многое переходит из Планетфолла, вот уже и фишка Связанных Клятвой с бонусом городам подъехала. Я только не понял: "культура" даёт только 6 начальных юнитов, остальные томами открываются? Или всё-таки у культуры есть какие-то юниты 3-го и 4-го тира "по умолчанию"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Valend сказал:

Гляжу, ну очень многое переходит из Планетфолла, вот уже и фишка Связанных Клятвой с бонусом городам подъехала. Я только не понял: "культура" даёт только 6 начальных юнитов, остальные томами открываются? Или всё-таки у культуры есть какие-то юниты 3-го и 4-го тира "по умолчанию"?

По аналогии с 3й частью, в ней ведь то же отсутствовали юниты культуры выше 3го тира. Вполне возможно что в ветках развития ещё зарыты юниты высоких тиров. Ну и уж совсем из моих хотелок, было бы действительно классно, если бы изначальные 6 отрядов, при получении максимального ранга могли "эволюционировать" в продвинутый отряд более высокого тира, в зависимости от выбранной направленности конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, Valend сказал:

Гляжу, ну очень многое переходит из Планетфолла, вот уже и фишка Связанных Клятвой с бонусом городам подъехала. Я только не понял: "культура" даёт только 6 начальных юнитов, остальные томами открываются? Или всё-таки у культуры есть какие-то юниты 3-го и 4-го тира "по умолчанию"?

У каждой культуры будут свои Т3 юниты, это факт.

15 часов назад, Weldrin сказал:

Ну и уж совсем из моих хотелок, было бы действительно классно, если бы изначальные 6 отрядов, при получении максимального ранга могли "эволюционировать" в продвинутый отряд более высокого тира, в зависимости от выбранной направленности конечно.

Не исключено, что такое уже у кого-то есть. Ну или прикрутят патчами позже. Напоминаю, что кавалеристы хуманов из тройки тоже далеко не сразу научились повышаться до рыцарей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Трактор сказал:

 

Всё пока не могу прослушать, а там есть что-нибудь героическое, вроде этого?

А то читаю дневник разрабов про музыку: то меланхоличное, сё затишье перед бурей, это про развитие...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Valend сказал:

Всё пока не могу прослушать, а там есть что-нибудь героическое, вроде этого?

А то читаю дневник разрабов про музыку: то меланхоличное, сё затишье перед бурей, это про развитие...

С "Battle Hardened" (1:03:40 где то) идёт секция боевых мелодий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Valend сказал:

Всё пока не могу прослушать, а там есть что-нибудь героическое, вроде этого?

А то читаю дневник разрабов про музыку: то меланхоличное, сё затишье перед бурей, это про развитие...

Вспоминается, как в 3й или 4й Циве была фишка с музыкой - можно было прямо в игре в качестве источника ОСТов указать локальную папку с музыкой. Ядерная бомбардировка оппонента под I disappear Металлики доставляла неимоверно :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, приятная музыка. Хотя местами прям дикие вайбы Endless Space. Не минус ни разу, просто личное наблюдение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Дневник разработки #11  

Приветствуем, путешественники! Сегодня мы взглянем на то, что создали творцы Triumph, выделив три темы:

  • Ваши создания (креативность и эволюция)
  • Ваши миры (сеттинг, мир и карты битвы)
  • Ваши обитатели (нейтральные существа)

Всё, что вы увидите в этом дневнике разработки, было создано небольшой группой из 9 художников: 1 аниматора, 2 художников окружения, 2 художника персонажей, 3 2D художника, 1 технического художника и 1 PFX художника с более чем 3.5 лет разработки. Мы надеемся, что вам понравится набор инструментов, который мы создали для вас, и в качестве сюрприза мы добавили несколько загружаемых обоев в конце.

Ваши создания

Дайте волю своей креативности

Вы – основа Age of Wonders 4, поскольку мы дали вам инструменты для создания ваших собственных фэнтези рас. Это ключевая и действительно уникальная особенность. Stellaris делает это вплоть до 2D портретов, однако мы поставили себе цель сделать полностью кастомизируемых 3D юнитов, не только лидеров, но и всю вашу расу, и более того – дать возможность улучшать и менять их по ходу игры. Когда эту идею впервые затронули, её сочли слишком рискованной и немного безумной, мы даже не были уверены, что это возможно! После множества прототипов и разработок мы счастливы сообщить, что гордимся тем, чего достигли, и не можем дождаться, пока вы не получите это в своё распоряжение! Вам будут даны разнообразные визуальные ингредиенты для смешивания и соединения, чтобы получить что-то новое, или воссоздать ваших любимых популярных персонажей вместе с друзьями для ваших многопользовательских игр.

Мы потратили много времени на создание интересных компонентов для персонажей, частей, которые будут совмещены для того, чтобы рассказать историю, так же, как и подчёркивая внешние отличия и уникальность – мы не хотели, чтобы гномы были просто уменьшенными людьми, но выделили их пропорции с помощью крупных носов, преувеличенных черт и небольших штрихов. Текстуры живописны, яркие и жёсткие, но не слишком мультяшные. Этот стилизованный реализм даёт почти карикатурный эффект, который в итоге помогает им выглядеть живыми. Вы можете играть стандартной фэнтези расой вроде Высших Эльфов с золотой бронёй и единорогами, или попробовать какую-нибудь действительно забавную комбинацию и, что более важно, эволюцию! Ваша стартовая раса может сильно отличаться от той, с которой вы закончите, по мере открытия Чар, Трансформаций и получения доступа к новым расовым и монструозным юнитам…

С 10 начальными формами, 6 культурами и Королями-Чародеями получается впечатляющее число возможностей кастомизации: волосы и бороды, шлема, татуировки, шрамы, ездовые животные и цвета, из которых можно выбирать. Вот несколько скриншотов из игры, показывающих огромное разнообразие лидеров, которых вы можете создать. Мы не можем дождаться, пока вы не дадите волю своей креативности, чтобы увидеть, что вы создадите!

AoW4_Heads.jpg

Концепт-арты вариантов кастомизации шлемов:

LeaderHelmets.jpg

Форма – это первый ингредиент, который можно скомбинировать с Культурой, чтобы создать что-то визуально новое. Здесь вы можете увидеть, как одежда культуры меняет пропорции, чтобы соответствовать вашей Форме, мы используем технологию масштабирования костей и одежды, чтобы достичь этого, и параллельно сделали так, чтобы варианты кастомизации подстраивались под разные размеры, как например длину рук и ног или телосложение.

Forms.jpg

Смешение культур может создать несколько действительно классных комбинаций, ниже изображены типичные Индустриальные Гномы, но почему бы не смешать их с Гномами Мистиками или, возможно, чем-то совершенно другим? Создайте Крыс Индустриалистов или Высших Орков, Культура – это элемент, который при комбинировании с формой может привнести оригинальность в старые шаблоны. Есть вы позволите своему воображению свободно лететь, какую фантазию вы захотите создать?

Culture.jpg

Концепт-арты юнитов Варваров:

BarbarianLineup.jpg

Эволюция

Но Форма и Культура – это только начало вашего путешествия, всё действительно становится интересным, когда мы эволюционируем свои расы с помощью Томов Магии. По мере игры используемые чары и трансформации могут изменить то, как ваши юниты и лидер выглядят и что делают. Вы можете изменять и превращать в нечто… большее. Чары и Эволюции совмещаются и комбинируются визуально с помощью PFX, украшений на коже, цветов и дополнительных элементов, как например ледяные осколки.

Каждый Том полностью иллюстрирован, чтобы соответствовать своей Склонности и содержимому:

AoW4_Tomes.jpg

Ниже вы можете увидеть, что если мы будем следовать Томам пути Хаоса, мы получим магию, которая даст нам огненное оружие и демоническую внешность, дающую нашим юнитам чёрную броню, козлиные ноги и демонские рога со светящимися глазами и крыльями:

Evolution1.jpg

Или здесь мы можем взять два пути склонности, смешивая внешность обоих, чтобы получить ледяное оружие, стальную кожу и золотую броню, и в конце концов создать неживую расу позолоченных умертвий. Эти чары и трансформации применимы ко всем формам и культурам, так же, как и лидерам. Вы можете применить разные трансформации к разным расам, которых вы завоевали. Вы можете также встретиться с Вольными Городами, у которых уже есть эти облики, позволяющие возникнуть глубоким и интересным историям. Какие истории вы хотите рассказать, как вы эволюционируете свою расу?

Evolution2.jpg

Дальнейшая кастомизация продолжается по ходу игры с получением мифического оружия и экипировки, такой как волшебные кольца, броня и ездовые животные. Ниже мы видим лидера 15 уровня, развивающегося в сторону Склонности к Тени и нежити, не только с помощью Трансформаций, но также через навыки, открывающие могущественные боевые способности. Мы также добавили на интерфейс кнопку Изменить Внешность, чтобы вы всегда могли изменить ваш облик, чтобы соответствовать стилю вашей экипировки или чтобы подстроить внешность вашего героя под конкретную история, которую вы хотите пережить.

AoW4_LeaderPanel.jpg

Концепт-арты оружия:

AoW4_Weapons.jpg

Ваши Миры

Сеттинг

После катаклизма AoW3 AoW4 дала нам возможность начать с нуля, мы хотели представить яркий гостеприимный фэнтези-мир, в котором вы хотели бы проводить время, новую эпоху миров и персонажей, созданных вами. Поэтому мы сменили основную цветовую палитру на весенние оттенки, играющие зелёной и голубой дымкой, в соответствии с тем, как мы склонялись к аспекту магии и сотворения в игре.

ColourDesign.jpg

Мир

Картины романтизма 1800х вдохновили вид карты мира, грубые, но яркие поверхности, усыпанные Древними Чудесами, горные массивы, подчёркнутые озерцами света. Мы подчеркнули большую высоту холмами, новой системой утёсов и эпическими горными пиками, проглядывающими сквозь дымку вдали. Движение сыграло большую роль в оживлении всего этого, будь то листья, падающие с деревьев, или летучие мыши, пролетающие над входом в подземелье, благодаря этим маленьким деталям мир ощущается живым, создавая привлекательную и личную атмосферу, призывая вас взглянуть поближе. Наш собственный движок Creator получил несколько новых технических улучшений, что значит, что мы смогли улучшить Туман Войны с помощью объёмного освещения, создавая прекрасную дымку, призывающую вас к исследованиям.

Romantisicm.jpg

Живой мир:

AoW4_WMMotion.gif

Расширяйте и растите свои города, стройте Башни Чародеев и выбирайте путь развития ваших городов с помощью Специальных Улучшений Провинций, у каждого Улучшения Провинции есть индивидуально нарисованные 3D модели, будь то Исследовательский Пост или Поле Резонанса. Ниже пример сравнения феодального города первого и четвёртого уровня, растущего в размере и силе:

AoW4_CityExpansion.jpg

Создайте свои собственные миры с помощью Черт Мира, выберите облик мира или создайте свой собственный, или придите созданным вами правителем в Сюжетный Мир, становясь частью разворачивающейся истории вселенной. Ниже мы смотрим на мир сквозь пустоту, а изображения соответствуют озвученным вступлению и заключению истории.

AoW4_StoryRealm.jpg

Читаемость

Игровой процесс стоит во главе угла, поэтому арт должен улучшать геймплей. Мы многому научились в Planetfall и перенесли это в Age of Wonders 4, не только глобальную карту, но и юнитов и пользовательский интерфейс. Мы хотим, чтобы игра была легко читаема, юниты выделялись, иконки и интерфейс были ясны, и всё это вместе с визуалом, который погружает вас и оставляет вовлечёнными. Читаемость – наиважнейший элемент, поэтому мы опирались на неё при создании игры. Здесь вы можете видеть разницу между Planetfall, с её размытым мутным внешним видом, даже интерфейс теряется, сложно увидеть разницу между лесом и дорогой. Сравните это с Age of Wonders 4, где у каждого элемента есть чёткая белая и чёрная группировка, она приятнее для глаз и интерфейс действительно выделяется:

EnvironmentReadability.jpg

Боевые карты

У каждого гекса и локации на глобальной карте есть своя тактическая карта. Некоторые, как Древние Чудеса, больше походи на подземелья с индивидуальным освещением, другие, как леса и месторождения золота, перенимают настроение своего биома, будь то Арктика или тропики.

Внизу скриншоты одной и той же тактической карты на месторождении золота, но в разных биомах. Система добавляет тематические эффекты для каждого биома, снег для арктического, бабочки для средиземноморского, летящий по ветру песок в пустынях. Тактические карты также меняют растительность, это может быть мёртвое дерево на опустошённом биоме или гигантский гриб в подземелье. Кроме того, особые точки на картах тоже меняются, поле клевера, дающее удачу на умеренном биоме, может стать участком ядовитых растений в тропиках. Это гарантирует, что каждый раз, когда вы играете, даже в той же локации, у вас было разное настроение и опыт:

BiomeOverview.jpg

Близкий взгляд на облик и настроения карт:

AoW4_TCCombat1.jpg

AoW4_TCCombat2.jpg

Вот несколько концепт-артов окружения, у каждой культуры есть собственный стиль строений, на определённых биомах у домов даже могут быть признаки этого биома, как например снег на крышах:

AoW4_TCProps.jpg

Ваши обитатели

Дикие существа

Миры населены самыми разными существами, от крошечных Фей и Червей до огромных Гигантов и Драконов. Используя черты Мира, вы можете указывать тип диких существ, с которыми вы встретитесь, будь то мир Неудержимой Нежити, населённый костяными големами или скелетами, или мир с Астральными Захватчиками, магическими существами из Астрального Моря. Ваши пути могут пересечься с героями, обладающими особыми навыками, позволяющими вам нанимать монстров наподобие Огров. В качестве альтернативы вы можете захватить Древнее Чудо, чтобы получить способность нанимать особых существ с помощью механики Созыва Вассалов.

Вот пара концептов прекрасных монстров. Между собой мы называем этих огров «Гордон и Рамзи:

Ogres.jpg

Концепт-арт пары дружелюбных троллей:

Trolls.jpg

Вот несколько гифок юнитов, демонстрирующих анимации и внешность из нашей внутриигровой энциклопедии. Тут вы можете посмотреть всех юнитов и даже применить Чары и Трансформации к любым Культурам и Формам, чтобы увидеть их эффект, одновременно почитав про историю и игровую концепцию существа:

AoW4_Watcher.gif

AoW4_Reaper.gif

AoW4_WindRager.gif

AoW4_Karagh.gif

AoW4_LostWizard.gif

Мы собрали эти фантастический обзор, демонстрирующий несколько работ нашего комьюнити, на которые мы наткнулись. Прекрасные и искусные Тома и иллюстрации историй со стримов разработчиков, развернувшихся перед вами, как например Утонувшие Жабы. А так же тут есть идеи для юнитов и культур в DLC! Действительно классно, народ, мы не можем дождаться, чтобы увидеть, что добавит комьюнити моддеров!

FanArt.jpg

Спасибо за уделённое время! Мы надеемся, что вам понравится фэнтезийный набор инструментов, который мы создали для вас, и не можем дождаться, чтобы увидеть ваши творения! Это только начало Путешествия... а чтобы заставить время идти чуточку быстрее, вот несколько обоев для вас:

 https://paradoxinteractive.files.com/f/55041ae37bd422e2

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...