no0ne 3 777 21 февраля, 2023 (изменено) Жанр: TBS/4X Платформы: Разработчик: | Издатель: Дата выхода: 2 мая 2023 Системные требования МИНИМАЛЬНЫЕ: 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows® 10 Home 64 Bit Процессор: Intel® Core™ i5-4460 or AMD® RyzenTM 5 1600X Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 780 (3GB) or AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB) Место на диске: 20 GB Дополнительно: 1080p (30FPS) РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows® 10 Home 64 Bit or Windows® 11 Процессор: Intel® Core™ i5-10600K or AMD® RyzenTM 5 5600X Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia® GeForce™ RTX 2060 Super (6GB) or AMD® Radeon™ RX 5700 XT (8GB) Место на диске: >20 GB Дополнительно: 1080p (60FPS) Hide Правьте волшебным королевством в Age of Wonders 4! Вас ждёт фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми тактическими сражениями. Расширяйте свою империю ход за ходом! Популярная стратегическая серия от Triumph Studios вступает в новую эпоху! Сюжетные события и индивидуально настроенные империи позволяют проходить игру множество раз. Великие короли-волшебники вернулись в мир, чтобы править смертными. Овладейте силой магических книг и готовьтесь к битве за будущее мира! Особенности Создайте империю своей мечты Создайте свой народ, выбрав ему облик, культуру и магические умения. Они могут стать кем угодно — от полуросликов-людоедов до загадочных эльфов Ищите волшебные книги. Используйте боевые заклинания и трансформируйте своих подданных! Сила, дипломатия, волшебство — чтобы оставить след в истории, все средства хороши! Уникальное сочетание стратегии и ролевой игры Любой выбор открывает возможности. Меняйте тактику и пробуйте новые силы Вас ждут тактические пошаговые битвы в самых разных условиях — от схваток с бродячими монстрами до масштабных осад. Огромное разнообразие империй, воинов и ландшафта. Age of Wonders полностью поддерживает пользовательские моды Оставьте след в истории Новый мир в каждой игре! Разнообразный ландшафт — от ледяных пустошей до суровых пустынь Система событий с уникальными историями. Ваши поступки способны изменить мир! История не заканчивается! Ваш правитель станет частью пантеона и вернётся в будущих играх — как друг или как враг. Hide Трейлер Hide Первая трансляция Hide Скриншоты Hide Ждал-ждал, когда кто-нибудь создаст тему о продолжении топовой стратегической серии, в итоге пришлось браться самому. Постараюсь в кратчайшие сроки перевести имеющиеся дневники разработчиков. Изменено 21 февраля, 2023 пользователем no0ne 2 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
primer 305 15 февраля 17 минут назад, Weldrin сказал: Не рано ли расстраиваешься? ) Опыт. Режут тактику, это плохо. Кавалерия и пешеходы уравнены в скорости, лолшта? Как вообще до такого додумались? И автоопыт- хрень. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Weldrin 1 117 15 февраля 3 часа назад, primer сказал: Кавалерия и пешеходы уравнены в скорости, лолшта? Ну, это действительно неприятно. И непонятно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 777 16 февраля (изменено) 14 часов назад, primer сказал: Опыт. Режут тактику, это плохо. Кавалерия и пешеходы уравнены в скорости, лолшта? Только на стратегической карте. Считайте, что походный строй. В бою никакой уровниловки - у каждого своё движение. Я же говорю, как в Планетфолле было, только тут в целом всем скорость подняли. По опыту да, спорно. Но с другой стороны я и с киберкотлетой играл в трёшке (топ-1 мира на Баттлграунде), который к 15 ходу имел теократа 16-18 уровня, и в четвёрке неоднократно сталкивался с тем, что мне не на чем качать моих виверн и дракончиков. Это надо щупать. Also, до Планетфолла герои в АоВ качались автоматом так же. Ну и в игре вполне легитимно можно клепать войска сразу 3-4 ранга. Так что кошмаром не выглядит, надо щупать. Переработка резистов мне прям нравится, больше диверсификации между типами войск, появились прям явные контр-тактики (если кавалерия завязнет на пикинёрах, саппорты их распылят). В целом тот факт, что с игрой продолжают работать даже на базовом уровне, мне нравится. Изменено 16 февраля пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Weldrin 1 117 16 февраля Это всё очень хорошо. Но скорость... теперь все эти посадки расы на крокодилов и прочих кошмаров, стали иметь чуть меньше смысла. И проще эти 3 поинта потратить на другие бафы народа. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 777 16 февраля (изменено) 1 час назад, Weldrin сказал: Это всё очень хорошо. Но скорость... теперь все эти посадки расы на крокодилов и прочих кошмаров, стали иметь чуть меньше смысла. И проще эти 3 поинта потратить на другие бафы народа. Во-первых, стоимость маунтов снизили до двух (летающих оставили 3). Во-вторых, в бою маунты всё ещё имеют огромный смысл. В-третьих, потому и переделывают, т.к. сейчас всё сводится к тому, чтобы сажать народ на маунта и набирать в армию только конных юнитов, что выбрасывает за борт пеших. Повторюсь: ровно та же ситуация была и в Планетфолле, когда народ не брал в армию танки и шагоходов, т.к. они дико замедляли отряды (сам так делал). И это потом запатчили, подняв медленным юнитам скорость до "средней по больнице", но дав им всем перк, замедляющий их в бою. Сейчас проворачивают ровно тот же трюк и по тем же причинам. Изменено 16 февраля пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
primer 305 16 февраля (изменено) Логичным было бы делать более медленных более жирными и сильными и балансировать уже их силой. Иначе мы сами себе режем один уровень тактической гибкости Изменено 16 февраля пользователем primer Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 777 16 февраля 51 минуту назад, primer сказал: Логичным было бы делать более медленных более жирными и сильными и балансировать уже их силой. Иначе мы сами себе режем один уровень тактической гибкости Да не в жирности дело. Повторяю - никто не пользовался медленным юнитами, потому что они замедляли армию, что превращало логистику войск в пытку. И поясните мне, в чём заключается этот пресловутый урезанный уровень тактической гибкости? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
primer 305 16 февраля Я что-то даже как-то не знаю как еще объяснить. Уровень логистики. Сильные но медленные, средненькие но шустро крипящиеся. Индивидуальный баланс. Из значимого последнего обсуждали и меняли в прошлом аддоне скорость umbral mistress. Была 40. Сделали 32. Ибо слишком сильный юнит был. Все остались довольны. Но им видимо влом индивидуально балансить. Может хоть галку оставят в настройках мира. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 777 16 февраля 8 часов назад, primer сказал: Я что-то даже как-то не знаю как еще объяснить. Уровень логистики. Сильные но медленные, средненькие но шустро крипящиеся. Индивидуальный баланс. Из значимого последнего обсуждали и меняли в прошлом аддоне скорость umbral mistress. Была 40. Сделали 32. Ибо слишком сильный юнит был. Все остались довольны. Но им видимо влом индивидуально балансить. Может хоть галку оставят в настройках мира. Ещё раз. Госпожу замедлили, потому что она была слишком быстрая В БОЮ. И она и осталась замедленной. Скорость уравняли только на глобальной карте. В бою у всех скорость разная. Пехота всё так же копошится в грязи. Кавалерия всё так же с налёта вминает в грязь лукарей через пол карты. Никакую тактическую глубину не порезали. Вообще. Совсем. Абсолютно. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 777 17 февраля 11 часов назад, primer сказал: Но им видимо влом индивидуально балансить. Вообще великолепный пассаж, кстати. Они буквально вручную переработали скорость и защиты КАЖДОГО юнита в игре. Куда уж индивидуальнее балансить? О_о Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
primer 305 17 февраля Посмотрим, чего они там набалансят Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Weldrin 1 117 17 февраля 2 часа назад, primer сказал: Посмотрим, чего они там набалансят Благо Триумфы, читают и реагируют на критику игроков. Если реально хренотень выйдет и игроки взвоют, то очень ненулевой шанс что быстро переделают систему передвижения. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Weldrin 1 117 19 февраля Мда. Джинами тут не пахнет совсем. Все 3 книги, воссоздают класс варлорда из 3й части. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 777 20 февраля 4 часа назад, Weldrin сказал: Мда. Джинами тут не пахнет совсем. Все 3 книги, воссоздают класс варлорда из 3й части. "А минусы будут?" © Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Weldrin 1 117 20 февраля 3 часа назад, no0ne сказал: "А минусы будут?" © Я люблю магию... и джинов ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 777 20 февраля 55 минут назад, Weldrin сказал: Я люблю магию... и джинов ) Магию никто не отменял, а ноги нынче наги отрезают, довольствуйся) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Weldrin 1 117 20 февраля 29 минут назад, no0ne сказал: Магию никто не отменял, а ноги нынче наги отрезают, довольствуйся) Магия и пески не могут без джинов! ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 777 20 февраля (изменено) 50 минут назад, Weldrin сказал: Магия и пески не могут без джинов! ) Делай наг, представь, что это мариды) Пока у меня к допу и патчу только две претензии: Переделка опыта. Самый спорный момент. Пока играть не начнёшь, не поймёшь, как сильно это на игру влияет. Военный голем. Ну блин! Ещё один скорпион! То, что он является и машиной, и демоном - круто и интересно тематически, но внешность можно было и пооригинальнее. Изменено 20 февраля пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
primer 305 24 февраля 3 часа назад, Weldrin сказал: https://youtube.com/shorts/83VqCvT-GhA?si=NR6HQBw0yEDrZQdx 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 777 27 февраля Дневничок про Астральные пустоши и Катаклизм https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-57-astral-barrens-cataclysms.1903297/ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Weldrin 1 117 27 февраля Щемят магию... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Weldrin 1 117 28 февраля Выжимка в видео: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 777 вчера в 04:59 Я тут патчноуты Скорпиона почитал. На самом деле куча переработок идёт. Из наиболее интересного: Можно будет отжимать провинции у вассалов за влияние. Или просто украсть, если это враг (вольный город или другой игрок). Все "культурные" чары (те, которые дают свойство культуры сторонним юнитам) теперь действуют и на мификов. Ну ещё куча всякого QoL Ну и дневник по переработке юнитов. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты