RuzMad 8 251 15 января, 2024 BECOME THE TRAVELER Тип кораблей: | Представитель: action-RPG Путешественники: Небожители: Выход из гиперпространства: TBA Покинув умирающую Землю, человечество нашло новый дом во враждебной галактике. Здесь мы - аутсайдеры, ведущие последнюю битву за выживание. Вы - Путешественник, последняя надежда человечества. Archetype Entertainment основана ветеранами из студии BioWare. Руководителем студии выступает Джеймс Олен, ведущий разработчик приложивший руку к двум частям Baldur's Gate, Neverwinter Nights, KOTOR и Dragon Age: Origins, а ведущим сценаристом грядущей игры стал Дрю Карпишин, работавший над сюжетами Mass Effect и Mass Effect 2. Exodus это экшен-RPG в научно-фантастическом сеттинге, в основе которой лежит сюжет о разном течении времени в разных уголках вселенной. Американский актёр Мэттью Макконахи, обладатель премий "Оскар" и "Золотого Глобуса" сыграет одного из персонажей игры, однако кого - пока остается секретом. Перехваченные видеотрансляции Hide Перехваченные фотосъемки Hide 15 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
White_Male 4 811 5 сентября 15 часов назад, StarlaBlaise сказал: + статья. И нет, любители романсить тентакли останутся не у дел. https://www.polygon.com/exodus-preview-hands-on/ Ну и кого там романсить? Осьминожку не дали. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 869 5 сентября 35 минут назад, White_Male сказал: Ну и кого там романсить? Осьминожку не дали. Тебе Императора в Калитке мало? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
White_Male 4 811 5 сентября 1 час назад, Tanatos сказал: Тебе Императора в Калитке мало? Это девушкам и т.д дали. Это не шальная императрица для гетеро мужчин Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 339 5 сентября 13 часов назад, wondernastik сказал: Они все как братья одних родителей Думал, только я один их практически не различаю 😁 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
wondernastik 354 5 сентября Досмотрела ютуб прохождение от блогеров, от диалогов тоже пахнет вялостью, по крайней мере в этом кусочке с Сулейманом. Он там хочет подчинить себе фракцию лягух, я так понимаю, под шумок захватить контроль над какой-то технологией. А мгг ему говорит "давай не будем, пусть они сами все решают, не хорошо это". И Сулейман ему отвечает "ну лааадно", даже не раздражился. Прилизано выглядит, может показалось вне контекста, конечно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Heaven's Secret 19 497 5 сентября (изменено) Понравилось, что прочла (прохождения смотреть не хочу). Почему-то именно МЕ2 и ДА2 в голове всплывают со всеми разговорами этими. ДА2 в том плане, что скачки во времени -> судьба спутников А вот тут вот отголосок ДАО/МЕ2 (хотелось бы, чтобы как с выбором Алистер/Логейн, но кто знает) Цитата В зависимости от ваших решений, к концу игры у вас может не остаться всех спутников, с которыми вы начали. Цитата мы хотим поставить вас в ситуации, когда вы не сможете угодить всем. Вам придётся выбирать. На чью сторону вы встанете, зная, что это повлияет на ваши отношения с одним из компаньонов? Это изменит их взаимоотношения. Вы можете оказаться в ситуации, когда вам очень нравится определённый компаньон, но в конкретной ситуации вы категорически не согласны с его желаниями. Итак, как игрок, что вы цените больше? Результат этого решения или отношения с этим компаньоном? И вам придётся балансировать между ними. Это решение вы принимаете как игрок. Огромная часть работы заключается в том, чтобы сделать спутников реалистичными, чтобы их отношения с вами развивались, позволяя им эволюционировать в зависимости от ваших решений, и чтобы ваши решения сближали одних спутников с вами, а других, возможно, отдаляли. Без этих вот игр в личного психолога со спутниками из ДАВ и МЕА. Плюс система ренегат/парагон обещается, когда не нужно, опять же, быть засахаренной плюшкой со всеми и героем безальтернативно. Цитата Паладин-Бессмертный. Это наш моральный спектр. Он немного отличается от простого добра или зла. Есть элементы и добра, и зла, но огромная часть нашей игры вращается вокруг Джун, человека с определенными генетическими улучшениями или аномалиями, которые позволяют ей взаимодействовать с технологиями Целестиалов, и она как бы преодолевает разрыв между людьми и Целестиалами. Один из ключевых моментов здесь: как она хочет расти и развиваться? Путь Паладина — это путь, где Джун решает сохранить свою человечность, возможно, отвергая некоторые темные стороны Целестиалов. И, возможно, она не хочет с этим связываться, потому что это может иметь опасные последствия, это может изменить ее определенным образом. Путь Бессмертного больше направлен на силу и власть, и чтобы выжить, она принимает некоторые темные стороны Целестиалов. В целом, Целестиалы обычно воспринимаются как менее эмпатичные, менее сострадательные и немного более безжалостные. И вот это радует Цитата последствия должны иметь свою цену. Так вот, одна из таких цен — это когда вы идете по определенным путям, вы закрываете другие пути. В игре будет контент, который вы не увидите за одно прохождение. Так устроена игра. В целом, пока осторожно предвкушать начинаю. Но одно дело - слова, другое - дело. Изменено 5 сентября пользователем Heaven's Secret 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 31 504 6 сентября Посмотрел часовое прохождение, чтобы понять геймплей. Даже учитывая, что журналист играл так, что мне становилось физически больно от его тупости, это типичная Андромеда, что, в принципе, не так уж и плохо. По атмосфере: меня всегда притягивали загадочные техноруины и прочие артефакты и здесь с этим полным порядок, интерес вызывает. Да и просто "текнолоджия" выглядит и ощущается интересно, включая техномагию Целестиалов. Тут полный порядок. Моментов, которые не нравятся, могу выделить пока что два. Во-первых, лицо Джуна до сих пор вызывает отвращение. Вот прям тихий ужас какой-то. Надеюсь, можно будет сделать хоть что-то в этом плане (или он у меня будет всю игру в сплошном шлеме, как у Сулимана, ходить). Во-вторых, разрабы, на мой взгляд, переборщили с боевыми бантерами сопартийцев. С одной стороны, я оценил, что персонажи голосом проговаривают готовность их абилок (и даже разные реплики на разные абилки), дублируя интерфейс, лично мне это очень удобно и что действия ГГ или противников не остаются без реакции. Но с другой стороны, когда противников много, они просто не затыкаются и в какой-то момент просто хочется их заглушить. Надеюсь, для этого будет отдельная настройка в меню. Ну и, конечно, я отдаю себе отчет в том, что это в определенной степени вкусовщина, потому что если понравится голос сопартийца, то и к этому нюансу будешь (возможно) относиться по другому. В общем и целом, сдержанный интерес к игре присутствует, посмотрим, что еще нам покажут. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honesty 14 845 6 сентября И я посмотрела прохождение. Из хорошего - и правда выглядит занимательно, динамично в хорошем смысле этого слова, поиграть хочется. Короче, общее впечатление у меня улучшилось. С другой стороны, минусов всё-таки значительно больше. Во-первых, да, это явное массэффектовое что-то, что неплохо. Плохо то, что оно откровенно вторичное и вызывает дежа вю каждую секунду буквально. Не чувствую самостоятельной идеи за этим всем. Искренне надеюсь, что это вот конкретная часть игры такая, а дальше они что-то припрятали. Это первая игра в которой я скажу - боже, какие уродливые лица. Все. В Андромеде со мной такого не было)) Диалоги пока что слышала довольно поверхностные и стандартные, звери в космосе как казались, так и кажутся мне дурацкими. В общем, противоречивые впечатления, но игру жду, конечно. 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kωμωδία 244 6 сентября А чего не принесли ссылку на самое познавательное видео? Самая большая проблема игры - какая-то фатальная неспособность (или нежелание?) дизайнеров создавать привлекательные лица для персонажей. По-моему этот Соломон - трикстэр. Дерево прокачки умений Hide Шкалы репутации (клятвы) Hide 49 минут назад, Honesty сказал: звери в космосе как казались, так и кажутся мне дурацкими. Условность же сеттинга. Природная гармония у эльфов/друидов - норм, а тут не норм ;-) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 339 6 сентября Как по мне, самая большая проблема того, что показывают, это весь визуал. Весь. Ощущение, будто художники вообще не старались сделать что-то иммерсивное, а навтыкали везде заглушек. Типа, вот вам какое-то изображение, а дальше сами представьте себе, что это такое могло бы быть и как выглядеть. Причём, это выглядит не стилизацией как, например, последняя Fable, и не попыткой в реализм, как Экспансия. Весь визуал скучный, серый, без каких-либо запоминающихся элементов. Вот такое я б и назвал "дженерик". И даже необоснованно яркие спецэффекты -- тоже скучные. Рожи, как я думаю, просто следствие вот этой самой общей безликости. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
White_Male 4 811 6 сентября (изменено) 46 минут назад, VlReaderr сказал: Как по мне, самая большая проблема того, что показывают, это весь визуал. Весь. Ощущение, будто художники вообще не старались сделать что-то иммерсивное, а навтыкали везде заглушек. Типа, вот вам какое-то изображение, а дальше сами представьте себе, что это такое могло бы быть и как выглядеть. Причём, это выглядит не стилизацией как, например, последняя Fable, и не попыткой в реализм, как Экспансия. Весь визуал скучный, серый, без каких-либо запоминающихся элементов. Вот такое я б и назвал "дженерик". И даже необоснованно яркие спецэффекты -- тоже скучные. Рожи, как я думаю, просто следствие вот этой самой общей безликости. Просто разрабы потеряли навыки и оторвались от реальности не понимая для кого они игру пытаются создать и продать. Ощущение что скорее для SweetBaby Inc и GAYMERS которые уже почти все полимеры потеряли и обратка пошла где все к чему прикасаются эти группы проваливается и деньги теряются. Как Крис Авелон или например далеко ходить не надо, Патрик Викс и т.д что когдато там давно смогли чтото родить по типу Тали и Гарруса но прошло десяток лет и они не способны ничего толкого создать в нынешних реалиях. Бетезда например правильно сделала что на пенсию отправила некоторых стариков что реально показали даунгрейд в сравнении с тем что раньше они делали. Часть этих бывших ветеранов пытались создать свои рпг и все растворились в туманах.Kingdom of Amalur была более менее приятной но она была коммерчески провальной, не окупила разработку и студия прикрылась. Там ирония была еще в том что один из главных спонсоров был бейсболист один что потерял миллионы долларов, вложился и прогорел(лучше бы в Бетезду или Лариан вложился бы но как говорится фарш обратно не провернешь) Ирония в том что Фейбл собраный людьми где 90% вообще с рпг не работали до этого, после пары ударов палками и переносов уже выглядит интереснее и живее чем Экзодус от ветеранов Биовар. Кучу лет разработки, немалые деньги и "опыт" ветеранов по факту не дали ничего. Поэтому часть разрабов и свалили из студии что бы портфолио свое не пачкать. Игра выглядит скучнее и менее интересной чем была Андромеда а это ПЛОХОЙ знак. Изменено 6 сентября пользователем White_Male Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 14 750 Воскресенье в 14:26 Не было в фейбле борделя так же орал, что для свит бейби и разработчики неудачники. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honesty 14 845 Воскресенье в 15:00 2 часа назад, Kωμωδία сказал: Условность же сеттинга. Природная гармония у эльфов/друидов - норм, а тут не норм ;-) Мне кажется дурацкой эта конкретная условность, глупая условность, примитивная, хочу другую, поинтереснее, имею право 2 часа назад, Kωμωδία сказал: Самая большая проблема игры - какая-то фатальная неспособность (или нежелание?) дизайнеров создавать привлекательные лица для персонажей. Дело даже не в привлекательности, они просто отторгающие почему-то. Хз как они такого эффекта достигли. Так-то можно было бы и не подходящего под средний стандарт привлекательности сделать, но годно. А тут они явно не старались в оригинальность и нестандарт, но получилось все равно неприятно. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 31 504 Воскресенье в 15:12 9 минут назад, Honesty сказал: Дело даже не в привлекательности, они просто отторгающие почему-то. Хз как они такого эффекта достигли. Так-то можно было бы и не подходящего под средний стандарт привлекательности сделать, но годно. А тут они явно не старались в оригинальность и нестандарт, но получилось все равно неприятно. Мне кажется, именно так разработчики попытались передать те изменения, которые должны были произойти с обликом людей за века эволюции. Вот только вместо чуждое, но привлекательное, у них получилось просто отторгающее и отвратительное. 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 18 630 Воскресенье в 20:11 4 часа назад, Dmitry Shepard сказал: Мне кажется, именно так разработчики попытались передать те изменения, которые должны были произойти с обликом людей за века эволюции. Вот только вместо чуждое, но привлекательное, у них получилось просто отторгающее и отвратительное. Ну тогда они точно на Богдановых опирались. Причем при создании всей игры. 1 1 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
White_Male 4 811 Воскресенье в 20:41 (изменено) 5 часов назад, Honesty сказал: Дело даже не в привлекательности, они просто отторгающие почему-то. Хз как они такого эффекта достигли. Так-то можно было бы и не подходящего под средний стандарт привлекательности сделать, но годно. А тут они явно не старались в оригинальность и нестандарт, но получилось все равно неприятно. 5 часов назад, Dmitry Shepard сказал: Мне кажется, именно так разработчики попытались передать те изменения, которые должны были произойти с обликом людей за века эволюции. Вот только вместо чуждое, но привлекательное, у них получилось просто отторгающее и отвратительное. 35 минут назад, Doctor Harbinger сказал: Ну тогда они точно на Богдановых опирались. Причем при создании всей игры. Да ладно, мы все все прекрасно понимаем просто не хотим признаться что все дело было в слишком ограниченном генетическом разнообразии избранных правоверных ОАсланов и Сулейманов и прочих богатых шейх-визирях-падишах-императоров что в период конца нефтеных запасов просто бомбанули планету и свалили на позолоченных космических яхтах в дальние космические рубежы создав там небольшие райские кущи с +70 генномодифицированными гуриями и лазганами модели АК47 каждому. А еще генномодифицированные нео-человеки=Селестиалы, их женщины, откладывают личинки в мужские особи и они вынашивают детей, в общем мужики рожают. А это вам даже не разумные и говорящие осьминожки, мишки и хрюшки которых нам есть не дадут. Такой ужас придумать надо было постараться. Изменено Воскресенье в 20:47 пользователем White_Male Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
wondernastik 354 Понедельник в 13:28 22 часа назад, Honesty сказал: Мне кажется дурацкой эта конкретная условность, глупая условность, примитивная, хочу другую, поинтереснее, имею право В их промоушен роликах, где они знакомили с миром, животные преподносились в атмосфере мрачности, где все живое приносит какую-то пользу, что животное может отрефлексировать свое положение и судьбу. Ну мне так показалось, и это было интересным, я была бы не прочь обсудить с медведем, как он воспринимает мир, свою природу и функцию, которая подавляет эту природу. Но в итоге пока показали только апгрейднутых монстров, что выглядит скучновато. Может, другая сторона вопроса все-таки раскроется, хотя атмосфера уже совсем не та, что на старте промоушена, все какое-то пресноватое Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nuke Dukem 132 Четверг в 14:35 В 07.09.2026 в 16:28, wondernastik сказал: животные преподносились в атмосфере мрачности, где все живое приносит какую-то пользу, что животное может отрефлексировать свое положение и судьбу. Говорящие животные - это мультики Disney как ты это не преподноси. Кринжовая идея на уровне базового концепта. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
White_Male 4 811 вчера в 11:45 Жарить осьминожку и хрюшку не дадут, какая тут мрачность? Даже в Фейбл можно говорящего хряка пустить на ужин всей деревне. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kωμωδία 244 16 часов назад 9 часов назад, White_Male сказал: Жарить осьминожку и хрюшку не дадут, какая тут мрачность? ццц.. можно уже принять что в данном сеттинге мы со зверушками на Вы. Ни Мара Яма, ни силикатов, ни демонов толком не показывали, так что мы не знаем насколько может быть мрачным Эксодус... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
White_Male 4 811 16 часов назад (изменено) 22 минуты назад, Kωμωδία сказал: ццц.. можно уже принять что в данном сеттинге мы со зверушками на Вы. Ни Мара Яма, ни силикатов, ни демонов толком не показывали, так что мы не знаем насколько может быть мрачным Эксодус... Так в этом и проблема. Нечего показать. Выборов нет посути. Мы даже внешность героя не можем выбрать толком. Чужой, серый и не примечательный герой, и предсказуемая навязанность персонажей и взаимодействие с ними с минимальными выборами. Даже ЧЕРТОВЫХ животных с имплантами что позволяют им разговаривать мы обязаны воспринимать как равных. Сможем ли мы в лоб сказать что они никто и еда и сьесть их что бы доказать это? Очень сомнительно. Андромеда-Антем 2.0. Изменено 16 часов назад пользователем White_Male 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kωμωδία 244 16 часов назад Разве кто-то из разрабов обещал 100% РПГ? Ноуп! 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
White_Male 4 811 16 часов назад (изменено) 5 минут назад, Kωμωδία сказал: Разве кто-то из разрабов обещал 100% РПГ? Ноуп! Ну да, будет просто космо визуальная новелла с минимальными safe space толерантными выборами про Джуна ОАслана Изменено 16 часов назад пользователем White_Male 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 604 12 часов назад (изменено) Game informer взял интервью у Карпишина. Про романы, ясен пень. Основная его мысль : "не хочу спойлерить, но значительная часть нашей игры отведена династии, построению империи, основанной на семье. И нужно думать, кто станет частью этой семьи. Возможно не по крови, а через брак" Ну, и прочие блаблаббла, про то, что игрок интересен всем подряд. И не только спутникам. Изменено 11 часов назад пользователем ИнаЯ 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 18 630 3 часа назад 9 часов назад, ИнаЯ сказал: "не хочу спойлерить, но значительная часть нашей игры отведена династии, построению империи, основанной на семье. И нужно думать, кто станет частью этой семьи. Возможно не по крови, а через брак" Что-то на меня въетнамские флэшбеки имени Дувинити: Драконокомандующего накатили. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты