Gоблин 15 021 24 января Новостной портал PC Gamer взял интервью у геймдиректор и главного сценарист игры Кэрри Пателя и директора по геймплею Гейба Парамо.Руководители проекта рассказали чуть больше о системе компаньонов и их участии в сюжетной и боевой части игры: Разработчики пока не готовы назвать точное количество доступных нам компаньонов, но их точно будет больше, чем показали в предыдущем геймплейном ролике. Отряд будет состоять из героя и двух компаньонов. Большую часть времени игрок волен сам выбирать состав партии, но иногда сюжет всё же потребует наличия конкретного персонажа в команде. Неактивные компаньоны будут обитать в некоем лагере. Пропустить каких-либо компаньонов также не получится — все они, так или иначе, попадут в команду по прохождения игры. Некоторые сюжетные решения игрока могут влиять на компаньонов, но системы одобрения в игре нет. Также компаньоны не будут покидать главного героя, даже если игрок сделал что-то, что может им очень не понравиться. Разработчики говорят, что не хотели, чтобы игроку нужно было выбирать «правильные варианты» диалогов или решений ради сохранения компаньона. У каждого компаньона будет «личная дуга», и все они будут участвовать в сюжете — это не похоже на Baldur's Gate 3, где вы можете пройти мимо руки, торчащей из портала, отмахнуться от этого и оставить Гейла на произвол судьбы.Вы можете завербовать некоторых из них немного раньше или немного позже, но все они присоединятся к вашей группе в определенные моменты игры, что позволяет нам более запутанно вплетать их в события, диалоги и все происходящие действия.У вас будет взаимодействие с ними [компаньонами], основанное на диалогах и квестах. И у каждого из них есть своя отдельная личная линия — как и во всех наших играх будет возможность более глубокого общения [через эту арку] и влияние на них в том или ином направлении, благодаря чему вы может сформировать их историю и, возможно, то, как они видят некоторые из своих личных проблем. Но это не похоже на систему одобрения. Мы не хотели, чтобы у игроков возникало ощущение, что им нужно выбирать «правильные» варианты, чтобы не потерять компаньонов. Поэтому речь идет не об одобрении, а о том, чтобы узнать их, построить с ними отношения, найти точки соприкосновения. В бою компаньонам можно отдавать простые команды, но системы микроменеджмента и управления во время боя нет — вам остаётся полагаться на ИИ и сообразительность. Некоторые способности ваших компаньонов можно будет задействовать и в не боевой ситуации, отдав им приказ (пока не ясно с чем это связано). Кроме того вам не нужно будет прокачивать или долго ждать, чтобы боевой потенциал ваших товарищей и их возможности раскрылись - все навыки и способности компаньонов будут доступны сразу. У них есть боевые способности в любой момент игрового процесса, а также возможность взаимодействия с окружающей средой вне боя. И вы можете приказать им использовать эти свои способности как в бою, так и вне боя.Мы не хотим, чтобы игроки чувствовали, что им приходится контролировать партию на микроуровне. Вы знаете какие у них способности и чем они полезны. И вам необязательно жать паузу и перемещать их каждые 30 секунд. Похоже разработчики Obsidian из уверены, что наконец-то смогли создать хороший ИИ, который позволит игрокам сосредоточиться в основном на своей роли и тактике боя без необходимости беспокоиться о павших в первую минуту боя соратника.Также разработчики отдельно подтвердили, что прохождение за полного «пацифиста» в Avowed невозможно. Избежать некоторых конфликтов удастся с помощью диалогов или скрытного перемещения, но в основном игра сфокусирована на сражениях, и их будет много.Выход Avowed запланирован на конец 2024 года для PC и Xbox Series. 6 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lian 9 611 24 января То есть они все обязательные, я правильно поняла? Не смогу выгнать выбесившего, если захочу? Ацтой какой, Балдура меня разбаловала( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 15 021 24 января 1 минуту назад, Lian сказал: То есть они все обязательные, я правильно поняла? Не смогу выгнать выбесившего, если захочу? Ацтой какой, Балдура меня разбаловала( Ну можно в лагере оставить всегда, кроме сюжетного момента какого-то. А выгнать или убить - да, "извинити". 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dart Ph 14 528 24 января 23 минуты назад, Lian сказал: То есть они все обязательные, я правильно поняла? Не смогу выгнать выбесившего, если захочу? Ацтой какой, Балдура меня разбаловала( Это же рай для местных Карлуш и Уиллов))крепись! 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 5 405 24 января 1 час назад, Lian сказал: То есть они все обязательные, я правильно поняла? Не смогу выгнать выбесившего, если захочу? Ацтой какой, Балдура меня разбаловала( Гнев праведников тоже это позволял, там разве что Аневию терпеть приходилось Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Цэнариус 301 24 января Цитата Отряд будет состоять из героя и двух компаньонов Цитата но системы одобрения в игре нет Цитата Также компаньоны не будут покидать главного героя, даже если игрок сделал что-то, что может им очень не понравиться. эмм.. Обсидианы настолько постарели, что впали в старческую деменцию? В общем - отписка! Пусть с маленькими каганьками в ЭТО играют!! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 6 305 24 января Романчиков не будет, можно вычеркивать из списка ожидаемых а вообще пока как то просто неинтересно выглядит, что показывают, хотя я в целом игры от обсидиан не люблю 7 часов назад, Ligade сказал: Аневию терпеть приходилось ну она же и спутникам была, и чего ее терпеть то, ее в сюжете совсем немного)) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 241 28 января вид от первого лица, не поддерживает русский язык В сад! 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 4 814 28 января 2 часа назад, ИнаЯ сказал: вид от первого лица, не поддерживает русский язык А откель инфа про языки? В новости этой и других новостях про языки ни слова. В магазинчике Фила игры вообще нет (у меня не нашлась по крайней мере), в магазинчике Габена стоит только англицкий, то есть - заглушка. Не, всё может быть конечно, но пока достоверной инфы не было ни от кого. Видел, что в стиме вовсю топят за украинскую локализацию, интересно, чем это закончится:) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 241 28 января 1 час назад, p1cador сказал: А откель инфа про языки? казахстанский Стим. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 4 814 28 января 12 минут назад, ИнаЯ сказал: казахстанский Стим. Странно. У меня и в российском стиме игра отображается, и там только английский язык. И на https://steamdb.info/ я смотрел - там тоже только английский. Явная заглушка - "большая пятерка" как минимум должна быть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вероника Лапаева 809 5 марта В 28.01.2024 в 18:11, p1cador сказал: Видел, что в стиме вовсю топят за украинскую локализацию, интересно, чем это закончится:) На турецкий-то почти никогда ничего не локализируют, на котором говорит 80 лямов и чуть ли не половина от этого числа могут его на слух понимать, а тут украинский, вряд ли они даже для поднятия имиджа будут раскошеливаться. Под локализацией я имею ввиду разумеется озвучку, а не просто субтитры Не вижу погоподобных даже среди неписей Показать контент Неужели типо боги их захавали? Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты