RuzMad 7 910 14 января, 2025 THE WORLD NEEDS WHAT IT FEARS Континенты: | Клан: action-RPG Охотники на вампиров: Старейшины: Выход из спячки: TBA История The Blood of Dawnwalker развернётся в середине XIV века на территории альтернативной версии Европы. Континент сильно пострадал от разрушительных катастроф, частых войн, опасных болезней, и жестоких вампиров, которые пришли к власти, сместив прошлых правителей. Главным героем выступит парень по имени Коэн. После событий, показанных в анонсирующем трейлере, он обзавёлся сверхъестественными способностями — ему предстоит спасти близких от кровососов, на что выделят только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты, однако распоряжаться им всё равно придётся с умом. Молодой человек также столкнётся с выбором: сохранить свою истинную личность или же принять тёмную сущность, что найдёт отражение как в геймплее, так в и сюжете. Одной из основных механик станет «Голод» — у долго не питавшегося кровью протагониста есть шанс потерять контроль и убить важного персонажа, что приведёт к неожиданному исходу. FAQ из Дискорда игры Отдельная благодарность @RenegadeSpectre за предоставленный FAQ :) Также спасибо @VlReaderr за нахождения очепяток и ошибок в переводе! В: Что представляет собой игра «The Blood of Dawnwalker»? О: Это мрачная ролевая игра в жанре фэнтези с повествовательным уклоном, действие которой разворачивается в средневековой Европе. В: Основана ли она на фильме или книге? О: Нет, она не основана на каком-либо существующем IP - это оригинальная история, созданная нашей командой с нуля! В: Где происходит действие? О: Действие «The Blood of Dawnwalker» происходит в Долине Сангора - отдаленной, вымышленной долине в Восточной Европе XIV века. В: Какой движок вы используете? О: Игра создается на движке Unreal Engine 5. В: Игра будет от третьего лица или от первого лица? О: «The Blood of Dawnwalker» - это однопользовательская игра с камерой от третьего лица. В: Могу ли я создать собственного персонажа? О: Нет, в игре есть только один персонаж - Коэн, главный герой. В: Расскажите мне больше о магии! О: Наша магия менее яркая, чем та, что используется в обычном фэнтези, и довольно редкая. Она вращается вокруг оккультизма - ритуалов, амулетов, реликвий и призывов, а не файерболов и молний. В: Кто или что такое «Предрассветный странник» («Dawnwalker»)? О: «Предрассветные странники» выглядят как обычные люди в дневное время, но с наступлением сумерек превращаются в вампиров. Однако они не являются ни людьми, ни вампирами, а чем-то средним между ними. В: Как можно стать вампиром в этом мире? О: Чтобы обратить человека, вампиру нужно вытянуть свой клык и вонзить его в сердце человека. В: Что значит «песочница повествования»? О: Это значит, что игроки получают как можно больше контроля над повествованием; максимальный акцент делается на самостоятельности игрока и его свободе исследовать сюжетные линии с одной четкой целью, но множеством, множеством способов ее достижения. В: История линейна? О: История абсолютно нелинейна, это то, что мы называем «песочницей повествования». Каждое прохождение игры будет отличаться от другого, поскольку мир меняется в зависимости от вашего выбора - не только прямого, но и косвенного. Ваши действия (или бездействие) тоже будут иметь значение. В: Будет ли в игре многопользовательский/кооперативный режим? О: Нет, это однопользовательская игра, и мы не планируем никаких многопользовательских или кооперативных функций, а также никаких микротранзакций, внутриигровых событий и т.д. В: Есть ли персонажи с которыми можно завязать романтические отношения? О: Да! Но мы расскажем о них ближе к релизу ;) В: На каких языках будет доступна игра? О: Мы все еще уточняем детали - полный список доступных локализаций (озвучка и текст) будет опубликован в ближайшие месяцы. В: Можете ли вы объяснить, как работает время в игре? О: В самой игре нет жестких временных рамок, и она не требует, чтобы вы торопились, это не реальное время. Однако у Коэна будет ограниченное время - 30 дней и 30 ночей (в игре), чтобы выполнить свою главную цель - спасти семью. Каждый выполненный вами квест будет двигать время вперед, потому что мир не ждет Коэна, некоторые вещи происходят независимо от того, хочет он этого или нет. Но исследование мира - не будет двигать время. Действия и бездействие Коэна будут иметь последствия, и то, как/когда/если вы что-то сделаете, повлияет на сюжет, мир и людей, живущих в нем. Стоит также отметить, что после 30 дней и 30 ночей игра не закончится, но не будем забегать вперед ;) В: С какими расами мы столкнемся в игре? О: Помимо людей и вампиров, в Долине Сангора живут и другие расы, например «уриаши» (uriashi) или «кобольды» (kobolds). Их можно встретить не вблизи человеческих поселений, а в менее доступных частях Долины Сангора - высоко в горах или глубоко под землей. В: Есть ли в игре оборотни? О: В The Blood of Dawnwalker нет персонажей-оборотней, но кто знает, может быть, они существуют в нашем мире... Видение Hide Флэшбеки Hide 16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 24 189 21 августа, 2025 10 часов назад, no0ne сказал: А делать-то кто будет? Соберись уже - будущие бывшие ветераны, как обычно Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deathstrike 14 678 13 ноября, 2025 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 207 14 ноября, 2025 У него меч к жопе прилип. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 213 14 ноября, 2025 Геймплей по виду немного лучше стал однако бюджетность видна. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 097 14 ноября, 2025 Меня укочало от этого меча. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 24 189 17 ноября, 2025 (изменено) В 21.08.2025 в 07:04, Mustard Seed сказал: Плюс заметил неприятную особенность: мёртвые глаза Коена в диалогах. Ощущение, будто сынка перекрытый и пытается не спалиться... Всё ещё не пофиксили. Нужны лёгкие анимации движения век и бровей и "гуляющие" радужки глаз. Тут диалоги подаются крупными планами. В зависимости от освещения недурно бы ввести расширение и сужение зрачков. У Коечки красивые светлые глаза чистых оттенков, зрачки хорошо видны - добавит выразительности. Кроме этого очень не помешали бы анимации головы (наклоны, повороты и прочее). Для игры с сингулярным протагонистом, в которого, судя по всему, вкладывают много сил (как оно будет в итоге - посмотрим), такие вещи очень важны для формирования "культа личности" героя, как мне кажется. Ещё я думаю, в диалогах мало реплик, и они какие-то фильтрованные обе две... Мне кажется, эта 1/2 сущности ночной кровожадной твари должна "положительно" хаотично влиять на разброс реакций в диалогах. Кровавые рунические шрамы на предплечьях надо бы прятать. Слишком палевно, по-моему. Дневной модус операнди нравится пока больше ночного. Этакий варлок с мечом. Концепт "нарративной песочницы" приобретает все больше очертаний для меня. Если время будут двигать, скажем, сюжетно важные квесты (а разрабы вроде бы утверждали, что таковыми будут даже некоторые квесты, которые можно считать побочными), а простое исследование (если оно тут есть) и побочки будут "безопасными", то таки да, потенциально интересный подход выходит, если эти миссии можно комбинировать по-разному и как бы писать свою историю. Главное, чтобы, опять же, нарративно такой подход поддерживали диалоги, например, меняя реплики и тональность, если текущая "сборка" миссий добавляет сюжету безнадёги. Изменено 17 ноября, 2025 пользователем Mustard Seed Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 207 18 ноября, 2025 В 17.11.2025 в 05:25, Mustard Seed сказал: Концепт "нарративной песочницы" приобретает все больше очертаний для меня. В том смысле, что песочницей тут пахнет всё меньше и меньше, но зато вся затея всё больше и больше выглядит как обычная линейная эрпогешечка с прокачечкой? Уж сколько времени прошло, но никаких (повторяю, НИКАКИХ) следов песочницы, тем более нарративной, в материалах нет. Основной элемент песочниц это глубокая взаимосвязь всего со всем. Соответственно, если нас пытаются завлечь именно песочницей, то должны показывать эту самую взаимосвязь. Но -- не показывают почему-то, хотя времени с анонса прошло уже изрядно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 659 18 ноября, 2025 47 минут назад, VlReaderr сказал: Но -- не показывают почему-то Обычно когда подобное показывают, это обычно вырезают до выхода, как в Инквизиции, или это буквально единственное, что в итоге есть в игре, как в Киберпанке. По игре вообще мало что показывают, одна нарезка и один квест за всё время Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 207 19 ноября, 2025 16 часов назад, Ligade сказал: Обычно когда подобное показывают, это обычно вырезают до выхода, как в Инквизиции, или это буквально единственное, что в итоге есть в игре, как в Киберпанке. Факт. Поэтому меня заинтересовал проект, в котором с самого начала заявили ту самую нарративную песочницу. Это как раз то, то RPG потеряли при переходе от настолок в компьютеры, вариативность истории. Причины этой потери понятны и простительны. Были. Но теперь-то компьютерная мощь выросла радикально. Уже можно возвращаться к истокам. Уже пора. Не надо гнать меня к одному из прописанных финалов. Дайте возможность создать собственную историю с собственным концом. Или две, если я захочу поиграть повторно. Или три. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shinge 367 14 декабря, 2025 В 14.11.2025 в 01:58, Deathstrike сказал: Шот стрмная графика. В трейлере было заманчивее Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 659 17 декабря, 2025 Весь декабрь разработчики выпускают различные мелочи по игре, такие, как различные факты об игре, концепт-арты, обои, а также таинственные голосовые линии как уже знакомых, так и еще неизвестных персонажей из игры Инфа Hide Концепт-Арты Обои Hide А аудиозаписи я хз как добавлять на форуме, присоединяетесь в дискорде) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 659 Суббота в 17:02 А вот и вампиродевочку подвезли 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FrostFox 2 380 Суббота в 21:17 А че девицы не славянской наружности то, будто и не поляки делают. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 659 Воскресенье в 01:33 4 часа назад, FrostFox сказал: че девицы не славянской наружности Так вампирша явно не местная, она вообще египтянка, ей и не нужно быть славянкой. А вот ко второй есть вопросы. Она ведьма/знахарка/ведунья? Она местная или тоже чужачка? А то носяра у неё и правда не шибко славянский Вампирша наверняка ЛИшка Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 529 Воскресенье в 01:36 1 минуту назад, Ligade сказал: Вампирша наверняка ЛИшка Бирке лишь бы ЛИшек накидали А что там, овцально романцов обещали? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 659 Воскресенье в 02:01 25 минут назад, p1cador сказал: Бирке лишь бы ЛИшек накидали А что там, овцально романцов обещали? Аж три штуки вроде 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 24 189 Воскресенье в 04:55 3 часа назад, Ligade сказал: она вообще египтянка ещё и окажется сиром Бренсиса - как пить дать 3 часа назад, Ligade сказал: А то носяра у неё и правда не шибко славянский А ты откуда вообще взял "славянство"-то? Прототип локации - это какой-то горный феод каких-нибудь карпатских венгров/румын. "Славянского" конкретно тут может быть по остаточному принципу. Заглавная тема - не алё... Опять какие-то фанфары и голосящие бабоньки. Ну и рожи 😍 Показать контент Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 702 Воскресенье в 06:37 1 час назад, Mustard Seed сказал: Показать контент Hide Ну не знаю. По-моему, челик справа - типичный такой славянин после событий 1242 года. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 097 Воскресенье в 07:19 Выглядит интересно. Коену татушки или шрамы магические добавили. Нарезка в конце видео была довольно интригующей. Ждем в этом году? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 207 Воскресенье в 08:18 Выглядит максимально стерильно. Какое-то дженерик-фэнтези. Видосик ни о чём. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты