Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
RuzMad

The Blood of Dawnwalker

Рекомендуемые сообщения

The Blood of Dawnwalker – A Dark Fantasy Narrative Sandbox RPG

THE WORLD NEEDS WHAT IT FEARS


Континенты: Playstation 5  XBOX One  kAIUAL7.png | Клан: action-RPG

Охотники на вампиров: logo-rebel-wolves.40c95696.svg  Старейшины: logo-bandai-namco.6feff8f9.svg

Выход из спячки: 4.09.2026


История The Blood of Dawnwalker развернётся в середине XIV века на территории альтернативной версии Европы. Континент сильно пострадал от разрушительных катастроф, частых войн, опасных болезней, и жестоких вампиров, которые пришли к власти, сместив прошлых правителей.

Главным героем выступит парень по имени Коэн. После событий, показанных в анонсирующем трейлере, он обзавёлся сверхъестественными способностями — ему предстоит спасти близких от кровососов, на что выделят только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты, однако распоряжаться им всё равно придётся с умом. Молодой человек также столкнётся с выбором: сохранить свою истинную личность или же принять тёмную сущность, что найдёт отражение как в геймплее, так в и сюжете. Одной из основных механик станет «Голод» — у долго не питавшегося кровью протагониста есть шанс потерять контроль и убить важного персонажа, что приведёт к неожиданному исходу.


FAQ из Дискорда игры  

Отдельная благодарность @RenegadeSpectre за предоставленный FAQ :)

Также спасибо @VlReaderr за нахождения очепяток и ошибок в переводе!

В: Что представляет собой игра «The Blood of Dawnwalker»?
О: Это мрачная ролевая игра в жанре фэнтези с повествовательным уклоном, действие которой разворачивается в средневековой Европе.

В: Основана ли она на фильме или книге?
О: Нет, она не основана на каком-либо существующем IP - это оригинальная история, созданная нашей командой с нуля!

В: Где происходит действие?
О: Действие «The Blood of Dawnwalker» происходит в Долине Сангора - отдаленной, вымышленной долине в Восточной Европе XIV века.

В: Какой движок вы используете?
О: Игра создается на движке Unreal Engine 5.

В: Игра будет от третьего лица или от первого лица?
О: «The Blood of Dawnwalker» - это однопользовательская игра с камерой от третьего лица.

В: Могу ли я создать собственного персонажа?
О: Нет, в игре есть только один персонаж - Коэн, главный герой.

В: Расскажите мне больше о магии!
О: Наша магия менее яркая, чем та, что используется в обычном фэнтези, и довольно редкая. Она вращается вокруг оккультизма - ритуалов, амулетов, реликвий и призывов, а не файерболов и молний.

В: Кто или что такое «Предрассветный странник» («Dawnwalker»)?
О: «Предрассветные странники» выглядят как обычные люди в дневное время, но с наступлением сумерек превращаются в вампиров. Однако они не являются ни людьми, ни вампирами, а чем-то средним между ними.

В: Как можно стать вампиром в этом мире?
О: Чтобы обратить человека, вампиру нужно вытянуть свой клык и вонзить его в сердце человека.

В: Что значит «песочница повествования»?
О: Это значит, что игроки получают как можно больше контроля над повествованием; максимальный акцент делается на самостоятельности игрока и его свободе исследовать сюжетные линии с одной четкой целью, но множеством, множеством способов ее достижения.

В: История линейна?
О: История абсолютно нелинейна, это то, что мы называем «песочницей повествования». Каждое прохождение игры будет отличаться от другого, поскольку мир меняется в зависимости от вашего выбора - не только прямого, но и косвенного. Ваши действия (или бездействие) тоже будут иметь значение.

В: Будет ли в игре многопользовательский/кооперативный режим?
О: Нет, это однопользовательская игра, и мы не планируем никаких многопользовательских или кооперативных функций, а также никаких микротранзакций, внутриигровых событий и т.д.

В: Есть ли персонажи с которыми можно завязать романтические отношения?
О: Да! Но мы расскажем о них ближе к релизу ;)

В: На каких языках будет доступна игра?
О: Мы все еще уточняем детали - полный список доступных локализаций (озвучка и текст) будет опубликован в ближайшие месяцы.

В: Можете ли вы объяснить, как работает время в игре?
О: В самой игре нет жестких временных рамок, и она не требует, чтобы вы торопились, это не реальное время.

Однако у Коэна будет ограниченное время - 30 дней и 30 ночей (в игре), чтобы выполнить свою главную цель - спасти семью. Каждый выполненный вами квест будет двигать время вперед, потому что мир не ждет Коэна, некоторые вещи происходят независимо от того, хочет он этого или нет. Но исследование мира - не будет двигать время. Действия и бездействие Коэна будут иметь последствия, и то, как/когда/если вы что-то сделаете, повлияет на сюжет, мир и людей, живущих в нем.

Стоит также отметить, что после 30 дней и 30 ночей игра не закончится, но не будем забегать вперед ;)

В: С какими расами мы столкнемся в игре?
О: Помимо людей и вампиров, в Долине Сангора живут и другие расы, например «уриаши» (uriashi) или «кобольды» (kobolds). Их можно встретить не вблизи человеческих поселений, а в менее доступных частях Долины Сангора - высоко в горах или глубоко под землей.

В: Есть ли в игре оборотни?
О: В The Blood of Dawnwalker нет персонажей-оборотней, но кто знает, может быть, они существуют в нашем мире...


Видение  
Hide  
Флэшбеки  

ac2aeda4-e074-570e-aad3-46a19aa444ea.jpgaafffe8f-e53c-56d8-8767-478d26f95b1e.jpgc47ac1f5-10b9-5c61-82a3-169ba00097ad.jpgcd9ac91e-e28d-59cc-b8e6-c149335a0e3b.jpge927c295-b806-534d-9b3f-f99a8fc102b2.jpgd9f0bb5d-56d9-5aab-a2a3-0546da47d304.jpga7525b6a-0cbf-5d59-b81d-80ce75675341.jpge5bec369-d07f-500c-b293-6d20a4b47c4b.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
38 минут назад, greenfox111 сказал:

Серьёзно? Не было? Даже в гачах режиссура\постановка\озвучка\боёвка и т.д - лучше бывает. Даже как-то странно, среднюю игру выпячивать, словно она шедевр.

Говори конкретнее. Какой проект, вышедший после 2020 года, можно поставить рядом сейчас? Лично я вижу уровень Ведьмака, Ghost of Tsushima, Одиссеи — игры, которая выходит раз в пятилетку.
Про шедевр речи не было. Но то, что игра будет выше среднего - это факт, который видно на превью.
 https://youtu.be/I3VeKnQqn2c?t=699

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Galleg0s сказал:

Просто вижу, что игра будет объективно крутая

"Объективно крутая" означает, что все мы можем увидеть её крутость. И разумеется, объяснить их словами. И это всё будет понятно всем.

Так я попрошу перечислить объективный список признаков этой самой крутизны. Потому что лично я пока ничего особо крутого не наблюдаю. Поэтому есть большие сомнения в объективности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В игре «The Blood of Dawnwalker» вы не просто сражаетесь с вампирами — вы сами являетесь одним из них. Похоже, этот факт будет играть важную роль не только в игровом процессе, но и в сюжете.

Будь то фильмы, комиксы, игры или другие медиа, вампиры вынуждены питаться, высасывая кровь своих жертв, и то же самое ждет главного героя «Dawnwalker» — Коэна.

Однако многие, возможно, не знают, что в игре будут ситуации, когда у игрока не останется иного выбора, кроме как «покормить» персонажа — если тот достаточно проголодается.

 

В последнем номере журнала Game Informer (#378), на обложке которого представлена игра «The Blood of Dawnwalker», компания Rebel Wolves раскрыла дополнительные подробности об этой ролевой игре с элементами экшена, причем некоторые из них существенно повлияют на развитие основного сюжета и различных побочных историй.

Креативный директор Матеуш Томашкевич рассказал, что если игрок слишком долго не питался, он невольно нападет на NPC — даже если тот играет важную роль в сюжете.

Томашкевич делится: «Коэн наконец выходит из пещеры и встречает NPC. По краям экрана появляется эффект, указывающий на то, что жажда крови Коэна стала слишком сильной, и он теряет контроль. Если вы слишком долго не удовлетворяете потребность Коэна в крови как врахира, он теряет контроль и не может удержаться от того, чтобы убить первого же NPC, которого увидит, чтобы насытиться. В данном случае это был, казалось бы, незначительный персонаж, но эта механика может привести к тому, что вы потеряете контроль рядом с важным NPC и полностью измените ход прохождения игры».

Это, безусловно, приводит к интересным поворотам в основной сюжетной линии игры и различных побочных квестах.

В том же интервью основатель студии Конрад Томашкевич подтвердил, что в игре будет четыре уровня сложности. «Если вы предпочитаете использовать всестороннюю блокировку, похожую на стандартную боевую систему на основе парирования, вы можете это сделать, но это требует большего расхода выносливости. Вы также можете настраивать уровень сложности различных аспектов игрового процесса, даже выходя за рамки четырёх стандартных уровней сложности: «Сюжет», «Нормальный», «Дуэлянт» и «Кошмар», — поделился руководитель студии.

Еще одна интересная деталь, о которой рассказали в интервью, — это то, что игры Bethesda из серии Fallout были одними из первых ориентиров при работе над Dawnwalker. Ведущий дизайнер квестов Рафал Янковски делится: «Обычный прохождение будет заключаться в том, чтобы погрузиться в мир, найти все эти различные сюжетные линии, по которым можно пойти, и решить, что, по вашему мнению, стоит вашего времени. Конрад часто упоминает открытость игр серии Fallout, особенно ранних. Это была определенно одна из первых игр, на которые мы ориентировались при работе над проектом, потому что хотели достичь в The Blood of Dawnwalker уровня свободы, почти как в настольной ролевой игре».

Кстати, игроки могут значительно сократить время прохождения игры, сразу же отправившись на сражение с финальным боссом, и именно такую свободу и стремится обеспечить игра «Rebel Wolves».

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, VlReaderr сказал:

"Объективно крутая" означает, что все мы можем увидеть её крутость. И разумеется, объяснить их словами. И это всё будет понятно всем.

Так я попрошу перечислить объективный список признаков этой самой крутизны. Потому что лично я пока ничего особо крутого не наблюдаю. Поэтому есть большие сомнения в объективности.

 Выше есть часовое видео, которое говорит само за себя. Обесценить можно всё, что угодно, и у меня нет желания вписываться в спор ради спора с людьми, которые принципиально отказываются его смотреть 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Galleg0s сказал:

Выше есть часовое видео, которое говорит само за себя.

Выше есть часовое видео, которое объективно не представляет собой ничего не то что крутого, а и даже просто привлекательного. Тебе субъективно нравится - мои поздравления. Каждая игра достойна получить аудиторию. Но объективно там нет ничего, что могло бы обратить на себя внимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
50 минут назад, VlReaderr сказал:

Выше есть часовое видео, которое объективно не представляет собой ничего не то что крутого, а и даже просто привлекательного. Тебе субъективно нравится - мои поздравления. Каждая игра достойна получить аудиторию. Но объективно там нет ничего, что могло бы обратить на себя внимание.

oh-sure-john-candy.gif

Ведь на рынке миллионы игр в средревековом сеттинге за вампира со сменой дня и ночи, телепортацией, хождением по стенам, разговорами с мертвецами, влиянием на сюжет, отличной музыкой, постановкой и сюжетом без калифорнийской срани. Каждый год выходят такие пачками.
Игра уже выше в вишлистах чем экспансия и новый бонд, то есть уже интересна массовому потребителю, но согласно словам мамкиных специалистов объективно не представляет из себя абсолютно ничего интересного. 
Не смеши. 

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Galleg0s сказал:

Ведь на рынке миллионы игр в средревековом сеттинге за вампира со сменой дня и ночи, телепортацией, хождением по стенам, разговорами с мертвецами, влиянием на сюжет, отличной музыкой, постановкой и сюжетом без калифорнийской срани. 

Половина описанного еще неизвестно (часовой ролик постановку и сюжет декларирует постольку-поскольку), другая половина базовые механики, чью системность, функциональность и применимость на практике еще предстоит проверить. Выделять хождение по вертикальной поверхности и вовсе забавно. Конечно это довольно оригинально визуально, но на практике это банальное упрощение механики карабканья по вышкам, которая несла в себе помимо траты времени и дроча, интерактивность и вовлеченность за счет необходимости выбирать путь. Как способ не душнить вышками конечно вариант, но при наличии телепортации выглядит как рудимент, скучный и бессмысленный. А зрелищность испарится уже на третьей вышке.

2 часа назад, Galleg0s сказал:

сюжетом без калифорнийской срани.

Ну это еще предстоит проверить. А то вон, в Saros этой "сранью" довольно внезапно приложили.

2 часа назад, Galleg0s сказал:

Игра уже выше в вишлистах чем экспансия и новый бонд, то есть уже интересна массовому потребителю

Реальный интерес потребителя показывают продажи. Вишлисты очень искаженный показатель, который не редко вводит в заблуждение. Особенно если учитывать довольно низкую конверсию вишлистов в реальные продажи, в большинстве случаев. Особенно для дорогих игр. 10% уже будет за счастье. И в данном случае, интерес скорее к Ведьмаку, нежели к этой игре. Потому что она всеми силами пытается им казаться: анимации, диалоговые сцены, выбор реплик, интерфейс (инвентарь, окно заданий, полоски здоровья), "ведьмачье чутье", саундизайн начиная с технических звуков и заканчивая фоновой музыкой и т. д. Это тотальный флекс и манипуляция через любимую многими игру. Такой акцент в маркетинге наводит на определенные мысли относительно самого Даунволкера, а не Ведьмака в нем. Особенно если учесть, что декларируемые оригинальные фишки никто не хочет показывать, пока. Хотя казалось бы, продемонстрируй сходу смертность важных нпс и грохни руками протагониста какую-нибудь местную Йен. Все бы оценили, хотя бы с точки зрения возможных эмоций. Но нет, мы лучше на ностальгии и доброй памяти поиграем.

10 часов назад, Galleg0s сказал:

Просто вижу, что игра будет объективно крутая

С ДАВкой уже проходили. Разговор по сути один в один, как и пассивная агрессия на скептиков. А еще там переобуваний в воздухе было... все и не вспомнишь. Действительно, чистая объективность и ни грамма субъективной импульсивности.

10 часов назад, Galleg0s сказал:

а кому-то обидки из-за отсутствия русика мешают видеть очевидное

Именно, дело только в этом. Объективно.

2 часа назад, Galleg0s сказал:

Каждый год выходят такие пачками.

То, что игры с каким-то определенным набором чего-то, более редки чем другие - не делает их априори крутыми. Тем более до того как они заимели что-то большее, чем час постановочного видео, в котором оригинального разве что элементы передвижения, но почему-то по ним уже вынесен вердикт, который еще десять раз изменится на каждом пятом часу прохождения. Вон, Greedfall по своим составляющим тоже не из тех, что пачками выпускают. От статуса посредственной игры ее это не спасло.

А то что в целом выглядит красиво и зрелищно... сейчас это едва ли хоть сколько то мерило. В индустрии даже за пачку сухариков научились пыль в глаза пускать.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 часов назад, Galleg0s сказал:

Ведь на рынке миллионы игр в средревековом сеттинге за вампира со сменой дня и ночи, телепортацией, хождением по стенам, разговорами с мертвецами, влиянием на сюжет, отличной музыкой, постановкой и сюжетом без калифорнийской срани. Каждый год выходят такие пачками.

Даже если бы других таких игр не было, это не делало бы проходняк объективно крутой игрой. Но давай разбираться.

Средневекового сеттинга на рынке завались. Смена дня и ночи в наше время является стандартом. Телепортация и хождение по стенам тоже обычное дело в той или иной форме. Разговоры с мертвецами сами по себе ничего из себя не представляют, вопрос реализации. В VTMB2 реализация была интересная. Здесь просто скучная. Влияние на сюжет в той степени, в которой показано, есть в любой нормальной RPG. Музыка так себе. Постановка вообще отстой. Про сюжет мы ничего не знаем. Что такое "калифорнийская срань", мне неведомо.

Итого выходит, что "объективно" (на самом деле по твоему субъективному мнению) рядовая игра в которой есть вампиры, но нет какой-то "калифорнийской срани" с ходу получает статус "круто". Я рад, что среди геймеров, которые готовы платить, есть такие неразборчивые восторженные. Чем больше денег в индустрии, тем больше шансов на что-то толковое в этой куче надоевшего.

9 часов назад, DedushkaZedd сказал:

час постановочного видео

Это не час постановочного видео, нас вводят в заблуждение. Это ютубер с ником Анфан Терибль просто склеил вместе все вышедшие ролики. Он всегда делает длинные ролики, просто склеивая всё выходившее.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, DedushkaZedd сказал:

Хотя казалось бы, продемонстрируй сходу смертность важных нпс и грохни руками протагониста какую-нибудь местную Йен.

В трелере показывли же, как Коен на неписей кидался, а азиату вообще вырвал глотку. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
20 часов назад, Galleg0s сказал:

Тем временем игра уже 20-ке вишлистов стима, даже выше того же 007, который выходит буквально через неделю. Всё окупится.

Прохождение игры займёт 50-70 часов 

 

Посмотрим, что получится.

70К вишлиста и 700-ое место по продажам - это успех? Точно окупится?

Ах да, упомянутый 007 выходит на неделю раньше "Вампирчика", но он на 27 месте по продажам, видимо игроки не очень разглядели в "Вампирчике" - "игру раз в пять лет" и "гениальную" идею с таймерами на всё?:react_horror:

1126366196_Opera_2026-05-19_180349_steamdb_info.thumb.png.ddd5ace15e0bc41a2a0e9bf5e2a84932.png

Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
А я про вот эту игру в плане вишлистов вспомнил. Даже кей арт такой же, ыыы 

HDNH90jWMAABO34.thumb.jpg.3f05745c443808cc94a8182381ffbaa8.jpg

Hide  
На релизе же ее никто не купил:Nagatoro:
Изменено пользователем Ligade
  • Like 1
  • Thanks 1
  • Haha 1
  • Sosoon 1
  • Happy 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 часов назад, greenfox111 сказал:

70К вишлиста и 700-ое место по продажам - это успех? Точно окупится?

Ах да, упомянутый 007 выходит на неделю раньше "Вампирчика", но он на 27 месте по продажам, видимо игроки не очень разглядели в "Вампирчике" - "игру раз в пять лет" и "гениальную" идею с таймерами на всё?:react_horror:

 

Бонд выходит 27 мая через 10 дней, на 3 месяца раньше Dawnwalker. 

Да, окупится, не переживай. Я уже свою лепту внесла 

17 часов назад, VlReaderr сказал:

Даже если бы других таких игр не было, это не делало бы проходняк объективно крутой игрой. Но давай разбираться.

Средневекового сеттинга на рынке завались. Смена дня и ночи в наше время является стандартом. Телепортация и хождение по стенам тоже обычное дело в той или иной форме. Разговоры с мертвецами сами по себе ничего из себя не представляют, вопрос реализации. В VTMB2 реализация была интересная. Здесь просто скучная. Влияние на сюжет в той степени, в которой показано, есть в любой нормальной RPG. Музыка так себе. Постановка вообще отстой. Про сюжет мы ничего не знаем. Что такое "калифорнийская срань", мне неведомо.

Итого выходит, что "объективно" (на самом деле по твоему субъективному мнению) рядовая игра в которой есть вампиры, но нет какой-то "калифорнийской срани" с ходу получает статус "круто". Я рад, что среди геймеров, которые готовы платить, есть такие неразборчивые восторженные. Чем больше денег в индустрии, тем больше шансов на что-то толковое в этой куче надоевшего.

Такого набора нет ни в одной игре, и не надо разбирать каждый аспект отдельно.  
У меня нет желания что-то доказывать тому, кто обесценивает всё подряд. 

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
18 часов назад, DedushkaZedd сказал:

Половина описанного еще неизвестно (часовой ролик постановку и сюжет декларирует постольку-поскольку), другая половина базовые механики, чью системность, функциональность и применимость на практике еще предстоит проверить. Выделять хождение по вертикальной поверхности и вовсе забавно. Конечно это довольно оригинально визуально, но на практике это банальное упрощение механики карабканья по вышкам, которая несла в себе помимо траты времени и дроча, интерактивность и вовлеченность за счет необходимости выбирать путь. Как способ не душнить вышками конечно вариант, но при наличии телепортации выглядит как рудимент, скучный и бессмысленный. А зрелищность испарится уже на третьей вышке.

Ну это еще предстоит проверить. А то вон, в Saros этой "сранью" довольно внезапно приложили.

Реальный интерес потребителя показывают продажи. Вишлисты очень искаженный показатель, который не редко вводит в заблуждение. Особенно если учитывать довольно низкую конверсию вишлистов в реальные продажи, в большинстве случаев. Особенно для дорогих игр. 10% уже будет за счастье. И в данном случае, интерес скорее к Ведьмаку, нежели к этой игре. Потому что она всеми силами пытается им казаться: анимации, диалоговые сцены, выбор реплик, интерфейс (инвентарь, окно заданий, полоски здоровья), "ведьмачье чутье", саундизайн начиная с технических звуков и заканчивая фоновой музыкой и т. д. Это тотальный флекс и манипуляция через любимую многими игру. Такой акцент в маркетинге наводит на определенные мысли относительно самого Даунволкера, а не Ведьмака в нем. Особенно если учесть, что декларируемые оригинальные фишки никто не хочет показывать, пока. Хотя казалось бы, продемонстрируй сходу смертность важных нпс и грохни руками протагониста какую-нибудь местную Йен. Все бы оценили, хотя бы с точки зрения возможных эмоций. Но нет, мы лучше на ностальгии и доброй памяти поиграем.

С ДАВкой уже проходили. Разговор по сути один в один, как и пассивная агрессия на скептиков. А еще там переобуваний в воздухе было... все и не вспомнишь. Действительно, чистая объективность и ни грамма субъективной импульсивности.

Именно, дело только в этом. Объективно.

То, что игры с каким-то определенным набором чего-то, более редки чем другие - не делает их априори крутыми. Тем более до того как они заимели что-то большее, чем час постановочного видео, в котором оригинального разве что элементы передвижения, но почему-то по ним уже вынесен вердикт, который еще десять раз изменится на каждом пятом часу прохождения. Вон, Greedfall по своим составляющим тоже не из тех, что пачками выпускают. От статуса посредственной игры ее это не спасло.

А то что в целом выглядит красиво и зрелищно... сейчас это едва ли хоть сколько то мерило. В индустрии даже за пачку сухариков научились пыль в глаза пускать.

Это не час постановочного видео, это взятый из игры геймплей, на котором прекрасно видно, что игра выйдет отличная.
Хочется называть его постановкой - да ради бога, я в спорах ради спора участвовать не буду. Фишки они уже показали, но для тебя это пыль в глаза.
Время всё расставит на свои места

5 часов назад, Ligade сказал:
А я про вот эту игру в плане вишлистов вспомнил. Даже кей арт такой же, ыыы

HDNH90jWMAABO34.thumb.jpg.3f05745c443808cc94a8182381ffbaa8.jpg

Hide
На релизе же ее никто не купил:Nagatoro:

Гениальное сравнение жопы с пальцем, ыыы 

18 часов назад, DedushkaZedd сказал:

С ДАВкой уже проходили. Разговор по сути один в один, как и пассивная агрессия на скептиков. А еще там переобуваний в воздухе было... все и не вспомнишь. Действительно, чистая объективность и ни грамма субъективной импульсивности.

 Я не боюсь думать своей головой, своего мнения по поводу DAV не изменила и на эти вялые попытки ad hominem мне глубоко по-барабану. 

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Galleg0s сказал:

Такого набора нет ни в одной игре, и не надо разбирать каждый аспект отдельно.  

Возьми набор из любой игры, его нет ни в одной другой игре. Это вовсе не значит, что любая игра - объективно крутая.

И мне-то доказывать ничего не надо. Если в игре окажется что-то похожее на обещанную нарративную песочницу, то мне лично этого будет достаточно. Если не окажется, то там больше ничего интересного (субъективно интересного) нет.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, Galleg0s сказал:

Бонд выходит 27 мая через 10 дней, на 3 месяца раньше Dawnwalker. 

Да, окупится, не переживай. Я уже свою лепту внесла 

Такого набора нет ни в одной игре, и не надо разбирать каждый аспект отдельно.  
У меня нет желания что-то доказывать тому, кто обесценивает всё подряд. 

Ты только не забывай, что в Стиме вернуть деньги за игру можно только, если ты наиграал не больше 2 часов.

В 2010 году - такая игра была бы бомбой, наверное, но сейчас, когда даже три китайца могут запилить игру с миллионом механик и продать её тиражом в 20 млн, такой набор смотрится слишком уж средне.

А в чём обесценивание? Что плохого в средней игре? Игра, как игра, не лучше, не хуже большинства. Что ворчать-то?:react_horror:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, greenfox111 сказал:

Что плохого в средней игре?

Конкретно в этой чересчур завышенные требования и ценник. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Ligade сказал:

Конкретно в этой чересчур завышенные требования и ценник. 

Ну с этим не поспоришь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

довольно иронично читать, что люди, которые по лоскутному одеялку геймплейного видоса, сшитого из кусочков видео от разрабов (и внезапно на релизе может оказаться, что показанное самая лучшая ее часть, а за пределами этого там ниочемно, игра то еще не вышла и объективно никто пока не может сказать отличная она или нет), кричат, что игра объективно (а кто не согласен очевидно не прав и необъективен) манифик 100/10 шедевр - оказывается думают своей головой, а оценивающие ее с разных позиций и имеющие некоторые обоснованные в той или иной мере сомнения - нет, а-хахах

:seeel:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ещё слово-то какое "обесценивание". Недавно что ли его узнала? Уже раз 10 его использовала.)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну ждёт человек и ждёт игру, что же вы так набросились? Толпой одного пинать легко, конечно.

Я сам в игру не верю ни разу, но зачем в чём-то переубеждать того, кто верит?

Не запрещаю и дальше вести дискуссии и споры, но постарайтесь без насмешек обойтись всё-таки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Aizek сказал:

Я сам в игру не верю ни разу, но зачем в чём-то переубеждать того, кто верит?

Не назвал бы это попыткой переубедить, но отвечая на вопрос - чтобы не разочаровывался?)

Так то вопрос и в обратную сторону работает. При том что я сомневаюсь, что местные скептики что-то потеряют, если скепсис окажется неоправданным.

И в целом, подобная типа токсичность как бы даже полезна. Учитывая что мы последние пару лет технический кал получаем, с требованиями 5090 в системках, потому что такой вот маркетинг предзаказы на раз впаривает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Aizek сказал:

Ну ждёт человек и ждёт игру, что же вы так набросились? Толпой одного пинать легко, конечно.

Я сам в игру не верю ни разу, но зачем в чём-то переубеждать того, кто верит?

Не запрещаю и дальше вести дискуссии и споры, но постарайтесь без насмешек обойтись всё-таки.

Насколько помню Gallegos сама себя на эмоциональньных качелях возит(от игра ужасна до игра прекрасна). На самом деле ей для этого никто не нужен.) 

Хотел бы ошибиться, но игра не внушает пока. 

Ушёл играть в Элден рин... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, DedushkaZedd сказал:

Учитывая что мы последние пару лет технический кал получаем, с требованиями 5090 в системках, потому что такой вот маркетинг предзаказы на раз впаривает.

Неправда, мы получили прекрасную в техническом плане ДАВочку.

Ни один кошелек не пострадал на 2-3к долларов за видеокарту ради драгоняги - это уже само по себе достойно уважения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так как в последнее время от фразы будущий шедевр от ветеранов игростроя вызывает у меня дерганье глаза, то буду рада, если игра хотя бы будет похоже на чуть улучшенный ведьмак. 2007 года. Прям сильно не хочется видеть очередной лопнувший пузырь гонора и амбиций или продираться через ворох багов и отсутствующей напрочь оптимизации. :pigeon:можно мне уже игру, желательно, хорошую? :fatty:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...